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ここでドット絵描こうぜ 38dot(出張版)


1 :2015/10/31 〜 最終レス :2020/05/22
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

□■□アプロダ□■□
ttp://dotter.heriet.info/

□■□前スレ□■□
ここでドット絵描こうぜ 37dot(出張版)
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1404474268/

□■□ドット絵おすすめフリーソフトのリンク□■□
EDGE
http://takabosoft.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
DotPainter ALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

□■□心構え□■□
打たれる前に打て!
思い立つこと風の如く、色彩を選ぶこと林の如く、
点を打つこと火の如く、積もりし作品は山の如し。

2 :
ドット絵入門 (入門)
ttp://homepage1.nifty.com/take_hp/lesson2d/lesson2d.html

ドット絵講座 (入門、下絵から)
ttp://2d6.parasite.jp/dot_kouza/

のりともわ〜るど (綺麗な線、アンチ)
ttp://www.geocities.jp/nrtm_ysd/

KoheiGallery ドット絵の描き方 (入門、アニメ、マップチップ)
ttp://diostand.web.fc2.com/THE_WORLD/dot/dot_000.htm

Pixel Art - Textures (英語、マップチップ)
ttp://www.pinterest.com/pin/412360909601932282/

3 :
落ちてたので立て直したぞ
シベリアでいいか分からんかったけどとりあえず立てた方がいいよな

4 :
>>1


5 :
乙、スレスト酷かったな

6 :
https://www.youtube.com/watch?v=SPlQpGeTbIE
https://www.youtube.com/watch?v=7-tNUur2YoU
こんな感じのドットアニメとかどんだけ時間かかるのかな…

7 :
おお、落ちてたのか
1乙

8 :
なんかおすすめのドットゲームないかな?
メタルスラッグはもうやった

9 :
DSで良ければ何個か

10 :
機種はなんでもいいよ教えて

11 :
ゲーム史上最高にドット絵のレベルが高いゲーム [転載禁止]©2ch.sc
http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1444720424/

12 :
>>10
くまたんち、コロぱた、ナイツインザナイトメア、VP咎、FF12、リメ版DQ456、ポケモンBW
とかこの辺かな

13 :
メタルマックスは味があっていいと思うの

14 :
DSはローポリとドット絵の宝庫だと思うのよね
あとケツイはドット絵ゲーに含めてもいいのかね

15 :
個人的には背景もドット絵であって欲しい。

16 :
背景とマップチップが打てるようになりたい…

17 :
スチームにドット絵凄いゲームいっぱいあるけど
遊び方が良く解らなくて手が出せずにいる

18 :
>>12
教えてくれてありがとう
メタルマックスぐらいしか知らんかったからありがたい

19 :
GBAのマジカルバケーションとかドット綺麗だったなあ
アレ結構すごいよね

20 :
Edgeで、編集の時点からドット絵の倍率を上げておくことってできないでしょうか?

保存する時なら倍率指定で2倍にして保存できるのですが、編集も2倍の大きさで編集したいです。

21 :
どういう意味? 拡大と何が違うの?

22 :
すません・・・自分の壮大な勘違いでした。

23 :
シャンティが日本でも発売されたけどドット絵いいなこれ

24 :
ロマサガとかクロノとかの街のマップのドット打ちたいけど参考になるものとかコツはあるかな?

25 :
具体的にどういう部分を指してる?

26 :
30度の線ってどう書けばいいのか理論派ドッター教えてくれ

単純に綺麗に見える線ってわけじゃないし
8方位のコンパスじゃなくて12方位の奴作ろうと思ったら線引く段階でとまった…

1×1、2×9のループをつなげる形であってるんだろうか

27 :
1×1、2×9の件は無しで頼む
参考資料の線さえガバガバ、これもうわかんねぇな…

28 :
ある程度デザインの修正が可能なら、
「打ちにくい角度は打たない」という力技をオススメしてみる。

2ドットずつの線が約27度だから、それを30度と言い張る。

29 :
サンクス
やっぱ1とか挟さんでループしないと正確にできないよな

2は短いのだといいんだけど、最終的にすごい離れてくし
見栄え路線じゃなくて、正確さ路線で打つとまた違ってておもしろいが気が狂いそうになるのが難点だな…

30 :
無視できないほど狂うなら、線を太くできるね

31 :
年賀状描いた ご意見下さい
2004 http://dotter.heriet.info/dot4127png 
2016 http://dotter.heriet.info/dot4128png

32 :
たぶん傘の向きが違うと思うのだけど
分からないのです

33 :
超うめえ
傘の傾きは確かに前後逆になってるね、シルエットそのままで内側の骨組見えるようにすればいける

34 :
聖剣伝説のイラストを今風の萌え成分を付与した感じ

35 :
改めて思う
45度の前後はあんまり打ちたくねぇなあ

http://dotter.heriet.info/dot4129gif
http://dotter.heriet.info/data/dot4129.gif

36 :
どうもありがとう! http://dotter.heriet.info/dot4130png

37 :
なんかシャレオツな作風でいいな
またたまに見せてクレヨン

38 :
お初です。
今年描いた2つをうp ドラゴンが4月→スランプ→鎧12月
1年あってまだこれだけ・・・2016年は頑張りたい・・・
http://dotter.heriet.info/dot4131png
http://dotter.heriet.info/dot4132png

39 :
渋い配色だ

40 :
背景真っ白だとわかりづらいけどちょいちょい塗り忘れがあるような

41 :
アンチかけ過ぎてぼやっとしているな

42 :
ttp://dotter.heriet.info/dot4133gif
パレット管理してなくてパレットがぐちゃぐちゃ
動かすってやっぱ疲れる

43 :
地球がいいね

44 :
この影の付け方……見覚えがあるぞ!

45 :
主線全部黒なの克服したいのに未だにやり方がわからん…
調べても結局詰まって進まないし困った

46 :
こげ茶色にするだけで、ちょっと柔らかい印象になるけど
そういうことを言ってるんじゃないだろうしなあ

47 :
そういえばロジカルに考えたことは無かった気がしたのでやってみた
http://dotter.heriet.info/dot4137gif
1. >>46のやつ
2. 明るい所と照り返し付近の主線を影色に。手間の割に見栄えはする?
3. 外AAにならない範囲で主線にアンチエイリアス。 GBA以降のポケモンのイメージ。
4. 肉の色でディフュージョンが掛かっているつもりで。
5. (あまりうまく行っていないけど)主線のペンタッチを色とAAで。

おまけ。手癖で描いたら考察に使えなかったおじさん。
http://dotter.heriet.info/dot4138gif

48 :
ttp://dotter.heriet.info/dot4140png
新しく描いたがやっぱり何かが足りないような
>>47
なるほどこういうやり方があるのか
参考にさせてもらうわ

49 :
なぜ俺は出社ギリギリまで鳩の歩行アニメなんぞを打っていたのだろうか…

50 :
試験勉強前に部屋の掃除するのと同じかなw

51 :
ちょっとedgファイルをpsdに変換するソフトをつくってみたよ
仕事とかでドット絵をわざわざpsdにしないといけないときとかにどうぞ
http://heriet.info/software/gizac/

52 :
強制的にjpgで保存されちゃうソフトかと思った、ぜ

53 :
edgeしか使ってないんだけど、フォトショでどうこうする場面ってあるの?
いやフォトショ使ってないからわかんないだけなんだけど

54 :
悲しいことに、仕事とかだと
ドット絵をレイヤ付きpsdで提出しろみたいなことがまれによくあるらしいよ

55 :
レイヤってなにを分けてるの?

56 :
装備品とかかな

57 :
ドット絵をベースに加工するとき、フォトショやイラレってのは結構あるな
ただファイルそのものを変換するってのは自分は余り使う機会無さそうだな

58 :
有償ソフトだから難しいんだろうけど
EDGE2のほうも、仕様公開してくれないかなあ…

フォーマット自体は1のやつとほぼ同じで解析は難しくないんだっけ?

59 :
EDGE1と2は全然フォーマット違うよ!

個人的に解析したやつはソース見てもらえば他の人も同じようにできるとおもうけど
まだ未解明で解析できてない部分もけっこうあるんだよね。仕様欲しい
https://github.com/heriet/hxPixel/blob/master/hxpixel/images/edg/EdgDecoder.hx

60 :
お初です
リトルノアのキャラです。アドバイスあればください
http://dotter.heriet.info/dot4143png

61 :
左上の子にタッチを合わせるなら、主線を濃くして光源が左上ってのを意識
奥まってる箇所には思い切って影を入れる

右上のピクミンみたいなのはけっこう好き

62 :
主線が無い手法なのはいいけど、色のメリハリで背景との差を全く意識してないから見辛い事この上ないのが気になった
アンチも利用してないからジャギって見えるし、原色がキツいからギラついて見える

63 :
ありがとうございます!
参考に打ちなおしてみます!

64 :
http://dotter.heriet.info/dot4144png
黒線控えるのって結構難しいな

65 :
塗りの色から線の色を取ってるのか。大変だのう

66 :
iPhoneでドット絵ツールって何かオススメある?

67 :
自分はEdgeとdotpict入れてる

68 :
さんくす
edge買っちゃった
使いやすいけど消しゴムツールないから慣れるまで時間かかりそうね

69 :
PC版のEdgeとの連携を売りにしてるけど
Edge2だと微妙だから注意な

70 :
Macでドット打ってる人っている?
おすすめのソフトあったら教えてください
今はPixen使ってます

71 :
最近良く聞くのはAsepriteだな
でもWinで使ってる人どれくらいいるのかな

72 :
ドッターってどれくらい上手くなればなれるん?

73 :
無限

74 :
そのラインって凄く曖昧だから個人差があるだろうな。極端な話ドット絵を打てばもうドッターと言っていいんじゃないか
俺は他人にドッターと呼ばれたらドッターと言えるんじゃないかと思ってるが

75 :
「ドッター」ってそんな重い称号みたいなもんなの?
上手い下手関係なしにドット絵を書く人=ドッターかと思ってたが

76 :
JPGドッターから転職できる上級クラス、かもしれない

77 :
お題ください

78 :
お題「ガルパンはいいぞ」

79 :
ガルパン知らないから主人公にセリフ言わせてみた
http://dotter.heriet.info/dot4146gif

80 :
ドット絵でちょっとしたアニメーション作るコツとかあるかな
肩で息する動き程度の簡単な感じ

81 :
範囲選択切り取り縮小回転アンドゥリドゥ

82 :
>>81
ありがと
回転は考えてなかった

83 :
極力ドットを打たないで、パーツ単位でアニメさせるってのは
ドッター的には卑怯かもしれないけど実際よくやるよね…

84 :
描き直すの面倒くさがったり綺麗に出来たからあまり弄りたくないってすると
すんごいぐずぐずなるよね

85 :
一切手を加えないで、パーツの切り離しだけで動かしてみても
結構悪くなかったりするよね
しかし、一枚でも真面目に動かそうとすると、全部が気になってくるという

86 :
http://dotter.heriet.info/dot4147png
ドット始めてから1年半ぐらい経ってこれじゃ論外なのかな…
改善した方がいいと思う部分があったら教えてください

87 :
陰影が薄いのか 全体的にのっぺりしてるよね

88 :
ドットイラストっぽいな
陰影の付け方は確かにちょいのっぺりしてるかも
もう少しキツめというか大胆にしてもいいと思う
あと色の使い方がちょい気になる。青色とか色の選択が少し変えれば良くなると思う。青は陰影の付け方が表面的に見える

あと全くこれは気にしなくていいけど、頑張って一色減らせば36色になるからパレットの見栄えは良くなると思うw

89 :
ごめん5色減らして32色だったわ

90 :
と言うよりサイズが大きすぎてドット絵の技術を学ぶのには向いていない
このサイズだとドット絵の技術よりデッサン力の方が比率が大きく、
多少ドット絵が下手でもそれなりに見えてしまう
縦横半分以下のサイズで練習した方がよい

91 :
まだまだ勉強も努力が足りなかいとわかった
意見ありがとうもっと頑張るよ

92 :
>>86
すごく素敵だけど、確かに色数がちょっと多いね。
素人目線だけどもニーソと顔の陰影用の色を同時使用すると良いかも‥

93 :
>>92
そうすると色変更の遊びとかしづらくなるんじゃない?
白ニーソにしたりとか

94 :
大昔にどこかで見たな。
色変えすると口の中が青くなる、みたいな話。

95 :
練習したいからお題おなしゃす

96 :
花京院

97 :
ジョジョ全然知らないからものすごい時間かかりそう

98 :
全くもって手がうまく描けない
自分の手模写してもドット絵にすると違和感やばいし
なんかコツとかないのかな

99 :
省略せよ
見たままに描くのではなく、固まりを意識すべし
わざわざ指を5本描く必要はない

100 :
目から鱗だ
ドットなら多少のごまかしは効くのか

101 :
というか解像度による
>>86みたいなドット絵(もはやイラストみたいなもんだが)は手を省略して3本とかじゃ違和感が出るからちゃんと5本描く必要がある
だけどそこまで必要ない低解像度ならむしろ省略した方がダイナミックに表現出来たりもする
まず自分がどういうドット絵を打っているのかを把握する必要がある

102 :
前にお絵かきでドット絵書いたんだけど貼っていいの?

103 :
ああ、しっかり貼れ

104 :
低クオリティでスマソ
sssp://o.8ch.net/76w0.png

105 :
おかわりもいいぞ!

106 :
http://i.imgur.com/O33B9xl.jpg
時間掛けて描いたけど パッとしない~_~;

107 :
拡張子にjとpとgが見える…

108 :
ドッターにとって最も忌避する拡張子だ…さては貴様イラスト上がりだな

109 :
IosアプリのEDGE touchでpngを写真に保存すると何故かjpgになる

110 :
>>109
その辺、保存先との相性があるよってヘルプに書かれてるな
PCに転送するなりオンラインストレージに投げるなりした方がいいんじゃないの

111 :
人参とかバナナ描くだけで時間掛かるんだが

112 :
>>106
ドット絵というよりイラストとしての感想なんだけど
頭がでかすぎる、と言うか首が太すぎる
頭のサイズに合わせて首の太さを決めるのはやめたほうが良い
あと、もしドット絵の技術を磨きたいのであればもう少し小さいサイズから始めるべし

113 :
貴重な意見ありがとうー 小さいドット絵苦手なんだけど 頑張ってみる

114 :
>>106 http://dotter.heriet.info/dot4150png

115 :
32×32でもちゃんと表現できるんですね‼︎
凄く可愛いです

116 :
紙の同人誌(イラスト集など)向けとして、
ドット絵を描いた人ってどれくらい居るのかな?
コツとか、気を付けることとかあったら教えてほしい

紙媒体向けに打ったことなんて今まで無くて、どうも不安ばっかりだ。

117 :
ドット絵の同人誌みてみたいなぁ

118 :
こっちでドット絵同人誌出てた↓

安価で東方ドット絵描く
http://hope.2ch.sc/test/read.cgi/touhou/1437288721/340

340 名前:名無しさん祈祷中・・・@転載禁止[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 23:22:14.79 ID:T61qI0Qf0
http://i.imgur.com/KGFos5h.jpg
例大祭と紅楼夢でそれぞれ買ったドット絵関連の同人誌
左は全部ドット絵のサイレント本で右はドット絵の入門書的なTIPS本
かなりおすすめ

119 :
生チョコ作りながらネス絵描いてた奴がいるらしい
sssp://o.8ch.net/7q6d.png

120 :
もういっちょ
sssp://o.8ch.net/7qef.png

121 :
FCとsfcのドット見比べてるとなんかこうときめきみたいなものが湧いてくる
sssp://o.8ch.net/7qoz.png

122 :
こういうツールで打ってるのを見るたびに
よくやるなあと思う

123 :
>>122
ズレると狂いそうになるよ^^
sssp://o.8ch.net/7sk4.png

124 :
もしかして:
紙面でドット絵を発表する場合、適当にアニメさせて誤魔化すという手段が使えない

125 :
今、ワッチョイってのがあるんだけど、
それのIP版で、元のとこに戻れない?

126 :
あれって板毎じゃないの?

127 :
ピクセルアウトっていうドット絵展やってるけど
話題にもなってないな

128 :
>>126
特定の文というかコードをコピペしてスレッド立てると、有効化されるみたい
CG板でも使える模様
次スレ立てる時期になったら検討してみて

129 :
CG板に導入済みなら良いのか。なるほど。
IP表示しない板でも荒らし対策にはなるけど、IP表示のデメリットはそのままって感じなのね。

>>127
このスレ的に有名な人がTwitterで感想つぶやいてたよ

130 :
ロバートソンがいるってだけで価値がある

131 :
シロスって人が一番うめえわ
まじ神レベルプロではないのがもったいない

132 :
本人乙

133 :
俺の方が上手いが今は調子が悪い

134 :
白黒(というかグレスケ)のコツを教えろください
普通にカラーで作ってグレスケ化したら、何がなんだかわからなくなった……

135 :
明度のみで考えると黄色は明るく、青は暗めになるでよ

136 :
サイズやら絵柄がわからんので言いにくいが、とりあえずパーツの境目ははっきりさせたほうがいい
あとグレスケ化の注意点
ttp://daredemopc.blog51.fc2.com/blog-entry-877.html

137 :
ありがとう
パーツの境目って言うと、要は縁取りの1ドットってことよね


>明度と輝度
メイドとか木戸とかなんとなくは知ってたが、仕組みは全く把握してなかったぜ

138 :
>>60 の者です。
ふちを黒でとってみた
http://dotter2.heriet.info/dot2103gif

139 :
おお、印象だいぶ違うっぽい

140 :
某スレでおもしろいのを見つけたので転載
PC-98(640x400ドット 16色)用ゲームの塗りの指示かな

http://upup.bz/j/my86857tQOYt6zxs53PZf5I.png
http://upup.bz/j/my86858XcsYt6zxs53PZf5I.png
http://upup.bz/j/my86859iUVYt6zxs53PZf5I.png
http://upup.bz/j/my86860sYiYt6zxs53PZf5I.png
http://upup.bz/j/my86861PLhYt6zxs53PZf5I.png
http://upup.bz/j/my86862ntCYt6zxs53PZf5I.png
http://upup.bz/j/my86863RMpYt6zxs53PZf5I.png
http://upup.bz/j/my86864hCNYt6zxs53PZf5I.png
http://upup.bz/j/my86865VmSYt6zxs53PZf5I.png

141 :
元スレを濁す意味はあるのかいな

142 :
ここね
fox.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1458548719/

143 :
ロストテクノロジーだな
イラスト系は今後二度と日の目を見ることはないだろう

144 :
久しぶりに描いた
sssp://o.8ch.net/9nci.png

145 :
そういや、こういうのって元のドットと完全一致なのかな

146 :
ドット絵の模写はまるで価値がないなぁ
練習にもならんし

147 :
まぁ時間潰す目的で書いてるわけで
これで練習になる奴いたらそいつ化け物じゃろ
sssp://o.8ch.net/9rp1.png

148 :
練習にはならんが勉強にはなった

149 :
勉強にはなるだろうから、どんどんやるべきだと思うけど
正直コメントはしにくいw すまん

150 :
初です
このサイトのキャラに挑戦しています(http://mtsq.jimdo.com/

アドバイスよろしくお願いします
http://dotter.heriet.info/dot4158png
http://dotter.heriet.info/dot4157png

151 :
歩行グラの方は、なんか直線が気になるな

152 :
ここ落ちてたのかw
スレストだってwww
堕ちるとこまで堕ちましたなぁ〜w

153 :
またスレ落ちるんじゃないのこれ。マトリックスっぽいフォント。
http://dotter.heriet.info/dot4164png

154 :
場違いかもしれないですが質問投下してもいいでしょうか

ドット絵に限らない話題なんですがキャラが滑らかにアニメーションする一枚絵なんかを趣味で作りたいと思って
調べてみたらスプライトという技術を使っているみたいなのですが
これはプログラミングの技術が必要なものなのでしょうか?
非ドット絵ですが美麗に動くヴァ◯ラウ◯アのキャラクターはこの方式で動いているらしいですが
もしかして個人でやることじゃない感じですか
難しく考えているのでしょうか

155 :
それは完全にドット絵スレで質問する事じゃないね
スプライトとはプログラム上で動く画像全般の事を指しているから技術名じゃない
どちらかというとパペットツールと言うべきだろうな
というかこのツールが台頭したせいでイラストが多関節で動くアニメーション全般をドット絵と認識する人が出て
所謂本来のドット絵が「汚いドット絵(不完全)のアニメーション」とまで評する奴が出てきて確執も生まれてるから気をつけた方がいいよ
>>154は何も分かってないようだから、Live2dとかの体験版をやってまず理解するといい。多分イラストツールで描いたスプライトを動かしたいんだろうから
基本的にこの手のツールは価格が10万前後のものか、日本語対応されてない英語での使用になるから根気はかなりいるぞ
ゲームに組み込むなら無論プログラミング技術もいる。そしてこの手のパペットツールはあるプログラミングを覚えるのと同じ労力が掛かる
知識が増えるまでは無料ツール探してやる事だね。スレ違いだから詳細は自分で調べるんだ

156 :
>>155
アニメーションのことについて全く無知なので大変失礼しました…

ttp://3dnchu.com/archives/aseprite-v1-1-3/
こんな記事を見つけたのでもしドット絵とCGイラストどちらでも出来ることなら
どちらもやってみたいなと思って質問した次第です

ゲームを作るつもりはないですがプログラミング技術が要るなら難しいので
身近な手順でドット絵のアニメーションを作るのが無難なようですね

157 :
ゲームに使わない、ドット絵でなくていい…なら最終的にはパラパラ漫画の要領でヒトコマずつ描けばよいのだ
アニメとはそれである

158 :
ドット絵はマイクラの地上絵などでまだまだ現役
こういうスレが参考になる

159 :
いや,ちゃんとドット絵のゲームも出ているでしょう……。

今年こそは年賀ドット描くぞ,早めに準備だ。

160 :
ピット君
sssp://o.8ch.net/bkgm.png

161 :
>>156
>>155です。正にその記事のツールを現在メインツールとして利用しています
これは他のドット絵ツールと違ってレイヤーを共有してアニメーションを作る事が出来るのでかなりアニメーションを作りやすい
試してはないけどここで作ったデータをUnityに移植出来るとか。ただこれはあくまで「ドット絵」ツールであってパペットツールでははないですね
同様にドット絵ツールなのでこれを使用してCGイラストをアニメーションさせるのは厳しいと思います。というよりこのツールを使う必要性がないです。他にCGイラスト特化のツールが山程あります

正直な所どんな手段で作っても「自然なアニメーション」は手軽には作れないです
ただ横向いただけのスプライトを多関節で動かせばアニメーションしているように見せる事は可能ですが
どうしてもflashの様なヌルヌル過ぎて逆に違和感というのが発生します。どこまで自分が許せるラインなのか、そこを見極めるのも重要です

162 :
>>158
ああいうのって元画像の再現を目指してるんじゃないのん?

163 :
多関節アニメいいよね!

使ったことないけど、SpriteStudioってのがあるよ
元々DSとかのコンシューマゲーム開発会社向けに売ってたやつ
今は一般にも公開されてて、使ってみるだけなら無料
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/

164 :
ドット絵とは相性悪いやん
自分で動かさんと

165 :
相性悪いというよりは好みの問題かな

166 :
多関節アニメと言われると R-TYPE のインスルーみたいなのを想像しちゃうけど,
いわゆるパーツアニメという認識でいいんだよね。

>>163 みたいなのだとジャギジャギになりそう(メタスラ7……)。

167 :
>>166
この手のツールはアンチエイリアスかけてレンダリングするモードもあるから
ジャギ回避だけならできるんじゃないかな…
ただ、ドット絵らしいクッキリ感は消えるけど
クッキリさせたままレンダリングもできるけど、ソレだと仰る通りジャギジャギするし
綺麗だけどボケてるか、ジャギってるけどクッキリか、どっちを取るべきか…

168 :
ドット絵のクッキリ感の話になると
昔のCRTディスプレイがどうのこうの、みたいな話にもなってくるからなあ

どっちがいいんじゃろ

169 :
aseprite入れたけど 英語だからわけわかめ

170 :
asepriteより素直にEDGE2の方がよかったのかな

171 :
複数の環境を使い分けるかどうか、とかもあるんじゃない?

172 :
一連の流れで見ると多少のジャギは気にならなかったりする
プリクラとか多関節で作られてるのは有名だと思う。プリクラをキャプチャソフトかなんかで録画して静止画見てみ
ドラゴンなんかわかりやすいけどめっちゃジャギってるんだぜ。でも普通にプレイするとそんな事は全然感じない

173 :
一瞬、最近のプリント倶楽部はドット絵風多関節アニメが作れるのかとびっくりしてしまった

174 :
確かに動きまくると気にならないね。たびたびポーズしちゃうけど。
あと,プリンセスクラウンはパーツに輪郭線がないから気になりにくいのかも。
メタスラ7(面白いよ)で気になったのはその輪郭線で,ドッターが描いたであろう特定の角度以外では途切れ途切れになっている。
なんかこう,輪郭線を別スプライトにして途切れないよう補間するプログラム,とかできれば……めんどくさいか。

>>173 同じく。両方ともアトラスなんだね。

175 :
ドット絵ゲーやりてえなぁ…

176 :
最近momodoraってゲームを買った
洞窟物語にインスパイアされたゲームだと思うけどチマチマしてて可愛い

177 :
ドットを描きたい趣味範囲で!
鑑賞能力は人並みにあるけど
描く方のスキルは皆無、中高美術5段階中3です
まず何から始めたらいいどす?

178 :
ソフト入れて好きなもん描きなさいな、おすすめのソフトは>>1にあるから
描く段階でわかんねーことあったら聞きに来なさい

179 :
やる気があるなら模写でも何でもいいから数年間続けてりゃ上手くなると思うよ
初めは誰も上手くないから最初から良い作品を作ろうと思うと必ず心が折れる

180 :
わかったぞぉ!ありがとう!とりあえず書けってことだな、よしよし

181 :
http://dotter2.heriet.info/dot2227png
http://dotter2.heriet.info/dot2273png

最近30分ドット絵にはまってる。時間に追われる絶望感がいいw

182 :
Graphics gale使ってみたんだけど
描き終わって保存したんだけど
俺が書いた絵と違って
ぼやーってなってるのなんで?

183 :
JPGで保存したとかそういうことではなくて?

184 :
え?Jpgだめなん!?

185 :
だめです、圧縮する際劣化するので
ドット絵を書き出すときはPNGかGIFで保存しましょう
レイヤとか使ってて残したいなら作業用にそのソフトの形式でも保存しておきましょう(Graphics galeの場合は.gal)

186 :
>>184
jpg保存はドット絵初心者が必ず一度は通る罠だと思います
参考までに各画像形式で保存した画像をば(元の画像は16色bmp)

http://i.imgur.com/Gn1IZb3.png
http://i.imgur.com/ZFjpud7.gif
http://i.imgur.com/IAHDHPC.jpg

ご覧の通り、jpgは画像データが間引きされてしまい取り返しのつかない事になってしまいます

187 :
マジか、ありがとうございます…
次からテンプレにいれてほしい

188 :
次スレはいつになるのやら

189 :
そのレベルまで網羅するテンプレ作ると画像処理講座になってしまう

190 :
テンプレに入れて欲しいって……、ホントにドット絵は下火になったんだなぁと実感するわ

191 :
普段目にするのはほぼjpgだろうし、今の高解像度低圧縮写真だと情報量ありすぎて知らない人にとっては劣化しているものだと思わないのも仕方ない
わしらジジイはナローバンド時代の高圧縮糞画質を知っているから当然のものじゃが

192 :
ドット絵描く時の習慣でつい仕事でもjpgよりpngを使ってしまう
資料内の図面で不必要に多くの色が使われているとつい減色処理してしまう

使用色数が256以下ならjpgよりpngの方がファイルサイズ軽くなるから
ネット回線細い僻地に資料送る時には結構活躍してる

193 :
>>187基本中の基本だから載せるまでもない
というかドット絵じゃなくたって自分の描いたイラストをjpgで保存するバカいるのか?
ツイッターとかで公開する時に圧縮する為にjpgとかは普通にあるだろうが元データを圧縮したまま保存するとか正気の沙汰じゃない

194 :
>>187のはトマトを包丁で切ったら元に戻らなくなったんですけど何でですか?ってレベルの質問だから
まず拡張子レベルで勉強するか、ドット絵打つの向いてないからやめたほうがいい

195 :
さあさあここぞとばかりに煽りますよ〜

196 :
初めては誰にでもあるだろうからそう言うなよ

197 :
jpg保存は誰もが通る登竜門みたいなもの。 大丈夫だ、次がある。
去年描き方をかえたおかげで、jpg保存して5時間の作業が吹っ飛んだ。

だがgifアニメをpng保存した時よりかはソフトなものさ・・・。
あの衝撃は俺の意識をホワイトアウトした。

198 :
すぐ辞めた方がいいって言う奴www

199 :
自分が下手くそだから自分以下の奴を見つけると攻撃したくなるのだろう

200 :
言い過ぎた。俺が悪かった

201 :
誰もが最初は初心者なんだ、こういう殺伐とした空気で勢い増やすんじゃなくて、
ドット絵貼ろうぜ

202 :
ちょっとROMるわ、質問する前にググるわ
スレ汚して申し訳ない皆々様m(__)m

203 :
いいのよ
全く知らんことは調べようがない
後輩ができたら教えてあげてくれ

204 :
ttp://dotter2.heriet.info/dot2283gif
前にこれの静止画貼ったから、gifアニメを貼ってみるテスト。

205 :
俺もこの間、JPEGで保存したぜ……悪くないな、拡張子*.jpgってものも

206 :
jpgの国へ ようこそ!!

207 :
ネットで転がってる、ゲームの敵キャラドット絵まとめた画像みたいなのを見ると
大概JPEGだったりするのすごいアレ、なんかアレ

208 :
真のドッターはJPEGを恐れない。
あとキムワイプを食う。

209 :
>>208 はいどうぞ。
http://dotter.heriet.info/dot4165png
コピペでマップチップみたいにいくらでも積めそうだが,配置により輪郭線がダブって汚くなります。

手段はよく分からないけれど,劣化の無いjpgを作れるらしい。10色になっている。
https://twitter.com/akasi_naru/status/309876136106663937

テンプレでherietさんの『ドット絵アンチパターン』へリンクを貼るとよいのでは。
完成を心待ちにしております。

劣化といえば,Twitterが無音MP4をGIFと表示しているのはよろしくないな。

>>177 1行目大好き,声に出したくなる。

210 :
jpegは8x8ドットごとにブロックで区切って、その中で圧縮するからね
ドット絵を8倍に拡大すればそれぞれのブロックが単色になるから、ガビガビは発生しない
それとは別に圧縮率によっては色自体にも圧縮がかかって色味が変化してしまうようだ

211 :
ドット絵としてはやや雑&フルカラーという邪道(他板で既出)

http://vippic.mine.nu/up/img/vp159035.jpg
(128x128→4倍拡大)

212 :
グラデ部分はツール? 手打ち?

213 :
ツール(エアブラシ)です
まさに邪道

214 :
パーフェクトズゴックキャノン
16色、64X64
原寸 http://i.imgur.com/wAyvRR6.png
4倍化 http://i.imgur.com/aBZr1iL.png

215 :
>>213
レトロ風ゲームとか見ても、ドット絵+派手な視覚効果とか多いし、
それを考えれば邪道というほどでもなくなった気はする。
伝統的で正道ど真ん中はたしかに全部手打ちなんだろうけどさ。

216 :
>>214
16でここまで鮮やかになるもんなんだ

217 :
http://comm.takabosoft.com/edgebbs/image/2829_22_1.gif
人生初ドット絵。
ソフト ミニドット絵メーカー。
見積もりが甘くランプ上部が途切れました。
丸みが不自然かも。
ランプ内のロウが白色なんだけどうまい表現を思いつかず。
光や反射光がなんか上手くいかず。
他にも大量に突っ込みどころがあると思う。
職人の手にかかるとこのどうしようもないドット絵でもなんとかなりますか?

218 :
結構センスあるな
ドットの置き方も違和感ないし

219 :
TwitterにGIFを投稿すると上手くいかないのだが何でだろう
画像サイズが小さいのかな
http://i.imgur.com/NfhyssX.gif

220 :
>>219
そもそも投稿できない,のなら分からないけど。

http://gigazine.net/news/20140620-twitter-gif-mp4/
ということらしい。ドット絵はボケるので,Twitter画面上での横幅を調べて拡大しておくといいかな。
その横幅も環境によってころころ変わるみたいだが,タイムラインなら多分506。
あと,動画がループするときに若干ラグが入る。スマホで見るとそうでもないみたい?

221 :
>>217
ですが。
マイクロソフト pixel-smoothing
http://www.develop-online.net/news/new-microsoft-pixel-smoothing-technique-detailed/0109377
カクカクのドット絵を全自動で滑らかなイラストに変える技術。
ドット絵のレガシー資産が人手を経ずに再生できる?
古い情報です。

http://motenai.orz.hm/up/orz64104.gif
http://motenai.orz.hm/up/orz64105.gif
http://motenai.orz.hm/up/orz64106.gif
ドット絵挑戦5日目になりましたがこんな感じの絵が出来ました。
建物以外の2枚は何の絵に見えるかから不安です。

222 :
>>217
http://dotter.heriet.info/dot4176png
http://dotter.heriet.info/data/dot4176.png

光とロウソクの表現を意識して、途切れた上部も想像して付け足してみた

223 :
>>222
やっぱり出来る人にかかると全然違いますね。
ロウの色が白色しかなくても、他の色を付け足す。
ドット絵のリアリティと写実画のリアリティは違うということですね。
勉強になりましたありがとうございます。

224 :
誰かお題ちょうだい

225 :
んじゃ夏らしくスイカで

226 :
できました
http://dotter.heriet.info/dot4177png

227 :
ヨコハマタイヤも頼む

228 :
真っ黒でしかも線が多いから難しかった
http://dotter.heriet.info/dot4178png

229 :
凄く上手いな気持ち悪さがしっかり出ている

230 :
>>228
マジ凄いなどうもありがとう

231 :
またお題ください

232 :
花火とか

233 :
なんかVIPっぽい流れ

234 :
ええやん、どうせ過疎ってるし

235 :
ああごめん、特に良い悪いという意図はなかったんだ

236 :
花火
http://dotter.heriet.info/

237 :
間違えた
http://dotter.heriet.info/dot4179gif

238 :
おおー上手い

239 :
爆発する前に1フレームだけ真っ暗になるの
見てて気持ちいい

240 :
アドバイスとかがあると嬉しいです
右のキャラは空中で体育座りの体勢をさせているつもりですが…そう見えるでしょうか……
http://dotter.heriet.info/dot4182png

241 :
上手いと思うよ
ただ、何も知らずに見ると体育座りよりそういう頭身のキャラクターに見えちゃうかな
もうちょい足を前にだして、ももとすねの間の線を濃い目に入れたら体育座りぽくなるんじゃないだろうか
あと足の爪先ぐらいは見えてたほうがいいかも

242 :
>>241
ありがとうございます
脚の形、というより素体自体をほとんどイメージせずに打っていたので影の入れ方もあやふやになっていたみたいです
ご指摘いただいた点に注意して、打ち直してみます

243 :
髪の色と右のキャラを打ち直してみました
慣れない体勢でしわの入れ方が不安ではありますが……難しい
http://dotter.heriet.info/dot4183png

244 :
ひざを抱え込むようにすれば自動的に体育座りに見えるんやで

245 :
って空中でそれはないか

246 :
PixelArtParkたのしみだな

247 :
http://dotter.heriet.info/dot4184gif
海っぽさってよくわからない

248 :
これはかわいいな

249 :
レッドフラッシュが必要だ…

250 :
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/dotter-taidan
え…皆マウスで打ってるの…? 俺ペンタブ無いとツラいんだけど…

251 :
タッチパッドで打ってます

252 :
>>250
小さな絵だと、ペンタブじゃ打てないって人も多いよ

253 :
吉良の同僚が延々と忠告するGIF。
煽りにも使えなくはなさそう。
上二枚はTwitterで公開したもので最後の一枚は没バージョン。

http://i.imgur.com/0OidHiq.gif
http://i.imgur.com/49h56nH.png
http://i.imgur.com/Ri2bhq6.gif

254 :
ワロタ

255 :
せっかくなのでTwitterのほうをRTしてやろう

256 :
>>255
どなたか分からないがありがとう!

257 :
旧スパロボやGジェネ風の生首アイコンも味があっていいと思う。
http://i.imgur.com/fadvNMH.png
http://i.imgur.com/z8qOmzk.png

258 :
武器コレクション。たまに更新する。
http://i.imgur.com/U5nPUKb.png

259 :
シューティングゲーム風のドット絵動画を作った youtube 音が出ます
4:50あたりに出ている黒い戦闘機が気に入ってます 意見下さい

https://www.youtube.com/watch?v=y0Towkuky9s

260 :
これは凄い…一体何年くらいかけて制作したんだろう?
私もゲーム制作をしてますが、この熱量には圧倒されました
個人的には氷の子のエフェクトが綺麗で好きです

261 :
ヤヴァイワロタ

262 :
2007年頃から作っているみたいです 時間があればいくらでも描きたい
意見交換する事が少なくなってしまいました
人の絵を自分なりに描き直したり また描いてもらいたい
良いところ悪いところ 人に指摘されるのが一番良いな
メタルスラッグが好きです

263 :
何故に片言?
動きは細かくてすごいんだけどキャラクターの画風は大分好みを選ぶ感じだなあと思った

264 :
ラインやらでアイコンに使おうかと思って描いたけど他所で上げたら一般人引くからやめとけと言われてお蔵入りになった豚
千と千尋のお父さんを見ながら少し自分らしく
http://imgur.com/0CFy8Rj.gif

265 :
うまいじゃん

266 :
>>265
サンクス
試行錯誤しながらポチポチしてたらなかなか楽しかった
しかしやはり一般的にみるとこんなアイコンにしてちゃ不気味なのだろうしこんどは豚化フェチとかバレないもう少しマイルドな豚化絵描こう

267 :
>>264
こういう耳とかの輪郭の配色ってどう決めてるの?
普通だったら同じ色で囲っちゃいそうなところを肌色ピンク茶色とかを交互にいれたりするのがよくわからない

268 :
>>267
自分から見てカクカクしたりして見えないようにと素人が適当にフィーリングで決めちゃったパターンで・・・

269 :
今日はトリコロールの日らしいのでガンダムを貼る。
http://i.imgur.com/2Y9wefK.png

270 :
なんか急にブラウン管時代の滲みを考慮したドット絵が注目されてる模様

271 :
Asepriteのパレットをグラデーションにするのどうする?

272 :
ここは去年のままか

273 :
どっか他のスレでやってるのか?

274 :
おでんつんつん男描こうとしたら黒人のbボーイになった
http://dotter2.heriet.info/dot2610png

275 :
松本人志かと思ったぜ。。。

276 :
肌色(ペールオレンジ)、金髪、オレンジ色の服
という指定でちょっとだけ泣きたい。

277 :
ipadでドット絵アプリってあります?
370ピクセルはパソコンじゃないと無理?

278 :
iOS用って広い括りなら幾らでもあるけど
iPad向きじゃなかったりするんだよなあ…

あ、もしiPad Proならペンがあると便利かもしらん

279 :
DSのソフトで参考にしたいドット絵の動きがあるんですが、プレイ中は早くて参考になりません。地道にスクショを撮るより簡単な方法はありませんか?

280 :
録画

281 :
DS時代となるともうだいぶ難しいだろうけど
公式サイトの背景とかに動く絵が置いてあったりするけど……いずれにせよ難しそうね

282 :
抵抗ある人はいるかもしれないけど
海外のサイトにスプライトだけ抜き出したのあったりするからそれ探すとかかなあ

ちなみになんてタイトル?

283 :
デジモンチャンピオンシップです
ドットが表情豊かでかわいいです

284 :
ttps://www.spriters-resource.com/ds_dsi/dwchampionship/
これかな?

285 :
善意でもあんまそういうサイト貼るな

286 :
>>284
全モンスターはいませんでしたが、かなり参考になります。ありがとうございます。

287 :
最近のゲームではドット絵を打つのが大変だから3Dモデリングから作ってるって聞いたことがあるけど、本当にそんな事できるの?

288 :
3Dモデルをそのままドット絵に変換するという意味なのか
アニメやデッサンの質を落とさず量産するために見本となるモデルを用意するって意味なのか

289 :
>>288
イメージは後者だったけど、前者のような事とか出来るのか?

290 :
>>289
PixelArtShaderってツールが前スレかどっかに貼ってあった
3DCGのスキル持ってないからどれくらい使えるものなのか分からないけど

291 :
元は2Dドット絵のギルティギアが最新のシリーズでは3DCGになってるけどそういうやつのことかね

292 :
>>290
探したけど、サイトにアクセスできない
もう配付されてないのかな?

293 :
何年か前に、格闘ゲームの絵のメイキングみたいな資料を公式が公開してたね。
ストリートファイターだった気はするけどちょっと自信ない。
探したけど見つからなかった。

似たようなので、同人ゲームでもやってる人がいてその資料が残ってる。
やはりちょっと古いけど。

ドットアニメーションを量産しよう
http://www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E89%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#ofd24f50

294 :
ドットを動かすOPTPiX SpriteStudioってのを見つけたけど、どうかな?

295 :
>>294
どうかなとだけ言われても何に使いたいのか分からんからなんとも言えん

296 :
袴田吉彦

297 :
>>293
もしかしてKOF?
http://kofaniv.snk-corp.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/art/

298 :
>>297
ああこれだわ ありがさんきゅー

299 :
わざわざこんなページまで作ったのにたったの2作でドット捨てちゃったんだよなあ・・・

300 :
8~16bit機のゲームのドット絵を再現したいのですが、色数制限はどれ位にするとそれっぽいものが出来ますか?

301 :
同じ8ビット機でもファミコンとPCエンジンじゃ色数ぜんぜん違ったりするんでアレなんだけど
「それっぽさ」を重視するならば
いちばんメジャーなファミコンとスーファミにあわせて

8ビット機(っぽいの) :透過色込み4色
16ビット機(っぽいの):透過色込み16色
にしとくのが無難じゃないかなあ

細かいこと言うとスーファミはモードによって色数制限変わったりするんで
一概に16色、とは言えないんだけどね

302 :
色数も多いと複雑になるので16色でやってみます。
最近、steamのhyperlightdrifterって見下ろし型の2Dドットゲーをやったけど、背景がキレイだった
キャラとかの打ち方はよくネットであるけど、背景画はどんな感じなの?
特に色数やサイズとか制限あるの?

303 :
もちろん制限はあるけど当然ハードによって違うんで一概にどうとは言えない

あくまで「っぽく」でいいんであれば16×16(もしくは8×8)ドットごとに
キャラ同様透過色込み16色まで、みたいな感じでいいんじゃないかな
同時に使えるパレットセットの数とかBG面の枚数とか
こだわりだすといくらでも縛りはあるんだけど
別にそこまでしたいわけじゃないんでしょ?

304 :
そうですね
最初は簡単にやって行ってみます

305 :
というかそこまでこだわるならブラウン管の滲みも考慮したドット絵の配置とかしなきゃならんだろうし
自分の中で明確に妥協するラインを引いとかないと、苦労すると思う
あくまで"っぽく"なんだから極論言ってしまえば34色使っても"っぽい"ならいいと思うよ

306 :
ドット絵初心者です。16×16サイズのドット絵を描いて見たのですが、保存後にプレビューで表示したらかなり小さく見にくいです。
将来的にunityなどで2Dキャラとして動かしたいのですが、大きさはどうすればいいでしょうか?このままドット絵は16×16や32×32で描いてunityの方で表示の大きさを調整することは出来ますか?

307 :
ファミコンの解像度は縦240で、現代のモニタはフルHDで縦1080とかだろ。
物理的な画面サイズが同じなら単純にファミコン時代の1/4以下になるわ

>Unity
なぜこのスレでUnityの質問をしたのかは知らんが
テクスチャのフィルタを変更したら?

308 :
ドットの新規制作する時にとりあえず縦横128×128サイズに設定して32×32や64×64のドット絵を描いてるけど、容量が増えるとかあるのかな?

309 :
なぜ増えないと思った

310 :
やっぱりきちっと最近に描くサイズ決めた方がいいんだな
何となくいつも書き出して決めてるから大は小をかねるでやってしまう

311 :
いや別に想定サイズより少し大きめに画像を用意するのは悪くないぞ

312 :
1回描いて保存したもののサイズって調整できるのかな?ツールはedgeを使ってます。

313 :
edgeでも出来るよ

314 :
画像の編集ができない画像ツールとは一体

315 :
edgeのキャンバスのサイズ変更ってイメージじゃなくて設定のとこにあるから
オレも最初ないのかと思ったわ

316 :
そうだっけか、2だと普通にイメージのところにあるね

317 :
edgeでレイヤー分けて描いてるときに左右反転しようとするの面倒くさい…

318 :
キャンバスのサイズを大きくすると、画像も大きくならない?

319 :
それキャンバスとは別のものの
大きさを変えようとしてるんじゃないの

320 :
そうなのか
前にやってなんだ?と思って使ってなかった。方法が他にあるんだな

321 :
ここ見る限り、ドット絵初心者どころか、ドット絵すらよくわからない人が結構ドット絵描こうとしてんだね

322 :
たいへんによいことだ
おじさんたちがやさしく教えてあげよう

323 :
最初は誰しもよくわからんところから始めるからな
>>2の口座も参考になるぞ

324 :
ドットで背景画を描きたいのですが、キャンバスの大きさはどれ位にしたら良いですか?
聖剣伝説2くらいの背景画にしたいです。

325 :
これとかhttps://www.youtube.com/watch?v=QJ1yd7-IhZs
こういう感じのhttps://www.youtube.com/watch?v=_dlyIyfd9s0
ドットアニメーション作りたいんだが、何のソフトが一番いいんだろうか
ドット アニメってぐぐると出てくるけど、あくまで一枚絵の動くgifだから、一つの動画としてドットアニメの作り方がどこにも無くて辛い
Asepriteはドット絵書いて、こういう動画みたいに動かせるところまで作れるの?

326 :
>>324
64x64サイズから木とかから描いていこう。いきなり大きなサイズは挫折しやすいかも
Evaluation: Average.

327 :
edgeで絵の1部分をコピーか切り取って、他のウィンドウに貼り付ける方法はありますか?
範囲を選択してコピー貼り付けをしたのですが、元絵とは違う色になってしまいました。おそらく新ウィンドウのパレットの色に変わってしまってると思います。
毎回また塗り直しをしないといけないのですか?簡単に色も形もコピー出来ませんか?

328 :
同じ色にしたいなら予め貼り付ける方のキャンバスのパレットに
コピー元のパレットをコピーしておけば同じ色になる

329 :
EDGE2ならパレットを使用しないモード(要は普通の画像ツール)にもできるから
当然それだと関係なくなるな

330 :
GraphicsGaleはいまでも細かなアップデート続けてるのか
今でも新規購入者が結構いるんかな

331 :
フォロワーさんとの話の流れで打ってみたカトキ版バーザム。
http://i.imgur.com/Mygdqb8.png

332 :
なんか久々に作品が貼られたような気がする
そしてとてもよいものだ
乙である

333 :
http://www.cupnoodle.jp/nice/
うーん…

334 :
Twitterで日清ロゴの半円が気になるって人がいたな
http://www.cupnoodle.jp/nice/img/SpecSection_nissin.png

335 :
そんなわけで打ってみたのだ
http://dotter.heriet.info/dot4212png
http://dotter.heriet.info/dot4213png

336 :
>>334
確かにこれは駄目な曲線だ

337 :
http://dotter.heriet.info/dot4214gif
東方の幽々子
大きいのばかりだったので小さいのを打ってみたが出来はどうだろうか

338 :
>>335
すばらしい
保存した

339 :
>>337
素晴らしい…回転させるの描けないから尊敬

340 :
>>337
綺麗に回転してていいね
欲を言えば、布や髪を揺らすと更にいいと思った
てなわけでちょっと改変させてもらった
http://dotter.heriet.info/dot4215gif

341 :
んほおぉぉみんなしゅごいのぉ…

342 :
そうだ、あと高野隼人さんのドット道が復活してたから
次スレの時に>>2のテンプレに追加したらどうだろう

ドット道 復活版
ttp://temaemisokoubou.web.fc2.com/

343 :
>>340
ありがたい…参考させてもらうよ

344 :
こういう回転なら、真上からみた図を用意しておくと
開店時のパーツの位置があっさり決まるよね

345 :
http://dotter.heriet.info/dot4216gif
鳥のアニメーション凄く難しい…
ペストマスクカラス君

346 :
ちょっと座標を乱雑にしてみるとか…?
http://dotter.heriet.info/dot4217gif
http://dotter.heriet.info/data/dot4217.gif

347 :
>>346
ガクガクしててこっちのが見栄え悪いわ
昔の雑移植でドットガタガタのゲーム思い出したわ

>>345
普通に違和感ないと思うよ
もっと言えば体全体の動きがもう少し欲しいな
たとえば翼を羽ばたかせて若干上昇する時、尾の部分に動きが少ないから硬いイメージになってるな
上昇する時に、尾を丸めたり全フレームでもう少し頭を動かしたりした方が躍動感は生まれると思うよ

348 :
>>342
復活版良いね
熟練のプロがフォトショップに移行するようになったんだなぁ

349 :
>>347
そりゃまあ座標にランダムを加えたら
見栄え悪くなるのは当たり前というか

350 :
>>349
改良ならともかく改悪してどうすんの…

351 :
そうか、改悪なのか
すまんかったな

352 :
氷河期が嘘みたいにこのスレは賑わうし,ドット道は復活するし,なんだか嬉しい。

353 :
シベリア送りされたけど結局ワッチョイ普及で他の板と差もなくなったしな

354 :
次スレはCG板に戻ってもいいかもね
流石にもうあのキチガイもいないだろうし

355 :
流石にシベリア送りされたのが3年前、直接の原因となるとその更に前の話になると、
なんでこっち来たんだっけ?ってなるわ
わざわざ過去ログ確認しちまったよ

356 :
sm野郎が暴れたんだっけか

357 :
確かそんなん
スレを敵視するようになったきっかけまで考えると
お互いに不幸な出来事ではあったのかもなあ

358 :
先月打ったラー・カイラムを微修正。
http://i.imgur.com/yZJnfy9.png

359 :
>>347
ありがとう!
修正してみます!

360 :
予想はしてたけど、ちょっと凹んだ


>>358
ドット絵で打ちたくない角度の線が結構多いな
ストレス溜まりそうだ

361 :
>>358
上手いな
右下のシマシマがちょっと気になる

362 :
>>351
見栄え悪くなるって自分で言ってるんだよなぁ

363 :
>>362
少なくとも、見栄え悪くなる=改悪 とは限らないつもりだったんだ

364 :
見栄え良くしたくてアドバイス求めたんだろうに見栄え悪くしたらそりゃ改悪じゃないか…?

365 :
わざと崩したりカオスに動かしたりすることは珍しくないと思うんだけど
そこが肯定も否定もされてないのがちょっとモヤモヤすんのよ
カラスって優雅に飛ぶ鳥ではないしさ

動かし方が悪くて結果として改悪になってる、っていうなら
それは自分の腕が悪いだけだから、それは事実だと思うし納得してる

366 :
わざと崩したりってのは分かるけど生き物の動き方崩して良いかは別だと思うのよ
今回のはただ動きをランダムに変えただけでしょ?特に違和感があるのは身体が下に動く間に更に前後に動く部分
人間の歩き方で例えるなら足を前に出してるのに体が前だけじゃなくて後にも動いてたらおかしいよね
動きが大きくなりがちなドット絵だと余計に目立つ
http://dotter.heriet.info/dot4218gif
前後の動きも足すならこんな感じか

367 :
上手い人が弄るとやっぱ躍動感あるな

自分としては羽ばたきも早くして
バサバサしてる感じを出したかったんだけど、難しい

368 :
>>365
優雅じゃないってのは飛翔方法じゃないくてカラスに対する偏見じゃない?まぁそれはいいとして
結局この話って自分が最後に言ってる2行に尽きるんだけど、納得してると言う割に頑なに言い訳し続けるのはなんでなの
全然納得してないよね

369 :
>カラスに対する偏見

それは確かに。
カラス、カラスファンの皆さん、及びカラス関係者の皆さんごめんなさい

370 :
>>366
ありがとうございます!
勉強になります!

371 :
都市部じゃ最近見なくなったねカラス

372 :
>>371
ごみ問題とかで、一時期がヒドすぎたってことなんだろうな
早朝なんかだと、そこそこ見かける感じか

373 :
>>369が香ばし過ぎて笑う

374 :


375 :
ドットアニメーション作りたいんが、何が一番おすすめですかね?
EDGEが人口おおそうだけどAsepriteってやつも気になる… とっつきやすくてアニメーション作りやすいやつ教えてほしい

376 :
>>375
EDGEは無料でasepriteは15ドル
アニメーションはasepriteのほうが強いです。
ただ、インターフェースが英語でパレットの位置替えが出来ないとかあるけど、色んな機能あってすごい。公式みればいいよ。
EDGEはアニメーションできるけど、ちょっと作成しずらいかも。大きなドット絵のアニメーションはかなりしんどい。キャラ動かす程度ならいいんじゃないかな。

377 :
アニメのときに話題になるのはGaleとEDGE2?

378 :
上でも上がってるけど最近だとAsepriteもよく聞く
EDGE2に慣れちゃったからなかなか移行しにくいけどAsepriteのタイムラインは使いたい

379 :
Asepriteは英語だけどアニメーション系には凄くお勧めできる、 プレビューも早いし前後の繋がりが分かりやすい

389 :
こんなのが流行ってるらしい
んほぉ…結構しゅごいのぉ…
ttps://app.monopro.org/pixel/

390 :
昔ニコニコかなんかでやってた塗り絵会
またやるかもしれんらしい

391 :
ドット絵全然描けないけど描けるようになりたいな

392 :
16×16とか、全く絵心なくても
それなりに見栄えするものが打てる

393 :
サムスピのナコルルの顔グラの作成過程で
ドット絵を指南してるサイトが分かりやすかったがもうないか
ページを保存しとけば良かったな

394 :
昔はEDGEのとこの掲示板で投稿も改変もアドバイスも盛り上がってた気がするんだけど…
今ってかわりのドット絵コミュニティある?

ドット絵講座のリンクもエラーばっかりだし、ドット絵探すのも大変。
「ドット絵ほとんど打ったことない人がスマホアプリで描きました」みたいなのかアイロンビーズ、アニメのキャラのドット絵グッズとかばっか出てくる…

395 :
ドット絵打ったことがない人が〜
というのはむしろ喜ばしいことさ

396 :
>>395
こういうのってyahoo知恵袋とかで多いけど内容を見てないんだろうなって思う

397 :
スマホアプリでもシェア機能でドッター同士の交流が出来たり毎日作品投稿してると技術も上がっていったりするし悪いことばかりじゃない
むしろ盛り上がっていくならいい事だ
アイロンビーズは自作じゃなくて他人のドット絵を使っていたりするしそもそもドット絵とは別物だからタグ付けないで欲しいと思うが…

398 :
>>397
どのアプリか教えてくださいorz
あいぽんでEDGE使ってるけど、他に交流の場があって実用的なアプリがあるなら乗り換えたい
1人でもそもそ描いてるだけで寂しい

スマホアプリでドット絵始めた人がどうっていうより、ドット絵を試行錯誤して打ってる人の絵を観察したり交流したりしたいけどそうでないものが多くて探しづらい…と言いたかった。ごめんなさい。

399 :
iOSのEdgeは正直そんなにオススメはできない気がするなあ
タブレットを前提としてないことと、EDGE2との相性が悪いこととか…

>>396
こういうのってどういうの?
もしかして俺のレスそのもの?

400 :
>>399
アスペ

401 :
自分のWebページで自作のドット絵を公開してる人とか少なくなって
手軽に打ったドット絵を投稿するのが今の傾向みたいね

402 :
Web全体の傾向としてそんな感じね

403 :
自分の作品を見せる為に一からwebサイト作る手間が必要なくなったからなぁ
楽な方に流れていくのは仕方がない

404 :
IP表示戻れ〜

405 :
うーん、ツイッターでドット絵タグで検索して作品をふぁぼり続けるだけのアカウント作るか…

みんなのドット絵楽しみにしてるYO

406 :
ふぁぼるだけじゃなくて投稿もしようぜ!

407 :
好きなキャラの画像が少ないから自作してやろうって思いドット絵を始めた。iOSでEDGEって有料のが良さげで入れたんだけど、最初は真似たりすれば良いんだろうか

408 :
ドット絵に限らず、なんでも最初は模倣からじゃないかなあ
そこから自分の色を見つけていく

409 :
なるほど、絵に関しては全くと言って良い程素人で無知なので模倣頑張ってみます

410 :
全然経験ないなら誰か指導してくれる人に頼んで
具体的に何をすれば良いのか示してもらった方が良いかも

411 :
そのためにここがあるんじゃないか?
最初はお絵かき掲示板でとにかく他の人のやつを見よう見真似で打ってたなぁ

412 :
絵が描けないなら、素体(簡単な人型のマネキンみたいなもの)を公開してくれてる人もいるから、それを使うと自分でバランスとらなくていいし楽よ。

ドット絵は改変(=他人のドット絵に修正・アレンジを加える)っていう独自の(?)文化があるから、改変OKなドット絵を改変してオリジナルを描いた人に見せたり、逆に自分のオリジナルをアップして改変&指南してもらうのもアリ。

自分も初心者だけど指導してくれる人探して頑張ってみようかな。

413 :
一連の流れをみてふと思ったが
今だとデッサン用のfigmaだとか3Dの人形だとか色々あるから
少なくとも人形を描くにはド素人でも困らんな
ツールもドット絵専門のものがかなり(海外産多数だが)多いしな

問題はドット絵特有のデフォルトさや色の置き方だとかイラストを描くのとは違う部分のセンスや知識を要求される所だな

イラスト滅茶苦茶上手いのにドット絵に手を出してみたら色選び適当だしアンチエイリアス掛けまくってボヤけまくってるのとかよく見る

414 :
実際に打ってみて分かる難しさ…発狂しそうw

415 :
ドット絵初心者が他にもいて嬉しいので1番よく描けたやつうp
ttp://dotter.heriet.info/dot4223GIF

しかし難しい…キャラ絵とかほんと憧れ

416 :
一瞬、巷でよく見かけるJPEGドットかと思ってしまった
すまん

417 :
上手いね
モデルが柔らかいものだから角の線は入れないorもう少し薄めの色でも良いかも?

418 :
>>416
思った

スポンジの処理がしっかりしてて初心者には見えないな
美味しそう

419 :
暫く書き込みしてないのにIP色付きでびっくりしたけど被ったのか

420 :
>>414
どんなのが出来たの?

421 :
食べ物から打った方が色々掴める感じ?人物からやってた…
>>420
ファルコムから出てる軌跡シリーズのノエルって子なんだけど、難易度が高過ぎた。今はドット絵コンバータってのを見つけたからそれ使って練習

422 :
打ってみたいものから打った方が楽しいと思う
ドット絵コンバータは元の絵をそのままドット絵風にするだけだから色んなドット絵見て真似する方が練習になりそうだけど…

423 :
正直自分でもJPEGに見える…色が薄いからぼやけてそう見えるんだと思う
クリームの柔らかさとか出したいから線なしにも挑戦しようかな、みんなありがとう

>>421
関係ないと思うよ
教科書みたいにSTEP1〜ってモノでもないし描きたい画風の作品を見つけたらフチの有無とか色の数とか倣うといいかも
自分は始めたばっかの頃は色を無限に使ったりすごく大きい、小さい絵を打って(自分が打ちたいのと違う…)ってなってた

424 :
>>423
勘違いさせて申し訳ない
そのドット絵がJPEGっぽく見えるとか、そういう話ではなかったんだ。

ドット絵はJPEGと相性が悪いというのは大昔から言われてて
ジョークとしてJPEGドットというネタを使ってる人がいる。
で、その人が最近使ったネタが、まさにケーキを題材にしたものだったっていう。

425 :
そうそう、そういうTwitterのアカウントがチョコケーキなんだよね
ドット絵そのものがjpg保存したように見えるわけではないから安心して

426 :
デザエモン2で描きました、サターン本体は壊れてたのでエミュレータを使用。

http://imgur.com/o780amx.png

427 :
某18禁同人ゲームのスレで、ネタに応えて描いたドット絵。文字に一番時間をかけた。
http://i.imgur.com/r4bLMd6.gif

作った素材
http://i.imgur.com/CmJWjSn.png

背景の参考にした写真(2枚目)
http://www.hellomagazine.com/royalty/2015110328034/queen-elizabeth-living-room-windsor-castle/

428 :
すげー
トータル何時間くらい掛かった?

429 :
>>426
エミュ経由でデザエモンって、なんか遠回りなw

430 :
>>429
SFCのデザエモンからやってたのでコントローラーでないとドット打てないです。
慣れろと言われればその通りなんでしょうが。

http://imgur.com/5Q3J8Db.png
http://imgur.com/1sjUvla.png

431 :
>>427
すごいね
絵は変えなくても上手く位置をずらすだけで
フワフワ浮いてるように見えるんやね

432 :
>>428
タイムスタンプによれば作業は63日間(2か月の空白が挟まれる)、
1日あたり5〜120分ほど。ネタはすっかり風化していました。

>>431
画像素材はすべて自作ですが、大まかなUIとキャラの動きは
真・女神転生IIの丸パクリです。

433 :
本見ながら打ってたんだけど、ループ再生できなかった
http://dotter.heriet.info/dot4225gif

コマ減らしたやつ
http://dotter.heriet.info/dot4224gif

あーわからん

434 :
映画「エグゼクティブ・デシジョン」のポスターアートを打ってみた。
http://i.imgur.com/Qs5OIHy.png

435 :
GraphicsGaleいつのまにか無料化してたみたいね

436 :
>>434
初心者過ぎる質問なんだけど網掛け?ってどういう時に使えばいいの?
その間の色作ればよくねって思っちゃうんだけど

437 :
>>436
色数の節約だったりグラデーションを綺麗に見せるためだと思う

438 :
>>436
そうだよ
ただ使える色の数がハードによる制限があり中間色分は節約しなきゃいけないことがある
そう言った場合に活用する
最近のPCだと制限掛ける必要ないけど昔のイラストっぽくするために制限は掛けることがある

439 :
もともとの模様がチェック柄だったりウロコ状だったりするときには
活躍の機会があるかもしらん

まあ、「昨今の環境で使うことはまず無い」と言っちゃっても
問題なさそうではあるが

440 :
>>437>>438
435です
レトロ感や色数を気にしない人はあんまり考えなくてもいいってことなのかな

441 :
>>440
レトロとか関係なく使ってもいいと思うけど
最近のゲームだとヴァンガードプリンセスとか東方深秘録で使われてるし

442 :
やってみればわかる

443 :
>>433
http://dotter.heriet.info/dot4226gif
・何をおいてもタイミング大事。犬の走りだとタタンタタンという接地と体のバネの伸縮。
・前→後→前…のちからの流れ、体のバネ的伸縮、関節(≒支点で回る棒)の動きその他諸々、とにかく円運動というかサインカーブ的な運動になることが多い。犬の動きに限らず。
・「このコマがないとその動きに見えない」絵を探す。最小限なら3枚で行けると思う。
http://dotter.heriet.info/dot4227gif

444 :
>>443
432の者です
改変ありがとうございます!
ご丁寧に解説ありがとうございます!

445 :
>>435
元々フリー版でも充分使えるからね
シェア版の売り上げが思わしくなかったのかな

446 :
Asepriteでキャンバスの中心とか、3分の1とか、どうやって判断してます?

単に位置を知りたいだけじゃなくて、各レイヤーを揃えたり、全体のバランスの目安にしたい
Photoshopのようにルーラーからドラッグしてガイドを作る、に慣れてしまったから、きついw

447 :
旧持ちやけど差がほとんどないらしいし新型はスルーしてnew surface pro手も買うかね

448 :
>>446
Photoshop詳しくないんで見当違いだったらすまん
グリッドとグリッドスナップでは代用できないだろうか?
あとベータ版のAsepriteならCmd押してる間スマートガイドが使える

449 :
>>421
遅レスになるけどドット絵コンバーターで
ノエルのドット絵は上手く出来た?

450 :
飽きるまでスパロボ風のロボット大図鑑でも作ってみる。
http://i.imgur.com/wzwIO16.png
http://i.imgur.com/Olidgh0.png

451 :
>>450
SD風のロボ描いて見たんですが難しかったです。こんな感じに描いて見たいものです。いいですね!

452 :
すげー

453 :
過疎ってるな

454 :
ですね。

455 :
しばらくサボっていたら全然打てなくなってしまった。
https://i.imgur.com/hWeL058.png

456 :
昔のスパロボっぽくていいやん

457 :
http://dotter.heriet.info/data/dot4232.gif
EDGEからAsepriteにしたらgifが捗る捗る
ところで背景って難しいね
形も配置も全然うまく打ててる気がしない

458 :
すごく上手いし可愛いよ!
たぶん、集中力が増してるとき特有の他人には気にならない1ドットがめっちゃ気になる症候群になっているだけだと思うから
一晩置いたら自分でも納得できると思う

459 :
自分は一晩置いたほうが1ドットの違い気になるなあ。

460 :
今日は一年に一度のドット絵イベントがあるぞ

461 :
pixel atr park 結局行かなかった
物欲ないから買い物目的じゃないんだけどふらっと見に行くだけでもいい雰囲気なのかね
そういう場に行ったことなくてなんか尻込みしてしまった

462 :
お菓子はないけど塩ならあるよ

http://dotter2.heriet.info/dot2811png

↓上の絵をドット絵こんばーた先生に改変してもらいました。
http://dotter2.heriet.info/dot2810png
色数17色から5色まで減らすことができました( ^ω^)・・・

463 :
影の色が作れない
みんなすごいな

464 :
http://dotter2.heriet.info/dot2826png
今年も期間限定の好物が食べられました

465 :
pixen使い方わからん
高かったのに

466 :
>>465
MacならPixenよりAsepriteのほうが使いやすいよ
俺はPixen使いづらくてAsepriteに乗り換えた
まあこっちも有料だが

467 :
PCよりスマホで打つ方が圧倒的楽というか、マウスで打てないんだか皆んなはどう?aseprite買ったけど使いこなせないわ、もっと講座増えないかな

468 :
>>467
講座ってなんすか?

469 :
講座というかメイキングみたいな奴

470 :
aseprite買うわ

471 :
リハビリにファミコン版ファイアーエムブレム仕様で打ってみた。
https://i.imgur.com/kCcN3Pk.png

472 :
うめえなぁ
元のおじさん描く上手さも必要なのかしら

473 :
ファミコン版ファイアーエムブレム仕様でタクヤさん。
https://i.imgur.com/NA0epWc.png

474 :
ファミコン仕様でパズドラ版ネオエクスデスを打ってみた。
このサイズで黒+三色縛りはもう二度とやりたくない。
https://i.imgur.com/ZsqF4h3.png

475 :
すごい

476 :
ファミコンの仕様はよく知らないが
一定のエリア(?)ごとに何色、さらにスプライト、みたいにして打ってるってこと?

477 :
野暮を承知で言うけどこれファミコンではムリじゃないかなあ
BGとスプライトをどう配置しても描画できない気がする

でもドットとしては超かっこいい

478 :
だいぶ前に、確かニコ動だったと思うのだけれど、
ファミコン映像のBGとスプライトを分けて表示する動画を見たことがある

ドット絵の技術とは直接関係ないけれど、すげぇなあって思ったわ

479 :
>>474
これで終わり?

480 :
aseprite、半透明のレイヤーがGIFで書き出せないんだけどなぜ?

481 :
夕焼けをバックに黄昏る2人…っていうドット絵描きたいけど参考になるものもないから難しい…
ドット絵初心者にははやかったかなあ

482 :
>>481 これを思い出した。
http://pixeljoint.com/pixelart/68231.htm

483 :
地面の書き方が分からん

484 :
☆ 日本の核武装は早急に必須です。総務省の、
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
現在、国会の改憲の発議はすでに可能です。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

485 :
最近描き始めた。ドットピクトっていうスマホのアプリで描いてる。アドバイスお願いします。

https://i.imgur.com/4K1MFgO.png
https://i.imgur.com/rBF8VDL.png
https://i.imgur.com/T7tnUFw.png

486 :
ええドット絵やんけ
殆ど言う事はないと思うけど
二つ目のT字になってる所は鍵穴?
だとすると明るい色にすると盛り上がってるように見えて不自然かな

487 :
>>486
なるほどねー
修正してみるわ

488 :
ドット絵打ってたら間違えて若干違う色(RGBが4,5違う程度)を混ぜて使ってたみたいなんだけど色を揃える方法無いか
今使ってるのはpixen

489 :
間違ったほうの色を範囲選択かけて正しい色で塗ればいいんじゃないかな
pixen使ったことないんでpixenでできるかどうかはわからんけど
もしなんだったら直してみるんで画像上げてくれ

490 :
acepriteで、右クリックでスポイト、右ドラッグで範囲選択って設定できる?

491 :
残念ながらマウス右ボタンの割り当てはできないっぽい
ttp://magical-dice.hatenablog.com/entry/2017/03/07/231708

492 :
ありがと
EDGEと迷うなー

493 :
SteamソフトってSteam介さずに起動できたのか
情弱もいいところだった

起動する度にいちいちSteamのあれやこれやが入るせいで、
こういうツールだとクッソ使えねぇと思って、新しく公式サイトから買っちまった

494 :
それなりにリッチなjrpg作る場合、タイルのサイズは32pxで問題ないでしょうか
https://dearplace.files.wordpress.com/2016/04/moge-outside_b01.png?w=723
この画像くらいのがいいです

まあ、絵心がないんですが

あと、アンチエイリアスは基本的に使わないものですか?

495 :
「比較的リッチなJRPG」というフレーズから必要な情報が一切浮かんでこない

普通、グラフィックスの形式やらサイズやらっていうのは、
ゲームの内容やレベルデザイン、ゲームエンジンの仕様から逆算して決まるもんだ

アーティスティックな作品なら、グラフィックス等が最優先というのもあるだろうけど
絵心がないと言ってる以上、おそらくそういうのは求めてないだろうし

496 :
アンチエイリアスについては

■外側アンチ
あんまり使われない。理由としては、そのまま画像を重ねられないから。
ピクセル単位で透明度を設定できる(PNG等)、ゲームエンジン側で自動的に修正できるなど
背景と馴染ませられる場合はこの限りではない。

■内側アンチ
画風と画像サイズによる。
32x32なら使われることが多いと思う。

497 :
ドット絵って縁取りしますか?
>>496
外側はしないことが多いんですね
unityなので重ねられますが、aaありだときれいに作るの難しいですね

498 :
>縁取り
一概にはなんとも言えん
縁取りというのは、2つのモノの区別をはっきりさせるために使われることが多い

499 :
↑ありがとうございました

500 :
ペンタブは使わないのが普通ですか?

501 :
好きにしろや
ペンタブ慣れてるならペンタブ使えばよろしい

502 :
http://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/2/0/20b92966.jpg
こういうぐにゃぐにゃしたマップって、タイルマップを使うというより、結局は一枚絵を使ってる感じでしょうか?

503 :
>>502
これもタイルセットだと思うね。

504 :
↑一枚絵をタイルセット化しているだけではないのですか?再利用出来なさそうに見えますが

505 :
この画面だけでも再利用しまくっとるやん

506 :
↑そうですか?
岩部分はそうかもしれませんが、草部分はもはやただの1枚絵ではないですか?
しつこくてすみません
この辺の仕組みがまだよくわかってないです
http://oi62.tinypic.com/aysp79.jpg

507 :
その画像だけ貼られても何なんだ

508 :
このようなリアルに見える草は、再利用出来るタイルマップを使用しているのでしょうか

509 :
個別の事情は中の人じゃないんで分からんけれども。

例えば1タイル32x32だったとして、
全てのタイルが32x32で作られてて、それが敷き詰められている…とは限らないし、
1つ1つ手作業でマップタイルを配置してるとも限らない。

単調になりがちなタイルに変化を持たせたいだけなら
8x8くらいの小さなタイルチップを用意して、自動的に生成されるかもしれない。
ランドマークになるような部分なら、一その部分を手作業で配置するかもしれない。
あるいはさらに品物のタイル(≒一枚絵)を使うこともあるだろう。

510 :
ラスト2行修正

ランドマークになるような部分なら、その部分を手作業で配置するかもしれない。
あるいはさらに一品物のタイル(≒一枚絵)を使うこともあるだろう。

511 :
↑ありがとうございます
たしかに32とは限りませんね もっとちっちゃいタイルマップを使ってるのかもしれません
一枚絵を描いたほうが楽かもしれませんね

512 :
ドット絵むずい
木描きたい

513 :
画風やゲーム内容にもよるけど
木や雲なんかは、リアル寄りにしないほうがいいよ。

文字だとうまく説明できないんだけどさ
木なら、棒に緑の三角コーンや風船が刺さってるようなやつ。
雲なら、イラストや漫画に出てくるようなフワフワした感じの。

514 :
いかにもマップチップ丸出しな感じよりも、ある程度曲線的なデザインしたいんですが、マップチップで曲線的なデザインしたらそれは一点物になりますよね。

515 :
・同じようなマップチップでも、微妙に異なるデザインを用意する
・反転や回転を使う
・目の引く1箇所だけ、ピンポイントで一点物のマップチップを置く

こんな感じでけっこう回避できる

516 :
たしかに、部分的に変化させるだけで、だいぶ違う見た目になるかもしれませんね

517 :
https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
このmoonというゲームはドット絵と言えますかね
3dモデルかな

518 :
あのさぁ…

519 :
話変わるんだけどさ、
パレットが異なる、別個に作成した画像を合成するときってどうしてる?

(パレットは壊れるものの)基本はPNGでいいかなと思うんだけどアニメーションの時とか。
APNGって今どれくらいメジャーなんだろう?
作れるソフトも少ないよね? Adobe系ソフト持ってないんだよな…

520 :
http://www.pigsodus.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/whole-tree1.png
このレベルのドット絵ってどうやって書いてるのですか?
普通に絵書いてから解像度下げるとか?

521 :
>>520
ブラシ機能/スタンプを使って葉っぱを描いたあとディテールをつけていく感じだろう

522 :
複製でやってみます
ドット絵むずすぎ、、、

523 :
1ヶ月くらい前に木(植木鉢)を打ったけど
適当にそれっぽい色のドットを散らすだけという葉っぱの適当さが、
そのまんま全体の適当さになってしまった悪い例
http://dotter.heriet.info/dot4237gif
http://dotter.heriet.info/data/dot4237.gif

ちゃんとやるなら、葉っぱ1枚(1ブロック?)ごとにきちんと打ったり
全体的な形を意識してやらんとダメだなあと思った次第

524 :
http://artsh.up.n.seesaa.net/artsh/image/bonsai20160116.png

葉っぱひとつひとつより全体でそれらしく見えたらOKな気がする・・・気がする・・・

525 :
塊で考えろ、というのはよく聞くねー
葉っぱがスカスカの木とかだとまた違うんだろうけど

526 :
test

527 :
3年前のアルビオンをセルフリメイク。
同じものを打ち直してみるのも結構面白い。
https://i.imgur.com/arPrt9s.png
https://i.imgur.com/RVRqW0x.png

528 :
一番の違いは主線の色?

529 :
気になるところを修正したついでにメガ粒子砲展開を再現。
https://i.imgur.com/BfJci7w.gif

530 :
PS1時代のスパロボやGジェネと同じくらいのサイズを想定して打ってみたけれど全体的にギザギザになってしまった。
もっと勉強しないと。
https://i.imgur.com/TtuJ0n7.png

531 :
ちゃんと書き込まない、いわゆる落書き的なドット絵を量産できるような速度が欲しい
16x16でも数時間かかる

532 :
GIFという言葉が、単なる(無音)動画の意味で使われることがあるのは何となく把握していたが
ドット絵界隈の人でもその意味で使う時代が来てしまったのか……
言葉ってこうして変わっていくんだなって

533 :
気持ち悪すぎて笑う

534 :
みんな文字って手打ち?どうしてるの

535 :
>>534
2〜3文字の英数字なら手打ちすることもあるし、ぶっちゃけA-Zまで作ったことはあるけど
基本は既存のフォントかなあ

536 :
オリジナル漢字フォント作りたいけど気力が無い

537 :
あれ地獄そうなんだけど

538 :
常用漢字に限れば2136字しかないから、いや無理だ

539 :
常用漢字だけのフォントって実際使ってみると使えねーってなるよね

540 :
タクティクスオウガの横幅8ドットの漢字、
見やすさ、統一感、分量がすばらしいよね

541 :
伝統的なドット絵からは外れるけど
例えばPhotoshop等を使ってポストエフェクトをかける、
みたいなヤツってどう思う?
ドット絵で使用する時のコツとかあるのかな

542 :
何気なく中2娘に「ドット絵描いて」と頼んだら想像以上のクオリティだった「質感でてる」「末恐ろしい」
https://togetter.com/li/1275900

543 :
若い子が興味を持ってくれるのは嬉しいね

544 :
本音は?

545 :
通販で頼んだドット絵教室が今日届くぜ!
これでもっと自分のドット絵が上手くなるといいなぁ…!
ふつうに読み物としても楽しみだ!

546 :
>>544
本音ってなんだ

547 :
いい感じの目をデザインしたいがよくわからんのじゃ
アンドロイドっぽい目を作りたいんだけどもこれでいいのかなぁ..

http://dotter.heriet.info/dot4239png

548 :
アンドロイドっぽい目ってなんだろうな
ハイライト無くすとか、光らせるとはすぐ思いつくけどw

アニメーション込みなら、顔を動かさずに目だけ動かすとかもあるよね

549 :
PS4デトロイトやろうぜ

550 :
やっぱりドット絵って下書きから始めないといけないのかな
ドットで手始めに三日月を書いてるけどバナナにしか見えない

551 :
>>550
どんな絵だって、下絵無しで描く人もいればそうでない人もいると思うぞとしか

552 :
F91。
https://i.imgur.com/5MkFnAs.png

553 :
まずは単色でシルエット描いて上からディテール入れていくのが一般的だと思う

554 :
ジョジョ5部。
https://i.imgur.com/5lAiulx.png

555 :
MOTHERみたいでかわいい

556 :
デブどこー?

557 :
とりあえず正面だけ完成。ポルポや亀や親衛隊や5部ナレフは余裕があればやる。
https://i.imgur.com/8WjkoQy.gif

558 :
最近ジョジョドットを打つのがライフワークになりつつある。
https://i.imgur.com/aW2w8ei.gif

559 :
タクティクスオウガ風ドット絵の話
http://www.gamecast-blog.com/archives/65930532.html

560 :
https://i.ytimg.com/vi/K6Y01irhosw/hqdefault.jpg
この花の部分って、ドット絵でしょうか?
3dでしょうか

561 :
ドット絵ってマウスだけ?

562 :
>>561
他の絵に比べると、マウスだけで描く人の割合は多い。
けど、当然のようにペンタブを使う人もいる。
最近はスマホやタブレット端末で、指やスタイラスで描く人も珍しくない。

少ないけれど、キーボードや専用端末という事例もある。

563 :
↑thanks
moonみたいなゲーム作りたい

564 :
http://brush.uuu.tokyo/html/upload/save_image/fl170814_009_001.jpg
こういうあいまいな感じのやつってドット絵といえるんだろうか
どうやって描いてるんだろう

565 :
>>564
なんとなく写真を縮小したような感じがする

566 :
リアルに描いた後縮小した感じですかね
一発でこのように描くのは難しいんですか

567 :
簡単とか難しいという基準じゃない
特徴の話

568 :
うまく言えないけど、例えば何らかの計算をする必要があったとして
「電卓を使って計算した場合、筆算の跡が残りませんが、筆算の跡を残すのは難しいのでしょうか?」
くらいの質問。
滑稽というか、意味がないというか。

569 :
雷電みたいな写実的なドット絵描きたいけどそういう講座無いからウンウン悩んでたけど写真模写すればええやんって結果になった

570 :
「フィガロの結婚」が8ビットゲーム仕立てに!?
名曲アルバム+(プラス)
http://www6.nhk.or.jp/nhkpr/post/original.html?i=13927

571 :
映像:山下諒

572 :
ここにレスするの初めてなんだがいいか?
http://256haruhi.dip.jp/bbs/img/2019-02-07_17-33-13.gif
EDGEで描いたスイッチのGIF

573 :
なぜグレーのSwitchを選んだんだw

574 :
>>573
描きやすそうだったのでw

575 :
はっきりした特徴があるのにそれを書かないのは
上級者というかただのマゾというか

576 :
電話機かと思ったわ

577 :
適切な色を選ぶというのも、ドット絵(デフォルメ?)の重要な技術なんだなと実感

578 :
http://256haruhi.dip.jp/bbs/img/2019-03-25_20-02-53.gif
EDGEに慣れる為に64*64のGB風スライム描いてみました。
どうでしょうか?

579 :
 
★☆ 第4回 ☆★ シ ベ リ ア 超 速 報 春 祭 り 2019

 開催日:4月13日(土)〜 4月21日(日)

メイン会場:シベリアイベント広場16
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1507558637/

第二会場:シベリア花木の植林地
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1451775303/

☆イベント概要☆
 シベリア超速報名物バーチャルタウン“なりきり店舗”屋台出店!!
 カラオケ大会などその他企画!!屋台出店大歓迎です!!
 どなた様でも大歓迎!!見て楽しめる,参加して楽しめるシベリア春祭り!!お楽しみください

☆企画、出店大歓迎!!自由に飛び入りでシベリアの春祭りを一緒に盛りあげ遊びましょう!☆

質問やお問い合わせに出店はお気軽に↓↓まで

シベリア商工会議所 4号棟
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1446219091/
 

580 :
フリーハンドが苦手な人はドット絵を頑張ったほうがいいのですか?

581 :
grachic galeはパレットのサイズ変更できる?

582 :
全フレームってとこから拡大はできる
縮めたいときは選択→トリミングするしかないっぽい

583 :
ごめんなさい
キャンバスではなくて、カラーパレットのことでした
azpainterもedgeも開発環境が古いのか、全部小さいんですよね

584 :
galeで左右対称は描けましたか?
連投すみません

585 :
フリーウェアなんだからそれくらい試せや…

586 :
試したんですが、どこから出来るのかわからなくて、、、、

587 :
galeはアンチエイリアスありましたか?

588 :
ありましたが、チェック入れても有効になりませんね

589 :
>>583
スマンパレットだったか
環境設定のカラーパレットからいじれる

590 :
↑ありがとうございます
変更できました

591 :
galeではファジー選択は出来ないのですか?
マジックワンドというのがありましたが、選択とも違うようです
ツールを切り替えると選択が消えてしまうので

592 :
ぶっちゃけここで聞くより制作会社に直で問い合わせたほうが早いと思うわ
ここ人少ねえしそもそもgale使いあんま見ねえし

593 :
そうなんすね
じゃあedgeにします

594 :
edge2のベジェは使い勝手が違う感じですけど、例えば円のような形状は描けますか?
半円は描けるのですが、、、

595 :
edge2にアンチエイリアスありますか?
見つからないです

596 :
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。R。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。R。
         \                   
            NO → R。

597 :
要項とか自分で調べてくれ、それは今の自分のドットに必要なことだとかは分かるだろう?

598 :
ドット絵にgimp使ってる人います?
なんのツール使うもんです

599 :
俺はaseprite使ってる

600 :
先日打ったマスターガンダムを修正したやつ
スタビライザーの角度がおかしいのは諦めた
https://i.imgur.com/3qucxaL.png

601 :
>>600
うお、かっけぇ…

602 :
少し更新
https://i.imgur.com/4eMMt0A.png
https://i.imgur.com/ZnCpa5D.png
https://i.imgur.com/MDy8p1w.png

603 :
少し更新おじさん

604 :
Aseprite使ってる方いらっしゃいますか?
動画でたとえば2コマ目と4コマ目が同じ画像の場合、2コマ目を編集すると4コマ目にも反映されるようなことってできますか?

605 :
>>604
できる
https://i.imgur.com/vp6Tvvy.png

606 :
>>605
ありがとうございます!

607 :
初めて本格的にメッシュを使ってみたけれど思った以上に難しい
https://i.imgur.com/eeUWvpx.png

608 :
使う必要ないとこまで使ってしつこくなってる気がする

609 :
セガマークIII描いた
http://256haruhi.dip.jp/uploader/files/%e3%82%bb%e3%82%ac%e3%83%bb%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%afIII.png

610 :
ドット絵というか絵全般が苦手な場合、細かいパーツを組み合わせて描いたほうがうまくいきますか?
たとえば木だったら、葉っぱを何枚も配置して木を作るとかですね

611 :
piskelって選択ツールどうやって使うんだ

612 :
edge2にダークモードはありませんか?

613 :
Aseprite使ってる人いたら聞きたいんだが
カラーコードを編集するとき、数字を入力するのが少しでも遅いとテキストが選択状態になっちゃうんだけどこれって設定でオフにできない?
うまく伝えられなくてすまん、どう表現したらいいのかわからないから調べようもなくて困ってる
別の言い方すると、カラーコードを入力してるときにテキストがドラッグされた状態になるから、たとえば239って入力したいのに23が選択状態になってクリアされ、9だけ入力される感じ

614 :
その状態にならず普通に入力出来るが
バージョン古いとか?

615 :
俺もそれなる
バージョンは最新

616 :
俺の使ってるのwindowsのビルドした奴だがそれだとならないのかな
v1.3-devってやつ

windowsで開発環境あるならやってみたらどうだろうか

617 :
ありがとう、Asepriteの問題じゃなくてOSの問題なのかな

618 :
http://dotter.heriet.info/dot4240png
初めて作りました
文字のあるものは難しすぎたかも

619 :
いいね。透明に見える。

620 :
>>619
ありがとうございます
waneellaさんみたいな絵描けるようになりたい

621 :
asepriteを購入したのですが使い方が分からないです
とりあえず表示画面の位置を弄りたいのですが
この画像のように配置する方法を教えてほしいです
https://i.imgur.com/F2ErlnM.jpg

622 :
>>621
初期では下にあるレイヤー一覧の、目・鍵・●●・まちばりみたいなの・□□のマークあるじゃん
そのうちのまちばりみたいなやつ開いて、「タイムラインの位置」をいじればOK
あとは上のメニューから「表示→プレビュー」にチェックいれればその画面になると思う
亀レスですまん、あまり見てなかったもので

623 :
Asepriteで画像開いたり保存するとき、ファイルがサムネイル表示されるようにしてるんだが、このサムネイルが更新されなくて古いサムネイルがずっと残ってる
最新のサムネイルにするにはどうしたらいい?

624 :
半透明っぽいドット絵って、何で描いてるのだろうか

625 :
>>624
Asepriteなら使ってる色の透明度いじれるよ

626 :
初心者にオススメの教本なんかありますか?

627 :
 
●〇●〇●シベリア商工会議所からのお知らせ●〇●〇●
シベリア商工会議所 4号棟 [転載禁止]c2ch.sc
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1446219091/
シベリア商工会議所ではイベント広場で開催する春祭りを企画しております。
Q・春祭りって何?
A・イベント過去ログ
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1457538662/2
■ 実行委員 募集 ■
コテ・名無しは不問です。初心者、提案だけでもお気軽にどうぞ。
※建設的に話を進められる方だとうれしいです。
<やること>
●企画の相談
●イベント告知・開始宣言・花火AA・案内
●次スレ立て・次スレ誘導・終了宣言
■ なりきり露店 募集 ■ コテ・名無し不問です。各種AAをご用意していますので、初心者の方も歓迎です。
※コミュニケーションが得意な方は特にうってつけです!
<やること>
売店・芸人・サービスなどのロールプレイ・レス返し
 

628 :
 
☆★ 第5回  シ ベ リ ア 超 速 報 春 祭 り 2020 ★☆
開催期間:4月10日(金)夜〜4月12日(日)夜まで
シベリアイベント広場17
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1555248332/
☆イベント概要☆
シベリア超速報名物バーチャルタウン“なりきり店舗”屋台出店!!
カラオケ大会などその他企画!!屋台出店大歓迎です!!
どなた様でも大歓迎!!見て楽しめる,参加して楽しめるシベリア春祭り!!お楽しみください
☆企画、出店大歓迎!!自由に飛び入りでシベリア春祭りを一緒に盛りあげ遊びましょう!☆
イベントアスキーアート:
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1457538662/6n

質問やお問い合わせに出店はお気軽に↓↓まで
シベリア商工会議所 4号棟
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1446219091/
 

629 :
rpg作って売るんだ

630 :2020/05/22
 
こんなのみつけた
Piskel - Free online sprite editor
https://www.piskelapp.com/
 

ポケモン剣盾inシベリア
エクステリア・造園業総合スレッド 2
愛媛県松山市総合スレッド 避難所
{i:i:i:i:i:i:i:i:}しまむらくん48
ワナビのための電撃大賞スレ@シベリア61
( ^^ω)・・・
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【スレ立て代行】シベリア事務所第26期【スレ立て依頼】
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