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【疑惑あれど】月風魔伝【名作に変わりなし】


1 :2007/02/13 〜 最終レス :2020/05/09
無いようなので立てた。
駄目かな?
公式・・・はあれなので
攻略
ttp://urawa.cool.ne.jp/red931/getu/fuma_index.htm
Wiki
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/月風魔伝
個人的には世界観だけでゲームとしてはゴエモンなどの流れから派生したものとして見てるんだが。
普通に面白いよね? これ。

2 :
源平討魔伝のスレはここでつね

3 :
竜頭蛇尾
牛骨坦麺
独裁独逸

4 :
>>2
定型文乙。初っ端からこれかよ⊂⌒~⊃_∀_)⊃
>>3
真ん中なんか旨そうな。
当時は1〜2Mがとんでもなく凄いものに見えたわ。
攻略はコマだっけ?アレばっか使ってた気が。波動剣使った覚えないや・・・

5 :
お、小1の時はまったゲームだ
俺もコマばっかつかってたよ
谷にある1UPアイテムなんてどうやってとるんだよ
と思ってたけど落ちる前にジャンプできること知って感動した
一番印象に残ってるのはファミマガのウソテクで岩切剣でラスボス
攻撃すると隠しラスボスになるって書かれたことかな

6 :
>>5
そんなんあったんか。毎号欠かさない読者なのに覚えてないよ・・・
あの雑誌は大関でも平気でウソ技かますから困る。
シンシア? な、何の事かなゲフンゲフン

7 :
大技林に上半身と下半身が逆になるという裏技が載っていてワラタ

8 :
>>1
同士よ。
俺は今でも最強パスワード(竜虎付き一歩前)を暗唱できるぜ。 もうすぐ34歳だ。

     死

9 :
ぬんみちしへぬら
まとてたほははめ

10 :
ぬそみもさへおら
まふのははみせれ

11 :
3Dダンジョンでいつも挫折してたな
同時期でてたFC版女神転生を友人がやってるの見てたが
絶対無理って思った
以来3Dダンジョン恐怖症
>>6
ヴァリスやらファザナドゥやら女神転生の詳細情報が載ってた号
っていても20年近く前だしなあ
ヴァリスの広告ページの優子がエロくて小学校高学年までとっておいた
時はオカズにしてたよ
それが今エロゲになってるとわ・・・

12 :
>>8
おk、俺もじきに追いつくから待っててくれw
30超えたからって人生観とかなんら変わらなかったな。体力は落ちたが。
男は何時までたってもガキってこういう事かな? 俺が単純なだけかも知れん。
>>11
wizやってたからマッピングとかは平気だったな。ポートピアでも経験済みだったし。
ヴァリス、目の保養はげしく同意。ビキニ女戦士ムッハー ホント何考えて今更エロゲにしたんだか・・・

13 :
ググって見つけた。これか>>5
ttp://beraboman.fc2web.com/UGETU.JPG
見て思い出せた。当時はファミベの知識もあってこんなにスプライト使えんだろ〜と看破したものだ。
しかしこれはこれでカコイイな・・・

14 :
普通のラスボスもFCのスプライトでは表現できないわけだが

15 :
源平闘魔伝とごっちゃになる

16 :
岩の壁かなんかを壊せる剣を買うまでが
大変だったような思い出があるな。。。
プレイ時はガキだったけど一生懸命だったw


17 :
【疑惑あれど】って何の疑惑?

18 :
>>17
>>2>>15
実際プレイすれば別ゲーなんだけどね。インスパイア受けた程度はあるようで。
当時のKONAMIは3Dダンジョンにこだわってたなー。

19 :
ゴエモンの迷路もそうだな

20 :
いまだに月風魔伝のゲームブック持ってるオレは勝ち組かな?

21 :
ぬんみむしおきらまねふみいめこれ

22 :
>>20
あったなそんなのw

23 :
コナミの悪どい過去の遺物・・月風魔伝
当時、類似品として民事訴訟したら勝てたと思う。
ナムコとしてはデフォルメしつつも世界観を損なわなかったとかいわれて誉められたそうだww
ナムコのだした源平があれでは月風が誉められるわけだ

24 :
実はもうひとつの疑惑もあったりする
フィールド(ドラクエみたいな移動画面)で流れるBGMの中に
「アウトランとほぼ同じフレーズ」がッ!

25 :
ファミマガに載ってたテレホンサービスでBGM聞いたもんだ。

26 :
月風討魔伝

27 :
この おに!
わしの かわいい し゛ゃきか゛・・・

28 :
>>27
あれ でかくて怖いよな

29 :
コナミ版源平討魔伝スレに記念カキコ

30 :
ぬんたむふへきぬ
ぬみねねにつほめ

つか、みんなパスワード暗唱できるんだなw
独眼と牛骸の迷路は難無くクリア出来たが、龍鬼の迷路は偶然クリア出来ただけ。
今やってみろと言われたら、多分ムリ。
それにしてもこのゲーム、現代のハードで復活させたらどうなるかな。
和風DMCな感じ?

31 :
パスワードなんか全く忘れた
憶えているのは類似品として民事訴訟される限界だったということだ。
ナムコとしては月風魔伝をFCの源平として容認したというのは歴史の彼方に消え去った。ただ切々たる思いを君の胸に刻むのみ・・・

32 :
ぬんみむふゆそぬ…後は忘れチック。
現代のハードだとどうせ3Dになっちゃうので
PCEとかSFCとかぐらいのハードでゲーム自体は
ほぼ変わらない、映像がゴージャスになった
プチリメイク程度の物を遊びたいかな。
音はFC版で既に神がかってるのでそのままでイイ!(・∀・)

33 :
幼稚園の頃、まだ文字が読み書きできなかったんだけど
メーター振り切ってるパスワードを兄から教えてもらい暗記した
ぬんたむふへぬろぬみねねつつはめ
ラスボス撃破で遊びたい時にはいつもパスワード言って入力してもらってた

34 :
>>33
俺もこのパスワード覚えてるわ。

35 :
アクション面のBGMは神
当時はカセットテープに録音して聴いていたな。

36 :
チャッチャららっチャチャチャッちゃちゃちゃちゃっちゃららっらちゃらら

37 :
ザ 類似品

38 :
源平もどきのゲームだったが
これはこれで良くできてて面白かったな〜

39 :
魔性のコマはバランスブレイカー

40 :
月風討魔伝

41 :
源平魔伝

42 :
当時のファミコンとしては綺麗なグラだったなあ

43 :
このニセ源平ゲームのHPやってるやつがいるがなんなんだろう。
こんな古い類似品のためにHPなんかもったいない
俺はもう類似品は忘却の彼方に消え去った。
類似品ということしかわからない

44 :
大胆なインスパイアだったな
当時に2ちゃんがあっらボロクソに叩かれてただろうな
コナミスレは荒らされまくりで

45 :
困ったことに源平と同じぐらい面白いんだよな。

46 :
コピー魔伝

47 :
これ未だにラスト終盤のパスワードを覚えてる・・
なぜか絶対に忘れないんだよな。

48 :
これってもしかして源平討魔伝の真似!!?
主人公の頭髪なんか長髪だしそっくり

49 :
例のウソテクやろうとしたら、岩の剣16発目ちょうどに龍骨鬼が死んだ記憶がある。

50 :
>>11
今更だが…コピペしただけじゃね?w
ぬをたむふへぬぬ
ぬふみひににかよ
完璧と比べると若干欠ける部分があるがこれが俺のパスワード
配置が覚えやすくてオヌヌメw
http://www.youtube.com/watch?v=46nRPHLJ4VU

51 :
剣を振った状態でポーズして、力太鼓・呪いの爆薬・手裏剣のいずれかを選択
してポーズ解除すると、剣の判定が残ったままになる。
このとき、剣の攻撃判定内の攻撃力は、選択した武器の物になり、武器を撃っても
攻撃判定は消えない。
突っ込んで行くだけでダメージを与えられるから、前半〜中盤で経験値や金を稼ぐ
ときにそこそこ使える。
・・・今時需要があるとは思えないけど、紹介されてるのを見た事が無いんで一応
晒しとく。

52 :
>51
その手口は源平でもあった
最初の地獄のところで波動剣を取り刀を振り波動がでている瞬間に鳥居に入る。
そうすると波動の当たり判定が残ったままビッグモードになり前に進むだけで敵がダメージを受けて死ぬ
そのまま進行していくと琵琶法師をRこともできる。昔、源平が好きだったなら記憶にある裏技だ

53 :
昔はまだプログラムルーチンが未熟だったからね、処理の順番間違えてるとこういう事が起こる。
実は月下の夜想曲でもおかしな現象があるとか。コナミはなんでこうなんだろう・・・

54 :
案の定ナムコともめ、クロスライセンスでかたがついたと聞いた

55 :
これの攻略本か雑誌の攻略ページかなんかに載ってた
敵のイラストがメチャクチャカッコよかった記憶が
まあ、思い出美化かもしれんけど

56 :
>>1の攻略サイトの3Dダンジョンマップに不満を抱いてつい勢いで作成した物
ttp://www.youlost.mine.nu/upload/data/up000081.zip

57 :
>>56 頑張りすぎワロタ。
そう言えば、遊戯王OCGに月風魔ってカードと、竜骨鬼ってカードがあるんだな。

58 :
3つ目の3Dダンジョン、上半分"KONAMI"になってて笑った訳ですが。
中歩いてるだけじゃ絶対分からんよなあ・・・

59 :
フィールド上のBGMのイントロに鳥肌がたつ。
昔、MSXに妖魔降臨?ってゲームあったがあれも源平のパクりかな?

60 :
>>56
手書き風gjw
昔を思い出したわー

61 :
PSPかDSでリメイクを出してほしい

62 :
DSに一票。
3Dダンジョンの敵をペンタッチでガショガショ斬りたい。

63 :
ぬんたち しおくら ぬふうと かんせめ
ナンデワスレナイノコレ?

64 :
月風魔
未だにポップンに出てないコナミキャラの一人
どうせならCS「12いろは」に出してほしかった。

65 :
ヒューーーーー
  
    死
    ||||
当時はこれに吹いてたわw

66 :
>>65
その時のMEもやたらと軽快なのもいいなw

67 :
上半身と下半身がたまにねじれる

68 :
>>51
見たこと無い裏技(?)的なものを自分も一つ。
独眼が出現する直前に呪いの衣を使用して、
独眼の出現位置にひたすら体当たり(ジャンプ)する。
ダメージが効いてるのか不明だけれど、
独眼の顔を見ずに瞬殺できる。

69 :
祝20周年!!

70 :
http://www.battleangelalita.tripod.com/getsufuumaden/
ずいぶん懐かしいアレですが

71 :
関連スレ
おまえら月風魔伝をなんて読む?
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1183963346/

72 :
>59
妖魔降臨とは懐かしい。
あれも確かに源平を意識しまくりでしたね。
しかし、MSX2であれだけデカいキャラを動かすのは驚愕だった。
松尾芭蕉が忍者なんでしたっけ、確か。

73 :
この後コナミは間髪いれずにドラゴンスクロールでドラスピパクってる

74 :
                           ⊂ヽ
                             ):)      :∩
                            ι′       ヽヽ
                     :∩ ∴            ι′・ ∴゚
                      ヽヽ
                      ι′        ∩
                 ∩              :ノノ ゚
     ,,------ 、      ノノ              ∪           ∩
    /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪・      ⊂ヽ                  ノノ
   }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\      ):)                ι′
   ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′        :∩ 。
    }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |               ヽヽ
    ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩     ι′
     |  |__三___|  |_/|   |         ノノ                 ∩
     |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ    ι′                 ノノ ∵
     |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ                       ∪
   ⊆, っ      と-っ
浣腸プレイで感じ過ぎたら実が出ちゃった・・・

75 :
ラスボスでかすぎて怖かった

76 :
フィールドのBGMが
アウトランのマジカルサウンドシャワーっぽい部分があった。

77 :
>>76
どの部分かは両方頭に曲を流してみて大体分かったけど、その部分、だいぶテンポが違わないか?

78 :
最近このゲーム買ったんだがパスワードて全滅しないともらえないの?

79 :
>>75
図体がデカくても魔性のコマの前では赤子も同然なんだけどな
>>78
うむ

80 :
>>79
情報ありがとう。
金カンストして残機7機でもう2日電源入れっぱだよorz

81 :
コマは確かに強いが波動剣のほうが余裕で倒せる。

82 :
命が0になると白骨化するんだよな。

83 :
>>72
あれで松尾芭蕉忍者説を勉強した
最初、松尾芭蕉を忍者に設定て無理矢理すぎると思ったもんだが

84 :
過疎ってんな

85 :
当時は波動剣1個もGETできなかったな。3Dで迷いまくってた。
けど色んなステージを行ったり来たりして楽しかった。

86 :
マッピングしながらやってたけどあんまマッピングとかしたことないし混乱。
しかし奇跡は起きた。
適当にさまよってボスステージまでたどり着いてしまった。
でも激しく萎えた・・・orz
3Dダンジョンなんか嫌いだ

87 :
このゲームの3Dは動きがもっさりしてて
マッピングやりにくいんだよな

88 :
89だけど、今日2つ目の島も攻略した。
でさマッピングってこんなカンジでいいの?
不完全だけど・・・
2つ目の島ね
http://p.pita.st/?m=isohwxu8

89 :
もう一気にクリアしてしまった。
後半、武器が強すぎだなw
序盤の邪鬼が一番苦戦した気がする。
エンディングあっさりしてんな。

90 :
どなたかおススメの攻略サイトを教えて下され

91 :
ここにレッツコンフュージョン

http://jig06.mobile.ogk.yahoo.co.jp/fweb/0308lkGL78dMxEDU/0?_jig_=http%3A%2F%2Fwww.geocities.co.jp%2FSiliconValley%2F5158%2F

92 :
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=1218ad_1.wmv

93 :
ワイワイワールド1での風魔は本作後の登場だったのに
「ハドウケンハフウインシテシマッタガ…」を聞いて愕然とした
持って言ったのが手裏剣と岩切りの剣だけとはorz
せめてコマ回転くらいさせて欲しかったぜ…

94 :
みんな!主人公は、肉眼で太陽の黒点が見えるんだったよな?

95 :
>>72>>83
スレ違いにはなるけど妖魔降臨の最後どうなるか教えて!
クリア出来なかったから今も気になるんだ
>>93
でも風魔ステージ(地獄)に『死門』が居た時は感動しちゃったよ

96 :
住人が全然いないな
月風魔伝、パクリと言われようが最高だーー!

97 :
死門はやっぱり悪魔城シリーズから名前取ってるんだろうなぁ。

98 :
実は悪魔城と世界が繋がってるというのはどうか

99 :
>>98
悪魔と鬼か・・・
西洋と東洋って感じでちょっと無理がないか・・・?
関係ないけどワイワイワールド2ではシモンとフウマは攻撃力2あったな

100 :
たまにワイワイ2をプレイするが風魔の剣は普通に強いが突進する相手には相打ちもしくは一方的に勝つ事があるし上にも攻撃できるからリーチが短いのは問題にならない
つーかワイワイ両方やったし本編もやったが風魔は良いよね

101 :
ワイワイ2のフウマは強いぜ
攻撃力2の上に連打攻撃可能だからな
BOSS戦ではヤツは一番の特攻隊長だ ビルも捨てがたいがな
ふぅ激しくスレ違いだったぜ
今日も鬼退治に行ってくるか

102 :
わしの可愛い邪鬼がぁぁ
この鬼っ

103 :
このゲームは魔性とか呪いとかついてるアイテムが身を守るなんて地獄だからか

104 :
どうせならPS3で新作出してほしい
今度は鬼武者をパクって

105 :
>>99
悪魔ってのは元々仏教の化け物を指す言葉だそうだから
地獄が舞台の月風魔伝に出てくる化け物は
全部悪魔と呼んでも差し支えない

106 :
もうすぐDSLでファミコンが出来る様になるから
またファミコンブームがくるって!
そうすりゃまた月風魔伝の時代が来るぜ
お母さんの一言
「アンタ、ファミコンばっかりやってるんじゃないの!」

107 :
そういや、ポップン12いろはに風魔が出る話あった。
けど、和のテーマではゴエモンの方が上。
という事になり、結果、ゴエモンに役とられて没になった。
どうせなら、CSに入れてほしかった。
アーティストは幻想水滸伝Xをアレンジした猫又辺りがいい・・・・。

108 :
BGMまでアウトランをパクってたんだっけ。

109 :
もうパクリ疑惑ばかりじゃないのー、このゲームは
良いゲームなのにー

110 :
下手にパクったのよりはいいよね

111 :
スーファミのマダラ2は月風に似た空気感が良かった
昔のコナミには良い不気味さを持ったゲームが多かったわ

112 :
ゲームブックがどんなものか気になるな

113 :
ゲームブックは死門(骨)を犬に食わせるという残酷プレイwがとても印象的です
当時、入院してて友達が暇つぶし用にファミコン原作モノのゲームブックを
何冊か買ってきてくれたんだけど、その中で月風魔伝の出来が一番よかったと記憶してる。

114 :
本編もやったしワイワイも両方やった
ゲームブックしかないのか?

115 :
これの最速のクリアタイム知ってる人いる??

116 :
魂の干物

117 :
名作だよ、間違いなく

118 :
この駄作はナムコに類似品で民事訴訟されたら完全にアウトだった。
当時、俺も過ちで月風を買ったものだがナムコの源平が粗末なボードゲームと化していたことも悪い。
翌年の88年にメガドラ用に出せば、まともな源平がだせたろうに

119 :
ぬんたるしへきら
ぬみとねみみはめ
未だにパスワード覚えてるw
ラスボスは独楽の方が無敵時間あるし楽だった。
これは名作だね
リア厨の頃からはまってた。
しかも、漏れだけじゃなくて、おかんもやってたわw
しかも
ぬんたむふへぬろ
ぬみねねつつはめ
のパスワードまで覚えてるしw

120 :
間違いor2
ぬんたるしへきら
ぬみとねににはめ
だった。
穴に落ちて「死」の文字見てくる…

121 :
遊戯王のカードにしてる位なんだから、
ポップンにも出せよ、コンマイ。
ナムコだって太鼓に
源平入れてるのに。

122 :
>>118
PCエンジンで源平が出てたことも思い出してあげてください。

123 :
そういやPCエンジンで源平あったっけ
月風をメガドラでやるとどんなもんだろう
かなりグラやBGMがましになるだろう

124 :
ぬんみち ふをぬぬ
まとみね ははほん
本当だ、覚えてるわ

125 :
続編作ってくんねぇかなぁコナミさん

126 :
>>125
そんな不吉なID出すから続編出ないんだよ

127 :
>>126
そんなIDのせいにされても・・・

128 :
続編つーかPS2でリメイクしてくれないかな、フルボイス使用で

129 :
>>128
ボイスって、風魔さん喋る機会ないよっ

130 :
>>116
風魔に食べられる、死門の魂の干物。
ゲームブックではラーメンにされてたりするから困る

131 :
ピューーーン… 死 
ワロタw

132 :
>>131
人それをシュールと呼ぶ

133 :
ぬんたむふへぬろ
ぬみねねつつはめ

134 :
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 00:57:54 ID:DbOzI666
続編作ってくんねぇかなぁコナミさん

135 :
あのデカイ弁慶は当時衝撃だったよね。
哀切極まるエンディングといいまさにレゲーを代表する名作。

136 :
月風魔伝が、PS3やWiiになったら買うか?もちろん3Dで

137 :
>>135
剣聖伝のことですね、わかります

138 :
>>136
えー、3Dはダメだよー
ドット絵だからいいんじゃんー
ピューッ




139 :
死が見たくてわざと落ちてたな

140 :
ニコニコ動画で最近月風魔伝のプレイ動画がアップされているが3D迷路のBGMが神曲すぎる
全体的にファミコンとしてはレベルが高い作品だと痛感したね

141 :
独眼独頭がカマキャラだったのと、ハラフグの踊り食いは覚えてたな。

142 :
ゲームブックってワイワイにも風魔がでてるよね
独眼独頭がカマキャラなら凶骨牛骸や龍頭鬼尾とかどんなキャラになってるのかきになるな

143 :
パクリでもいい、BGMの出来もいいし
特にフィールド画面のBGMなんかは最高!

…とか思っていたのにそれすらパクリだったとは…orz

144 :
どれもこれもパクリだけど、うまくコナミテイストにアレンジしてあるよな。

145 :
エンディングがよかったな〜
ラスボス戦はオプションで回転独楽(だっけ?)を選択、
竜骨鬼の心臓を下からクルクル攻撃して倒したっけ。

146 :
コマ最強
ラスボスノーダメでいけるからな

147 :
月風魔ってゴエモン2にもでてきたよね

148 :
え?それは初耳だがどこに?

149 :
ゴエモン2の摂津国のこなみ屋で月風魔伝買うと町の人とかが月風魔になるんじゃなかったかな

150 :
祝21周年!!

151 :
うっかりしてたが月風魔伝が発売して21年か、七が三つならんでフイタな

152 :
半端な周年じゃのう

153 :
購入して21年目age

154 :
久しぶりに引っ張り出してみたが
3D迷路を完全に忘れてて挫折しました

155 :
マッピングするか攻略サイトをのぞくか

156 :
攻略サイトのマップは小さくて・・・プリンターないしorz
調べてみたら徳間の攻略本が高値で取引されてるのを知ったよ

157 :
マッピング無しで攻略するのが漢!
俺は一度もマッピングしたことないぜ!
何度心が折れそうになったことか

158 :
剣三本手に入れたあと、どうすれば良いのかわからず途方に暮れたんだが、龍骨鬼の島に渡る橋がかかる場所についてゲーム中にヒントあった?

159 :
>>158
無い
説明書にレベルアップについての記述も無かった機がする

160 :
補足
ヒントというかわからんが説明書に「謎の小島」という名前で
記述だけはあった
それだけ

161 :
ピューーン………死 
みんなで爆笑

162 :
やっぱ下に落ちたわけだから、下から「死」の文字が出てくるのって自然な発想だよな。
よもや上から振ってきてズズ〜ンみたいな動きとは到底かけ離れているよ。

163 :
何か当時のコナミは骸骨のイメージがあるんだが
このゲームとか悪魔城のイメージなんだろなー

164 :
「フィールド画面の曲にアウトランのフレーズが」って書き込み見て
改めて聴いてみたら確かにアウトランのフレーズっぽいわ
「マジカルサウンドシャワー」だっけ?

165 :
これやってると高齢化について考えてしまう

166 :
落下死のとき、たまには志村けんみたいに頭だして復活して欲しかった

167 :
なんで琉球出身なんて設定なんだろう・・

168 :
江戸出身よりは雰囲気がいいじゃん
流れ者っぽくて

169 :
流れ者ではない
一応地上を収める為政者であるらしい

170 :
パッケージがホログラムw

171 :
かなりセンセーショナルだったね
箱説付きが売ってたから即買いした、後悔はしてない

172 :
初めて買ったソフトがこれでした
難しかったです

173 :
剣を鍛えるためによく鬼退治をしていたなぁ

174 :
ぬんみちひを(お)きらまとそりこれいん

175 :
せめてレベルアップについて位説明書に書いてくれ
パクリゲーの癖に難しいの

176 :
パクリ言うな

177 :
オマージュと言って欲しいな

178 :
おわりをみたいな
おわりをみたいな

179 :
三大ボスではやっぱ独眼独頭が群を抜いてインパクトあるよな
ゲームオーバー画面では暗闇で独眼独頭が死文字の演出を手伝ってるとか言ってみるw

180 :
説明書に敵キャラの年齢が書いてあったが三馬鹿達の龍頭と牛骸は二十歳前後だったのに吹いた

181 :
聖闘士並に違和感アリまくりの設定だなw

182 :
ちょw
龍骨鬼は二十歳前後の手下に大事な波動剣任せるのかよwww

183 :
今回もポップンパーティに呼ばれなかった…
次こそは…

184 :
時空勇伝デビアスとデザイナーが同じ人らしい
風魔が子供のころってこんな感じだったんでしょうか
http://imgb.dena.ne.jp/exb3/cb/0/0/9/99492649_1.jpg

185 :
げんぺいとうまでんを、ファミコンに移植したらこうなるよーが
凄く良くできてたと思う。良作。あれ?メーカーが?
なんて気にしない!
何故ナムコも挑戦しなかったのか。あんなボードゲームにしやがって

186 :
ゲームセンターCXの本にですら掲載されてるのにいなかったかのごとくみかけなさすぎる

187 :
>>185
⊃【スプラッターハウス(FC)】
これはグロの関係からやむ得なく方向転換だけど
源平がボードゲームじゃなくてもディフォルメとかなってただろう
風魔はポップンにはまだ出れないみたいだけど遊戯王OCGに参加出来てるだけ随分マシだと思う
素の強さと能力的と種族的に 龍骨鬼>>>月風魔 だけどなw

188 :
藤崎詩織の元ネタ?

189 :
赤毛、長髪、ヘアバンド

190 :
風魔はすきだけど藤崎詩織は嫌いだなあ

191 :
おお、同じIDだ!山形の人ですか?

192 :
もしリメイクしたらクリア後に兄二人も選択可能で
性能違いとかにしたら面白そうだな

193 :
兄の名前は天魔と空魔
月の前たてがついてるほう(左)が空魔で
ついてないほう(右)はひげが生えてるから天魔だと思う

194 :
マジでリメイク希望だぜ、コナミさん

195 :
魂斗羅みたいに自ら立ち上がってくれる沢山の熱い人がいれば…
ロックマン9みたいなカタチでの続編かリメイクを ドット好きな意味で個人的には一番希望したいかな?
普通に移植でも良いからバーチャルコンソールに出してください573さん

196 :
リメイクしたら腐女子向けに美化されそうだな>風魔
パッケージイラストのあの19歳に見えない漢臭くてゴツい風魔が好きだ

197 :
>>196
悪魔城シリーズの事ですね、判ります

198 :
既に遊戯王OCGで美化されている
ゴエモン達に比べたらまだ原作に姿が近くてマシだけど…
そして最近ファミマガ?の攻略本表紙を見たが
龍骨鬼に比べてあの風魔のビジュアルは酷いなw

199 :
ぬんたむふへぬろぬみねねつつはめ
って、昔何かの拍子に電源入れた直後に、最初から表示されてたんだけど
何か表示させるコマンドとか何かあったの?
買って数日目に出ちゃって、入れてみたら即クリアになっちまったもんで
まともに遊ぶ事なく眠らせてしまったゲームなんだ

200 :
>>198
これか
http://image.blog.livedoor.jp/tokyozukananno/imgs/4/e/4efba2ef.JPG
遊戯王みたいな女男っぽいキャラ好きじゃない

201 :
全体像はこちら
なんかのん気そうですね
http://file.marukomuu.blog.shinobi.jp/3a5d467f.jpeg

202 :
>>201
コレはひどい・・・

203 :
劣化DQ3勇者って感じ・・・

204 :
>>画像張ってくれた方
そう それです 
龍骨鬼はちゃんとカッコいいのになんで風魔だけ…
>>203
同じファミマガでDQページの特集もやってくれてる
ある意味そっちの方が風魔以上に酷いw
この絵師の方 人のディフォルメは苦手なのかな?
まだリアルフェイス絵が多かった当時だけど せめてもうちょっと原作の面影を…
ttp://file.marukomuu.blog.shinobi.jp/712073d3.jpeg
ttp://file.marukomuu.blog.shinobi.jp/WS000136.JPG

205 :
>>203
DQ2のサマルに3勇者の額当てを融合させた感じだな。

206 :
この絵師の作品もっとみたいわ

207 :
ポプに出たら、どんな感じだろうね。
お願いだからいい加減ポップンに出して下さいよ。
573さん

208 :
マップステージや龍骨鬼戦はコナワイにアレンジがあるから
3D迷路(戦闘含む)の曲をポップンで聞いてみたりしたいかな

209 :
続編出るなら是非とも
天誅やニンジャガイデン、忍道戒や鬼武者のような感じにしてほしい。

210 :
DS、ドット絵でリメイクして欲しい

211 :
むしろファミコンミニで出てほしかった

212 :
池!月風魔
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4359685

213 :
行け!月風魔は全ゲーム音楽でも一番といっていいくらい好きだなー

214 :
>>212
14秒しか再生されない・・

215 :
>>214
ちゃんと再生されたけどな・・・
原曲に近い綺麗目なアレンジだね。

216 :
落下中にジャンプ出来るよな
確かそうしなきゃ五寸釘人形取れない場所があったはず

217 :
月風魔伝とワイワイワールドが発売日が半年しか離れてないのに驚いた。
(87年7月と88年1月)
他のキャラたちのゲームは、全部86年発売だが、この中で風魔だけ
新参だったんだな。
ワイワイワールドの開発中は、まだ月風魔は発売してなかったんじゃないのか?
ああこの頃は一年が長くて濃い。

218 :
魂斗羅に関しては未発売だったのに収録されてたから、社内での情報共有ができてたんだろうね。

219 :
ワイワイワールドのお祭り的なコラボ自体 当時としては異色で珍しかったから
社内の違う開発陣でもなるべく沢山入れたい あるいは入れてもらいたかったんだろうねw

220 :
源平より月風の方が好きだなぁ
攻略本を買って敵の名前とか色々わかってから更に好きになった

221 :
>>201
>>204
ぶらりと来て見ればw・・・・
フウマはすでに萌え化されてる
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/135585
パスは目欄

222 :
小学生以来してないが(現在30才)復活の呪文一つなぜか覚えてる
ぬんたむふほねぬぬみたとにつしは
誰か出来るかためしてw

223 :
凄い できたよ 最強の状態からスタート地点だよ

224 :
ぬんたのしほきぬぬねとやつよこん

225 :
いいかげんぬんの付かないパスワードください

226 :
>>224
ぬん太の仕置き!?

227 :
ぬんたむふ をきぬぬとくふつんせん

228 :
はどうけん と言えば、月風だよな

229 :
リュウ・ケン「そうだな」

230 :
弾「いや待て」

231 :
あさも はよから
じょぎんぐ とは

232 :
はどうけん と言えば、源平とうわなにをするコ○ミ法務部やめくぁwせdrftgyふじこlp

233 :
じごくの さたも かねしだい

234 :
ボーナスステージ?見たいなところで、神様が「金」をばらまいていたような覚えが…

235 :
あああれね
ボーナスつっても全部で300くらいにしかならなかったぞ

236 :
神様ショボー! 神様のいなくなった後はとても淋しい場所に…

237 :
風魔が壁にハマり込んで脱出不能になった事がある。
近くに敵がいなかったので死ぬ事もできず泣く泣くリセット。

238 :
ファミコンらしいバグだね
ああ おそろしや きょだいな かぶとが ひをふいて

239 :
独眼独頭の迷路のボーナスステージか、BGMはいいんだけどな

240 :
BGMがノリノリな分、誰もいなくなると淋しい
ウィキではあのボーナスステージも源平と被るみたいなこと書いてたよ。

241 :
最後の製作 こなみ万太郎には笑えた

242 :
あの和風のEDは当時の俺を感動させた!

243 :
カーソルがなぜか猫の足跡なんだな
竜骨木の手足といい動きといい作った人は猫大好きなんだろうな

244 :
エンディング、なんかするとモノクロバージョンになるんだよね。
リュウコツキ倒したあとポーズボタン連打するんだったけ?
だれかおぼえてる人いる?

245 :
覚えてるよ、ポーズ連打で白黒になったなぁ…懐かしい

246 :





247 :
プレステ3で復活しないかな〜?

248 :
ジャギ弱らせたのに画面外に吹っ飛ばされる

249 :
いかけて にかけて さんかけて しかけて ころして ひがくれて
だったかな?ダンジョンの幽霊さんのセリフ

250 :
いちかけじゃなかったかな

251 :
迷路で迷った時に 同じ幽霊にあったときのガックリが もうね。

252 :
攻略サイトの凶骨牛骸の迷路のマップみてみたら気付かなかったら外周を一周してしまうよな造りなんだよな

253 :
波動剣よりコマのほうが簡単にたおせてしまう龍骨鬼は悲しすぎ・・・。
最終決戦で使ってもらえない波動剣も悲しすぎ・・・。

254 :
コマは爽快すぐる!
ムーンサルトキック!

255 :
どこかのステージで月が落ちて転がってきたのが面白かった
コントみたいな仕掛けw

256 :
あの月はしつこいんだよw

257 :
札が飛んできたり井戸からマイマイが沸いて出たり
まさに最終関門

258 :
酷いときには月2個に追いかけられる羽目になる

259 :
マイマイは体力回復と金稼ぎに切りまくり

260 :
>>257
コマを使えばダイジョウビ

261 :
今日メロンブックスで龍骨鬼戦の曲が流れていた、自然と反応してしまったではないか

262 :
いい曲ばかりだもんな〜月風魔伝
コナミは昔から音楽が素晴らしい

263 :
橋の上に弁慶もどきがたくさんいたなあ

264 :
>>219
>ワイワイワールドのお祭り的なコラボ自体 当時としては異色で珍しかったから
>社内の違う開発陣でもなるべく沢山入れたい あるいは入れてもらいたかったんだろうねw
この辺はパロシリーズにも受け継がれてるね。沙羅曼陀2でマルチプルが出なかった事については、同時期に出た別スタッフのセクパロで「沙羅曼陀2で返り咲きできなかった」ネタにされちゃったし。

265 :
>>235
>ボーナスつっても全部で300くらいにしかならなかったぞ
100持ってるガイコツがウヨウヨいる隠し部屋のほうがよっぽど儲かるな

266 :
こんじょうのない やつじゃのう
て婆さんがいうけどこのゲームを一日でクリアは無理だろう

267 :
月風魔「はどーけん!」
竜骨鬼「ウーワウーワウーワ…」

268 :
>>266
4時間もすればクリアできるよ

269 :
箱が良かった、角度によって絵が変わるの

270 :
メニュー連打だったかで最初の島の扉に無理やり入って
中の鬼で剣力を上げて最初にコマを取って…っていうプレイに子供の頃はまっていた

271 :
ガイコツになったシモンをみて、「おい、シモンどうして悪者になってしまったんだよぉ」って
思った。

272 :
3番目のボスの三位一体の攻撃は、敵ながらかっこいいな。

273 :
良いゲームだった。
源平のパクリなのは今更語るまでもないが
曲までもがアウトランからまでパクってたのは残念だった…

274 :
ぬんたむふへぬろ
ぬみねねつつはめ

275 :
VCスレより
905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 17:13:17 ID:/muFmq8N0
1月6日配信予定
 FC - 探偵神宮寺三郎危険な二人(500P)
 MD - モンスターレア(600P)
 PCE - ラスタンサーガ2(600P)
1月配信予定
 FC - 月風魔伝(500P) ← ← ← ← ←
 FC - ZOIDS黙示録(500P)
 N64 - ニンテンドウオールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ(1200P)
 SMS - ファンタジーゾーン2(500P)
 PCE - 風の伝説ザナドゥ2(800P)
 PCE - スプリガンmk2(800P)
 PCE - チャンピオンレスラー(600P)

276 :
>>275
VC配信決定おめ!

277 :
>>183
俺もだ同士よ…

278 :
次はDS辺りでリメイクだな
そしてWiiでなぜか対戦格(ry

279 :
フィールドのBGM最高!

280 :
>>279
そりゃアウトランのパクリだもんw

281 :
アウトランってそんなにいい曲なのか?
探してみよう

282 :
アウトラン…?

283 :
>>281
そりゃあ、当時、サントラがオリコンチャートに入ったぐらいだからな。>アウトラン

284 :
簡単だったから何度もクリアして
快感得てた記憶があるww

285 :
敵がうざったい3Dダンジョンや猛牛のはびこる後半ステージを簡単と言えるとは羨ましい

286 :
コマと手裏剣の組み合わせは最強。
近距離は回転ジャンプで回避&攻撃、遠距離は手裏剣で攻撃。
波動剣より使い勝手が良かった。

287 :
本日Wiiのヴァーチャルコンソールのラインナップに入っていることを確認!
1000Pのニンテンドーポイントカード購入した場合、コレは500Pだから
余りはインターネットチャンネルとかに使うのが良いかな

288 :
知るかヴァカ
燃えプロでも買えや

289 :
一気に使い切らなくても
また良ゲーが来るのを待てばいいと思うよ
個人的にはバイオミラクルぼくってウパおすすめ

290 :
ぬんたち しおきら まふたた ほはほめ

291 :
パスワード画面のBGMがクリスタルキングの大都会に聞こえるのは俺だけでいい

292 :
パスワード
ぬたたちしへなら
ぬはとににとふり

293 :
おわりが みたいな
おわりが みたいな
とかあったよね?

294 :
ぬんたのふんぬぬ
ぬんたのふんぬぬ
これがなにだったかは
覚えてない

295 :
それなんてドラk(ry

296 :
ぬんたむふへきぬ
ぬみねねにつほめ

パスワード解読した猛者はいない?
最強系のパスって、大抵『ぬん』から始まってるから、出来そうな感じはするんだが……。
剣パワー、お金、アイテム所持、鬼面符、波動剣、復活場所
条件はこれだけだよな。

297 :
ぬんみむしおきら
まねふみいめこれ
みんなもってる、龍骨鬼前

298 :
今さらだけどファミコンミニでの発売を期待してたんだが

299 :
>>296
試みた事があるが、解読出来たのは、太鼓・岩砕きの剣、爆薬、手裏剣、薬瓶、お守り、青玉、赤玉の有無だけ。
剣の斬れ味については、内部に経験値のようなものがあるらしく、敵を一体倒すだけでも呪文が変わる。
16個しかないのに、完全な解読は困難を極める。

300 :


301 :
力≡[

302 :
剣力を上げるのが好き

303 :
フリーザよりも何年も前に変身ボスを仕込んでるなんてコナミイカスぜ!
しかも、貧乏神みたいな死神風→高貴なダークプリンスといった趣きの騎士風(けど短剣)
→画面の半分を覆いつくすほどのデカキャラ
と変身する度に度肝を抜く仕様。
鬼武者みてーなシステムでリメ出してほしい。

304 :
このスレの住人には今更だろうが、どこかの暇人のリミックス。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Zi2JqeYgB7w

305 :
それならこっちの方がいいな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5670073

306 :
ぬんたのさんきぬ
ぬねとみつれせん
一生、忘れることないだろうな〜。

307 :
VCできたか
来月ファミコン本体と一緒にカセット買おうと思ってたのに・・・
Wii本体持ってないけどどっち買うか迷うわぁ(;´Д`)
ググってたらこんなの発見した
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5670073

308 :
ニューファミコンでやると画面左が2cm位切れるんだけど仕様かな?

309 :


310 :
未だに携帯の着メロと
リミックスの動画持ってるもんな
小学一年当時死んでばかりで泣きながらやったWWW
ぬんたるしをぬぬ
ぬみみやつよかめ
だったっけな

311 :
馬鹿め。
真のマニアならばこの呪文を知っているハズだ…。
ぬんたむふへぬろ
ぬみねねつつはめ
剣ゲージが2倍でお金表示まで被る凄まじさ…。100金敵も一撃だ。

312 :
>>311
知らんかった
結局最初からこつこつやるのが面白いから馬鹿ではないかと
しかし当時パスどうやって知ったか覚えてないな〜

313 :
ガイゴツの鞭もってる
敵が出てくるドウグツ
探求してるんだけど
何もない…
誰か助けて↓↓

314 :
>>312
俺の場合>>311のパスワードは当時ファミマガで知ったな

315 :
波動けん二本目のドウグツがクリアできない。横スクロールまでいくも行き止まり!誰かアドバイスおくれ!

316 :
>>315
>>313か?
死門(ムチ持った骸骨)が大量に居て、奥に回復の薬が置いてあるダンジョンと見た。
赤い壁だったか緑の壁だったか忘れたが、赤い壁のダンジョンは3つのダンジョンで一番迷い易いからなー。
アドバイスと言っても何をどう言えば良いやら…。

317 :
>>316
そうです。そこです。
赤の薬ありました
あそこゴールでないの?

318 :
>>317
ダンジョンにはボーナスステージがあり、青と緑のダンジョンでは福の神が金をばら蒔いてくれるんだが、赤ダンジョンの場合はそこがボーナスステージに当たるのかも知れん。
記憶がほとんど無いので、ボスの位置と死門軍団の位置が近かったか遠かったかすら覚えていない。
青と緑ダンジョンはボスが近いとメッセージが出たり、敵が連続で出現したりしてわかり易いが、赤ダンジョンではそれが無かった気が…。
…いや、確か何処を向いても十字路ばかりの場所があった気がする。
記憶が曖昧だが、そこからボスの位置は遠くなかった様な。

319 :
>>318


とても参考になりました
ありがとー!!
いけたら報告しにきます。

320 :
>>318
奇跡いけました(゚∀゚)
本当にありがと。

321 :
>>320
乙m(__)m
良かったな、ガンガレ。

322 :
死門がなぜあんなに沢山いるかというと、俺がシモンを大量死させたからだ

323 :
>>322
あ〜ん?
何を言っとるんじゃきさま。

324 :
ネタカキコ相手に喧嘩腰になるなよ
見苦しくて笑えるわ

325 :
>>324
あ〜?聞こえんな。

326 :
3Dダンジョンがこのゲームの唯一&最大の欠点だわな
バトルは燃えるんだけどこれのせいで何度もやろうって気にならない

327 :
ゴエモンみたいに地図が出ればいいんだけどね、何もないと投げ出したくなるよな

328 :
ディープダンジョンみたいに、扉が1マスっていうのに気付かないとマッピングがぐちゃぐちゃ

329 :
何度もやってると、3Dダンジョンのマップも頭に入ってこないか?
似たような所は多いが、ボスの間に行く扉があるとこ近くは特徴的な感じだったと思う


330 :
結局今回もポップンに出れなかったみたいだね。
時代劇繋がりで出して欲しかったorz

一体何時になったら、ポップンの絵柄の風魔見れるんだろうね。

331 :
ぬんほるけみねぬ
まつあつしほえよ

332 :
ポップン絵柄の独眼独頭はキモい

333 :
もし、風魔がポップンに出たら、2Pカラー&各アクションはこんな感じで。
2Pカラー:ワイワイワールドの箱の何処かに描かれていた奴と同じ。
(白ズボンに青い鎧、黒い髪)
各アクション
・ニュートラル
刀持って走る
・Good
手裏剣を投げる
・GREAT
刀で敵を斬る
・BAD
敵の攻撃を受ける
・FEVER
波動剣!!
・通常オジャマ
力太鼓を叩きまくる
・ダンスオジャマ
龍骨鬼と闘う(此処の部分は、原作の使い回し)
・通常勝利
波動剣を天に掲げる
・FEVER勝利
↑と同じだが、兄二人の霊が出てくる
・負け
穴に落ちて、「死」の文字。

…何でゴエモン採用して、風魔採用しなかったんだ?
(12いろはの公式サイトにて、「和のテーマでは…」って、masaru氏が言っていた。)

…仮にもし入るなら、猫又氏にアレンジして入れて欲しい。
ジャンル:月風魔伝
曲名:月風魔伝メドレー
担当キャラ:風魔
アーティスト:猫又MASTER
コメント:波動剣の光と共に、あの伝説の純和風ゲームの曲が猫又アレンジで登場です。

334 :
青玉が1番目と2番目のボスに有効なの最近まで知らなかったわ
当時の攻略情報では結構有名だった?

335 :
有名、牛の方しか知らんかったが

336 :
月が落ちるのが怖かった
トラウマ

337 :
あの月には不意討ちされまくったなぁ
倒せないし、動きもなんか嫌らしいし困ったやつだ

338 :
あの動きは本当にムカツクw

339 :
ぬんたちふをぬぬ
ぬふねとににほよ

340 :
昔なんかのゲーム雑誌で月風魔伝の攻略特集があったんだけど
そこに描かれていた敵のイラストがメチャクチャかっこよかった記憶があるんだけど
何か手がかり知ってる人いない?
ちなみにファミマガの特集のには載ってなかったです。あのサマルトリア王子みたいな表紙のには。
多分公式イラストで、パッケージ絵くらいのリアルさだから、同じ人が描いたんだと思うけど
なにぶん昔の記憶なので曖昧だし・・・何か知ってる人いましたら情報お願いします。

341 :
今更な話だが>>323の者だ。
>>325>>323のセリフが何の事かわかってたようだな。
やりおるわ。



それだけ(-_-)/シュタッ!

342 :
このスレでウイグル獄長の台詞なんざ言われても面白くないんですが
そして自演乙

343 :
よくネット上でラスボスの曲を聴いて回ったものだ。
お盆にはまだ早いけど、月天魔&月空魔に追悼。

344 :

|||

345 :
疑惑どころか真っ黒なんだが、
ここまで叩かれない(叩かれにくい)ゲームも珍しい。

346 :
福の神が「金」をばら撒いているのを見た時点で
「ああ、こいつら言い訳する気ないんだな」って思ったよ。

347 :
もしもナムコがぱっくってたら訴えられてたのかな

348 :
このゲームの最難関は最初の兜
それからは手裏剣だの独楽だので一気に難易度が下がる

349 :
「けん」は、敵の強さに関わらず、倒した数が多ければ上がっていくの?
一撃〜数発で倒せるものまで変わりないってこと?

350 :
>>349
2D横スクロールに関しては同じだと思う。
内部データに経験値のようなものがあるようで、これは呪文にもしっかり反映されるが、2D横スクロールの敵と3Dダンジョンの敵とでは明らかに違う。3Dの方が倒す数が少くても上がる。

351 :
コマ最強

352 :
竜骨鬼って女なの

353 :
竜の雌です

354 :
源平のFC版がアレだったんで
結局こっちのが面白かったんだよな
ナムコはこの頃から1点豪華主義だった

355 :
先日行ったゲオにこのソフトが売られていたが値札の裏側に「ゲップウマデン」と表記されてて悲しくなった

356 :
AA完成したよ(^ω^)
け ん ┏━━━━━━━┓  おかね5794 *=1 @=3
     .┗━━━━━━━┛
いのち.┏━━━━━━━┓ 攻* 防Θ 波動剣 ¶ ¶ ¶
     ┗━━━━━━━┛
                 (`・ω・´)
                 ヽヽヽノノ
      _        (・ω・)(´・ω・`)(・ω・)
    /=モ〉       (・ω・) ミ┃彡 (・ω・)
   | |⌒| |       (・ω・) ミ┃彡 (・ω・)
   .| ヽノニO       凹  ミ┃彡  凹
====し′ヽ          (・ω・) (・ω・)
    ”ヽ◆         (・ω・) (・ω・)
     / /          (・ω・) (・ω・)
    し、_ゝ          凹   凹

357 :
ポップンミュージックの最新作に月風魔伝のBGMメドレーが入ったぞ。

358 :
月風魔伝メドレー凄い良い
格好良かった
キャラもドットで安心したw

359 :
ポップン11だか12の時にスタッフがこれの名前出していて、実現まで随分待たされたなぁ。

360 :
>>353
知らなかった!

361 :
久しぶりに月風魔伝やったぞ〜。
何年経っても面白い!源平より全然こっちのほうがいい。
さっき、「行け!月風魔」と「竜骨鬼戦」を着メロに設定しちゃった・・。

362 :
いや源平の方が面白い。
PCエンジン版の話だが。

363 :
>>362
まあ、人それぞれだからね。そういう人がいてもしょうがないし、その意見は尊重するし、だからそこで争おうとは思わないけどさ。
PCエンジンのほうが画面がきれいだしな。
ところでさっき、ニコ動の「エリザベス 行け!月風魔を弾いてみた」をBGMにしながらプレイしてみた。
すんげー迫力あった!
ちょっと感動。
最後は「町屋 龍骨鬼戦を弾いてみた」でやると燃えます!

364 :
よくアウトランの「マジカル〜」と似たフレーズがマップ画面BGMにあるって言うけど
両方何小節目あたりとかない?
聞ける環境にあるんだがどれくらい似てるか?で分からない感じなんだ
人によって分からないレベルとか?

365 :
>>364
この程度でパクリでっていってたらキリがないんじゃないか、と個人的には思うけどなあ。
「何小節」とかではちょっと説明できないので:
http://www.youtube.com/watch?v=yxcVk6ygHVE&fmt=18
これの1:00〜

http://www.youtube.com/watch?v=uZbhk7am-wM
これの0:38〜
てとこ?

366 :
始めのアウトランの時点で「ああ、あすこか・・」とは思ったが
こうやって聞く前は頭の中だけで流してても分からなかったかもなぁ・・
「すごい特徴的なフレーズ」とまでは言えないかな?

367 :
俺なんか、結構似てると思うけどね。「分からなかった」とはいえない程度には・・。
すぐ「お?」と思ったし。
でも俺に言わせれば、この程度ならいくらでもあるんじゃないかと思うんだけど。
演歌なんかで、サビがそっくりとか結構あるじゃん。どれも同じに聞こえたり・・。
でもそういうのでも、曲全体で判断しないといけないわけで、一部が似ているからパクリだと言ってしまうのは乱暴じゃないかと思う。
むしろこの「似ている部分」のフレーズは、アウトランの曲の中よりも、月風魔伝の曲の中でのほうが生きている、っていうか、効果的に使われているように感じる。

368 :
音階なんて決まりガチガチなんだから
似たフレーズ程度で何を言ってるんだかって思うわ

369 :
本編がパクリだからといって、音楽までパクリだとは思えない。
コナミがパクる時は「恋のホットロック」みたいに豪快にパクる。

370 :
マジカルチェイスを露骨にパクったグラディウスなんちゃらとかな。

371 :
今、月風魔伝の英語版Wikiを読んでたら(http://en.wikipedia.org/wiki/Getsu_F%C5%ABma_Den)、「月風魔は、風魔小太郎という実在の忍者が元になっている」と書かれている。そうなのか?
それともこのWikiの筆者、戦国無双あたりの影響受けてるだけなのだろうか・・。
ところで、無双にしろBASARAにしろ、風魔小太郎って何故か赤髪なんだよな。これって、やっぱり月風魔の影響かな?
「無双やBASARAの風魔小太郎は月風魔のパクリだ」って行ってやろうぜw

372 :
公式にアナウンスは無いわな、
風魔ってのも、半蔵や佐助並みにメジャーな名前だから、正しいといえば正しいが、公式じゃない
元ネタか?ってレベル

373 :
アメのウィキペディアンも質は変わらないんだな

374 :
この英語版Wikiからリンクされてる攻略サイト、ものすごく詳しい。
http://strategywiki.org/wiki/Getsu_F%C5%ABma_Den
マップとかも全部あるぞ。
日本でしか発売されなかったのに、すごいな。

375 :
やっぱサムライゲーでしかも音楽はバツグンだし
ホラーテイストもあるから
外人のハートを射止めまくりなんだろうか。
日本語わからんと意味わからんシーンってあったっけ?

376 :
事実上ノーヒントだとちとつらくないか

377 :
エミュ用に、同士による英語化が行われたらしい。

378 :
上記攻略サイトにも、画面のキャプチャーがでてる。たとえば:
http://media.strategywiki.org/images/6/68/Getsu_Fuuma_Den_Pass3.png

379 :
風魔は女、そう思いたい

380 :
お前がそんなこと言うからオトメディウス参戦だよ!!

381 :
オトメ参戦は意外だった。今の若い奴は月風知らんだろ。

382 :
(゚ロ゚;)ガーン・・
ほんとだ・・。「月士華風魔」だって・・。こんなの女の名前じゃないよ

383 :
曲は沢山使ってほしいな。

384 :
ワイワイワールド2で女の子みたいと説明書に書かれて19年・・・本当に女の子になっちゃったw

385 :
安易な女性化はうざいだけだな。エビス丸もだが

386 :
あんなに可愛いのに女の子のはずがない

387 :
面白かったなあ。攻略本なしでクリアしただけに余計に感慨深い。

388 :
米俵を3つ担いで走れるオナゴがいるか??

389 :
源平よりも
実際はリンクの冒険に似てる気がした。
パクリ云々言われて無かったら
もっと評価されてたし、続編も2〜3作られてただろうなぁ。

390 :
>>389
>パクリ云々言われて無かったら
その前提条件が成り立たないから無意味

391 :
いや、タイトルに魔伝つけず、主人公も短髪にしてババァをジジィにして・・・
無理か。

392 :
>>323
げっ!
このレスしてからもう1年過ぎてたのか。
早いな〜。

393 :
意味的に「月風魔 伝」なのに
ロゴみると「月風 魔伝」になってるよな。。
だから源平うんぬん色々言われるんだよ・・・

394 :
>>392


395 :
>>394
このレス(=>>323)したの俺^^

396 :
俺がガキの頃発見したんだが、刀を振っているモーション中にポーズし、守り太鼓、呪いの爆薬、手裏剣のどれかを発動させると、体当たりで敵を攻撃(攻撃力は発動させたアイテム依存)出来る。
手裏剣でも一撃で倒せない敵ならあまり有り難みはないが、弱い敵なら勝手にぶつかって死んでくれる。
真上、真下、背後からだと相討ちになってこっちもダメージを受けるが、正面からだと当たる直前で敵だけダメージを受ける^^

397 :
多分、みんな知ってる。

398 :
そういや今年の秋に出る新作のオトメディウスX(エクセレント)に月士華風魔(げっしばなふうま)って娘が出るね

399 :
前作良かったしアレンジBGMパックに月風が来る事を期待して
購入するよ。>オトメX

400 :
>>393
当時のスタッフのインタビューで『源平討魔伝』を意識して制作した事が公式に発表されている
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E9%A2%A8%E9%AD%94%E4%BC%9D

401 :
コントラとか悪魔城は最近まで色んな機種で新作出てるんだから
月風魔も出してほしい。女性化とかじゃなく。
アルゴスとかPS2で出てんだから今からでも遅くないからウィ〜とかで
出してほしい。
そして、デビルメイクライみたいにスタイリッシュなアクションで。

402 :
それより3Dの源平討魔伝を出してほしい

403 :
それより じゃねーよ
そういう意見は源平スレにでも行け

404 :
ネタにマジレスされちゃった

405 :
注意されたからってネタぶるな

406 :
いちいち煽るな

407 :
ほらー、煽るから過疎った

408 :
リメイク時のBGMは是非全てを和楽器で

409 :
疑似3Dが今見てもなんかスゴイ

410 :
でもパソコンにはああいった画面でやるARPGが既にあったから
コナミのオリジナルではない

411 :
ARGO
アルゴー

412 :
ほいみ というのが出てくるのが当時でもニヤリだった

413 :
たしかジャキホコラ通り抜けできる裏技あったよな

414 :
このおに! わしのかわいいじゃきが・・・

415 :
今こそリメイクの時だと思う
今でもあのメロディックなBGMは色褪せない輝きを放つ
グーニーズ2も同じ作曲者なのかな
世界観違うけど雰囲気が似てて好きなんだが

416 :
BGMいいよね
ゴエモンとはまた違った雰囲気の和風感
 神 曲 ぞ ろ い

417 :
「力」という漢字の飛び道具が
当時すげぇ斬新とおもた

418 :
あれがパロディウスのメガホン攻撃に繋がるんだよ

419 :
力←───    (ポゥンポゥン)

420 :
力といえば忍者ハットリくん

421 :
ナイス硬派ゲー

422 :
切りながらノーダメですれ違う!
ができるゲーム  ガキの時は無理だった

423 :
髑髏「ひっひっひっ オヌ式免符が欲しかろう。欲しくば邪鬼と闘うべし!!」

424 :
悪魔城ドラキュラHDのサントラに月風魔伝の曲が2曲入ってるらしいぞ

425 :
ボス戦とフィールドの曲かな?
HDに風魔参戦は嬉しい

426 :
サブウェポンが手裏剣や呪いの爆薬や独楽とかかな

427 :
ドラキュラHD経由でこんなスレを知った
>>199
俺もその症状で知った
一回だけ起きて、その後再現はしなかったなぁ
直後にファミマガに送っていたけど不採用だった事まで覚えてる
と数年前宛にレスってみる

428 :
ファミマガは再現性の低いバグ技は扱わなかったから。

429 :
>>428
いや、パスを直接送ったんだわ
なんでパスが表示されたかすら、分かってなかったから
そっちに関しては送りようがなかった

430 :
みんな自分なりの最強パスワードを持ってるみたいだけど、
最初の「ぬん」と終わりの「め」は同じみたいだな
アイテム全コンプで剣レベルMAXでも敵を倒すごとに
裏で経験地がカウントされてそれが微妙なパスの違いになってると聞いたことがある

431 :
月風魔伝やってみたけど、源平ってよりは影の伝説とドラゴンバスター合わせた感じだな。

432 :
リンクの冒険だろ

433 :
 
         _ 
        ∠二〉 
         (゚Д゚)   
 力= ◎⊂[└┘」
        (|_|)
        (ノヽ)

434 :
パスワードの再開場所ってどういう基準で決まるんだ?
死んだ所で再開することもあれば最初のスタート地点に戻されることもある

435 :
>>170 亀田が
あの箱は、たしかステレオ印刷ってヤツ
ホログラムは魔肖ネロとかの首ふり
違ったらスマソ

436 :
亀田がどうしたって?

437 :
いやすまん
ググったらステレオ印刷(ステレオグラム)とちょうたわ
玉吉の漫画でそう書いたあるんやけど、玉吉も
間違うとんにゃ
結局何て言うんか分かれへんかった
あの角度変えるとガラ変わるやつ
箱があの仕様のヤツて月風魔伝だけやったかな

438 :
あの箱の表面を爪で擦るのが好きだった。
月風魔伝は続編が無いのが悲しいな。
スーファミでやりたかった。サイコドリームで我慢するけど。

439 :
続編はワイワイワールドへ

440 :
いやいや…
オトメディウスXへ
(続編じゃないけど・・・)

441 :
今実機(VCじゃなくてFC)でやってるけど、復活の呪文でのコンティニューはWikipediaだとスタート地点から
ってなってるけど、実際はゲームオーバーになったところから復活するね

442 :
そういえば、風魔が舟を漕いで狂鬼島へ向かうシーンが
雑誌に載ってたけど、結局作中では見なかったな
容量の都合でカット?

443 :
質問です。2個目の3Dダンジョンを進み終わると、横スクロールになりムチ持ってる骸骨の面になりました。進んでゆくと行き止まりです。どうすればよいのでしょう‥

444 :
一番奥まで進めばボス戦のはずなんだが。
何か条件満たしてないと出てこないとかあったっけ?

445 :
>>443
そこがボスの場所じゃない、というだけ。(薬がある)
3D迷路に戻って他の場所を当たれ。

446 :
赤玉バグって何?
3D迷路が楽になる裏技?

447 :
フィールド&竜骨鬼戦のBGMは最高
http://www.youtube.com/watch?v=6UsE7jtbmxU

448 :
頼朝は強かったなぁ

449 :
龍骨鬼の三段階目にはおどろいたなぁ。
間違いなくファミコン史上最大のキャラだ、と興奮してた。
エンドロールもよかったね。

450 :
七支刀が完成してれば頼朝なんか余裕っすよ

451 :
七支刀が完成っていうと不動明王伝を思い起こすな

452 :
地面から落ちるとデロデロリンみたいな音楽が流れて「死」って文字が出るのに友達がハマってゲームを進行せずに地面から落ちて死に続けていた 友達は爆笑
当時小一だった俺はその面白さが分からなかった

453 :
俺は、コンティニューはスタート地点からにしかならなかったよ。
死んだ場所から再開パスってどうやるの?

454 :
残機全滅から再開しても、パスワードロードでも
死んだ場所の手前から始まったけど。

455 :
>>454
文盲かよ馬鹿

456 :
リメイクされても3Dアクションになったら嫌だなあ

457 :
岩切る剣だけでもなんとかオールできるな。
コマがないと中ボスキツイし、お守りがないとダメージがヤバイな。
ラスボスはアイテム無し波動剣だけでもいける。
3段階は炎に喰らうとすごく減るから、
腕に当たるようにすればなんとかしのげる。
ポイントは風魔は振り返りに2アクションかかるということを
うまく考えてジャンプ攻撃することだった。
30回くらい波動当てると腕落ちる。

458 :
すんませんラスボスはコマでひたすら回ってました。

459 :
>>458
え、スレ主か?

460 :
>>459
はい・・・・・・規制で書き込みもままならんねぇ。
このスレも5年経ってるのか。

461 :
魔暦元年(西暦一万四千年)の未来と地獄という設定がすげーかっこよかった
今でいうカオスを感じていたのだな7才のオレよ

462 :
そういえば昔ブックオフで隣のやつが風魔の攻略本読んでた
棚に戻したらオレが買おうと思ったらそのままレジ持って行かれたことあった あー敵のページとか超よみたい

463 :
源平とか言ってる人は、ナムコが「じゅうべえクエスト」なんていう
ふざけたタイトルのRPGを作ったのを忘れたのかい?

464 :
それ、ナムコ開発ゲームじゃなかったような。
と思ってWiki見たらナムコ開発ではないようだ。

465 :
>>464
タイトル名はナムコの人間が付けたと思うが…

466 :
>>458 じゃないけど、手裏剣とかコマ縛りでラスボスと戦うの割と楽しいよね。

467 :
虫がキモくてやめた

468 :
偽の月が落ちてきて襲ってくるのは軽く狂ってる

469 :
>>468
ナカーマ

470 :
虫なんてあったっけか・・・

471 :
緑色で半月形でダンゴムシみたいなやつじゃね

472 :
サソリもいたぞ。

473 :
ボーナス面の曲がカコイイ

474 :
仙人だか七福神だかみたいなのが『金』を落とすやつかw
あそこまで露骨だと拾っていいのか子供心に迷ったわwwww

475 :
>>468
あれは素晴らしい演出
ああいう意思を読み取れないようなヤツが一番こわい
>>474
えべっさん
曲がかっこいいのはやっぱ源平へのオマージュか

476 :
硬派なゲームだった

477 :
このゲームのおかげで地獄絵みたいのが大好きになった少年時代
文化祭の作品は紙粘土で地獄の壁を登る亡者たちみたいなの作った。小学校三年生ぐらい

478 :
そ、そうか・・・・・・
まあおっぱい作ったおれよりは遥かにマシだろう

479 :
>>475
どういう意思?

480 :
>>468
俺が小学生の時オレンジ色の満月が出た時やけに怖がってたのは月風魔伝のせいかもしれない。
あのステージはお札が剥がれて飛んで来たり、インパクトがあった。
後西洋風のステージも印象的だな。地面からでかい顔が出たり、いろいろ擬態してるキャラとかいたり。

481 :
コナミは音楽がいいから救われてた部分がある
実質は源平討魔伝のパクリだが、コンシューマーとしてそつなく出来てはいた

482 :
オレカバトルってアーケードのカードゲームにゲストで出てた
ボスとしての出現コマンドがコナミコマンド
登場シーンで刀を上に掲げて雷が落ちるのに涙
必殺技が波動剣念動波、強化版で大念動波
兄者達の霊と重なって撃つ演出が熱い
通常技は手裏剣、守り玉、魔性のコマ
死亡時には月氏末弟をアピール
メイン層小学生なのにすさまじいまでの原作愛
今の子供達全部元ネタ知らんだろうと

483 :
3D迷路内での背後からの視点のアクションバトルは
クロススウォードよりも先だけど当たり判定がしっかりしてたよね
神武伝承みたいに攻撃が当たらなくてイライラという事が無かった
当時のコナミの技術力の高さが良くわかる

484 :
でも、あれ兜割りしないと敵死ななくない??

485 :
斜めに切り落としても殺せた記憶がある。

486 :
正中線ヒット以外だとやたらダメが入りにくかった気がする

487 :
フィールドBGMが好きすぎて未だに着信音だわ。

488 :
それアウトランのマジカルサウンドシャワーって曲じゃね

489 :
パチンコ化して欲しい。

490 :
ヒューーーーーーーーーン・・・

デレレレレレレン(死

491 :
3dsノヴァーチャルコンソールは売れてなさそうだな

492 :
完全ベタ移植なら買ってやっても良いんだがなあ。

493 :
>>491
VCは声のでかいおっさんがうるさいだけで大して売れない
逆に配信したら途端にお通夜とか当たり前

494 :
裏技とバグを利用すれば20分でクリア出来るのな。
TAS笑ったわ。

495 :
ここ最近で一番笑ったのはこれかなw
http://www.youtube.com/watch?v=Syo5sI-iOgY&feature=player_embedded

496 :
えっと。。。文盲ならぬスレ盲さん?

497 :
もうソフトないがパスワードだけ覚えてるので間違ってないかソフトある人試してくれ
ぬんみむしおきぬまねたやせつかめ

498 :
>>497
sage忘れすまん
パスワードだが、おはをかも知れん

499 :
>>497-498
ぬんみむしをきぬ
まねたやせつかめ
アイテム全部あり
おかね1232

500 :
アキラボーイ / 月風魔伝
敵を攻撃せずに理論上最速クリア
(1面を44秒でクリア1回被弾、その後ピエール瀧が41秒でクリア)
http://www.tv-asahi.co.jp/onegai/up_rank/130520/index.html#project01

501 :
>>499
ありがとう
26年間一度もやってなかったが以外と覚えているものだ
>>500
お願いランキング月曜(日付は火曜)の例のコーナーだな
アトランチスの最短クリアは凄かったけど月風魔はたいしたことなかったな

502 :
底辺ゴミ芸人なんてあんなもの

503 :
花鳥風月

504 :
俺もどうしても家庭用ゲーム機で源平討魔伝がやりたかったんだけど
当時のゲーム機のスペックじゃ全然作れなそうだし、妥協して月風魔伝買ったよ。
オリジナルの源平が無ければかなりいい線いってるゲームだと思うけど。

505 :
>>504
アケ源平とファミ源平は全く別物だからなあ。
俺はアケ源平を知らんから月風が源平のパクりなんて意識は微塵も無いままで楽しめたよ。
でも、もしアケ源平を知っていたら考え方も変わっていたかもな、とも思う。
基本的な(特に楽曲の)完成度は高くて良ゲーの部類なんだけどね、イメージが宜しくないのは非常に残念だよな。

506 :
でも共通点を列挙ことはできるけど
全体的にはそんな似てないよな

507 :
月風の3D迷路のところは源平のデカキャラ?ステージを意識したものなのでしょうか?

508 :
だろうな。でも色々と本家より上。

509 :
で、マップ移動は本家の京都とかをイメージしてるのかな?

510 :
マップ移動はアウトランだろ

511 :
3DSでプレイしたんだけど、1回目の迷路でありえないくらいの広さの迷路と無限ループにハマった。
バグなんだろうけど他にそういうの経験したことある人いる?

512 :
迷路内で赤い玉を使うと迷路がバグったような。

513 :
ttp://www.nicozon.net/watch/sm8657015
TAS動画だけど赤玉バグについて詳しく解説されてる

514 :
「〇平討魔伝をファミコン化したい!」
「あのビッグモードを何とか表現できないだろうか。。。」
「横スクロールではこんなサイズになってしまいます」
「縦になら大きいキャラでも二つ出せるんですが・・・」
「縦って・・・そうだ!3D視点にすればいいんだ!」
こんなやりとりがあったのかね。

515 :
Rむみろあら
まらつとにりしり

このパスワードは何故か忘れずに覚えてる。
どんなのだったかは忘れたけど…www

516 :
けん:8割くらい おかね:2948 Д=3 ∀=3
攻める
太 岩 駒 手 爆 衣
防ぐ
守 薬 赤 青 蝋 磁 玉
波動剣   鬼面符
\ \    困 困 困

517 :
>>515
ちょwwwパスワード一段目3文字と二段目2文字www

ちなみに俺が覚えてるパスワード
ぬんたむはへなら
ぬみねつににはめ
アイテム全部ありで、おかね4999でけんメーター最大。
でも、すげー中途半端な所からスタートだと思った

518 :
どうやったら龍骨鬼の城の前から始まるパスワードになるの?

519 :
竜骨鬼に負けてゲームオーバーになった時のパスワード。

520 :
[山口正人]月風魔伝
http://futalog.com/pic/l_131019_1382110319563_jpg_223240247a.html
http://futalog.com/223240247.htm

521 :
わんぱっくかな
風魔は憶えてねえなあ

522 :
3D迷路のマッピングしながらこのゲームやってたんだが、
独眼独頭のとこの迷路、北東の辺りで一マスずれてない?

523 :
ごめん。どうやら俺の脳みそが一マスずれてただけらしい。
328に答え書いてたわ。

524 :
>>468
なにげにあの発想力はすごいよな。

525 :
敵キャラがエイリアンとかグレムリンみたいな怪しい奴ばかり。
だがそれが良い。

526 :
メトロイドもいた

527 :


528 :
数年ぶりにやった
おっさんになったが故に脳内補完できる部分も有った
対龍骨鬼戦の曲がなぜあんなにドラマチックなのかと考えるに、そこはやはり
肉親を惨殺された記憶、いよいよその怨敵と対峙する風魔
今はまだ背後に感じる兄達の霊も、この怨敵を倒せば消滅する
今度こそ二度と会うことが出来ない、本当の別れになるであろうという
悲哀と覚悟なのだ、そういう「風魔の慟哭と血涙の曲」なのだと
一人で得心し、しかも視界がぼやけてしまった次第

529 :
当時(小学生)からひとつ残念な箇所が有った
それは「謎の小島から狂鬼島頂上へ続く通路」、そこはやはり改めてつくづく残念だと感じた
謎の小島それ自体が序盤から期待を煽る存在で、あの城の中はどうなっているのかと
身悶えしながらの長旅だったのは誰もが同じ感傷だろうと思う
その蓋を開けてみたら何度も何度も消化して飽き果てた赤鬼通路、あれは非常に残念だ
中ボスですら三途の川という専用ステージの最奥に鎮座していたというのに
ラスボスがあれでは千年の怨念も白けてしまう
ドラキュラの部屋へ続く場面が、月を背に細く長い外階段を昇るというように
何が何でもあそこは印象深く美しいデザインにすべきだった
ただただその一点が残念でならない、悔しくてならない

530 :
過疎に甘えて長々しく書いてしまった
おっさんになると言葉がくどくなっていかん
ブログでやれという怨嗟が
ぬるむ狂鬼島の空にこだまする

531 :
千年の怨念も白けてしまう

この表現が面白いw

532 :
VCでダウンロードしてプレイ中
左上の島の三途の川を最後まで渡ったんだけど
凶骨牛骸が出てこない。
何か条件あるの?

533 :
月風魔伝といえば
コナミの中でも比較的遊〇王と関わりが深い…
風魔はもちろん龍骨鬼もいるし(しかも結構強い)

534 :
3Dダンジョンで理性が崩壊して投げ出した

535 :
マッピングとかしなくても人が一応の目印にはなるし
右手法でも解けるんじゃないか?

536 :
オトメディウスXに龍骨鬼も現代風にデザインアレンジされて出てた
BBA!テメーがリメイクされたところでなぁ…アレ?意外とイケるぞ

537 :
>>532
確かそこは2番目のボス扱いだったような気が
まず南にある島に行くのがルートとして正しかったはずだけど、そっちは行った?

538 :
>>537
ちゃんと南を先にやったよ
いろいろ調べてみたら左上の島は出口が1ヵ所だけじゃなくて
ハズレの三途の川もあるみたい

539 :
>>538
ハズレなんてあったのか!!
20年近く知らなかった・・・

540 :
>>517見て、記憶の底から蘇ってきたのが
ぬんたむしんきら
ぬとねりこれせよ
たぶん龍骨鬼直前のだと思う

541 :
鬼顔島(鬼の顔、空のグラデーション)や三ツ首島(火山)に比べて
獄門島のステージはなぜあんなに地味なのか
しかも直後に最も美しく禍々しい「満月とお堂」ステージに行くため
獄門島は全く印象に残らない

542 :
カセットの中に入っているMMCチップ(VRC2だったかな)の事

543 :
>VRC2
>プログラム領域の管理をするコントローラ
ググったけどなるほどわからん
処理がパワーアップする的なこと?
メモリは増えてるの?

544 :
ざっくりいうとそんな感じ
素の状態のファミコンは64KB(512kbit)までしかアクセス出来ないから
それ以上の容量にアクセスするにはMMC(メモリーマネジメントコントローラ)を経由してアクセスするの
MMCには会社ごとに色々あってVRCシリーズがコナミのチップ
後期になるとMMCチップに処理のお助けをする機能がついたり音源がついたりする

545 :
thxよく分かった
魚がたくさんだから定置網をデカくて丈夫にした、引き揚げウィンチも強くした
ってことだな
四半世紀以上に及ぶ謎が解けた
「新型ゲートアレイ採用!」という文句は
「新型ゲートアレイ採用!?よく分からんけど凄そう!」という反応を狙ったんだな
小学生はもちろん、大人でも同業じゃないと絶対理解出来ないし

546 :
あ、ゲートアレイの説明が抜けちゃったけど
ゲートアレイ自体は比較的簡単に作れるICチップの事で
月風魔伝のゲートアレイがVRCなだけで
ゲートアレイ=VRCという事ではないのでご注意を
> よく分からんけど凄そう!
ゴエモンも2メガを謳ってたけど雑誌で解説されるまでナニソレ?だったし
スケルトンカセットもよく分からんけど凄そうだった

547 :
ぬんたむ〜
ってさ、パスワード入力画面に入った時に最初から入力されてた状態になってて見つけたんだけど
あれって結局なんだったんだ?

548 :
今はFPGA 1つだけでファミコンやマスターシステムが
エミュレーションできる。凄まじい進化よ…

549 :
>>442これ覚えてる人いない?
ファミ通だったと思う

550 :


551 :


552 :
げっぷうまでん

553 :
>>552
だと思ってる奴ってどれくらいいるんだろう

554 :
ありがたや

555 :
諸行無常!

556 :
最近、この曲聞いてる
http://www.youtube.com/watch?v=jPdS2RHKkyo

557 :
愚か者

558 :
先は長い

559 :
殺してしんぜよう!

560 :
ばばあ

561 :
情けなや!

562 :
ファミコン音源なのに、このメインテーマの深みのある音は何なんだろう

563 :
>>556
こういうアレンジ好きくない。
ただ楽譜にサンプリング音載せただけって感じ。
和風アクションなんだから和楽器縛りにせんかい、と言いたくなる。

564 :
>>479
何と言えばいいか
こっちに危害を加える意思と言うか、そういう敵意の類いかな
一般的にそういう存在(敵)って憤怒の形相であるとか、オドロオドロしい姿であるとか、
何かしらこっちに警戒を促す造形でああることがほとんどじゃん
その延長上に色んなアレンジ、狂ったように笑ってるとか、敢えて無表情であるとか、
そういうバリエーションが備わってくる

しかしあの月はもう何を考えてるのか分からない
そもそも考えてるのか、敵意があるのかさえ分からない不気味さ
しかもガタイがデカいわけでもない、痛そうなトゲトゲが生えてるわけでもない、飛ぶんだか速いんだかも分からない
ただの「黄色い丸」という情報の無さ
攻撃は受け付けないわ当たれば大ダメージだわどんどん迫って来るわで
もう何が何やら

565 :
思うに
「顔が無い」ってのが恐ろしいんだな
対応させるべきこっちの感情が不明になってしまうから

グロスレなんかで見る外国の処刑で、受刑者が頭に袋かぶってたりするけど
ああいう不気味さも同様と思う
観光地によくある、人型パネルの顔の部分だけ穴が空いてるアレ(顔出し看板?)が
夜道を全力でシャカシャカ走って来たら凄まじい恐怖を感じるだろ?

あの「追い掛けて来る月」の発想は本当に素晴らしい
どんなに物々しい造形よりも、あのただ黄色い丸の方が恐ろしい
源平でもあそこまで狂ってるキャラは思い当たらないな

566 :
要するにブログでやれ。

567 :
簡潔な返しわろた

568 :
月や太陽をスプライトで表現して超遠景として表現するのはよくある話。
例えばピンとこないかもだがかつて源平討魔伝というゲームがあって、
無限防止キャラが出るまでのタイマー代わりにスプライトの月や太陽が背景を動いて時間経過がわかるという粋な演出があった。
移植の機会があれば低スペック機でもスプライト一個だし、その月や太陽を表現していたんじゃないかな?
んで家庭用だから時間経過の概念がなくなったとかで、じゃぁ敵キャラにしちゃおっか、なんて…
月風魔伝とは関係ない話だな、すまんすまん

569 :
来週からWIIUVCで配信されます

570 :
ラストバトルのBGMに感動

571 :
赤玉バグのtasで2周目以降の出口とボーナスステージについて解説されてたけど、
2か所ある入口の方がどうなっているのか気になる。

572 :
コナミもう全然ヒットないんだしさ、リメイクしてくれよ。
絶対買うからさー。
横スクロールもいいけど、俺は3D TPSもいいと思うぞ。元々ダンジョンがそうだったしな。
FPSはダメ。つまらん。赤い髪が見えてないとな。
BGMはいじったらダメだぞ。

573 :
ほいみれろれろ

574 :
パクリ魔伝

575 :
オリジナルがボードゲーム風に逃げた事を考えれば
真の源平逃魔伝は、この月風魔伝なのである

576 :
似てるのは極々表層の部分だけ
源平とは似ても似つかぬ世界観
和風ドラキュラと言った方が近い

577 :
https://www.youtube.com/watch?v=OkUhLouoiAE

個人的にこのアレンジ好き

578 :
>>576
「死門」っていうムチを振る敵もいるしなw

579 :
>>577
良いねえ。

580 :
世界観は源平のパクリかもだけど、ゲーム性はコナミお得意の探索型ACT/ARPGの系譜につらなる一品だよね

581 :
世界観って「世界とは何か?」という問いに対する答えに当たるもの、だろ
人生観とか倫理観とか死生観とか

世界観は源平とは全然違う
似てるのは舞台設定や美術

582 :
源平から着想は得たが、作ってみたら全然別物が出来たって感じ

583 :
アレでも未来だからなw

584 :
・剣を振り下ろす動作
・下から“死”の文字(源平は上から“完”)
・穴に落ちた時のピュー(源平はウワー)
・ゲームオーバー時の婆

結構細かいとこだけパクってる感じだな
剣力に関してはそのまんまだがw

585 :
まあ普通に源平トリビュートっていう扱いだった
出来自体いいし
登場人物のセリフで壊れてる感を何とか出そうという意図も伝わる

586 :
>>583
西暦14672年って設定だったなw

587 :
子供のころ骸骨ムチ打ちの敵キャラがなんか怖かったな

588 :
>>587
それ『死悶』だっけか?(笑)

589 :
「死門」だな

590 :
レッドアリーマーみたいに
死門を主人公にしたスピンオフあっても良かったな
見た目は本作、ゲーム性はドラキュラ
ドラキュラUみたいにRPG要素強めで

591 :
コナミ同士でドラキュラのセルフパロやってたのか
それまでの敵がただ突っ込んでくるだけやユラユラ揺れてるだけなのに
あいつだけなんか間合いを計ってきたり
人の動きにやけにソックリで生きてるようで怖かったのだ

592 :
初めて『死』を見た時の衝撃‥いや、笑撃ったら無かったな。サスペンス風な音も素晴らしい。

593 :
死門だけ挙動が凝ってたな
鞭を振りかぶると後ろに滑り、鞭を打つと前に滑る
足の摩擦音と滑った際の砂煙を脳内補完すると鞭のヤバさがよく分かる
この挙動・演出は本家ドラキュラ(プレイヤーキャラ)では演れないからな

594 :
>>590
月風外伝 死門の大冒険か、いいな
各地のボス倒して内蔵、血液、筋肉、脳味噌とか集めてって
最終的には人間(しかも例によって美女)になるとか

595 :
ドラキュラHDで風魔使えたり、結構扱い良いよね

596 :
例ってメトロイドかw

597 :
沙羅曼蛇も

598 :
このゲームはボスがどれもかっこよかったな。
龍頭鬼尾が正体を現すのは最初見た時ビビったし。
龍骨鬼の変身も「別格の存在」って感じで最高。

599 :
今年こそリメイクを!

600 :
今のバンナムに期待するだけ無駄

601 :
えーと、コナミじゃないかと思いますが・・

602 :
パクリじゃね?
http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/w/towerofretrogame/retuden04_1.jpg
http://stat.ameba.jp/user_images/20110901/08/pyramid666/3e/a4/j/t02200293_0230030611455192067.jpg

603 :
遊び方にパテントはないわけです(組長)

604 :
ほしゅ

605 :
改造版の月風作ったら落下して出てくる文字を
「死」じゃなくて「ぷw」
とかにしたら腹立つだろうなw

606 :
横スクロールとFPSを切り替えられたらいいな。どっちの視点からでもできる。

607 :
ホイミレロレロ

608 :
定期的に源平って書き込みがあるけどさナムコってそもそも、その源平をファミコンにR移植した糞メーカーだよね(・∀・)

609 :
>>577
ダッサ

610 :
そこまでひどくもないだろ。

611 :
風魔はロン毛だから景清のパクリだとか言われる憂き目にあった
丁髷だったら普通に和風アクションと呼ばれたんではなかろうか
不憫

612 :
確かに見た目は「オマージュ」だからなあ。でも、ゲームプレイもストーリーも、そして何よりBGM、全てこっちのほうが優れてるからね。
本当に神BGM。

613 :
ガラケーの頃、町屋の「龍骨鬼戦」を着メロにしてた。
あと、エリザベスの「行け!月風魔」も。

614 :
>>611-612
え?
冗談だよな?
あれだけ全力でパクッといて・・・どっかのR犯の弁護士かよw
http://www.geocities.jp/omokurus2/koko/getsufu.jpg

615 :
風魔、リメイクプリーズ!
通常の1プレイヤー用横スクロールモードと、FPSのマルチプレイヤーモードとかあると楽しいかも。
あとついでに、ゴエモン・ゴエモン2あたりもお願いね。日本を縦断してゆくのが良いね。
ゴエモンは、初期のゴエモンで。あのかわいい少年みたいなのはダメ。
もう既に、SFCのゆき姫の時点でかわいすぎだ。
ちょっと硬派で行こうじゃないか。

616 :
このゲームってダメージ食らわないように慎重に1体1体、敵を倒していくのが正しいやり方なのか?
攻撃が当てにくいから面倒くさくなってついついダメージ食らいながら突っ走ってしまうんだが

617 :
源平

618 :
>>616
回復できるからそれでいいじゃん。

619 :
あーやっぱり攻撃食らうことは前提なのか
なんかテクニックでもあんのかと思った

620 :
てゆうかそんな気にするほどダメージ受けない。

621 :
金袋が床の凹凸にハマって獲れない
回復魂は上がってくるのであまり問題はないが

622 :
>>612
源平の方が優れてるよ

623 :
>>622
あほか。源平なんて、ゲームプレイも操作性もストーリーも、BGMも全部クソじゃん

624 :
煽っても無駄
伸ばしたいならお前が自演しろ

625 :
このスレも落ちてしまうのかな・・

626 :
dat落ちのシステム分かってる?

627 :
もう話題枯渇したからな。誰も書き込まなくなるのは時間の問題

628 :
音楽は源平 ゲーム内容は月風

629 :
月風がアクションゲームとして面白いかというとちょっと疑問だな
遊びやすいように絶妙な調整が為されてはいるが
やっぱ味気ない感は否めない
まあどっちを取るかで遊びやすさを選択したのは正解だったと思う

630 :
それがコナミアクションゲーのデフォ
例外はドラキュラとウパ程度か

631 :
アルマナも良かったよ

632 :
アルマナってロックンロープだよね
https://youtu.be/5Hr_XKTOBw0

633 :
30年経ちました

634 :
30年
何の変化もなし
年だけ取った

635 :
30年ぐらいどうってことない
魔歴元年(西暦14672年)まであと12655年だ
頑張るぞ

636 :
そういえば超未来の話だったなこれw特に生かせてない気がするけど。

637 :
なんでナムコはボードゲームにしちゃったんだか

638 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

639 :
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

A3AHV

640 :
A3AHV

641 :
何故かスマブラSPの悪魔城ドラキュラシリーズの曲欄に月風魔伝の曲が

642 :
曲だけでもスマブラに入ってほんと嬉しい
兄者だの末っ子だのの設定や刀剣男子好きな女子に受けそうだけどそういったリメイクは絶対にやめて欲しい

643 :
> ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
> https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1511400650/221-224
>
> 221 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65bd-nBLa [210.4.165.246])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 06:23:47.99 ID:48N1628Q0 [3/3] (PC)
> ★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★
>
> 917 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/09/27(木) 04:36:02.73 ID:Hy/lMhac
> > http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> > 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> >
> > http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> > 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> > いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> > http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> > 名前記入欄かな?
> > ↑
> > 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> > ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
>
> ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
> 名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
> 5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
>
> ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw
>
> 222 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZrT7 [1.75.228.189])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 08:45:40.03 ID:4FwwGJlMd
> >>221
> おまえの両親はおまえがそんな風になるなんて産まれてきた時夢にも思わなかっただろうな
>
> 223 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:39:41.93 ID:HXLkchPl0 [1/2] (PC)
> 鈴木ドイツ容疑者か南人彰容疑者が書いた殺害予告にも
> 両親がどうのこうの書いてなかった?
> よっぽど親にコンプレックスがあるんだな鈴木か南、、、ないしどちらとも
>
> 224 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:43:34.60 ID:HXLkchPl0 [2/2] (PC)
> あったあった
>
> http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.sc”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

644 :
レトロフリークにインストールしていたことすら忘れていた月風魔伝を発見してプレイしてみた。意外とおもしろかった

645 :
プレイする価値あったやろ?

646 :
変な色をつけずに硬派なまま月風魔伝をリメイクしてほしいけど今のコナミじゃ無理そう

647 :
月風魔参戦待ってるで

648 :
3D迷路に横スクロールアクションに盛り沢山だよな

649 :
<悪質な韓国式ネットエ作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk

<2ちゃんねる容疑者リスト>

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍

  
            ,r''゙´;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.`丶
ダレトモリアルセイカツデカイワシテクレルオトモダチガイナイト2チャンネルナドデジブントジブンデカイワスル、イワユルジサクジエンヲシチャウンダロウナ。ミンナモキヲツケテネ
         ,;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
         ;;:;:;:;:;:;ィィィィィィ;:;:;:;:ki;k:i;k:i;k:;:;:;:;:;:;:;:゙,
          {;:;:;:;:;j j;jノノノ  ゙'゙`'゙'゙゙゙゙``ヾ;:;:;:;:;:;:i
          {;:;:;:;:;j            ゙;:;:;:;:;:;j
         ' ;;;;ツ ゙''==z    ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
         r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
         iいi  `ー‐‐ '   `ー‐‐ '  ;} j
         ', い     ィ',,. ,,. )     ;リノノ  おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
           ーj     ,,,、、、、、,,,,..    j‐ '
           ',   '゙-_=‐=‐_-゙゙゙    ;′   そんなに日本が嫌なら自殺しなよ  鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
            ゙、    `゙゙゙゙ ´     j!
            ,rイ丶         ,r ,     大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
 
          /.:.:.:.:ヽ\     ,:  ,.: ´.:.:.:.}‐  常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw

650 :
月風魔伝、誕生日おめでとう

651 :
<悪質な韓国式ネットエ作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk

<2ちゃんねる容疑者リスト>

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍

  
            ,r''゙´;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.`丶
ダレトモリアルセイカツデカイワシテクレルオトモダチガイナイト2チャンネルナドデジブントジブンデカイワスル、イワユルジサクジエンヲシチャウンダロウナ。ミンナモキヲツケテネ
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         r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
         iいi  `ー‐‐ '   `ー‐‐ '  ;} j
         ', い     ィ',,. ,,. )     ;リノノ  おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
           ーj     ,,,、、、、、,,,,..    j‐ '
           ',   '゙-_=‐=‐_-゙゙゙    ;′   そんなに日本が嫌なら自殺しなよ  鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
            ゙、    `゙゙゙゙ ´     j!
            ,rイ丶         ,r ,     大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
 
          /.:.:.:.:ヽ\     ,:  ,.: ´.:.:.:.}‐  常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw

652 :
647

653 :
海外遊戯王のカードに波動剣出たよね
新作こないかな

654 :
新作はともかく、月風魔だけでも生かして欲しい、サムライスピリッツのDLCキャラなんかはどうだろう
風魔のライバルキャラは誰になるのか

655 :
ドラキュラHDに操作キャラで出てたし恵まれてる方だろ

656 :
最近だとボンバーガールに月風魔伝ネタの新キャラが出てた
ちょくちょくネタになるけどコナミじゃもう新作無理っぽい
フロムとかカプコンなら良さそうだけど

657 :
以前初黄金をして現実に無残に敗北したものです。匂いに負けてしまいましたがここ数日また黄金ぷれいをしたくなってきました。
嬢からラインでも「はじめはみんなそんなものだよ。でも次は黄金にキスしてみようか」というお誘い。
初黄金の写真は撮っておかずにしてましたがまたあの空気空間に触れたくなってきました。
黄金の魔力に取り憑かれ始めてしまったかな...

658 :
今遊ぶと攻撃力&金稼ぎ作業が面倒くさいな
チートで攻撃力上げるとぬるゲーになるし、良い塩梅はないか

659 :
自分で答え書いてるじゃん
金だけカンストでもさせて攻撃力は普通に戦ってあげればいいだけ
どちらにせよ波動剣を揃えて龍骨鬼の元に向かってる間に攻撃力は上がってくよ

660 :
竜骨鬼はくるくる回ってたら倒れてました>初見

661 :
外国の映画・アニメのキャラや世界観を露骨に真似ることはあったが、
日本の同業界・同時代の作品をここまで露骨に真似るのは珍しいな
大胆不敵というか厚顔無恥と言われても仕方がない
でもゲーム自体はよく出来てる

662 :
コナミ作品でここまで露骨な模造品って他にないよね?
スタッフ内の責任者は誰なのか知らないが、他にどんな作品を作ったんだ

663 :
すごろくに逃げたゲームは黙ってて

664 :
コナミ開発2課 プログラマー 青山和浩 徳田典 小川光章
この3人って翌年ワイワイワールドを作ってるんだけど、あれもプログラムが雑なゲームだった
敵を一撃で倒さないとこちらがダメージを受ける仕様や、ジャンプ中の制御に癖がある所も似ている
問題のデザインに関しては美術 米田朗の責任か

665 :
2つ目のダンジョンで挫折
レトロゲームあるあるの巨大迷路は子供の頃なら楽しめたんだろうけどな…

666 :
>>665
右手伝い、左手伝い(右もしくは左の壁に沿ってずっと歩く)を知らなかったら自分も投げてたな

667 :2020/05/09
87年で巨大ラスボスとEDまで徹底した物語性はすごいな
当時遊んだ人の衝撃を受けた様が想像できる
こんなでかくて迫力のあるボスって、ファミコンでは龍剣伝シリーズとヒットラーぐらいか

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