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【SFX・VFX・CG】演出スレッド【特撮・アクション・監督】scene15
- 1 :2016/05/12 〜 最終レス :
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- 12 :
- 『お迎えデス。』幽体演出自体は珍しくないが、幽体が主人公に乗り移る時の演出は結構面白い映像加工をしてるね
主人公の身体中を幽体パワーが駆け巡ってる事で起こる膨らみや歪みのCGエフェクトは勢いが有るし
主人公よりも念の強さが出る瞬間を主人公の顔よりも幽霊キャラの顔が強く浮かぶ
- 13 :
- http://jbbs.shitaraba.net/movie/9630
http://jbbs.shitaraba.net/movie/2678
http://jbbs.shitaraba.net/movie/5837
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http://toro.open2ch.sc/sfx/
http://uni.open2ch.sc/rsfx/
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http://next2ch.sc/sfx/
http://toro.2ch.sc/sfx/
http://ai.2ch.sc/rsfx/
http://cgi.2chan.net/g/futaba.htm
- 14 :
- 池田敏春が奇妙な亡くなり方をしていた事をつい最近知った…奇怪だな
- 15 :
- 大関泰幸、編集賞おめでとう!あのCG編集は面白かった!特撮好きなら観て十分楽しめる
大根監督もさぞ嬉しかったろう&羨ましかったろうw
- 16 :
- SLIP導入したのか
- 17 :
- 前スレがまだ埋まっていません
前スレを埋めてからここを使ってください
981レス以上ついて24時間放置してもDAT落ちしません
1000まで使ってください
前スレ
【特撮・アクション】演出スレッド【監督】scene14
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/sfx/1424203720/
- 18 :
- 牙狼魔戒烈伝、ユナを護る為に発動させるカインの術の手順が凝り過ぎてツッコミたくなるw
危ない!ってつい叫んじゃう程の状況で、あの展開に手間が掛かる防御術を敢えて使う演出は面白かった
沢山の柵がかかっている、あの階段のロケ地もビジュアル的に凄く印象に残る
実に面白いロケ地を選んだもんだ!とも思ったが多分どこかのダムなんだろうな
CGモデルの鉄騎は非人型で巨大でビジュアル的にも満足!この鉄騎CG、過去作品の使い回しじゃなくて新規制作なのかな?
いずれにせよ狼怒の部分も含め露出時間も長めで、動きも合成も細やかで見応えあった
シーンの締めに音楽を利用するのは、締めの演出としては分かり易いけども
その音楽に乗せて歌わせて、歌に治癒能力がある事も同時に判り易く見せつつも
ラストシーンを華やかに添える締め演出は、今回一番面白かった
術を周りに跳弾させて当てる攻撃はカメラワークの激しさも加わって派手でカッコイイし
ゴンザのシーンのカメラワークも大胆でいい
あのラストシーンの酔ったゴンザを表すには、実に合っていたカメラワークだとも思う
- 19 :
- 何か1話や2話よりも金のかかり方が上がってるように見えた
あのCGとの合成ってかなり手間かかってるぞ
でもあそこまでやって
ようやく今までのレベルのガロって感じだがw
- 20 :
- 岡秀樹 http://twilog.org/hidekiokahideki
田口清隆 http://twilog.org/TaguchiKiyotaka
冨田卓 http://twilog.org/tommysuguru
山口雄大 http://twilog.org/YudaiDie
辻本貴則 http://twilog.org/TakaTsujimo
湯浅弘章 http://twilog.org/HiroYuasa
千村利光 http://twilog.org/chimu1000
市野龍一 http://twilog.org/mondoroccia55
田崎竜太 http://twilog.org/tasaki4158
中澤祥次郎 http://twilog.org/shojirone
塩川純平 http://twilog.org/jumpeishiokawa
松田康洋 http://twilog.org/matsuda44
荒川史絵 http://twilog.org/bon_Ranger_
尾上克郎 http://twilog.org/ono_katsu
大橋明 http://twilog.org/As70HmOoM77vhBv
こしげなみへい http://twilog.org/namiheikoshige
- 21 :
- >>1乙
- 22 :
- アマゾンズ、クランクアップか
- 23 :
- 鼠、江戸を疾る2の3話は松助を守りながら二人の敵をほぼ同時に相手する殺陣がまず面白かった
鼠の特性を活かした、小太刀盗みからの攻撃利用法はカッコイイ
鼠と小袖のタイミングを合わせた同時攻撃も分かり易い華やかさが在ってよかった
鼠がただ守りながら戦うだけじゃなく、守られてる側であり武の心得が無い松助が抵抗しながらも
女を助ける為に非力にも関わらず敵に抵抗していったり、剽軽なリアクションも入れるところが流石諸鍛治!
あと今回一番目を引いたのは、あの話の流れで次郎吉と小袖のあのやり取り後でのあのラストシーン
必要最小限の状況説明だけで、何となく考えさせる作りがスマート
- 24 :
- 新スレが出来るまで待ってたんか?3話って!?w
って思ったが戦隊ライダーでも
え?そんな前に放送したやつを今さら!?ってレスが過去スレにもそれなりに有ったっけな
- 25 :
- アメイジングスパイダーマン2、エレクトロを中心に周り込みして町を含めて映すカット
「自分が世間から注目されてる」「自分が話題の中心になっている」事を派手に且つ判り易く表現されているのが面白い
このシーンの所々にあるモニターの映し方が尚更それを判り易く映してるし
シーン内セットの所々にあるモニターを巧く利用してる
エレクトロの電流で、周りの人間達に被害が及ぶ寸前に
スピードをストップモーションに近いスーパースローモーションにまで下げて
そのスーパースロー状態から更に、被害が及ぶ寸前の箇所を1つ1つカメラを動かしまくってクローズアップして
それ等はスパイダーマンが全て瞬間的に認識している事を、これまた派手に且つ判り易く見せてるとこもいい
どのシーンも手間かけられてるが、この2つは情報の整理の仕方が特に面白く感じられた
- 26 :
- 前回今回のゴーストの撮影は何か慌ただしい感じがしたな
やたらカット毎のぶつ切り感があった
- 27 :
- アマゾンズは
9.10,11 田崎
12.13 巨匠
ゴーストは山口、坂本なので劇場版は諸田劇場版確定かな
ジュウオウは竹本の次が中澤で、こちらも劇場版柴崎で確定かと
- 28 :
- >>25
スロー演出は3D用の演出だろうけど2Dで見たから結構くどく感じたなあ
- 29 :
- >>27
すみません、アマゾンズの監督情報はどちらでご覧ですか?
- 30 :
- >>29
フィギュア王
- 31 :
- >>30
ありがとうございます
- 32 :
- >>27
アマゾンズ終わって巨匠がゴーストに来なかったら新ライダーのパイロットになる可能性があるな。
- 33 :
- 八木毅、随分前にブログでAKBラブナイトの告知をしていたが
前番組のホラーナイトに続き、この番組でも監督で参加するからこそ告知してたのか
>>28
被害対象の人数が結構いた上に、対象それぞれに結構な時間をかけて見せていたからな
けど、あの時間を凝縮した焦点の充て方が俺には面白く感じた
そういや公開当時は、立体視を堪能する為のシーンの1つだったっけ
- 34 :
- 田崎さん久しぶりにがっつりライダーに関わった気がするな
まぁ13話の内の5話だから本数的にはそんなでもないけど
ここ数年パイロット撮って離れたあと30話ぐらいで一回だけ戻ってきてそれで終わりってのが続いてたからな
- 35 :
- >>32
アマゾンズはクランクアップしていて、巨匠はドライブVシネ第二弾が控えている。
- 36 :
- それは前スレでも出てたよな
- 37 :
- そういえば、ウィキペディアのナベカツの記事に「スケジュールの都合により当時『ガオレンジャー』のローテーションについていた渡辺を急遽無理を言って要請したのだという」
なんて書いてあったが、これマジなの?
ちょうど先週のアギトの配信がこの回だったから思い出したんだけど
- 38 :
- >>37
実際ソースも探せばありそうだけど、可能性としては有り得るだろうね。
この時TVシリーズのローテとしてちゃんと入ってたのが長石だけだった。
田崎は映画とSP、石田は体調不良。
金田と鈴村も入ってたけど、鈴村はまだ助監督としての仕事もこなさないといけない時だったし。
- 39 :
- >>37
まじです。
当時アギトHPの次回予告裏話出た塚田が執筆
- 40 :
- 健光の名前が出て来ないとは‥‥‥
- 41 :
- HiGH&LOW2、WR側のカマっぽい手の動きから敵の拳を防御してすかさず打ち込みを入れる攻撃の速さは観てて気持ちいい
蹴りと拳を固めて動きを封じ込めた後に、そのまま他の敵からの攻撃を防ぐ盾として利用した後に
重心を蹴り弾いて障害物にそのまま叩き落とす戦法と、同じく似た障害物に叩き付ける前に
一人が蹴り→もう一人が掴んで体落としするコンビネーション技は、やられる側のアクションもよくて特に見応えあった
何度か使い回されてるMW側のアジトの外観カットは何かCG加工されてる様に見える
空中回転からの青竜刀捌きやるカットが短い分結構カッコよく映っていてそれらしく見せられてる
連続アッパー攻撃もインパクト抜群で、最後の回転するカメラワークは相手側のノックダウン振りを判り易く見せてる
- 42 :
- カットを細かく割りすぎるアクション演出にマジすか学園臭がする
アップテンポに見えるから全否定する訳じゃないんだが見てて何か疲れる
- 43 :
- >>38-39
ありがとナス!
塚田Pの絵日記コーナーとか懐かしいわ
電王以前の東映公式サイト全部消えちゃって見られないのが残念
アーカイブでも該当回のこぼれ話のページはもう残ってなかった…
っていうかあの時、巨匠が体調崩してたのか。それは初耳だけどそれも公式に書いてあったの?
しかしアーカイブで残ってる分のページを見ると撮影部・照明部・演出部とか各班のメイキングや専門用語や業界用語の説明なんかも事細かく詳細が写真と供に大量に掲載されていて
あの頃の東映公式サイトって今よりも濃厚で面白かったなぁなんて懐かしくなった
- 44 :
- 東映馬鹿の情報コジキは東映プロデューサー&監督スレも使ってやれよ
話題的にあっちに合ってる事だろw
プロデューサーの話題あげちゃってるし
- 45 :
- >>43
石田監督の体調不良のは、確か本人のインタビューで言ってたはず。
どの雑紙、本だったかはごめん失念。見つかったら報告する。ネットではないね。
- 46 :
- 監督の話題だけにとどめたが戦隊ライダー絡みしか語れない事には違いないかw
- 47 :
- だいぶ前にすずやんが福士蒼汰とのツーショット写真を某SNSにアップしてたけどアレ何の番組だったんだろう?
後すずやんと言えば、白倉がアマゾンズの会見で「最近の仮面ライダーを僕は面白いと思ったことはない」って発言に激昂してたって某掲示板に書いてあったんだが本当なの?
- 48 :
- >>9-10
- 49 :
- 白倉とすずやんって仲悪い?
- 50 :
- >>8
>>7
重版出来!原稿の絵から自分を襲い掛かる様にオドロオドロしく湧き出て来るインクの幻覚演出は面白かった
CGのインクが気持ち悪く蠢く様は、あのアシスタントの心理状態からして絶妙な表現をしてたと思う
- 51 :
- 来年春のアマゾンズ2も巨匠メインか?
- 52 :
- この情報コジキはソフトバンクのiPhone使ってんのか
- 53 :
- ドライブ田崎→鎧武31話(5月下旬放送回)を最後に次番組パイロットへ
ゴースト諸田→ドライブ34話(6月上旬放送回)を最後に次番組パイロットへ
次のライダーのパイロットは意外とナベカツだったりして?
- 54 :
- ここに来る戦隊ライダー情報コジキって
誰がやるかとかの話ばっかりしか出来ねーのなw
演出感想はテンプレしか書けねーしw
- 55 :
- 来年大森Pなら坂本浩一じゃない?
いまのゴーストはウォーミングアップかわり。
- 56 :
- 来年じゃなくて今年だよ?
坂本浩一は6月下旬までゴースト撮るからどうだろうなあ
- 57 :
- >>56
スマン
三カ月空白があるなら、坂本なら余裕な気がする。ただ個人的には浩一のニチアサ本格カムバックは大反対。
- 58 :
- >>53
居着くかどうかはともかく田崎の可能性もあると思う。ドライブサーガがある巨匠はまずないかもしれないが。
- 59 :
- さっすが情報コジキは名前がすげ変わるだけでおんなじ事しか書けねーんだなw
- 60 :
- 鼠2、侍が何かのまずい気配を感じたのかとある方向に視線を走らせる時に
カメラを回り込みさせて背景の移動スピードを上げる演出は緊迫感を上げていて絶妙な煽り
直後の、背後から映される侍が視線を走らせた先も映したカットを見せて
何も無かった事を侍にも視聴側にも見せて、一瞬安心させるフェイント演出も混ぜておいて
すかさず視線の先の反対側にまずい視線をまた感じて、カメラ側に振り向いた侍のリアクションの後に
瞬間的に人斬りが斬りかかるカット、斬られる事が判ってしまった侍のカットを入れる演出も絶妙で流石!黛&諸鍛冶
小袖と人斬りが戦う所は長刀を存分に奮えない、攻撃手段が限られる場所で
小袖の戦術の巧さらしきものも感じさせるバトルが面白かった
あと
ここで人斬りの前に障子戸を開ける時の勢いや、人斬りに台詞を放つ時の美郷の声色や
人斬りを倒した後の、直前の戦いの時とは打って変わった無言のリアクションをする小袖がまた良い
人斬りの初手抜刀を封じたり刀の持ち手を極めて、動きを封じる戦術を採る鼠に対して
刀の持ち手を代えて斬りかかる人斬りの戦術と、互いに凝った戦術を織り混ぜたり
互いの主観視点での戦いも見せたり、畳上で引き摺るカットの長めの殺陣も凝っていたバトルもかなり見応えあった
- 61 :
- 悪役の人が断罪されるシーンがやけに長かったw
いつもの悪役はあんなにまで時間かけなかったから前回のは尚更に目立ったw
最終回もなかなかよかった
- 62 :
- 最強スーツアクター39
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/sfx/1463286572/
特撮脚本スレ60
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/sfx/1463359631/
- 63 :
- あんだけ長文がずらずらわいてた脚本スレが随分とおとなしくなったもんだな
- 64 :
- 予想通り夏映画は
諸田と柴崎か。
- 65 :
- 何を今さら
と思ったが公式発表はつい最近か
- 66 :
- ウィザード中澤→ゴーバス14話(5月下旬放送)を撮り終えてパイロットへ
鎧武田崎→アキバレ痛最終回(6月下旬放送)を撮り終えてパイロットへ
もう少し遡ってもこんな感じだから、次のライダーのパイロットもやはり5月最終〜6月放送分撮った監督の可能性が高いな
となるとやっぱナベカツか坂本かな?或いは金字塔の田崎か
個人的に若手で勢いのある山口監督で見てみたいが、さすがにまだその可能性は低いだろうし
- 67 :
- >>66
坂本なんかにパイロット任せるPいねーよ
あいつはまともなローテには入れられないっていうか色んな人に嫌われすぎててスポット参戦しか無理。
そういう意味では東映特撮は監督がいなさすぎてやばい
- 68 :
- >>66
田崎は今の山口くらいのキャリアと年齢のときにギンガマンでパイロットデビューしてるんだよなあ。
- 69 :
- ほーんと
肩書きにしか目が行かねー奴らだなwww
- 70 :
- ライダー初パイロットのナベカツっていう可能性に期待しておくか
- 71 :
- 山口のこの前の回はもしかしたら息切れ?と思うくらいの凡作だった気が
- 72 :
- 書いてる事が抽象的すぎて何が凡作なのかが分からんなw
どーせノリだけで書いてんだろーがなwww
- 73 :
- 田崎のOPと他監督のOPを見比べるとやっぱ田崎のセンスは数段以上上と感じる
カブトみたいにパイロットじゃなくてもOPだけ田崎に撮ってもらった方が良いんじゃねと思う
- 74 :
- それは、ある人の作るものが自分の嗜好に嵌まってるから尚更そんな気がするんだろう
同じ人が作ってるからって同じ人の作るオープニング全てが、他の人の作ったものより上という結論にそれが顕れてる
ゴーストみたいに、幽体の特殊性を活用する事で英雄達や大天空寺メンバーと楽しむ様な主人公のオープニングも
フォーゼみたいに、変に凝り過ぎないで学生キャラ達のフレッシュさをメインにおいた明朗快活なオープニングも
かなり面白い出来で、他の人の参加は偏りがちな平成仮面ライダーオープニング演出に彩りを増やしてるよ
>>71
抽象的すぎて何が凡作なのかがよく判らないが
演出の練りが足りないとか繋ぎが雑とかの画になってる場合(中原果南が出た班の回がそうだった)
大概はスケジュールがキツ過ぎるせいで撮影と編集に大した時間を割けないって場合がかなり多いな
物理的にどうしても起きてしまう部分だけども
- 75 :
- 〜だけでいい
って考えの奴ってたいてい自分の価値観だけしかものが見れない
視野が狭過ぎる奴がよく使うんだよなw
- 76 :
- >>67
坂本って誰に嫌われてるの?
噂では鈴木専務が嫌ってるらしいが。
まあ実力はあると思うが、露骨なエロ
趣味が酷いので俺もキライ。
ただ、ローテ見る限り、次パイロットできそうな監督は坂本か田崎なんだよなー。
- 77 :
- とりあえず浩一と社長は使うなら5話以降で。
- 78 :
- 名無しのお願いなんて聞く価値なしw
自分の意見は世間一般の意見
だと思いこんでる基地害のいう
嫌われてる
なんてお察しwww
- 79 :
- >>73
龍騎のOPで子供やら女性やらが映るところとか、この作品に於けるライダーバトルを端的に
表していてセンス抜群だよね
図抜けている
- 80 :
- 個人の好みと優劣とを間違える馬鹿もいるんだよなw
確かに田崎の演出も面白い
過剰に持ち上げる気もないが
- 81 :
- >>76
浩一、ゴーストの6/19・26に加えて脚本家の変わる7/3もやるから
もしかすると7/10までの4話持ちかもしれないので、
そうなると10月からのライダーのパイロットにはちょっと考えにくくなるかも。
- 82 :
- 鈴村とかヒマそうなのに今何やってんだろ
- 83 :
- 自分が情報知らないからヒマだって思いこむとこが馬鹿だなーwww
- 84 :
- >>73
田崎のOP演出が光るのはすごくわかる
カブトのワームを一掃するところとか
Wのハーフチェンジを繰り返すところとか
パッと見で凄そう、面白そうって思わせるのが上手い
でも毎年違った人がやる方が新鮮で見る楽しみが増えると思う
中澤のウィザードや諸田のゴーストも特色が出てて個人的には好き
- 85 :
- 偏りすぎた価値観しか持てない奴には自分の好きなものだけで固めたがるから
その価値観は分かんねーだろーし認めらんねーだろーなー
- 86 :
- 牙狼魔戒烈伝、代知役の動きもよかったがユキノ役のアクションはかなり様になってた
構えや動きからして空手経験者っぽく見え、回し蹴りと魔筆を投げ棄てる直前の連続打ち込みが特にカッコよかった
魔戒騎士と拳の打ち合いをして、ホラーの方が力負けしたりとか
片一方の腕を多目に活用している事で余裕さ振りを現したりと
魔戒騎士とホラーとの力の差を判り易く現す演出も丁寧だったし、蹴り飛ばされた時のホラー視点も新鮮
最後のCG空中戦、ワイヤー戦術とかは面白かったが全体的には結構観難くて好みじゃなかった
かなりの部分のカメラワークが激しく動き過ぎで緩急が着いてなくて、何をしているのが判り難いとこが多かった
最後ホラーを倒した直後をストップさせて、決着した事を判り易く見せてた配慮は良かったけども
通話中に移動するカメラ内にフレームインしたストーカーがまた怖い…けどもよかった
佇んでいた位置や距離といい、表情が見え難い影のかかり方といい
入心の術から抜け出る時の処理も面白かったが、入心術中の個人の心の中の表現も面白かった
心の中に在る様々な気持ちが切り絵の様に展開しているのは納得、金札や下着が飛び交うところに
当人に程々なレベルの金や女への欲が在る事をも判り易く映してるのは中々
このシーンをプロローグに持ってきて1stシーンがアレというのは抜群な掴みになってたw
- 87 :
- CGバトルが動体視力検査映像だったw
子供メインに作ってる作品じゃないからあんな作りがいけないわけじゃないけどさ
どっかでスローモーぐらいやってくれてもよかったと思うんだよな
- 88 :
- >>82
また他所でテレビドラマ撮ってんじゃない?
- 89 :
- 情報コジキはそんな事しか書く事ねーもんなw
- 90 :
- >>82
特撮のメガホンとってないからヒマそうはさすがに視野狭すぎw
- 91 :
- しょせんアークセー使いの書くことだからなw
- 92 :
- >>76
坂本とやりたくないって奴はPだけじゃなく現場も多い
- 93 :
- アンチは自分に都合のよすぎる思いこみ前提でしか考えられない馬鹿だからなw
- 94 :
- 信じるわけじゃないけど坂本が監督だとアクション監督とかがやり辛そうな勝手なイメージがある
- 95 :
- そんな書き方してるようじゃ名無しの書きこみでも
信じちゃう位に情弱だって書いてるも同然だけどなwww
- 96 :
- 現場スタッフでは松村文雄さんが坂本とバトった
- 97 :
- バトルという表現が大げさすぎるけどな
- 98 :
- 金田もアクション監督に指示しまくって実質金田がアクション監督みたいよ
宮崎さんは坂本監督と仕事してからワイヤーアクション増えた気がする。フォーゼのどの話か忘れたけど、坂本監督の担当回じゃないのにワイヤーアクションしまくってて驚いた
- 99 :
- >>76
>ただ、ローテ見る限り、次パイロットできそうな監督は坂本か田崎なんだよなー。
ナベカツも忘れんでくれ…
>>94
キョウリュウの時はAC監督の福沢さんの個性が活かされてなかったと思う、ワイヤーとナパーム多様の坂本色が強すぎちゃって
>>96
バトったかどうかは知らんが、同じベテランのいのくまさんともWでは何度か組んだけどフォーゼは一度も組まなかったね
単純にローテーションの問題だったのかもしれんけど
- 100 :
- >>94
分かるわ、それ。
フォーゼの時すごく感じた。
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