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押忍!番長3 Part92


1 :2019/09/13 〜 最終レス :2019/09/25
!extend:on:vvvvv:1000:512

前スレ
押忍!番長3 Part80
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1549174250/
押忍!番長3 Part88
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1559663517/
押忍!番長3 Part90
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1563079490/

押忍!番長3 Part81
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1551283368/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

押忍!番長3 Part91
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1565473910/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■導入予定日:2017/4/3
■導入台数:約30000台
■タイプ:A+ART機
■コイン単価:2.9円
■千円ベース:41回転

■初当り・機械割
設定 対決 ART   機械割
1 1/82.0 1/430.1 98.2%
2 1/81.0 1/414.0 99.4%
3 1/78.0 1/389.3 101.6%
4 1/76.0 1/335.6 106.7%
5 1/75.0 1/334.0 116.0%
6 1/71.0 1/242.3 119.3%

■天井ゲーム数:最大ベル×200回(平均1400〜1500G)
■恩恵:ART当選

スロット「押忍!番長3」ティザー動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qe-TGB2bObw

スロット「押忍!番長3」PV(特別動画)
https://www.youtube.com/watch?v=yvGECFqseiQ

公式サイト
http://www.daitogiken.com/contents/product/slot/bancho3/index.html

3 :
通りすがり保守

4 :
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

リセット時50%でモード&規定ベル回数を再抽選
恩恵:天井ベル128回に短縮+ART当選優遇+80%ループストックに期待

電源ONOFF時やリセット50%で再抽選を行われなかった場合、前日のを引き継ぐ

RT状態は設定変更前の状態を引き継ぐ

5 :
通りすがり保守2

6 :
小役確率
リプレイ
1/7.49
共通ベルA
1/45.8~52.9
共通ベルB
1/91.5~103.3
共通ベルC
1/123.7~152.4
チェリー
1/128.5
チャンス(確定)チェリー
1/4096.0~21845.3
弁当箱
1/83.4
強弁当箱
1/65536.0
チャンス目A(10枚)
1/819.2
チャンス目B(リプ)
1/499.4
MB
1/14.1

▼通常時・MB中の小役確率
MB中ベルA
1/1.16
MB中ベルB
1/1562.00〜1586.93
チェリー
1/7.39
チャンス目
1/4410.06〜4497.63
超番長ボーナス
1/32768

ART中の小役確率
小役
確率
リプレイ
1/16.63〜16.68
押し順リプレイ
1/1.70
押し順ベル
1/4.68〜4.81
チャンス目B
1/436.91

▼ART中・MB中の小役確率
小役
確率
MB中ベルA
1/1.08
MB中ベルB
1/19.27
チャンス目
1/54.61
超番長ボーナス
1/32768

7 :
通りすがり保守3

8 :
ART終了画面に設定差

通常パターン
清水寺
設定2以上確定
操&牡丹
設定4以上確定
集合写真
設定5濃厚
操&雫
設定6確定
頂セット開始画面にスイートパネルver.
設定6確定

内部状態
■状態は2種類存在(通常・高確)
■チャンス役成立時の抽選などに影響
※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない
■弁当箱で移行(設定差あり)

9 :
通りすがり保守4
結局この台はフリーズ引けなかったなぁ。

10 :
チャンスチェリー(確定チェリー)に設定差※チェリー停止時中右に7が上中段停止(中段チェリー含む)
中リール赤7ベルBAR停止で確定

設定1
1/21845.3

設定2
1/16384.0

設定3
1/21845.3

設定4
1/10922.6

設定5
1/8192.0

設定6
1/4096.0

11 :
モードの特徴
モード
特徴
通常A
基本のモード
通常B
次回移行モード通常Bor対決連チャン
チャンス
少ないベルカウンタが選択されやすい
対決連チャン
ベルカウンタ最大7回

モード別の規定ベル回数
モード
規定ベル回数
通常A
64回
通常B
64回
チャンス
64回
対決連チャン
7回

稲妻エフェクト発生ゾーン
■1~7回
■15~17回
■30~32回
■45~47回

12 :
通りすがり保守5
番長2までは引いてたんだけどなぁ。

13 :
ループストック抽選
抽選タイミング
■ART初当たり時
■セット数上乗せ時

性能
■上乗せ時はループ抽選あり
■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ
■ループ率は複数存在
対戦相手でループストック獲得期待度変動
巌は0%ループを選ばない激熱キャラ

▼初当たり時のループ率
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時
■0%
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時背景別ループストック期待度
背景色
期待度

基本

約33%の確率でループストック獲得

ループストック獲得確定
轟溜めパンチなら50%ループ以上確定

継続率80%のループストック確定

14 :
通りすがり保守6
この番長だけは相性良くなかったなぁ。

15 :
ART中のモード
■通常のモードとは別に、3段階のモードが存在
■対決勝利時のBB割合を管理
■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待

BBカウンタについて
■セット開始のたびに1日進む
■日数に応じての対決発展抽選が行われる
■当選時は当該セット消化中に対決へ発展
■BBに当選するとBBカウンタリセット
■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降はチャンス)

BBカウンタモード別の特徴
通常
メインモード
チャンス
高ゾーンが多い(轟大寺突入頻度が高い)
天国
1日目で対決+BB確定

ART中の対決
■基本的な流れは通常の対決と同じ
■対決中はゲーム数減算停止
■成立役で勝利書き換え抽選あり
■通常時よりベル等で書き換えしやすい為、勝利期待度アップ
■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス

16 :
番長ボーナス
■擬似ボーナス
■通常時に成立した場合はART確定
■赤7揃い時期待度約25%
■青7揃い時期待度約50%
■継続ゲーム数50G
■3種類のキャラから選択可能
■消化中のベルは全て対決カウントに上乗せ
■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)

超番長ボーナス

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機
■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)
■ART確定
■消化中は7揃い確率大幅アップ
■次回天国モード確定

契機別の確率
単独
1/65536
強弁当箱
1/65536
MB中ベル
1/32768

カットイン発生時の7揃い期待度
パターン
期待度


轟強

鋼鉄

17 :
通りすがり保守7
結局ほとんど勝てなかったなぁ。

18 :
絶頂対決
■ART中擬似ボーナス当選時の一部
■毎G全役で勝利抽選
■継続期待度は約80%、平均5セット上乗せ
■勝ち続ける限り継続
■勝利でARTストック
■終了後は擬似ボーナス
■種目で勝利期待度が変化

種目
期待度
食堂

卓球

ドッジボール


ボーナス当選時絶頂突入率
設定5以外 6.25%
設定5 25%

セット開始画面
■複数のパターンが存在
■リアルキャラなら高ステージ期待
■剛鉄ならストック3以上確定
■操は継続確定

19 :
モード別対決ベル回数振り分け
    通常A 通常B チャンス 
01〜07回 01% 01% 04%
  10回 00% 10% 00%
15〜17回 23% 27% 42%
  20回 00% 07% 00%
  24回 04% 06% 25%
30〜32回 23% 17% 17%
45〜47回 29% 08% 00%
56〜59回 14% 05% 00%

ベル回数振り分け(累計)
    通常A 通常B チャンス 
〜07回 01% 01% 04%
〜17回 24% 40% 47%
〜32回 51% 72% 92%
〜47回 86% 88% 95%

20 :
通りすがり保守8

でも撤去までにもっかい
触っておこうかなぁ。

21 :
ARTBGM変化の恩恵

▼示唆内容パターン▼

曲 名
☆またあした
[示唆内容] 継続確定
[条件] セット開始時

☆轟けDream操ver
[示唆内容 ] ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時、発生率UP)
[条件] セット開始時、対決勝利時

☆エンブレム〜操ver
[示唆内容] ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%獲得時の30%
[条件] 主に対決勝利時

番長2・河BGM
BB本前兆確定
セット再開時(BB後)

番長2・山頂BGM
BB本前兆確定
轟大寺移行時

※またあした:番長2のREG中BGM

22 :
【よくあるFAQ】
Q.ART初回のベルモードは通常時のもの?それとも設定差の無いART時のもの?
A.ベルでの対決でARTに入った場合は初回からART時のベルモードになります
レア役の対決からARTに入った(ベルカウンタを引き継いでる)場合は通常時のベルモードをそのまま引き継ぎます

Q.ボーナス中に青7揃ったのにパンダに負けてストックも無かったんだけどバグ?
A.押し順ミスです

Q.天井ギリギリ手前でいきなりARTに入ったけどなんで?
A.天井です。MBチェリーに天井短縮抽選有り

Q.強弁当箱を引いた後、超番揃える前にまた強弁当箱引いたんだけど、無駄引き?
A.超番長ボーナスが成立していると、普通の弁当箱も中段に揃います

23 :
通りすがり保守9

絶頂すら入ったこと
ないしなぁ。

24 :
新情報

ART初回ストック未保有時、ベル7回以下で強制継続の救済措置
https://i.imgur.com/zSsfcOB.jpg

25 :
通りすがり保守10

やっぱ、相性ってあるんだろーなー。

26 :
>>9
初当たりループ率
設定1〜4 設定5 設定6
25%ループ 70% 68% 57%
50%ループ 27% 27% 40%
80%ループ 3% 4.7% 3%

初当たり時のストック保有率 37%〜42%

27 :
通りすがり保守11

救済なんてあったんだ!
最近打ってないから知らなかった!

28 :
コピペ完了

29 :
通りすがり保守12

初代の4号機の番長は
午前中で5000枚とか出たなぁ。
ナツカシイ

30 :
リゼロで踏み逃げ認定されたから代わりに番長3立ててやった

31 :
通りすがり保守13

でも番長シリーズは成功してる
シリーズだよなー。

なんだかんだで、稼働が付いてるし
良く出来てる。

鏡は微妙だけど。

32 :
お疲れ様でした。

失礼します。

33 :
初めて次スレ立てたがコピペするだけで猿でもできる

34 :
これが漢の〜

35 :
次スレ

36 :
なぜ1週間だれも立てない

37 :
風呂上がりで歯磨きしながら立てたよ

38 :
スロット人口が減ってるから!

39 :
保守

40 :
リゼロに負けるな

41 :
リゼロよりは 面白いよね。

リゼロは鯨まで暇だもん。

42 :
リゼロ増台で番長3減台?
まさかな

43 :
番長3はいつまで設置できるの?

44 :
たまには56打たせろ

45 :
これが漢の〜

46 :
保守完了

47 :
需要ないから立たなかった?
まさかな

48 :
さあどーんと書き込んでくれ
俺はリゼロに戻る

49 :
ワッチョイつけるなよ…過疎る

50 :
>>1
おつかれ

51 :
スレ立ておつ
待ってました

52 :
このクソ台だら豪遊郭行ってもボロボロ負けるから全然嬉しくねぇわ

53 :
過疎りすぎ
前日30Gやめの台で引き戻し特訓の煽り来たら据えよね?

54 :
バドミントン轟の往生せいやぁ大好き
あれだけでイケる

55 :
番長3詳しくないのですが2200回転回して通常350gで残りはartだったのですが初当たり2回で1回目は初回の対決でチェリーorリセット恩恵で特訓なしで入りました2回目は対決中チャンス目で入り2回とも謎ストックが8以上ありました。art中ですが32g超えが3回あり絶頂は1/7です。
設定ありそうですか?

56 :
共通ベルa1/55b1/107c1/157
終了画面4回見て全部通常でした
対決で岩尾0です

57 :
外国人の人かこれ言いたい事が全くわからん

58 :
>>57
お前も大概だぞ。

59 :
>>56
後藤は?

60 :
申し訳ないです。
2400ゲームほど回して通常600ゲーム残りゲームはartです。art中ですが32ゲームを超えたのが4回。
初当たり3回で
1、2回は高ループで3回目は単発でした(内1回初回対決)
当選契機は
初回対決中のチェリーと
対決中チャンス目と
チャンス目からの岩尾対決中のベルでした
絶頂は1/7ベルはa1/55b1/107c1/157です
終了画面の示唆5回とも通常です
32ベル超えるとよくない台というのは知っているのですがart中も含まれるのでしょうか?
設定はなさそうですか?

61 :
>>59
後藤というキャラクターは分かりませんでした
申し訳ないです

62 :
>>60
ART中のベルカウンターは設定差ないよ
本来なら1〜5のどれかってとこだけど通常サンプルが少なすぎるから1〜6のどれか
つまりまだ何も分かりません

63 :
>>54
出てもノリオ負けるけどね
たまにさきでも負ける

64 :
>>60
そんな情報じゃわからん

65 :
>>61
後藤倒したらその後ICBM撃たれる

66 :
皆様ありがとうございます。

絶頂1/9青0
引き戻し特訓0/3
まで落ちました

67 :
当たっても単発だったりすぐ通常時すぐ32超えたのでやめました。
ありがとうございました

68 :
終了画面飛ばす人多くね?

69 :
>>32
テンプレ全部貼り終わるまでは余計なレスすんなよ
そんなすぐスレ落ちねえから

70 :
>>69
30分ぐらいで消えるぞ?

71 :
何をそんなにカリカリしてるんだか

72 :
>>70
1時間だよ

73 :
>>72
ここで建てたらちょうど30分で落ちたぞ?
どういう仕組みだ?

74 :
朝天井直後通常ボーナス
もしかしてと思ってたら、その後200ゲームくらいでまた通常ボーナス

そして天井(´;ω;`)
ここまで−七万

移動して、300ゲームくらいでまた通常ボーナス
そして天井(´;ω;`)
atはすべて400枚以下だった

ここまでで12万負け

やけくそになり凱旋二万
天国で引っ張られて結局当たらず

さすがに心折れて帰ってきた

番長両方ベル確率8.5分の1くらいだったんだが、ひどくね?
100ゲームで2回しか揃わなかった時は、ぶちぎれそうになった

75 :
設定変更後と天井直前は通常BB高確だから無視しろと何度言ったらわかるんかね

76 :
>>75
ソースのせてくれ

77 :
低設定の通常ボナ確率、もっと高い気がする

78 :
4だろうなマジで4はクソだから

79 :
店が頻繁にリセットしてれば当然通常BBを目にする確率は高くなりますよ

80 :
こいつの天国状態って曲流れるかでしか判断つかないの?攻略サイト見てもサッパリなんで…

81 :
一時はホールのメインだったこれだけど今は3〜4台置いてある程度になっちゃったね
絆ハーデスまどまぎなくなったら増台あるんだろうか

82 :
>>79
でも、これは強ち否定できないんだよなぁ。
ウチの近所も全3台とか全5台で5や6はほとんど使わないってか
番長3ではまず使わない店だがリセットは頻繁にしてる店。
午前中の内に、通常BBを2〜3台で引いてるんだよ。
昨日は俺も19ベルからざわついて特訓行ったら通常BB。11時くらいかな。
1200枚くらいになったんだけど、粘った結果192ベルで天井かな。
ジャーニー単発で70枚終了。4万負けて帰ったわ。
隣も2回目の初当たりで通常BB。
出やすくなるのは確かだろうね。でも、チャンスチェリーや示唆画面や
絶頂や引き戻しなどのその他の要素が何も出ずにハマりだすってのが特徴。
結局は低設定のそれってことなんだろう。

83 :
>>80
操BBの演出。超番長後、BB中ちゃんチェ

84 :
通常時強対決から特訓強対決で負けとか狂ってるだろまじで

85 :
>>43
2021年3月

86 :
あれ?
寺からの対決発展残り7Gだったけど負けることあった?普通にさきめんこで負けたけど。

87 :
>>86
負けたんだろ?あっただろ?
変な質問するなよな

88 :
>>87
まあそうか申し訳ないw
なんか条件あったかなと思ってさ。

89 :
>>82
リセット頻繁にしてると思い込んでるだけだと思うぞ。
百歩譲ってお前の言うとおりだとするなら、朝一だけ打てば勝てるだろ。

90 :
最近記憶が薄れてるのか、
10G未満の寺対決とかチラシで対決なしとかあったからさ。

91 :
イベ日でも朝一しか回されてない台ばっかだしな
通常日は朝一すら回されてないし
通常G3000越えてる台どれだけあるよ?
高設定なら通常状態自体少ないし、低設定でそんなぶん回す人稀やろし

92 :
>>89
リセットBB込みでの機械割だからな
据え置きの1とか2を一切誰も打たないのはこの仕様をわかってる人もいるということだよ

93 :
絶頂対決きた
何個乗るか予想してくれ

94 :
食堂1g目mbでベル赤カットイン負けwwwR

95 :
まぁ2個でええやん

96 :
300g回してベル3回しかこなかった…

97 :
なんかあきらかにベルの落ちがあれるようになったよねwこの前天井に2100までかかったし

98 :
盛り過ぎ三郎

99 :
もってないんだがw
まあ写メいわれても困るがな、、、

100 :
しかしラッシュ中にこんなチラシのガセあったかなぁ。今日だけでチラシ5回ぐらいガセってる。


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