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ブレスオブファイア1と2


1 :2016/09/12 〜 最終レス :2020/05/12
にゃんにゃんぼう

2 :
またブレススレか
伸びないよ

3 :
1は名作だと思う
あの絵本の様な世界観が好きだわ
カーラとエランのイベントは泣けた

4 :
ブレスオブファイアについて語りましょう。

5 :
1ニーナがヒロインポジションなのにぞんざいな扱われ方してるの好き

6 :
リンプーちゅわああああああああんんんん

7 :
>>4
ナツカシスw

8 :
前スレ

ブレスオブファイアについて
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1146651089/

9 :
リュウ

10 :
ニーナ

11 :
ギリアム

12 :
ダンク

13 :
マニーロ

14 :
ビルダー

15 :
ディース

16 :
モグ

17 :
ライ

18 :
ジーク

19 :
エノン

20 :
そして あなた

21 :
神ゲー

22 :
>>9-19
この板は即死回避いらんだろ

23 :
ダンクかっけーーよな
マジいけてる

24 :
>>22
そうなのか
知らんかったわすまん

25 :
ステータス画面の顔グラよく出来てた
特別懐古厨ってわけでもないんだがそれでもGBAより良かったと思えるよ
アスパーとか

26 :
GBA版の2結構値が張るのな

27 :
1も2もレベル99目指せそうで意外と遠い絶妙な案配

28 :
>>27
1めちゃキツくね?
レベル上げ最適なのって赤いガンヘッド三匹とかだよな?

29 :
>>28
きついが一応現実的な範囲
経験値稼ぎはおっしゃる通り赤いガンヘッドと同じ場所に出現する紫色の豚
こいつら3匹セットを1ターンキルで約6000の経験値で8人で割って750
99レベルまでの累計経験値が400万ないぐらいなのでこいつらを約5300回倒せば到達
現実には経験値2000とか4000くらいのハズレ敵との遭遇も含まれるから実際に必要な戦闘回数は多分8000回とか
ただブレス1はエンカ率が高くこいつらは全員星砕きの鎚一発で瞬殺なので一回の戦闘には30秒かからないぐらい
30秒×8000回≒66時間

飽きさえしなければ頑張れる…といった難易度

全員レベル99までの時間なら意外と2のがかると思う
キャラにも寄るが99レベルまでの累計経験値がだいたい800万とかで一回の戦闘で得られる経験値が3000とか4000とか
でも主人公はパーティから外せないため8人の仲間を3人ずつしか育成出来ずどうしても経験値に無駄が出て
おまけに敵も強いから瞬殺が難しいときてる
ただ2はドロップが魅力な敵が多いから気持ち的にはまだ楽か

30 :
音ゲーが難しい

31 :
こんじょうだまの効果がわからない
根性の最大値を上げるって説明だけど使っても根性の値に変化なし
???

32 :
なんで1はVCないんだろうね

33 :
ドブンバラの音ゲーは2,30回やれば成功する
多分コツはボタンをチョン押しすること
普通に誰かに話すときはAボタンべちゃっと押すけどあのゲームはチョン、チョンと軽く押した方がいいと思う

34 :
最強パーティって誰だろう
1は主人公、ニーナ、ダンク(ぷかぎゅる)、ディースで鉄板だろうけど2が難しい

全メンバーで唯一2回攻撃出来て回復技持ちのボッシュ、主人公以外に唯一ノートゥング持てるタペタ、
仲間とシャーマンの潰し合いが発生しづらくお手軽に強さを発揮しやすいステン、紙装甲だが攻撃能力抜群のリンプー、
装備貧弱で鈍足だが基礎ステの高いランド、HP高くて球根型のはなが強いアスパー、HPAP以外カンストしてだっぴが強いディース
割とみんな一つ抜けてる感がある
残念ながらニーナだけどうやっても一歩遅れるか、魔法あるけど紙装甲でディースの劣化
ドーピングの有無はあえて今まで触れてなかったが(一応しない前提)仮に全ステMAXにしてもHPAPだけはドーピング出来ないおかげでやっぱりディースの劣化になってしまう

ドーピング無しLv99なら主人公、聖魔合体ボッシュ、火風合体ステン、タペタになるのかな
水土で究極合体出来るランドなんかもシャーマンを無駄なく活用出来てる感があって個人的には好きだが…
聖魔ボッシュ外して魔リンプーとかも普通に有りか、反撃持ちだし多分攻撃力なら上だろう

更にドーピング有りならはなでひたすらぶん殴れる球根アスパーなんかも候補に入るのかな
うーむ、わからんw

35 :
>>34
はやめし大量投与の聖タペタで切り裂く→炎風ステンのすり替えで雑魚瞬頃
この快感を知ってしまうとアラビアやログハウスは選べないというか
ラストダンジョンで普通の共同体にしなかった事を後悔しながら断念

あと一人はパワーフード大量投与ボッシュ
タペタで聖使って合体できなくてもオートボウ保管してあれば無問題

あとニーナは気力でAP回復できるしイベントでアプリフ習得も可能
無限アプリフはバイガーソードが手に入らなければダンジョン等長丁場で心強く
必ずしもディースの下位互換ではない
というかスリット最強

36 :
GBA版の2をやってるんだが、約1時間以内にホーリープレート、ぶしんのこて、エルモアのけん、マンモの毛皮が手に入って驚いてる。
GBA版はアイテムのドロップ率が上がってる?気がする

37 :
ファミマガの漫画が好きだった
BGMは竜の祠みたいな場所の神秘的な曲が好き

38 :
あくまで最強に拘るなら
2は素直に合体のステータス増加分込みでギガート無しで攻撃力511到達するメンバーで組むのが最強
つまりリンプー、ステン、タペタをそれぞれ究極合体させたパーティになる
この3人だけはドーピング込みで最強武器持たせてぶしんのこて装備させて究極合体すればみんな攻撃力511行ったはず
他のキャラはどうやっても攻撃力511到達は無理
基本は圧倒的攻撃力で突撃して1ターンで瞬殺だが場合によってはド・ブンバ・ラしたり>>35のきりさくすりかえコンボなんかするのも有効
ただこれは雑魚戦の話
例えばラスボス戦なんかは誰か1人入れ替えて代わりにツインボウ装備したボッシュ入れるのが最強
タフで全体攻撃が多いからリフレストが必要だしボッシュにギガート使えば攻撃力511で二回攻撃出来ると長期戦にとにかく強い

39 :
それでも俺は少女アスパーが好きだ!

40 :
昔GBA版で2個ゲームとアドバンス本体用意して一人でせこせこ通信しまくってトレード限定アイテム取った
何百回かやってソウルシリーズとヘブンズクロスは複数個手に入ったけど
命の豆と知識の豆だっけ?あの辺のドーピングアイテムだけは一つも手に入らなかった
多分どのアイテムとどのアイテムをトレードするかが重要なんだろうなと思う
最初みみずとパワーフードみたいなのをトレードしてたんだが本マグロとかは出るんだけどレア装備系は一回も出なくて
命の腕輪と命の腕輪みたいなレア装備同士をトレードすると出づらいと言われてるソウルシリーズ、ヘブンズクロスも30,40回かに一回は出るようになったから
豆シリーズが欲しい時はまた別のアイテムをトレードしないと出ないんだろうなと思った

41 :
全員共通の最強装備がある世界観は世界そのものが安っぽく感じる

42 :
2ニーナのキャラグラが本当に美人さんで困る

43 :
というか2−ナのスリット最強
ドット職人さんホンット良い仕事してる

44 :
私がくるくるぱーになっても
リュウ頭の中に入ってきちゃダメよ

・・・はずかしいから


テンション上がってきた

45 :
見捨てないでね…
が最強

46 :
1ニーナがディースに魔法力ディスられて「どうせ私はへなちょこですよ…」ってふてくされる奴が好き
一番好きなのは3ニーナ
見た目は2ーナだけど

47 :
エロじじいにエロエロされてる時こんちくしょうと思いつつ興奮した

NTRの先駆けと言っても過言ではない

48 :
質問があります

濡れ衣の親友の面倒に奔走し
巨大アルマジロに無理矢理薬を飲まされ
虎娘のはっちゃけぶりに振り回され
猿人に生き埋めにされ
蛙の天然ぶりに奔走される

このような人物にリーダーシップがあると思いますか?

49 :
>濡れ衣の親友の面倒に奔走し
こういう人物について行きたいと思わせるのがリーダーシップかと

50 :
年上属性・不幸属性・黒翼・(服装が)エロイ・健気・天然

何気に2のニーナって最強な気がしてきた

51 :
ゴキブリやハエを食べた経験がありますか?
親を殺され妹がクルクルパー子になり色んな人と対立し死を見届けた上に
超絶美人で時々ポンコツで「見捨てないで」と言う元王女と
食べちゃいたいくらい無条件好意を寄せるグラマラス蛇女と
なんだかんだ言って主人公思いの虎娘と植物が居るのですよ?
リーダーシップが無いはずがないのです

52 :
>>50
あのスリットでありながら純情であるという矛盾を違和感なく調和させている
エロスとイノセントを併せ持つキャラはその存在自体が芸術であると言っても過言ではない

2−ナの他には極楽大作戦のルシオラぐらいしか知らない

53 :
ブレスのゴキブリってなんであんなに強いのっと

54 :
竜=強い
ゴキブリ=強い

55 :
巨大島にキングドラゴキブリとか出なくて良かった

56 :
あのゴキブリの大きさに見合った小人の国なのかも

57 :
2のバルハラーのSEだいすき

58 :
1は陸地だらけで2はほとんど海
数百年で水没しすぎ

59 :
もう殆どストーリー覚えてないんだが2って1の数百年後なの?
1のラスボスが残した種子が2のラスボスみたいな描写はなんとなく覚えてるけど

60 :
3以降はスターシステムだけど1と2は明確に繋がってる
飛翼族が鳥変身できなくなった理由を1ニーナが告白するとことか
ディースが2リュウに1リュウの面影を見て付いてきたとか

61 :
GBA版2の説明書みたらミリア倒して500年後って書いてあるね

62 :
続きが出るなら1の前の物語もやってみたかったり

63 :
女神を巡っての黒竜族と白竜族の戦争だろ
RPGじゃなくてRTSになりそう

64 :
いや、ディースが女神を倒した戦いがあったやん
1のミリアは復活したあとの再戦みたいな扱いだし

65 :
2のEDが今でも納得いかない

66 :
良く覚えてないけど2って使命の子である有用性あったっけ?
バルバロイがリュウを泳がせて扉を復活させるみたいにしてたけど

67 :
雑誌でサブタイの募集してて内容もわからず使命の子が選出された覚えがあるから
後付で特に意味はなさそうな気が

68 :
それで決まっちゃうのかよw

69 :
ロックマンのボスキャラ名の募集もそうだがカプコンはそういうことを普通にやるからな。

70 :
>>66
2はプロローグの時点でリュウが殺されても
敵側は何の問題もなく展開しそうだからなあ

71 :
出てきたバルバロイと十年以上前に閉じ込められたシン

72 :
よく見たら

73 :
よく見たらGBA2のOPにGBA1のパッケージイラストが使われてるわ

74 :
>>70
門を開放したのは結果的にバレリーだし、バレリー始末したら門開きそうだし
デスエバンが力を蓄えたらいつか自力で出られるみたいだし
敵側は余計な伏兵を放っただけなんだよね結果論だけど

75 :
封印を解く使命とデスエバンを倒す使命の設定が混在した時期があるんだろうな

76 :
全ては勝手に解釈してリュウを見逃したバルさんのせいと

>>71
ずっと移動装置で暇潰してそう
シャーマンはワープ出来るみたいだし、出れなかったのかなとも思ったが

77 :
またやりたくなったな
俺のDSLiteどこいっちゃんだろ・・

78 :
やっぱSFCのが一番フィットするんだよな
3以降が駄作ってわけでもないけど

79 :
1、2のほのぼのした感じが好き

80 :
ストーリーあるか知らんけど1と2の間の設定なんだな

81 :
3はロード時間がなあ
エンカ率高いのにいちいち読み込むからテンポが悪い
ロード時間さえなければゲームとしては結構好きなんだけど
あと斜め見下ろしの独特なカメラワークよせいか若干操作性悪いしね
慣れが必要

82 :
PSの初期はクォータービューのゲーム結構あったな
3Dっぽさを演出するためだったのかなあれ

83 :
ドラゴンズティアってカイザードラゴン覚醒のイベントのためだけにあるようにしか見えない
システム的にもうちょっと踏み込んだことをしたかったようにも思えるけど

84 :
心理が一進一退したり見ててそれなりに面白かったかな
ただ製作者の意図が追いついていない感じもしたけど

85 :
アンフィニの入手条件に含まれると、BADEND用の流れも作らないといけないし
信用がガタ落ちした仲間が途中離脱とか構想があったのかも

86 :
ブレスらしいと言えばらしいが、デスエバン完全撃破パートも欲しかったな
BAD ENDがある意味トゥルーっぽくもあるけど

87 :
誰も実現し得てない口伝が真実かどうかわからんのに
砕け散ってないから復活するってちょっとねえ

88 :
Tosh1が歌うCMソングの発売を心待ちにしてるんですが

89 :
トシュルよりもトシチの方がまだトシと読みやすい

90 :
ナイトホークス今も活動してんのかな

91 :
6展開していく中で1〜2はスマホに移植するんじゃあないかと
期待していたんだが全くないな・・コラボ以来空気だし

92 :
世間的には3-4の方が人気なんかね

93 :
1・2はファミコンのゴエモン1・2ポジション
一般的なファンは3から

94 :
2ってアンチクライストぽい内容なのにスクウェアがローカライズして海外で発売たんだよな
なかなか骨があると思う

95 :
https://www.youtube.com/watch?v=wMLkq7oVD44&feature=youtu.be

96 :
勃起率と硬度は世界トップクラス

97 :
pspの頃に3買ったけど雰囲気違いすぎてシリーズって感覚が全くなく
序盤も序盤で投げちゃった
ギリアムとモグとビルダーを惨Rるのは何となく記憶にある

98 :
また始めようかと思うがSFC版はちょっと不便というか不親切な部分が多いな

99 :
GBAのリメイクならどっちもダッシュ機能ついて快適になってるな
ただリメイクの1はともかく2は微妙にプレミアなのか箱説無しでも2000円以上するな

100 :
ブレス2のキャラデザとか画風が大好きなんだけど、今のキッズにはやはり古臭いと思われるのかな。

101 :
でも知名度高いソシャゲだと似たような画風のキャラ少なくなかろ

102 :
女の子形態のアスパーとか今のキッズでも好きそう

103 :
2−ナのスリットは22世紀でも通用する

104 :
黒竜族でドラゴンぽい竜変身したのってゾーゴンだけだな・・

105 :
>>100
実際どう思われるかはどうでもよく
俺の脳内ではガキにダッセエーとバカにされる
そして大いに怒りたい

106 :
自分の頭の中で理想のサンドバッグとしてのクソガキを作り上げてそれを撲Rるのが一番
現実だと意外にいい子ちゃんで振り上げた拳の落としどころに困ったりするからな
俺の世代は素晴らしい。若い奴はゴミカス。これは現実よりも優先して確定しなければならない結論だ

107 :
CMソングが出なかった理由はCDのジャケットかもしれんな

108 :
ぶっぱなっしゃぁぁぁぁ

109 :
2でシャーマン使い切れる3人組み合わせ一覧(ディースは考慮外)

化身   火魔   タペタ   風聖   ランド 水土
化身   火魔   ニーナ  風聖   ランド 水土
ボッシュ 聖魔   ステン   火風   ランド 水土
ボッシュ 聖魔   ステン   火風   球根  水土
ボッシュ 聖魔   ランド.   火土   少女  水風
ニーナ  風聖   リンプー 火魔   ランド 水土
ニーナ  風聖   リンプー 火魔   球根  水土
ニーナ  風聖   ランド   火土   少女  水魔
タペタ   聖風   リンプー 火魔   ランド 水土
タペタ   聖風   ランド   火土   少女  水魔
ステン  火風   リンプー 水魔   球根  土聖
リンプー 魔風   ランド   火土   少女  水聖

順番は組み合わせが少なそうな奴を先にしたつもりだったが、実際には組み合わせの数は次の通り
化身   2
ボッシュ 3
ステン  3
タペタ   3
球根   3
ニーナ  4
少女   4
リンプー 5
ランド   9
アスパーは都合上、化身と球根・少女で別扱いにしたので
キャラの組み合わせという意味ではタペタ・ニーナは-1、ランド・少女は-2される
同様の理由で全組み合わせの数も、上にあるものは12通りだがキャラで見ると10通りという事になる

使い切る前提だと意外とステンが使いにくいな
そして全組み合わせに顔を出すランドかアスパー、土も水も究極はこの2人しか居ない上に柔軟性もあるから当然か

110 :
>>109書いてから
「あれ?原理的にニーナよりタペタの組み合わせが少ないのっておかしくね?」
って思ったら

タペタ   聖風   リンプー 火魔   球根  水土

が抜けてたわすまんな
タペタは水聖にしても大抵は選択肢が狭まるだけなので、ほぼ風聖確定みたいなものになってしまい
ニーナと完全に被る事になるな
別に使い切る事にこだわらなければ聖のみ究極が使いやすいけども

111 :
フィールドアクションが削られてるのってよくないと思うんだアレ
大きく姿が変わるランドはともかくリンプーとステン

112 :
バロウズが入荷したので
アスパーにパダーマとドメガをまとめて覚えさせた

何故かドメガが暗色になってて使えない
レベル制限でもあるのか?と思ったが、ボッシュやランドは普通に使える
何時まで経っても使える気配がしない

バグっすかねえ

113 :
ドメガ使えないのはアスパーの信頼度が低いせいじゃない?
ランドとボッシュは早期加入・元々相棒だったから信頼度満たしてるのでは
アスパーをパーティに入れて信頼度上げてけばそのうちドメガも解禁されると思う
信頼度はドラゴンズティアの色で分かるんだっけ?
GBA版しかやってないけど色はほとんど判別できなかったな

114 :
うろ覚えだけどニーナのバルハラーとか一部の最上級魔法も信頼度必要だった気が

115 :
けっこう手がこんでるよね
今更だけど

土のシャーマンやドブンバラや

116 :
信頼で使用の可不可があるんや知らんかった・・

117 :
そんな要素があったのか……そういえばあったような気もするな

爺戦まで来てどう戦うか迷っていると、丁度ドメガが白文字になってた
折角だから早速使ってみると、ランドともども必殺が出て1ターンで爺爆殺してしまった

リセットついでにティアの色を確認してみると、きれいめな緑だった
少し前のデータも見てみると、ティアは同じ色なのにドメガは使えないまま

……って事で、ティアの色が関係してるなら緑の後半までいけば、使えるようだ
濁った緑がキレイな緑になったらじゃなく、キレイな緑の途中で使えるようになるっぽい
アスパーはティアの色が良くなるイベントに乏しいみたいだから、特にこれに引っかかりやすいのかね
まあ、アスパーのAPであの時点でドメガはヤバいしなあ

118 :
色は7段階だっけ?
見た目は7段階だけど内部的には3倍ぐらい数値の幅があるかもしれんから
色というよりそっちじゃないのかな判定
もしかしたら設定間違えてるかもしれんし

119 :
つーかこのスレ攻略サイトのリンクがないな、2の分は一応はっとく
http://gesato.com/sfc/bof2/top.html
http://wildheaven.s27.xrea.com/walhalla/breath.html
http://tsukac.akiba.coocan.jp/bof/boftop.html
この3つあれば大体問題ないけど、一部誤情報がある
(マルスの盾が5000とか孤島の盾が兜になってるとか早飯1+スパイス2で黄金糖作れるとか)
あと2番目のサイトの武器防具評は大体は分かるけど、一部首をかしげる(金剛の甲・盾とか)
あと攻略とは違うけど、ここの台詞メモも地味に助かる、これまた一部抜けてるけどね
http://d.hatena.ne.jp/aaaaR/20090328/p1

>>118
9段階あるね
更に二番目のサイトで、バロウズ爺さんと会話したときの好感度変動について
海外サイトからの引用があり、そこに内部値っぽいものが書かれている
APやHPが多いと-96(3段階ダウン)、条件に合ってると+32(1段階アップ)、1だけ条件から外れてると+16らしい

恐らくMaxが255で、32刻みで一段階アップなんだと思う
そうすると1段階だけ足りなくなるが、おそらく黒が0限定か、虹色が255限定なんだろう

120 :
……で、アスパーが仲間になった時は多分黄だったと思うので
緑の後半(おそらく緑条件+16だろう)までは多分80ぐらい足りない

全員均等に育てててアスパーもそこそこ連れてるにも関わらず、かなりの間ドメガが使えなかった事を考えると
たぶん1戦闘1好感度で、つまり80戦闘はしないと使えないのだろうな

ちなみにバロウズがドメガを教えてくれる条件も、ティアが緑である事
内部的には好感度÷64の値で判定してるみたいだから、直接には関連してないようだが、興味深い

121 :
検証しようにも遠いなw

122 :
ドブンバラだっけ?
ナマステーナマステーみたいな神社のリズムゲー成功した奴いる?

123 :
>>122
楽譜書くと簡単だよ

124 :
判定がシビアだった気がするが無理なもんではなかったはずだが

125 :
RTAだと1で6時間、2で10時間か
ストーリー追ってじっくりいくと4〜5倍はかかるかなぁ

126 :
まんもー

127 :
しっ ばっ くっ ぞっ

128 :
IIIからは知らへんけど大坂テイストを含んだ内容に他所の地域の人は理解できたんかいな?
ババデルが名前と同じで汚いってどーゆー意味や?とか
わしは当時わからんかったわ

129 :
6が終了するらしい
他のシリーズのリバイバルに波及しなかったところを見ると、そんなに売り上げがなかったのかな
1と2のスマホ移植を期待したんだが残念

130 :
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/c092bbb0-7bdd-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html

NEW3DSのVCで明日から配信来た

131 :
VCでSFC版やってるけどカペタン村の魔法習得条件が攻略サイトと違うね
1人見捨てたくらいじゃログハウスの主人助かってリバルになるね
どっちにしろアプリフとログハウスの主人両立できないか
未亡人のあんた達は頑張ってくれたが痛いからアプリフ諦めるか

132 :
wiiの初期に2だけ配信されて1が配信されたのはwiiuだけだったな
gba版に慣れた今やるとやっぱしんどいな

133 :
ランドがLV9でバル覚える前にドメガ習得させようとしたがAP0にできない
消費4のリリフヤクリしか使えないのにAPは奇数の35…
バル覚えるLV9でMP40になるなんて意地の悪い
マレクタ使う敵はハイランド限定のソウルサッカーでもう過ぎちゃった
一騎討ちがあるからバンドオ教会のデモンスピリットは駄目
結局レミントンが売るましょうの盾(マレクタ)目当てに初めからやり直した

134 :
ブレス2の敵のアイテムドロップは戦闘開始時に決まってるくさい
戦闘途中で丸ごと保存してターン送ったり行動変えてもドロップ品変わらなかった

135 :
1の海中の音楽サイコー
ずっと聴いていられる

136 :
お店の曲も好き

137 :
>>134
すり替え使うとドロップ操作できたりしないのかな

138 :
ブレス オブ ザ・ワイルドに2なんかあったっけ?

ブレス オブ ザ・ワイルドは、「Breath of the Wild」。
つまり、「野獣の息吹」を意味します。

サバイバルがテーマになっていたり、ラスボスのガノンの息吹を
利用したりする要素があったりするのもそれだね。

今作では、敵の攻撃によるダメージが大きく、高所からの落下や
落雷などで簡単に即死するため、死亡率が高いです。

139 :
ほんまクソコテって碌なやつがいねーわ

140 :
2はGBA版で共同体浮遊状況に関係無く最後まで大鳥使えるよう変更して欲しかった
ミーナの犠牲が…快適な空の旅が…期間限定アイテムが…

141 :
>>137
グミオウ×2→すりかえ数回→グミオウ×3→すりかえ数回→グミオウ×3ホーリープレートドロップ!
すりかえは敵変えた時点でドロップ決定してるみたい

142 :
状況再現で100%ドロップ狙えるのかなこれは
3DSのVCならまるごと保存でちくちくやる方が楽だろうけど

143 :
すりかえでラグナライダー出たら丸ごと保存
倒してドロップしなかったら丸ごと復元して再度ラグナ出るまですりかえ
この方法で比較的楽にノートゥング2本ゲットできた
戦闘継続したまますりかえでズラしてけばいつかは当たりの乱数回って来るのかな?
状況再現できるかは分からない

144 :
これって『スウィートホーム』のスタッフは関わってないの?

145 :
発売当時に土のシャーマン見つかんなくてダメ元でカプコンのユーザーサポートに聞いてみたら親切なおにいさんがこっそりヒント教えてくれたなぁ

146 :
教えてくれるんだ
まぁ教えてくれても後の祭りもいいところなんだが

147 :
>>144
スイマー城のみみずのグラがちょっとスウィホっぽいと思った

148 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

149 :
>>140
CMにも起用した重要なシーンなのにほぼ無駄な犠牲という酷い扱い

150 :
ブレスオブファイア=ブレス オブ ザ・ワイルドにて、火の車と化したマスターバイク零式の上にまたがるリンク。

灼熱ダメージを受けないように、燃えずの石鎧セットを着込んでだけど…。

151 :
くそつまんねーからRボケ

152 :
ナイトホークスの中の人村本応援してる残念な人だった。。。

153 :
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

B2BGN

154 :
ドラクエより1と2のつながりがはっきりしてるのに別世界みたい

155 :
2リメイクするならニア仲間にできたらいいのにー

156 :
2リメイクするならユア仲間入りあったらよかったのにーーー

157 :
1のフリマのあんこくのナイフが全然出ない
確率どうなってるんだー

158 :
1は面白かったけど2はくそげー
なんであんなマゾ仕様にしたんだろう

159 :
自分も2を発売当時はクソだと思ってた。色々刷新されて別物だったしな。
初プレイで最終局面のバルバロイは、また負けイベだと思ったらそうではなくて詰んだしw
GBA版がまぁ面白くて認められるようになったよ。

160 :
2は途中で投げてたけど、BoFがやりたい!って言ってる友人に貸したら
めっちゃ楽しかった!って言ってたから、俺もやりだしたらめっちゃ楽しかったわ

ニーナとか世界観とかラスト付近はシリーズで一番好き

161 :
ニカノルって誰やねん

162 :
新しく始まった妖怪ウォッチに初めて2をやった時と同じ感覚があったわ

163 :
「くいたいよー
「でっかいきんばえ くいたいよー

164 :
2はCMにもなったミイナのシーンよりもランドのカーチャンのシーンの方が印象的だなぁ

165 :
ティガあああああああああ

166 :
今更高いところから落ちて死ぬってなぁ・・・

167 :
猿は落ちながら戦っていたというのに

168 :
すげえあの猿...落ちながら戦ってる...

169 :
1ターンって建物が落下しない時間なのか

170 :
世界貿易センタービルの崩壊が10秒ぐらいだったな

171 :
ステンのレベル上げしてなかったら一人地下で
チマチマ雑魚狩りして稼ぐしか無いのか

172 :
その為の救済策であんなところで敵出るんだと思う
即死要素はやりすぎな気がするが

173 :
tosh1ちゃん昔に比べて随分丸なったけどブレスオブファイアのCD化やってくれへんかなぁ
sa'tosh1に歌わしてもええんやで

174 :
犬神の兜は罠なのか設定ミスなのか

175 :
歴代の中でも2のニーナが一番好きだな
入れられる時は必ずメンバーに入れてたから他よりレベル高くなってたわ
ラスダンでは少々性能的に微妙に思ったりもしたが

176 :
俺も2のニーナ好きだわ
リュウ、ニーナ、リンプー、合体した植物の人
とかのPT組んでた気がするが、ハーレムしたかったんかな

177 :
リンプーとか丸出しでいいのか心配したよね

178 :
はいてないってレベルじゃねー

179 :
どこの説明でもはいてないと書かれるリンプーェ

180 :
子供の頃は毛皮模様のレオタードみたいなのだと思ってた

181 :
そういう短パンみたいなもんだと思ってた
まさか陰毛だったとは

182 :
6の失策でシリーズ完全に終わったっぽいな
個人的には2で終了なんだが

183 :
正式ナンバリングをブラゲにした時点で
死体をRしてもう一回稼ごうみたいな思惑しかないと思うわ

184 :
初RPG作品にしては出来が良すぎる
最後の力での消化試合には若干ガッカリしたが

185 :
2は凝った作りなんだけど細かいところで前作ほどの丁寧さがないのが残念
だから最初は好きになれなかった

186 :
そうか?
2の方が丁寧じゃん
わかりやすいとこならバトル面は特に
1は最後の力→HP減ったら適宜回復するだけでなんの面白みもなかったからな

187 :
2はゴキブリのせいで2周したいと思わなかった

188 :
むしろゴキブリぐらいでギャアギャア騒ぐのが多い方が不思議だわ

189 :
2をどうしても挫折してしまう
世界の左上の方の「やっぱり のじゅくは いいね」の所で数年止まってる
どこに向かうのかも猿が誰なのかも何もわからない

190 :
一方で1は好きすぎてギリアムに抱かれたい
特に音楽。「戟戦」が通常戦闘(後半)とかどうなってんだ。「戟戦」と「食戟のソーマ」でしか見たことがない戟の字がたまらん
攻略サイトすら誰も触れないけど、回復呪文が先制する仕様なのがヌルいけど戦略的にすごく有り難い

191 :
方天画戟

192 :
竜変身は回数制の方がいいな
似たようなものに桃伝の鹿角がある
あれも術回復しながら鹿角撃つばかりになる

193 :
1でミリアに最後の力使うと真の姿になるけど
真の姿のミリア戦では最後の力使わずに戦うといい感じの強さになる
回復重視で行けばいいやと思ってもニーナは相手の攻撃の種類によってはHPMAXからでもワンパンで殺されるからなかなか安定しない

194 :
メガクラ一本槍でたまにクリティカルだっけか?もしかしたら2のボンレスと交ざってるかもしれんw

195 :
2は竜変身の微妙さは残念だった

196 :
属性の概念があるのにダメージ固定はいただけない

197 :
使い所がまるでないよな

198 :
アンフィニ!

199 :
リュウだけ水晶に閉じ込められないのと何でアンフィニで甦るのかが未だにわからない

200 :
あの猿、落ちながら戦ってる

201 :
世界観とニーナは2が一番好きだったな
2ーナエロすぎるわ
ゲームは4が最高傑作と言わざるを得ない

202 :
(ノ∀`)アチャー

203 :
2のニーナって喋れないとか設定あったっけ?
リンプーに比べると全然印象が薄いけど、正ヒロインって感じしてた

204 :
アスパーが黙ってたのと混同してるんじゃないの

205 :
アスパーにカウパーつけたい

206 :
同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている

北海道札幌市出身

昭和36年生まれの57才独身の田吾作

鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴

1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている
2幼少期のトラウマや体験談、現在まで抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃、ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作してるのがバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲R」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演で称賛と批判の書き込みを繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35債務者なのか、やたらカネの話にもっていくなど汚い内面を露出する
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「Kする・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者が「チョン、在日」と真っ先に攻撃するのは自身が朝鮮人扱いされるのを嫌うがゆえの予防線、つまり在日確定
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「R」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の二階や押入れに遺棄するタイプ

207 :
アスパーにシャーマンくっつけて女の子型にしたときの通常攻撃の音がすき
ディロリーン

208 :
最後の力は全員1回ずつ行動できるようにしてほしかった

209 :
トイレタイムすぎて( ゚д゚)ポカーンとなったおもひで

210 :
バグ使えば2のRTAで6時間台まで縮まるんだな
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34158647

211 :
>>60
スターシステムの意味知らないのに無理に使わなくていいよ

>>203
ニーナがしゃべれないのはドラクォだよ

212 :
何言ってんだこいつ

213 :
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/430-434
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
430 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/19(月) 09:41:47.41 ID:Yo6ZpkVi
> で鈴木ドイツ容疑者だかドブネズミ南人彰容疑者だか知らないけど
> こいつらなんでIPつきの巣で自演マンセ一工作しないの?
> ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
> https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1511400650/
死人に口なしってやつでしょう

432 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/20(火) 06:44:29.86 ID:oBSMcjXN
あっちのIPスレ
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1511400650/
プレイ人口皆無なクソゲーなのに同じIPが二度と出てこないからねw
さすがインチキ朝鮮人の鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者と反日バカチョン欠陥ドブネズミの南人彰容疑者w
どんな怪しい装置使ってIP偽装して自作自演してたんだかw
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
金の入らない趣味スレを放置してネット工作代の出るテレビ板に専念しているバカチョンコンビ
電通TBS系列ネット工作やってる下請け業者も人材不足なんだろうな
こんな欠陥品を出したいわくつきのポンコツ韓国人しか雇えないなんて
ラストアイドルスレのネット工作を忘れたり、15秒でレスを返してみたり、同じIDにレスを返してみたり
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
自作自演容疑者リスト
                   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
      ,、、、----一‐‐‐--、,
    /              :\
   今日はやけに元気じゃないかバカのくせにw
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ
  |   .  __       '<'●,   |
  |.   '"-ゞ,●> .::            |
  |           ::: :⌒ 、      |
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)      |   なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
   l..            |  |      |
   |        __,-'ニ|  |ヽ_     |   こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
    ヽ:        ヾニ|  |ン"    /_
    .ヽ:      
     l.:`.         / /  , \  /ヽ  ::\
     `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ    :::ヽ   事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
      |::::::      |      ー‐/ /
         ゲ口ゲ口

そんな陰湿なネット工作ばっかやってるからリアルで誰にも相手にされないんだよw
----------------------------そして容疑者から即レス-------------------------------------------その内容がこちら-------------------
433 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/20(火) 07:38:34.99 ID:QG6t6YTF
ID切り替えやIP擬装なんか簡単だろ

434 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/20(火) 08:28:55.13 ID:OmFFlOWr
> ひっ、ひぃいいいいいいいいいいぃぃぃいいいいいいいいいいいぃ〜っ^^;
> http://o.8ch.net/1aol4.png

214 :
2はエンカ率がレトロな他はこういうのでいいんだよ感のある作品だった
攻撃魔法が弱いのも残念だけど打撃と魔法のバランス取りは昔から難しいよね

215 :
合体が一定以上のダメージ受けると解除されてしまうのだけは何とかしてほしかったな
準備万端で新天地に出かけたはいいが速攻で合体が解けて出直しということが数え切れないほどあった

216 :
ライフ0になった時に解除+HP1ぐらいでよかったな
合体が婆さんのとこへ毎度行かなきゃならんのに解除はアイテム一つってちょっとなぁ

217 :
アルジャーノンがぶっちぎって強かった
バルバロイ強いとか言われるけど時期的にアルジャーノン最強じゃないか?

218 :
全体で見れば割と苦戦するボスキャラだらけでバルバロイが印象的なのは、回復が追いつかない程の全体攻撃の猛襲がそれだと思う
逆に強敵揃い中、イベントでも凶悪さを見せつけたハバルクが、開幕からマレクタばかり使う頭の弱い雑魚なのがなんとも

219 :
犬神の兜は犬神家にかけた呪いアイテムだったんやね・・

220 :
イメージ的にはスケキヨマスクのような・・・

221 :
テレビ見てただろw

222 :
何だって!?ほも!?
ここに ほもが いるのか?

223 :
キスして全身触って舐めておっぱい吸って手マンして挿入
正常位座位騎乗位バック立ちバック駅弁寝バック手を繋いで名前連呼しながら射精

224 :
1終わって2始めてタペタが仲間になるところまできたが
リュウがヒュール覚えるべきだろと思った
どうせ外せないんだし

225 :
>>190
ハヤトコウジの漫画版BOFのギリアムのカッコ良さに触発されて
1に手を付けた自分にはゲーム版の彼が丁寧口調だったのに
複雑な思い出しかないわw

226 :
ギリアムかっこよくて好き

227 :
バロウズによるドメガ習得はアスパーとニーナが定番で後は好みかね

228 :
リンプーはバルハラーあるからいらないな
主人公は意外とアリだよな

229 :
共同体でちえのたま量産できる状態なら
リュウはドラゴン連発すりゃいいしなあ

230 :
>>224
パーティ編成したあとよく考えたらヒュール使える奴いねえなってなってまた再編成しちゃうミスよくやらかした

231 :
誰か、ライ、ジーク、エノンのレベル上げた人いませんか

232 :
そいつらはモブ兵士にすぎないからなあ
PS版FF9だったらマーカスのレベル上げに勤しんでた人は多いが

233 :
誰か、ライ、ジーク、エノンのレベル上げた人いませんか

234 :
誰や
えのんだけわかるわ(別人)

235 :
GBA版で名前付けられたウィンディアのモブ兵士だよ
経験値が分配式で序盤の経験値も微々たるものなのに
仮に彼らのレベルが上がるようになってるとしても
実機で改造なしでやる馬鹿はいないだろう

236 :
無論、死ぬまで

237 :
RTA用かもしらんけど時間の無駄やな
シーケンスブレーク的な遊び方が出来る可能性もないし

238 :
GBA版ならプロアクションリプレイ持ってるからレベル上げたらどうなるかの検証は一応出来るよ
でもライとジークの二人は覚えてるけどエノンって誰だっけ?
前者の二人みたいに途中で仲間になる奴なんだろうけども

239 :
ニーナについていく二人とリュウを連れて行く一人がいたっけ?

240 :
キャラ名
 ニーナのお供としてカーマの塔に乗り込む兵士2人や、そのニーナを助けるためにリュウと乗り込む兵士。
彼らはSFC版では名前がなかったのですが、今回は「ライ・ジーク・エノン」という名前がつきました。良かったね(笑)。
しかし「ライ・ジーク」は分かる(月刊ジャンプに連載されていたブレスマンガに出てくる人物)けど、
「エノン」というキャラにブレス絡みの元ネタはあるのだろうか? 心当たりがある方の情報求む(爆)!

241 :
集英社がらみなのか
>>234の別人があながち遠くないかもしれん

242 :
>>239-240
ニーナの二人のお供がライとジークなのは覚えてるけどリュウの時は一人だった気がするんだけどな
魔法使い討伐の時でしょ?
リュウにお供なんかいたっけ

243 :
リュウを乗せて塔まで飛ぶ人がいる
ひよこ族の力が奪われる薬品で充満してるからとボス部屋前で別れる

244 :
1は、個別アクションが好きだった。前半のダンジョンに行けない所があって、後で行ってアイテムを入手。
ダンクやビルダーが仲間になると、何回プレイしても楽しい。本音は命の鎧だが(笑)
2は、そういうのがほとんどなかった。
ゼルダやエストポリスで新しいグッズを手に入れた時の状態。

245 :
sfc版の2を初プレイの時、始めの山で戦いまくってたら、敵が出現しなくなった。
エンカウントメーターも、眠っていた。
他のダンジョンや、gba版も、同じなのかな?
もちろん、女王の体内は除いて。

246 :
兵士3(エノン)のステータス確認  ※実況動画
https://youtu.be/SrPRiY50av4?t=548

247 :
1も2も最後の所謂ラーミア入手は結構切ない物語あるの好き

248 :
>>243
>>246
ありがとう
リュウにもお供いたのか
全く覚えてなかったw

249 :
ニーナが大人になっちゃった(意味深

250 :
ドロミの草で動けなくなったライとジークの薄い本はよ

251 :
ニーナじゃねえのかよw

252 :
漫画だとジークはガチムチヒゲのおっさんでライ(ライフェル)は長髪のイケメンだっけ
どちらもそれなりに需要はありそうだな

253 :
そろそろgeocitiesがなくなるけどブレス1と2の有用な情報あったかしら

254 :
マジ?geocitiesが…
第三避難所以来の、閉鎖ショック!

255 :
第三避難所てメガテンのコンテンツのとこだっけ?なくなったんだ

256 :
第三避難所は閉鎖したけどウェブアーカイブならマップ以外は見られる
https://web.archive.org/web/20170802004539/http://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/

257 :
グッドモーニング親方!

258 :
1で雑魚敵がぶしんのたましい落としたわ
普段落としてもやくそうばっかなのにドーピングアイテム落とすなんて初めて
超低確率引いた感じする

259 :
ドーピングアイテムは初耳。序盤でつきのしずく落としたら、即換金、ナナイでロングソードゲットした。

260 :
センシノボウレイが落とした
敵によって落とすアイテムが違う説か?
やくそうなんかはいろんなやつが落とすけど月のしずくも落とす奴落とさない奴いるし

261 :
センシノボウレイってザコ敵のくせに倒したときに消えるエフェクトがボス倒した時のそれと同じなんだよね
他のザコ敵とはなんか処理が違う可能性もある
それがドロップテーブルにも影響を与えてる…
という仮説

262 :
ボスとして配置する予定だったのかな

263 :
確かになんか、ザッシュウゥンって消える

264 :
GBA版の1と2って電池入ってる?
尼買おうと思ってるんだけど検索しても分からなかったから分かる人教えて

265 :
E06だからSRAM

266 :
>>265
電池入ってるのか
サンキュー

267 :
GBAは初期版と後期版で電池かフラッシュメモリか別れてるみたいなパターンもあるらしい
有名どころだとポケモンエメラルドなんかは両方あるようだ
ブレスにも当てはまるかはわからないけど

268 :
SRAMより安価なEEPROMが2003年からの採用が多く、2003年には家電でのフラッシュメモリ特需があって
2004年辺りに価格が安定してきたようで積極的に採用されてる

〜2003 SRAM
2003〜 EEPROM
2004〜 NOR FLASH
2005〜 FRAM

概ねこんな分布になっているようで、晩期にはFRAMなんか使っていたらしい
ポケモンは都度増産していたのでロット違いがあり、他社だと廉価版の発売時期が関係しているようだ

269 :
1の、回復、補助魔法の先制発動制がけっこうヌル化させてるけど、もし無かったら、マッスルで詰んでた気がしなくもない

270 :
マッスル確かに強いけどBOF1は素早さにかかる乱数幅が小さいから基本的に毎ターン同じ順番でみんな行動してくれるおかげで
仮に先行回復がなくとも素早さ劣ってるキャラには先読み回復アイテム使わせるとかでいくらでも対処できる範囲だとは思う

271 :
スーを差し上げます(´・ω・`)

272 :
1はやってると眠くなるな

273 :
ボッシュです・・・
雨宿りに入った洞窟で尻尾に一撃でぶっ飛ばされたとです

ボッシュです・・・
開始早々濡れ衣で指名手配されたとです

ボッシュです・・・
相棒が付いてきてくれなかったのでLV5で単騎特攻させられたとです

ボッシュです・・・?
LVが低いまま加わったせいで共同体で留守番ばかりとです

ボッシュです・・・
相棒ばかりが仲間の女性達にモテモテ状態とです

ボッシュです・・・
ボッシュです・・・
ボッシュです・・・

274 :
ずっと俺の相棒だけど?

275 :
泥棒でしょ

276 :
1では主に雑魚戦でニーナに大地の鍵を使わせてたようなおぼろげな記憶
1のニーナって素早さ高いほうなんだっけ?

277 :
装備が全体的に軽いんじゃなかったっけ

278 :
ロン 八対子や

279 :
ニーナの素早さは真ん中くらい
同レベルだとした場合マニーロビルダーモグあたりよりは早いけどリュウダンクギリアムあたりよりは遅い
ただ46レベまでは猛スピードでレベル上がるからレベルの差で速くなる

280 :
2ーナて弱いのか
なんかディースに居場所奪われて共同体でセックスしまくってた薄い本を見た

281 :
どうせわたしはへなちょこですよ

282 :
どうせ1じゃ回復魔法使いだから素早さが低かろうか高かろうか関係ないしな

283 :
2−ナって面白いな
1−ナは回復だから必須で、
2ーナは攻撃だから役割被る、要らないかも?という

284 :
ディースはそもそも隠しですから

285 :
カーラがイベントで子供に戻ったのに何でニーナは大人になったんですかね?(静かな怒り)

286 :
1ニーナのイベント結局未だによくわからん
なんか喋らない抜け殻ニーナがどっかの街にいてそいつの合体するみたいな感じだったよな

287 :
現在での音楽の町に青服を着た白い翼の女の子がいるが話しかけても無反応
何年か前から音楽の町に居着いており夫婦に保護されてる

カーラとエランの件が終わった後、ニーナが時の鍵を使ってチャム村の状態を回復させようとする
パーティーが時間と空間の狭間に飲み込まれるが、ニーナだけ過去に飛ばされてしまった上に
記憶喪失状態になり音楽の国に落ちてしまった。夫婦に家にいる青い服の子がニーナだと判明する
ニーナを除くパーテイーは現在の音楽の国に飛ばされた

ちなみにプレイ動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16765117

ニーナが20年前ぐらいに飛ばされてたらいやだなあw

288 :
この辺りからイベントがざっくり簡素で駆け足気味だから、開発期間とか大人の事情かな
エレベーターの部品とかドラゴンソウルで意味不明な帝都往復とか余った四天王とか

289 :
bof1+2はさくっと遊べるから談話が盛り上がるたびにやりたくなるw

290 :
でも金がないときにsfc版処分したっぽいな(´・ω・`)

291 :
(ノ∀`)アチャー

292 :
そこでニュー3DS系もしくはニュー2DSLLの出番ですよ!
SFCのバーチャルコンソールがいくつかありますよ!
FF123456!ロマサガ12!BOFの1と2もあります!

ごくフツーの3DSや2DSには対応してないので気をつけてくださいね!
いつでも保存というものがありまして好きなときに中断セーブができる優れものです!

SFCのバーチャルコンソールは他のDLソフトと比べて
音量が小さめなので耳の悪いお方にはちょっとつらいのかもしれませんね…

293 :
>>281
これどこで聞けるんだった
かな

294 :
ディースが加わったあたりだね

295 :
昔SFC版2の敵データの解析してた人がいたんで今更GBA版2の敵データの解析してるんだが
全体的にSFC版とほぼ同じ仕様だろうけど幼年期のガンヘッドと青年期のガンヘッドはステータスが違うとか
序盤のハーピー三姉妹の行動力が無駄に511もあってフルカンストしてるとかわかって楽しい

一つ不可解なのはザコ敵の行動力がボスと違って一定値ではなく
±5くらいの範囲で微減微増してるのは何故なんだろう?

296 :
雑魚にメリハリつけたかったんじゃないの?(同じ個体は居ない的な発想?)
昔のFFかドラクエでも敵雑魚はランダムで体力減ってて同じ体力で一律じゃなかったりしたはず

297 :
>>296
そういえばそんなのあったね
メタルスライムやはぐれメタルのHPも-1〜-2されてる時があっておいしかった

初めて共同体に来た時に6匹出てくる小ゴキブリの行動力なんかは一律30で同じなんだけど
これはおそらく内部判定でザコ扱いでなくボス扱いだからそうなってるっぽい
その後で出る大ゴキブリがボスで小ゴキブリがザコだと思ってたからこういうのも新鮮だ

298 :
>>287
しょっぱなからディースの魔法一覧が出てくるけど2で名前変えられたの多くて
これどんな魔法だっけってのが多いな

299 :
このゲーム素早さにかかる乱数がドラクエとかほど大きくないよな
確かにやってても実数値で体感±5前後で行動順変動する気がする
ドラクエ3とかならはぐれメタルの素早さ150が素早さ255の自キャラより先に動いて逃げるとかあったけどw
GBA版2つ持ってるからドーピングアイテム送ったり色々やったからなんとなくそれくらいだなってのは俺も感じた

300 :
2007年か08年くらいにSFCブレス2の解析してた人が確かにいたわ
んでモンスターの行動力についても同じこと言ってた
でもその解析者は途中で飽きてやめたのか知らんけど
結局調べた情報をどこにも投下したりしなかったんだよな
それじゃもったいないから>>295は調べた情報を
攻略サイトに投稿するなり掲示板に投下するなりしてちゃんと公開してくれ

301 :
知りたいんなら自分で内部データ見た方が確実だし早そう

302 :
敵データ解析の技術を応用して信頼度を表すドラゴンズティア値(以下D値)を解析できた
D値の色分けによる段階は取説では「9段階」と書いてあり>>210の動画投稿主は「11段階」と言ってるが
正確には0を含む閾値16刻みで16段階あり非常に見分けづらいが各16色ある
D値の最大値は>>119の言うとおり255だが虹色の閾値は240からで具体的には──

真黒0 暗紫黒16 明紫黒32 暗赤黒48 明赤黒64 暗橙80 明橙96 黄112 黄緑128
暗ビリジアン144 明ビリジアン160 暗エメラルド176 明エメラルド192 暗水208 明水224 虹240

──こうなってる

>>300
解析したことをここで全部晒しはしないが触りだけなら投下するつもり

303 :
リュウの選択肢による相手のD値変動についても少しだけ書いとく
もちろんこれ以外の選択肢も調べたがまだ全部は調べ切れてない

◆ボッシュ(初期D値128)
ボッシュと初めて話す +64
一緒に来いという誘いを承諾する +16
誘いを断る -8
※事実上ボッシュはD値192からスタートする

◆ランド(初期D値128)
ババデルの斧を見せる +8
金を渡すことを断る(一回目のみ) -4
金を渡す +15
※事実上ランドはD値136からスタートする

◆リンプー(初期D値128)
リンプーの控え室の宝箱を開けようとする -2
毒針を食らった後仲間になる +4
毒針から守る +64

◆レイ(初期D値128)
カペタン村人救助の頼みを断る(1〜3回) -8
村人救助の頼みを承諾する +8
村人を全員救助してからレイに話す +16
村人の犠牲者が1人でもいる場合 -16
※レイのD値≧128でリバル D値<128でアプリフ

◆やまねこ(初期D値100)
指示板に従う +8
戦闘後に怒っていないと答える +8
お人好しだな?にはいと答える +4
戦闘後に怒っていると答える -4
怒っていると答えた後許す +4
怒っていると答えた後許さない(1度目) -4
怒っていると答えた後許さない(2度目以降) -2
※やまねこのD値≧128でせんぎり D値<128で料理

やまねこのせんぎり狙いの場合
「怒っていない」「お人好しだ」と答えるのが前提なら指示板に従うのは2回まででいい

304 :
さわりってどこら辺りをさわりといふのか

305 :
>>302-303はGBAブレス2の話だよな?
SFCも同じなのか?

306 :
>>305
SFC版はまだ調べてないのでなんとも言えないけど
敵データ一つとってもコルセアで戦うリンプーの行動力が
SFC版は37なのにGBA版で突然511になったりしてるから数値上の話で言えば高確率で同じではないと思う
ただD値の16段階仕様などはSFCもGBAも共通してるんじゃないかと予想してるけどね

とりあえずGBA版が一段落したらSFC版も調べてみるかもしれない

307 :
黒竜族滅ぼしたはずなのにちゃっかり生き残ってやがる

308 :
>>303
これってレイからの頼みを3回断れば、全員助けてもアプリフ教えてもらえるってこと?

309 :
たしかみてみろ

310 :
>>308
3回断った後の4回目以降は断ってもD値変動なしのただのいいえループになって
どの道1回は承諾しないとゲームが進まなくなるから-8-8-8+8=-16にしかならず
結局住人全員助けると+16されてD値≧128でリバルになる

311 :
128以下にならないとダメってことね
ありがと

312 :
やまねこの千切りイベントって千切りじゃない方はHPとAPが上がるんだっけ
千切り自体は入手直後なら確かかなり強かったけど最終的には多分ステ上げといたほうが良いんだろうな
バルハラー打てる回数増えたリンプーとかかなり使いやすそう

313 :
殴った方が強いでしょ

314 :
ドロップアイテムの判定についても解析が進んだ
まず戦闘開始直後にドロップ判定が行われており(以下これを判定01と呼ぶ)
>>141の言うようにステンのすりかえ直後にもこの判定01が行われ更新されている
しかし実はもう一つ判定の試行ポイントがあり敵を一匹々々倒し終わったタイミングにも
個別に判定が行われ(以下この個別判定を判定02と呼ぶ)合計2回のドロップ判定の試行が行われていることになる

次にドロップアイテムの種類決定についてだが
判定01で決定されたアイテムと別の種類のアイテムが判定02で導き出された場合は判定02のアイテムが優先してドロップされる
つまり自分が狙っている本命アイテム持ちの敵とハズレアイテム持ちの敵が同時に出てきたら
ハズレドロップに本命ドロップが上書きされてしまわぬようにすりかえで本命ドロップの敵のみを
出現するよう仕向けた方が効率的なドロッピング作業が可能になる

315 :
ダサいロープレだったな

316 :
回復魔法を多く覚えるのがオスケモ二匹だもんなーそりゃダサいよなー
ボッシュのお腹をモミモミしたりランドの堅くて太い体に頬ずりしたくなるゲームだもんなー

317 :
2体テーブルのマンモと遭遇してドロップが確定、1体倒してレア判定となった場合でも、
2体目を倒した際に再度抽選されてしまってノーマルになってしまうことがあるのか

318 :
>>317
まだ試行回数が少なくてちょっと曖昧な情報だが
判定02のドロップの構造について言うと
一匹目でレアにせよノーマルにせよドロップがあった場合は2匹目以降は判定02は行われていないような気がする
同様に一匹目でドロップなし⇒二匹目でドロップありの場合も三匹目以降は
判定が行われていないんじゃないかというのが現在の暫定的な結論だ

319 :
遭遇時に若い番号の敵でドロップテーブルとノーマル枠が仮決定してて、
最初に撃破した敵でドロップテーブルの確定とレア抽選するのかな

320 :
判定01の時点でテーブルが仮決定してるというのはそうだと思うが
ノーマルドロップも仮決定してるというのはちょっと違うかもしれない
判定01でドロップなしと決定されてもそれを覆すように判定02でドロップが起こることはあるし
勘違いかもしれないが判定01の時点でレアが出たこともあったような記憶がある
しかしその仕様だと判定02でノーマルが出た場合に01で出たレアが02のノーマルに上書きされる可能性がやはりあることになるけどね

いずれにせよもう少し試行を重ねて調査継続してみたいと思う

321 :
GBAってなんかアイテム落としやすいと思ったら二回も判定やってんのか
それってGBAだけの特殊仕様じゃねぇの?

322 :
>>321
GBA版はいろいろと甘い方向で調整されてるから
これがGBA版オリジナル仕様である可能性はなくはないかもね
>>36でも言われてるけど自分も体感ドロップ率がかなり上がってる気はする

323 :
ドロップの仕組みについて確定したことをまとめてみる

判定01の時点でレアは出る
判定01でドロップした場合はドロップしたアイテムの持ち主となる敵を倒すと
判定02が行われず01のアイテムドロップが確定する
逆に持ち主とは別の種類の敵を倒すと判定02が行われ、判定01のアイテムが上書きされる可能性が残る

結論:ドロップの本命となる敵は判定01でドロップした場合もしなかった場合も真っ先に倒した方がよい

324 :
した方がよいと言ってもどいつがドロップ確定したのかわかんNE-YOヽ(`Д´)ノ
そういう仕様のせいか混在テーブルが少ない気がするね

325 :
>>324
アイテムドロップの構造は本来は不可視のものだから
「この戦闘で今ドロップしただろう」という予測ありきで作業をこなすとすると
とりあえずレアドロップかどうかは置いといてハズレの敵と本命の敵に同時遭遇したら
判定01で本命の敵以外のハズレドロップが起こっただろうことを予測した場合でも非持ち主である本命の敵を倒せば
判定02で本命ドロップが確率で起こって01のハズレドロップを上書きしてウマいことになる可能性はあるし
逆に01で本命ドロップが起こったことを予測した場合は02の判定はかえって邪魔になる=上書きの可能性がマイナスに働くことがあるため
本命ドロップの持ち主となる敵を早期に倒せば仮決定だった01の本命ドロップが速やかに本決定になり上書きリスクがなくなる
なのでどの敵が何をドロップしたか可視化できていなくとも意味はあるってことになる

ちょっと説明がややこしくて伝わりにくいかもしれないけど
このやり方なら少なくともハズレドロップが本命ドロップを上書きしてしまうリスクはなくなるから意識する価値はあると思う

326 :
>>325に補足だが
仮に判定01でドロップが起こらなかった場合もやはり本命ドロップの敵から先に倒した方がいい
判定02の可能性に賭けるにしてもハズレの敵を先に倒してハズレドロップが一度でも起こったら
その時点で判定02が行われなくなってハズレが確定してしまうからね

327 :
>>319-320のノーマルとレアの上書きリスクについても補足すると
判定01でレアが出たらそのレアの持ち主となる敵を先に倒せば
判定02が起こらずノーマルのレア上書きが起こらない
複数のレアホルダーの同種がいた場合でもそれは同じなのでやっぱり>>323の結論でOK

328 :
長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg

 インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。

 「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。

 「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。

 夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。

 そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。

 その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。

■平成を象徴する問題

 全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。

 ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。

 子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。

 名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。

■「母親に依存」

 十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。

 子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。

 自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。

 まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。   =(中)に続く

                 ◇

 これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。

【用語解説】8050問題

 中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。

産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html

自Rるのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58)

329 :
329

330 :
津波の兜って何かあるの?

331 :
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「R」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい

犯人は南人彰と鈴木ドイツ

332 :
何できちがいが湧いてる時期にageるんだよアホ視ね

333 :
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「R」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい

犯人は南人彰と鈴木ドイツ

334 :
十数年ぶりに1(アドバンス版)を引っ張り出した
アイテムゲーを控えるとニーナの貧弱さが目立つな
ボス戦は回復役に専念できるから良いがザコ戦でやることが無い

ボッシュとランドが殴りも出来るヒーラーという性能なのは
やっぱそこが反省点になったのかな

335 :




ツ (ナチスの軍服を着て人前に出る危険極まりない性格を持った犯罪予備軍)



彰 (シエ東マンション神隠し殺人事件と同期入社の元セガ社員、やわらか宇宙研究所なるレトロゲーのユーチューバーとして24時間レトロゲースレで自作自演)







「ネオジオミニをミカドに置いたら〜」「ネオジオミニで大会やってほしい〜」ってコメを連ねてるんだよな

































かg








          こんな朝から晩まで自作自演やってるようなチョンクズが関与した製品は買っちゃ駄目

336 :
Breath of Fire 2の終盤でニーナの妹がすすんで犠牲になっちゃうシーンが泣けるというかトラウマ
悲しすぎるよおおお

https://m.youtube.com/watch?v=sJ9L5WJ3YAc&list=PLDDD10A76C087216C&index=27

337 :
2平


























































トモドキ  の  南ひとあきくん

338 :
カプコンが休眠IPの掘り出しするような旨の発表してたけど死んだばっかりだし関係ないか

339 :
最近シリーズ初めてのブレス2クリアしたわい、6で止め刺されたの知り涙する。
リメイクでもいいからだしちゃいなよ。

340 :
カプコンRPG嫌いっぽいしね

341 :
リメイク出せるタイミングが6出した頃だったんだがな・・・
CD出したり、岸田メル起用したり、山口勝平連れてきたり、ディレクターがコスプレしてあちこち広報してたりと
かなり力入れてたっぽいのに、延期繰り返してたから黒になったらさっさと畳むつもりだったのかも

342 :
休眠IPの掘り出しの話も犬神っぽいなぁ

343 :
犬神といえばスケキヨマスク
つまり

344 :
大神だ、すまん間違えたw

345 :
悪魔の手毬唄に佐清は出ないなー

346 :
2のドロップアイテムで倒す順番が関係あるのはわかったけど全体攻撃したときは消える順になるのかな?

347 :
https://topics.nintendo.co.jp/article/31b8c0be-663c-4530-892d-568f8b537d58
2も配信くるね

348 :
2のニーナが一番エロかわいくてすこなんだ

349 :
小生クラウドやだ!

350 :
昨日2配信来たからプレイしてステン加入まで進んだけど
逃走率低すぎね?5連続失敗とかあったし

351 :
>>350
そも高エンカのブレス2で逃げる方がストレス溜まるからオススメしない。
一つ案を出すならニーナの運用を進める。
・ババルまで覚えたら雑魚掃討が楽になる。
・減ったAPは非力な雑魚だけ残して気力で補充
・カペタンのイベントで住人助けない→共同体が普通の家固定の代わりにアプリフを任意に覚えられるのでニーナを覚えさせる。上記の運用も含めて攻撃回復の永久機関完成。
・出来れば早期山猫亭のイベントでせんぎりも覚えさせたい。通常攻撃代わりになる。

352 :
1はLボタンで決定できるように切り替えられたのに
2ではそうじゃないのが地味に困る

それはともかくさらに補足すると住民の勧誘探はやり直しが利かないから
ストレスを溜めたくないなら攻略サイト見たほうがいい
AP回復と換金のアイテムを生産できるのは大きい

353 :
2て合体誰に割り振るのがええんだっけ

354 :
>>353
中盤でお手軽なステン究極(火・風)、但しステンが必要なマップ=腕伸ばし必要な罠
同じくお手軽な水アスパー究極。AP大アップ
大きく飛んで最終盤
魔リンプー、土(火)ランド、聖(水)タペタの物理偏重組み合わせオヌヌメ。ダンジョン早解きなら聖風ニーナもいい。
話は逸れるがボッシュの合体の費用対効果の合わなさは異常(究極に必要→聖魔)

355 :
1を始めたんですけど、武器防具があちこちで手に入るので店売りのものを買うタイミングを逃しています
そんなものなんでしょうか

356 :
カプコンのRPG参入第一弾なんでそんなガバランスっす
配慮して言うと、終いには裸でもいいぐらいになるんで

357 :
ゴキブリ要素以外は好きなんだよなぁ

358 :
>>356
助かります
気楽にやってみます

359 :
2のニーナはディースがいればいらない子なのだろうか
なんとか使いこなしたいな

360 :
ラスダンを最も楽に探索できる、これはニーナにしかできない
ラスダンでは倒しやすい敵をつまみ食いする程度でラスボスにも前座にも負けない
聖のシャーマンも時限イベントではないので
プレーヤースキル(ゲーム知識)のハードルも低い

361 :
いらない子もなにも、世界を飛び回るのに必要だろう
1と違ってニーナがパーティーいなくても鳥に乗れるんじゃ?って突っ込みは野暮だ

362 :
戦闘でのこと言ってるんだろ
そのくらいわからないのかわざと言ってるのか

363 :
やさしい歌

364 :
2でタペタの指輪イベントまで行ったけど
町移動をアイテムでも存在するようにして欲しかった
共同体とカペタンを何往復もさせるなや、エンカウント酷くてランドいないとやってられんわ

365 :
じゃあ今すぐ止めろ
甘えんな

366 :
しかしファイトマネー解毒剤で溶かされるのほんと草
初見は絶対引っかかるだろこれ

367 :
序盤だしてーしたこねえ
むしろ1の延べ棒集めの方がこたえる

368 :
普通=イージー
ログハウス=ノーマル
アラビア風=ハード
ってところか

369 :
ログハウスが罠すぎて食堂のある普通がチートすぎる

370 :
ログハウスは発展しちゃうと家までが圧倒的に遠くなるのがイヤン。

371 :
どうせ行かないからとお遊びキャラ多めになる

372 :
梯子でマップ切り替わればいいのにめんどくさいんだよな

373 :
2でバロウズ勧誘まで進んだけど魔法習得って誰が良いの?
碌に攻撃魔法覚えないアスパーにドメガは覚えさせたけど

374 :
アスパー使った周では
アスパーにパダーマとドメガ、ボッシュにドメガだった

375 :
2で最強クラスの装備がドロップ限定ばっかりの上に全然落ちないなぁ
消費アイテム系は結構落としてくれるのに、光の腕輪とか一回落ちたけど
それ以降狩っても落とす気配が無い

376 :
食堂は便利だが元がそこまでの難易度じゃないからあんま変わらんけどね
防御MAXにしても最低ダメで30とか食らうし

377 :
金策が楽という面でも強いんだよなぁ

378 :
このゲームをよく知らない人のリュウが
先制ワンパンで一体排除できるのはデカイと思う

379 :
温いってか巨大モンス狩りがバランス崩壊してるからな
あれに比べたら食堂は可愛いレベル

380 :
しつけーw

381 :
ブレスオブファイア2のグミ王のワースって
いのちのうでわあれば100%防げるんだな
知らなかったよ

382 :
>>346
ちと未確認だが全体攻撃で倒すとモンスターIDが若い順にドロップ判定されたような気がする
しかし普通にゲームやっててモンスターIDなんか調べる方法はないし
逆に調べられたとしてもいちいちお供モンスターのID調べて全体攻撃使うかどうかの判断をするより
ゲーム内の視覚情報を元に個別攻撃した方が効率がいいだろう

383 :
−− ぼくのセーブデータ −−
<ブレスU>
このゲームはクジラ(船)を手に入れてからが本編で
隠し雑魚キャラ(巨大グミ、ガンヘッド、グミオウ)あの無人島で
Lv上げするかどうかについては。
正直なところ、ドラクエVでのレベル上げ(だいまじん狩りとか、はぐれメタル枠)
EXPレベルアップ・システムの微妙なとこで。
そもそもセーブが消えるから、救済処置としては巨大ガンヘッド島は”必須!”

魔法と武器に
依存してるシステムなのもあり、それと「ダンジョンがメインなゲームで。」
究極合体すれば強いキャラ VS ふつうのキャラ
サルとカエルと植物がちょっと弱くて
ラスボス戦はフュージョン無効されるんで ⇒ 主・ディース・ボッシュ・+1
途中でシャーマンが少しだけそろうから
そういうのでバランス調整ミスを補う感じ
バイキルトと魔法への依存度がwww (ラスボスでもそんな感じだったし)

料理屋が正解!
ってわけでもないんだけど、火力が足りてなさすぎるから(運の数値が低いから)
ほしにくxとっこうやく = ぱわーフード
きつけやくxきつけやく = ラッキーボンボン

呪文をつかえない
カエル、サル、植物 ⇒ ラストバトルの参加が無理!
主、ディース、ニーナ、ボッシュ、リンプ、ランド ⇒ その中から3人+主
ケアルガドリンク(リフレスト・ドリンク)を大量にもってくとか、ビルメダル屋の場合
料理屋だったら、主とボッシュとディースが運の強化による「ひっさつ」で火力稼げるから

384 :
どこから引っ張ってきたコピペだよ

385 :
−− 僕のセーブデータ −−
(ブレスV編)
HP: 最重要ステータス
MP: 一定値を超えると超えた分はサブタンク枠 (一部キャラは過剰になる)
攻撃力: ある程度高くないと、敵の装甲値に負ける
防御力: ÷4とか÷3とか。 50くらい上げると効果が乗る (火山のがんせきまじん?から盗む)
すばやさ: 主人公は速の減少はNG、キャラクターによる
かしこさ: ガーランド(ガーゴイル)においては基礎値の低さもあり、効果が乗らない
共同体: あとでギフトxLv上げxつばめのす。とりあえず20個くらい追加でwww

序盤でLvを下げすぎると
ニーナ加入/ダンジョンからの脱出のときに、めっちゃ死ぬから
主人公らのLvは、まあまあ高いとこまで鍛え上げる必要性があって
ネタバレ禁止ルールでプレイする大前提としては
RTAタイムアタックなやり方はできない。(ドラクエVはステの伸び具合が高く&敵が弱いだけ)
ババデルでLv上げる = 準チート(ネタバレプレイ)
Lvをとにかく上げる = 基本動作
適当に進めすぎると = 雑魚敵にぼろくそになる(ボスには負けないけど、)

ニーナ: 力と速の強化不可能、基礎値が僧侶すぎる
モモ: ファール一択。かしこさは置いてきた、後攻回復?
ガーラント: 劣化ペコロス、力だけのおじさん (最終的にはそうなるのかなぁ。)
主: 適当にLv上げても問題は無い、速の低下のみ禁止、 あと攻撃魔法適性が低い
レイ: の武器は強いが最強雑魚に勝てるその時点でラスボスに勝ててしまう件について
ペコロス: 守「−50」ついてもそれを上回るHPと自動回復5%ってとこ。

ラスボス向けのメンバー VS シナリオモード中に強いキャラ (ペコロス最後は強制戦闘参加)

386 :
−− (ブレス?)セーブデータ −−
序盤: 力+20 & Lvアップ & 敵がまだ弱い
後半: 力+100 くらいないと効果がのらない & 敵が強くなる
主人公)泥棒師匠+メルリープ+つばめの巣20個 & Lvアップ = 素早さコンプ
Lvを強制的に高くしていく都合 + 武器が強いのもあり、ダメージが通る
なしLv5−メイガスはティーポとかにやらせる−ババデルでスパコン−泥棒師匠−もにょもにょ or メルリープ
ペコロス)武器がふつうだから、力+100くらい要る = 非現実的なので却下(Lv1⇒Lv51)
力を強化+100しちゃうとMP無さ過ぎててむしろ弱体化する
攻撃力とHPはファールで鍛えたモモLv35の方が高くなる
バトルソングとかギガートで補助した状態でなぐるので、基礎ステとLvでごまかすだけ(?)
HP)バーサーカーはドラクエ?のブリザードx4によるザラキでPT全滅みたいなのと同じで
Lv40のHPであっても無補正なら100%デス(物理ダメージ)
PTの2人以上が先手とれることとか、そういう大前提な「ラスボス案のプランA」だわな
バックヤードに行けた直後の分は、闇市の復活する服によるゾンビアタックなしでは倒せない(&炎無効のリング)
ニーナ)力の水準が全く届かない。完全に呪文中心のアタッカー。
ガーラント)速と魔が完全に最初から息してないx最強のヤリで「攻速0」になるから
力減少するとヤリの威力がその分下がるわけでwww
10くらいなら問題無い!ってのもあるのでメルリープつける案ならある、その程度
マジックマスターじじい)「ラスボス案その2」
回復チートx鬼強い呪文攻撃x素早さも高い
そのためガーラントとかはじじい戦に参加できません!、ハサートはモモしか使えないからモモ推奨で
主、モモ、ペコロスかレイ。 脳筋ニーナとかできるけどダウン系が効く保証はない&火力不足になるから無理
ラストダンジョン直前に出会うと1ターンキルされるもありうる「ラスボス案その2」

387 :
荒らしだったのか

388 :
●パラメーターの効果 & 考察、もしもTRPG風だったら
(その経緯)
打たれ強い、打たれ弱い、ガッツが高い、ガッツが低い
生命力バカ、硬い、紙防御だとか
・HP: スタミナに相当
竜族のスタミナめっちゃ低い!なぁなるけど。
基本的にソロ VS 多数において竜族は必ず負ける点を考慮すると、せいぜい強化人間だ
人間をモンスターにしたというかは、モンスターを人間に改造しただけ(HP以外は優れてる)
・かしこさ: サイコロの数値に強く影響する
グミのかしこさを2だと仮定して
かしこさ10のモンスターと戦うと、あほ過ぎるからブレス攻撃への回避率が確率%
ヒーロー戦隊のお決まりな、ヒーローがぼろくそになるちょっと強いややこしい敵(リベンジ戦)
各自の修行シーン or ハカセが秘密兵器もってくる。 かしこさが低過ぎるとあほとあほのバトルになる
師匠がそんなにつよいわけじゃないけど(魔法戦隊、ファンタジー物)
師匠との修行イベントで(30話あたりででの)ヒーローが師匠のトラップ系魔法で完封される感じの。
お前の今の状態ではラスボスに攻撃すら届かない、あなたにわたしはたおせないwww(霞KASUMI)
・ニーナ)サイコロの数値がすごく強くなるけど、人間の中でもただのアタッカーだから守りとHPがきつい
低Lvでラスボスとか隠しボスにいくと競り負けるような感じ
・防御力)ベジータいわく、漫画内のことだが魔人ブウのパンチは見た目以上に重力が重い
ゴハンとトランクスが打たれ弱いから、クリティカルHITしたりファイナルフラッシュを食らうと
ピッコロよりも弱体化する。ナメック星人は痛覚がおかしいから死にかけてても魔観光殺法できる(ゴハンはできない)
防御力が低いほど、HPの数値が下がったときに全部が痛恨のいちげきになる(ゲームによってはx10倍ダメージ)
・力) ブレスオブファイアの武器はSF武器、しこみドス〜エネルギー攻撃まである
力68/22って表記になる
クリティカルすれば(賢さがあれば)68って入るが、カキーンx4なると22になる
レイガーンだったらぺちんx3ってなると5ダメくらいしか乗らん(だからレイブレードで乗せるには修行がいる)
ファミコンのアクションRPGだったら、最初からレイブレード使えるから溜攻撃すればロングレンジ攻撃まで可能
力めっちゃ高いからつよいけど、かしこさ50しかないからクリティカルが上手く乗らんいう

389 :
・パラメーター成長・
ステ+2: +30なら増やせる、最大+50(+Lv25で)
力+1:
Lv50個あげれば効果が乗る。実際は+50も上げないから力+15
+1シリーズは減少値との相殺で+0になるくらいな効果

HP+1:
他のステータスの減少なしで+50できる程度
主人公ですらHPが基本的に低いから(Lv依存なHP管理)、ニーナなら+150くらい要る
ニーナLv99であってもHPそのものは足りてない
Lv成長+4のLv51であっても、TRPGとか敵が超つよい系のRPGならそれでもタヒる
敵をわざと弱くしたから、
ドラクエUのムーンブルク王女は「水のころも」なしでも死なないけどさ
シドーの強さを破壊神シドーにしたら、ベホマ大前提なことになるので
サマルトリアがザオリクするけど、HP1しかないから(ふっかつの玉とせかいじゅとしずく)
ルカナンとマヌーサしたシドーにハヤブサ斬りすれば、、
物理ダメージ減ってるのもあり力の盾でも1チャンスあるが。ムーンブルクの紙防御がやばい
(ネタバレ禁止プレイだったら、ラストバトルでHP200は低過ぎる!)
(その理由が魔法 or ブレスのダメージ量が非常に高い。)

HP+4:
序盤でレベル15個増やせば、HP2倍盛りにできる。(+60単位)
敵が弱いから、戦闘不能に遭遇することがないが。みだれうちと3連撃の違いとか
BOSSだよねコイツ!なのに、強すぎてて倒せないので弱くしたとか
(ラストバトルまでチュートリアルクエストが続くようなってるCASEについて。)
デスピサロ戦の(ドラクエ4)Lv要求が低いではなくて
本来は糞AIを想定したラストバトルになってていう。AI糞にしたらボス弱くしないといけなくなった
ドラクエ5に出てくるエスタークの(デスピサロ級)強さが本来の設定だから
ファミコン版のWを見たときに「えぇ!!」なるいう。力の数値とかが低くなってんのWのが。
ブレスVならバーサーカーいうのが居てて、弱体化する前のラスボス or 連戦の1段階目

390 :
−− Lv99 VS HP考察 −−
Q) レベル99とは
A) ワープシューズ並みにシナリオ設定からは関係がない「ゲームな要素です」気にしてはいけない
・Lv99なのにHP200しかない件:
ドラクエがヌルいゲーム仕様なのか?
ドラクエ?に限ってはデスピサロ戦が弱体化されちゃってるのでHP200でも。
ドラクエ6とかブレスオブファイア1だったら
ダイの大冒険のポップは(作者が創作魔法で救済処置しなかったら)ただの雑魚
ブレス2なら:
ラストダンジョンの内側がゴキブリ屋敷みたいなことになってるんで
MPのすげえある魔法使い(これはバギクロスではない、バギ系いう呪文の一種だとか。)
ブレス?なら:
消費MP半分にするうでわ x MP400 = MP800
(ゲームの仕様上、ステUPできるときがレベルアップのみでちょっと変な感じだけども)
(ニーナが脳筋になってた ⇒ 後半で魔法が必須で、Lv41のそれからはエミタイ師匠 ⇒ MP400)
かしこさ「−3」は設定ミス、マイナスの数値が「−6」とかまであってさぁ
−1と+1.5が同じくらいな重み
●ニーナのHPすげえ低いとか、ドラクエはヌルゲー仕様?とかは
キャラの成長数値だけではなく
複合的な意味での数値設定ミス、だと思われ
一応、詰み回避としてデスピサロ戦のようなちょっとだけBOSSを弱くしたり言う。
ブレス1ならミリアに自動回復ついてて。ただそうしちゃうとめちゃつよかったり
ロマサガ3みたいにボスのHPが15000まで回復リセットするとか
表記詐欺。HP0からがめっちゃながいんだけどwww(どうなってるねん!笑)
ボスそのままでキャラを補正したら ⇒ Lv45でミレーユとチャモロのHP300前後
キャラをそのままでボスを調整したら ⇒ ブレス1とブレス3のミリア(なぜかちょっとゆるいラスボス)

391 :
ブレス1 ⇒ ブレス?
ブレス2 ⇒ ブレス4
ブレス2がドラクエ風か言うと
ドラクエ6で「メガザルの腕輪(メダル30000)」それが1個以上手に入ることなどが
ゲームシステムとしての、工夫の足りて無さで。
ドラクエ1は開発段階のをそのまま出してるから
ものすごくいい感じにしあがってるように見えるが
ゲームを1・2で分けることで成り立ってる
無限にアップデートするとかそんなのではなくて
1が1人。2が3人、3と4で4人、5で3人(ゆるくした)、6で4人(ゲームシステムの工夫不足)
竜王までがチュートリアルではなく、初心者向けの分で
クリアーしたらローラ姫と外にいったのち「バギ・イベント(ムーンブルク城)」
またLv1から。それはそれで問題は無い
なぜならばドラクエ1のEXP要求が低くなってるのと、3hで巻き戻せる長さだから余計に。
馬車を用意しようと思ったが(うまくいかなかったので)
ブレス4では馬車要素があるが、それは本来ならばブレス2の段階でそーなってて
ラストバトルは主人公が1ターン目にアンフィニしなかったら、強制敗北するほどの250ダメくらい食らう
氷漬けが3人だが、本来はそこにサルとカエルまで居てて
ただそうしてしまうと、敵が本気出すことになるんで ⇒ 手詰まりになりかねないため ⇒ 馬車の廃止
(システムは4⇒2だが、 発売の順がブレス2⇒4) ただそうするとシャーマン合体が剥げる(はげる)
それだけが残っちゃう言う

392 :
2のリズムゲームめちゃくちゃ腹立つ

393 :
3DSで今1をDLしてプレイしているところだが・・・。
やっとサンダーレイピアが買えた。
これで次のイベントに進める。やれ、手間がかかった。

394 :
初代をプレイ
移動が遅すぎ

395 :2020/05/12
2もダッシュがない

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