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「レゲー時代のナムコは神メーカー」を認める


1 :2008/10/22 〜 最終レス :2020/05/02
ナムコ イズ ゴッド!!!!!!!!!!!
前スレ
「レゲー時代のナムコは神メーカー」に疑問
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1213868239/

2 :
               ______
             /::::::::::::::::::::::::::\
            /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
            |_|_|_|_|_|_|_|
            /     \,, ,,/   ヽ
         ( 6 |   ─◎─◎─  |∂)
           (∴∴  ( o o ) ∵∴)
            <∵∵   3  ∵∵ >   ブヒッ
             ゝ    ,_,     ノ
           /:::::ゝ_______ ノ:::::\  wwwwwwwww

3 :
>>994
知らんので貼り付け。
X68000版 源平おまけ面(一部)
河内(small モードでの義経&頼朝)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1324.jpg.html
土佐(竜馬くん)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1328.jpg.html
和泉(だじゃれの国)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1329.jpg.html
殿中(BIGモード 義経3人)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1332.jpg.html
地獄(BIGモード 竜)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1334.jpg.html
地獄(BIGモード 頼朝の亡霊)
http://j.orz.hm/?www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336.jpg.html

4 :
PCE時代は神!
MD時代は保土ヶ谷!

5 :
俺が認めるのは
ギャプラス、バラデューク、メトロクロス、ゼビウス、モトス
他のは過大評価だと思う

6 :
メトロクロスとモトスは落選

7 :
落選は
ホッピングマッピー、ワンダーモモ、オーダイン、ワルキューレ、ピストル大名、爆突、未来忍者あたり
マジでこの辺はB級メーカー

8 :
http://find.2ch.sc/?STR=%A5%CA%A5%E0%A5%B3&COUNT=50&TYPE=TITLE&BBS=ALL

9 :
今更前スレの>>1に突っ込むのもなんだが
とりあえずアーケードとコンシューマ(namcot)は分けて考えようや
特にFC時代のコンシューマタイトルに関しては当時から微妙な評価だったし

10 :
http://page2.xrea.jp/tgrep/search?q=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3&o=new&n=100&v=6
ナムコ三国志
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1210228899/l50
【ナムコ】 namcoの音楽 Vol.3
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamemusic/1196826467/l50
ナムコミュージアムDS Volume2
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1196402650/l50
【nxc】 ナムコクロスカプコン@サロン NAMCO X CAPCOM 【ナムカプ】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1190999999/l50
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.6【全部盛り】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1189939767/l50
【namco】 ナムコ総合 【namcot】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1189823733/l50
【DoCoMo】 ワルキューレの栄光 【ナムコ】
http://anchorage.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1181632998/l50
【 i/au/S!/W 】ナムコ・ゲームス Part1
http://anchorage.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1181368464/l50
ナムコミュージアム総合スレ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1171201860/l50
【ナムコ】ポケットキング POCKETKING【namco】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/pokechara/1169744900/l50
【7832】バンダイナムコホールディングス NAMCO BANDAI Holdings Inc.★1.4 関連:バンナム バンダイナムコゲームス【20061126-】
http://namidame.2ch.sc/test/read.cgi/stockb/1164546705/l50
【ナムコ】パックランド
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1159712267/l50

11 :
【TEAM NAMJA】 ナムコ namco 【ハッスル倶楽部】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1148572469/l50
バンダイナムコゲームス
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1143449591/l50
【Phantomile】 ナムコ・風のクロノアサロン ★3 KLONOA namco 【Lunatea】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1140614542/l50
▼ 電波 ▼ ナムコのゲームが出ていたパソコン ▼ 電波 ▼
http://gimpo.2ch.sc/test/read.cgi/i4004/1140243356/l50
SFCナムコのミリティア
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1135096143/l50
【ナムコ】ファミスタモバイル【NPB公認】
http://anchorage.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1129104103/l50
【BREW】ナムコ総合スレ【月額ウリキリ】
http://anchorage.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1125228112/l50
ナムコの懐ゲーの名前を片っ端から挙げていくスレ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1124616296/l50
【namco】 ナムココレクション 【765】
http://gimpo.2ch.sc/test/read.cgi/collect/1120687627/l50
【namcot】ナムコのソフト総合【ゼビウス】
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1120410956/l50
今こそナムコスターズを
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/npb/1100345104/l50
【ぴの】ナムコスターズ【ぱつく】
http://gimpo.2ch.sc/test/read.cgi/meikyu/1096891858/l50
ナムコの再販シリーズを語る。
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1090199643/l50

12 :
ナムコが神といわれるハード

ファミコン 間違いなく初期の牽引車
PCエンジン 第2次ナムコ黄金期のゲームが次々移植されたので文句なく神
うんこ
メガドライブ  なぜかユーザーの心理の裏読みばかりしたB級タイトルを発売、セガを嫌いだったのか?
スーパーファミコン 全く存在感がなく空気以下の存在

13 :
>>5
時代の麒麟児 ディグダグをお忘れか!!!!!!!!!

14 :
ナムコ出身のミュージシャン
堀込高樹(キリンジ)
砂原良徳(まりん)
めがてん細江(OMY)

15 :
PCE時代はセカンドパーティだったこともあってか
まさにキラータイトル連発だったな。
ナムコのシステム1、システム2時代は、家庭用ハードに
アーケードタイトルの移植が強く望まれていた時代。
この頃のアーケードメーカーはナムコ、コナミ、アイレム、タイトー、カプコン、セガと
PCEもアーケードゲーム移植作が目白押しだったが、
もっともノッていたのがナムコだったと思う。
他が無難な移植にとどまっている中、ナムコはシステム2からの無理移植も
がんばって消化してたしね。
格闘ゲーム&弾幕シューブーム前までの、古きよきアーケードアクションの宝庫だったよ。

16 :
NAMCOT作品も認めるぜ
ゲームのベースを敷いたという意味で

17 :
PCEの移植はどれもこれも遅すぎてお話にならなかった。

18 :
スプラッタやベラボーは旬の頃だぞ!!!!!!!!

19 :
クーソーです

20 :
出来ればスーファミでやって欲しかったな・・・

21 :
ワールドコートやファイナルラップツインのクエストモードは笑えた

22 :
ナムコのPCエンジンのタイトルは気合が入ってた
ゲームセンターで人気のタイトルを次々に投入したのがよかったね

23 :
ファミコンのナムコットブランドは他社より一歩も二歩も抜きん出てたような印象がある

24 :
移植とは名ばかりのPCエンジンの盗作が酷かった。

25 :
>>2
R
>>1
糞スレ立てんな

26 :
PCエンジンが羨ましくて仕方なかった

27 :
>>25-26
enjoyはR。

28 :
スーパーファミコンでは忘れ去られたナムコがPSで強烈復活を遂げたのが印象的だった
PS初期のころのナムコファミ通のクロレビでもやる気を感じるといつも絶賛されてたね

29 :
少なくとも世間で言われている「レゲー時代のナムコは神メーカー」は
アーケード限定での話だわな。それもギャラクシアン〜ドルアーガあたり。

30 :
このあいだ30代になったけどゼビウスもドルアーガも糞つまらん
パックマンもマッピーもすぐ飽きる

31 :
やり込めばどんなゲームでも飽きるだろ

32 :
俺70代だけどゼビウスよりスターブレードがいい
リアル弾道計算していたあの頃を思い出す

33 :
ナムコが時代のトップランナーだった時期があったんだ
それはアーケード全盛期とリンクしてた

34 :
フリーゲームのコンテスト
http://www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/ ゲーム人 (開催実績はないためまだ未知数)
http://www39.atwiki.jp/wodicon/ 非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
http://kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯 (今休止中) 
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)

35 :
>>28
セガの盗作しか作ってなかったじゃねえか。
で、セガが落ちぶれていくのに合わせて見事に消えていった。

36 :
>俺70代だけど
これは笑う所なのか?・・

37 :
1970 年代という意味だと思う…た、多分。

38 :
>リアル弾道計算していたあの頃を思い出す
この言葉から推測するに戦争体験者で本当に70代じゃねぇの?

39 :
あの頃の陸軍はスタジア目盛りとか使われてたのかね

40 :
http://news12.2ch.sc/test/read.cgi/news/1085413052/
>PCエンジンに負けるXbox

>1 :モロモロキュッ!:04/05/25 00:37 ID:5VGBJ7xd
このスレの真ん中のピンクの文字に注目・・・
何故かIPが記録されているwwwwwwww
>from OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp 219.66.95.198
で、IP検索すると…
検索結果
IPアドレス 219.66.95.198
ホスト名 OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県 ← ちょっ、マジウケルwwwww

41 :
>>1
前スレがあそこなんだからナムコ厨はロリコンとか、源平はキャラがでかいだけとか、
今まで通り思いっきりナムコの悪口を言っていいわけですね。

42 :
しかし前スレで源平のゲーム性とかいってたやつ、たまたま操作の癖でそういう効果があったって
感じのばかりで、作り手がその辺の操作感覚を楽しんで下さいってつもりで入れたものじゃないね。
まあ、今の格ゲーのキャンセルわざとかも、本来のスト2のルールならあるべきではないバグに近いものが
評価されて今は必ず組み込まれているものだし、アウトランのレバガチャなんかもそうだけど、
源平のあれに対しては全く一般に評価されてないしねえ。

43 :
また源平厨がわくからほっとけ

44 :
猿人版はまごうことなきクソ移植だった

45 :
ピストル大名真面目に遊んでから叩けよ

46 :
しかし後半のワルノリというか自慰作品はどうも
なぜあんなのに金払わんといけんのか

47 :
フェリオス 変な萌え絵付けて評価下がったのはXEXEXを思い出してしまう
それ以前にゲーム性、バランスが平凡すぎ
ドラゴン○○も同様、音楽だけ評価高いな

48 :
SG-1000のドラゴンワンか…

49 :
検索結果
IPアドレス 219.66.94.207
ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県
WHOIS情報
219.66.94.207 からwhois検索しました。
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST)
上位情報
----------
ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.)
[割り振り] 219.66.0.0/15
下位情報
----------
該当するデータがありません。

50 :
>>45
真面目に遊べるかあんなもん

51 :
VISCOのブロックカーニバルと並ぶネタゲーですね。

52 :
検索結果
IPアドレス 219.66.94.207
ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県
WHOIS情報
219.66.94.207 からwhois検索しました。
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST)
上位情報
----------
ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.)
[割り振り] 219.66.0.0/15
下位情報
----------
該当するデータがありません。

53 :
PS以前の機種の発売機種一覧(1979〜1982) *は海外およびバッタもん ()は非製品
1979
 ギャラクシアン…PC60U、PC80U、PC88、X1、FM7、MSX、FC、GB、PS
 キューティーQ…PS
1980
 キング&バルーン…MSX、PS
 タンクバタリアン…M5、MSX、(X68)
 パックマン…PC60U、PC80U、PC88、PC98、X1、MZ15、MZ20、X68、FM7、MSX、
       FC、GB、PS
1981
 ラリーX/ニューラリーX…*PC80、(PC98)、MZ15、X1、(X68)、FM7、MSX、PS
 ギャラガ…PC98、MZ15、MZ25、X1、(X68)、FM7、MSX、FC、GB、SG、PS
 ボスコニアン…PC60U、(PC88SR)、X1、X68、MSX
 ワープ&ワープ…M5、MSX
1982
 ゼビウス…PC60、PC60U、PC88、PC98、MZ25、(MZ70)、X1、X68、FM7、MSX2、
      FC、PCE、PS
 ディグダグ…PC60U、PC80、PC88、PC88SR、MZ15、X1、FM7、FM77AV、X68、MSX、
       FC、GB、PS
 ポールポジション…SCV、PS

54 :
PS以前の機種の発売機種一覧(1983〜1986) *は海外およびバッタもん ()は非製品
1983
 フォゾン…PS
 ポールポジションU…PS
 マッピー…M5、PC60U、PC80SR、PC88SR、MZ70、MZ15、MZ25、X1、(X68)、FM7、
      FC、GB、GG、SCV、PS
 リブルラブル…X68、TOWNS、SFC
1984
 ギャプラス…PC98、PS
 グロブダー…PC60U、PC88SR、MZ15、X1、(X68)、PS
 スーパーゼビウス(非ガンプ)…MZ25、X68、PS
 ドラゴンバスター…PC88SR、PC98、X1、X68、FM77AV、MSX2、FC、PS
 ドルアーガの塔…(PC98)、MZ15、MZ25、X1、(X68)、FM77AV、MSX、FC、GB、PS
 パックランド…PC80SR、X68、FC、PCE、PS、*MSX
1985
 スカイキッド…FC、SCV、PS
 ディグダグU…X68、FC、PS
 バラデューク…X68、PS
 メトロクロス…(MZ70)、FC、PS
 モトス…X68、PS
1986
 イシターの復活…PC88SR、PC98、X1t、X68、FM77、MSX2、PS
 源平討魔伝…X68、PCE、PS 除外FC
 トイポップ…X1、(X68)
 ホッピングマッピー…(X68)
 ローリングサンダー…FC、PS

55 :
    ★☆★ OMCfa-*.*.odn.ad.jp アク禁列伝 ★☆★
2005/03/08
  http://qb5.2ch.sc/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
  http://qb5.2ch.sc/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制
2005/09/17
  http://qb5.2ch.sc/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
  http://qb5.2ch.sc/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制
2006/12/22
  http://qb5.2ch.sc/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
  http://qb5.2ch.sc/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)
2007/02/05
  http://qb5.2ch.sc/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制

56 :
ギャラクシアン MZ70とか
グロブダー PC80SRとか抜けてたな…

57 :
ゆ、ユナちゃ〜〜ん
シャッシャッシャッシャッ

58 :
      ──────
     /         ヽ
    /           ヽ
 ⊂⊃ ヽ──────′ ⊂⊃
   oヽ________ノo
   ((・)\三三.S.三三/(・))
       >       < 
  │ /工[二二]三三)工\│
   ━────────━
   凵            凵

59 :
ピストル大名のコツは中タメ連打だ
大タメは爆風の威力がとにかく弱く逆に押されることも

60 :
あっそRよ

61 :
コツ覚えるまでやる気がおきん

62 :
それ以前による方法が無い。
どこにも移植されていないし、あんなもん当時のキャロットだって1〜2週間で消えたし。
稼働期間の短さではナムコゲーでも未来忍者とためをはるんじゃないか?

63 :
「ぼ、ぼ、ぼくはこれからどうして生活すればいいんだぁぁあああ!!」
「だ、大好きなPCエンジンが出来ないじゃないか!」













「モロモロキュッー!」

64 :
>>62
ファイネストアワーも忘れないでくださいw

65 :
■■■■死■■■■■■■■死■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■死死■■■■■■■■死■■■■■■■死死死死死死死死死死死死■■
■■死死■■■■■■■■死死死死死死■■■■■■■■■■■■■死死■■
■死死■■死■■■■■■死■■■■死■■■■■■■■■■■■死死■■■
■■死■死死■■■■■死死死■■死死■■■■■■■■■■■死死■■■■
■■■死死■■■■■死死■死死死死■■■■■■■■■■■死死■■■■■
■■死死■■■■■■■■■■死死■■■■■■■■■■■死死■■■■■■
■■死■■■死■■■■■■死死死死■■■■■■■■■■死■■■■■■■
■死死死死死死■■■■■死死■■死死■■■■■■■■■死■■■■■■■
■■■■死■■■■■■死死■■■■死死■■■■■■■■死■■■■■■■
■■死■死■死■■■■■■■死死■■■■■■■■■■■死■■■■■■■
■■死■死■死■■■■■■■■死死■■■■■■■■■■死■■■■■■■
■死死■死■死■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■死■■■■■■■
■死■■死■■■■■■■死死死■■■■■■■■■■■■死■■■■■■■
■■■■死■■■■■■■■■死死死■■■■■■■■■■死■■■■■■■
■■■■死■■■■■■■■■■■死死■■■■■■死死死死■■■■■■■.

66 :
S:任天堂 セガ
A:ナムコ コナミ 
B:カプコン タイトー バンダイ

67 :
S:大分 保土ヶ谷
A:千葉 筑波 
B:t-com 広島 北海道

68 :
         |
         |          _______     ______    ________
         |          |ラーメン 150円.|    |カレー 200円|   |チャーハン 30万円|
         |           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |
         |                _________    
         |               /   凸        /|
         |_________/    .| |      / /_______________
        /    /⌒ヽ     /       ̄     //|
       /     ( ^ω^)<チャーハン一つ!  / /| |
     /       ( つ  )/           / /| | |        /⌒ヽ   あいよー!!
    /         L_ ./           / /.| | |/        (  ^ω^)
  /          |_  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| |  ̄         . / つ つ
/             | | | ̄| ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.|  | .|            (  ⌒) ´
               | |/  |  |/       |  |/      ..     c し´

69 :
>>54
84年はすごいな

70 :
87年から落ち目か

71 :
またPC猿人の負けか

72 :
              / ̄ ̄ ̄\ 
            /  ─   ─\_
           /   (●)  (●) \|l(^)  もしもし
           |     (__人__)   l(_ ) 風邪引いたみたいなので今日は休みます・・・
           \     ` ⌒´   /⊂)
           /             ヽ ノ
        `――――――○――――――’
                 O              
        / ̄ ̄ ̄ \ o
      /   ―   ―\    
  __ /   ( ー)  (ー) \       ____
   ( |      (__人__)    |      || 7: 00 || |
  \ヽ\__  `ー ´__/ \      ̄ ̄ ̄ ̄
    \( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ
     ヽ               \
      \               \


  ガバッ ! !  ______            
        /:υ::─ニjjニ─ヾ 
      /:::li|.:( ○)三 ( ○)\  はひいいぃぃぃぃ!!1
      (:::||!.:υ::::: (__人__)):::: i|
    〃 ):::::::::::.   |r┬-| li::::/      ____
      /: : : : : : l\`ー '/j: : ::ヽ      ||13: 00 || |
    \ヽ :ヽ: : : : 7ヽ />: : : :r:\      ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ 
      ヽ               \

73 :
ピストル大名にどんどんはまってみんなからボロクソけなされよう
黒船とか難易度終わってるわ
↓はいこのゲーム自体終わってるわ、ですね

74 :
そのうちプレイ中にナイフで刺されるかもね

75 :
記念大分

76 :
やっぱり昔のナムコは神だっだ!

77 :
過大評価メーカー
巨人ファンみたいなもん

78 :
知り合いでエロジンもってたのは二人だけ。
一人はファィティングストリートのために仕方なく買っただけで基本的にエロジン嫌い。
ソフトもほとんどもってなかったし基本的に悪口ばかり言ってた。
もう一人はつきに一枚はエロジンゲームを買って、周りは全然菜に言ってるのか分からないのに、
空気も読まずに一人で語って回る変人でクラスで孤立してた。

79 :
1983〜1986頃の他メーカーって何出してたの?

80 :
あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、
井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、
ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、ヴァリスビジュアル集、
カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、
銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイア、
クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、
コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、
コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、
コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、コズミックファンタジー ビジュアル集、
雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、
雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、
スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、
スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、
聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、
セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、
卒業、卒業II、卒業写真 美姫、誕生Debut、
DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、
同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、ドラゴンナイトII、
ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、
はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、
美少女戦士セーラームーン、美少女戦士セーラームーンコレクション、
秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、
プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、プリンセスメーカー2、
麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、
麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、マージャンソード、
魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、
みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ
女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、
レディファントム、レッスルエンジェルス、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモ

81 :
>>80
ナムコの敗北を認める、Oita...

82 :
エロジンに関わって落ち目になってしまった

83 :
初期ポリゴンゲーまでだな

84 :
>>54
分かりやすいね〜。
俺的には、1984が限界点だな。
意外に短いな。全盛期。僅か3〜4年とは。

85 :
>>84
そりゃPC用の発売時期だろ
実際にゲーセンで出ていた期間とは違うぞ

86 :
     l';;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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     ゝ,;;;;;,'   ̄' ー ;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
       l;;,'             ̄  ー' l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   このスレ臭い
      . `|iiiiiiiiil-  -iilll ;;:;:         |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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87 :
ヤフオクでこんなの見つけた
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e87351259
受け狙いで落札してみようと思う

88 :
なんか、口元が フ の字になっててびみょー。

89 :
>>85
すげーな。
1983年にX68Kがあるとはw

90 :
ギャラクシアンやパックマンは何故外すのか

91 :
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92 :
>>89
スーファミやタウンズ、プレステまである彼の住む時空ではO.K.なのだろう。
というか、プレステは79年にはあったようだし。

93 :


               DigDug\(^o^)/


94 :
win版のゼビウス(単体のやつ)ってザッパーの連射設定できますか?

95 :
ゲームはつまらんくても画面の美しさでファイネストアワーとネビュラスレイは認める

96 :
F/A とネビュラスレイはどうにもつまらない。単調というかゲームしている間、常に暇というか。
ナムコにシューティングを作らせても駄目だと思う。
デンジャラスシードもB級だし、スカイキッドなんかは一部のコア層が持ち上げてるだけだし。
フェリオスなんかはグラフィックだけでシューティングとしてはもの凄く粗雑だし。
下手したらドラゴンスピリットもB級かもしれない。続編のドラゴンセイバーはそれなりには遊べたけど…かなり微妙。
異色な所ではスターブレードとかあるけど、あれもゲームとしては最悪な出来のガンシューティングで。
当時としては凄い演出で、連コインでエンディングまで見て感動するといった映画みたいな楽しみ方をするゲームだったと思う。

97 :
詐欺商法と揶揄されるコア構想、そんなコア構想の産物となったハードは…
 ・PCエンジン.                1987年10月30日発売  \24,800
 ・PCエンジンCD-ROM2          1988年12月04日発売  \57,800
 ・PCエンジンシャトル           1989年11月22日発売  \18,800
 ・PCエンジンスーパーグラフィックス  1989年11月30日発売  \39,800
 ・PCエンジンコアグラフィックス     1989年12月08日発売  \24,800
 ・PCエンジンGT              1990年11月10日発売  \44,800
 ・PCエンジンコアグラフィックス2.    1991年06月21日発売  \19,800
 ・PCエンジンDUO             1991年09月21日発売  \59,800
 ・PCエンジンLT.              1991年12月13日発売  \99,800
 ・PCエンジンスーパーCD-ROM2    1991年12月13日発売  \47,800
 ・PCエンジンDUO-R            1993年03月25日発売  \39,800
 ・PCエンジンDUO-RX           1994年06月25日発売  \29,800
                                        ̄ ̄ ̄ ̄
以上、PCエンジンを核として全12種類にも及びます。      計\507,600也
           // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
          彳丿       lヽ  グヘヘ、コア構想を全てコンプリートしたのは 
          入丿ー◎-◎ーヽミ..     全宇宙で俺くらいだろ?     
           l : .:. (_:.::::._) :.::.::)   
           ( ::.: ∴ノ3(∴: ノ   モロモロキュッ!♪
          ⌒\_____ノ⌒
未だに騙されたことに気づいていない日田市在住の大分コピペ猿(42)無職www

98 :
>>続編のドラゴンセイバーはそれなりには遊べたけど…かなり微妙
アレナムコのシューティングの中でも最低の内容だったと思うけどなあ。
面ごとにドラゴンの攻撃方法が変わっちまってやりこむ気にならなかった。
源平と並んで”とりえはグラフィックだけ””なんかシステムが上手くまとまらなかったから色物詰めてごまかしちゃえ”的な
においがする。

99 :
小学生には十分面白かったよ

100 :
小学生の頃やったらあの巨大なドラゴン型溜め撃ち見ただけで神ゲー認定したかもね

101 :
ドラスピと比べるとセイバーは落ちる
ドラスピは噛めば噛めほど味が出てくる
ハッキリした攻略法があって上達しているのが分かる
フェリオスはビジュアルや世界観は好き
ショットがうんと早くて溜め撃ちがずっと強力なら神のようなゲームになっていたかも

102 :
昔友人がドラゴンセイバーの二人プレイを一人でやってたなぁ

ナムコってクインティ発売してぐらいから落ちぶれてきてないか?

103 :
危機秋田

104 :
要は最後にナムルー!って女の子が出てこなかったのがいくなかったんだろ?
一番の癌は面構成が前作より落ちた点だろ?
攻撃バリエーション増えたから微妙ゲって…
今のゲーム全てに言えるなw
地味ゲ失敗したらF/AとかマイナーメーカーのSTGになるんだよw

105 :
ttp://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00sumoff.htm
 さて、開催一週間前に開催決定&告知という参加者の都合を考えない日程にも関わらず、
今回のオフ会には4人の参加者がありました。立ち消えにならずによかったよかった。
参加者は
主催者:すいづたくみ
福岡の「MST」さん
大分から「自称考古学者」さん
北九州から「TSUBO」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん

106 :
ナムコに限らず、80年代中頃はアーケードゲームのスペックは物凄く上がっていったよな。
家庭用やPCに楽々移植できるのなんて、今の携帯機でもそうだがパックマンやギャラクシアンレベル。
ドラゴンバスターやドルアーガ辺りが劣化移植ギリギリの限界点で、
ドラスピや源平あたりはVIPクラス。劣化させてでも移植が望まれた作品だった。
ワルキューレやオーダインクラスになると劣化どころかゲームが変わってしまうので、
開発のプライド的にどこも移植自体を諦めていた。一部家庭用ではそれでも出ていたが。
スーファミが追い掛けるように回転拡縮を付けたがそれでも性能が足らず。
十分な移植にはPSまで待たなければならなかった。
より多く移植されたかどうか、なんて基準は作品の出来とは比例しない。
移植しやすい作品にすべきだったのなら、日本のゲームレベルは今だにネオジオ程度だっただろう。

107 :
>>104
アレは攻撃方法が増えるんじゃなくてほぼ強制的に変えられちゃうんだったろ。
毎回事実上の別物になっちゃうわけでゲーム性もヘッタクレもない。
こんな変態ゲーム、ミニゲーム集とかを除けばセイバーと源平くらいだろ。

108 :
>>106
つ電波新聞社

109 :
>>ワルキューレやオーダインクラスになると劣化どころかゲームが変わってしまうので、
>>開発のプライド的にどこも移植自体を諦めていた。一部家庭用ではそれでも出ていたが。
もう何言ってるのかよく分からんよ。どっちも移植版あるじゃねえか。
そもそも移植数の多い少ないが名作かどうかの基準だなんて発言、誰もしてねえじゃん。
つうか当時は完全移植なんて無理ってのが常識でどんなゲームも工夫してらしくすることに会社の技術力とセンスが問われた。
完全移植が無理だから移植が少なくなるなんて妄想、当時を知らんゆとりの発言としか思えん。
スペハリがどれだけの機種に移植されたと思ってんだよ。PC88版まであるんだぞ。
ちなみにSFCは基本的にアーケードの移植は苦手なハードだったぞ。

110 :
好きな色のドラゴンでいけばいいじゃん!!
アックスドラゴンとスチールドラゴンひゃっほー
フェニックス出るファイアードラゴンも捨てがたい。
不死鳥といえば聖闘士聖矢のあいつ。なんか強そうじゃん?

111 :
じゃあ
じゅうべえクエストはどうなのさ
凶悪なゲームバランス

112 :
記念大分42歳

113 :
バーガータイムってナムコだっけ?

114 :
何故かナムコはデコのゲームをファミコンに移植していたよな。
カルノフ出したんだから、頑張ってチェルノブも出せばよかったのに。

115 :
酒田SAS

116 :
NEC社は、自社で行っていたパソコンの販売戦略をコンシューマまでに持ってきたために、
ユーザーに多少の混乱を持たせた。それは、コアの部分であるPCEを頻繁にバージョンアップした事である。
当時のNEC社のパソコンの売り方は、少しずつパワーアップしてハードを売っていく方法だった。
これはNEC社がパソコン市場を独占していたから出来た事である。しかしゲーム業界は違う。
ゲームを遊びたい人間にとっては、”何が遊べるか”が問題なだけである。
中心となる本体を頻繁に変えるという、混乱をもたらすような事を取り入れたのは、非常に勿体無かったのではないかと思う。
CD−ROMもシステムカードによってバージョンアップできたが、値段が高過ぎだったのもネックだった。
普通のCD−ROMでSUPER CD−ROMのゲームを遊ぶためには、
スーパーシステムカード(9800円)、アーケードカード対応のゲームを遊ぶためには、
アーケードカードPRO(17800円)が必要だったのである。ユーザーがゲームをプレイしたいために、
余分にこんな高い金を出すのは大変だとわかるはず。客を馬鹿にしてる!!

117 :
ソニーの型番商法も似たようなものよ!!!!!!!!!
今だって大して変わらない業界なの!!!!!!!!!!
オタクやマニア向けの商売は、企業と顧客の関係じゃないの!!!!!!!
王様と奴隷の関係なの!!!!!!!!!
私達は搾れるだけ搾り取られるボロ雑巾なのよ!!!!!!!!!

118 :
>>116
ボッタくりのNECだもん
PCエンジンなんてまだ良心的
あんな性能の癖してPC-9801が30万ってw

119 :
アーケードカードとかは要はメモリなんだろ?
同じ量で純金よりメモリの方が高かった時代じゃなかったか?

120 :
アーケードカードは値段もだし、もうすぐ次世代機がでるというタイミングの悪さもあったな
てかナムコ関係ないじゃん

121 :
ハードケース以降のナムコのパッケージイラストは全部ださい

122 :
ナムコとナムコットの違いが分からない

123 :
>>122
ナムコのコンシューマ用ブランドがナムコットだよ。

124 :
ナムコットのエモーショナルは爆発だー
意外とSLGがおもろい。
ナムコ三国志・キングオブキングス・伊達政宗とあそんだぞー

125 :
独眼竜政宗はなかなか面白かった記憶があるわ

126 :
>>125
さりげなくタイトル訂正すんなよ
胸くそ悪いやつだ

127 :
さりげなく訂正してもらったのにキレるバカ
派遣切りにでもあいましたか?

128 :
だれだよw俺語ってるの。
たしかに独眼竜だったな。

129 :
まあまあ、126も怒ってるだけで騙ってるつもりは無いんじゃないかな?
俺も先週酒屋でエドラダワー下さいって言ったのに店員がわざわざエドラタワーですねって
強調して言ってきたけど流して普通に「はい」っていって買ってきたぞ。
高い酒を買ったことを自慢したいだけなんだけどさ。

130 :
ファミコンの1942をせんきゅうひゃくよんじゅうにください!って言った俺と同じですね。

131 :
俺に言ってるのなら酒の本当の名前はEDRADOURだから違うよ。

132 :
あたくしは今でもゴックよ!!!!!!!!!
ゴック・ズゴック・ゾックの三段活用よ!!!!!!!!!

133 :
ジュアッグをたまには思い出してやってください…

134 :
あのカラーリングはないわ
塗料の余りを押し付けられたみたいな

135 :
色なんてマジで飾りです、エライ人には(ry

136 :
レトロ時代のナムコの遺物
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e83582378

137 :
,'.;。"。゙゚`λ.゙。'...゙゚'
。'...゙゙,/ \','.;。"。
,゚。;。'√   ゝ。',゙,'
'。`,⊂ ゴマ塩 ⊃゙。'.
。`( @   @ )。'
,(    Д    )゙
(__________)
☆ゴマ塩うんち君参上☆

138 :
バンダイナムコ メールマガジン『WonderMail EXPRESS ナムコット通信』を3月26日で終了【namcot】
http://anchorage.2ch.sc/test/read.cgi/gamenews/1236701388/l50

139 :
アーケードと家庭用の差が良くわからなかった少年時代
ナムコのゲーセン用ゲームはやたら綺麗なのに
FC移植されると軒並みショボくなるので
『ちくしょ〜ゲーセンばっかり大事にしやがってぇ〜』と怒っていた

140 :
age

141 :
ナムコのキャラクターは子供時代に親しみやすかった。

142 :
リブルラブルは衝撃だった。
子供ながらこんなアイディア出て来るのって
どんな奴なんだろって思いながらやっていた。

143 :
源平、スプラッタ、ワルあたりのナムコ信者だが、
名作かと問われると、自信は持てない。
結局、キャラ萌えまではいかないが、雰囲気づくりが上手なメーカーなんだよな。
弁解しておくが、ワル様は最初萌えでもなんでもなく、メディアが発展途上でオカズに乏しかった時代のキモオタが、
勝手に妄想を膨らませただけ。
その後、ナムコ御大も調子に乗り出したが。
クソゲーだが、マーベルランドやオーダインも俺はいまだに好きだよ・・・

144 :
俺的にはドラバスくらいまでかな
源平以降は演出重視でゲームの出来が荒い

145 :
オーダインはクソゲーなんかじゃない
ここ10年間、年越しはオーダインと決まってる

146 :
俺マッハブレイカーズとアウトフォクシーズを愛してるんだが
VCでなんとかならんかのぉ

147 :
ゲームフリークゲットして読んでみたら、当時の時点で今のナムコは独創性がなくなったって書いてあって笑ったw

148 :
バラデュークが個人的に一番好きな作品
一緒にやってた友人に先に1コインクリアされてエンディングを拝んでしまったのもいい思い出
通って毎日やってたっけなぁ

149 :
初めまして。
少しずれるが、リッジとエスコンも良いよなぁ

150 :
オールアバウトナムコ2の時点で、微妙ゲーが混ざってたからなあ・・・
3など出る筈もなし。

151 :
新明解ナム語辞典、昔200円で古本屋に売ってしまったのが悔やまれる
復刻版だしてくれ、ナムコが輝いてたころの本だから

152 :
今グーグルのタイトル画像がパックマンになってるのはなんで?
パックマンがリリースされた日とか?
普通はタイトル画像クリックすると、それが使われてる理由が分かるサイトに飛んだりするよなー
と思ってクリックしたら、パックマンのオープニングBGMが流れて
オバケが動き出して、カーソルキーでプレイできるようになってて驚いた。

153 :
グーグルが特殊タイトルのときは
カーソル合わせると
「XX記念」とか解説が出る
そしてクリックすると関連サイトに飛ぶ
(今回は、パックマン30周年)

154 :
バンナム大赤字でもうやばいぞ

155 :
鉄拳6とテイルズで儲けてるんじゃなかったの?

156 :
そもそも今ヤバくないゲームメーカーってあるのか?
メダゲ不作続き、QMA7大コケで音ゲにまで暗雲のコンマイ
WCCF・VF・QoD・0083…、続編出す気力も財力もないセガサミー
何処行っても閑古の悠久・LoV2、開発も販売もNO考な■e・TAITO
マンネリシステムとゼロアイデア、新作レゲーメーカのCAPCOM
売れなくなったら黒ラベル、弾幕インフレ客デフレのCAVE
地味だけどプライズやシール機の市場シェア結構高いからなあ、バンナムは。

157 :
任天堂

158 :
任天堂はハードが傾いてるからなあ…。
自社コンテンツで必死に食い止めても他社ソフトベンダがついてこないし。
今後の3Dゲームの流れに任天堂はバーチャルボーイカラーでも出すのだろうか。

159 :
あれだけ売れててよくそんな寝ぼけたこといえるなww

160 :
そういやマリオカートwii2300万本売れたんだよな
どんだけ儲けてんだよ

161 :
>>158
来年でるDSの後継機が3D対応だとか言ってた

162 :
Wiiは物理的に傾いてる、ってそういう問題じゃないんだろうけど。

163 :
age

164 :
>>72
これ、こないだリアルで体験した。
途中から実家に住んでる弟や死んだお袋が出てきてたんだけど、
起きてからしばらくは夢か現実化判断に困ったな。
まあ、出勤時間に体調不良で出れなくて、勤務開始時間に連絡するつもりで寝なおして、
かけるつもりだった30分前に起きたことだから、大丈夫だったけど。

165 :
age

166 :
最悪の糞ゲーメーカーだった

167 :
セガのアウトラン、ファンタジーゾーン、アフターバーナーUは今でも面白いのに
ナムコのアウトフォクシーズやってごちゃごちゃして何やってるのか分からん
糞ゲーメーカーはナムコが一番だった

168 :
今のテイルズより面白いゲームは昔のナムコにはねえ

169 :
しいて言えばリブルラブルは偶にやると面白い
7面ぐらいで氏ぬけどね
妖怪道中記は糞ゲー、ワンダーモモも糞ゲー
昔えるすがワンダーモモは1日で作ったんじゃないかって貶していたよ

170 :
クソしてから寝てください

171 :
>>168
チャイルズ>>>デビアス>テイルズ

172 :
32歳だがまじでテイルズおもしれえよ
こんなに戦闘が面白いRPGがあるのかってくらいだ
ファミコン時代のナムコもよかったがな

173 :
>>172
ファンタジア、デスティニーまではね。

174 :
PCエンジンのワールドコートのRPGは面白かった
これぐらいだなナムコで褒められるのは

175 :
>>174
ルパンやってから言えっての。

176 :
ファミコンカセットは色々あるけどルパンがあるのは初めて知ったわ

177 :
ナムコのルパンはマジで傑作だ。

178 :
無知ほど断定したがるよね
「〜以外ありえない」とか

179 :
お前がキモイだけじゃね?

180 :
>>178

             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < お前が無知なだけだろ
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \
   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||          .||

181 :
マインドシーカーみたいなのを出したと意味でもネ申

182 :
ローリングサンダーは1年前まで偶にやってたわ
今はやらない
Appも偶に太鼓の達人とか俺妹とかやるだけ

183 :
アクションゲーは
スーパーマリオ(任天堂)>大魔界村(カプコン)>魂斗羅(コナミ)>ソニック・ザ・ヘッヂホッグ(セガ)>怪傑ヤンチャ丸(アイレム)>忍者くん阿修羅の章(ジャレコ)>
忍者龍剣伝(テクモ)>クレイジークライマー(日本物産)>チェルノブ(データイースト)>タイトー(奇々怪界)>ローリングサンダー(ナムコ)

184 :
ナムコのアクションは本当に糞ゲーだったな

185 :
>>184
君みたいに
バンナム以降しかやってないん人はそう思っても仕方無いね。

186 :
また0か1かで決めつける極論厨か
構ってもらいたいからついこうなるんだよね

187 :
ナムコは糞ゲーしか作れなかったというのが正解

188 :
>>187
デビアスやったのか?
やってから言えよ。

189 :
>>47
そういやメガドライブのフェリオスはゲームバランスが秀逸だった
これだけだなナムコのゲームで褒められるのは

190 :
あれはアルテミスが可愛くないからダメ。

191 :
脱ぐからOK

192 :
脱いだっけ?

193 :
脱がねーよw

194 :
下着までは脱ぐ

195 :
源平あたりから自己満足のクソゲーメーカーになったな

196 :
え〜
コズモ、ピストル、球界あたりからかと・・・・
このへんは見向きもしなくなった。
直営のキャロットですら、
カプとセガのゲームばっか入れてたし。

197 :
ドラゴンバスターとかパックランドの頃はなんか良かった

198 :
80年代のナムコは、センス抜群だったよね。ゲームカルチャーってクールだって心底思えた。
ワンダーモモのようなゲームですら「逆にカッコいいかも」と誤解させるパワーがあったw


199 :
THEナムコブックは家宝です

200 :
やっぱり作りこみの甘さかな
業務用パックランドまでは面白かった気がする

201 :
電波新聞社からでてたオールアバウトナムコっつう本、高かったけど買ったなぁ。
ボロボロになるまで読んで破れたとこはセロテープで補強して。宝物だった。

202 :
90年代前後が好きな俺はマニア的に自分の存在が許せないからだれか俺を刺してほしい

203 :
>>201
持ってたわ。二冊あったよね。
宝物だったはずなのに、どこにいってしまったのだろう。

204 :
ドラスピや妖怪の攻略が載るであろう
第3弾にずーっと期待してたのだが出なかったなぁ・・・

205 :
オールアバウトナムコとTHEナムコブックは復刊してほしいな
どちらも読んだこと無いわ

206 :
ドラゴンスピリットは神ゲーだった

207 :
最近、ゼビウスを再プレイしようと思ってオールアバウトナムコを引っ張り出してきたら、
ソルの位置が載ってなくてびっくりしたわw

208 :
つ「ゼビウス1000万点への解法」

209 :
音楽とゲームデザインだけは神のメーカー
内容は今一

210 :
全日本プロレス中継で
唐突に流れた「タッグチームプロレスリング」のCMには
狂喜乱舞した。
14のディグダグIIだけ先に発表されてて
13が欠番だったんだよな。

211 :
滅茶苦茶面白かったナムコクラシックがトーセ製だったなんて…
やっぱナムコは糞ゲーだn

212 :
当時は
女神転生の時そう思った。

213 :
>>211
細かい演出がナムコっぽかったからね
そりゃショックだろう

214 :
>>208
PCE版だけど
おれ、1000万点いったよ。
スコアが0000200になって、1000万の桁が表示されなくなったとうろ覚え。

215 :
>>211
そんな考えやめなよ。ナムコのトーセ物は基本ハズレが少ないんだから
ナムコは下請の操縦がしっかりしていたんだよ

216 :
ルパン、ドラバス、マッピーランド、ガンプあたりがトーセ?
デビルマン、デビアスがナウプロ?

217 :
プロデューサー能力にかけてたナムコ
本当はギャラクシアンだけの会社だよな
ゼビウスもあるけど

218 :
1986年までの黄金期のスタッフが辞めていってしまった理由が知りたいんだけど
そのへんが分かる本やサイト知らない?

219 :
>>210
7のドルアーガも8のワープマンが先に発表されててた
8の情報が出てまだ7の情報が出てない頃に、7はドルアーガだと予想してたら見事に的中

220 :
俺がファミコン買ったのが1986年の春だったと思う
ちょっと前だから全然覚えてないな
300円の中古を当時やってたわ
最初のナムコットは確かゼビウス辺りだけどこれも中古で安かった

221 :
リブルラブルだけは今でも思い出したようにやるわ
他は糞ゲー

222 :
ネットだと目立ちたいからつい極論言っちゃうよね
〜以外ゴミ、とか

223 :
「神+〇〇」なんてスレタイがまんまそうじゃねーか。
アホなゆとりが立てたのか?

224 :
好きなものを持ち上げるのは良いけど
周囲を落とすのがダメなんだろ
ゆとり云々の前に自分がしっかりしろよ

225 :
でも書いてるうちに興奮してきてつい何かをdisりたくなっちゃう

226 :
ナムコのゲームのゲームバランスって擁護出来ないぐらい糞だろ実際
自分がいいなと思えたものはワールドコートのクエストモードとゼビウスとメガテンぐらい
メガテンはアトラスだがw

227 :
だろ(ギョロ目)

228 :
過去の賛美と現代批判をやめたおっさんはもうおっさんではない。
それは自然の摂理に反したキチガイだ。国を挙げて処分するべき。

229 :
ケル ナグール

230 :
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11587749353.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11588811194.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590269558.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590881077.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART5
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11591580643.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART6
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11592628989.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART7
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11593360775.html#main

231 :
今のナムコ(バンナム)はフルプライスのゲームにスタミナ課金して
買取額が1週間で1/8になるほどの爆死を起こすくらいアホ

232 :
ナムコクラシックでやたらとダフりからぶちギレるCOM

233 :
>>226
>自分がいいなと思えたものはワールドコートのクエストモード
あれどこが下請けやってんだろ
麻雀学園の全国モードにもチャイルズクエストにも似てるからわからん

234 :
>>233
マジかよw
面白いのはみんな下請けかww

235 :
下請けはトーセとマイクロニクスでイメージ悪いからクソ
この2つしか知らんが

236 :
ゲームの下請けというとその2つしか無いと思ってる人は多いね

237 :
>>236
その2つの会社も一般に知られるようになったのは21世紀に入ってから
つーかファミコン全盛期はドラクエのチュンソフトが有名だったな
ナムコのファミコンソフトだとニチブツやホームデータも結構下請けやってたっけ

238 :
名前が表に出てるのは販売委託のイメージ

239 :
バースデイが良かった

240 :
ナムコプリズムゾーンってあったな
ナムコ隊というのもいたな
メガネの1号 体育会系の2号 おまいらそっくりな3号 カワイコチャン5号
あれ?4号は?

241 :
ナムコはゲームデザインで採用してなかったからそのツケがあった
全て面接だけで決めてたからな

242 :
スーパーチャイニーズ
マイクロアカデミー

243 :
>>239
確か貝獣物語じゃなかったか?

244 :
>>243
いや、自分がやったのはじゅうべいくえすととドリームマスター、
貝獣物語は大がついたSFC版しかやってない、
とにかくファミコンにしてはカラフルだった印象が強い

245 :
俺は貝獣の品の無いグラフィックに辟易して途中で投げた

246 :
ナメクジの大群がグロいトラウマ
表向きあんなコミカルキャラで釣りやがって…

247 :
スパルタンXとスーパーチャイニーズの効果音が全く同じものなんだけど
製作は同じところなのかな

248 :
ギャラガのパクリ!?いいえ、ギャラムンです
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11316577499.html

249 :
>>248
ツクモオリジナルwww

250 :
スーファミ時代は単にマイナーというだけで
個々の作品を見るとちゃんと良ゲーは多い

251 :
デビアスまでは無条件で良ゲーばかり出す会社だと思っていた、
そのあとちょっと違うんじゃね?と思い始めたけど。

252 :
ファミコン後期はトーセ、ナウプロの糞まみれで
当たり探すほうが難しかったな。

253 :
ナウプロは逆に良作が多いでしょ
ナムコットの裏の立役者だよ

254 :
トーセもナムコでは悪い仕事はしてないし。
どうせイスコイスコ騒いだり当時からマイクロニクスが認知されてたような論調をしてるあいつだろう

255 :
ゼビウス XEVIOUS 4機種 6バージョン! (PC88 X1 MSX X68)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11697444017.html

256 :
>>255
神サイトですな。
何度でも足を運びたくなるし、管理人のレトロゲー愛が素晴らしい。
ここのみんなも見るべし!必見!

257 :
最低最悪のピストル大名を殺せ!

258 :
>>257
ヘクター叩きの人?

259 :
ピストル大名叩きの人がよく使う言い回しってなんだっけ?
真似して彼を引きずり出そうとしたけど忘れた。書いていたnamco総合スレは落ちたし

260 :
まだ落ちてないか
言い回しは「腐った」かな?真似して書けば共感者と思い嬉しくなって現れる

261 :
大好きだったメガドライブ版デンジャラスシードが
トーセ製だったと知って、自分のゲームを見る目の無さにショックを受けた
トーセ製のゲームで喜んでた自分が許せないよ…
食品偽装された高級料理を旨い旨いと食べてた
セレブもこういう気持ちなんだろうなぁと思った

262 :
 
 
>>256
      管 理 人 乙 っ ス w w w
 
 
 
としか言いようがない。

263 :
とりあえずグロブダーをやれ
話はそれからだ

264 :
俺は小学生のときにナムコは完全に神メーカーとして崇めていたな
ゼビウスの世界観に酔ったあとは
ドルアーガ、ドラゴンバスター、パックランド、リブルラブル、グロブダー、モトス、メトロクロス、源平
あたりにはまっていた
小5でナムコ直営のゲーセンにいってメトロクロスやスカイキッドのポスターを購入したが
(一番欲しかったのはドラゴンバスターとドルアーガのポスターだったが売り切れだった)
当時は最高の宝物だった

265 :
で今思うと(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノって思うよな

266 :
今振り返っても当時のナムコは素敵だっただろう

267 :
それはない

268 :
むしろ今だとなおさらそう思える

269 :
マイコンソフト 夢CATALOG (おもしろ カッコイイ)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11309237119.html
ナムコの移植作が多いな

270 :
ピは(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノゲーだよな

271 :
>>264
正にナムコ黄金期は最高だったな。

272 :
ドラゴンバスターはトーセなんだが

273 :
すぐ上にマインドシーカースレがあるwwww
あれは別の意味で神だけど

274 :
ドルアーガの塔とかbcsはゲームの中で一番好き
ナムコは神

275 :
■関連ありそうなスレ
ナムコクロスカプコン2を期待するスレ
http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1406553516/

276 :
スレが移行したよ。板が移転したよ。を定期で書かなければならない。

277 :
最近のゲーム(システムU)は見た目ばかりで中身が無い

278 :
たいしたゲームは何ひとつなかったな
ナムコもそんなもんだ

279 :
>>278
お前に言わせればゲームそのものがたいしたものじゃないだろう
叩くは美徳、褒めるは恥!

280 :
セガもカプコンもタイトーもコナミも大した事ねーーーーーーーーーーよ

281 :
システムUこそ神時代
見た目が中身を引っ張っていた

282 :
フェリオス
ワルキューレの伝説
バーニングフォース
業務用はいいものがあったな

283 :
低迷期と言えど
パッと見でコイン入れさせる力だけはあったな

284 :
当時はファミコンブームでTVゲームの需要と一般化が大いに躍進した時代。
そんなファミコンゲームの中でもさまざまな技術革新が繰り返され、そのたび高い目標として掲げられてきたのがアーケードゲーム。
コナミやアイレムは世界観重視、セガやタイトーは体感主砲主義、デコは個性派。カプコンはパワー主義。
ナムコは技術で家庭用ゲームの一歩二歩先を走っていたと思う。

285 :
いったーい なにすんのー

286 :
ファミコンの話だけどマッピーやギャラガのころはよかったな。でも
任天堂と揉めてから手抜き臭が強くなった。
スクロールゲームが全盛なのにたいしたものは出してない。
それでもゲームセンター向けはいいもの作ってたんだな

287 :
ナウプロメインの時代も良ゲー揃いだろ
どうせやってないからクソゲー、自分の知らないモノはクソ、なんだろうが

288 :
メタルマックス2改を開発した三流メーカーか?
良ゲーなんて作ってたのか??

289 :
あれは孫請け説もあるよ

290 :
俺2改のナウプップでしか知らねーし
どーせ他の時代もクソゲーしか作ってねーだろ

291 :
タンクフォースやコズモギャングザビデオみたいに小粒だけど丁寧な仕事(リメイク)が好き

292 :
ワギャコプター
音波砲が使えなくなる代わり、空を飛べるようになる。
頭がくるくる回転するが、目は回らないから安心せい。
電動ラジコンヘリと同様、バッテリーの消耗量が大きく、デフォルトでは60秒間の飛行が限界。
拡張バッテリーパックを手に入れた後は、航続時間を5分に延長することもできる。

293 :
マニアとしちゃワギャンのゲームとか全く興味無いね
あれはチビっ子が買って貰った補正で神ゲー扱いされてるだけ

294 :
ナムコと言う神メーカー
バンダイという糞メーカー
子供ごころに、名門財閥の御曹司(イケメン)が、どうしようもない性格もルックスも悪いデブスと
結婚したような違和感・・。
御曹司:「彼女の優しいところに惚れました」とか、えーって。キャラクター版権ビジネスで
糞みたいなゲーム作って、子供の夢を壊してきたのに?・・って。
セガバンダイ・・ありえたな。実際、計画されていた。
セガファルコム・・実現したが、何もせずに消えた
ただ、バンダイナムコ・・以外にも合併後は悪くない。ナムコカラーが全面に出て、
バンダイの糞カラーは消えうせた。珍しいわ。
スクウェアエニックス・・高学歴ハンサム金持ちイケメンと高学歴美女が結婚して、結婚後、2人ともぶくぶく太りだして、男ははげて、仕事は失敗・・みたいな印象

295 :
このスレタイ読んだ瞬間頭に血が上ってピストル大名を叩き殺したくなる
いやR以上の惨い事したいんだがなんかねえか。破壊情動が抑えられん

296 :
キモ

297 :
heyでピストル大名うまい人見たけどさすがにぶん殴る勇気はなかったな
ゲーマーとしては間違った価値観だから更正させたい

298 :
ナムコのゲームは世界一ィィィィ!!

299 :
キムジョンナム つんでるらいふ どかx 金正男

http://photozou.jp/photo/show/3142613/217911804

He is Japanese Kim Jong-nam!

金正男 シウマイメシ動画
https://www.youtube.com/watch?v=VY5j2qFWTjM

ジョ ジョ ジョ ジョ ジョンナムライフ♪
 \ハ ハ ハ ハ ハゲテルライフ♪/
    ミ  ⌒  彡
   ♪( □ω□ ) ♪
    _ ノ  )>_   
  /.◎。/◎。/|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
https://www.youtube.com/watch?v=ZiY6YlRsYlg

肉投げ ※音量注意

300 :
クーソーはあたまの肥やしです

301 :
糞は頭が肥やしです

302 :
糞してから練ってください

303 :
ググっても出でこないので、後ろにいるマスコットの名前知ってたら教えて下さい。
http://i.imgur.com/nGbYA1R.jpg

304 :
アンソロジー面白い!こんど2買うわ

305 :
ナムコゲーム70本を含めたバーチャルコンソール164本をDLしたWii本体がオクに出品中
15万とかふざけてるな

306 :
RPGは作れないな
貝獣物語が大コケ

307 :
コケたの?当時は人気だったけど

308 :
貝獣は外注だろ

309 :
バースデイは企画会社だよな
プログラムやったのはどこ?

310 :
たぶんイマージュソフト

311 :
記録は残ってない

312 :
じゅうべえくえすともバースデイか

313 :
ふとBirthdayを調べてみたんだが自社ホームページ無いのか
ウィキペのふわふわした解説しか見当たらない。担当ゲームでのクレジットが目立つ割には露出の少ない社風なのかな

314 :
BirthdayTOKYO
これが同じ会社ならもうゲームは作ってないっぽいな

315 :
最後のゲーム作品でバンナムに帰ったというのはいいオチか

316 :
http://www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/
もはや意味が分からん

317 :
ピストル大名も神メーカーの仕事なのか

318 :
>>316
ギャラガ以外は融合センスない
単にパーツ置いてるだけじゃん

319 :
一番それっぽいであろうバーニングフォースはいないのか

320 :
バーガータイムがあれは他は何もいらない

321 :
>>312
チャイルズクエストはどこ担当なんだろ
ワールドコートやファイナルラップツインのRPGパートと同じとこっぽいけど

322 :
昔、ギャラガって言ったのにギャラクシアンを買ってきてしまう両親・・・
やっぱ自分も行って買うべきだと悟ったのと、それかメモ書いて渡すべきだった
中古といえど100円200円じゃなかったんだからちゃんとすべき

323 :
ワールドコートはそこそこ面白かったな
RPGモードとか

324 :
カイの冒険を深夜の職場の仮眠室でクリアして、感動の余り後輩を叩き起こして見せたのは良い思い出

325 :
コナミと並んでゲーム性、BGM共に一定のクォリティを保っていた数少ないメーカーの一つだが、
やはりナムコで特筆すべき点はキャラクターデザイン力だろう
パックマン、ワルキューレ、カイ、モモ…ゲーム自体はプレイした事が無くてもキャラだけは知っている、そんな人は多いはずだ

326 :
そんなのいいからピストル大名殺そうぜ

327 :
ワルキューレやモモなんて何が良いのかわからないけど
ポリゴン導入以降のエロヒロインたちには敗北を認めても良い。

328 :
↑ソフィーティアキチさんこんにちわ

329 :
菊田厨さんこんにちは

330 :
タキ派だ

331 :
タキ
アーケードに絶妙な透け乳輪と透けマンを流通させた過激さだけでは終わらせず、ナムコ的な品の良さでうまくまとめた印象。
清楚な見た目で行動はあからさまに下品なソフィーティアとは好対照。
他メーカーならオタクの悪のり的にはしゃいでしまうところを抑制し、エロさを増幅させていた。

332 :
学生だったし尻餅つく春麗の重量感溢れる描写や不知火舞の乳揺れなどでチンポ勃って困ったが、ナムコはその辺に遅れをとっていたので見限った。
しかし、ダンシングアイのブルマー娘で勃起してからは考えを改めた。

333 :
 
 11:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/04/30(木)18:32 ID:U3nGIv8x 
  ゲームにおけるパンチラで完成されたものを見たことがない。ソフィーティアみたく、パンティーの精度ではなく取り澄ました言動と恥知らずで下品な技のギャップでアピールするようなやり方しかないのだろうか?
  カサンドラの褐色パンスト透けパンティーという変化球もあったが、パンティーの精度を追求することからエスケープしたことに変わりはない。
  カイやモモやワルキューレのような薄気味悪い清純派路線を本音で破壊した点で評価はするがやはり下品すぎる。
 

334 :
どこへ行っても基地外と知的障害者が沸く

335 :
だがいまだにポリゴンパンチラ問題は解決していない

336 :
正直初期ナムコ信者の説教よりは不快感少ないからマシ

337 :
バベルの塔おもしろい
魔法のランプはすり抜けができるなんて最近知った
説明書読まないと知らないままプレイしてるから損だわ

338 :
音楽だけは良いメーカーだった
メガテンドラスピ源平はとにかく聞き倒したわ

テイルズも初期のフィールド曲は素晴らしかったけどボーカル入れたのが良くも悪くもだったなぁ
ファンタジアが売れたあたりからいわゆる硬派な曲が少なくなった

339 :
メガテンはずっとアトラス開発だから。
ナムコは企画はおろか販売しかやってない。
流れ流れて今やSEGAだわ。

340 :
べベルの党おもろww

341 :
バトルシティは神

342 :
プーカなど優良キャラクターを生かした展開はできなかったものか

343 :
そこそこ感は立派

344 :
そのへんは任天堂にもってかれた。

345 :
無機質、無気力、脱力
ナムコゲーにはこの感覚が漂う

346 :
でもやっぱりゼビウスは神ゲー

347 :
遠藤に髪があった頃だしな…

348 :
ゼビウスは完成度がいいものあるな
複雑すぎずいつまでも遊べる

349 :
人間兵器 デッドフォックス(カプコン)
なんやこれ ローリングサンダーの酷似ゲームみつけたぞw

350 :
それとFC版ロリサンは両方ともアークが下請けで作った説があるな
実は兄弟だった、というオチかな

351 :
地上絵見たかった

352 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

353 :
昔は唯一神だったわ特にアーケード

354 :
ナムコだよっ!

355 :
NAMCOキャラクターベストテン
パックマン
プーカ
マシュリン
ソル
タキ
ケイブシャーク
バガン
ビューパ
モグタン
突き指男

356 :
>355
カイもワルキューレも入っていないそのリストを
認めるナムコファンはほとんどいないだろう

357 :
思えばカイ、ワルキューレ、モモが諸悪の根源。許すまじ。

358 :
天現寺ひろみ「ですよね〜!」

359 :
お前は許すが、ズラし挿入させてもらう!

360 :
受付小町「ナムコへようこそ」

361 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

362 :
【ゲーム】「故障の原因となるのでヤバイです」 80年代ナムコはカートリッジの注意書きも遊び心たっぷりだった
http://carpenter.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1489407866/l50

363 :
クソゲばっかり

364 :
ナムコのクソゲ10本分を任天堂ゲーム1本分と為す

365 :
ナムコとタイトーどっちがクソゲ多かったかな

366 :
クソゲーだと思うタイトルをあげていけば、
どちらがヤバイメーカーだったか比べられるな…
ジャレコよりはマシだと思いたい。
>>365

367 :
ジャレコは忍者君面白かったじゃん

368 :
あーこりゃ情強おかんむりな展開くるな
俺は藤沢の例が乗り移った!暴言罵倒しまくるぜ〜!!

369 :
>>367
じゃじゃ丸か…懐かしいのダシテきたね。
よくやったなぁ……
UPLの忍者くん阿修羅の章も面白かったなあ…

チョップリフター好きより

370 :
最初からバニシングレーサー面白いぞと書いとけば
nmk信者含めて即スレストなるくらい黙らせられる

371 :
>>370
??聞いた事ないです
懐かしんでたのに一気に冷めました

372 :
ttps://twitter.com/MrDotman_info

373 :
認めざるをおえんなぁ。。。全国のナムコファンのオッサン・オバハンの
為にナムコレトロ―ゲーを復活させて欲しい!!

374 :
>>1
レゲーって言うか80年代だな

375 :
>>374
正確には80年代前半な
以降はゲームをダメにした犯罪者。処刑しておいた方がゲームは死ななかった

376 :
みなさん勿論ナムコミュージアムがデルタ美に買ってプレイしてますよね

377 :
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

HB5QS

378 :
よし、ここなら本音言える

ドルアーガは糞ゲー

379 :
定番ネタだからどこでも言えるよ
確実に数レスつくから承認欲求充足に最適

380 :
ナムコは派手にパワーアップしないストイックなゲームが多かったから
子供の頃はコナミハドソンタイトーより下のメーカーだと思ってたよ

381 :
スカイキッドはアーケード老害じじいには叩きの対象、ファミっ子には思い出の名作とクッキリ分かれます

382 :
https://i.imgur.com/W4WnefP.jpg
https://i.imgur.com/0PLRclr.jpg

383 :
ドラキュラシリーズはガキの頃に腐るほどプレイしたよ
あの頃のナムコはほんと神だった
今はニートだけど俺の人生に多大な影響を与えてくれたドラキュラと
ベルモンド一族とナムコを俺は忘れない

384 :
https://i.imgur.com/glECrFb.jpg

385 :
>>383
ナムコといえば俺は月風魔伝かな
死門も出てくるし

386 :
魔界村一択

387 :
ラリーX 2018
https://soundcloud.com/djimagawa/rallyx

388 :
なついなw

389 :
midiサイト全盛期っぽいアレンジ

390 :
ナムコは、これはゲームですって感じが凄い伝わってくるメーカー。特にタイトル画面。

391 :
マーベルランドやワルキューレの伝説が好きだった

392 :
ディグダグはいま遊んでもいいね

393 :
>>383
悪魔城ドラキュラシリーズは、ナムコではなくてコナミだよ。

394 :
そこに気づくとは

395 :
え マジで?

396 :
http://www4.nhk.or.jp/dramatic/x/2018-11-17/31/33772/2340536/

397 :
>>12
メガドラにちびまることか出してて本当にnamcoはクソ野郎だと思った

メガドライブにはワルキューレとドラスピ源平あたりもってこいやと
本当にメガドラ部門の企画担当クソ過ぎる
開発費もセガに補助してもらってたらしいのに人としてクズ

398 :
当時はマルチでタイトル出すってのは無かったからねぇ

PCエンジンで出したタイトルはMDでは出さない、という方針だったため
PCエンジンでFCでは移植できなかったタイトルを出しすぎてしまい
MDにはマイナータイトルかオリジナルしか出せなくなってしまったのはアホ

399 :
>>32
え?待って70代?

まだ生きてる?

400 :
ナムコの家庭用オリジナルタイトルってファミコン以外のプラットフォームにあったっけ?

401 :
風のクロノアとかボルフォス、神来なんかのこと?
テイルズシリーズもかな

402 :
>>400
メガドラにはオリジナルかB級移植タイトルばかりだぞ

レッスルボール、メガパネル、球界道中記、スプラッターハウス2&3
原作モノのちびまるこ、不思議の海のナディアなんてのもあったな

403 :
業務用作品の続編以外で
今思い付くシリーズ的になってるものなら
テイルズ
クロノア
ソウル
エスコン

単発のなら昔からそこそこあるんじゃないの
レッスルボールとか

404 :
エースコンバットはエアーコンバットのアレンジ移植が最初じゃない?

405 :
>>399
へんじがない ただのしかばねのようだ

406 :
ミニゴルフが最初じゃない?

407 :
今のnamcoはどうなったの

408 :
おれはゴエモンシリーズが好きだったな
ネオ桃山幕府ほど旅してる感を満喫できたゲームは他にない

409 :
コナミでねの

410 :
ナムコのファミコンゲームは大体好きだけど、政宗がピースサイン連発するのだけは当時から「これはねーわ」と思ってた

411 :
ドルルルアーガが
一番面白かった。

412 :
ナムコミュージアムってnamcoの文字数で出したかっただけだよな
一枚で入るのにしょーもないことやったな

413 :
>>385
節子、それナムコやない
コナミや!

414 :
さんまの名探偵というものを出してたな。
ラサール石井のは糞だが、あれはどういう評価だったろう

415 :
おもしろいゲームが皆無

416 :
ワルキューレの冒険時の鍵伝説の5日後に
メトロイドが・・・
キツすぎる

417 :
>>1
「ドルアーガの塔」における、ギルとマジシャンとの攻防を見れば分る。
ああいう全く独自のコンバットのスタイルを作った人は、ナムコにしかいなかった。
高レベルのゲームデザインというものは、複数のアイデアを組み合わせる一種のパズル
であり、それを実現するクリエイターが何人もいたメーカーは、おそらくナムコだけだろう

418 :
>>415
互いに相反する価値観を持つのが、人間の多様性というもの。
傑作・佳作を矢継ぎ早にリリースし続けても、全てが凡作・駄作に見える人はいるんだろう

419 :
与作は駄作じゃないだろ!謝れ

420 :
ドラスピ、ワルキューレ、オーダイン、バーニングフォースしか買わなかった
WiiのVCアーケードもっと買っときゃよかった

421 :
>>355
ゼビウスのキャラクターが入ってない…。

422 :
ごめん、入ってた(笑)

423 :
wii vc環境あるのにソルバルウスルーとは!?

424 :
バキュラが1番有名かなぁ…

425 :
>>355
おれも真似してキャラクタートップ10を考えてみたが、やはり10コに絞るのは不可能だ…
平景清、弁慶、要石、ガルザカート、ソル、バキュラ、ブラヌラ、ホブリン、ドラスピの自キャラ。
9個まで選んでみたが、残り一つが絞り切れなかった。
ホブリンを選んだのは、デザイン的にパーフェクトで本当に好きだから。
ドラスピの主人公がドラゴンという設定は、ビデオゲーム初だったが
変身シーンが、オープニングをゲーム史上最高のかっこよさにした、と確信してる

426 :
メトロクロスの化け物アゴ男も投稿イラスト数で上位だったデショ

427 :
ドルアーガの塔はなんでつまらないかということだね

428 :
数年前にプレステのペプシマンのゲームをつべで見たとき
これってメトロクロスの3D版じゃないか、と思った

429 :
>>387
ニューラリーXのメインBGMが、パックマンのコーヒーブレークBGMに
似ているのはなぜだろう。
作曲者が違うけど、なぜ似せて作ったのかが不思議だ

430 :
>>427
つまらないかどうかは視点次第だね。
個人的に、ドルアーガは新しいおもしろさに満ち満ちたゲームだったと思ってる。
ゲームルールにあそこまで新規要素を多数投入した作品は、かつてなかったといえるので。
たとえば敵弾(スペル)の移動速度が、迷路型ゲームの常識を破る速さで驚いた。
敵が弾を撃って来るというだけで、ゲームのタイプ的にマイノリティーになるのに
ギド・スパリオのごとき速さだとはw
プレイヤーが被弾しても死なないことに、またびっくり。
これはビデオゲーム全体の常識を破ってた(厳密には盾が被弾してるわけだが)。
敵弾を受けても死なないという、防御にさえ快感が伴う点がこのゲームならではだった

431 :
アイテム出現方法が「おまじない」的なのも斬新だったが、国内アーケードゲームで初めて
剣と魔法の西洋ファンタジーの世界観を取り入れたことで、このおまじないの必然化
(無理がないと思わせること)に、成功してる。
そしてレトロゲーム時代の、短調な繰り返しだったゲームの進行というものを、大きく変えた。
以上2点を無理矢理 短縮して中途半端に述べたので、誤解を招くこともあるかもしれないが
このゲームについて言いたいことを全部言ったら、小冊子になってしまうのでこのへんでやめる
(無欠の作品とはいわないが、欠点さえも視点次第で評価は変わる)

432 :
ドルアーガの塔は好きだが
イシターの復活は好きになれなかった

433 :
>>432
プレイヤー1人でギル・カイ2人を操作するコンセプトが強引で、あれは大失敗だね。
ナムコがあんな変なゲームを作ってしまうとは、と悪い意味で驚いたw

434 :
「ぷれいや」に対して、イラつきながら文句言ってくる(音声で)安駄婆も
強烈だったから、やっぱりこれをナムコキャラ・トップ10に入れるべきだろうか

435 :
>>430-431
すごくわかるよ
ドルアーガのゲームデザインの独創性は本当に大粒なものが普通なら2〜3のゲームに分かれてもいいくらいあるよね
実際に遊んで楽しいかというとう〜んという感じではあるけど上記の点で尊敬しかない作品だ

436 :
【書籍】 全ソフト紹介「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」3月発売
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1582528644/

437 :
黒バックに映えるタイトル、ハイスコア、赤色のメーカーロゴ…。これだけでご飯いける。

438 :
クレイジー・クライマー、リブルラブル、アサルト。
ツインレバーのゲームには傑作が多いだけに、イシターが余計見劣りしてしまう…
アサルトはレバー1本が履帯の片方に対応してるのが、とても理に適ってて感服した。
自キャラの向きと進行方向を、別々にコントロールできるタイプのゲームで、最も
直感的であり、入力デバイスの「なるほど感」が、ゲーム史上最高だw
ただし、レバーの物理可動域が広すぎて微調整しづらい、弾発射ボタンの押し心地が
悪い、親指で連打するのがしんどい、という三つの欠点があり結果的に画期性の反面
レスポンシブであるとは言い難く、そこがとても残念だった

439 :
正確にいうと、レバーが(横から握るために)長いので、腕の動きが大きくなって
しまうんだよね。
だからレバーの根元の可動域を、通常のゲームより狭くした方がよかった。
ボタンも深く押さないと駄目なのでもっと浅くして、マウスクリックみたいなカチカチ音が
欲しかった。
さらに押しっ放しで連射状態になると良かったかな。
親指連打のしんどさは左手右手の親指交互押しで軽減できるが、それでもストレスは感じた。
速く連射しようとして力を入れ過ぎると、レバーを前方に倒しがちになってしまうし。
これはおれだけかな?

440 :
ツタンカームのようになぜツインレバーなのか考えてしまうのもある

441 :
ツタンカームはゲームスタートの曲がかなりいいんだよな…
今聞くとちゃちく聞こえてしまうが。
タイムパイロットも結構よかったし、さすがはコナミ。
ツタンカームを、BGMに至るまで可能な限り似せて盗作したのが
T&Eソフトの大ヒット作「ピラミッド」(PC-6001)。
T&Eがドルアーガを無能でも出来るレベルで真似たのが、ハイドライド

442 :
まあ当時のパソコンゲームとしては魅力溢れる作品だったけどね

443 :
そういやアサルトは音楽も良かったな…
ドラスピBGMはある面で当時の頂点といえたが、曲そのもの(音符の配し方)の
技術的巧拙を観ると、それはナムコ作品中 最も不出来だった。
しかしアサルトからは全面的に改善され、編曲的な意味での失敗等もなくなった。
オーダイン、メタルホーク、クエスターも然り。
よってアサルトから明らかに成長したことが判る。
とはいえやはり処女作は(7割方 音色作りにおいて)アイデア量が圧倒的。
とくに「芯」のあるタムタム(一般的呼称=ドラム)、あの音の威力は絶大だった。
PCMに頼らずとも、聞く者を虜にするレベルのビートは作れる ということを
源平討魔伝とは異なる手法で証明した

444 :
ドラスピ・エンディング曲の、アウトロ「ジャンジャンジャンジャン!」について
当時 作曲者が「ダサい」と自評してたが、おれは自宅でこの曲を聞くとき、絶対に
アウトロ直前でミュートしてたので、笑ってしまったw

445 :
既出だろうけどディグダグ2ってなんで人気出なかったんだろう
地中に潜るより地面を割る方が爽快感があると思うんだがなあ、アラレちゃんみたいで
ただ同じことの繰り返しなので、15〜20面ぐらいで飽きてくるのは確か
ボンバーマンみたいに2〜4P対戦にしたら盛り上がるんじゃないか?

446 :
爽快感だけが面白さを決める要素じゃないしな
ディグダグを好きだった奴が
ディグダグ2と名付けられたあのゲームをやって
どう感じるのかなって所から考えないと
続編としてリリースされなきゃ
独立した単純に面白いタイトルなのになってのあるだろ
ディグダグの続編と銘打ってリリースされたら
一番期待するのも落胆するのもディグダグ好きだった連中なんだよ

447 :
おっと、ホッピングマッピーの悪口はそこまでだ

448 :2020/05/02
続編バイアスか
別タイトル別キャラにしたらもっと売れていたか

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