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サンサーラ・ナーガを語るスレ 第10階層
- 1 :2013/01/26 〜 最終レス :2020/04/08
- 同じ話題がサンサーラしてでも、サンサーラ・ナーガを語り続けるスレ。
サントラの話題はスルーで。
前スレ
サンサーラ・ナーガを語るスレ 第9階層
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1255766309/
- 2 :
- 過去スレ
サンサーラ・ナーガを語るスレ 第8階層
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1198915335/
サンサーラ・ナーガを語るスレ 第7階層
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1180079807/l50
サンサーラ・ナーガを語るスレ 第6階層
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1149513154/l50
【空中】サンサーラ・ナーガを語るスレ5【庭園】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1129141789/l50
【再会】サンサーラ・ナーガを語るスレ4【悔恨】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1110953390/l50
【腐った】サンサーラ・ナーガを語るスレ3【ヘルメット】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1098628611/l50
【輪廻】サンサーラ・ナーガを語るスレ2【転生】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1079206858/l50
【竜】サンサーラ・ナーガを語るスレ【べこ】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1054286516/l50
サンサーラナーガだろ!
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/988825127/l50
- 3 :
- >>1
乙!
3DSでもっかいやりたいなー
- 4 :
- >>1乙←これはパンナガ様なんだからねっ
移植に際し削られた台詞などを戻してくれれば…
- 5 :
- パンナガって凄い神みたいな扱いだったのに、普通に雑魚として出てくるわしかも周辺に出るヒュドラとかティアマトとかとまるで変わらないレベルだわで、いったい何者なのかさっぱりわからん
- 6 :
- あれは不思議だったけど…
無敵みずねこと普通敵みずねこみたいな差があるのか
人間を護る気があるのがパンナガ様くらいなのかとか?
- 7 :
- あれは単に「パンナガ」って名前をつけられちゃっただけのザコで
パンナガ様とは別だとおもってたわ
- 8 :
- 同じ種族の竜でも育て方で赤竜・青竜・緑竜に分岐するし
環境でノラ竜や親衛竜になったりもするし銀竜もいるし
突然変異で黒竜や白竜が生まれたりもするし幅広いよな
- 9 :
- このゲームでRTAとは珍しいな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19808157
- 10 :
- 世代を受け継ぐゲームよりも輪廻転生を好きになったのもこのゲームに影響
- 11 :
- アムリタ他、追い詰められて戦って生きてた人々が転生後はのどかに生きられればいい
非常食じゃなく出来立てのそばをたぐれ
- 12 :
- 空の世界のゲリラの悲壮感は異常
- 13 :
- 竜騎士の世界じゃないの?
- 14 :
- そばの出前は空の砦も竜騎士の世界もあるな
はらたまって手打ちそばのこだわり美味い店なのかな?
チェーン店で機械打ちそばで気軽に美味い駅前そば的かな?
- 15 :
- 子竜の色って結局どの組み合わせがいいんだろう
- 16 :
- 大器晩成型の赤赤
回復役2名で安定の赤緑
- 17 :
- 赤緑がスタンダードかつ楽なんじゃない
初プレイは訳わからない緑避けて赤青にしたけど
- 18 :
- 青って物理強いみたいな扱いだが人気ないな
- 19 :
- 999でカンストだしリポデなアスラで殴れば999x3な主人公でいいんじゃね
- 20 :
- カオスドラゴン戦は必ず主人公が最強になるからな
- 21 :
- SFC版って壊れない武器防具ってアスラ系と木刀だけか?
- 22 :
- >>21
アルシンハ・ヘル、潜水服、飛行帽といったイベント絡みの装備は壊れないはず。
あと、双葉社の単行本には「ヘルメット系は絶対壊れない」と書いてあったような・・・
15年以上前の話で記憶が確かじゃないので断言はできないが。
- 23 :
- 訂正
×単行本
○攻略本
- 24 :
- オリジナルはハードが壊れてできんからアドバンスの1をやってる。
3D戦闘も動きがかわいくていいね、
ただ、2ラスボスは2Dのがよかったけど。
- 25 :
- GBAは1000超えるんだっけ
でも1みたいに獲物食べてパラ増えるっぽいから青微妙なのかな
- 26 :
- GBA版はバトルのテンポ悪いからなあ
- 27 :
- >>21
エイハブのモリが壊れないおかげでずっと先の方の階層まで行ってもたまに出番あった
- 28 :
- AD1だけど、賄賂が無くなったんだな…
あとエンカウント率下がった気がする。
- 29 :
- 装備壊れるのって面倒なだけだったな
- 30 :
- とうちゅうかそうが危険な物に見える、、、
- 31 :
- 青って攻撃力高いけど成長はいまいち遅いし
緑とか赤も物理弱いって程じゃないからなあ
- 32 :
- GBA版は音が割れてるのが衝撃的だったなw
どんなプログラムしたら内臓音源で鳴らして音割れるんだよとw
- 33 :
- rtaでこれだとtasのルート構築しんどそうだな
全避け可能ならきっちょう取得制作や法輪泥棒省けるけど
乱数調整時間かかるなら竜使いからいろいろ盗むかなぁ
カオスドラゴンを2000削るのに主人公だけのほうがいいのか、
タラバガニ+パンツァーを意図的に出現させて竜上げがいいのか…
- 34 :
- みんな色々考えてるんだな…
初回プレイ時は敵が堅すぎて泣いたな
攻略って大事だね
- 35 :
- サンサラってMOTHERとハードとか良雰囲気とか良BGMみたいな要素が似てるイメージがあったんだけど
こっちの3は出ないのかなぁ
- 36 :
- アムリタかアルシンハがポーキーみたいな事になったら悲嘆
- 37 :
- サンサラもMOTHERも、既存のRPGへの
アンチテーゼを含んでる点は共通してる
押井も糸井も、ひねくれ者(褒め言葉)だと思う
- 38 :
- アムリタの竜はカオスドラゴンを孕むことになるって
ギルドは知っててアムリタに授けたのかな
- 39 :
- カオスドラゴンが再生の為の破壊を担うと知らないなら、
竜苑から出さずに産まれる前に抹Rるんじゃなかろうか
- 40 :
- 阻止不可とわかってるからの現状なんだろう
- 41 :
- 2って主人公がカオスドラゴン倒そうが倒すまいがそれと世界の行く末とは一切関係なかったの?
1だと明確に倒さなければならない存在だったけど
- 42 :
- 2の主人公が開始直後に自殺しても世界は繰り返し続けるってちょっと怖いな
はっきり前世の記憶あったら発狂するわ
- 43 :
- カオスドラゴン産むとわかっていて逃亡阻止したかったらアムリタに預けなかったろう
もっと追いやすい雑魚に預ければ楽だし優秀な美少女竜使いを潰さなくて済む
- 44 :
- これクリアしたらセーブデータ消えるのは転生を演出してるつもりなのかただのバグなのか
- 45 :
- >>44
プレイしたデータと、消失するデータが連動してないので
(どっちでプレイしてもデータ1が消失し、データ2は残る)
仕様ではないと思われる
- 46 :
- 1だとセーブデータは二つあるけどどっちでやってもセーブされるのはデータ1の方だったからそれと同じ処理がされてるのでは
- 47 :
- GBAだと消えないしバグなのかねー
画期的ですごい演出だと思ってたんだがちょっとだけ残念かも
- 48 :
- クリアして満足してたからここ見るまでデータ消えること知らなかった
演出なら物凄い面白いんだけどなー
- 49 :
- 意図してセーブ消えるんならプレーヤーからしたらたまったもんじゃない
- 50 :
- 以前、妹がデータ消したと勘違いしてボコボコに殴ったとか言うレスがあった
- 51 :
- 可哀想に…
妹ちゃんがサンサーラを毛嫌いしてなければいいが
- 52 :
- うちも妹がセーブ2使ってたけど俺のほうが早くクリアしたから命拾いしたわ
家族でプレイしてて被害受けた人結構居るだろうな
- 53 :
- バグ?
GBA 1
竜が盗まれた後にイクシュで竜が王宮に運ばれたって聞いた後なのに、
普通に王宮に入れてしまって、進められなくなった。
思い当たるのは、ソーマをとったあとダチョウに乗った状態でみずねこにあって殺されたあと、
泥棒のアジトの仲間になるかの質問で、
1回目いいえ 2回目はい 3回目 いいえ
と答えたこと。。
王宮に入れて困ってる間、情報屋に話しかけてもナムチの話しをしてきたり、
イクシュに戻ったらターラが普通にいたり何かとおかしかった。
フラグを踏んだのか?
- 54 :
- あ、盗まれたセーブからやり直したら大丈夫でした。
- 55 :
- イクシュで話を聞いたあとに、みずねこに殺されたり、質問を聞いても大丈夫でした。
盗まれたあとセーブしなくてよかったー
- 56 :
- アムリタとは甘露
すなわち甘い露であった
わざわざこれ言うのって何か深い意味あるのかな?
- 57 :
- サンサーラナーガ1と2ってシナリオ繋がってんの?
- 58 :
- 繋がってない 共通の用語や人物は出てくるが、
あくまで別世界であると思われる
仮にサンサーラ・ナーガ3が出ていたとしても
そこには、同名でありながら全くの別人であるアムリタや
アルシンハやカオスドラゴンやみずねこが出てくるであろう
- 59 :
- サンサーラ2のテーマは輪廻転生だから世界はループしてる
もしサンサーラ2の設定受け継いで後編作るならループと気付いた主人公が抜け出す物語かな
- 60 :
- サンサーラナーガ1ってクリア動画見たがラスボス自力クリア出来んのかあれ
ちゃんとゲーム中ヒントあんの?
- 61 :
- アルシンハが「カオスドラゴンは愛を込めて育てた竜が吐く
ラストブレスでなければ倒せない」とは教える
正確にどうすれば吐いてくれるかは教えてくれない
…が、ストーリーの演出としてはそれで正しい
カオスドラゴンと最後まで諦めずに戦い続けたものの
回復アイテムが尽きて、「万策が尽きたか…」と
死を覚悟して追いつめられた辺りで、自分の竜が
ラストブレスを吐いてカオスドラゴンを倒すのを
前情報なしで見てビックリしてこそのサンサーラナーガ
逆にそれを情報で知ってしまったら、野暮というもの
なんでも効率を求めて攻略情報に頼ろうとすると、
スタッフの意図した感動を味わえないというものよ
- 62 :
- >>52
そんな手垢が付いたありきたりやるぐらいならいらんわ
抜け出すことにまず意味がない
- 63 :
- 1って攻略本見ないと普通にクリアできない時点で糞ゲーの典型だな
- 64 :
- FC時代のゲームなんて、そんなもんだろ
- 65 :
- ミシシッピやジャーヴァスのような糞ゲーじゃなくても攻略本無しでいけるのってゲームが数あった
悪魔城2のしゃがんで竜巻とかリンクの冒険とか
- 66 :
- >>60
べつに特殊なアイテム使わないと倒せないわけでもなく、特殊なフラグ踏まないと倒せないわけでもない
ダメージ与えた後にHP低い状態でブレス撃つだけなんだから、普通に限界まで戦っていれば勝手にそうなる
理不尽でもなんでもないだろ
途中であー無理だとか思って早々にリセットするような馬鹿のことなんて知らんが
- 67 :
- 典型的理不尽糞ゲーサンサーラナーガ1
- 68 :
- めんどくさい要素はあるけど大抵の事はヒントあるし
それでもわからなければはらたまとか情報屋行けばいいし
理不尽って訳じゃないような
変な奴に構うことないかも知れんが
- 69 :
- 牛丼仮面って何だったんだろう
1の世界だと凄くやばい食べ物なんだろうし闇の住人なのか
- 70 :
- 初回プレイのカオスドラゴン戦でHPがマイナスになってもブレス吐き続ける竜に
「もういい!もういいから!」と涙目になった遠いあの日
- 71 :
- あげ。
1の世界でカオスドラゴン倒したあとターラに話しかけたら妊娠してた。
- 72 :
- 守備力を伸ばす手段がレベル以外にないのは詰み防止のためなんだな
と思ったけどブレスがあったんだなー
もちこんだロイヤルゼリーの数だけフラグ成立が遠のくという
- 73 :
- 買ってきたどー、GBA版だけどピカピカの新品や。
http://i.imgur.com/8xIp20D.jpg
- 74 :
- 画像見れなかったけどソフトだよね?
おめでとう〜
クリアして気に入ったらSFC版も勧めたい
- 75 :
- 紅サンゴのかんざしってなんか長いアイテム名だよね
元ネタでもあるのかなぁ
- 76 :
- というよりテンポとBGM的にも2はSFCをオススメしたい
- 77 :
- 黒竜ってどうやんの?
- 78 :
- ブーメラン+カルカラのきば強いな。攻撃以外のパラも上がるし。
ついでに前スレで出てた、しんじつのそばだま10000で売れるわ。
- 79 :
- 完全移植じゃなくリメイクだからねぇ
削った台詞やイベントが残念で仕方ない
- 80 :
- マカラとエンカウントしねぇな。
- 81 :
- >>80
サンサーラしろ
- 82 :
- サンサーラオンリーなのか。残念。
- 83 :
- >>77
DX IN BR CO MO LUの合計値で決定、確定するのは笛を吹いて呼び戻す戦闘後の一枚絵イベント時。
白竜 301〜
蒼竜 201〜300
紅竜 101〜200
黒竜 100以下
- 84 :
- 2で竜使いの竜は全部メスだといっていたが
病院でオスが生まれたらどうするんだろ? 捨てるのかな
- 85 :
- 野良オス竜の巣があるしねー
そのあたりにポイッとして発情期の自竜連れてくのかね
竜使いの竜はメス以外産まれない可能性もあるかもだけど
- 86 :
- いなくなった後帰ってきたらメスで帰ってこなかったらオスとか
もう即分かるんじゃね
- 87 :
- 爬虫類とか温度で雌雄が決まったりするから、普通の環境なら♀になるんだろう
- 88 :
- へー勉強になった
しかし白竜がメスなのが実は違和感ずっとある
- 89 :
- 主人公と卵が何処から湧いて出たのか
に比べたら些細な事じゃね
- 90 :
- 孵らぬ卵を持つ主人公を誰もが笑ったみたいなのひどいな
捨て子が持ってた唯一の出自手がかりで絆かもしれないのに
まあ竜苑は腐敗してたっぽいけど
- 91 :
- アムリタと養い親だけが味方っぽい書き方だったけど、
オアシスで親しげにしてくる先輩もいるし、
それなりに皆と仲良くやってたのかもね
- 92 :
- 竜はメスしか産まれてこない。
オスはあの一匹のみ存在してる。
- 93 :
- 出物で 発売記念 特製3皿 (さんさーら) セット を見掛けたので入手
素焼きの皿が3枚 名前の如くだね
- 94 :
- なんで2は素材集めて武具製作なくしちゃったんだろう。
階層変わると戻れなくなって倒せない敵が出てくるからか?
- 95 :
- メタルマックスはよく動くのにこっちは静かだな
- 96 :
- これだけ昔でもたまにふっと思い出すんだけどね
音楽も絵も竜養育も無二だからかなぁ
- 97 :
- 緑はなんでゲーム内でも説明書でも微妙な感じに言われてるんだろうな
普通にかなり強いのに てか青より緑連れて行ったほうが格段に旅は楽なのにな
- 98 :
- 人それぞれだよ。緑は回復、補助できるし攻撃やHPもそこそこだから確かにバランスはいいけど
赤や白が直接攻撃ダメダメだから攻撃力高い青入れたほうが雑魚戦はサクサクになる
前このスレで見たがレベル60で青攻撃力750緑攻撃力500
この差をどう感じるかは本当にプレイヤー次第だろう。
- 99 :
- 遠いけどリポデでいいじゃんとか
主人公最強だからな
- 100 :
- 白が補助系マントラで強化してる間に緑で回復とかできるのは便利だったな
まあ雑魚サクサクなら青のほうがいいのは確かだけど
- 101 :
- 赤さんが一気にぶっ飛ばしてくれた思い出しかないぜ
- 102 :
- 老化?あ、廊下…
- 103 :
- 青赤でバランスよかったよ
緑緑はどう??
緑使ったことないな
- 104 :
- 緑緑って不可能じゃない?
GBA版は出来るのかな
青青は後半キツかったな
- 105 :
- 青赤はバランスはいいよ
けど緑赤もバランスがいいよ
青は攻撃重視
緑は回復重視だから本当にそれぞれだけどね
赤は絶対1体はいないと確実に後半きつい
- 106 :
- 赤赤が一番いいんじゃないか!?
アニメーションながそうだが一気に倒せる
- 107 :
- 俺も赤赤が一番良いと思う
- 108 :
- 俺も一通り試したけど、結局赤赤が一番早かったな
序盤はちとキツいが
というかこの話題も大概サンサーラ
- 109 :
- 赤赤ってGBAだと選べなくなってるんだっけ
- 110 :
- アムリタとおそろいだから赤にした
- 111 :
- 初めてyoutubeでPV見たけどアニメいいね
- 112 :
- 2で仲間入りした子竜の初期EXPが0だった…
前周は290だった記憶があるのに何故?
- 113 :
- おもちゃの差
- 114 :
- >>113
なる
ありがとう、次からは積極的におもちゃあげます
- 115 :
- 一旦クリアして攻略記事解禁したが、装備継承する裏技使えねえwww
- 116 :
- ダップかパリラで始めて継承しろ
- 117 :
- 何故かその名前見ると水門の名前入力の罠を思い出す
みずねこ軍団の絶望感
- 118 :
- みずねこってあの時点ではもう雑魚じゃなかったっけ?
- 119 :
- あれ、普通に全滅したけど…
戦い方が悪かったのかな
- 120 :
- なんか主人公に集中攻撃してくんだよな、あそこのみずねこ。
一撃で200近く持ってかれるし、装備し直さなかったらさらにあれだし。
- 121 :
- そうなの?
普通に赤×2のブレスで1ターンで瞬殺したし何の印象にも残ってないな
- 122 :
- まあ初代の湖みずねこが出てたら真の絶望だったな
pixivでみずねこが輪になる絵を見てカワイイがゾッとした
シンがあんなんだったらクリア諦めて投げ出してたわ
- 123 :
- 二層までは普通な感じなんだけど三層のミノ迷宮からダンジョンと探索が
キツいというかだるくなるんだよなぁ
- 124 :
- ミノ迷宮はなんか…神経やられるっつうか…
朦朧としながら淡々と進んだな
あの寂寞が狙いなのかもしれないが
- 125 :
- 孤独だよな
- 126 :
- はらたまってなんか孤独のグルメって感じだよな
- 127 :
- 2はなんかどうしようもなく孤独を感じるんだよな
先に進むにつれ世界に住人はいるんだけど孤独に感じる
- 128 :
- フィールドの音楽からしてあれだからな。
まあ実際終盤は人も会話も少なくなるしな。
- 129 :
- ミノ迷宮ようやく抜けたと思ったらあのストゥーパ
ほんとはダルいはずの四層のマップぐるぐる回させられるのも慣れてしまう
- 130 :
- ミノは一体だから殴ってりゃ死ぬけど
中盤以降の敵のタフさとエンカウント率にはうんざりさせられる
- 131 :
- 率じゃなくて固定歩数だからな
- 132 :
- 歩数だったのか
- 133 :
- ミノって女主人公だとセクハラしてきそう
- 134 :
- 横だが歩数って知らなかったわ
- 135 :
- 気付かなかったのかよw
十字キー入れっぱなしだと毎回BGMが全く同じとこでエンカウントするじゃん
- 136 :
- >>133
そのみのはもんただろw
- 137 :
- 空飛んでからがまたキツいんだよなぁ…
- 138 :
- 自分も空の世界からキツくなったと思った
砦の奴らと同じ閉塞感を今味わってんだなぁと達観してたわ
- 139 :
- はらたま補給待ちの彼らは「その豚くれ」とは言わない
何と高潔なことか
まあ主人公たち強いからかもだけど
- 140 :
- のびてもいいからと皆さんそばを望む
すごいな。なんか
- 141 :
- 2のBGM聴くと泣ける
特に船のBGMが
- 142 :
- 永遠の反逆者ハムニダ
- 143 :
- 八歳の誕生日プレゼントに2を買って貰った。
サンサーラしてあの頃に戻りたいよ。
- 144 :
- サンサーラは前世まで戻るが
- 145 :
- 9月に川崎でやったピアノコンサートっての誰か行ってないの?
なんかプロの演奏家ががほぼスクエ二系の曲目に混じってサンサラ5曲やったらしい
ゲーム紹介とか押井の話も
1stだからまたやるみたいの
- 146 :
- まじか
ググっても見つからない
ミューザかどこか?
- 147 :
- あった、これかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=lcN2FuCTXvk
レポ書いてる人もいたよ
ttp://crystalforestwind2.blog.fc2.com/blog-entry-51.html
いいな行きたかったなあー
ちょうど来週横浜で2ndやるみたいだけど予定曲目にはないや…
公式でお知らせとかないから貴重なイベントあっても見逃すよね
- 148 :
- うわ、マジかよ
これは羨ましいな…
- 149 :
- 久しぶりに2作続けてやったけど、やっぱ名作な
普通ゲームってシナリオやムービー演出で泣かそうとするけど、これってパラメーターやゲームシステム、世界観の構築で感動させるんだよな
あんだけ頼りなかったチビがいつの間にか主人公よりずっと逞しくなってる事に気付いた時とかさ
ラストのマイナス演出もパラメーターの数字だけで心に響かせるし
あの世界観も設定がしっかりゲーム内で活きてるうえに無駄な説明台詞がほとんど無い
最近のRPGだと意味無く複雑な戦史や神話がスターウォーズのOPばりに流れたりするもんだけど
ああいうグラフィック以外は同人制作みたいなゲーム見てると、やっぱりゲームにもプロの演出家は必要だなと思ったりする
「何を表現したいか」って明確なビジョンは大事だよね
- 150 :
- 今の普通のゲームの感覚で昔のゲームを語るのはちょっと違うと思うよ。
当時はどのゲームもムービーなんて無いし、シナリオ表現も薄い。
それでも当時の名作と言われるゲームは、どれもその中で感動を作り上げてる。
- 151 :
- 「ずっと一緒にいてくれる?」ってどういう条件で見られるんだっけ
- 152 :
- 条件は特に無いと思う
ただカオスでRば、そのセリフと選択肢が出る。たしか
- 153 :
- Rばいいだけか、ありがとう
今となっては死ぬようなプレイにならないから、どうやって見たのか思い出せなかった
- 154 :
- アムリタの黒竜とカオスドラゴンって
違う体だけど心は共有してるのかなぁ
- 155 :
- 俺の中では、黒竜の心の片隅にあったカオスドラゴンが
いつの間にかドンドン侵蝕していって、ついには心も体も乗っ取ったイメージだった
心をすべてカオスドラゴンに塗り替えたからこそ、
黒竜の身体を突き破って出てくることが出来た、みたいな
- 156 :
- カオスドラゴンは、冬虫夏草のようなものだという設定
それがアムリタの黒竜に取り付いて、徐々に意識と肉体を侵食
ついでにアムリタの精神にも干渉した
- 157 :
- でも黒竜って母親の身体破って生まれたって設定だから、生まれた時点でもう特殊なんだよな
この時点で既にカオスドラゴンの影響受けてるのでは
- 158 :
- 多分に宗教的な世界観だから、生物的な侵食ではなく魂に取り憑いたと言うことだろう
- 159 :
- カオスドラゴンの影響で階層世界が滅んでるんだっけ?
- 160 :
- 姿そのまま、冬虫夏草なんだろうなと思う
アム竜の命も心も養分として吸い上げたカオスが、アム竜に似るのは自然だろうね
さびしがりやでアムリタを慕う子供っぽいイメージ
- 161 :
- >>159
たしかそう言われていたような気がするけど、なんでカオスドラゴンと崩壊が関わってるのかはわからん
べつにカオスドラゴンが直接世界壊してるわけでもないし・・・
- 162 :
- 世界の終わりにカオスドラゴンが生まれるか、カオスドラゴンが世界の終わりを呼んでんじゃね?
- 163 :
- 話し豚切るけどゲーム音楽板のスレってまだある?ちょっとサントラ含め曲語りしたいんだけど
- 164 :
- 過疎ってるけどあるよ
サントラの四コマが何気に好き
- 165 :
- カオスドラゴンは世界を終焉へと導き
白竜は世界を転生へと導く
のかな、と思った。
- 166 :
- そうだと思うよ
終わりと始まり表裏一体
役柄を替えて続く輪廻
- 167 :
- カオスドラゴンは冬虫夏草みたいに黒竜から生えてたよね
空中庭園の銀竜も、背中から木が生えてたし、
以前カオスドラゴンに乗っ取られた竜なのかな
そしてカオスドラゴンとなった銀竜を倒して、世界は輪廻したのかな
- 168 :
- そうするとEDのあの世界の根っこには黒竜が眠ってる?
面白いね
- 169 :
- もし空中庭園が銀竜の見る夢だとしたら
黒竜の見る夢だと全然違う場所かもしれないのか
それとも銀竜にもアムリタのような存在がいたんだろうか
想像がふくらむ
- 170 :
- はらたま店員交代も輪廻転生というか
竜の役割交代を意味するものなのかも知れんね
- 171 :
- あれわけわかんねぇ怖ぇ思ってたけどそう考えると成程だわ
わたしはあなただったことがあります
- 172 :
- 輪廻転生して新しくなった世界でもカオスドラゴンは生まれるんだよな
- 173 :
- ゲームのEDで白竜が生まれたって事は、もうその世界は
おしまいなんだな…
生まれ変わったばっかりなのに…
- 174 :
- 省略されてるだけで、あの自分が産まれるまでに何千年も経ってると思おう
- 175 :
- 可愛い絵柄なのに妙に切ないお話なのよね
- 176 :
- 子供の頃は具体的にはわからなかったけど、なんか深いなと思ってた
このゲームの中の世界は無限に輪廻し続けてるんだなって大人になってから気づいて、ますます切なくなったよ
- 177 :
- 白竜だけじゃなく、必ず白竜とセットになる主人公も
また特殊だよな
何者なんだろう
- 178 :
- 毎回生まれた瞬間に殺されるカオスドラゴン
- 179 :
- 救いはないんですか!?
- 180 :
- 中の人は毎回変わる
嫌な役割を一人に押し付けず交代制
- 181 :
- アスラとかシバとかスカンダとかガネーシャとか神様は何やってんの?
- 182 :
- べつになにも
カオスドラゴンが世界滅ぼそうが関係ないという立場
- 183 :
- インド神話は「破壊と再生をくり返す」が基本設定だからね
- 184 :
- カオスドラゴンと手を組んで神様の所に殴り込みに行こうぜ
- 185 :
- 常時CO0とかドキドキだな
- 186 :
- リメイクからもう12年か
- 187 :
- その当時少年少女だった君たち。
竜が育つように君たちも成長しましたか?
アムリタを追うように夢追いつきましたか?
- 188 :
- 立ち食いそばを食うようにはなりました
- 189 :
- おめえはそれでいいや、次!
- 190 :
- 竜じゃないけど今年子供産んで育ててるよ
玩具買ってたら2で仔竜産まれた時の事を思い出したよ
- 191 :
- 何を思い出したんだ?幹部か?俺か?長州か?
- 192 :
- ち、違いますよ!もっといい事思い出しましょうよ!
普通にゴムのちくびやレゴを買ってやったなぁって事ですよ!
あと、ひたすら獲りまくったエサのカニ、かわぶた…
- 193 :
- 餌集めしんどすぎて2周目からは第一階層からすべての獲物を保管してたな・・・
- 194 :
- そうそう
それでも若干足りなくて獲りにいかなきゃいけなかった
- 195 :
- 本当に 昔のファミコン通信は素晴らしかった。 人生の大部分、生きる糧であったと言って良い。
当時の編集メンバーは 今だに全員名前を言えるくらいだ。
(渋谷洋一、ゲエセン上野、水野店長、犬重、アルツ鈴木、サウナマン野口...)
しかし だからこそ「桜玉吉」の自殺は 身を切られるような思いがした。
「しあわせのかたち」は全コラムの中でも一番楽しみにしていた作品でもある。
今でも当時の雑誌の切り抜きをスクラップにして保存しているくらいである。
その先生の「死」は私にとって 青春の1ページをえぐり取られた、いや、人生の最も
大切な集大成を根こそぎ持って行かれたような 精神的ダメージを 私に与えたのである。
私は その運命を 先生の上にもたらした存在を許せない。
一生をかけてでも その償いを させてやるつもりである。
- 196 :
- なんかのコピペ?
- 197 :
- しわよせのいたち
- 198 :
- ≫195
ころすなw
- 199 :
- >>147
うわー今知った超うらやましい
- 200 :
- オス竜はメスの竜とは比べ物にならないくらい巨大で凶暴ってことは
例えば銀竜ほどの大きさくらいはあるんだろうか
銀竜は凶暴ではなかったけど、それは正気を保ってるからで、
カオスドラゴンに乗っ取られた黒竜も、時々凶暴だったし
やっぱり銀竜はカオスドラゴンだったのかな
- 201 :
- 比べ物にならないくらい巨大といっても交尾ができるレベルのサイズ差でしかない
- 202 :
- またやりたくなり中古購入したいんですが電池交換は必須ですかね?
- 203 :
- すいません、GBAの1X2です。
- 204 :
- 1x2は通常版ベスト版どちらもEEPROMだよ
- 205 :
- ふとオス竜がほんとに比べ物にならないくらいデカくてチンコがめっちゃ小さい可能性を受信した
- 206 :
- >>205
子供の頃からそう思っていたが、違うのだろうか…
- 207 :
- だとしたらかわいそうすぎるな・・・
- 208 :
- そもそも竜の交尾とは、我々の想像する動物の交尾と
同じような感じなんだろうか?
もっと違う交尾の姿なのかもしれない
- 209 :
- それって例えば鮭とか…魚卵的な?
Bukkake的な?
- 210 :
- 魔法の様なものでこう、ぽわわーん的な?
- 211 :
- キスすると赤ちゃんできちゃう的な?
- 212 :
- 生まれ変わったら白竜になることを考えたら
男主人公だったらオス竜と交わるのは気分的に何だかな
卵にかける式を採用したい
- 213 :
- たまごにかけた後、また体に戻すのか?
おかしいでしょ
- 214 :
- それなら鶏形式じゃないか?
挿入ほぼ無いようなやり方だ。体格差も問題無いぞ!
- 215 :
- そうぞうしちゃ だめだっていったのに…
しかたのない ごしゅじんさまだこと
- 216 :
- みゅん
- 217 :
- >>216
(*´Д`)ハァハァ
- 218 :
- >>216
キュ─(*゚ Д゚*)―ン♪
- 219 :
- 主人公に再会したデカい仔竜が
「みゅーん!」て鳴くのが可愛い
- 220 :
- 実際には声変わりみたいなのがあるんだろうな
- 221 :
- み゛ゅ゛ーん゛
- 222 :
- 竜使いの竜は全てメス竜ってのがなぁ
オスの竜というのにロマンがですね
- 223 :
- >>221
何故かO村氏でしか創造できない
- 224 :
- 最終形態の仔竜はアンギャアアアオオッとか鳴きそう
- 225 :
- 2しかプレイしてなくてGBA版やったときはメキメキ大きくなってく竜にちょっと引いた
3〜4mくらいかなーと思ってたのに気付いたら30m越してんだもの
- 226 :
- SFC版は仔竜の成長グラフィック見るのが楽しかったな
緑竜の最終形態が好きだった
- 227 :
- 最終形態はレベル60だっけ?懐かしいな
- 228 :
- 看護婦が餌狩りには湿地っていってたのにはなんか理由あるのか?
今GBA版やってるけどずっとアルタ地下で狩ってるわ
- 229 :
- 湿地にいるカニが一番栄養がある。
- 230 :
- それって本当にゲーム内部でも栄養があるって扱いになってんのか?
他のモンスターよりも速く育つとかなってんのか?
- 231 :
- タイムアタックの動画で見たが、そうなってるらしいな
- 232 :
- GBA版だとそうかもしれんが
ファミコン版だと指定された食い物”以外”を1匹だけ与えれば
どんどん育つんじゃなかったかね
- 233 :
- GBA版で中途半端に強くて二体ずつしか出ない湿地の敵
アルタ地下の弱くて二,三体ずつ出るがエンカウントしにくい敵
栄養があるのはカニだとしてもえもののたまりやすさはアルタ地下なんだよなあ
うーんどうなんだ
- 234 :
- GBAだと幼竜の時点で経験値見れたと思うから
色んなえものあげてそれぞれいくつ上がるか確認すれば。
- 235 :
- 1層から出る敵全部保管しとけば楽勝よ
- 236 :
- 1と2どっちの話か解らんが2なら最近TAS動画で説明があったな
- 237 :
- >>235
いつも少し足りなくて、結局取りに行くはめになるんだよなー
前知識なくてゼロから餌集めって結構辛いよね
- 238 :
- GBA版の黒竜がとても・・・茶色いです・・・
- 239 :
- GBA版カオスドラゴンいまいち怖くない
- 240 :
- GBAじゃSFCのカオスドラゴンは再現できなかったんだろうな
- 241 :
- NES版をやり始めた
これは面白くなるのか?
- 242 :
- 竜の成長と育ての苦労を楽しむゲーム
- 243 :
- ずっと白竜だったけどGBA版で黒竜にしてみたら確かに茶色過ぎワロタ
- 244 :
- うんこ見つけた
これを売って笛を買うのかな
- 245 :
- 下町の商人には気をつけろよ
- 246 :
- 笛は買値より売値の方が高いからそれで稼げるんだっけ
普通はべこ狩りかローンバグ使うから意味ないけど
- 247 :
- ニコローンの宝箱あけるだけで、メーザー砲買えるだけのお金が入手できるべ
そして転売へ…
- 248 :
- こつぎょつええ
あかまむしの力でなんとか
あかまむし代はべこで
- 249 :
- GBA版ってベコ肝でないっけ?
50体は狩ったけど出ない
竜育ててるときは獲物はほぼ餌に回して医者とかカツアゲしる
- 250 :
- メーザー砲壊れるのかよ
高かったのに
もう買わない
- 251 :
- いや売れよ
- 252 :
- やっとべるのを連れ出す
俺を襲うんじゃない
- 253 :
- べるのは青い竜になった
リタ・サテイヤにはまだ行かない方がいい気がする
- 254 :
- 王宮の兵士に賄賂渡すと無理やり王様の部屋に入れるんだよな
- 255 :
- 立ち食いのプロというと永井一郎だよな
- 256 :
- 永井一郎亡くなったね
- 257 :
- 牛稼ぎしなくても森でとうちゅうかそう狩ればよくね?
- 258 :
- ローンで楽に済ませた
ゲームバランスとか関係ない世界な気がする
- 259 :
- べこ襲うと竜が取り返しつかなく悪くなると聞いて未挑戦
メジャーな稼ぎ方だったのか…
- 260 :
- COとMO1になっちゃうけど、でもどうせくりからとほうりん取るときにそうなっちゃうから関係ないんだよなあ
- 261 :
- 少なくともCOは後でどうにでもなるがな
- 262 :
- MOもまあどうとでもなる
多少の手間がかかるだけ
- 263 :
- 仔竜を同じ色にするのは緑だけが出来なかったと思うんだが・・・
GBA版はどれも出来ないように変わったのか?
- 264 :
- うん
- 265 :
- そうか
- 266 :
- アムリタが同じ階層に留まっていれば滅ばなかった?
それとも留まってたら滅びに巻き込まれただけ?
滅びを予測してた者も留まるから何とも言えない寂しさ
- 267 :
- 主人公+白竜がいる間は滅びないんだと思ってた
- 268 :
- なら竜苑が追わせなければ
- 269 :
- 主人公が追い抜いたらどうなっていたんだ
- 270 :
- アムリタ+黒竜が死亡?
- 271 :
- その瞬間エンディング直行サンサーラ
もしくは空中庭園のはらたまみたいになったりだとか
- 272 :
- 空中庭園なんか不気味で怖かったな
- 273 :
- 空中庭園はあの不思議な雰囲気と音楽が好きだった
ちびっこだったんで女と金が揃ってると気付かなかった
- 274 :
- あと酒もな
あの女が泳ぐ水溜りは酒の池だと思う
- 275 :
- 物悲しい曲と不気味な美しさという印象の空中庭園だったが
更に退廃的な欲という要素もあったとは…
俺あの世界でサンサーラしたいぜ
- 276 :
- 酒池肉林とな
- 277 :
- 空中庭園の曲が好きすぎて先に進むのが惜しかったな
- 278 :
- クリアして最後のBGMが空中庭園なのがまた不思議な気分を誘う
- 279 :
- 眠る銀竜の見る夢が酒池肉林という欲望
目が覚めたから、欲望の夢は消えて、荒地が残った
夢ばっか見てないで、目を覚まして現実を見ろ
という事だろうか
- 280 :
- マジか銀竜ろくでもねーな
- 281 :
- 更にゲーム終了後のBGMも空中庭園の曲だということは…
「ゲームの時間は終わり、さっさと現実へ戻れ」という
製作者側の意図か
- 282 :
- それなんてmoon
- 283 :
- セーブ消えたのがトラウマに成ってるのか
空中庭園聞くと背筋がゾクッときて怖いんだよ
- 284 :
- クムダのひかりの材料って名前が意味深だよね
はるのうぶげ、夜のといき、ねこのあしおと
なんかエロい
>>279
銀竜ってメスだと思ってた
- 285 :
- サンサーラ・ナーガ2のデータが消えるのは仕様じゃないのか
- 286 :
- >>285
何度も議論になってるが、公式見解は出てない
ただしプレイしたデータと消失するデータが連動してないので
(どっちでプレイしてもデータ1が消失し、データ2は残る)
「転生を演出したもの」では無さそうな気がするのだが…
ついでにGBA版ではデータは消えない
- 287 :
- >>50みたいな事になってトラウマな人も居るかも
- 288 :
- 2は友達とどっちが先にクリアできるか競ってて、
先にクリアできたからデータ見せてやるよ、なんだったら目の前でED見せてやんよって感じで
ソフト持っていったらデータ消えててすごい気まずくなった思い出
最近クリア後データ消去の仕様を知って作品としてはいいかもしれないけど…って
複雑な気持ちになった
- 289 :
- このスレでmoonの名を見るとは…
サンサラと並んで大好きだわ
- 290 :
- ギルドはカオスが生まれたことで世界崩壊を悟って、
輪廻を完遂させるために主人公(白竜)にアムリタを追わせたのか
それとも世界崩壊を防ぐつもりで追わせたのかどっちなん?
どっちにしろああなる運命だったんだろうけど
- 291 :
- どうなんだろね?
個人的には世界のこと知らず脱走者を罰する為だと思うが
世界のこと知ってるなら崩壊を防ぐ為なのかな
- 292 :
- 第7階層を確認したら、支店長とアムリタが
「長老はこのことを予感していたらしい」
「ギルドはいずれこうした竜が生まれることを知っていながら、その事実を葬ろうとした」
って言ってるね。ってことはある程度は知っていて
カオスを始末することで崩壊を防ごうとしたのか?
それともアムリタが術中にはまってるだけで
カオス連れて階層上がって白竜に追わせる所まで長老の計画通りって可能性もあるな
- 293 :
- たぶんカオスドラゴンのことは知ってたけど
それがアムリタの竜から生まれることは知らなかったんだと思う
アムリタの脱走にかこつけて
ヘルメット焼却→竜使いがいなければカオスが生まれないかもしれない
ワクチン廃棄→カオスもしくはカオスを生む竜が死ぬかもしれない
というカオス対策を行って、罪をアムリタになすりつけたが、
そのアムリタの竜からカオスが生まれてしまったという感じじゃないだろうか
- 294 :
- アムリタかわいそす
主人公を連れてってたら、世界は崩壊するけど少しは慰めになっただろうか
- 295 :
- >>293
ギルドはそれでカオスドラゴン対策は大丈夫だと思ったけど
長老だけはどうあがいてもカオスドラゴンが誕生することは避けられないと分かっていたって感じ
- 296 :
- アムリタに罪をなすりつけたギルドの奴は利権にこだわる腐敗イメージ
カオスが産まれる時期を越えれば普通に運営するつもりだったのかなあ
主人公に追わせたのはアムリタの推測通り嫌がらせなのか万が一の為の輪廻装置なのか
- 297 :
- アムリタってそもそも何がきっかけで逃げたんだっけ?
産まれるとき母竜の腹食い破った黒竜がヤバげだから?
ギルドから処分のお達しでもいったんだっけ?
- 298 :
- きっかけもなく突然じゃなかったか?
突然ヘルメット燃やして竜連れて逃げた
- 299 :
- 竜の謎を解きたかった&ギルドの管理に反感を持ってたから
黒竜が生まれたのは逃亡後
- 300 :
- 1:ギルドはアムリタの竜からカオスが生まれることを知り処分しようとした
それを知りアムリタ反感→竜の謎を解くため旅に出る
2:ギルドは近々どこかでカオスが生まれることを知り処分するつもりだった
それを知りアムリタ反感→竜の謎を解くため旅に出る
3:ギルドは近々どこかでカオスが生まれることを知り処分するつもりだった
それとは別にアムリタ反感→竜の謎を解くため旅に出る
4:ギルドは近々どこかでカオスが生まれることは知らなかった
それとは別にアムリタ反感→竜の謎を解くため旅に出る
流れとしてはこの4つに分けられると思う
- 301 :
- 急ぎの旅立ちじゃなかったら主人公に一声かけてやればいいのにと思うから、まあ何か起こって飛び出したんだろうけどな
アムリタはヘルメット燃やしてない、ギルドがやってアムリタのせいにした、てことはギルドに捨て台詞吐いて出奔したんだろう
ちょっと旅支度して竜連れて黙って町出てっただけでいきなり裏切者扱いしないだろうし
- 302 :
- 竜の謎なんて、はらたまでバイトすれば簡単に知ることがry
蕎麦もおにぎりもおいしい偉大な勤務先です
- 303 :
- はらたまは世襲制だよ
- 304 :
- ヤンボマーボの元ネタのヤン坊マー坊が3月いっぱいで終わるそうな
- 305 :
- 事前に情報入手せず下町で身包みはがされまくったのも、今では良い思い出
- 306 :
- 下町で身包み剥がされたら、もうクリア不可能なのかね
そこから続ける気力が無かったから分からんのだが
- 307 :
- はらたまで蕎麦食えばアイテム欄に元の装備が戻ってくるぞ
質屋もやってるのかね、あの蕎麦屋?
- 308 :
- >>307
なんか裏で汚い連中と繋がってそうだな・・・
- 309 :
- ドラゴンマスター狩りしたいけど全然出ない
シンがうろうろしてる辺りでやってるけど出現率10%以下って感じだ
もっと出やすいとこあったりします?
- 310 :
- 俺もアスラの剣士狩りしたいけど全然出ない
どこにいるんだ?
- 311 :
- アスラの剣士は灰色の岩山で見た
ほとんどちょんちょん*4で、時々きっちょう、はげ竜、アスラの剣士
- 312 :
- とか何とか言ってるうちに天竜の鎧get、ドラゴンマスター狩り終了
今度は竜のST上げまくろうかな
・仔竜のLvは31が上限で、成竜以降60まで上げられる
・ST、ACはLvUp時に食べた分の上昇値が反映される
これってつまり、Lv31まで上げてからカルカラ・ぱんつぁーびーとる食わせまくって、シナリオ進めて成竜になってパーティ復帰した時にSTが超上昇……ってことでいいのかな
- 313 :
- ちなみに攻撃力が普通に1000超えるw(FC)
- 314 :
- なんかここでいろいろ詳しい話が載ってるな
http://www.na.rim.or.jp/~yuukyuu/old/read/?item_code=00478
湖のみずねこは、二〜三体倒せる段階になっても
まだ竜か主人公が集中攻撃を食らって全滅してしまうらしい
ブレスで一掃できるくらいにならないと無理ぽ
- 315 :
- そことか http://www.geocities.jp/yuugetsuk/column/FC_Sansa/Sansa_Hantei.html とかで情報収集しながらやってます
このスレの過去ログにもあったけど、竜のACが火竜で上昇ってのはガセらしいね
LvUpのみなのかなぁ
- 316 :
- >>311
おかげでアスラの剣士狩りはできるようになったんだが肝心のアスラの剣はまったく出る気配なし・・
これどれくらいの確率なんだろう・・・
- 317 :
- >>315のサイトに付属してる敵データ集を鵜呑みにする限り、0%と思われる(設定ミス?
でも壊れないメーザー砲バグあるようだし、要らなくね?
スカンダのヘルメット欲しいけどスカンダの剣士どこだよ……
まあ、あれらの記事は解析結果であって、実機プレイで登場するかどうかは別問題か
- 318 :
- あすらの剣は2で大好きだったから欲しかったんだ
でも存在しないのかな・・・
スカンダの剣士は竜の世界でたまに見た
ヘルメットのドロップも確認済み
でもあそこまで行っちゃうともう下界に戻ってこれないんだよなあ
- 319 :
- 1のアスラの剣は攻略本には載っていてデータ上も存在するが実際には手に入れる方法が無い武器ってことなのかな
- 320 :
- 竜の世界か……
最強装備で湖みずねこと対決してみたいが現地セーブ自重してデスルーラ帰還しかないのか、だるいな
- 321 :
- 竜の世界行っちゃったらはらたま店主に話しかけなくてもデスルーラではらたま行きだよ
- 322 :
- だめかー、そんならあきらめるか
まあ準最強防具で湖みずねこの一撃を(主人公は)25前後まで抑えられるから、あとは火力だな
不動のロープ先制使用とかも可能っちゃ可能だし
集めんの大変だけど
- 323 :
- ■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/
絶版になったサンサーラ・ナーガ関連の本を皆の投票で復刊させよう!
- 324 :
- 仔竜のLv上限が31というのはガセと確認(FC版)
ひょっとしてLv低いうちに成竜にしちゃったほうがいいのかな、このゲーム
同じLvでも成竜の方がHP高かったりします?
- 325 :
- 自分で検証
Lv35HP740の仔竜をイベント進めて成竜にしたところLv37HP800になった(STとACは元の数値に+40)
本来1LvUpごとにHPは20伸びるので、仔竜のままLv37にするとHP780、なのでHP+20のボーナスが付く模様
成竜後のLvUpでもLvUp毎のHP+20は変わらなかったので、仔竜→成竜タイミングを気にする必要は(たぶん)ない?
ここから先は更に要検証
仔竜Lv60→成竜Lv60でHPとSTとACのボーナスがもらえない可能性
- 326 :
- なんか知らんがLV31からどんだけ食わせてもまったくレベル上がらないことがあるだがひょっとしてバグか何か?
- 327 :
- 自分の方はナムチの巣直前でもうLv41
攻略サイトの方では仔竜のLv限界は31とある
どっちがバグか俺には分からん
VFR-Q1-08ね、取り敢えずカートリッジの識別番号を書いとくけど
- 328 :
- リビジョン情報ならカート裏ラベルの刻印に
アルファベットが付いてるかどうかがすべて
でもサンサラはリビジョン違いはないはずだけどね・・
- 329 :
- ちなみに数えてる限りでピラルク100匹は食わせた
計算上はこれでレベルが上がってないのはおかしいはずなんだが
- 330 :
- 竜のST上げまくってるが、クリティカルでフリーズするようになった。2500以上は要注意
特にブレスはフリーズしやすいような
単体攻撃では即フリーズせずターン終了できることもあるが、次のターンの攻撃でフリーズ
こうなったら逃げるか賄賂で終わらせるしかない
まあそこまで育てようという人はそう何人もいないだろうけど、念の為
- 331 :
- >>314.316
全然関係ないんだけど
久々に見たみずねこの愛らしさにびびった
そして湖集団であることに戦慄した
- 332 :
- 賄賂コマンド、高価な物あげれば高確率成功とかないのな
後半はサクサク戦闘回避したいのに
- 333 :
- 自己検証
クリティカルとかでなく、1950〜2100くらいのダメージでバグる模様
それ以上のダメージなら今のところ問題なし
- 334 :
- また自己検証
Lv60の仔竜をイベント進めて成竜にしたところ、Lv62になりHPとST、ACのボーナスも通常通りもらえた
しかしLvはやはりこれ以上上がらない様子なので、Lv上限は62で間違いないと思う
- 335 :
- 逃げてかわして包囲して
- 336 :
- そんなゲームだったっけ
- 337 :
- 過疎りすぎだろこのスレ
- 338 :
- 最近までFC版を>>314-316のサイトを参考にやってたが……
何か情報がいい加減というか大雑把というか
大部分は合ってるけど部分的に間違ってるのが気になってしょうがない
FC版攻略wikiでも立ち上げようかと思わないでもないんだが、合ってる部分は上記サイトのコピペになっちゃう
どうしたものか
- 339 :
- 引用元とかで記載しておくんじゃダメかな
1と2をあわせた攻略wikiできたら個人的にはありがたい
- 340 :
- >>338
間違ってるってどこが?
- 341 :
- Lvが31から上がらなくなる現象って経験値がオーバーフロー起こしてんのな
しかも普通に稼いでいるとメチャクチャ起こりやすいらしい
対策は意図的にみじんことかの雑魚ばかり喰わせて経験値を稼ぎすぎないことなんだとか
- 342 :
- >>340
まあ重箱の隅をつつくようなもんですが
賄賂成功が逃亡扱いとか(実際は勝利扱いで倒した敵は獲物にしたり食べたりできる)、
賄賂成功時のみアイテムが失われるとか(実際は失敗してもなくなる)
オールドゲームデータベースの方はFC版とGBA版の情報がごたまぜで読みにくい
・竜のST上昇のマスクデータは1Lvにつき1回のみセーブ&ロードで確認可というのは誤り(実際は何度でもOK)
・こてつの効果でアイテム使用も先制という書き込み(アイテム使用は必ず先制が仕様で、こてつは関係ない)
・サラ金錬金術の裏技、所持金1000ルピー以下で1000ルピー借りて2000ルピー返すとあるが、100ルピー以下で100ルピー借りて1000ルピー返すでOK(要は借りた金額以上返済すればいい、数回やってバグったローン金額を全額返済で錬金術完了。基本的に16〜17回でカンスト)
・他、竜の色に個性があるような書き込み(各パラメータで決まるので、赤と黒が特に凶暴で青が特に臆病と言うことはない
データ系のページでは竜の毒回復は冬虫夏草のみと誤解させかねないような記述も……
フィールド上で竜が一緒にいるとき/街中などで主人公一人の時でアイテムの効果が違うことがあることは明記した方がよいと思う
- 343 :
- あと、サイトによっては竜の世界のはらたまでセーブ回避すれば全滅で地上に戻れるようなことを書いてるのも問題だと思う
要するにバラバラに散らばってるまともな情報を一か所にまとめたいな、と思うわけで
- 344 :
- 全滅で地上に戻れるのはリタサテイヤの塔が限度
竜の世界まで行ってしまったらもう下界に戻れない
はらたまで会話するかどうかは関係ない
- 345 :
- そう、まさにそれを書いてないとこがあるから困ってる
塔の番人のラクシャーサも「絶対に戻れない」と釘を刺してるから普通は間違えないはずなんだけど……
- 346 :
- 小学校の頃やったサンサーラナーガ2の
はらたま38号店のイベント(店員に入れ替わったり自分が少し変わったと言われたり)
がよくわからなかったのですが
どういう意味だったのでしょうか?
- 347 :
- このゲームでいちいち意味を求めていたら疲れるよ
- 348 :
- スレの過去ログに解釈がいくつもある
参照のこと
- 349 :
- >>343-345
天界のはらたまでセーブを回避すればクリア、あるいはリセットしても
地上からやり直せるが正解では?
ところで、天界のはらたまって何号店でしょうか?
私は0号店と言っていますが……。
(店主より左のカウンターの数から1号店は1つ、2号店は2つ……ですので)
- 350 :
- >>342
賄賂は逃走扱いで合ってるんじゃないの?
賄賂成功と同時にフィールド画面に戻るから食事選択にならないし獲物数にも加算されてない
>>314の掲示板は兎も角、>>315のサイトは概ね間違ってないと思う
カセットのバージョンによって違ったりするのかも知れないけど
- 351 :
- 自分のは賄賂成功時に既に倒したモンスターは食えるんですがね……
ここまでカセット差があるなら新設は見合わせるかなぁ
- 352 :
- 既に倒してた敵は喰える。賄賂が成功した時点で(こちらでは無く)残ってる敵が逃走する、って扱いになってるんじゃないかと
>>315のサイト概ね正確とは思うけど説明がやや言葉足らずで読み手によっては誤解を招く部分はあるな
- 353 :
- FC版1だけど
こてつ以外に メーザー砲、チェーンソー、シバの剣、アグニの剣
も通常攻撃付随効果がある。道具欄一つ目に置くと便利かもね。
こてつはダイアログが長くて他よりボタン一回多く押さなきゃならないのが手間。
- 354 :
- くりからの剣でいいよ
すぐ手に入るし
- 355 :
- 倶利伽羅じゃ無理っしょ
少なくとも自分のだと何も起こらず、先制攻撃もなし
- 356 :
- FC版は同じアイテムを複数所持してる場合、その中のどれを売ったり消費してもアイテム欄の上にある物から無くなるから並びを考える場合は要注意
また同じ武具複数持ってる場合、それを装備した状態で売却すると装備が外れるが恐らく一番上の物を装備してる状態になってるせいだと思う
- 357 :
- 虎徹、きっちょうの盾、その次に鋼テントがベストかねぇ
- 358 :
- アルシンハの笛は二番目か三番目に置きたいなあ
笛より先に入手しちゃう竜使いのヘルメットが邪魔で困る
- 359 :
- 1つ目 虎鉄、2つ目 竜使いのメット
3つ目 笛、4つ目 鋼テント
笛入手まで極力非売品拾わずその間に入手したアイテム売っ払って買い戻したり吉兆の盾作り直す必要あるけど
好みによって笛とテントの位置逆にしても良いし上下操作だけで済むようにどちらか5つ目に置くのも良いと思う
- 360 :
- ファミコン版のスカンダのヘルメットは道具として使っても何の効果も無いけど何故か無くなってしまう
元々は何らかの効果を付ける予定だったのだろうか
ごれいさんとか使い道がわからんアイテムも多いし
- 361 :
- 通り抜け技でイクシュのターラと会話しておくと託児所の竜を加入しないままシナリオを進められてしまう
そして託児所の竜を放置したまま元魚竜の巣で再会イベントを起こし竜を加入すると…
・主人公のグラフィックが初期状態のまま
・託児所の竜がそのまま
・オリッサのボコられイベントが残る
・イクシュの酒場が通せんぼされたまま
という状態になる。 竜は元魚竜の巣での加入時にレベル+2されSTとACとHPが増加するが上記のやり方だと最短LV0でその状態の竜を加入出来る為、LV60まで上げてからナムチを倒すというLV62手順より1LV分強く出来る。
気になる点としては玩具以外で竜加入前のステータス上げ不可な為に黒竜か赤竜にしか出来ない事、竜の成長記録のグラフィックが最終段階(足)にならない事。
はらたま店員が無言だったり立ち喰いのプロの台詞が変わらなかったりするが実質的な害は無い。イクシュ酒場は通り抜け技で浸入するしか無いがイベント時以外は用無いし。
- 362 :
- ああ、勿論ファミコン版1の話。
上記とは関係無いがローカアローカの入口のラクシャサに嘘付いて通り抜け技すればアグニの剣とかの早期入手も可能。一度でも本当の事を言ってしまうと以後戦えなくなってしまうが。
因みに先へ進んでバジュラ入手まで行けるけどそれやっちゃうと最終段階になって他のイベントが進まなくなってハマりになるので注意。
- 363 :
- 王室前の兵士もすり抜けられるから、進むことだけはできるね
まあラスボス時に竜いないとフリーズするけど
- 364 :
- ほとけ
- 365 :
- 昔スレにいた、小学生の卒業アルバムの将来の夢にはらたまの店員になりたいと書いた人は元気だろうか
ひっそりと立ち食いそばのチェーン店出してるか、そこまでいかなくても立ち食いそば屋で働いてたりして
前者なら全国チェーンになるまで頑張れ
- 366 :
- 遊びに来た小学校低学年の甥と姪に、SFCパッケージ見ただけのサンサラ2やってみたいとねだられてプレイさせてみたら
なぜか心の琴線に触れたみたいで家でもサンサラの話ばっかしてたようだ
姉にマイナーな物で育てたくない、ポケモンとかにハマり続けてほしかったと小言言われた
そういや友達も持ってなくて一人置いてきぼりだった子供時代を思い出した
- 367 :
- そんなの自由だと思うんだけどな
ただ周りの話についていくのは大事だからメジャーなのと一緒にやらせれば良いのよ
下劣なものだったら不干渉が良いから置いてけぼりの方が良い事もあるけども
それにしても本当に胸に来る作品だよなぁ
未だにストーリーやキャラや世界観……どれを取っても感じるところがある
- 368 :
- 1のヒンドゥーと道教の組み合わせは痺れるものがある
赤青黒白の竜、容量がもっとあったら黄色の竜もいたのかな
- 369 :
- >>366
両方やらせりゃええ
ポケモンだったらドラゴンパーティーでも組ませてみればいいんじゃね
- 370 :
- サンサラで各国の神話の竜について知りたくなる
→ 神話調べる過程でアトラスゲーをやる
→ ドラゴンポケモンに龍神/龍王/邪龍の名前付ける
そういう流れを期待
サザンドラにアジダハーカとかつけてほしい
- 371 :
- 2のアムリタは逃亡生活でかなり大変な生活をしてたとあるけど、生理中とかどうしてたんだろう
こっちの世界ほど便利なものはなくとも、なにかしらの道具は絶対必要なのに
- 372 :
- 同じ世界の女のコといっしょだろ
発想がくだらな過ぎ
- 373 :
- ?
- 374 :
- 女としては気になるな。なにも無いなんて考えられない上に悪夢だ
まあ、たぶんあの世界に合った性能のものが発達してるんだろうし、知らない間に道具が増えてるの中に入ってたりもするんだろう
宿に泊まってたのを見ると自由が効くお金がある時期だってあるみたいだから自分で買ったりもしてるはず
- 375 :
- ゲームするときくらい現実逃避しなよ……
- 376 :
- ドラクエFFにトイレ無い!うんこどうすんだよ!
小学生かよ…
- 377 :
- 女には気になるんじゃないの?知らんが
トイレはこのゲームみたいにトイレがあるゲームもあるし別枠かな
- 378 :
- アムリタはあの生活なら服も満足に洗えないだろうからパンツも黄ばんでる
寧ろ拭く物がない状況で小どころか大せざるを得ない時もあったと思われる
- 379 :
- あんまりなこと言ってると黒竜にぶっ飛ばされる
- 380 :
- >>376
下ネタに乗るわけではないが
サンサーラってそういうRPGのお約束ネタにツッコミいれてるところもあるから
そう短絡的にトイレの有無を気にすることを馬鹿にしたもんでもないんじゃない?
押井のアイデアかどうか知らんが
わざわざトイレをワープにしたりするところにトイレへのこだわりを感じるぞ俺は
- 381 :
- どこかの階層にあったアムリタが住んでた場所(白竜が「アムリタはここで悲惨な生活してたんでしょうね、ギルドに歯向かわなければ」云々言ってた所)にはアムリタのうんこも落ちてたんだろうな。。。。
- 382 :
- 悲惨な生活・・・毎日かけそばとかかな
- 383 :
- 立ち食いのプロ「理想の生活じゃねぇか」
- 384 :
- 2のSFC版でラスボスに負けた場合、HP0のままではらたまに戻される現象ってバグ?
その後一歩動いた瞬間再度死んでタイトル直行したけど・・・
- 385 :
- 昔モノラルのTVでプレイした時は気づかなかったけど
今のTVでプレイするとピーピー音が気になるBGMがあるな…
- 386 :
- あけおめアムリタ
- 387 :
- 第七階層のアムリタの胃袋が心配だ
主人公にメッセージ残すためとはいえ、十数歩で次の店みたいなとこで8店舗もソバ屋ハシゴするんだもん……
しかも立ち食いって胃にすごい負担がかかると聞くし
- 388 :
- ノラのたまつぶしって効果無いんだな
攻略サイト見た限りではGBAでは効果あるみたいだし不具合なのか、2同様(元飼い竜である)のらりゅうにはオスがいないだけなのか
そもそもあの下町にいる人の言う事を信じる方が間違いってことなのかw
- 389 :
- ドラゴンようせいギプスはちゃんと効果あるのに
- 390 :
- シンガーの風音のゆうに
セホノマ帳のるすな
R 苦しんでR
- 391 :
- 懐かしいな
1は黒竜作ろうとして十数回はクリアしたのにとうとう出来なかったなぁ
2はエンカウント大杉だったのが残念
- 392 :
- 初代のRTA動画見たけどラスボス戦のBGMボロクソに叩かれてて悲しい
ただひたすら不気味でまさにカオスって感じだと思うんだけどなぁ
- 393 :
- BGM動画のコメントでは結構評価されてあったような覚えがある
- 394 :
- 軍隊の無機質な行進みたいな不気味さがあって好きなんだけどな
- 395 :
- 他の曲が気合入り過ぎなんで拍子抜けという印象もあるんじゃ?
何にせよ川井さんの曲解説が欲しい
- 396 :
- 当時アナログTVだったんで気づかなかったけど
今2をプレイするとダンジョン内のBGMのピーピー音が凄く気になる
- 397 :
- バラモンのうみぼうずって2ちゃんねるの大物に似てる
鼻が
- 398 :
- FC版とSFC以降どっちだよ
どうでもいいけど
- 399 :
- このシリーズは2が神。1はゴミですね。
- 400 :
- むしろ1は革新的ゲームだったのに2でどこのメーカーでも出しそうなゲームに成り下がった
- 401 :
- 量産型ドラクエが多い中珍しいゲームだったけど
流石に難易度等尖りすぎだよ
- 402 :
- うまく言葉では言い表せないが、押井守と糸井重里は
RPGのお約束に対してアンチテーゼを抱いてるという点では
共通してるなと思った
- 403 :
- 1は前衛的だけど不親切クソゲーだよ
マップでちょっと操作ミスしたら絶対倒せない敵に当たって全滅
街が遠くて武器も道具も買えない
イベント場所がばらけてるのに敵の強さの差が大きい
初見で城門で追い出された時はどうすりゃいいんだよこれって感じだった
下水道も井戸調べないと入れない仕様だし
盾で100回復までしんどすぎた
- 404 :
- 開発元は同時期にそういうアンバランスゲーばっかり作ってるよ
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Company:Advance_Communication
岩崎啓眞のブログに出てくる当時の同社スタッフと思われるPCEワタルのプログラマが
相当舐めた態度なのでなるべくしてなったって感じ
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=27
もちろんスタッフ全員がこうではなかったとは思うが。
- 405 :
- 1のラストブレス発動条件調べた
A.HP6840のカオスドランのHPを2599以下にする
B.味方ドラゴンのHPが149以下になる
AとB満たせばすぐ発動
カオスドラゴンのHPは2599を切ると固定されラストブレス以外では減らなくなる
ターン数やコマンド内容は関係なく、条件を満たせば1ターン目に2者とも防御コマンドを入力しても発動
だからカオスドラゴンの実質HPは4241だな
- 406 :
- 一応カオスドラゴンのHPをある程度以上は
自力で減らさんといかんのね
しかも4241って、数値にすると結構な量だ
条件が分からん頃はただ味方竜のHPが少なくなれば
それだけで吐いてくれると思ってわざとピンチにして
そのまま死なれたりしたもんだが
- 407 :
- すでにサイトで既出だった
でも確認できたからいいや
- 408 :
- 4241も減らしてたように思えん・・・
- 409 :
- 宝箱を開ける瞬間のBGMが引っかかる感じ
- 410 :
- プワーーーン
- 411 :
- ピャ(↑)――――――――――ン
- 412 :
- 緑竜の戦闘中の顔グラの目がダウンタウンの松本に似てると思った
母竜と同じ大きさの時ね
- 413 :
- 久しぶりにプレイしてたんだけど、第7層のアムリタの回想シーンを追いかけて行く途中で
最後のスタンプがまだなのに景品2つのどちらか貰える状態になった
- 414 :
- 今久々にやってんだけどようやく竜が白竜になったわ
- 415 :
- 城の西の森でアレ借るのがめんどくさいよね
- 416 :
- 1の最終ボスとの戦闘は何時間かかったか分からない
気合入れて回復アイテム買い込んだのが間違いだった
- 417 :
- 2(原作)のラストブレスはどういう戦況を想定して
あの中途半端なタイミングで使わせたんだろうか
普通にもう一息で勝てそうな状況で使われて「えっ」ってなった記憶
- 418 :
- 初見カンカーラで石漬けにしてたから最後困ったわ
- 419 :
- 1の説明書に明らかに開発中とおぼしきスクショが載ってたっけ(主人公のHPが異様に高かった)
それを見た弟が「名前で強さ変わるんじゃね?」とその名前でプレイして
「変わんねーぞ」となぜか俺に文句を言ってきたのを思い出した
- 420 :
- wiki
ゲームをクリアし、エンディングを最後まで見た後に「THE END」が表示されると、
同時に1番目のセーブデータが消去されてしまう。これはゲーム上の演出である。
仕様だったのかよ
- 421 :
- 一体何人の兄弟姉妹が泣いたか分かってんのか
- 422 :
- クリア後になにか開放されるみたいなゲームじゃなかったし別にええやん?
- 423 :
- 本人がデータ2でプレイしてたら他の兄弟のデータ1が消える鬼畜仕様なんですが
- 424 :
- >>422
二周目か何か入れようとセーブデータにクリアフラグ立てる処理入れたら
データチェックで不正判定されて消されるようになっただけだったりしてな
- 425 :
- まだクリア後のオマケなんて概念はほとんどない時代だから
まず間違いなくそんな想定はないよ
- 426 :
- FCのDQ3ですらクリア後のおまけ要素あったんですが…
- 427 :
- エンディング終了後10分放置は基本だと思ってた
- 428 :
- 同時期のRPGなら神仙伝がなかなか充実したおまけが
- 429 :
- ふと思ったが、ゲーム内での情報だけだと
「主人公たちは永久に輪廻転生し続けてる」って感じで救いが無さそうなんだけど、どうだっけ?
ここ最近の一時期流行ったループ物だと
「失敗したからループする」「何かに成功してループ脱出」て感じだけど
このゲームだと目的果たそうがその過程で世界はほぼ滅ぶし
結局また役割少し変わってループするっていう…
でも本来の輪廻転生ってのはこれで良いんだっけ?
- 430 :
- ブールの市場、錆びた剣である程度の金稼ぎは容易
豚は白黒どちらを買うべきか…
>>429
悟りを得て解脱すると輪廻の輪から外れるみたいな感じだったような
- 431 :
- 修行するぞ(最終解脱)
- 432 :
- GBA版の2も最高ランクはマハーなのか?
1も天竜の鎧作成ついでにレベルアップしてたらマハーが最高ランクっぽかったけど
- 433 :
- 平均LV75くらいでランク申請したら「ランク:測定不能」言われた気がする
- 434 :
- スカウターが壊れたか・・・
- 435 :
- 白竜67赤竜68緑竜67で認定不能になった
ステータスのランク表示も認定不能に…
マハーのままじゃ駄目だったのだろうか
- 436 :
- まさに蛇足
- 437 :
- 久々にやりたいなぁ
3DSのバーチャルコンソールで出してくれたら大歓喜するのに
- 438 :
- 火炎瓶を第一階層で買えるようにしてくれ100ルピーくらいで
- 439 :
- 攻略本だと第一階層の敵の紹介のところで弱点は○属性みたいな文もあるけど、意味ない情報だよね?
- 440 :
- デバッグで上層階から戻って来ない限り意味ないね
- 441 :
- 昔から気になってたんだが
http://iup.2ch-library.com/i/i1553647-1448807077.png
- 442 :
- ミスった・・・
足場にいっぱいある小窓みたいなのなんだろう?
- 443 :
- 彫刻かなんかじゃない?
- 444 :
- いま新作でたら、クリア後データ
引き継いで転生して二周目とかに
なりそう。
- 445 :
- ただしデータ2は消える
- 446 :
- クリア後の強い状態で始まる2周目で途中でアムリタに追いつけるようになったりすると面白いかも
- 447 :
- 一周目はバッドエンド
二周目は「つよくてニューゲーム」状態により
どんどん歴史を改変していって
最後はトゥルーエンドになる構成とか
- 448 :
- 階層移動が間に合わず崩壊に巻き込まれたBADENDは見てみたい
- 449 :
- こんな板があったなんて…
大まかなストーリーは覚えてるんだが細かいところは忘れちまった俺に誰か深く教えてください
特に王国とか銀竜のところのくだり
空中庭園とかどんな話してたのかすっかり忘れちまった
またやりたいんだけどなかなか時間取れなくて…
- 450 :
- オンラインは嫌いだけど、エキゾチックな巨大な町をいろんな竜を連れた竜使いや、牛使い、商人やみずねこ使いが闊歩してるのは見てみたい…
- 451 :
- FC版1のラスボス戦のBGMはどうにかならんかったもんかねあれ
気が狂いそうになる
- 452 :
- >>451
それでいいんだよ
作中の主人公が気が狂いそうになってる感覚を
プレイヤーもリアルに味わってる演出
- 453 :
- オンラインがあったら、みずねこの湖の周囲に隠れて傍を通った人物を突き落とす通り魔が現れそう
- 454 :
- 住人殺しや強盗よりも、べこ殺しの方が指名手配度の上昇が高いゲームになってくれ
- 455 :
- インドで牛殺しまくって肝を売って金稼いでたら、考えうる中で最も残虐な死刑執行されそう
- 456 :
- >>451
子供の頃ラスボスと2時間戦った俺は、その時から既に気が狂っていたんだな…
- 457 :
- 1はそんな鬱ストーリーでもなかったような
- 458 :
- 鬱ってか最後の説明不足の怒濤の展開に当時頭がついていかなかった。セリフとか無く突然発動するラストブレスは衝撃だった。
- 459 :
- ヒントになる事をアルシンハが言ってたじゃないか
倒すには伝説の「ブレス」が必要だと
- 460 :
- GBC版1のラストブレスは残念過ぎた
ありゃ全然駄目だわ
- 461 :
- >>459
でもあの仕様を知らないとラストブレスが発動するくらいのHPになる前にこまめに回復するから延々と戦い続けてしまうのでは
- 462 :
- 条件を知らないからこそ、初プレイ時に
「何が起こった!?」というサプライズ感があるんじゃないか
- 463 :
- 何も知らずに粘っただけ驚きと感動、竜を失う悲しさがある
- 464 :
- その通りだったよ、当時は減り続ける竜の体力に「もうやめてくれ」と言ってたし
終わった後に各地を回って、みんながよかったよかった言ってる中、自分だけ鬱状態だった
だからこそ最後がまた、心に来たという
とにかくすごく印象に残ったわ
- 465 :
- ED後の竜は必殺つばさチョップ使えるのかな
- 466 :
- >>464
> 当時は減り続ける竜の体力に「もうやめてくれ」と言ってたし
思い出して泣けてきた
- 467 :
- ゼロじゃなくてマイナス何百まで減り続けるからね。
今なら映像を用意してるんだろうけど、数字だけで竜が命を削ってるのが分かった…。
- 468 :
- ブッチッブッチッブッチッパパッ!(以降繰り返し)
スタッフの頭おかしいよ
- 469 :
- スイカ割りのとこは今見ても怖いな。
あれって人の頭の暗示だろ?
- 470 :
- >>468
脇毛抜いてんのかと思った
- 471 :
- >>469
そうだとしたら押井守はイカれてるな
- 472 :
- ロシアとかではスイカは人の頭の
比喩としてつかわれてたはず。
誰かが考察してたけど、直前の大浴場
の周りにいた女の子とヤクザに暗闇で囲まれてて、失敗すると女の子の頭を割ってしまうんでダメージ受ける、と…。
- 473 :
- ラサ湿原の敵って仔竜には攻撃してこないんだな
通算5周目くらいでやっと気付いた
どうせまだ弱いからずっと防御したまんまなんだけどさ
- 474 :
- 1のエサの種類によって能力値が変化していくシステムよかったなぁ。材料集めはちょっとウンザリだったけど。
- 475 :
- >>449
最初から始めて銀竜まで到達したからセリフ書き出してみた
「わたしの ねむりを さまたげるのは だれだ?
アムリタ? その おんなとは はなしをした。
あれほどの りゅうつかいは みたことがない。
せかいは いつ はじまったのか?
せかいに おわりは くるのか?
おわりが くるとしたら そのさきに あるものは?
かのじょは それを しりたがっていた。だが──
あいにく、わたしは せかいが はじまる まえの
きおくを もたない。
かのじょは みすがら このこたえを みつけるべく、
たびを つづけた。かのじょを おうのなら いずれ
おまえも そのこたえに であうかもしれぬ。
わたしに いえるのは それだけだ。」
- 476 :
- >>475
ありがとー
いつも覗いてたけどスルーされてたから嬉しい
銀竜のセリフは結構抽象的だったんだね
気が向いたら空中庭園の内容教えてください
マザー2のどこどこと似たような感じって聞くけどやってたの10年以上前だからよく覚えてないんだ
- 477 :
- 空中庭園に着いた主人公と竜たち、着いた途端に竜たちは突然眠くなり寝る事に
空中庭園は貯金箱の搭と変な女ばかり
はらたまがあったので店を訪ねる主人公
はらたまの店員に蕎麦を注文してスタンプ押してもらったら店員が豹変して主人公がはらたま店員になってしまう
店員は一夫多妻なのか妻が二人居る
店員になった主人公が二人に会話すると
変な人、多分主人公が来て恐かったとかもう一人の女の所に通ってたんでしょとか言われる
主人公の姿をした客がやって来て蕎麦を注文して食べる
そのうち主人公の姿をした客は眠くなり寝てしまう
気が付くとはらたまの店の前、主人公は主人公に戻っていたが
訪ねたはずのはらたまは店員募集中で閉まってる、でもスタンプは押されてる
入れた貯金箱の搭も入れない、女たちもいない、空中庭園が寂れた場所になっていた
起きた竜たちと合流して主人公は旅を続ける
- 478 :
- ぐふふふふふ わははははは
い〜ひひひひひ お〜ほほほほほ
人が くるのを 38年も まったんや
ぜぇ〜ったい 逃がさへんでぇ〜
わしに かわって ここで くらせぇ〜
はらたま38号店員のこれが恐かったな
客が来なさすぎて気でも狂ってたのかな38号店員は
- 479 :
- ゲームでは一瞬だけど主人公は何年店員やってたんだろうな
- 480 :
- アムリタにはスルーされたのね
銀竜とは会話してたのに
- 481 :
- >>447
ラジアントヒストリアかな?w
- 482 :
- >>470
理解出来てないってうらやましいなぁ・・・ホントニアコガレテル
- 483 :
- >>477
丁寧にありがとう
そういやはらたまの店番してたって記憶がよみがえってきたよ
あーもう一回サンサーラしたいな
できれば何も知らなかった子供の頃に戻ってもう一回プレイしたい
- 484 :
- 狩野英孝の彼女みてたらバラモンのうみぼうず思い出した
- 485 :
- あいつ倒すと運勢が上がるって気づいたの何周目だったかな…
- 486 :
- リメイクしてほしい三大作品
サンサーラナーガ2
ライブアライブ
クロノクロス
異論は認める
- 487 :
- サンサーラナーガ1も2も
一応GBAでリメイク自体はされたんだけどね…
- 488 :
- 2より1のがリメイクしてほしいかな。
今やるとさすがに1はキツい。
- 489 :
- >>487
クレクレオナニーが目的だから
既に出たものはいらない
- 490 :
- どうせコレジャナイできにしかならんから要らね
- 491 :
- 2のアムリタ編とか出来たらやってみたいけどCEROに引っかかりそう
- 492 :
- クレクレは過去の神格化と現代批判をするためのダシ
ゲームは卒業してるしやらない
- 493 :
- このキチガイ荒らしどこにでも現れて節操ねぇなぁ
誰もまともに読まないのに
- 494 :
- アムリタ視点だと
苦楽を共にしてきた竜は息子に身体を内側から突き破られて死亡
それほどの犠牲を伴って生まれた竜の身体を内側から突き破って現れた寄生カオスドラゴン
泣きたくなるわ
- 495 :
- 転生って意味じゃアムリタの竜はどんな輪廻を経てきてるんだろか
- 496 :
- アムリタってサルスクリット語で不死だっけか?
エンディングではアムリタだけそのままなんだよな
- 497 :
- 主人公と違ってアムリタは1も2も救いがないんだよなぁ…
- 498 :
- アムリタの子竜がカオスドラゴンに食い破られるのも一種の因果応報なのか
- 499 :
- 主人公に倒されたカオスドラゴンがアムリタの竜に転生して、自分の腹をカオスドラゴンに食い破られる悪夢のループを想像した。
- 500 :
- c
- 501 :
- >>487
移動速度アップ&装備破壊がなくなったのはいいけど
戦闘のテンポ超改悪と忠誠心下がるのがめんどくさすぎる
- 502 :
- サンサーラしたい
- 503 :
- 押井はもうこのシリーズ忘れたんかな?
- 504 :
- 俺らもたまに押井がこの作品手がけた事忘れるよな (´・ω・`)
- 505 :
- 憶えてるかもしれないけど玉さんが参加できない状況ならしゃーない
アムリタというキャラを作れて満足してはいるようだから、黒歴史化はしてないだろう
- 506 :
- 今の業界に期待するだけ無駄
- 507 :
- 桜玉吉って今どうなってるの?
- 508 :
- サンサーラしたい(切実)
- 509 :
- サンサーラするなら誰になりたい?モンスターも可
俺は立ち食いのプロ
- 510 :
- ターラのひも
- 511 :
- >>507
だいぶ前に文春で不安定すぎる生活(基本ネカフェ難民)ネタにしてエッセイ漫画描いてた
メンタル弱いらしいし今どうしてるのかは本当に心配だ
- 512 :
- 基本ネカフェ難民って家すら無いのか・・・?
- 513 :
- アパート借りてるけどパソコン使えないから
ネカフェでデータ送信してるうちに住居化
今は田舎の別荘に引っ越してたのを動画で見た
ラブラブルート21の短編映画化のとき
- 514 :
- いまさらながらサンサーラナーガ2買ってきた
子供の時はクリア出来なかった思い出
- 515 :
- >>514
第1階層の獲物は売らないように
第2階層の鯨は積極的に狩って残しておくように
いまからバックアップ残ってる可能性に賭けてFC版買う価値ある?中古で買ったうちのGB魔界塔士は大丈夫なんだけど…
- 516 :
- 確実に残ってないだろ電池交換でもしてあるならともかく
2は第一階層は悪徳商人の剣転売してれば金に困らないからな
第二はとにかくすなくじら狩りあるのみだったな 同じエリアにカルカラも出るから牙も狙えるし
あそこはいい狩り場だった
- 517 :
- 竜の育て方で試行錯誤繰り返しそうなゲームだし、ノーセーブで一気にクリアは厳しいよね?
やっぱ諦めるかあ…残念
- 518 :
- インターフェースのクソさで挫折確定
- 519 :
- レトロフリーク買えばいいんじゃね?
あれはカセットの電池が切れててもセーブできる
- 520 :
- てかあれ吸い出してエミュで動かすんだろ
- 521 :
- まぁ内部動作はエミュレーターだが
カセットが必要だからセーフ
- 522 :
- 欲しいと思ったことあったけど値段たけーよな
- 523 :
- 攻略サイト熟読すれば実機でもサクサクですよ
問題は攻略サイトがFC版とGBA版とで情報が錯綜してること
- 524 :
- さすがにノーセーブクリアはきついだろ
- 525 :
- ノーセーブで赤竜無しだと銀竜あたりのエンカウントで嫌気がさしそう
- 526 :
- つラサの水
- 527 :
- 赤竜居ないと雑魚がつらいけどいるとエフェクトなげぇ
- 528 :
- 2の話で良いんかね?白竜がいちいち「ダメですね…」とか喋らないから意外に変わらん気もする
- 529 :
- 赤はまあみんな入れるよな
あとはだいたい火力の青かそれなりに万能な緑か悩むところだろうけど
自分はグラが違うのが気に入って緑にすることが多いけど
雑魚戦に関して言えば青の方が早い
- 530 :
- 青の方が戦闘でストレス溜まらないけど緑の方が変化あって楽しい
成長する度にステ眺めるけど赤青じゃ色しか違わないからなぁ
- 531 :
- 1のパッケージや竜生まれた時のグラも緑だったし
2のパケやOP画面も緑竜 実用性は別にしてサンサーラのマントラ覚えたりと
やっぱ緑はちょっと特別な感じはするよな
- 532 :
- 2の緑は説明書でもこぼれ竜と書かれててゲーム内でもあまりお勧めしません言われるんだよなw
性能的は全然悪くないのに
- 533 :
- 普段は青竜ほど火力ないがカオスドラゴン戦で白竜いなくなった後の安心感は抜群
通常戦闘では白竜の回復だけで間に合うけど緑竜に回復任せて白竜は状態異常に徹するのが俺のプレイスタイル
- 534 :
- 緑はそれができるのが強いんだよな、白消えた後の回復 白が石化やリボテやってる間も回復できる
ただこの状況はほぼカオス戦に限るから人の好みによるだろうね
道中も青の方が敵はサクサクだがやっぱり回復役二人は安定性は高いし
- 535 :
- 説明書無いとマントラどれがどの効果かわからなかったから青赤だったな
- 536 :
- 自分は発売して何年かして中古で買ったけど箱と説明書が綺麗に残ってた中古だったな
おかげで説明書を読むことができた
- 537 :
- 説明書無かったけど運良く攻略本手に入れてプレイしたな
後で同じソフト買ったの気付いた兄が説明書くれたけど攻略本にはない味があって良かった
- 538 :
- あの頃にサンサーラしたい
今の知識を持って
- 539 :
- なろう的発想だな
- 540 :
- 新作あったらやりたいけど、今のグラでやりたいとは思わないんだよなぁ…。
- 541 :
- じゃあ、そねみ〜漫玉日記絵柄で
- 542 :
- 鬱氏しました
- 543 :
- サンサーラサンサーラthey say it was in india
- 544 :
- 何周目かのGBAの1をやってるんだけど
先に中古屋で錆びた盾を買ったら、
王宮のほうりんの盾がさびた盾に化けてた
宝箱を開けた時点では錆びた盾を持ってなかった筈なんだが
錆びた方を一度取得するか見かけちゃうと
アイテムIDが書き変わったりするのかね?
- 545 :
- 久々にGBA版1をプレイ中
イクシュで錆びた盾を見るか買うかした後で城の宝箱を開けたら
ほうりんの盾が錆びた盾になってしまった(その時点で錆びた盾は非所持)
別に使わないから良いんだけど、共通のIDで管理してるんだろうか
- 546 :
- FC版の1プレイ中。
先にイクシュの中古屋で錆びたほうりんの盾見たけど、城のは錆びてなかったけどなー。
さて私の竜は何色になるだろうか。。
SFC版の2を幼少の頃にやったけど、2の方が好きだなー。
- 547 :
- 竜の色は調整できますよ
念のため
- 548 :
- うん、パラメータで調整できるのは後略サイト見て分かってるんだけど、
ベコ狩りすぎてドン底だし、餌もテキトーに与えてるからなぁーと思って(笑)
初プレイだから赤でも可愛がるとしますか(笑)
湖の深いところに入っちゃってミズネコリンチで何回死んだことか。。。
でも面白いね、サンサーラ。
- 549 :
- FC版は竜の色に依る性能差は無いから何色でも良いんだけどね
GBC版は色が勇敢さや忠実さの上がりやすさ下がりやすさに影響する
- 550 :
- GBA版の間違いだった
GBA版は白より蒼が使い易かった
- 551 :
- 後略サイトでおべんとうはHP全回復って書いてあるけど、全回復しないんだが。。。
FC版なんだけど、GBA版は全回復するの?
- 552 :
- >>551
GBA版は全回復するね
竜のステータスを気のすむまで上げようと思ってウロウロしてるんだけど
リタ・サテイヤに行かずに効率よく経験値稼ぎたい時って何処で何を狙えばいいんだろう
それとドラゴンマスターを見たことないんだが、どこに出るんだ?
女竜使いとかがボロボロ出る、大陸北部やイクシュ近くの灰色の荒れ地?
同じくGBA版の話
- 553 :
- ドラゴンマスターはシンや火龍翼龍の居るあの赤い大地で出る
- 554 :
- FC版で天龍の鎧を入手する唯一の方法だっけか
- 555 :
- GBA版のドラゴンマスターは何処に出たか忘れたけどロイヤルゼリーしか落とさないみたいだから狩る意味は無いかと
- 556 :
- ファミコン版のてんりゅうのよろいって最初からてんりゅうのうろこは罠でドラゴンマスターに仕込もうと考えていたのかそれとも構造上のミスに気づかず危うく事実上ボツアイテムと化すところだったのをドラゴンマスターに偶然設定したドロップで救われてるのかどっちなんだろう
- 557 :
- バグの多さからみて後者
- 558 :
- アスラの剣・・・
- 559 :
- ここは むじんはつでんしょ
- 560 :
- FC版、ナムチ倒してアケルナルへワープして出たとこ。
てか、アケルナル出るといつもここなんだけど、これが正常?
ダチョウも乗れるってサイトに書いてあるけど話しても調べても乗れないorz
http://i.imgur.com/9uVN6Dw.jpg
- 561 :
- ぐわ!はらたまワープしたらダチョウがくっついてきたから何気にBボタン押したら乗れた!!!
苦労してアジトとイクシュ行ったってのに!!!
アケルナル出た場所が変なのは仕様?
- 562 :
- 仕様です
- 563 :
- 最初ビックリするよな 嫌がらせかよと
出口と入口が繋がってないのは
いかにも蜃気楼の街っぽい仕様ではあるのだが
- 564 :
- FC版ってレベル31が限界?
いくら食べてもレベル上がらなくなった
- 565 :
- >>564
ttp://www.geocities.jp/yuugetsuk/column/FC_Sansa/Sansa_Hantei.html
バグらしいよー
私もそろそろ31になる、気を付けないとな
- 566 :
- GBAの1やってるんだけどどうしても分からないから教えて欲しい
シンとエンカウントしないんだが一体どこにいるんだ?攻略サイト見てもここまでのイベント全部消化してる
ゆめみの鏡についての碑文がある遺跡の西のどこかでエンカウントできるのか?
- 567 :
- >>566
アケルナルのモヤモヤしてるマップのとこでシンとエンカウントして、
バトル中にゆめみのかがみ使うとアケルナルに入れる、だったような。
碑文があるとこの近く(ちょい西?)を探してみてよ。
ちなみにFC版だけどGBAも一緒だと思いたい。
- 568 :
- >>567
そのモヤモヤしてる部分ってのが見当たらないんだよな
http://imgur.com/Y5YiHZW
右に見えるのが碑文の遺跡だからこのあたりかなと思って探してるんだけどこの砂漠っぽい部分探してればいつか会えるかな
一週間以上シン探して彷徨ってるんだけどあまりにも見つからなくて見当違いな所探してるのかと不安になってきた
- 569 :
- >>568
全然絵がちがくてワロタ、綺麗だわ。
話を聞いてない人とかいるのかな?
下記、参考になる?
http://inuzinigl.blog44.fc2.com/blog-entry-592.html
- 570 :
- >>569
「そのまま西に進んで間髪入れずエンカウント」がないからやっぱり誰か話聞いてないのかもしれない
とりあえずもう一回世界回ってみるわ
ありがとう
- 571 :
- >>570
GBA版で似た状態になったことある。
いくらやってもシンにエンカウントしなかったから詰んだと思ってデータ作り直したよ。
作り直したデータではすぐエンカウントしたんで原因はわからんかった。
詰んだデータでは竜のレベルめっちゃ上げてたくらいかな、違いといえば。
- 572 :
- http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-02/
押井守がサンサーラナーガのことを少し話している。
- 573 :
- ふけたなと思ったらもう64か
- 574 :
- 何をどういう考えしてたらミノタウルスの迷宮なんて思い付きやがった
- 575 :
- あのダンジョンが何か嫌だなと思うのは、経験値稼ぎしようかなと思ったら牛が結構逃げること
- 576 :
- ミノは調べるのクッソだるいんだよな 歩数エンカしないのだけは助かるが
第三世界は総じてマップがクソ てかわざとめんどくさくなるように作ったんだろうな
- 577 :
- バラモン海坊主と同じくカンカーラで固めてタコ殴りが基本かねぇ
どちらも売値そこそこ高いし
- 578 :
- バラモンは最初そこそこ強いから使うけどウシさんは弱いから使わなかったんご
売値はそこそこだけど自分はいつも砂クジラ大量に倒してから進んでたから
金稼ぎのために戦うことはなかったな
- 579 :
- 取説無くてマントラの効果分からなかった
- 580 :
- やっぱ当時のゲームは容量の話が付きまとうねえ
第7階層の原案とかどんなんだったんだろ
- 581 :
- 第7ってはらたま世界だっけ
個人的にはラストフロアの直前として綺麗に完結してる気がしないでもない
敵を毒に侵すアイテムか敵全員毒にするブレスほしかった
- 582 :
- 第七世界で聞ける各世界の終わりの話は当時怖かったけど興奮もしたな
やっぱカオスの力で滅びる世界を白竜の力で抑えられてたんかね
主人公が先に進んだ途端に全部滅びてるし
- 583 :
- 第一世界 切り離され宇宙をさまよう
第二世界 仔竜が生まれなくなり荒廃
第三世界 一斉に火山が噴火で灰の世界
第四世界 大洪水で沈没
第五世界 怪物たちの総攻撃
第六世界はなんで滅んだんだっけ?
- 584 :
- 竜使いたちの反乱が成功して王宮は幕を閉じたが
大崩壊は全てを飲み込み世界は闇に消えた
だそうだ
- 585 :
- 結局ほかの世界も洪水や火山の後崩壊したんかね
最後は第八世界だけが浮いてるような状態なんだろうな
その世界もカオス倒した後崩壊、そんでサンサーラと
世界再生して輪廻するまでどれくらいの月日が流れたのだろう
- 586 :
- 時間の概念自体も無くなってる可能性あるからねぇ
そうなると一瞬も56億7000万年も変わらない
- 587 :
- りゅうきしってどう見ても弱いのになんで強いんだ
- 588 :
- 見た目で言ったらみずねことかどうなる
- 589 :
- かわいい!
- 590 :
- 先日買ったFCの某ゲームはバックアップが残ってた(1990年発売らしい)
サンサーラナーガも可能性に賭けてみるべきか…でも高いんだよなあ
- 591 :
- 年代関係なく電池切れてたりするから
おとなしく電池交換した方がいいと思う
- 592 :
- SFC2はそれでいいけどFC1は殻割が無傷でできる保証がないのが
- 593 :
- 吸い出してエミュでやりゃ解決
1は当時でもテンポの悪いゲームだし倍速ウマウマ
- 594 :
- 今まさにFC版の1をやってるけど不親切過ぎてクソゲーに片足突っ込んでると思う
実は小学生の頃やったがクリアできなかったんだが
四半世紀の時を越えてリベンジ中
当時はクリカラの剣を手に入れたあたりで挫折したけど
今度こそチビ竜を育てて二人(?)で冒険してみせるぜ…
- 595 :
- 強烈な個性はあるしハマると面白いんだけどクソゲー呼ばわりされても無理は無いと思う
ロマサガ1みたいなもんでさ
- 596 :
- 2でさえ鬼エンカや装備壊れるシステム、たらい回しイベ多しで
クソゲ扱いされる場合あるしな
神ゲーだけどクソゲーて評価もちらほら聞く。
エンカはせめて30歩くらいでよかったな
- 597 :
- 1は序盤が本気できついからなあ、あえてそういうバランスにしてるのはわかるけど
- 598 :
- 土台がうんこなのはアドバンスコミュニケーションという無能のせい
- 599 :
- 2のエンカウントって完全に歩数固定?
- 600 :
- せやで20歩で1エンカ
ただこの鬼エンカは獲物集めやレベル上げには案外よい
どちらかというとラサ水の効果をもっと長くして欲しかった
- 601 :
- ようやくチビ竜に牙が生えてコンビで旅ができるようになった!
前回詰まった所を突破できたのと合わせてとても嬉しい
最後エスカルゴンを指定以上の数食べさせたけど
牙生えなかったからベビーフードで済ませてしまったが…
ようやくサンサーラナーガというゲームを今味わってるぜ!
- 602 :
- もっと味わうためにはわぷーるの周りの濃い湖に入ろ?
- 603 :
- みずねこかわいいぃ
- 604 :
- >はわぷーるの周りの濃い湖
あそこのみずねこって倒せない仕様なのかね
- 605 :
- みずねこのHPは8192
(カオスドラゴンのHPは6840)
改造で威力増したブレスで撃破したGIFがあったが
特にご褒美とかイベントとかは無し
攻撃は普通に当たるので、理論上は
倒せない事は無さそうなのだが
8192×8という事を考えると気が遠くなりそうな…
たまに逃走するヤツがいるので
ガチで撃破しきる前に逃げられるかもしれない
FC版の話
GBA版では無敵?になってるらしい
- 606 :
- 竜のSTが16384以上あれば倒せます(ブレスはSTの半分のダメージ)
ただし、その間主人公は最強装備で防御してるのが前提
ちなみに竜に食わせた場合の回復量・獲物にした時の売値は普通のみずねこと同じ
(下水道、大陸北部の湖、みーな村周辺に出現する、あまり強くないみずねこ)
あと、みずねこ出現エリアの湖に強力なアイテムが埋まってたりもしません
本当にただの自己満足
- 607 :
- あそこのみずねこと他のみずねこの違いはいったいなんなんだろうな
- 608 :
- すまん生物学的な話
- 609 :
- 都の生活排水には養分が含まれていて
みずねこが異常繁殖したのではないだろうか
- 610 :
- 繁殖しすぎて食べるものがなくなって共食い→蠱毒状態になって最強みずねこになった説
- 611 :
- 一応倒せるけどラスボスよりも強いのか…
なんであんなワケ分からんバランスにしたんだろうなw
監督のシュミ?
- 612 :
- そもそも、マザーもそうなんだが
今作もRPGの普通のお約束に対するアンチテーゼで成り立ってる
だから進行度ではなく地形によって敵が決められてるし
「足を踏み外したらいきなりラスボスより強い敵に襲われても良いだろ?」
的発想を思いついたのではないか
- 613 :
- あの「フッと笑う」攻撃って何なんだろな
瞬獄殺的なあれか
何されてんのか分からないスピードの連撃的な
- 614 :
- 馬鹿にされて精神ダメージ
- 615 :
- みずねこも魔物である以上、
なにか特殊な術でも唱えているのであろう
- 616 :
- みずねこ飼いたい
- 617 :
- ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26483855
- 618 :
- みずねこ抱いたらひんやりしてそう
- 619 :
- でも雑巾の匂いとかしそう
- 620 :
- みずねこヌルヌルしてそう
2のコロシアムでみずねこ使いとみずねこ倒して獲物にするか聞かれた時の戸惑い
こねこから大事に育てたの食べるか売るかの2択で辛い
- 621 :
- 竜がブレスを使えるようになったらサクサク進めるようになった
なぜか体力が減るのが辛いけど
魚系を喰わせるとかなり回復するけど竜は魚が好きなのかな?
- 622 :
- FC1でえもの欄に残らない敵ってなんなの
- 623 :
- 人間タイプ?
- 624 :
- 「えもの」ではなく、
ウロコなどの「材料アイテム」を落とす敵もいる
http://famimani.oiran.org/clear/naga2.htm
ググったら
モンスターの能力値載ってるサイト見つけた
HPは表の数値の半分が、実際の数値らしい
http://www.geocities.jp/yuugetsuk/column/FC_Sansa/Sansa_EData.html
- 625 :
- >>624
上の方のサイト、随分データがいい加減ですね……
カルカラとパンツァービートルで上昇するのはSTのはずだし他も怪しい
- 626 :
- くらみんごとかマタマタは倒してもえものにならない
もちろんウロコなどの素材にもならない
なんでそういう敵が存在するのかは知らない
- 627 :
- あけましておめでとう
- 628 :
- >>627
えっ?
- 629 :
- ヒンドゥーの暦だと今日が元日かと思って調べちゃったじゃないか
何なんだチミは
- 630 :
- あけましておめでとう
- 631 :
- 頭がハッピーセットな人かな?
- 632 :
- 頭がハッピーニューイヤーなんだと思うんですけど
- 633 :
- 魔界塔士のガラスの剣みたいにすぐ壊れるけど攻撃力は超強い武器があればなあ
そしたらカルカラの牙とかのSTR依存アイテムがもっと役に立つのに
- 634 :
- いくらなんでもクリアすると、ファイル消去なんてやりすぎだよな。
- 635 :
- 自分のデータならまだしも兄弟や友達のデータ巻き込むのは考えなかったのかね
- 636 :
- >>633 いや装備してる武器の分も含めてSTR2倍分の攻撃力で攻撃できるのだから
十分すぎるだろ 道具として使っててもカルカラのキバもいつか壊れるけど
わりと長持ちするし第二世界でクジラ狩りと平行してキバ集めやると後々すげー楽だぞ
- 637 :
- なるほどプレイスタイルの違いみたいやね
俺は水の階層以降はもう主人公の攻撃は諦めてYボタンで防御か弓と盾装備させて不動のロープなりを使わせてるなあ
結果防具は靴以外買わないで最後まで行く
- 638 :
- すなくじら出るエリアが すなくじら カルカラ2 おう竜2の3パターンしか敵でないからね
おう竜は硬い上にうまみないから逃げでカルカラとくじらひたすら狩ればキバも結構取れるし金増えまくるから
後々かなり楽になる つねに攻撃2倍で攻撃できれば主人公でも十分な戦力になるし
- 639 :
- すなくじらと岡マッコウを99匹溜まるまで狩り続けたら第二階層で竜のLVが40越えてゲームバランス崩壊した
- 640 :
- 問題はマイターンアイテム選択が面倒な所が
- 641 :
- キバのいい所は強い武器装備してればそれだけキバの効果も上がることと
装備してる武器は壊れないことだな(キバは壊れるけど)
数集めとくと便利なのは間違いない、ただ言われてるようにアイテムでいちいち選択
が面倒 せめてアイテムの順番替えられたらよかったんだがw
- 642 :
- 竜が青か緑かでも分かれそうだな 青つれてるならそいつに任せてもいいけど
緑だと若干PTの物理火力落ちるからカルカラは重宝すると思う
- 643 :
- >>641
一旦必須アイテム以外を全部預けなっせ
アルシンハヘルは装備→外すで入れ替え可
- 644 :
- >>639
やりすぎだろw
- 645 :
- バラモンのうみぼうずとはなんだったのか
- 646 :
- あいつ倒すと一応主人公の運?というか顔マーク表情が笑顔になっていくよな
- 647 :
- >>645
ファミコンの1だと、食うとMOが1下がる
まぁそんだけだが
- 648 :
- 不思議な存在だよなぁ
独特な世界観やキャラばかりな作品だけど、その中でもバラモンのうみぼうずは特に独特な雰囲気を放っていると思う
一体何者だよ感が異常すぎる
- 649 :
- デザインも異質だしな
あと何者感あるのは銀竜さんだな
- 650 :
- パンナガさんも奇妙な存在だ
神みたいに祀られてる存在なのにそれと同じエリアで通常出現してしかも他の雑魚と強さ変わらない
- 651 :
- 狗神と野良犬みたいな感じと推測
- 652 :
- けど雑魚で出てくる方のグラはなんか特別感あるよな
- 653 :
- 色やパターン違いが驚くほど少ないのも特別感を増幅してる一因かもね
- 654 :
- 最終的な隊列って白後衛、青前衛は分かるんだけど、赤と緑はどうなる?
赤後衛、緑前衛になるんかな?
GBA版だと3匹目後衛、4匹目前衛とかだと4匹目が隠れちゃうから気になってる
- 655 :
- 仔竜はレベルいくつになると母竜よりデカくなるんだ?
- 656 :
- うろ覚えだけど49だったかな
- 657 :
- 結構先ね!ありがとう!
- 658 :
- 緑だけ絵が違うのが本当に凝っててよかったな
なぜか説明書でもコボレ竜だとかおすすめしない的に書いてあったがw
普通に強いのになんであんな評価なのか
- 659 :
- 蒼がやっぱ一番ダメかねえ
- 660 :
- 基本的にゴリ押しプレイ派なんだが
青2匹でプレイしたときは本当にきつかったな
序盤を乗り越えれば赤2匹が最強だと思った
- 661 :
- 雑魚エンカきついゲームだから青いた方がサクサク終わるでしょ
バランス的には一応青赤ベストじゃないの?
ただし緑は普通に優秀だと思う
- 662 :
- むしろザコほど赤のブレスが役立たない?MP尽きる前に回復の緑タオけっこうあるし、いちいち白竜が喋ることもないし
- 663 :
- でも複数の敵編成多いしブレスないとつらい
- 664 :
- 成長時期によって攻撃200以上差つくところあるからね
青の殴りが慣れてる人は緑使うと雑魚戦で火力不足と思うかもね
- 665 :
- レベルアップで全回復する仕様が緑竜を殺してるんだよな
白竜のMPが定期的に回復するから、回復役が一人だけで賄えてしまう
ただ、MP回復しないと今度は赤竜が空気になりそう
- 666 :
- GBA版もMP回復する?あんま気にしてなかったけど、回復してない気がするんだよな。獲物食わせても回復してないと思うし。
結構スーファミ版より不便になってんかな?武器の耐久無限はありがたいけど
- 667 :
- まあ白は石化(カンカーラ)が強いから白で乱発しても緑で回復できるから安心てのはある
リポデかけてる間に緑が回復とかな
- 668 :
- 回復場所多いのは確かだけどなんだかんだで緑いると回復二人体制で安心する
- 669 :
- ほうりんの盾がだるまの鎧と手に入ると本当に緑が空気になりかねん
ただ蒼もバフかけないと五層から敵が堅いんだよなぁ
- 670 :
- 最後はアスラの剣持った主人公にリポデかけて殴ってたな
- 671 :
- GBA版だと蒼が毒と麻痺殴りできて
まんだらけの実でMP回復できるから赤はブレス吐き放題、回復は白で十分と
マジで緑不遇
- 672 :
- リポデ中に回復できるのはマジで楽なんだよな カンカーラかけるにしてもその間
回復できなくなるから緑いると便利 どうせ敵はどんどん強くなってブレス頼りなとこあるしな
あとやっぱグラ違うから緑は入れたくなる 青赤より明らかに成長きろく気合入ってるしな
- 673 :
- SFCやりこまなかったから最終形態の緑竜見れてないんだよな
画像ググっても探し方悪いのか出てこないし自分の中で幻の竜みたいになってる
- 674 :
- GBA版で赤緑にした俺>>671を見て無事涙目
- 675 :
- >>674
一緒に泣こう
緑はグラ違うからそれぞれの成長の違いも楽しいんだと言おうと思ったがGBA版は顔グラしかなくてやっぱり涙目
- 676 :
- 緑の最終って石みたいになってる奴だっけ
- 677 :
- なにそれ超見たい
検索しても引っかからないんだよな
- 678 :
- 緑はジジイっぽくなる
- 679 :
- あの絵貫禄があってかなり好き というかググったら画像の一番上に出てきたんだが
調べても出てこない言ってる人はどんな調べ方してるんだ
- 680 :
- >>679
携帯ゲーム機から「サンサーラナーガ2 緑竜 成体」とかで検索してた
うまいキーワード浮かばないこと多くて日常でも困ってる
- 681 :
- サンサーラナーガ2 緑で出てきたよ
- 682 :
- アムリタは妙にビアン臭い気がする
- 683 :
- ビアンだと?
- 684 :
- 2って最初から最後までどれくらいの日数冒険してたんだろ
仔竜があんだけでかくなるんだから年単位な気がするけど・・・
- 685 :
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/
- 686 :
- 戦禍
- 687 :
- 桜玉吉?
- 688 :
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
- 689 :
- ポカリンのコピペで荒らすな!
- 690 :
- なるのです、尼になるのです
- 691 :
- フィールドの音楽大好きだ
- 692 :
- 自分も好きだけど、長くて最後まで聞くより先に敵エンカするのが悩み
- 693 :
- フィールド曲良過ぎだったんで水面の揺らぎ眺めながらボーッとするの好きだった
SFCからGBAになってグラ美麗になったの嬉しかったな画面クソちっさいけど
- 694 :
- GBAの曲って編曲も川井さんなのかな
1のサントラ出ないかな
- 695 :
- 2の竜が喋るのはショックだった。
- 696 :
- >>694
多和田吏 という人
FC1/SFC2もサウンドプログラム時の編曲はスタッフクレジットに載ってる別の人で
川井さんはあんまり関ってないと思われる
GBA版サウンドはヘッドホンでもしないと
低音部分のパートがかなり聞こえにくいのが残念な点だ
- 697 :
- 情報どうもです
自分でももうちょい調べてみますね
- 698 :
- 思い立ってGBA版の1で竜のステータスをひたすら上げ始めたんだけど、それぞれ何を食わせるのが効率いいのかね?
今はSTをミーナ近くのベヒーモスで上げてる最中で
AGは同じ場所のミズネコか山岳のちょんちょん、
ACは山岳のきっちょう&せんざんこうが
それぞれ倒しやすく数も稼ぎやすいかと思ってるんだが
- 699 :
- 知らんR
- 700 :
- ファミコン版なら攻撃力はカブトムシとカルカラで上げてたな
- 701 :
- GBA版だとパンツァービートルはAGなんだよね。4匹出てくれるからSTなら嬉しかったんだが
カルカラってどこかで群れて出たっけ?
- 702 :
- ゲーム音源の1と2のサントラでるみたいだね
- 703 :
- 川井先生サントラ発売記念ライブやって、どうぞ
フィールドの曲を超スローテンポで居眠りこきながら弾いてほしい
- 704 :
- GBA版の1終わったけど、なんか平凡なゲームになっちゃったって感じ
リメイクしたスタッフは間違いなくこのゲームを愛していないのだけは分かった
- 705 :
- なんで3って出ないの?
どう考えても盛れる設定だろ
- 706 :
- 押井守が飽きた
でも最近、押井はゲームにハマってるらしいので
そのうち作り始めるかもしれない
- 707 :
- 玉先生が仕事できる状態じゃないから……
- 708 :
- レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
EHKDX
- 709 :
- 2の子竜にあげるエサ、売値高い方が良いってホント!?
- 710 :
- はい
- 711 :
- 結局自分で確認したよ
竜ゾンビと錦鯉と頑張って狩ったみずち30匹を最初に食わせたらいきなりだいぶ大きくなったとか言われたよ
売値が高いからエサにするなは攻略本の罠だったのだ……
- 712 :
- こんなスレがあったのか
昔やったとき世界観すごい好きだったなあ
- 713 :
- FC版のプレイ動画を見てて1枚絵に惚れてGBA版のほうを購入したんだけど…
こういっちゃ悪いがFC版のほうが演出とか良かったなあって感じた
いや GBA版のほうはダッシュ出来たり快適にプレイしやすくなってていいんだけどさ
うーん やっぱ物足りない
- 714 :
- >>97
>>532
>>658
能力じゃなくて、性格が変わっているのかも。
ほかの竜と感性が違うから、育てるのが難しくて、あまり強く薦められないのかも。
そういうものに対して、妙な魅力を感じる人も、いると思う。
- 715 :
- >スズメらも かためなみだや カエルしす
片目涙って何?意味分からん…
- 716 :
- GBA版のこてつの効果がわからない
攻略本買ったけどゲームの通りトラ殺しうんぬん しか描いてない
- 717 :
- 仏ほっとけ、カニカマうま
- 718 :
- 今度gbaの箱説明書無し買おうと思ってるんですけどセーブってどうやってやるんですか?
1と2のやり方教えてくれると嬉しいです。
- 719 :
- 黄色の丸い床、タオって呼ばれてるとこでセーブできる。
1、2、どちらも
- 720 :
- 公式サイトを読むとGBA版では原作でカットされたイベントが追加されてるらしいけど
どんなイベントだったの?
- 721 :
- 2だと神殿にボスがいる
- 722 :
- 2だと神殿にボスがいる
- 723 :
- バラモンのうみぼうずって何者なんだろ
- 724 :
- サンサーラ・ナーガがインドを下敷きにしている以上、
バラモンの名を冠しているのだから
牛と同様に神の使いのような生き物なのだろう
神の使いなので、食べたらパラメーターが下がる
押井守いわく「謎は忘れてしまった」との事
- 725 :
- なるほどね、ありがとう
- 726 :
- 痛いぐらいにだいすきな作品
あの世界観は唯一無二
- 727 :
- 2でオス竜の巣に行く道の影の表現とか、無人のはらたまや廃ギルドがあったりとか、第三回層の立喰師のセリフとか、センスがめっちゃ好き
- 728 :
- そういえば天使のたまご観たら、男のアムリタみたいなキャラが同じセリフを言ってたな
人はどこから来てどこへ向かうのかみたいな
もしかしたら押井作品ではよくあるセリフなのかもしれんが
- 729 :
- >>727
一つひとつの演出が秀逸なんだよね
- 730 :
- 劣等底辺懐古厨が持ち上げるクソゲー
- 731 :
- 1は竜を育てる感があって良かったが2は何か違う
- 732 :
- 2のがゲームの完成度は上なんだけど、妙な味は少なくなってるな。マザーもそう思う。
- 733 :
- うろ覚えだが
「ノラのたまつぶしはいかが? ホントは3780ルピーだけど 3780ルピーでいいわ」
っていうふざけたセリフが好き
- 734 :
- 2はアムリタを追いかけるという筋道があるから
育成がメインという感じではないよね
- 735 :
- 妙な味というのは、ファミコンの容量が足りず描写不足な点が謎を醸し出していたんじゃないか
- 736 :
- カオスドラゴン前の悪夢は小学生には意味不明で怖すぎたわ
- 737 :
- カオスドラゴン前の悪夢マジ怖いよ
あれ考えた押井守は天才だと思う
- 738 :
- 悪夢のスイカ割りのシーン、あれ割れたスイカは人の頭の比喩だって考察してる人がいてゾッとした。
- 739 :
- 普通に考えると敵の頭よね
- 740 :
- <●サンサーラーナーガ2> まとめ
Q1:無限ループは演出なのか?
A:そうできるように「も」するはずだったが、シナリオを用意できなかった件
Q2:The ENDまで見てしまうと「ぼうけんのしょが全部消える」のは?
A:こんなクソゲーとっとと捨ててしまえや!もっといいゲームしろなど。
(シナリオ編)
第8世界までの設定は直前の舞台設定を引き継が無いことで
前半の設定を完全に無視して後半を設定できるから、
ちぐはぐさ加減をごまかせる
アムリタとかカオスドラゴンは
サンサーラナーガ2だから、お決まりでラスボスをドラゴンにしてと
アムリタというキャラ設定はドラクエ5でいうパパス&マーサくらい無関係さ
シナリオが破綻するに関わってるほどではない、抜いても成立する。
本来ならば無限ループで無敵だせ、滅びはないぜ!って思うが
無限ループなのに「滅びを起こせる者」が発生したと、要はカオスドラゴン討伐が
Badエンドである可能性がある。真エンドを用意した場合、条件みたしてからカオスドラゴンに負けるとED分岐ってこと
カオスドラゴンだけが滅びを実現可能だから
その無限ループから抜け出すには特殊な死に方をしないとループroopから抜けられんのや
メインの竜だけがHPマイナスでループから抜け出すから(主人公生きてるので抜けられない)
ループから抜けたその先がゲーム内設定だと、主人公の体で主人公の名前が竜につけた名前になる
(サンサラナーガ1と似たような仕様でラストバトルを終わらすはずだったが、
あまりにそれはいやらしいので、ハマるし。2ではふつうに倒せるようにしたよーってやつ。)
- 741 :
- ・プレステのMoon VS サンサーラナーガ2
Moonの没エンドに
永久ループがあるんだけど。
Moonの没エンドで行われる、子供キャラがなぜか道具袋をもっていて
そこからそいつがドラゴンおばちゃん(王様みたいな)に変化するのかだが
その袋の中になんでも入ってるその大きな道具袋は何を意味してるかと。
「簡単な言い方をすると=自分の無能さ、を表現してて」
(ゲーム内では一応)魔物扱いだから勇者に討伐されるわけだが=死からは
逃れられないぜと。勇者の中身が実はドラゴンの元の姿の子供=親の子
親が国王だったとしようか、助けてくだせえx33みんなが来るんだよ
国王という椅子のには道具袋(=裏の支配者、能力ある人ら)、実際にそういう
過程で本当にそう育ってしまったような、どうしようもねえようなガキが
本当にCASE的に存在するらしくて。
通常攻略組からみたら「お前まじアホだろwww」でしかない内容だが
その特殊CASEで育ったサル・ゴリラは「まるでそれはネトゲ廃神のそれと同じ」
一般人へは、ゲーム&廃人ってのを例えとして見たほうが「貧しさを」イメージしやすいかなと
Moonは豊かさx貧しさについての話でさ。ラブ=豊かさや人生を指してる
サンサーラナーガ2は「がちがちな永久ループだから」
真エンドとかを用意出来ずに
販売した制作会社が戦犯です。
データリセットでもしないと未完成なゲームで(しかもエンカ地獄で)やりこもうするバカがでるぞと。
セーブ消えたらさすがにもうええわ、なるでしょと。(しかも変になバグも残ってるし、初期化しちゃえみたいな)
- 742 :
- つまり?
- 743 :
- 3行で
- 744 :
- TAS動画のサンサーラーナーガ2は
ドラクエ1を1回クリアーしてからの2周目と同じだから
ある程度はサクサク進ませられるが
実際の2周目は(時間測定な高速プレイのは)それなりにはグダる
ラスボスとかはね別に戦う必要性もないからそこまではやらないけど
町のフィールドがカス過ぎるから。色ってあったほうが良くてさ
SpeedRUNする分はいいけどスーファミなのになんだよファミコンより下手したら
劣るマップの絵よ。SpeedRUNするついでで娯楽要素もあればって思うわけで
(ドラクエ3の地下世界 VS ドラクエ5の異世界だったらドラクエ5の方が配色は工夫されてる)
クリティカル連発とか
回避率100%、都合のいい方を行動させるランダムなど
そういうのってRTA/スピードRUNとしてはほぼできないんで
Lv上げでどうしても時間食う。
ドラクエ3だったらバラモス討伐RTAってとこ
いち早く下世界にいって「だいまじん狩り」を行うべきだが
下世界へ行くと「だいまじん狩り」しかやることないから、
ゾーマ討伐RTAでは種つかっちゃうから。オルテガ復活RTAとはちょっと違うし
- 745 :
- >>742
ぼぼぼぼくちゃん頭いい、すごい、うっ
- 746 :
- 長文の場合、口語体ではなく文語体の方が読みやすい
かも知れない
- 747 :
- b
- 748 :
- 前半見たら押井がどっかで語ったのかと思ったが単なる741の考察かこれ?
- 749 :
- 739だった
- 750 :
- そうだろうね
- 751 :
- 「ひむろのマント」と「ルドラのマント」の2つは、様々な攻略サイト等によるとルドラのマントの方が強い数値になっていますが、
実際に装備させて比較してみた所、ACは少し下がるもののAMは遥かにひむろのマントの方が高いのです
これはどういう事なのでしょうか?
- 752 :
- 2の空中庭園での「なんだか来た時と様子が変わりましたね」って白竜のセリフ、普通に考えたらマップの事なんだけど、初見の時、主人公について言ってるんだと思ってゾっとした
- 753 :
- 豚料理セットってどこで買えるんでしょうか?
- 754 :
- ナーガ霊園のヨーカン売ってるとこ
- 755 :
- >>754
ありがとうございます!
- 756 :
- パリラモードで色々遊んでたら、
・第2階層マップ番号15 「けつばん」(アルタのマーケット)
・第4階層マップ番号27 「さいだんのどうくつ」(ギルド・マハルローカ支部)
・第5階層マップ番号43 「けつばん」(どうくつ)
と謎の場所をいくつか見つけたのですがこれってやはりボツ地名でしょうか
ちなみにこのエリアから出ようとしても「とびさきがない」と表示されて出られないのがちょっと怖いです
- 757 :
- マップ名と、他のマップに移動出来ないこと以外は、元のと変わらないっぽいな
- 758 :
- もしこういうボツ地名に空中庭園が割り当てられてたりしたら場所的にもホラー度やばかっただろうな
あそこから永遠に出られないとか
- 759 :
- チャンチャーラ・チャーラ
- 760 :
- さんさらおかしいわ
- 761 :
- 1と2ってどっち派が多いんだろ
どっちも傑作だけどさ
- 762 :
- マザーもそうだけど、2のがゲームとして完成されているけど初代は他のゲームにない魅力がある。
- 763 :
- 2好きだけどシナリオ後半が尻すぼみで、あとBGMが少ない(16曲)のが残念
というか1が多すぎる(40曲)
1は世界観好きなんでネトゲ化してほしいなあ
・キャラメイク、シナリオ進行完全自由
・竜使い目指して世界の謎解いてもいいし王宮で兵士になってもいい、はらたまバイトしてもいいし盗賊とか詐欺師とかターラのヒモになってもいい
・2の設定を混ぜてギルド所属竜使い、王宮所属竜騎士、はぐれ(フリー)竜使いとか分けるのもいいかも
・カルマ(業)値設定があり各種善行で上昇(べこ殺し等で下がる)、キャラ死亡後カルマ値に応じて転生先選択肢が増減
みたいな妄想
- 764 :
- 立ち食いじゃろ
- 765 :
- >>761
どちらか選べと言われればFC版1かな?
アドバンス版のリメイクは無かった事でいいw
- 766 :
- 1は当時RPGへのアンチテーゼ溢れてて当時新鮮だった
・主人公がレベルアップしない
・フィールド敵の強さが進行度ではなく
地形によって管理されている
・最序盤でも、ラスボスより強い(絶対倒せない)
敵と戦う事ができる
・故郷の村人に話しかけると、いきなり全裸にされる
・街の人と戦える
・街に詐欺師やヤクザがいて、うさんくさい
・ラスボスは普通の方法ではまず倒せない
これらの要素がツボにハマった
それでいて話自体は決してキワモノではなく、
退廃的な世界観とあいまって心に響くものだった
変な要素あるけど話はシリアスという点で
魔界塔士サガ、MOTHERと似たものを感じる
- 767 :
- 空中庭園・貯金箱の塔の下に銀竜の背中から伸びてると思われる大樹があるけどさ、
そこにある「ト」みたいな形の謎のスペースが昔からずっと気になってるんだよね
ダップやパリラで行ってみると、勿論何も無いんだけど、その箇所だけなぜか主人公達の姿出せるし・・・
何だと思う?
- 768 :
- 2の方が好きだな、ストーリーとか音楽とか雰囲気とか
でも1の方が荒削りだが尖っててインパクトがあるのはわかる
>>767
特に意味はないような気もするけど笑、しいて言えば、あの部分だけ既に世界が崩壊してて無と化してるとか?
- 769 :
- 押井ヒマになったんなら3作ってくれ。スマホ用でもいいから。
- 770 :
- コンシューマでRPG
スマホで竜育成みたいな
- 771 :
- 女の子用アクセサリーの最強装備って髑髏の瓔珞であってますか?毒蛇の腕輪も捨て難いですが……
- 772 :
- 毒にすると他の軽いバッドステータスが上書きされるから嫌い、沈黙とか睡眠とか混乱とか
臨機応変に対応すべし
- 773 :
- >>772
なるほど
ありがとうございます
- 774 :
- 空中庭園のイベントが終わった後もう一回貯金箱の塔に入っても床にお金は無いんだな
今頃気付いた
- 775 :
- リポデの元ネタってもしかしてリポビタンDなの?
- 776 :
- セヤデ
- 777 :
- パリラで遊んでたら色々面白い事が起きたので……
・空中庭園のイベントを途中まで起こし、操作キャラが商人と入れ代わったらそのままマップを切り替えて番号41の大雲海へ行く
・自キャラのアイコンがバグっておかしくなっているが気にせずすぐ近くの入口からヴァーユの砦に戻る
・ここで自キャラが「飛行帽を装備した主人公」に戻るのですぐ近くの青タオから空中庭園へ戻る
・すると「イベントを終えて荒れ果てた空中庭園」の泉になぜか例の女の子たちが残っている(BGMはフィールド)
・さらに、はらたま38号店にはさっき放置していったもう一人の主人公がいる
かなりシュールだったのでお暇な方は試してみて下さい
- 778 :
- 真実の蕎麦玉って換金アイテムで、
金粉蕎麦券はただ歯がビカビカになるだけ?
- 779 :
- そういう意味の無いアイテム嫌いじゃないぞ
- 780 :
- 三行でなーが
- 781 :
- 竜育てるお
竜死んだお
転生したお
- 782 :
- 「ファミコン通信 サンサーラ・ナーガ2 ワールド・ガイドブック」って攻略本の34頁目、
敵の特殊攻撃の表に「たっきゅうびん」なるものが載ってて、
「戦闘が終了すると、その階層にはじめて登場したときのマップにワープする」って書いてあるんだけどこんな技見た事ない
誰か見た人、受けた事のある人いますか?
- 783 :
- マップの左斜上にワープする欠陥品をつくったのはおまえだろうが馬鹿w
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
- 784 :
- マップの左斜上にワープする欠陥品をつくったのはおまえだろうが馬鹿w
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
- 785 :
- >>782
ボツになったんじゃない?
どの敵?
- 786 :
- >>785
この攻略本には敵データも全員分載っているんですが、ここには「たっきゅうびん」を使うモンスターはおらず、
34頁目に敵モンスターの特殊攻撃を全て纏めた一覧表みたいなのがあって、そこにのみ書かれているんです
喰らったらめちゃくちゃだるそうな技なんで、やっぱりボツ技になったんでしょうかね?
- 787 :
- おまえの存在そのものを攻略したいわ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ
- 788 :
- >>786
何周かしたけどまったく食らったことないなぁ
第五階層の敵が使ってきそう
- 789 :
- 三層以降で食らうとどれもイラつきそうだな…
- 790 :
- >>788-789
RPG全体で見渡してもこんな効果の技は他にない気がしてずっと気になっていたんですよね
まだボツ技と断定された訳でもないですが、同じ攻略本を持ってる方がいたら確認してみて欲しいです
個人的には水の4層か、空の5層の最後辺りで喰らったらすごく面倒な技だと思いました
- 791 :
- >>790
食らったら別の場所に飛ばされる技は摩訶摩訶であったけど
「海上でエンカウントする敵が使用してきて、ランダムで海上の何処かに飛ばされる」って効果なもんで
広大な海上の何処に飛ばされるかわからんからとにかく面倒臭い技だった
- 792 :
- 2で通り過ぎてきた下層に飛ばされたらどうしよう(震え声)
- 793 :
- 実装されてたら、データ消える、武器防具壊れる、に並ぶ糞仕様として伝説になってたな
- 794 :
- 摩訶摩訶は未プレイなのでノーチェックでした……こんな効果の技もある所にはあるものなんですね
このゲームはエンカウント率が高いし、大雲海からスカンダの村まで戻らされるのとか考たくないですね
- 795 :
- おまえもマキマキとか言われてストローで血吸われとけ
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
- 796 :
- 4サーラ・ナーガ
- 797 :
- サンサラ2のプロモーションビデオにパリラは一切出てこないのね
ちょっとかわいそう
- 798 :
- 1秒も気持ち重ねたくないくらいかわいそうな人生を送っているひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
- 799 :
- 最近2をやったんだけど気になったことがあって、
銀竜は前の世界のカオスドラゴンか白竜?
すべてはギルドの予定調和だった?
EDは世界滅亡の輪廻の輪から外れたのか?
みんなはこれらをどう解釈してるの
- 800 :
- 犬と鳥が争うのを魚が傍観している。亀は世界である。押井の作品は全てこのフォーマット。
- 801 :
- 各階層が崩壊して行っても、あの空中庭園だけは残ってそうな気がする
- 802 :
- 保守age。輪廻により世界は再構築された
- 803 :
- リメイクしてくんねーかな……不幸な輪廻から抜け出すようなやつで
- 804 :
- 久々にGBA2やったら温泉で鯉狩りの止め時がわからなくなったw
あの弱さでST+3なのはズルい
- 805 :
- 押井はもう興味無いんだろうか。今ならいろんな竜使いが旅してるとかオンライン要素も活きそう。
- 806 :
- オンラインはやめろ
繰り返すオンラインはやめろ
- 807 :
- 2016年のインタビューでサンサーラ・ナーガについても触れてたが
特に新作を作りたい話はしてなかった
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-02/
アイテムとかモンスターとか全部一人で考えたらしいので、
思い入れは深そうだが、反面やり尽くしたのかもしれない
- 808 :
- オンラインサンサーラで困難な特殊ミッションをクリアすると
現実でチャカ渡されてコイツ殺してこいって言われるんでつね
- 809 :
- ビルダーズ1000時間遊んでるとかなかなかやな
- 810 :
- グラフィックのテイストはFC版が至高
まあDQとかWizとかみんなそうだけど
- 811 :
- SFC版のWiz5もかなり良かったぞ
- 812 :2020/04/08
- 悪くはないが不確定グラフィックが無いのが致命傷
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