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スーパーメトロイド Part2
- 1 :2019/07/04 〜 最終レス :2020/05/14
- 1994年発売のSFCソフト スーパーメトロイドについて語るスレです
※前スレ
スーパーメトロイド
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1234001984/
- 2 :
- >>1
10年越しの新スレ乙。
- 3 :
- https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
♪ーーーーーーーーーーー♪
- 4 :
- 2スレ目とか正気かw
今度は何年かかるの
- 5 :
- 保守しなくていいのかい?
- 6 :
- チョウゾご自由に
- 7 :
- ピヨピヨ
- 8 :
- マップ画面が表示されるようになったのはこれが初だっけ?
GB版はマップ無しで似たような地形(しかも白黒)が延々続く、鬼のような難易度だった
- 9 :
- FCからの伝統+白黒だから地獄だわな
- 10 :
- 、、,,,,,,,_
i''''''"i゙;
i゚,_、゚イ
ii」/| 閣下ぁ!カン・ユーであります!
/<ヽ/>ヽ >>10をGetいたしましたぁ!
\i l: |/
/-=-〆
/ ノヽ )
┛ ┗
>>1 お前にはまぁあったく指揮能力が無い!!!
>>2 参謀本部の作戦にケチをつけるつもりかぁ!?
>>3 まずはキリコとの関係について教えてもらおうかぁ
>>4 お前だけは…お前だけは来てくれると思ったぞぉ
>>5 お前に埋めこめられてたのは!えいせぇ監視ようのぉのびぃこんだろうがぁ!!
>>6 船尾からアンテナが伸びるのが見えた!
>7 指揮官は、細心の神経と鋭い判断力が必要だ!
>8 まる>3日!食わず!!眠らず!!
>9 何を言ってる!大手柄だぁ!!!
>11-1002 貴様ら!勝手なまねを!うぼぁーーー!!
- 11 :
- 一年ぶりにスーパー始めたけと案外覚えてるもんだね
- 12 :
- 忘れたい…全てを…
- 13 :
- 神ゲー
- 14 :
- なかなか覚えれないけどな
- 15 :
- マリーディアが覚えれない
- 16 :
- ら抜きみっともなーい
- 17 :
- スパメトのクレイド初見でデカさにビビった
- 18 :
- BGMの盛り上げ方がエグかった
ああいう立体的な音の作り方全くしなくなったよなあ最近は
勿体ない
- 19 :
- 難し過ぎて途中で諦めた
- 20 :
- ファントゥーンのあたりで躓いてた思い出
セーブ無しが痛いねん
- 21 :
- こんなスレあったのか
2009年に立った前スレが今年まで落ちずに完走ってのも驚く
- 22 :
- 人はいたからな
話題さえあればスレは伸びる
あとは板のスピード次第だがレゲー板はあちこちにあるからそれも心配ない
むしろ人口に対して細分化しすぎと思えるくらいだ
- 23 :
- 1994年のSFC版だけだったら、ここまで伸びなかっただろうな。
Wiiや3DSのVCで初めてプレイした人がちょくちょく来ているようだし。
- 24 :
- Switch版おめ
- 25 :
- テスト
- 26 :
- switchで初めてスーメトやってる奴
どんな感想なのかな
特に若い世代の感想聞きたい
俺らリアタイオッサン世代にはいまだ最高傑作の2D探索アクションゲームなんだが
これ超えるもの出てないし
当時これが新品980円で買えたんだぜ奇跡だろ
- 27 :
- 俺はサンタさんに貰ったよ
- 28 :
- 面白いけど当時の任天堂流通により商機を逃して980円で投げ売りされてたな。
俺は発売日の1日前にゲーム屋で6000〜7000円で買ってたけど。
- 29 :
- スパメト確か発売前日に6000円ぐらいで買った。
- 30 :
- 近所のゲーム屋で6800円(定価の2/3)だったか。
- 31 :
- 結局歴代メトロイドシリーズで最高の出来なんだよな
- 32 :
- つうか難し過ぎ
次どこ行けばいいかほとんどヒントねえし
- 33 :
- どこで詰まってるんだ
攻略の仕方によっては難易度が跳ね上がるポイントがあるが
- 34 :
- 難しすぎるなら攻略サイトで正解見ちゃえばいいよ
後からよく見りゃどういう風にルートを縛ってるかよくわかるし、きちんと予告予兆があったことにも気づける
- 35 :
- つまらんな
ひたすら行ける道を探す事こそがメトロイドの神髄だろうに
- 36 :
- 自分は初見で9時間台でクリアできたというのに
- 37 :
- 昔のプレイヤーなら何の情報もなくてもそれくらい余裕だろうな
アクションゲームとしてはかなり楽な方だし
けど漠然とやってても次のルートに簡単に誘導してもらえるゲームばっかりやってる今の子にはもう無理だろう
飽きてやめるくらいならさっさと攻略見るべきだ
- 38 :
- これやってるとニューヨークに一人旅で行ったことあるんだけど、その時にウンコ我慢しながら危なそうなエリアを銃で撃たれないか警戒しながら必死でホテル捜した時の感じに似てる
リアル迷子の感覚がして辛い…
- 39 :
- トラウマ再現ゲームw
それだけ臨場感あって面白いゲームなんだろうなあ
- 40 :
- こんなん攻略方法見ちゃったら何も意味ないですよ
迷って迷って嫌になったなら電源オフしてやめちまえ
それっきり再開しないなら探索ゲームに向いてないからそれでよし
他のゲームやれ
このゲームに向いている奴はそこでウズウズする
そして電源を入れる
スーメトはいまだにこの手のジャンルの最高峰の傑作
これがつまらなく感じるなら他のは当然もっとつまらない
醍醐味は迷いとひらめきと発見
攻略法なんかみたら終わり
見るくらいならやめちまえ
- 41 :
- ゼロミ程度の誘導はほしいな
推奨ルートは教えるが従うかどうかは自由って感じのやつ
- 42 :
- 久しぶりにやったが、どうしてもスーパーミサイル一個だけ取り忘れてる
どこ忘れてるのか自分でももうわからんぜ…
時間も2時間切れないしメタルゼーベス星人に殺されるしもう全然駄目だわ
- 43 :
- 今更New3DSで初プレイしてるんだけど、ノルフェアへの行き方がわからなくなった
一週間くらい前に行ってるはずなんだ。ピンク色の部屋が多いから
でも今日久しぶりに行こうとしたら、ある水浸しの部屋で水の底から右の壁へジャンプして
水から出た瞬間に三角飛びしてまた右へ飛んで上に乗っかるしかなかった
どうやって行ったんだろう。他にエレベーターもないし
- 44 :
- >>43
スペイザーの真下の部屋かな
直前の足場からダッシュで飛べば水に落ちずに渡れる
あそこは三角飛びで登るほうが難しい
- 45 :
- ある水浸しの部屋じゃ分からん。
- 46 :
- >>44
なるほど!それが正攻法かあ
しかしずっと前に俺はどうやってノルフェアに行ったんだろう。酒で酔ってたのかな
- 47 :
- ノルフェアも2種類あったな
- 48 :
- もう一種類の方はさすがにまだだろう
- 49 :
- その感じだとマップ取ってないんじゃないかな
んで色の違うエリア突き進んだ結果、灼熱地帯に阻まれ、戻ることもできなくなったと
手当り次第壁にボムを当ててみな、安全地帯も含めてね
- 50 :
- 読み返して気付いた、ハイジャンプ取ったから飛距離の感覚がズレてるんじゃね
- 51 :
- そうかもしれんね
- 52 :
- ∞←スポスポの動き
- 53 :
- BGMが自動再生された
- 54 :
- てててててて
てててててて
てててててて
てててたーらー
- 55 :
- 雑誌の記事だとグラフィックが地味なせいか面白そうには見えなかったな
- 56 :
- 俺はメトロイド2の方がどっちかと言うと好きなんだよな
- 57 :
- 2は音と演出がすごかった
静けさが緊張を生むいい例
SFCは斜め撃ちが未だに慣れない
ボタン増えすぎ
- 58 :
- うむ、2は良いね
スーパーとはまた異なる、押しも押されぬ傑出した魅力がある
だからもし2でメトロイドシリーズに惚れた人は、スーパーをプレイした後も永遠に2を愛するのだろう
- 59 :
- >>58
俺がまさにそれなんだが、ゲームセンターCXでスーパーの実況をうっかり見ちゃったし、
アザーMのオープニングもニコニコ動画で見ちゃったから、ベビーメトロイドのその後を知っちゃったんだよな
知らないままスーパーやりたかったな。今New3DSでやってるけど
クロコマイヤーの最期は確かゲームのトラウマシーンみたいな動画で見ちゃったなー
あれも自分のプレイで見たかった
どうでもいいけどNewスーパーマリオ1でもクッパが序盤でクロコマイヤーみたいになるんだよな
骨になって襲っては来ないけど
よく全年齢向けになったよ
- 60 :
- >>57
スーパーの斜め撃ちが一番楽でしょ
フュージョンなんかの方がよっぽどやりづらいと思う
- 61 :
- >60
あれ?スーパーと同じだったような?
- 62 :
- スーパーは名作中の名作だしシリーズで一番好きだけど操作系統に関しては擁護しないかな
- 63 :
- >>59
災難だったな
名作はそこらじゅうにネタバレが転がってるからなあ
- 64 :
- グラップリングビーム難しい。心が折れそう。
- 65 :
- LRで斜めに照準固定できる
- 66 :
- >>65
ん?LRって真上じゃなかったっけ?
- 67 :
- Lで斜め下、Rで斜め上、上で真上
- 68 :
- LR同時押しで真上だね
- 69 :
- それは知らなかった
LとRどっちか忘れたから両方書いただけで、LR両方押せという意味ではなかったんよ
- 70 :
- そかそか
しゃがんだ状態でLR押しながら真上へ撃てるんだよね
あんま使わない気もするけど
しかし、斜め撃ち解禁前のメトロイド2はスーパーより相当ゲーム性が低いはずなのに、
ちゃんとゲームとして成立してるのは凄いね
2の強いメトロイドとか、斜め撃ち出来たら楽に勝てそう
- 71 :
- ノルフェア2つ目行ったけど、気がついたら銀色のゼーベス星人にこてんぱんにやられてた
体力タンクは2つ。しかも何故か帰れない
どうやって来たか忘れた
で、攻略で地図見たら、上の方で左への隠し通路が会って、そこがスコープ使っても見えない
ここまでマニアックにする必要あったのか……
- 72 :
- 当時としてはそう難解なゲームじゃなかったんよなこれ
俺買った日にエンディング見たし
最初のプレイ時間8時間くらいだった
アイテム残り5%くらいは攻略本見たけど
- 73 :
- 初心者なのにエネタン2つでノルフェア深部に行くとは
なかなかチャレンジャーだなw
- 74 :
- >>73
違うよw 残り体力がエネルギータンク2つとちょっとしか無いって事さ
- 75 :
- スコープで見えない帰り道は俺もどうかと思った
エネタン2つってクリアできたっけ?(ネタバレになりかねないデリケートな話題)
- 76 :
- リロードしてなかた
そういう意味か
- 77 :
- >>75
いやいやそのネタバレは知ってるw
ネットが普及してネタバレから身を守るのは大変になったな
- 78 :
- うーん、スーパーメトロイドはメトロイド2に比べてなんか荒削りな感じを受けるな
- 79 :
- へえ三部作の集大成に感じたが個人差あるんだな
たとえば斜め撃ちができた時はすさまじいカタルシスをおぼえた
- 80 :
- >>79
それは感じたけど、メトロイド2ではそれなしでもゲームが成立してたかなあと
- 81 :
- やれやれ
- 82 :
- なんにせよ2のファンが増えてくれて嬉しい限りだ
- 83 :
- やり直した……
何度もセーブポイントから立ち直ろうとしたけど、体力を回復出来るポイントまでたどり着けない
今回は銀色のゼーベス星人の倒し方知ってるから死なないだろう……
- 84 :
- 銀色のゼーベス星人てリドリーの3部屋手前の2匹?
- 85 :
- 3部屋手前とかネタバレ鬼畜すぎるだろ…
- 86 :
- >>84
リドリーをまだ見てないからわからん
リドリー自体は初代とゼロミとフュージョンで倒した
- 87 :
- 丸まりサムスさん撫でたいよな!
- 88 :
- かじりたいとは思う
- 89 :
- 固そうだけど
- 90 :
- 舐めるとしょっぱそう
ペロペロ
- 91 :
- エネルギータンクの前に落とし穴があるとこ、エネルギータンクを左端に位置させて
4ブロック半前に進んでから思いっきりジャンプするといけるな
- 92 :
- 感覚でしか覚えてないわ
サーチすれば見えるんだっけ?
- 93 :
- >>92
あれ取る時点でサーチは持ってないと思う
しかしあれ落ちると最悪だな、引っ付いてくる奴と棘がうざい
- 94 :
- スーパーメトロイドはCMが妙に記憶に残ってる
「メトロイド?」「まだ幼虫だ」「しかし人類の役に立つかもしれん」(うろ覚え)
みたいな台詞だったと思う
スーパーメトロイド当時アキバとかで\980くらいで売ってたよね
- 95 :
- >>94
女が変身?する奴か?
- 96 :
- ああーっベビーメトロイドが奪われるっ
- 97 :
- あのCG丸出しのぎこちないスーツの動きがいいんじゃよ
- 98 :
- やっぱメトロイドのCMはIIかゼロミだな
- 99 :
- 昔のゲーム王で紹介されてた頃が懐かしい
あの頃はゲーム業界に夢があった
- 100 :
- 今でもゲーム業界には夢があるじゃんゲームが職業になってんだぜ
昔と在り方が変わっただけだ
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