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Wizardryについて語ろう 110


1 :2018/08/08 〜 最終レス :2018/09/07
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows、
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。

前スレ
Wizardryについて語ろう 109
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1528366209/

*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/

2 :
ヤフオクでWizardry DIMGUILの修正版が9000万円で出品されてるんだけど
そんなに面白いの?

3 :
ウィザー鳥

4 :
うぃだーいんぜりー
うぃざーどりぃ

5 :
うぃだーいんぜりー

6 :
9000万円て何だ。
ゴッホの名画か何かか

7 :
Wizard(ry)

8 :
のろいのゆびわ360個分か

9 :
初回版とは違ってレアアイテムを大量にくれる隠れキャラが消されてるし
フリーズ改善云々言われても、おまけのカードバトル以外でフリーズしたことない自分には
全く価値が見いだせないな

10 :
俺だったらその金を使ってモノホンの地下迷宮をつくりたひ…………

11 :
実物は億はないと無理っぽいから
モンティパイソンレベルで良いから
インディーズ映画でも撮ってくれ

12 :
実物化したら盗賊ギルドの住人になりたい
こじ開けリックとか、貴族ノーマンみたいなカッコいい二つ名で呼ばれたい

13 :
今のままのwizプレイヤーでも二つ名なのっていいんじゃないか
「リセット使いのリュウジ」とか「マーフィー殺しのタクゾウ」とか「おおっと三四郎」みたいな感じでさ
グレーターデーモンの養殖をしまくる人なら「デーモンスレイヤー権蔵」とか名乗るとカッコイイかもしれない

14 :
訓練所追い剝ぎマン

15 :
>>13
なんか例が鬼平っぽいな
鳴滝の五郎蔵とか小房の粂八みたい

16 :
盗賊大量黄泉送り派遣業者

17 :
初wizardryでxthやってるけどキャラメイクにハマってしまった

延々と各職業の最強キャラ目指して育ててしまう

18 :
称号取るには超天才を作る必要あるからな、それで大きいボーナスを目にしてついやってしまうのはわかる

19 :
とりあえずディードリットの話でもしようぜ!

20 :
中身はロリコンおっさん

21 :
D&Dはおっさんだが、文庫版で今読めるのは女とか・・・

22 :
>>20
俺が人生でガッカリした体験ベストテンに入るわ…

23 :
ぶっちゃけイズブチのイラストでだけデショ?
リプレイで何したか全然覚えてないもんw
パーンはミノタウロスに殴られて死んだとか
エトが死ぬ予定の兵士治しちゃったとか覚えてるけど。

24 :
昔のクドい洋物ファンタジーを
日本人受けするように噛み砕いて広めた功績は大きいぜ

25 :
ちょうどFC版wizが新作だった頃とロードス島戦記は時期が同じなんだよな。
日本のCRPGではドラクエが、いわゆる剣と魔法のファンタジーを広めた功績は大きいけれど。
当時はちょっとしたファンタジーブームだった。

26 :
そうそう(*'ω'*)
ドラクエではまって広告でロードス島の小説を見たから本屋で買って、帰宅したらロードス島のTRPGだったでござる

27 :
市販されてるWizシリーズやり尽くした人は、何のゲームしてるんですか?
Wizの正統な後継ゲームってないの? システムや精神を受け継いでいるというか、良い意味でパクっているというか

28 :
ダンジョントラベラーズ
シコシコ絵ゲームだと思ってたら、
ボス倒して先に進むには結構しっかりレベリングするようで
レベルリセットして育てるのやってるうちに結局数十時間は遊んでた。
そしてまだ終わりが見えないという。

29 :
スマホゲームのアビスアンドダークとかはWizardryに近いね
ステは18で止まらずINTが魔法の威力に影響したりと死にステになってないけど
あとワンドロイドとか

30 :
クエストオブDはwizをネトゲアクションにした感じでよかったんだけどね
もう遊べない

31 :
>>17
初でエクスから入ったのか
………どういう感じでこじらせてしまうのかは見たくなるな
キャラメイクの時点で濃いからなー(笑)

32 :
>>18
1回ピッタリ40出して勢いで間違ってキャンセルしたから
意地で49出して称号取ったわ

とりあえずフェアリーとディアボロスが不遇で泣ける
ディアボロスはエンパイア3みたいに専用隠し職ある訳でもないし

他のwizardryやりこんだ人には思い入れのある種族だったりするの?

33 :
>>31
フリーネーミングは昔から困ってたけど、丁度今イタリア語勉強し始めたから
昔買って積んでた「幻想世界11ヵ国語ネーミング辞典」引っ張り出して来て
イタリア語の単語からランダムに選ぶって方法で解決した

顔グラではさすがに「職業マーク」、ってか「顔グラなし」に思い入れはないから使ってない

ついでに最強ダンジョン飯読んで、攻略本読んでアンケート葉書に書くリクエスト思案中

攻略具合はスレッドコンプ率99.88%で残りはリリスマーク2とエンパス倒すのみでキャラ強化中、今最強キャラがレベル80

図鑑コンプも目指してて、全廃品207種中、残り8種
最強武具廃品より穴あき鉄桶と割れた黒水晶がマジで出ない
錬金術師はレベル65まで育てたから、生命の卵も作れるけど、ささ焼きとかい海苔とかが全然拾えない

こんな感じ
xth2が楽しみ

34 :
>>27
俺はダンジョントラベラーズからwizardry来たけど
ダントラ1は2週して、2の途中でやりかけてたxth再開して2の途中で積んでる

xth作ってたスタッフの「円卓の生徒」とか、評判いいからそっちも買う予定
あとはエルミナージュ1と2も評判いいね
特に2

35 :
円卓はPSPのやつクリアしたな。最強剣入手がイベントで確定してるから楽だった。
剣街は箱のやつの途中で放置してて、vitaのも買ったけどダントラの後にやろうと思って積んでるw

36 :
>>27
エルミナージュ2(DS版)やってるよ

>システムや精神を受け継いでいる
まさにこれ。5年近くやり続けてるけど全然飽きない

37 :
エルミナージュもシリーズ色々あるけど
どの機種で買おうか迷ってる

2とかだと自由に顔グラを外部データでやれるって聞いたから、是非ダンジョン飯キャラ作って遊びたいけど
それが携帯機で出来るのか気になる

最近だとエルミナージュゴシックの3ds版が割と高値で中古売られてるし

38 :
エルミは3DSのをDL版で買うのが一番お手ごろなのではないかな
フェイスロードは本体のカメラを使うタイプ

39 :
マッピングするに際して質問があるんだけど、
例えば方眼紙にマッピングするとして地図を埋めていく作業をするだけじゃなくて、
現在の自分の位置と方角を示す目印を置いたりしてる?

自分は→を紙で切り取ったものか、小さなミニチュアを方眼紙のマップでも進めながら
マッピングしようかと思ってるんだけど、これって変わってるのかな?
自分としては、これ以外に自分の現在位置を把握しながらマッピングしていく方法が思い浮かばない。

40 :
今丁度3dsで大セールしてて、ゴシックなら800円ぐらいだっけ?

41 :
自分の目線で見える壁とかでどこに居るかわかるお。
やってるみる前に考えすぎて動けないタイプかお。

42 :
エルミゴシックはもうちっと戦闘テンポが良けりゃなあ

43 :
呪文で方向まで出るのに

44 :
>>38
2DSLLでも出来るの?

45 :
>>44
出来ると思うよ
調べたらカメラあるみたいだし
なお使用感

http://www.mikai.jp/entry/nintendo2dsll/review02-jikki#%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9
使わない人にとっては全く使わないカメラ機能。

そもそも、スマフォを持っている人には不要な機能だ。スマートフォンを持っていない小学生には必要な機能かもしれないが、今時どれ程の小学生がカメラ機能にありがたがってくれるのかは、謎だ。



そのせいもあってか、2DSでは外向きカメラ位置が本体の裏面に変更された。試しにカメラ機能を使ってみたが、何とも使いづらい。

使わないのだがね。


そしてなぜか外向きカメラは依然として2つあり、立体撮影対応となっている。本体に立体視がなくなったのに、おかしな話だ。設計ミスだろうか?

あるいは、撮った写真を3DSに送れば立体視できる、とかそういう都合なのだろう。

46 :
>>39
俺も他の人と同じで、マップと3D画面を見れば今どこでどっち向いてるかはたいていわかる
後ろを振り向けばそこは書いてあるはずだから、とくに現在位置表示を必要としたことはないな
惜しまずまめに呪文で座標確認してるのもあるけど
同じような構造が続いてるようなら呪文連発よ(転移させられてるかもしれないし)

47 :
初wizardryでxthやって拗らせてるって言ったのが俺だけど、さっきキャラに最強装備作るために延々素材合成してたら
学園の校庭戻った時にいきなり
「全学生の努力により、聖戦年鑑が完成した」とか出て
残り8種類だった廃品とか全部埋まって図鑑完成した

プレイ時間は放置時間含めて488時間と中途半端だし、考えられるのは
「戦歴には表示されてないが、合成回数が10000回超えた」こと

マニアには周知なのかもしれないけど、攻略本にも載ってない到達方法に自力で達したのが嬉しい

金ケチって目的の素材1個作るのに2ランク下の素材81個使って10回合成、とか
いらない装備は必ず廃品にして素材剥ぎ取ってから売却、とか
やってた成果が出た

48 :
と思ったら今過去スレ漁ったらやっぱり同じ現象の人いたんだな
どうも合成回数じゃなくてプレイ時間なのかな
以下そのスレのテンプレからコピペ


・街に戻ったら  「全校生徒の努力で聖戦年鑑が完成しました!」
 というメッセージとともに学府年鑑が勝手にコンプされた。

 発動条件と思われるもの
  ・総殺戮数?10万〜20万 俺は191673匹
  ・プレイ時間?200〜300時間 俺は319時間

49 :
スレチだったらすみません
windows版のリルガミンサーガを遊んでるのですが
アイテム図鑑とモンスター図鑑が開けません
最新OSのPCで開く方法ってあるんでしょうか?

50 :
XTHはさすがにWizと思えない

51 :
>>50
でも結構隠しパラメーターとか熱いぞ

http://miara.nengu.jp/ff/etcgame/z_wiz_xth.htm

ここ読んでさっき初めて知ったけど、まさかサブ武器の攻撃力がAGIだなんて知らなかったし、
錬金術師の解体の効果も全然気にしてなかったから
今度はフェアリーとホビットを錬金術師だらけにしてアイテム乱獲隊育てようとか考えてしまう。

サブ武器の参照ステがAGIならフェアリーにも物理職出来るかなーとか考えて検証したら
くノ一と弓神女ならいけそうだし

あと、そのHPに書いてるハマり方がまさに俺だった
微妙なんだけど続けてしまっていつの間にかドハマりパターン

52 :
1で詰まっちゃった。地下九階で行けるところがなくなった。少ししか探索してないんだけど。
別の階から別のルート、アプローチで進まないといけないんだろうけど面倒くせえ。。
攻略サイトでも見ようかな。

53 :
少ししか探索してないのに行けるところがなくなるとはこれ如何に
とりあえずエレベーター降りてすぐの部屋でウロチョロしてればハードラックとダンスっちまえるからそんなに面倒くさくないよ

54 :
ブルーリボンのエレベーターで地下九階まで降りるでしょ
マップたいして埋めてないのに行けるところがなくなった(ように見える)。

>ハードラックとダンスっちまえるから
ちょっとよくわからないですね

まぁ、もう一度地下九階行ってみるか

55 :
「ハードラックとダンスっちまえる」って何なんだw
9階は案外エレベーターの近くから先に進めるから心配ない

56 :
『そんな表現を好んで使うのは、あなたと、特攻の拓ファンくらいのものですよ!』

57 :
>>27
TESとかじゃねーの?

58 :
ハクスラ要素無いからな〜。自分で作る装備が一番強いという。

59 :
ハクスラはディアブロに置いてきた(迫真

60 :
どうしてもわかんないから、地下九階のマップだけカンニングしてきたよ
えー、あの黒い穴ってシュートだったのか。。
ピットだと思って避けてたよ。見分けつかないだろ。。
今度はあそこに飛び込んでみよう。

61 :
朝のラッシュ時お盆で電車がマカニトかけたの如く空いてるかなと思いきや割りと混んでたので
結構レベル8以上の人がいるんだなと思った
レベル8以上=お盆が関係ない人

62 :
地下鉄ラカニト事件

63 :
念願のガーディアの宝珠をゲットしたぜ!
さっそくFPS倍速でプレーすんぜ!!

氷たっぷりのコーラ、お手製天ぷら弁当、
さきイカ、

64 :
クローリングケルプの酢の物

65 :
サイクロプスとゼノのスープ

66 :
ポレの入った残り湯をスープにしたラーメン

67 :
デスリング焼き

68 :
モートモンスターの蒲焼き

69 :
馬刺(馬小屋から調達)

70 :
ダンジョン飯け?

71 :
ダンジョン飯おもしろいよね

ところでWiz1のレベルとHPのカンストっていくつくらいだっけ
レベルは999でHPは9999かな?
昔のゲームだからカンスト超えるとキャリーオーバーでキャラがロストしそう

72 :
>>68
これは食える気がする

73 :
>>71
レベルはたしか億単位

74 :
>>73

それはないでしょう
レベル1憶に必要な経験値っていくつよって話になるじゃん

75 :
>>62
たまーに様々な臭いでラカニトされてる気分になります
暑い時には混んでるとこには行きたくない
暑い中コミケとか行く人はある意味尊敬するわー

76 :
レベルは16383でカンストじゃなかったっけ

77 :
キャリアーで培養したきのこ

78 :
カンストさせた人おるのかな?
都市伝説的なのは見たこと有るけど

79 :
FC版のWiz3でならレベル1000ちょい超えたあたりで
現経験値4億辺りの頃に次40億必要とかになるところまで上げた事はある
力のコインがあるからここまで上げるのはそこまで苦労はしないけど
流石にこの要求数出されると・・・で止めてしまった(それでも6億くらいまでは貯めたけど)

HPは5桁突入しそうな気はするけど、記憶が曖昧
最低1ずつ上がるから、で繰り返した記憶はあるけどどこまで上げたかなぁ

>>74
要求経験値は計算式があるのでそれにぶち込めば確か出せたはず

80 :
>>71
FC版#1ならレベル65535で表示上は-1
HPは〜32767、-32768〜-1(65535)
現在のHP?がマイナスの状態で行動するとしぬので上限がマイナスの時はmadiが使えない感じ
レベル65535の次は0に戻るが65536分の経験値があるので宿屋に行けば多分何周でもレベルアップできるからHPをプラスに調整とかもできる

81 :
機種によって上限(オーバーフロー含む)はバラバラじゃなかったっけ?

82 :
>>74
ごめん。適当に盛り過ぎた(無知)

83 :
高圧電線の刑

84 :
ベギラマ?

85 :
ハイになってしまった!

86 :
はい

87 :
人生ゲーム灰&ローアダムス

88 :
ウィザードリィの戦闘は概ね好きだけど
それでも敵AIが賢いウィザードリィの戦闘をやってみたい。
モンフィノで沈黙させられてるのに延々呪文唱えようとしてる敵とか勘弁。

89 :
吸耐性持ってるのに延々吸い取ろうとしてくるサキュバスとか

90 :
ディンギルでは敵がHP低い奴を狙ってくるのが厄介だった。

91 :
>>77
つけ合わせにツーヘッデッドおいなりさん

92 :
賢くなっちゃうとTRPGっぽさが抜けてWizじゃなくなる気がする

93 :
自分はパーティに必ず盗賊と魔法使いと僧侶を入れるんだけど
みんなはそうじゃなかったりするのかな?
昔安田均?氏の本では盗賊を入れないパーティが勧められてたって
今ネットの片隅に見つけたんだけどさ。
そんな場合宝箱の鑑定はどうしてるのかな?
盗賊や忍者以外でも開けられる確率ある程度あるのかな

94 :
例えば#1だったら序盤と中盤は金策がちょっと苦労するけど箱開けなくてもそんなに問題ないからいなくてもおk

罠解除は1D70して、キャラlv−(階層)−7より大きければ失敗、小さければ解除
なのでB10でもレベル87あれば失敗しなくなる(盗賊とニンジャは+50されるのでレベル37で失敗ナシ)
識別はカルフォ必須になる(識別成功率は素早さ18の時、盗賊95%・ニンジャ72%・その他18%)けど高レベルなら盗賊ニンジャ不要ってわけなんです

でもそんなにレベル上げるまで最下層の魅力的な宝箱我慢しないといけないのはつらい……と思ったそこのアナタ!
解除失敗したときに罠が発動する確率は(20-速さ)/20、つまり素早さ18あればたった10%なんですよ!
そんな低確率なら開けられるまで何度でもチャレンジできるってもんです!テレポーターだってこわくない!レッツチャレンジ!

95 :
カルフォで罠識別して食らっても大丈夫な罠の時だけ開けていく方法はあるね

96 :
>>94
罠って100パーセント安全に解除できるようになるんですね
戦闘の監獄の場合は確か過去作にリスペクトして最高でも95%とかって言ってた気がしたんですが
絶対大丈夫ってのもありがたいようなつまらないような・・
カルフォってなんかMPもったいなくってほぼ使ってませんでしたw

97 :
>>80
1ってそんなレベル上限高かったのか
誤解してたわ

98 :
>>96
xthしかやってないけどxthでケアルフォ(そっちでのカルフォ)100%じゃなかったら発狂してたと思う

99 :
リルサガ#1〜3はレベル999が最大
攻略本では「理由は言えない」と書いていたが
制作上の都合があったと思われる
(経験値の上限?)

100 :
僧侶とビショップが2〜3人いればカルフォなんて使い放題だよ
戦士?それは転職して作るものだ

101 :
>>94
10%か
ストロンガーの再改造手術の成功率を思い出す……

102 :
カルフォは2回かけると、1回目と違う答えをくれるけど、
盗賊の調べるだと、何度やっても、カルフォの答えと違ってても変えないよね。
僧侶や魔法使いは自己保身の答えしかしないし。

103 :
そりゃカルフォにはコストかかるけど調べるは無料なんだから調べまくって多かった罠選べば確実に開けられるじゃん

104 :
ノックノック!
ディバイントラップ!

105 :
セーブロードでええか…

106 :
>>96
>罠って100パーセント安全に解除できるようになるんですね
それは罠の種類が正解だった場合。
カルフォ、調べる共に毒針なのに実際はテレポータだったということも
確率は非常に低いことながらありえる。

107 :
カルフォの正解率95%って聞くと高そうに見えるけども、言い方を変えると20回に1回は間違ってる事になるんで、そう思うとあんまり信頼できないな

108 :
終盤ならカルフォは2人でかけます
一致しなかったら盗賊で調べて決を採る

109 :
>>103
なるほど。
盗賊のプライドで意思を曲げないんだと脳内解釈してたわ

110 :
戦闘の監獄にも徳永氏はかかわってたんだね
一時期かなり批判されたみたいだけど
戦闘の監獄も五つの試練も一番あたらしいWIZの傑作だと思ってる

111 :
>>103
なるほど
ユーザーが有利になりすぎないようにシステム側から調整しているわけか
あんた頭いいな

112 :
>>99
pc版の表示が3桁分だったからかな
FCとかだとそのまま下の桁だけ表示されるけどpc版はL***みたいな表示になる

113 :
1だけど、呪文のディやカドルトを唱えるのと、教会で蘇生をお祈りするのとでは
成功率に違いはあるの?

114 :
>>113
ここで聞くよりテンプレ見た方がはやい

115 :
■カント復活率

復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。

■ディ・カドルト

蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%)
VITを-1

116 :
懲りずにエクスカリバー入手をやっているんだが・・・・・

ttps://i.imgur.com/tGCzV0I.jpg

117 :
エクスカリバーに比べりゃ村正なんてナマクラだよな

118 :
エクス…カリバーーーッ!!(エコー)

(シュギィーーン!ゴオオオォ!!)

やっぱFateは最高だよ

でも、ナスもタケもウィズ嫌いだかんなあ…

119 :
半熟ヒーローかと

120 :
俺はFate好きではないから別にどってことはないがエクスカリバーばかりばーじゃなくてアロンダイトとかもっと他のを出そうよ
俺のアーサー王はむかしやってたテレビ版以外はみとめられーんのだ

121 :
ウィザードリィ創作のオリジナル剣であるハースニールは
何故あまり注目されないのか

122 :
らめぇ

123 :
名刀カシナート

124 :
https://i.imgur.com/Pdx29S9.jpg

迷宮の広さってどれぐらいなのかな。
人が通れる程度の扉しかないし
すごく小さく感じるけど、ドラゴンとか巨人とか大量にいるし
さいずkqんがわからないんだ

125 :
WSでひっそり登場して話題性のかけらもないこてつさん…

126 :
大型モンスター数体や、中型・小型でも9×4の数が存在できるうえ
それらが密集していても全長1.3mくらいあるロングソードがスムーズに振り回せる(味方に当たったりしない)ほどの広さがあるのに
前衛3人いれば後衛3人に攻撃が届かないなどという謎の空間なので
戦闘の度にフシギシギ マカフシギ ルワ〜♪と不思議時空に送り込まれたとでも考えて気にしないのが吉

127 :
ミニチュアダンジョん作るときにサイズ 感で困るんだよね。。
https://i.imgur.com/dJmFIrF.jpg
小さめのドラゴンでも大きい
ウィザードリィで一番大きいモンスターって
ケブレスかな?

128 :
ディンギルにはでかいのいそう

129 :
ウィズからTRPGの世界に入ったり、あるいはその逆の人もおるんかの?

130 :
>>129
自分がまさにそれで
最近ダンジョンズアンドドラゴンズの本買ったりしてます。
ウィズのメタルフィギュアも集めたいけれどプレミアすぎて、ある程度諦めて
似たようなのを海外メーカーから買ったりしてます。

131 :
敵の数最大36体だとかもうね迷宮とかでなくてだだっ広い郊外フィールドで戦うSRPGやんか
味方6名以上参戦できるやんか

132 :
wizの場合敵を数値で表示できるからいいので、これがドラクエだと敵が画面に30匹以上ズラズラ並んだりしたらえらい事になる

133 :
ブラオニがそんな感じだったな
匹数分のディスクアクセスも相まって大量に出てくるやつにエンカウントするとうわー勘弁してくれーって感じに

134 :
Wizardry狂四郎

135 :
FCの、先頭の敵しか表示されないのは、同時発色数の限界に忖度した結果だと思ってたら
初代もそうなんだね

136 :
>>133
初発売のWizは確かアップルIIだったと思うんだが、
(有名なネタとして)敵が多いと戦闘時の1ラウンドの処理に
30分くらい掛かるとか、風呂に行って帰ってきても
1ラウンドが終わっていないとか、そういう自虐ネタ話を色々聞かされた

ただそれ以上に思い出に残っているのはファミコン版への羨ましさ

当時知人の話を聞いていて、データの読み書きがディスクアクセスとは違って
早いし、特に「モンスターの画が豊富」なのが羨ましかった

(例えばPC版は、マーフィーズゴーストの画とフラックの画が同じ)

あとPC版で始めて最初にいきなり、「デュプリケイトディスクの作成」が
出て、近所の電気屋へFD買いに行った憶えも有る



時代が時代だから怒りは無かったけど、精神力をかなりドレイン()された

137 :
FCの絵で、MSX2に移植したやつは絵が少なくてコケたな…
ディスクアクセスの多さなど、旧作にあえて寄せたかのようなスペック
FCから入ったキッズの僕にはさすがについていけませんでした

138 :
MSXのウィズってグレーターデーモンか何かとエンカウントするだけでエラーが表示されて止まるような糞移植だったからな
売れるはずがない

139 :
マイルフィック登場でセーブデータ破損で振り出しに戻る

140 :
それはもはやバグとか言うレベルではなく、完全な欠陥品だな

141 :
全くだ
今ならちゃんと回収して直してくれる
当時は泣き寝入りするしか無かった
セーブしたら大丈夫
じゃなくて
セーブデータをしっかり破壊してくれたからな
パーティーだけじゃ無くて全キャラ全アイテム全ボルタック巻き込んでくれたから

142 :
回避策があるとすれば
マイルフィックの出ない階にしか行かないこと
B9,10Fに行かなければいいけどクリアできないし
良いアイテムも手に入らない

143 :
マイルフィックの出現率が
B9 0.03%
B10 0.7%
と少ないのがせめてもの救い

144 :
モンスターの特殊攻撃に
セーブデータ破壊が実装されたウィザードリィ

ああ、考えただけでやる気が失せそうだ…

145 :
りゅうおうさんが近いことやったヨネ〜

146 :
世界の半分を貰って復活の呪文を唱えたら、3つの宝箱が無くて、裸でスライムとたわむれるしかない

147 :
なぜあのバグ無視したのかねぇ
普通テストプレイはやってるはずだし見落とせるレベルのバグじゃないと思うが

148 :
テストプレイではたまたまマイルフィックに一度も遭遇しなかったんでしょ

149 :
正に嵐の魔王………
魔王「ワシの著作権侵害は高くつくぞ………」

他の機種版はきちんと版権買ってたに違いない

150 :
>>116
最近DLした英語版で、DOSエミュレータを10個くらい同時に多重立ち上げして
グレーターデーモンが出撃なかったらエミュを終了、出現したら戦う
というルーチンを繰り返してたが1ヶ月かかった
実機でプレイしてたらどのくらいかかったことやら

151 :
マイルのはPC版の時点で出てたバグだから対応できたかもしれないね

152 :
当時実機でプレイした人はどうやって対処してたの?
デュプリケイトディスクをバックアップするとか?

153 :
ディスクは画面にエラー出てゲームが止まるだけ
カセットはどうしようもないので飾る

154 :
そう
ROMはどうしようもないの
データはROMカートリッジ内のSRAMにセーブされるのみ
マイルフィックが出現したらなす術も無い
出現してから暴走するまでのわずかな時間にリセットボタンを押せたら回避できるかも
多分1秒かそこいら

155 :
すごい反射神経を要求されるな。
一体何のゲームなんだ

156 :
不確定名で出てこられたら・・・と思ったけどそっちも一種しかいないか
まぁ識別(ラツマピックだっけ?)掛けとけば問題はないけど

157 :
マイルフィックはなぜか雑魚っぽく思えて仕方ない
フラックは油断置けない魔術師って印象あるけど

158 :
Mさん
メイジレベル7の呪文が使えるのでティルトウェイトがくる
攻撃が当たると毒・マヒ・レベル3ドレインの可能性あり
呪文無効化率50%
後続はPジャイアント

Fさん
最大HP180なので最悪90ダメージのブレスがくる
攻撃が当たると毒・マヒ・石化・クリティカルの可能性あり
呪文無効化率0%
後続はマーフィー先生

ぼくは、Mさんの方が怖いです……

159 :
後続含めMのが怖いのは明らかだが、同時にオイシイから舐められがちなんだよ
Fは割りに合わないから単なる嫌われ者に留まってる

160 :
絵的にって意味です
なんかマイルフィックは間抜けっぽい。

161 :
末弥絵ではサル顔だな

162 :
ティルトウェイトで1.21ジゴワットはよ

163 :
末弥絵のマイルフィックはパズスの像に似ている
末弥純一がモチーフとして取り入れた事が
ベニ松の「マイルフィック=パズス」に繋がったと思われる

実際、アンドリューやロバートがマイルフィックを
どういうイメージで捉えてたのかは分からない
#1では「唯一クリティカルが発動しない敵」
「ワードナ以外でティルトウェイト唱える唯一の敵」と
特別扱いされてたのは確かだが、作中では不死属性なので
デーモンの頭という訳でも無さそうだ

164 :
ほんと、ベニーの罪は重いよなあ

本来はなんJの糞SSみたいな混沌としたおばかゲームの側面が強かったのに、
いわゆる剣と魔法の西洋ファンタジーにしくさって

CDSがウケ悪かったのもベニーのせいだよな
だって、当時のニフティでの反応なんてこうだぜ?
うろ覚えだけど

「ネズミ族のNPCとかねーから」

「なんだよハイガルディって…しかもペガサスとかじゃなくてバイク?に乗ってんだろ?!」

「地下ダンジョンと地上を行ききして、宿屋の主人やボルタックの連中と雑談する妄想とかできないのは致命的。
ワイヤーフレームをあれほど採用しろといったのに」

「ハードディスクインストールは味気ない」

「顔グラ濃すぎ、ショーコスギ」

165 :
パズスは当時ゴッドサイダーって漫画があって、恐ろしい敵として出てたから
マイルフィック=パズス はワクワクしたもんだ。

166 :
ティルトウェイトはペルセポリス碑文だった?

167 :
そっかー、ベニ松後追いだったけどゲーム→小説の流れでドハマリした口だったんだよね。
風龍とか未だに読んじゃうもんw

168 :
転職や宿泊に於いて一人だけ加齢する理由などの
突っ込みどころを無理やり合理化する手腕というか愛情に
当時はみんな感嘆したものなんだよ

169 :
PC版発売された時もすでにもう重厚ファンタジーみたいな扱いだったよ
テクノポリスのイラストとか

170 :
ベニーいわく、正統西洋ファンタジーRPGの本流というものを日本に根付かせたのは彼、とのこと

171 :
友の会の投稿は重厚FTってよりはスチャラカが多かった印象

172 :
しかし本国ですらウィズは消えたのに日本では今だ根強い人気があるのは
末弥と羽建の世界だったからやろ
そのかわり6〜はこんなのウィズやない言われるのはしゃーない

173 :
アメリカのノリと日本が合わなかっただけ、とかじゃないのかな
Wizが剣と魔法のファンタジーと受け取られたのは
単純にFC版ゲームを日本語でプレイすればそうなってしまうし(一部ノリはアレだとしても)

カシナートなんてプレイ当時、そんな風にはどう頑張っても受け取れないでしょう、武器グラもないし説明もないしで

>>170
その書き方だとベニー以外の誰かさんが根付かせたとなるよ

個人的に、日本にファンタジーを広めたのはゲーム以外だとグループSNEの皆さんの影響も強いかな、とは思う

174 :
堀井雄二の中でのWizは重厚なファンタジーなのか身内ネタ&モンティパイソンパロディーのどっちの認識だったのかは気になる

175 :
ドラクエ1にゆうてい、みやおう、キムこうとか、ドラクエとポートピアの交換ネタがあるし
内輪ネタや中世西洋風ファンタジーからかけ離れたネタをぶっ込むのが普通って感覚だったんだろう

176 :
少し前にネットフリックスでモンティパイソン ホーリーグレイルを見たけどすごく面白かった。
最初にウィザードリィに触れたのは外伝からで、原作の面白さを真に理解することはできないけど
それでもファミコン時代のアレンジがなければ少なくとも日本でウィザードリィがこれだけ派生
することはなかったと思う。

末弥さんの絵が本当に素晴らしい。ウィズライクゲーム結構でてるけど、何で末弥さんをちゃんと起用しないのかなって思う。
戦闘の監獄でも、着色は別の人ということだし、相当高額なのかな?
ちゃんと着色までやって貰うと1枚あたり10万ぐらい?モンスター数百体って考えると合計数千万?

177 :
>>176
割と洒落にならない額持ってかれるらしいよ

178 :
>>160>>161>>163最初これを見て、ドラクエのバズズかと思ったけど(確かに猿だけど)、>>165そうでしたか。少年ジャンプゆかりつながりではあるけど。

179 :
パズズはエクソシストネタやで節子・・

180 :
こんな爽やかな朝からピコピコとウィザードリィやってる俺って一体…

181 :
ワードナ「え?首が360度回る女の子?そんなんめっちゃ怖いわ〜もし遭遇したらソッコーでマラー唱えてにげるわ」



「壁の中にいる!?」

182 :
それにつけても俺たちゃなんなのムラマサひとつにキリキリ舞いさ

183 :
>>180
日光を浴びると灰になる体質にでも成り果てたか

184 :
>>180
そこに穴があるんだからしょうがない

185 :
マイルフィックって32年やってて今まで3回しか遭遇してない気がする
MSX2 ROM版で1回→そのままデータ破壊で二度とやってない
FC版で2回

186 :
>>143
>マイルフィックの出現率が
>B9 0.03%
>B10 0.7%
>と少ないのがせめてもの救い
本当に7/1000も遭遇するのかな
体感的には
3/100000くらいだわ
だからバグも見つけられなかったんじゃ

187 :
質問
PSのリルガミンサーガやってるんだけど宝箱の中身は先頭モンスターで決定されて倒す順番は関係なかったっけ?

188 :
yes
ただし警報に引っかかると次に現れた(倒した)先頭Gのテーブルに変わるので注意

189 :
88版とかだと攻撃の種類によってエラーが出るのでその攻撃が来るまでは普通に動くし来なければエラーは出ないって流れを前にスレで確認してた気もするけどロムも同じなのかな?
先制攻撃でそれ食らって一発アウトって感じだったんだろうけど

190 :
え?

ロ、ロム?

191 :
村正装備した侍一人よりカシナート装備した戦士3人のほうが強い

192 :
名匠カシナートが鍛えた剣だから・・・

193 :
村正装備した侍一人の方が強くね?
単に#1ではその大火力を生かせる機会が無いだけで

でもオーバーキルっぷりにはロマンがある
あえてその火力に見合った敵を出すのではなく、
敵のHPを圧倒的に上回る大ダメージを与えるからこそ
「村正sugeeeeee!!」ってなる

194 :
>>189
暴走して為す術も無くデータがぶっ壊れた衝撃が強くて詳細は覚えてないが

マイルフィック登場

こちらのキー入力を待つまでも無く 画面が暗転

刺してもいないpana amusement cartridge(パナソニックの外付けSRAM)の画面が出て
何これおかしいと思ってリセット

データ破壊
全キャラ全アイテム全ボルタック死亡
購入時の状態に戻すしか無かった

>>190
ROM版とFD版があってROM版をプレイしてた

195 :
>>191-193
最強はFC版LOLのバタフライナイフ
4桁のダメージでルケブレスちゃん以外のどんな敵でも一撃必殺

196 :
>>191
じゃあ村正装備した侍3人のほうが強いね

197 :
まったく昔のことわからないけど
デュプリケイトディスク?とか作ってるから
マイルフィック来ても全キャラロストするだろうけど
ゲームは遊べるんじゃないの?
当時でいうPCのHDDが全部潰れる感じ?

198 :
>>193
村正期待値のダメージ期待値30に対して、カシナート×3は11×3だからカシナートの方が強いよ

199 :
ROMはデュプリケート出来ないだろ

200 :
>>186
デバッグなら強制遭遇(ドロップ検証含めて)な割り込みかまして出してると思うが

201 :
その世界は魔王出現で破壊された演出やな
さすがオールド洋ゲーは容赦ないな

202 :
それでも不死王さんなら……不死王さんならなんとかしてくれる!

203 :
スタナーてなに

204 :
美人

205 :
>>203
ストーン・コールド・スティーブ・オースチンのフィニッシュホールドやろ

206 :
>>197
カートリッジ内のSRAMにセーブされるので
FCのドラクエ3のぼうけんのしょと一緒
マイルフィックちゃんはこれをびりびりに破いてくれる
ゲーム自体はやり直せるけど

207 :
おぼろなすがたってどんなすがた?

208 :
疲れ目で焦点が合わなくてモヤモヤした感じ

209 :
オレたちウィザードラー

210 :
かたいルールは苦手でもー

211 :
*ワーォ!*

212 :
古いこのダンジョンで
たくさん徘徊したから
古い思い出は ボヤケてきたらしい

私はワードナに 捨てられてしまった
人はこの私を養殖悪魔と云うから
ろくでなし ろくでなし
なんてひどい アーウィ!
云いかた

213 :
越路吹雪とはまた渋いw

214 :
迷宮深くでキャンプ張り
たばこふかして 目を閉じりゃ
聞こえてくるよ あの呪文

215 :
✳✳✳✳ フリースタイルダンジョン ✳✳✳✳✳

216 :
聞こえてくるのはやっぱりティルトかなぁ

217 :
あえてのデュマピック

218 :
トレボー! ThiefがLordさんの言うことを聞きません!
トレボー! Priestがカントに行ったまま帰ってきません!

219 :
質問
聖なる鎧ってロード専用装備だけど善悪の属性は関係ないんだっけ?

220 :
善専用じゃないから中立と悪が装備してもデメリットないよ

221 :
うちはE-Lorに装備させてるわ
というかこれのために後列のE-Bisを転職させたわ
うちの第1パーティ
E-Nin
E-Sam
E-Sam
E-Lor
E-Bis
E-Bis
第2パーティ
E-Thi
E-Thi
E-Thi
E-Thi
E-Thi
E-Thi

222 :
チラシの裏に書いとけ

223 :
ぼくのかんがえたさいきょうのパーティー(笑)

224 :
>>221
キャラ名もちゃんと書けよ

225 :
>>221
wizってどの作品でも悪の方が有利なの?
ケースbyケース?

226 :
>>225
そう

227 :
キャラ名といえば、YouTubeでCDSのプレー動画垂れ流してるApollomergerだよな(笑)

てか、あのボソボソした声とかマヂありえないんですけど…
しかもあれアフレコらしいし

228 :
>>222
意外と重宝するんだよ
チラシの裏ってのは

229 :
>>215
フードバトルダンジョン

に見えた

230 :
チラッ

231 :
>>227
見てきたけど神様の名前取ってるだけで別に普通じゃないか?

232 :
ここの書き込み内容の9割5分ほどがチラシの裏どころかオナ紙じゃねーか
だから何も気にせず書き込めばいいってそれいち

233 :
友達の外伝2にはキャラ名トライアスとかいたな
高レベルになったから名乗れるようになったって事みたいだった
他にも高レベルキャラでゴジラとか強そうな名前が並んでた

234 :
>>232
それいったら全てのゲームはオナニーのようなもんだっていうようなもんじゃないか……
RPGなんて特に
こじらせて転生ものが流行したような気がするし…。

235 :
このゲームってメンバー全員ビショップでクリアーは可能ですか?

236 :
時間と根気は必要だが可能だよ
6人全員シリーズでは盗賊に次ぐ難易度だけど、そっちの苦行に比べれば極楽みたいなもんだよ

237 :
Bisx6は
PGだと
最初からカティノを使える
そのうちディオスを使えるようになる
鑑定が出来るので死の指輪を手に入れられるようになったら金策に困らない
そもそも回復呪文使えたら金策も重要じゃない
ということでThiはおろかMagやPriより楽じゃ
呪文覚えるのが遅いけど

238 :
まさかの時の

239 :
スペイン宗教裁判

240 :
Mはマカニト&マダルト覚えたらブルーリボン取れて、ハマン覚えたらワードナ倒せる(飛ばせる)
Pはマリクト六連発
どっちも運が悪ければ負けるけど比較的低レベルでクリアできるのがBに比べた強みかなー

241 :
ビショップLV36とか子供のころは遠く感じたが
要領のよくなった大人にはすぐだからな

242 :
Prix6でのワードナ戦は
ワードナにMABADI
バンパイアロードにZILWAN
ワードナにMONTINO
あとはMALIKTO
ってやるかな
Magx6ならHAMAN/MAHAMANありならそれ
無しならKATINOとTILTOWAITを適当に

やっぱりPGの醍醐味はThix6にあると思うわ

243 :
ディアボリック・スマイル

244 :
>>242
priがどうやってZILWANを唱えるのだ。

245 :
スペルミスとかと違ってそれなりにやってるなら間違えようのないミスだな
×6よりも通常プレイをもうちょっとやりこんだ方が

246 :
ディスペルの間違いかな?

247 :
醜いマウンティング合戦

248 :
馬小屋「おお、冒険者に光あれ!」

249 :
あーあちいなーふんとに
今日も日差しがカンカンディ

250 :
>>244-246
DISPELの間違いだった
ZILWANだと1体にしか効かないしな
でも間違いがみっともないことには変わりないので
MALORでB11Fに逝ってくるわ

251 :
まあバンパイアロードでジルワン連想するのはおかしくないよ

252 :
ジルワンで一発なあいつ
爪が気になって仕方がない
マウントはサッキュにされたいな
あのペタン座り

253 :
汁椀いっぱいの○ン汁

254 :
トン汁でつね(カマトト)

255 :
とともの?(難聴)

256 :
じわる

257 :
ジワルンです

258 :
カピバラくんひどいよー
サキュバスのお姉さんはボインかい?
そんな台詞が浮かんできた

259 :
そんなことがMAKANITOおるとでも思っているのかッッ!?

260 :
ブッバ温泉のサキュバスを覗く火野正平がお湯に転落して浮かんできた
泳ぎは、うまくなったかい?

261 :
コータローMAKANITOおる!

262 :
KANDIる……私にもKANDIるぞ!

263 :
ウィッチにーさんしー

264 :
BAMATU……場末

265 :
>>263
ごーロックしっちはっちー

266 :
MADIを覚えていないなんてMADIッスか? キモーイwww

267 :
>>232
俺は変態ド助平野郎の自覚は有るのでこのスレでヌケルかどうか試してみたけど流石に無理でしたわ……

歳のせいかな?

268 :
KANDIでコーヒーもらってこいよただやぞ

269 :
この流れ定期的にMILWA

270 :
そうりょ1はMATUを唱えた
お肌がこんがり焼けた

271 :
モリト〜泉に〜囲まれて〜

272 :
>>267
壁はヌケられませんよ? byリルサガ

273 :
カドルトカレー(苦しい)

274 :
テゥルトウェイトで駄洒落てくれだれか

275 :
ウィザードリィをやっティルト
ウェイトリフティングがしたくなる
(胸が締めつけられるほど苦しい)

276 :
うーん、3点

277 :
>>276
やっバディ?
(胸が苦しい→即死)

278 :
ティールト 溶けてしまいそう

279 :
この時期は外へディルト暑いよね

280 :
バディオス(場で推す)

281 :
>>277
!!!!9点!!!!!

282 :
リルガミンに響き渡りし狂王トレボーの名において汝に命ず! 「取れ棒!」

283 :
CORTU、CORTU、頑張れ!

284 :
>>282
ジワルンです

「狂王トレボーの名において汝に命ず!取れ棒!」

「……もっと歌丸さんぽく言ってくれ」
「え………歌丸…………」

「おおい山田君!1本取って!」

「………僕の歌丸さんはそんなじゃない」
「ま、まて!もう1回、もう1回じゃあ!」

285 :
なぜだろう。
このクソ暑いのに極寒のマダルトが吹き荒れている

286 :
だれでもまちがいはしますよ

287 :
塩素系洗剤と酸性洗剤がマダルト危険。

288 :
グレーターデーモン戦200回越えたが、エクスカリバー出てこない

しかもレベルアップ時に貰えるスキルを加える対象が全て100になって
システム的にゲーム続行が不可能になったので、
バイナリエディタで幾つかのスキルを1に書き換えた

(戦闘がつまらなくなるので、キリジュツは10以上上げ無い事にしてる)

恥ずかしいけど今更になって分かったのは、
武器のスキルは主に「貫通力」に影響してるって事で、
個人的にガッカリしてしまった

もう止めて、魔法の森でレイスロードやティラノサウルス相手に
遊びたい()けどここまで来て止めるのも・・・・って悩んでしまってる

289 :
1000人のwiz6プレイヤーが一斉にドロップマラソンに挑むとして
200回戦ってエクスカリバーをゲットできるプレイヤーは千人中330人
500回で千人中633人

この数字から判断すれ

290 :
途中でやめてしまうから無理になるんです

291 :
やめろ

292 :
>>288
もう、アイテム欄書きかえろよ

293 :
>>285
はあん?ワシの財布の中はいつもいつもラダルト吹き荒れとんのじゃあ!

294 :
ギルガメッシュの酒場の、飲み代についての考察とか小説ってあるのかしら?
自分では、トレボーの

295 :
奢りで飲み放題ということになってる
その裏では、冒険者らが命をかけて取得したアイテムを安く買い叩いて、諸外国へ売り捌いて大儲けしているという

296 :
誰か俺の死の指輪外してくれ

297 :
>>295
懐冷え冷えの財布ラダルト状態のワシにそんな話はバディ並みにキツいわ……
>>296
指ごともぎとる
あるいは手首ごとバッサリ
自分でも出来るよ!チャレンジ!

298 :
>>296
250000円かかりますがよろしいですか?

299 :
>>296
指輪なら丈夫な糸を使えば外せる
とネタにマジレス

300 :
呪いって物理的に装備解除不能なのではなく
精神的に手放したくない状態になってるもんだと思ってた

301 :
捨てても捨てても戻ってくる人形

302 :
肉の能面とか外せない系
鏡系の手放したくない系

303 :
>>300
指輪物語の一つの指輪が正にそれだな

304 :
死の指輪にも穴はあるんだよな?(ごくり)

305 :
>>304
こいつのパーティが選択する解呪法は「切り落とす」

306 :
GBCエンパのアベンジャー(黒騎士)みたいな職業があれば
呪い装備をデメリット無しで使えるんだけどねぇ

アイデア元になったと思われるBCFにも
職業としての黒騎士は無かった

307 :
アーサー! アーサーァァッ!(ぴょん)(ぴょん)

308 :
日本人は妖刀村正伝説知ってる人も多いから「ムラマサは強いが妖刀である」扱いにされやすいけど
他の国ではどうなんかねえ
「オー!サムライがスゴイカタナもったら超ツヨイデース!」くらいかね

309 :
少なくともゾンビとか直球の暴力モンスターが好きなアメリカ人には
日本のじわじわ回りくどく来る幽霊や呪いはウケがあまり良くないようだ

310 :
>>306
1グループを切って石化する「阿鼻叫喚」はかっこよくて好きだったな

311 :
>>308
西洋人が侍と交渉した時に
「なんでコイツらビビらないの?」
(西洋人の交渉は棍棒(武力)をちらつかせて話す)ってとこが大きかったらしい
そんな侍がいわくつきの武器を持ったらトンでもねー!という

312 :
>>301
捨てても捨てても戻ってくる童貞

ただ最初の時のあの凄まじい興奮と滾るリビドーを今一度新鮮に味わいたいという意味ではいいと思う
もうあんま興奮しねーんだわ
経験積みも考えものだわ
サッキュにドレインしてもらうか…

313 :
現実のサキュバスは経験値ではなくてお金を吸い取るぞ

314 :
>>306
アベンジャーは乱闘が無くて名前の割には行儀いいなというイメージ
両手持ち武器に多いコマンドだけど片手の村正ライトソードカシナートにはある

315 :
dungeon fzorkで遭遇するサキュバスは
毒(病気もらう)
石化(パネ詐欺に遭って固まる)
食らうぞ

316 :
scenario oniyomeだと
普段滅多に見られない
恐慌(カミさん怖い)
食らうぞ

317 :
>>313
それで色んな勉強をさせられるから実際には経験値が増えたわけだ。良かったな

318 :
>>305
性別がニュートラル

319 :
>>317
ナンバー13という経験値がもらえる店がありまして

320 :
ほっぺに傷のあるお兄さんにかわいがってもらえるよ

321 :
自分の運の無さが嫌になってエクスカリバー諦めた

所で攻略本に「LYRE OF CAKES]って言う楽器が有るけど
入手可能なのかな?

効果は弾くと「HELP FOOD」が掛かる楽器って書いてあるんだが、
見た事も聞いた事も無いんだけど・・・・・?

322 :
得物屋には LYREofCAKES は入手不可と書いてある
特定の機種なら入手できる、という事も無いようだ
データベースに残ってるだけの没アイテムという扱いじゃないかと

323 :
ケーキのリラ、SFC版6だったら裏技で入手可能だよ。
使うと使用者のスタミナ全回復、なぜかバード以外でも使える」。

324 :
音楽スキルがあればバード以外でも使えればよかったのに
ただでさえバードは色々できるんだからさ

325 :
バードというとダークシールのバードのイメージもあって歌も歌える戦闘員って感じ……が拭えぬわ

326 :
外伝3もムチがめちゃくちゃ強かったような

327 :
>>321
それは運ではなく根気が無いという

>>289の続きをいうと
1000回ドロマラすると千人中865人、1500回で千人中950人、
2000回ドロマラすれば千人中982人が手にはいる計算になる

ここまでやっても出ない人なら運が無い、と言える

328 :
リセマラとかドロマラとか
おなごがフツーに話してるのをみて股間がムズムズします……

329 :
むかしっからマラーがあったじゃないか

330 :
マラーシュタイン(誰も知らんか)

331 :
エムエセックス

332 :
君はどうする 君はどうするか 君は

333 :
僕はリザードマン!僕はフェルパー!

334 :
甲本ヒロトがアマチュア時代にカバーしたと知って
マッハバロンはスマホに入れてるから分かるぞ

335 :
ララーシュタインの髪はティルトウェイト詠唱を繰り返してああなった説

336 :
ワシが爆田博士じゃ

337 :
ストック数を増やしてくれるのは良いのですが同時召喚数を増やして欲しかったですあのときは

338 :
>>336
うわーなつかしーなーペラポーマン

339 :
超絶狂王トレボーマン

340 :
日本人のデザインするワードナからは
マッドサイエンティスト臭がする

341 :
てか、年寄りである必要ないんだよね、ワードナ

巨乳美少女にすれば良かったのに

342 :
ソーンはそーんな理由でうまれたのである

343 :
このぬるるぬのお道具め!
全裸忍者に対して

344 :
>>335
実写版ワードナ役で見たいと思ったがトレボー役の方が合いそうだ
団さんがワードナ役で
怪盗役もしてたし

345 :
実写版サッキュバスは誰よ?

346 :
>>342
ソーンのお歳は幾つかは不明であるのに………ワードナもそうだが

347 :
「反逆の美女」とか言う触れ込みが無かったろうか。
いや年齢は知らないんだけど

348 :
>>345
意外とピタリと思い浮かばない
カコデーモンならマツコなのだが
>>347
美女に年齢は関係ないというなら
全国の女性たちに美魔女のカリスマとして崇められそうだ
のじゃロリなんて分野もあるし……

349 :
>>341
古い貴腐人のオネーサマ方からは
青年トレボー×青年ワードナ(或いは逆)BL化は既に展開なされてたらしい

350 :
>>345
叶美香

351 :
>>350
ワシは壇蜜を推す

352 :
照東 栄人

353 :
実写版ソーンは誰が良いかな?

354 :
片平なぎさ

355 :
日本人キャストでやるのですか…

356 :
>>355
ハリウッド版北斗の拳より酷くなりそう

357 :
>>353
どーしてもゴジラと共演してたアイツを思い出す………
それはおいといて綾瀬はるか辺りかなあ?

358 :
ポレは歌丸で富士子夫人は…というのは不謹慎だろうか

359 :
それいったらソーン役を曽我町子で見てみたい
「冒険者の坊や達をペンペンしなさい!」とか配下がやられると「ぐやし〜〜〜い!」とか言う女王蜂で

360 :
ヘドリアン女王いいなぁ
悪役なのに好きだったわ

361 :
>>352
最狂 超WIZファン烈伝の登場人物にいそう
他には
村雅 想斗
堀手繰 章典
佐々恵 竪
亜 嗚呼 等の濃い面子が


そして忘れちゃいけないWIZ悪口感知レーダー

362 :
ミフネ役には三船敏郎でお願いします

363 :
じゃあ迷宮探索中にミフネと遭遇するロード役は三船敏郎の娘の元夫で

364 :
リアル刃傷沙汰警報w

365 :
俺もなんかからもうと思ったけど
>>363が全部網羅してたw

366 :
発想を逆転して三船美佳は何の役をやったらいいか考えてみよう

367 :
笑うヤカンとか?

368 :
「13歳の頃に出会った24歳年上の相手と恋に落ち16歳で結婚する」とかwiz二次創作小説の冒険者にいそう

369 :
>>360
パーティは六人枠
追加戦士いれてちょうど
9人?ラブライブかいな?
キュウレンジャー?ああアイツら12人やぞ

………どんどん追加されてこちらも9×4の36人パーティ組めるようになったらいいな!

370 :
水滸伝「すくねーよ!」

371 :
36人もいて、ティルトウェイトやブレスで全員ダメージ食らったら
回復すんのえらい面倒になるぞ

372 :
経験値も36分割にしよう

373 :
ヒントでピントか

374 :
MADIの上位呪文LADI(全員にMADI)を作ろう

375 :
>>323
スタミナじゃなくてHP全快だったはずだが

376 :
>>375
少なくともSFC版ではスタミナ回復だったはずだよ。
実際使ってみてそうだった記憶がある。
双葉社のSFC版の必勝攻略法にはHPを回復すると書かれているけど。

377 :
>>374
アルケミストだかサイオニクスにそんなのあったような

378 :
すまん、今試してみたら
HPとスタミナ両方回復だった。
あとMAXHP・スタミナ999で現在値が1の状態で使ったこと無いから
本当に全快かどうかわからない。

379 :
たたかう
たたかう
たたかう
みをまもる×33

呪文が効かない相手に対してのコマンドがこれだったら………

ボタン連打だけでもめんどくさいのに
だから6人パーティが最適なのかと今思い返した

380 :
寿司でも食ってろよ

381 :
何故に寿司?

382 :
戦闘中に手持ち無沙汰な時は寿司の出前を取るのが決まりだろ?

383 :
ディンク「ご注文の寿司、お持ちしました〜」

384 :
お父さん!(手塚一郎版)

385 :
あ、鵬玖鵜隠怒卿のことかぁ!
たしかに寿司だわ

386 :
ニワカしか居なくなったなここ

387 :
俄とそうでないことの線引きは何が基準なのかな?

388 :
そういうからには386はニワカじゃなくて筋金入りのフリークなんだろうが、結局建設的なことはなんも言ってないから、ニワカもフリークも同じことよ

389 :
なんでウィズ好きなもの同士でにわかだのフリークだのと分ける必要があるのだろうか?

390 :
板の名前も読めない馬鹿が湧くから

391 :
だマラーっしゃい

392 :
>>391
山田くん座布団

393 :
マロール?マラー?

394 :
>>392
もっと歌丸さんぽく言ってくれ

395 :
>>390
HAHAHAw旦那旦那!
文字の読み書き出来ない奴がスレに書き込み出来るわけ無いでしょーwww
もしかしてそれが分からない旦那は馬……ブフー

396 :
そこは演芸場で, イベントが催されている.
前方の演台には, トパーズ, カーマイン, カナリア, ビアンコ, バイオレット, マンダリンの装束を纏った男たちが,
挙手とともに演台の左隅の司会者とおぼしき男とやりとりをし,
観客の拍手と声援を得た者が敷物を獲得し,固い板張りの床の苦痛から解放されるという競技を行なっているようだ.

397 :
>>396
海外ではイエローマンとか呼ばれてるらしい(特番より)
不確定名にしてはストレート過ぎるな…………

398 :
左端の司会者から与えられる10のクエストを達成してキーアイテムをゲットするやつだな

399 :
戦闘が大喜利
HP=座蒲団の枚数
よし、新作のネタが浮かんだ

400 :
Mother

401 :
>>399
もう、そろそろ…ね?

402 :
山田君、HP全部持って行きなさいとかいうネタは無しな

403 :
βボタンから座布団与奪するやつ、新入りの人がいつもHP0にされてるな

404 :
>>401
そのセリフ回し妖艶系のサッキュ様に言っていただきたい……
この歳になるとダイレクトなエロ表現よりも「もよおしてくる」シチュってのがないと避雷針立たんのですわ………

405 :
>>402
ロクトフェイト唱えると山田君がHP以外のもの全部ひっぺがして楽屋へ送り返すって事に

406 :
番牌家労働「血ィ吸うたろか!」

407 :
>>402
HPは1しか持っていかないくせに首持って行く輩がいる

408 :
ちゃらりー!
鼻からドレイン!

409 :
>>408
うっわなつかし!
他にもこう言ってたところあったんだ!
なんか不意に昔の旧友に出くわした気分だ

410 :
>>409
また後でな(ちゅぱ)(ちゅぱ)

411 :
と言うかだいぶ前から大喜利スレになってないかここは

412 :
>>411
ゲーム自体がなんとなく大喜利のノリではあるので………

413 :
何か忘れてないか?

414 :
遊撃手

415 :
宇宙空母ブルーリボン

416 :
モンスター配備センター防衛部隊(通称:ブルーリボン軍)

417 :
ワードナの迷宮が一番統制されてんだっけ

コントロールセンター、防衛チーム、営業時間を示す電光掲示板

418 :
#2も#3も#5も人知を超えた何かが作った迷宮っぽいもんね
タクシーとか海賊のアジトとか気短な教会とかミステリーシアターとかあるけどそれらは勝手に住み着いたってことで

419 :
ファンタジックな魔法世界のはずだがベルトコンベアみたいな機械があったりもするんで割と大らかだな

420 :
ピポッ

C:¥

C:¥ cd ¥game¥wiz5

C:¥games¥wiz5¥

C:¥games¥wiz5¥wizardry5.exe

ッターン

そのファイルは存在しません

421 :
迷宮自体が変形してマクロスみたくロボットになるんだよ
そしてトレボーのとこに攻めに行くんだ
その野望を果たす前に冒険者に討伐されたんだ、と脳内補完してる

422 :
#1もハイウェイマンがいるのがすごい

423 :
wizのハイウェイマンはどの機種のグラフィックでも馬に乗ってない徒士のようだから中世ではなく近世よりの追い剥ぎなのかもしれぬ

424 :
当日流行ってた絵本読んだアンドリューがノリで登場させたんじゃないかな

425 :
本当に大喜利的なゲームだ

426 :
Oh Kill

427 :
ショーグンダイギリ(ちょっと日本語かじった外人の考えたイカすネーム)

428 :
5で、丸まるとかけて丸々ととく、そのこころは?ってのがあったしね

429 :
>>427
富士山バスターの大斬りですか?

430 :
ムラサマブレード的な?

431 :
ハイヤト・ダイクタは
日本人名を考えたつもりだったのだろうか…

432 :
>>431
生田勇人さんをもじったってブラベリが言ってた

433 :
マイナーダイミョウ!なんちゃって

434 :
ナマクラスティック

435 :
イ〜ヤッ!!

436 :
E-Kouへ向かって走るあのElevatorに乗っていこう

437 :
オジギシュウリョウから 00.2ビョウ。ニンジャはとんだ。
      コウカイは しんでから すればよい。
  イマは メのマエの テキを タオさねばならない!

            (B)でぬけます。


438 :
オジギといえばカラテカ

439 :
カラテといえばニンジャ
ノーカラテ ノーニンジャ

440 :
腰巾着の忍者
こしぬんちゃく?ということは
ぼうをふくすうぶらさげたおとこだな

441 :
すきな?ぼうをえらぶのぢゃ!

442 :
そこに三本の棒があるじゃろ?

443 :
ドムボゥ、クロスボウ、そして

444 :
(B)で抜きます。

445 :
フラウ・ボゥ
ナンチテ-

446 :
俺はセイラさんでイク!

447 :
ゴボードロボーバッテンボー やってこいこい巨大メカ ぶちゅっ

448 :
腰巾着から大巨人にまでハッテンする皆の大喜利ステータスについていけません
モットヤレー

449 :
>>447
MAKANITO!

450 :
ザトーイチボウさんのこともたまには思い出してあげてください

451 :
ハヤイボウとかもあったなあ

452 :
うまか棒(単体型)復活望む…

453 :
病めるフレイルで我慢してください

454 :
この転移の兜おかしいんですよ
苦しいんだ

455 :
おかしいですよカティノジナさん!
(俺も心苦しい)

456 :
うまか棒 懐かしい
知らない人にはうまい棒と混同されるよな

457 :
まずい棒

458 :
ぼくのうまい棒を16歳Bis♀ちゃんに鑑定して頂きたい

459 :
マツイ・ボゥ

460 :
それより見てくれよ、俺の巨人の棍棒

461 :
お前らそのマッチ棒をしまいなさい

462 :
フラウボゥやセイラよりもカテジナに反応した俺の?ぼうを鑑定できる作品はどれですか?

463 :
ではこの迷宮の壁の果てまで共に行こうかバルカン君

464 :
ふザケルな!(バルカン繋がり)

465 :
うま〜っ、かぼ〜♪

466 :
グニルダさ〜ん!

467 :
ララァを称賛せよ!

468 :
不確定名:>>458のうまい棒
日本語名:臭くて粗末な棒
ST:0
AT:0
ダメージ:1-1(1D1)

use:LAKANITO
SP:LOST

469 :
さわってしまった!

470 :
業務に疲れはてたサキュバス嬢
「あたしたちなんか触るどころか抜いてやんなきゃならないのよ………早くノルマこなして引退して666階あたりでブリーブ4、5匹ぐらい飼ってのんびり過ごしたいわぁ」

471 :
ひっこ抜くんですね

472 :
すりつぶしてスッポンの偽物として売りさばく

473 :
ブリーフ?

474 :
ブリーフをくんくんしながら余生をすごす老サッキユってのも哀愁漂う……仕事でクスリもといパンツ漬けになった廃人悪魔

475 :
はたして、悪魔は老いるのだろうか

476 :
悪魔の呼び名にオールドニックはあったような

477 :
のじゃロリサッキュになります

478 :
なんじゃと!ワシのドレインを受け入れぬというのか!

479 :
>>468
毒、麻痺の追加効果ありそう

480 :
>>478
俺ロリコンじゃないから無理

481 :
貴様らは……そんなにも……そんなにも勝ちたいか!?

そうまでしてアミュレットが欲しいか!?
このワシが……たったひとつ築いたダンジョンさえ、
踏みにじって……貴様らはッ、何一つ恥じることもないのか!?

赦さん……断じて貴様らを赦さんッ!
名利に憑かれ、魔術師の誇りを貶めた亡者ども……
その夢を我が血で穢すがいい! アミュレットに呪いあれ!
その願望に災いあれ!
いつか地獄の釜に落ちながら、このワードナの怒りを思い出せ!

482 :
なんか福本伸行が書きそうなワードナ

483 :
ざわ…

484 :
槍ニキ

485 :
>>481
トレボー「盗みは犯罪ダヨ!」
ルパンレンジャー「うちら取り返してるだけだし」
遊戯「海馬のブルーアイズ、あれ他人から盗んだもんやろ」

486 :
しょうたいふめいのまんざい

487 :
(はんしん)きょじん

488 :
はまだ は まつもと に つっこんだ.

489 :
つっこめつっこめつっこめつっこめ
ヘイ!フォワカード♪
つっこんだはいいが
原子を操るスペード
電気をあやつるダイヤ
重力を操るクラブ
磁力を操るハートの
各ロードの前に敗北……

490 :
ズン パンッ パンッ!

491 :
ところでがゆんとガミンてそっくりじゃね!?

492 :
そういえばwizardry系バーチャルユーチューバーっているのかな
わあどなさんとか

493 :
ソーンさん17歳

げーと★き〜ぱぁ

れべっか

494 :
グレたデーモンさんを是非

495 :
聖なる*おケツ♥

496 :
?姫将軍ルー?

497 :
エルフの忍者でござる
今日は寿司を注文するでござる

498 :
フェルパーやラウルフの女性?雌?はやはり複乳なのだろうか…

499 :
半獣半人は各パーツごとに獣要素と人間要素のどちらを優先するか好みが色々割れそうだよなあ
「オッパイがいっぱい」は拒否反応示す人多いかもしれないが「雄のチンコに人間と違って骨が入ってる」はウケよさそう

500 :
>>499
どちらにウケがよいのか?

501 :
フェルパーやラウルフが鎧を装備するのはおかしい

502 :
少子化問題の為に人間のおっぱい数をふやす計画とかむかーしどっかのパロディ小説であった記憶
それより男女を四の五の言わせずそく引っ付ける事が先決や!といって乱行パーティっつーオチだった

503 :
赤いムークは緑のドラコンより有能ですぞ〜

504 :
>>501
人間が「これ似合うから着てみ?着てみ?」と無理矢理きせて悦に浸る説
町で犬や猫に服着せてる飼い主おるけどあれって人間の自己満足なんだろうか?

505 :
>>489
泣くな嘆くな 苦しみは
敵の墓標と 石の中

506 :
ペットの衣服は飼い主の自己満足の場合もあるし、犬猫が皮膚病を患っててそれをカバーするために着ている場合もあるので一概には言えんよ

#1の頃から「ホビットと他種族で同じ鎧着られるのか問題」はあったけど
さらに小さいフェアリーはどうしてんのかね

507 :
>>506
なるほど、
そしてフェアリーの防具は縮小化の魔法をかけるとかの話がどこかで聞いたような聞かないような………
俺の?ぼうはいつも縮小化の魔法がかかっているのだが…

508 :
さわってしまった

509 :
俺も身体の一部だけカッチカチに石化してつらいので
プリーステスちゃんに治療してもらって来る!

510 :
  *しゃふ゛ってしまった!!*

511 :
うすあかりのなか しゃぶりあっている かげがある

しらべますか?

512 :
ぼうけんしゃがこのスレにはいるなり、テンジョウからギンいろの
キリがおりてきた。とつぜんおそろしいホモネタがかきこまれだした。
ぼうけんしゃは、キョウフにふるえてとびだしていった。

513 :
※ や ら な い か ! ※

514 :
裸忍者って強い?

515 :
強くないゾ

攻撃力は素手だと1d8+1だからボルタックで売ってるロングソードとほとんど変わらないゾ
10回攻撃できるようになっても90しか与えられないので#1や#3はともかく#2と#5では下層の敵を仕留めそこなうことばかりだゾ
ACはLv1で8、以降Lvが3の倍数ごとに1下がる(Lv3で7,Lv6で6)仕様なのでクリアレベルくらいだとAC0にすら届かないゾ
その計算だとLv84まであげればAC-20で凄いじゃん!と思うかもしれないがそのACでも5%ファンブルあるから完全回避はできないゾ
あとクリティカルは武器装備しても出る(属性違い装備時を除く)から素手のメリット特にないゾ

516 :
この圧倒的な急ハンドルを切る感覚………だからこのスレクセになるんだわ
近年たまーにえらく荒れる時あるけどやはりこういうの見てて安心するだっちゃねー

517 :
裸忍者はロマンの域を出ないが、
アイテムの空きを確保できる点は大きい

#5ではまともに歩こうとするだけで
イベントアイテムが大量に必要になるので
それを持たせられる人間がいると嬉しい

この「イベントアイテム多すぎるのに
一人8個しかアイテム持てない」のが
おかしいだろって事になって
BCFで重量の概念を取り入れた代わりに
一人で何十個と持てるようになった

518 :
現実的なインベントリは難しいよな
重量制にしてもいくら軽いからと革鎧を20着持ち歩くのはおかしいし
マイトマみたいなサイズ制にしてもローブと鎧が同じなのは変な感じだし

519 :
人間がいないのに「ニンゲンノチノニオイガスル」とか言って襲われた
城で殺しまくったローグの返り血でもついてんのか?

520 :
魔物から見ると文化的な人型の種族はみんなニンゲンなんじゃないか

521 :
>>489
一応スペードは原子核を操ってはいるよなあ

522 :
バグなしWizってこの世に存在するんですか?

523 :
バグの無いプログラムは、プログラムではない

524 :
メガテンでは魔獣バグは初代以降でなくなったんだよな…祟るからか?

525 :
>>522
PS版7はない

526 :
>>525
たまに特定状況で戦闘中に遭遇音流れるのが、一応バグと言えなくもない
何の影響もないしサウンドオフだと気付かれないけど

527 :
ガーディアの宝珠はハード性能的な意味で早すぎた名作
PS2の高速読み込み機能を使ってようやくまともにプレイできる位の処理の遅さ

528 :
ラスダンや天空の都市のシップに行くための像のスイッチの順番が外部情報見ないと解けなかった
へラゾイドはPC9801版の方が好き

529 :
裸の忍者ネタはよく出るが、
裸の女忍者というネタはあまりこのスレで出ない印象。

530 :
ゲームデザイン的には糞だよねガーディア
リメイクしろ

531 :
マジレスで恐縮ですが
本当に俊敏な運動能力を鍛え上げた人間の、裸に近い軽装状態の動きでは
たしかに攻撃を当てるのは困難かもしれないと思う

532 :
おっぱいが揺れて邪魔そう

533 :
つまり貧乳こそジャスティス!ステータス!

534 :
餓狼伝説の不知火 舞みたいなもん?
あれ当時のゲーセンでUF!UF!ってうるさかったな

535 :
マジレスでいうなら
女を戦場に出させるなんてRされに行くようにけしかけてるようなもんだ……てか火器が女子供でも扱える現代や騙し討ちの便衣兵ならまだしも重い剣をブルンブルン振り回しながら戦うのに女が前面に出てくるのはね
女武将とかいることはいるし
漁師の町なんかは男より強くないと嫁にいけないって例もあるが

536 :
姫騎士「男なんかに負けない!」

537 :
くっ

538 :
クックック……黒マテリア

539 :
メテオはやめてお

540 :
CDSはCRPGの基本的フローである
「クエストAをクリアするためのキーアイテムaを入手するために
クエストBのクリアが必要で、そのキーアイテムを取るには
クエストCのクリアが必要で…」
というサイクルを極限まで細分化・冗長化したものだから
時代を越えて受け入れられる、とまでは言えないかもなあ

541 :
8KのWizardry

542 :
コンピューターRPGなんて、とどのつまりはおつかいの繰り返しだし

543 :
村正10本納入してくれ
納期は一ヶ月後
無理なら他当たるから

いや、ゲームまで仕事の延長を持ち込まれる感覚は勘弁……

544 :
はじめてのおつかいinダンジョン

545 :
おにーさん、こういうところはじめて?

546 :
>>543
そんなもんドラクエ4のトルネコのとこであった。
発注受注納品報酬のビジネスが

547 :
トルネコのは納入期限の無いユルユル随意契約だろ

CDSの10枚の地図集めは、ゲーム開始直後に直行でもしない限り
徘徊NPCに先に奪われる物まであるから
噂を訊きながらNPCの足取りを追うのが超面倒くさい

548 :
>>547
そう、納期とか工期
これに泣いたり身悶えたりするのじゃ
逆に期限なんぞ無いわ!というのももろちん恐ろしい
ソーサリアンだったら何世代後にクリアしましたという事に

549 :
>>547
その手の期限縛りのゲームだっていくらでもあるわw
面倒ならやらなきゃいい

550 :
>>543
ととモノとかそんなんじゃなかったっけ?

551 :
「おれはゲームを(面倒だから)やめるぞ!ジョジョーッ!」
→でもまた思い出したようにやるんだコレが…
「おれは仕事を(面倒だから)やめるぞ!カチョー!」
→でも思うだけで言えない意気地無しなんだコレが…

552 :
地図はレジェンド以外、分かりづらいヒントなだけだからなあ

553 :
>>550
ととモノにそんなイベントは無かったと思う
普通に特定アイテムを時間無制限でとってくるだけ
NPC同行という設定でも、一緒についてくるわけでもなくイベントマスに行くと出現で

554 :
言われるまでもなく二度とプレイすることは無いな
そんな暇があるなら、期限縛りのあるゲームでもっと面白い作品をやるわw
やるとしても、開始30分でレジェンドだけ取ったらあとの地図はガン無視で
最低限のキーアイテムをショートカットで取るだけ

555 :
すだぴんは偉くなったの?

556 :
>>555
まだアスキーにおるのけ?

557 :
あの頃のライターの多くが、ナマポ受給者らしいぜ
あと、借金沢山つくって行方不明とか
ほんと暗い気持ちになるわ

558 :
その当時のゲーム制作含め、吹き溜まりだったからなぁ
そこに集う人間も能力劣る人が多数だったし想定できる現状だわな

559 :
>>554
暗い気持ちの流れをぶったぎって悪いのだけれども
期限縛りのゲームでなくて女体縛りのゲームなんぞ無いかね?
(ダイレクトにエロゲーすりゃいいだろってのは無しで)

560 :
プリーステスにマニフォかけて
脳内映像でナニしてくれ

561 :
トゲ付き鉄球で思いっきり殴られそう

562 :
前衛僧侶は無い

563 :
最初からパーティーにBを入れるのはアリやナシや?
と同じくらい意見が分かれるところだろうが俺は前衛P好き
FCグラのプリーステスみたいな女僧侶もいいけどさ、マッチョで狂信的で容赦なく鉄のトゲトゲを振り回して敵の脳みそ叩きつぶすような僧侶も好きなんだ

564 :
前衛僧侶は時代劇「三匹が斬る」の「たこ」をイメージしてる
殿様=戦士orロード
千石=侍

565 :
LV8プリースト

566 :
KODのオークロードとハイプリーストの組み合わせはいかがわしい

567 :
E-Pri
E-Sam
E-Sam
E-Thi
E-Bis
E-Mag
#1での初期パーティはこれだわ
SamはG→Eにする
地上にBis置いて代わりにMagにすると楽だと思う
初心者にはこれが一番楽かと

568 :
僧侶がマヒしたら全滅だな

569 :
前衛の僧侶は、ロードス島のフラウス的な想定で使ってるな

570 :
子供の頃、破戒僧のことを破壊僧だと思ってました

571 :
前衛僧侶はゲーム中では、物理攻撃には期待しない
消去法で前に出てるだけですからという位置付けだけど
リアル映像化したらハゲオヤジが仲間を回復させつつメイスで奮闘するカッコ良すぎ脇役

572 :
前衛僧侶は#1で義経プレイしてた頃に弁慶作ったなー
んでEーLORよりとも以外全滅という見事なシチュが出来たからそのままのぶなが等のEーLORパーティーでしばらく遊んでたわ

573 :
信長ってトレボー(オーバーロード)だよな

574 :
狂王だよね(暴言)

575 :
>>543
なんかオンライン思い出した

576 :
信長はメジャーな侍じゃねーのかよw

577 :
>>563
キンドラ僧侶なカプD&Dの僧侶なんかそうだな
刃物が使えない(建前)
メイスで叩き潰すのがたまらん(本音)

578 :
PRI「ほう……傷が痛むのか。どれ、俺が見てやろう」

老人「わ、私はトキ様に……」

PRI「何、遠慮するな。俺は天才だ」

579 :
>>525
病気にかかった忍者が気づいたら狂気化してて、キュアディジーズでもセーンマインドでも治らなくなったことある。
それどころか死亡から復活させても治らないし、どの泉にぶちこんでも治らんかった。
その結果、生きててもお得意のキリジュツと手足で仲間殺しまくって邪魔過ぎるから冒険を終えるまで彼は死体のままになった。
これはバグではなかろうか。。。

580 :
発狂は泉じゃ治らんし、掛けようが足らんかったのと違うん
レバスエッグ拾って治癒するまでの間に痒み発症したことあるけど、キュアレッサーアホみたいに使ったら治ったで

581 :
>>578
PRI「その傷を治す呪文はこれだ、(BA)DIOS」
老人「うぐっ…ぐあぁぁぁ」
PRI「ん⁈ 間違ったかな…」

582 :
>>581
トキ「な、なにを!どけ!」 トキはPRIをひっぱたいた そして1回あたりPRIは183のダメージをうけた

583 :
>>582
…………そしてそれが
治療ユニットPRIキュアの誕生の瞬間であった………

584 :
バグった!PRIキュア

585 :
MAGっと!PRIキュア

586 :
ブライトは アムロをはげしくぶった そして2かいあたり 53のダメージ
アムロ「2回もぶった!」

587 :
>>580
思い出したが昔友人に
「妻がよく発狂するので何かいい方法はないか?」と相談されたことがある(結局どうしようもなくて離婚したが)
ゲームでもリアルでも発狂ってのは手に負えないもんなんだな……

588 :
魔法使いPRIキュア

589 :
>>586
ブライト-Ninだったらスリル満点!

590 :
>>589
???「ほーら、何回目に死ぬかな〜〜〜?」

591 :
>>587
ベッドで?とげのついたぼうをなんかいもついた をしてればそりゃもう発狂するかもしれん……

592 :
>>588
魔法使いなのにPRIとはそれBISなのでは?

593 :
>>571
DDミスタラだと脇役どころか主役
2P僧侶(ハゲ)
「フッフンヤッ!アメリカゴッ!ホルゾパンツアメリカゴッフーンキュアシリストライキ!ブンブンブンガゴギャース!!!オーゥ!」
こんな感じで相方にいるととても心強い

594 :
タイ南部の伝えたい新しい詩

595 :
>>593
ワレニカゴー

596 :
98版5はグラが豪華?だけど、欧米勢はそのことを知ってたのかな?
それとも、全く無関心だったのかな?

気になる、気になる

597 :
主に脱いでる方面が全然違うもんな

598 :
5は98版の絵は良かったね
FMタウンズ版は超糞だったが

599 :
5はFC版のお馴染みキャラが色違い名前違いで出てたな
マンフレッティの店でフラックもどきに出会った時はビビったわ

600 :
98版5って中途半端に新作末弥絵使ってるっぽいけど、どういう事情だったんだろ。

601 :
>>593
PRIキュアの流れのあとなので
キュア尻ストライク!あるいはキュア尻ストライプ!と読めた

縞パンが似合うとは思うが

602 :
>>525
初wizで定価で7買って糞つまんねーって言ってその日の内に売った思い出

5800円で買ったのに800円にしかならなかった

603 :
>>602
初ウィズが7はキツイなぁ

604 :
ガーディアの宝珠は俺も当時なんだこのクソゲーはって思ったなあ
でも98版やった後だとすげえ丁寧に移植されてるのがわかって驚いたわ
操作性もアイテム周り以外はいいのにロード時間が全部台無しにしてる

605 :
レベル上げても強くなった実感が少ないのがね…

606 :
で、結局お手軽に遊ぶならサターン版の6&7が良いのかい?

607 :
PS版7は(というか7はPS版しかやったことないけど)
バトルのBGMが無いのがキツかった。

608 :
>>605
30超えると断然強くなるよ

609 :
>>606
今サターンもお手軽って程じゃないからなー
自分の場合はリルサガとガンダムとサイバードールの為時々起動させてるが

610 :
SS6、7はおかしな仕様があるから否定される向きが多いが
割り切った上で遊べば、PS7よりはサクサクしとるよ
もし実際に遊ぶ時が来たら報告においで
事前に知っておくべき事を攻略サイトより詳しく教えてあげよう

611 :
>>610
何!知っているのかビッグベア?

612 :
PSの7はホント酷い
発売を止める奴居なかったのか?ってレベル

613 :
ps7はseとかアニメーション全部オフにしてなおもっさりだからなあ
あと個人的には、顔イラストが…

614 :
許せんのはキャラメイクだよ
米粒より小さなフォントで読めねぇよ
ちょっとテストプレイすれば分かんだろうが

615 :
ソリトンソフトウェアは、当時としては画期的に、
開発の全てをオンラインで行ったんだょ?

ゆるちて

616 :
手間はかかってそうではある
でもバンディッドにブリンク付けたのは許さんぞ

617 :
>>615 
> 開発の全てをオンラインで行ったんだょ?

どゆこと??

618 :
出社せず自宅作業ってこと?

619 :
バーチャルコーポレーションね
PSリルサガのマニュアルでも1ページ使って「どういう組織でどんな風にソフト開発しているか」を載せてたりしたね
20年以上前だから当時は「へーそうなんだー、よくわからんけどスゲーな」と思ったなあ

620 :
小山田圭吾が世界に先駆けて、ハードディスク・レコーディングで制作したアルバムをリリースしたのに似てるな
当時としては大容量な2メガROMを売りにしたがんばれゴエモンからくり道中
アニメ「ドテラマン」の副音声
FCゲゲゲの鬼太郎の256k×256kbitというさっぱりわからない売り文句…
死屍累々やね

621 :
そう ソリトンソフトウェアは会社に出勤するのではなく
それぞれのスタッフが在宅で行った作業を
ネットで送信して集約するという業態を取った

PSの7がああなったのには理由がある
ソニーから言われたスペックを鵜呑みにして組んだら
ああいう事になってしまった
業態もあり、「実際に組んだらメッチャおせえじゃねえか!」
って気付いた後には修正が利かなかったのだろう

この事はスタッフにとっては反省材料になったと思われ、
同スタッフが手がけたリルサガは(FC版に劣るとはいえ)
PS7と比べて格段にロードが改善した

622 :
>>616
瞬いて消えた!×27ウィンドウ更新分

623 :
SS版は6と7が1本で遊べる!というのがウリだったにも関わらず
キャラクターを6→7にインポートすると致命的なバグが多数発生してしまい
その存在意義を無くしてしまった迷作

624 :
1 ひきにげはん (1)

ひきにげはん は にげた。

625 :
逃げる前から轢き逃げ犯なのかw

626 :
1 ふくをきていないおとこ (1)

ふくをきていないおとこ は なかまをよんだ。

なかまは あらわれなかった。

627 :
不確定名:いしばし
確定名:ハイウェイマン

628 :
1 だつごくはん (1)

だつごくはん は どこいった?

629 :
逃亡犯然としてるのにヒットマンなディンクさん

630 :2018/09/07
ひょっこりはん(1)

ひょっこりはん は かけ゛に えいきゅう に かくれた。

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