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【アケゲーレトロ専用】レトロゲームの名前質問スレ Part11


1 :
前スレ
【アケゲーレトロ専用】レトロゲームの名前質問スレ Part10
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1392618806/


ちんこ

2 :
「アーケードのレトロゲームの名前」限定のQ&Aスレッドです。
喉まで出かかってるのに思い出せないあのゲームの名前を
レトロアーケード板の皆さんに教えてもらいましょう。

● 質問を書き込む前に注意 ●
・クイズ、ネタ投稿は止めてください。住人は徹底無視の方向で。
・質問は必ず↓の[質問時のテンプレ]を使用して質問して下さい。

【筐体・画面】
【ジャンル】
【年代】
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】

★【筐体・画面】…外見上の特徴を挙げて下さい。
 ・筐体の形状
  アップライト/テーブル/コクピット等
 ・コントロールパネルの操作形態
  レバー・ボタン数/トラックボール/ボリュームスイッチ/ループレバー等
 ・画面
  縦画面/横画面、カラー/白黒
 ・描画方法
  ベクタースキャンならば絞り込めやすくなります。
  *ベクタースキャンは直線で構成された画面です。わからなければ検索してください。
 ・その他
  エレメカなどの場合はその旨明記してください。

★【ジャンル】…既存のジャンルに区別しづらい場合は、ゲームの内容を詳述してください。

★【年代】…「198x年頃」「今から14-5年前」など具体的な年代を挙げてください。
 「私が小学生の頃」とか言われても我々はあなたが何歳か知りません。

★【スクロール方向、視点】…視点をどう表現していいか分からない場合は、似たような
 視点を採用していた有名なゲームを挙げるといいでしょう。

★【その他気づいたこと】…自機の特徴(形/大きさ/色/頭身等)、武器、やられた時の
 リアクション、仲間の有無、ボスの特徴、タイトル画面、周りにxxというゲームがあった等
 強く記憶に残っている場面をなんでも良いので思い出してください。
 遊んだ場所も貴重な情報になるかもしれません。

3 :
[参考資料]
The KLOV (Killer List of Videogames) (筐体、スクリーンショット)
http://www.klov.com
The Arcade Flyer Archive (ゲームチラシ)
http://www.arcadeflyers.com

4 :
姉妹スレ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1380465310/

5 :
ちょっと教えてください。
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】STG
【年代】1980年頃
【スクロール方向、視点】固定
【その他気づいたこと】
うろ覚えですが、ギャラクシアンタイプ。
自機ヤラレ音か、面クリア音の効果音が
『チャラリー鼻から牛乳』と酷似。
蒲田西口のプレイランド(現在マクドナルド)
に設置されてました。
効果音だけ覚えてて胸がつかえてます。

6 :
チャラリー鼻から牛乳…はトッカータとフーガニ短調
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8%E3%83%95%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%8B%E7%9F%AD%E8%AA%BF#.E9.96.A2.E9.80.A3.E9.A0.85.E7.9B.AE

ジャイラス?

7 :
>>5
SNKのZARZON?
https://www.youtube.com/watch?v=UotftqZtiBQ#t=4m32s

8 :
>>5
ギャラクシアンタイプならBGMの出だしが
ジャイラス
自機のやられ音だったら
スカイデストロイヤー

9 :
>>7
初めて知ったわw

10 :
>>6
ドンキーコングJr.とかディフェンダーでも流れるなw

11 :
>>7
THE ENDで、ファンタジー思い出した

12 :
お願いします。
【筐体・画面】立ってプレイするタイプ
【ジャンル】一人称STG
【年代】1970後半から80年前半?
【スクロール方向、視点】3D風コックピット視点固定
【その他気づいたこと】
何かのイベントのレトロゲームコーナーで一度遊んだゲームです。
自分は戦闘機(ゼロ戦)のパイロットで画面の真ん中に照準があって、
操縦桿(レバー1本)で画面をスクロールさせて敵機を照準に入れて撃ち落とす感じです。
色もついてなく線画で表示されてました。ベクタースキャンっぽい?

正直、全然面白くなく、すぐ飽きましたが当時はこれでも画期的で面白かったのかな?と疑問に思ったのでなんとなく覚えています。
タイトルも知りたいですが、当時の反応も知りたいです。

13 :
一人称STG・・・

俺が!!!
俺こそがシューティングゲームだっっ!!!!!!!!!!

14 :
【筐体・画面】 縦シューティング コクピット、カプセル(ドーム型?)筐体 操縦桿有り カラー
【ジャンル】 宇宙シューティング(戦争モノではない)
【年代】 90年代後半〜00年前半
【スクロール方向、視点】 縦方向で2D
【その他気づいたこと】
デパートの屋上でよくやってたので低年齢向けかもしれませんがゲームの作りはしっかりしていました
クリアした記憶がないので、ボスか中ボスかわかりませんがアームが変形する緑色のロボット(人型ではない)と戦った記憶があります

15 :
>>13


16 :
@!#?@!

17 :
【筐体・画面】
【ジャンル】
【年代】
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】カルビ

18 :
つまんね

19 :
気味がいい

20 :
【筐体・画面】
【ジャンル】ボードゲーム
【年代】90年前後
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】'Attaxx'という、リバーシに似たゲームで対戦するゲームです
誰もプレイしていませんでした

21 :
>>20
Rよ

22 :
FC版SPOTのアニメーションとGB版SPOTのBGMは至高の逸品

23 :
>>22
正解!

24 :
あーなんか8方向レバー&ダイヤルスイッチで遊びてー

25 :
【筐体・画面】テーブル(横画面だと思う)、レバーとダイヤル(全方向回し+押せる)
【ジャンル】シューティング
【年代】1987〜1992くらい
【スクロール方向、視点】基本横スクロール、たまに縦スクロールになる
【その他気づいたこと】
人が宙に浮いているような感じで、人のそばにある丸いのからマシンガンみたいに弾を撃ちまくるシューティング
レバーで人移動、ダイヤルで射撃+射撃方向決定
ダイヤルは回す+押すが可能で、押さないで回すと丸いが人の周りを回り、押して回すと位置固定で射撃
2人同時プレイ可能
ボスで大魔神みたいのがいて、縦スクロールで足から顔までゆっくりスクロールしながら倒す


よろしくおねがいします

26 :
>>25
ロストワールド(カプコン)

27 :
>>26
早っ!ありがとうございます
けっこうググってもわからなかったんだけど・・・有名なゲームだったのかな
SNK系かと思ったんだけど、カプコンだったのね

28 :
タイトル忘れたゲームの代表格だな
メガドラやPCEはフォゴットンだし

29 :
【筐体・画面】横
【ジャンル】プロレス
【年代】1990年くらい
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】王の座をかけてモンスターが争う、みたいなストーリーだったと思います
操作は単純で、背景に仕掛けがあったような記憶があります。

30 :
>>29
キングオブモンスター

31 :
>>30
正解
(デスブレイドでも可)

32 :
>>31
Rよクズ

33 :
>>32
お前がスルーできるようになるまで続きます

34 :
別に死ななくてもいいよ

35 :
>>33
Rよクズ

36 :
>>35

>・クイズ、ネタ投稿は止めてください。住人は徹底無視の方向で。

37 :
ギャラクシャーン
エグゼド
スカイデストリャー

38 :
ワテは怪物ランド

39 :
>>37
光の戦士フォトン

40 :
【筐体・画面】横並び4人同時対戦の据え付け型ガンシューティング
【ジャンル】 ガンシューティング
【年代】 90年台〜00年代
【スクロール方向、視点】 水平方向360度。ガンコンがそのままレバーになってて前後左右旋回ができるコントローラーだった。
【その他気づいたこと】 メーカーはナムコ。赤と青にわかれて戦ってた気がする

41 :
別に死ななくてもいいよ

42 :
>>40
ギャラクシアン3

では無いよねえ

43 :
>>40
タイトーのガンバスターじゃないよなあ

44 :
トーキョーウォーズ とかね。ナムコってのと対戦ってのしか合ってないけど。

45 :
ナムコの「ガンメンウォーズ」を少し間違えて覚えるかも。
銃が台座に固定されてコントローラーになって街中走りまわる操作だから、たぶんそれ。

46 :
【筐体・画面】 専用大型筐体
【ジャンル】 アクション?
【年代】 1995年辺り
【その他気づいたこと】
筐体に赤と青のレバーが付いていて、それを左右に振ってキャラを操作
ガンバレットのようなミッションクリアゲームで
デモでは「2人プレイは押し合え!」みたいなことがありました

47 :
パニックパーク(1998年、ナムコ)

48 :
一瞬バンクパニックに見えた

49 :
>>47
ありがとうございます、これでした

50 :
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 stg
【年代】 1980年代かな
【スクロール方向、視点】 横シュー
【その他気づいたこと】 ロボットが主人公。
シールドが使えて、ゲージがなくなると飛行機に変形したかも…
背景に自由の女神が出てきたかも…

51 :
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/03/22(日) 13:17:36.57 ID:5AaWOn5l7
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 stg
【年代】 1980年代かな
【スクロール方向、視点】 横シュー
【その他気づいたこと】 ロボットが主人公。
シールドが使えて、ゲージがなくなると飛行機に変形したかも…
背景に自由の女神が出てきたかも…


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

あっちに書いても誰も答えないと思うよ・・・

https://www.youtube.com/watch?v=9eIRP68PQvo&t=19
ボタンインベーダーなつかしい

52 :
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 テーブル
【年代】 1990年代
【スクロール方向、視点】 固定
【その他気づいたこと】
連珠クイーンを打ち負かすゲームです。
といえば連珠貴族であるのはいうまでもありませんが今回質問したいのは連珠貴族と同じBGMを使用していたゲームですよろしくお願いします。

53 :
すいません、こちらで書き込みします。
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 stg
【年代】 1980年代かな
【スクロール方向、視点】 横シュー
【その他気づいたこと】 ロボットが主人公。
シールドが使えて、ゲージがなくなると飛行機に変形したかも…
背景に猿の惑星みたいな自由の女神が出てきたかも…

54 :
「横シュー ロボット 自由の女神」 Google検索←を押す

55 :
>>54
ありがとうございました!

56 :
ありがとらのこいました。★★□

57 :
http://sega.jp/fb/album/08_gg/stage.html

58 :
仮面女子みたいな素人女性集団はマジ神だった!!

暇つぶしにやってみたが、この超本命リアルだわ↓

0〓.net/d11/776hina.jpg
〓を22itに置き換える!!

59 :
【筐体・画面】アナログスティック採用
【ジャンル】
【年代】2000年より前
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】

こういう質問の仕方でもいいんでしょうか?
2000年より前の、アナログスティック採用のゲームを教えて頂けませんか。
私の思いつく限りだと

スペハリ、アフターバーナー1&2、ギャラクシーフォースII、サンダーブレード
AIRCOMBAT22、サイバースレッド(2本)、メタルホーク、サンダーセプター&II、TOKYO WARS
ナイスト、TOPLANDINGシリーズ、AIRインフェルノ、パワーショベル
STUNランナー、スティールタロンズ

こんなATARIです。特にアナログスティックが2本必要なゲームはサイバースレッド
しか知りません。よろしくお願いします

60 :
すみません
>特にアナログスティックが2本必要なゲームはサイバースレッドしか知りません
サイバースレッドとパワーショベルしか、の誤りです

61 :
さらに自己レスすみません。追加で
ウィングウォー、G-LOG、ストライクファイター

62 :
バーチャロン、、、

63 :
>>62
絶対言う奴出ると思ったけど。

「アナログスティック採用のゲーム」

64 :
昔流行った職業系ゲームって今何か出てるのかな
個人的には理研とかヤりたい

65 :
スターウォーズ、 ジェダイの復讐…アタリなら真っ先にこの二つが思い付く。 ナイトストライカーなんかもいいのかな?

66 :
ビンたてゲーム

67 :
>>59
T-MEK かね。俺昔ここで質問したんだが、誰も答えられなくて海外で32Xに移植しているのに気づいてで自己解決した。

68 :
>>アナログ採用
タイトーの筐体物はアナログ操作多いでしょ
エンフォースとかバトルシャークとか
この二本はレバー版もあるけど

>>65
海外は多いよね
大型じゃないけどロボットモンスターとかもそう

69 :
58です。名前を挙げて頂いた皆様ありがとうございます

>>65
START WARSと帝国の逆襲はド忘れしてました
ジェダイは存在を知らなかった・・・

>>67
すごく、、、Battle Zoneです、、、

>>68
ロボットモンスターとか初めて知りました
デジタル8方向でもいいようにも見えますが面白そうです

書いてて思い出したけどソルバルウもスティックだったような
しかし>59-68まで挙がったゲーム見て、KONAMIって1本も無いですね
大型筐体ゲームはレースゲームばっかだからかなぁ

70 :
>>69
コナミだとソーラーアサルト/リバイズドがあったね
仕様は忘れたけど操縦桿だったと思う

セガだとサンダーブレードとかエアレスキューとかウイングウォーなんかも操縦桿

71 :
ソーラーアサルトはパワーカプセルのパワーアップボタンとアナログスティック 
サンダーブレードはアナログに見せかけたデジタルだったと思う。
スターウォーズはたしかにそうだけど
ジェダイの復讐はクォータービューのゲームだから操縦桿じゃない。
帝国の逆襲と勘違いしてない?あれはスノースピーダーでATSTを狩る奴だったから。

72 :
ジェダイの復讐は操縦桿ですよ。 実機で遊んでたので間違い無いです。アップライト筐体にあの操縦桿だったので、今思えば少々ムリヤリ感がありましたね。

73 :
>>71
いやいや、Thunde Bladeはアナログの操縦桿+スロットルだよ
WECルマン24みたいに操縦桿を動かす力で筐体も動くんだよな、あれ

74 :
勝手にまとめておく

スペハリ、アフターバーナー1&2、ギャラクシーフォースII、サンダーブレード、ウィングウォー、G-LOG、ストライクファイター、R-360、SKY TARGET
AIRCOMBAT&22、サイバースレッド(*)、サイバーコマンド(*)、メタルホーク、サンダーセプター&II、ソルバウル
ナイスト、TOPLANDINGシリーズ、AIRインフェルノ、パワーショベル(*)、エンフォース、バトルシャーク
STUNランナー、スティールタロンズ、STAR WARS、JEDIの復讐、帝国の逆襲、ロボットモンスター
T-MEK
ソーラアサルト&リバイズド

ちなみにTOKYO WARSはハンドルだよ >59
あと、ガンシューは光線銃タイプとアナログ2軸のスティックタイプがあるけど
>59 見る限りガンシューはあえて外してる様に見えたので言及しないでおく

75 :
>>52
恋こいしましょは似ているが違うな

76 :
キャプテンフラッグ

77 :
アフターバーナーは1と2を入れてるのにギャラクシーフォースIをハブる謎

他にもゾンビリベンジやダイナマイトベースボールの純正レバーやモンキーボールはアナログ式

78 :
ハーフライフ、サイバーダイバー

79 :
アーケードクイズゲームの名前とメーカーがわかる
方がいたら教えて下さい

【筐体・画面】テーブル、(恐らく)アニメ調2D
【ジャンル】選択肢型クイズゲーム
【年代】1980年代後半〜1990年代くらい
※プレイしていたのは1992年ですが、その時点で
古かったのか発売直後だったのかは不明
【スクロール方向、視点】固定画面
【その他気づいたこと】
・架空の学園が舞台のクイズゲームで、自分はそこの生徒という設定
・ストーリーが進むにつれて対戦相手が変わっていく。
勝ち抜いていくストーリーだったかも?
※例:クラブ部長〜生徒会長〜理事長〜ライバル校
・何面毎かにボーナススロットを回せて、出目によって点数がもらえたり
お手つき回数を増やせたりする
・お手つき回数は無限にストックでき、スロットも簡単に目押しが効くので
いつもワンコインでエンディングが見れていました

よろしくお願いします

80 :
クイズがくえんパラダイス

81 :
>>77
惜しい!モンキーボールは2001年なんだな

ダイナマイトベースボールで使われてた、一見デジタル8方向に見えるアナログスティック
ってもう入手出来ないのかな。セイミツも作ってたけどメーカHPみても製品一覧
に無いッぽいし

82 :
【筐体・画面】ミディタイプ筐体
【ジャンル】プロ野球ゲーム
【年代】プレイは2000〜2001年ですが、その時点で筐体も画面も古びていました
【スクロール方向、視点】ファミスタ形式
【その他気づいたこと】100円で3イニングプレイ式、球場は「せとうちスタジアム」など架空のもの
           チームは巨人や阪神など個別に、実在の選手を操作できていました

よろしくお願いします。

83 :
パワプロ

84 :
>>80
ありがとうございました!
おかげで胸のつかえが取れました

85 :
【筐体・画面】ミディタイプ筐体
【ジャンル】プロ野球ゲーム
【年代】1991か92年頃だったと思う。
【スクロール方向、視点】バッティング、ピッチングの時は画面が中央で縦に2分割されていてバッター視点、ピッチャー視点になっていた。
【その他気づいたこと】球団名はなかったと思う。多分アルファベット1文字タイプ。
ホームランを打った時にホームベース手前で球団のマスコットキャラみたいなのが随伴していた。
ファミスタよりは燃えプロに近い感じ。普通にレバーとボタンだった。

>>82さんのを見てなんとなく思い出したのでもしわかればお願いします。

86 :
>>85
ダイナマイトリーグ - 1990 タイトー
ttp://blogs.yahoo.co.jp/how_do_you_like_thailand/21157620.html

87 :
>>86
これでした。
ホームラン打った時の花束贈呈もなぜか外人なのもそのブログみて思い出しました。
ありがとうございました!

88 :
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。
『憲 法 改正国民投票法』のURLです。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

89 :
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】シューティング
【年代】1980年前後?
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】スクランブルフォーメーションに似た感じでボタンでフォーメーションを入れ換える 味方機は最初から5機位居て大きさも自機と同じ位だった気がします あまり人気がなくてすぐ消えた気がします 第二次大戦ぽい飛行機

90 :
5機じゃないけど スクランブルスピリッツとかフォーメーション入れ替えあった

91 :
>>90 回答ありがとう
違うみたいです フォーメーションで大空対地切り替えでなくて
主に大空防御でフォーメーション変更が有効だった気がします

1980年代後半位に訂正。

92 :
大旋風ってオチ

93 :
>>92 見た目が大旋風に似てて思わずそれだ!って思いましたが違うみたいです…

味方機が「∧」や 十字に並んだりして
状況に応じてフォーメーションを変えまくる為
操作が面倒で人気がなかった気がします

94 :
絶対無いと思うけどさ テラクレスタとかだったら笑う。




うんないね。

95 :
アケシュータイトル一覧
http://jan.さくら.ne.jp/~snog/stg/arcade.html

さくらはローマ字で

96 :
>>94 テラクレスタ懐かしいけど違うww
クソゲーだった気がするけどちょっとやってみたいw

でもマイナーな会社製だったような気もします

97 :
>>89
「TOKYO」(海外版スクランブルフォーメーション)というオチ説

98 :
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2015/04/06(月) 18:52:50.78 ID:7IWv6k1V
tokioだな

669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2015/04/06(月) 19:50:07.93 ID:Uq87MH7T
>>667
スタージャック?

670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2015/04/06(月) 20:04:31.02 ID:xQW8uDvo
スタージャックでググったけど
それらしきゲーム出てきません

Tokio?

671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2015/04/06(月) 20:13:32.44 ID:xQW8uDvo
Tokioってのはスクランブルフォーメーションの海外名ですね?… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)

99 :
>>95 ありがとうございます
これって全てのシューティング出てるんですかね?
それらしきものググってみたけどわかりません

100 :
いや、結構抜けてる

101 :
じゃあ情報待ちですね…

102 :
じゃあ情報待ちですね…

103 :
全然違うんだけどV・Vとか

104 :
>>103
全然違うけど面白そうですね

105 :
お前ら良いように遊ばれてるなw

106 :
クイズくん臭がプンプンするな

107 :
ドッキングせよ

108 :
いや、本当にもう一度やりたいし
せめて画像だけでも確認したいのです
やはり1985〜1989辺りっぽいですね

109 :
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い


10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!....

110 :
【筐体・画面】不明
【ジャンル】プロレスゲーム
【年代】1988〜92年の間
【スクロール方向、視点】俯瞰気味
【その他気づいたこと】
 タッグチーム戦ではない
 20カウントによる場外負けの存在、凶器攻撃(パイプ椅子)
 フォールKOあり、一部CPUキャラの決め技は連射しようが無駄
 掛け声ないし歓声とともにダウン相手に踏みつけを行うキャラクターが存在、最大3hit(見た目)
 CPU一人目は雑魚だが、一度場外されると凶器攻撃で妨害ハメを食らう可能性あり
 CPU三人目はマスクでジャーマンスープレックスされるとそこで負け確
 エル・スティンガーっぽい奴(多分三人目)が居た記憶があるがマッスルボマーではない

筐体?が無くなる前後?にSF2弄りながら横目で眺めてた記憶はあるんですが
あれは一体なんだったのか どうもわからんのです

111 :
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】シューテイング
【年代】1980年前半
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】
全体の画面は格子状に線がある宇宙空間で、UFO型の敵をひたすら撃つ単調な感じ
スピード感があり、画面がギラギラしていた印象です

112 :
>>111
ジェノファースト(コナミ)
厳密には任意縦スクロールに近いシステムだけど

113 :
>>112
ありがとうございます、コナミなんですね
任意スクロールは覚えてませんでした

114 :
ナツゲーで遊んで心底惚れたゲームじゃないか

115 :
動画見たけど、記憶にないゲームだな
年代を思い出してみると、当時にしてはだいぶ古くさい感じなのかな?

116 :
ジュノファーストですな、正しくは。

117 :
次の検索結果を表示しています: ジュノファースト
元の検索キーワード: ジェノファースト

Google優秀だた

118 :
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】パズル 2角取り・四川省です
【年代】斑鳩と同じ年代だと思います
【その他気づいたこと】
内容は所謂2角取り、四川省そのものだと思われます
ただ他の四川省と違う特徴として、離れた牌を消すときにその2つの牌の間をレーザーが走る演出がありました
他の四川省のように単なる線が描かれるのではなく、レーザーが走って2牌を打ち抜くように結びつけて消します
そのレーザーの演出がキビキビしていて小気味よかったのを覚えています
確か当時同じゲーセンで斑鳩を見かけた気がします
自分でも検索したりしたのですが、他の四川省がワンサカ出てきてイマイチ見つかりませんでした
よろしくお願いします

119 :
ジュノファースト懐かしいなー
音とかワープの演出とか描画方式までどう見てもコナミ製縦画面ディフェンダーだけどね
初めて見た時あからさまに影響受けすぎだろ!って思ったわ

120 :
>>118
長江 カプコン/ミッチェル

121 :
>>120
それみたいです、ありがとうございました

122 :
【筐体・画面】
ガンバレットの様な筐体
【ジャンル】
ガンシューティング
【年代】
1999年ぐらいだった気がします。
【スクロール方向、視点】
ガンバレットの様にミニゲームを選んでクリアしていく感じだったと思います。
【その他気づいたこと】
本当にガンバレットと同じ感じで、ミニゲームを選んでクリアしていくゲームで、クリアしたらボスが出て来てやっつける感じだったと思います。
マトがお化けだったのが凄く印象に残ってます。

123 :
>>122
ゴーリーゴースト

124 :
【筐体】テーブル筐体
【ジャンル】アクション
【年代】おそらく1983〜4年頃

スペランカーのような内容だけどマップは左右2画面くらいだったような。金塊を回収するべく梯子を登り降りしたりトロッコに乗ったりしたのは覚えてます。なにより特徴的だったのは主人公が死んだ時の台詞。「アイヤイヤ」と言ってました。

125 :
>>124
ttp://www.nicofinder.net/watch/sm693573

126 :
>>125
ありがとうございます!
ガラケーからだと見れないみたいなのでタイトルからググってみましたが、どうやら違うようです。ありがとうございました〇┓

127 :
うろ覚えだが、バッグマン

128 :
アイヤイヤかそれに近い台詞は言ってた気がする
というわけで自分もバッグマン(BAGMAN)を推す

129 :
>>127-128
ググったらまさにそれでした!ありがとうございました〇┓

130 :
バッグマン難しかったなあ
1面クリアするのがやっとだった。すぐ時間が足りなくなったり追いつめられたりする

131 :
【筐体・画面】縦、パチンコ台みたいなエレメカかも
【ジャンル】パチンコもしくは雀球
【年代】1998年くらい
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
真ん中に麻雀の役が揃うスロットが表示されていて、
両脇には赤と青のチャイナドレスを着たドット絵(アニメ調)の女の子。
女の子は役が外れるとガッカリしたりいろんなアクションをしてました。
雀球のように、球が入った場所によってスロットの牌が変わったような気がします。
正直、女の子の印象しかないんですが、もう一度観たいのです。
よろしくお願いします。

132 :
ウーイ
セーハター
カンカンカンカン
アヤヤイ

133 :
どなたかお心当たりがありましたら。
【筐体・画面】
 マスメダル機(5人ぐらい。TAITOの「VEGAS JACK」に近い。)
 カラー画面(プレイヤー席のカード液晶画面および正面のディーラー画面)
 2cm×3cm程度の長方形(横長)の白色ボタンのみ
 
【ジャンル】
 ブラックジャック

【年代】
 1993年頃

【スクロール方向、視点】
 固定

【その他気づいたこと】
 ・茨城県那珂郡東海村のイオン東海店遊技場にあった。
 ・1枚からBETでき、通常は10枚BETしたらそれ以上はBETできないが、直前の勝ち分を倍プッシュする場合は上限がない。
 ・プレイヤーは張り子のみでディーラーはコンピューターが担い、3人の外人女性(実写でなくCG絵)が設定されていた。
 ・ディーラーはデモ中に入れ替わり(CG表示が変わり)、そのときにメダルを入れれば任意のディーラーでプレイできる。プレイ中にチェンジしたかどうかは不明。
 ・筐体の上部に、ディーラーの手札の合計数やJACK POTの数字が赤のデジタル数字(よくある7本の線で8を表現するタイプ)で表示される。
 ・BET始め、ヒット、スタンド、スプリット、ダブルダウン、インシュアランスなどの操作はすべて筐体上のボタンで行う(サレンダーがあったかどうかは不明)。
 ・ボタンには黄色ランプが内蔵されており、メダル投入後のBETやカードが配られたあとの選択などそのときに押すことができる(押す意味がある)ボタンが点灯する。
 ・BETは制限時間内に行うが、このタイムカウントの演出として音(キンコンキンコン)が鳴るとともに、各席に設けられている液晶画面内で金色の腕時計が画面外へ(画面右下で右へ向かって)移動していく。
 ・プレイヤーにカードが配られるとき、通常のトランプカードの他にその勝負に限り払い戻しが2倍や3倍になる銀や金のカードが配られることがある。
 ・特殊な手役として、7が3枚で作る21、6・7・8で作る21、5枚以上でバーストしない場合等は払い戻しが多くなる。
 ・オンライン通信機能はない。
 ・IREM製「BLACK JACK」、SEGA製「BLACK JACK HAND ACTION」、シグマ製「CYBER DEAL」などは画像検索の結果を見る限り探しているものではなさそう。

長文ですみません、よろしくお願いします。

134 :
>>133
エキサイティングブラックジャック(セガ)かそのバリアントだと思う

ちなみにBJ部分に8ラインのwingが関与してる

135 :
>>133
機種名までは覚えてないが、セガだな
A234567でJack potだろ?
あと、プレイ中にもディーラーは変わる(ゲームの境目で)
777で、3ゲーム間フリープレイになる
スペードAJで「スペシャルブラックジャック」

ハイテクセガ仙台で、さんざん遊んだわ

136 :
セガのやつだなー
この当時のセガ製メダルは何でもかんでもエキサイティングて名前がついてたな
これモニター反射のガラス掃除するのがめちゃめちゃ面倒だった思い出w

137 :
これだろなー
http://www.system16.com/hardware.php?id=840&page=1#2760

138 :
ノーモアベット

139 :
>>138
懐かしすwww

140 :
どうぞよろしくぅ
平成元年

141 :
10年以上前に遊んだゲームなんですけど、サメとかクラーケンてかを撃ちまくって倒してくゲームがありました。

確か3面か4面のボスがアンコウだった様な感じでした。

このゲームの名前がわかる方、いらっしゃいましたら情報をお願い致します。

142 :
取り合えずダライアスIIと言っておこう

143 :
>>141
ドラえもんのなんたらかんたら(ファミコン)

144 :
>>141
セガのオーシャンハンターかねぇ?
海でサメと戦うゲームでダライアスや海底大戦争以外だと。

145 :
ブルーシャーク

146 :
10年どころじゃないですな…

147 :
>>144
中日本リースというかDYNAXのファンキーファニーファイター

148 :
中日本リースといえば「クイズ365」というさまざまなテレビ番組をパクったクイズゲーあったな

149 :
中日本はとにかくパクりまくりでしょうが

150 :
記憶違いで全くタイトルが解らなくなったので教えてください。

【筐体・画面】 テーブル、縦画面
【ジャンル】 アクション
【年代】 1980年辺り
【その他気づいたこと】
ゲーム開始時にトランポリンでジャンプして画面左右にあるビルとビルの谷間をジャンプしながら降りていくゲームです。
主人公はピエロだったと思います。

記憶の中だと「DECOのアクロバット」と言うゲームでしたがwikipedia見てもそんなゲームは存在しないみたいです。

151 :
>>150
デコカセのマンハッタンかな?

152 :
>>150
マンハッタンはデモ画面がなくて、MANHATTANの文字が一文字ずつ
出るだけだった。

153 :
https://www.youtube.com/watch?v=GjPkvzarvqo

154 :
>>151-153
これです!これ!
ありがとう!

155 :
自分が幼い頃でほとんど覚えていなくて、かつ難しかったゲームです
これかなぁって思う方がいたら教えてください

【筐体・画面】テーブル、横画面
【ジャンル】アクション
【年代】1980年代終わりに温泉宿にあった
【スクロール方向、視点】横スクロールアクション、真横視点
【その他気づいたこと】
グラフィックはファミコンとスーファミの間くらいの感じでした
主人公は細身で手足が長く五頭身くらいでした。格闘家か学生服のような見た目でしたがドットたったのと記憶があいまいでよくわかりません
機数制(一クレジット3機)、操作はレバーとボタンでジャンプと攻撃(格闘?)、、、だったような気がします
マリオのゴール付近にあるようなブロックを積み上げたようなカクカクした地形がありました
一発何かに当たると即死亡で全然進めなくて面の先にボスがいたのかすらよくわかりません
その場所でしか見た事がなく、数年後には大工の源さんに入れ替わってしまいそれ以降街のゲームセンターでも見かけたことはありませんでした

最近少しネットで調べたのですがソレらしい物が見当たらず、本当に存在したのかすら疑わしくなってきたので心当たりのある方がいれば教えて頂きたいです

156 :
青春スキャンダル(セガ/コアランド)

157 :
>>156
動画見て確信しました!これです!この謎の構えと二人になる謎のシステムが子供の時好きだったんだ!!
ありがとう!!長年の疑問が解けました!!

158 :
セガのCMのせいで「曲は覚えてるんだけどタイトル知らないゲーム」の代表みたいなもんだね。

159 :
一発死だしムズいよなアレ

160 :
あのシステムで一撃死はマジきつい

161 :
>>156 一撃死とブロックだけでよく気付いたもんだ
「やっぱり学ランだった希ガス」「ボスのみ別」とか言われれば俺も即答するけど

162 :
1980年代後半、横スクロールアクション、学生服でもう確定。

163 :
>>162
その条件ならくにおくんで確定だな

164 :
>>134-137
遅くなりましたがレスありがとうございます。
「エキサイティングブラックジャック」、筐体の外観を見る限り似ている気がします。
プレイ動画などが見つかれば確証がもてそうですが・・・さすがに難しいようですね。
不確かな記憶を手がかりにめぼしいものを挙げていただいたことに驚きつつ、感謝します。

165 :
【筐体・画面】縦画面、カラー、2ボタン
【ジャンル】シューティング
【年代】98年か99年に稼働、発売時期はもっと古いかも
【スクロール方向、視点】縦スクロール、上から見下ろし
【その他気づいたこと】
スタート直後に画面上の文字?を撃って全部消すとボーナスがありました。
ステージは雷電のような感じで、パワーアップアイテムは無い、もしくは少なかったように思います

よろしくお願いします

166 :
サンダードラゴン2(雷龍2)(NMK)

167 :
【筐体・画面】横
【ジャンル】リバーシ
【年代】90年
【スクロール方向、視点】固定
【その他気づいたこと】
ラスボスは見た目は若いのに声がおばさんで萎えました(マジw)
途中でおねだりをされるのですが、何か癪なのでそれを拒否すると
「もうっ!ゆるさないっ!!!」と凄まれてしまいました。

168 :
ドンデンラバー Vol.1 〜白黒つけよっ〜

169 :
>>168
正解!

170 :
せっかくうろ覚えマンとガチ回答マンでいい感じだったのに、祝日のせいかクイズが復活しやがったな

171 :
青春スキャンダルはあのシステムで一撃死だし歩行点は物凄い勢いで入るしでなかなか尖ったゲームだと思った
エクステンドが3万点なんだけどちょっと歩けばすぐ到達する

172 :
>>168
オセロは途中で全滅させるとスコアが64-0になるがドンデンラバーはそのままコマ数が得点になるから得点的に不利になるんだよなぁ
途中で全滅させたらコマ数+空きコマ数×2にすれば途中全滅で高得点と全滅の旨味ができたのに

173 :
>>166
ありがとうございます
長年の疑問が氷解しました

174 :
【ジャンル】横スクロール、ミリタリーアクション
【年代】85〜90年頃
【スクロール方向、視点】横スクロールアクション、真横視点
【その他気づいたこと】
基本装備はナイフで途中で銃とかバズーカとか拾っていきます
レバーを上に入れてジャンプすると攻撃判定のあるジャンプになります
一面のボスが戦車でバズーカか手榴弾を投げないと倒せない、二面がなんか横シューティング

解りづらくてすいません
誰か知っていたら教えてください

175 :
>>174
サンダーフォックス/タイトー

176 :
>>175
まさしくそれでした、ありがとうございました!!

177 :
【筐体・画面】
テーブル、横画面
【ジャンル】
シューティング
【年代】
1990年に見たが、多分87〜89年辺り
【スクロール方向、視点】
横方向
【その他気づいたこと】
タイトー製で、海の中を進んでいく横STG。ボムなどの特殊武器はなかった。
デモ画面ではプレイデモがかなり長い間流れつつ英文ストーリーが表示されてた。

178 :
シーファイターポセイドン

179 :
>>178
ググってみたけど全然違います
探してるゲームは横画面なのにこれは縦画面だし、画面の雰囲気が全然違います

横画面で戦艦みたいな自機ですが、宇宙戦艦ゴモラではありませんでした

180 :
答えてくれた人に対してやたら偉そうだな

まあ例によってクイズ君なんだろうけど

181 :
自己解決しました

182 :
ポセイドンは海を行け

183 :
>>178はネタだろ自機ダイバーだし
傲慢な口調の質問者もそれは縦シューとか、何ggったのか

184 :
【筐体・画面】
【ジャンル】シューティング
【年代】20世紀
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
鉄板のようなものが回転していました
256発で破壊できたかできなかったかと記憶があります

185 :
DEAD COPY
Please enjoy this game.

186 :
そこは65536発のほうにしとけよ

187 :
>>185-186
正解!

188 :
>>183
縦画面と縦シューの違いがわからない君こそggって出直したらw

189 :
これはあかんやつやったかw

190 :
そもそもシーファイターポセイドンは縦画面じゃないし

191 :
クイズではなく、どうやらマジキチだったようだ
新展開

192 :
最後にレスした者勝ちゲーム開始

193 :
>>188
おまえの言う縦画面と縦シューの定義を教えてくれ

194 :
>>193
お前、頭悪いかアスペのどっちかだろ?

195 :
ジャンプバグとかは縦画面横シュー(?)だね でもシーファイター〜は横画面
そして偉そう君は最後まで偉そう

196 :
まあそんな奴には相応の対応しかされないってことだ

197 :
>>194
おまえには聞いてねえよバーカ

198 :
【筐体・画面】
体感のコックピットのような形
【ジャンル】
シューティングで、自機は攻撃ヘリ
【年代】
1990~1992辺り
【スクロール方向、視点】
2Dの縦スクロールで、操縦桿以外にコックピット左辺りに上昇、下降のレバーがあって、対地戦と空戦のマップに移動できたような。
【その他気づいたこと】

199 :
>>198
メタルホークではないだろうか

200 :
>>198
サンダーブレードかな
操縦菅使用ゲームでヘリコプターものって3つしか無かったような

201 :
メタルホークといえば・・・

202 :
【筐体・画面】
駄菓子屋にあったアップライト
【ジャンル】
ボクシング
【年代】
1980年前後
【スクロール方向、視点】
雰囲気としてはナムコのワールドプロレスリングやったかな? あんな感じの画面。パンチとジャブくらいしかなかったような
【その他気づいたこと】
マットの色は水色。敵の一人目は白人で三人目がアーネストホーストみたいな黒人だったように記憶してます

203 :
>>201
一悶着あったなあ

204 :
>>199
あー、これです!メタルホークかあ、ありがとうございます。

205 :
メタルホークはかなり有名タイトルだね〜
ガンダムのミライの声で「目標接近、警戒せよ」って連呼するのが印象的

206 :
【筐体・画面】アップライト
【ジャンル】アクション
【年代】 1990年代
【スクロール方向、視点】 横スクロール
【その他気づいたこと】
2頭身の妖精?みたいなキャラを操作する全体的に可愛い感じ
1回転などするジェットコースターに立ち乗りで進むステージがありました
それ以上の記憶がありませんがそのステージのBGMがとても好きだったのでぜひともタイトルが知りたいです…

207 :
>>206
マーベルランド

208 :
>>208
チャンピオンボクシング

209 :
誤:>>208
正:>>202

210 :
>>207
まさにこれでした!!
本当にありがとうございます!!

211 :
リングファイター どや!?

212 :
>>211
ありがとうございます!これですわ。懐かしい…めちゃくちゃやってました

213 :
マーベルランドのパコかわいいよなあ
パコとパコパコしたい

214 :
>>197
Rよ耄碌ニートチョン

215 :
【筐体・画面】テーブル 縦画面だったはず
【ジャンル】シューティングゲーム 自機は飛行機(?)で、セビウスのように対空攻撃と対地攻撃があったはず。
【年代】1985〜1986年
【スクロール方向、視点】縦スクロールだが、クオータービューっぽくなっていた気がする。
【その他気づいたこと】
・海→港町とスクロールが進んでいくが、対地攻撃目標の工場などの絵が当時としてはリアル。
・途中、ワープゾーンのようなところに入れば、
 真っ暗な背景にワイヤーフレームの空間表現のような80年代のSF映画にありそうな場面に突入し、
 また、元の現実世界に戻る。

ずっと気になっています。よろしくお願いします。

216 :
>>214
ん、悔しかったの?

217 :
>>215
質問の文体がクイズくせーけど
フューチャースパイ(1984セガ)

218 :
>>217
不正解!

219 :
>>217
これでした!
ありがとうございました。

220 :
クイズは>>218と偉そう君>>214=前スレ荒らし

221 :
クイズクイズうるせーよ

222 :
>>221
Rよクズ

223 :
Rよクイズ

224 :
荒らしてるのって即答君だよね

225 :
レッテル貼りの妄想も大概だろ

226 :
疑心暗鬼になりながらも回答しちゃうクイズ認定君とかがまさにそれだね

227 :
【筐体・画面】右の画像のゲームです。
【ジャンル】シューティング
【年代】雷電と同じくらい?
【スクロール方向、視点】たぶん縦スクロール
【その他気づいたこと】3年位前に名古屋のゲーセン(現在閉店)でとったものです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org315619.jpg

228 :
ライジングの魔法大作戦

229 :
金山アリスだと思ったら違った

230 :
魔法を知らない…時の流れを痛感しますわ。

231 :
>>227
ttp://blog-imgs-46-origin.fc2.com/n/i/t/nitioku/nagoya1_1063.jpg

232 :
ライジングってエイティング?

233 :
>>231
お前好き

234 :
魔法大作戦って無印、疾風、グレートの3つだけ?

235 :
「冒」の字が間違ってるのって何だったっけ

236 :
よろしくお願いします。ずっと気になって探してみたけどタイトルすら全くわかりませんでした。

【機種】アーケードゲーム 格ゲー用のスティック+ボタン何個かだった。
【ジャンル】ミニゲーム集
【年代】90年代半ばくらいにプレイした記憶があります。後半だったらごめんなさい。
【スクロール方向、視点】 ミニゲームの種類によりけり
【その他気づいたこと】
・1対1でCPUとミニゲーム対決をする(対人戦もできたと思う)
・何個かミニゲームの種目があって、好きな物を選択する。
・ゲーム上で金を賭けており、相手を1文無しにした時点で次の対戦相手に進む。
・デモ画面で、この世は金が全てといった趣向の文章が表示されてた。

覚えてるゲーム種目は下記。他にも何個かあった
・爆弾投げ(プレイヤーとCPUが橋の両端に立って時限爆弾を投げ合う。先に規定数自陣で爆発した方の負け)
・泥棒退治(NPCの逃げ回る泥棒を攻撃して落とした金を拾い集める。規定時間内に多く拾った方の勝ち)
・小銭減らし(お互い、数千円分の小銭を持っており、賞品に金を払って小銭を減らす(早い者勝ち)。何個か終わった時点で小銭の枚数が少ない方が勝ち)
・パン食いレース(坂道を駆け下り、道中にたくさんあるパンを集める。ゴール時点で多くパンを集めた方の勝ち)

キャラクターはリアルではなくパラッパラッパーみたいに平面みたいな感じだったと思います。

237 :
冒険百連発

238 :
エドワードランディといえば「絶「対」絶命」

239 :
思い出したがアフターバーナーの注意書きに
危険ですので二人乗りは絶体にしないでください。ってあった

240 :
絶体合体

241 :
フャイャーハリケーン

242 :
ウルフファングで「酒落にもならん」になってたのを思い出した

243 :
アシュラブレードだかのアリスのエンディングで誤字ってたな。

244 :
『ワールドヒーローズ』がニューリアル
ってコピーを雑誌の広告で何か月も使い続けてきたADK

245 :
ワーヒー?
ワルヒロ?

246 :
ワーヒー

247 :
いいえ、ルドローズ

248 :
ワヒーローズ?

249 :
つまらん

250 :
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1418740217/l50
クイズ君、新天地で大ハッスル

251 :
【筐体・画面】アップライト
【ジャンル】ミニゲーム
【年代】1997年
【スクロール方向、視点】横
【その他気づいたこと】
JKと仲良くなるという感じのストーリーだったと思います。
キモオタっぽい人が良くやっていましたw
ゲームは単調で決して面白いとはいえませんでした。
でもキモオタっぽい人が良くやっていましたw

252 :
ttp://blog-imgs-77-origin.fc2.com/b/o/n/bonkura360/150220002.jpg

253 :
>>252
まじかるで?と

254 :
>>252
よくこんな恥ずかしいゲームをやってたと自分でもドン引きですww
というわけで
正解!
(当然ファインドラブでも正解です)

255 :
ゲー音板の質問スレにも書いたのですがレスが期待出来ず
スレ違いを承知でこちらで質問させて頂きます

ttps://www.youtube.com/watch?v=U53arxiIgXQ

SSデザエモン2で作成された「ワルキューレの野望」というゲームなのですが
これの5:35〜、4面道中で流れるBGMの元ネタが分かりません
旋律は何度も聴いたことがある筈なのですが、ゲーム名がどうしても思い出せないのです
こちらの住人の恐るべき知識量ならおそらくご存知かと思い、レスさせて頂きました
宜しくお願い致します

256 :
自己解決しました
レトロアーケードの元ネタばかりのゲームだったので
これもそうだと勝手に決め付けておりました・・・

257 :
ステージと敵を見ればほぼ分かりそうなモノだな
2のショップでモノ買う時のBGMに似てる

258 :
【筐体・画面】アップライト スティックとボタン1つ
【ジャンル】STG
【年代】1988年前後
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】
自機は人で敵はエイリアンぽい感じ。敵を倒すとHP回復のアイテムを
落とす。青く横に移動する敵に触れたらショット強化やファンネル?が付く。
1面もクリア出来なかったのであまり覚えてないんですが・・
よろしくお願いします。

259 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org334998.jpg

260 :
>>259
BLAST OFF ナムコ

261 :
【筐体・画面】 テーブル カラーだったかも
【ジャンル】 パズル?
【年代】 80年前後ぐらい
【スクロール方向、視点】 固定
【その他気づいたこと】
ドンキーコングみたいな感じの鉄骨があって何かをする感じのゲームで
ルールが良くわからなかった、鉄骨を組み立てていたのかクレーンがあって
そこに乗せる感じかも?作業員がいたような気もする。
喫茶店のテーブルにあって一瞬で終わったのでいつかやろうと思ったまま
30年以上経ってしまいました
わかりますでしょうか、どこかレトロ系の店で稼動したことあるでしょうか

262 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=pOeOjlSNQb4

263 :
レミングスの祖先みたいな感じ?

264 :
ぐっすんおよよも思い出した

265 :
>>261
スチールワーカー/タイトー
stealworkerで検索

266 :
これです、ありがとうございました
動画もありがとうございます
かなり脳内変換されてましたが
ぐっすんの祖先みたいなゲーム性なんですね
どこか現代で稼動したことあるんですかねレアゲーっぽいですが

267 :
唯一大阪の京橋で見たな、
当時出回りが悪かったのは、まだ他に少ない2ボタンゲームで
恐らく専用筐体だったのと、2ボタンコンパネも無いからコピーされなかったからかも

268 :
当時もシャトーとかあったの?

269 :
>>268
スチールワーカーがあったのは、今は亡きゲームセンターパンダ(マツヤデンキのあたり)
京楽はインベーダーからあるんじゃね
シャトーは、確か90年代オープンのはず
インベーダー前後の全盛期には、京橋に10軒ぐらいゲーセンがあったなあ

270 :
1980あたりの豊中駄菓子屋ピカデリーサーカスで
「シャトー」
って書かれたメダルが出てきたのを思い出した
純正はインディアンなんだが、「空港」とか色々他からの持ち込みが出てきたな

271 :
>>269
×京楽
◯京一

272 :
【筐体・画面】 テーブル レバーにボタンはひとつだったか。
【ジャンル】 アクション
【年代】 1980年代くらいかと
【スクロール方向、視点】 
最初は左から右でした。視点は横からだったと思うのですが、
スクロールの仕方が初代ゼルダのように、画面端までいくと、
一画面ずつ次の画面に変わる感じです。

【その他気づいたこと】
一画面ずつ、色々と仕掛けあったり敵がいたりするのですが、
池をロープで飛び越える面や、蠍が敵にいてジャンプ飛び越えていったりした
気がします。

273 :
ピットフォールUではないでしょうか?

274 :
>>273
あぁ、これでした。
よくみかけたのですが、名前が出てこなくて困ってたので助かりました。
ありがとうございました。

275 :
【筐体・画面】 テーブル 4方向レバー ボタンはひとつ
【ジャンル】 シューティング?
【年代】 1980年代初期?
【スクロール方向、視点】 
縦スクロール、見下ろし。

【その他気づいたこと】
自機がジープだったような。割とゆっくり目のスクロールだった。
画面の左右に鋲みたいなのがたくさん張り付いてて、
上に進むにつれて、画面中央側にふってきた。
面が進むと、スクロールが止まってボスみたいのが、
奥にいて、近づくために掘って近づいた記憶が。

それと画面は全体的に白黒で、後は赤だけっだったような気もします。
お願いします。

276 :
>>210
ボーダーライン

277 :
>>210
>>275

278 :
スターレイカー

279 :
セガのボーダーラインだな

280 :
何故ゲームセンターあらしではボーダーラインじゃなくてスターレイカーの方を取り上げたんだろうか
たまたますがやみつるが見たゲームがスターレイカーだったってことかね

281 :
ボーダーライン好きなんだよなあ
雰囲気っつーか

282 :
同人ゲームみたいっつーか
武骨な感じっつーか

なんか、うまく表現できんな

283 :
スクロールがセガSG-1000つー感じ、確かに移植もあったけど
BGM聞くと風雲たけし城思い出す

284 :
かなりうろ覚えで色々とごっちゃになってるかもしれませんが、よろしくお願いいたします。

【筐体・画面】テーブルとアップライトの中間みたいな感じ? 上の方にも画面があったかもしれない。設置面積が大きい筐体という印象。
【ジャンル】 カーレースゲームだったような…
【年代】80年代前半だと思います
【スクロール方向、視点】 上から見下ろし
【その他気づいたこと】
時々ジングルのような音楽を大音量で流してたような気がします。せめてそのフレーズが思い出せれば…
自分ではプレイしていないためコンパネとかがまったく記憶に残っていません。すみません。
あと、どういうわけかこれのかすかな記憶にゲイングランドやガントレットの記憶がセットになっているのですが無関係なはず…

285 :
最大4人で、囲んで同時プレイできるやつか

286 :
ジングルのフレーズを少し思い出したので張ります(ヘタクソですみません)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org343992.mp3.html

287 :
セガのホットロッドかと思ったけど
音楽からしてタイトーのスーパーデッドヒート
ニコ動のsm10913752、音は3:24辺り

288 :
>>285 >>287
ホットロッドとスーパーデットヒートを見比べた結果、スーパーデットヒートで間違いないと思います。
画面の上の方にミラーがあって画面をギャラリーできるようになってたんですね。
すごくスッキリしました。どうもありがとうございました。

289 :
調べたらまだ基板現存してるみたいですね 動くうちにサントラ化してほしい・・・

290 :
スーパーデッドヒートはまさについこの間、初CD化した
http://zuntata.jp/lineup/wwce31360.html

291 :
デモ画面のBGMがすっげーかっこいいので好き

292 :
スーパーデッドヒートは筐体自体がカッコいいよな
4人で卓を囲むのが全自動麻雀のような焼き肉屋のような、遠くから見るとメダル機に一番近い感じ
最近でいうとパックマンバトルロワイヤル的 ←より焼き肉机に近い

293 :
インディ500なんてような名前の奴があった気がする。

294 :
わかる方いたらお願いいたします。


【筐体・画面】アップライト
【ジャンル】STG
【年代】80年代後半
【スクロール方向、視点】縦スクロール、見下ろし
【その他気づいたこと】ツインビー+ファンタジーゾーンといった感じで、キャラや背景はポップです。
ファンタジーゾーンみたいにショップがあり、さまざまな武器(ショット)を購入出来ました。

これぐらいしか覚えてないのですが、よろしくお願いいたします。

295 :
ワンダープラネット

296 :
>>295
ぐぐってみたら、まさにワンダープラネットでした。
ずっとわからなくてモヤモヤしてましたがスッキリしました。
ありがとうございました。

297 :
>>250
帰って来なくていい

298 :
汽車ぽっぽがチクタクバンバンするゲームの名前なんでしたっけ・・・

299 :
ガッタンゴットン

300 :
ありがとうございます!!

301 :
ガッタンゴットンで、急に気になったけど思い出せないのが出てきましたのでお願いします。

【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 アクション
【年代】 1980年代くらい?
【スクロール方向、視点】 
鉄道ものです。左から右スクロールだったかも。
視点は上から見下ろし型。

【その他気づいたこと】
小さい頃に駄菓子屋にあったのを見覚えてるだけで実際に遊んだことがないので、遊び方やルールなどわかりません。
電車で乗客を送り届けるようなゲームだったかな。
なんか宇宙っぽかった。
ガッタンゴットン、スーパーロコモーティブてはないです。

タイムトンネルっぽいけどちょっと記憶のとは違うような気がします。

302 :
すいません、右から左へスクロールでした。スカイキッド方式。

303 :
タイムトンネル(タイトー)か?

304 :
因みにタイムトンネルは左右スクロール

305 :
やっぱりタイムトンネルを間違えて覚えてるんでしょうかねぇ?
それかタイムトンネルのパチモノか。
とりあえずこの時代で自機が機関車のやつでレールの上を走るゲームを挙げてもらえませんか。
あとは自分で調べてみます。

スーパーロコモーティブとガッタンゴットンではないのは確かです。

306 :
そんなゲーム上記以外聞いたことない

307 :
RUNAWAY Atari1982
ttps://www.youtube.com/watch?v=GawwXF1nC6o

308 :
便乗ですが、僕もガッタンゴットンで思い出しました
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】主にアクション
【年代】90年代
【スクロール方向、視点】モルワイデ
【その他気づいたこと】勝手に動く機関車にアイテムを取らせ、すべて回収するとクリアというゲームです。
このゲーム自体はそこそこ面白かったですがやっているうちにだるくなってきました。

309 :
とりあえずタイムトンネルってことで落ち着きましたが、
記憶では出発シーンなど色々と逆方向なんですよね。
なんらかのトラブルか理由で画面が反転されてたのかなと思います。

さすがに5歳とかそのくらいの近所の駄菓子屋での記憶ですし。

310 :
筐体・画面】駄菓子屋で置いてある奴
【ジャンル】アクション
【年代】1983前後
【スクロール方向、視点】上から見下ろし
【その他気づいたこと】ジェネシスみたいな感じで原始人が分身しながら攻撃してた気がする。
このゲーム以外であったら教えて欲しい。

311 :
>>310
原始人アクションなら、
デコのジョー&マックだろう

312 :
>>311
スーファミじゃない・・・

313 :
ファミコン筐体(ソフトは新人類)という悪寒

314 :
>>313
ファミコンでる前だから違う・・・
原始人のゲームだけが思い出せない・・・(ちっちゃいカップ麺すすりながら横で見てただけだったからかもしれんが)
ちっちゃいカップ麺は用意できたあとはゲームだけなんだよ。

315 :
ジョー&マックはアーケードもあるね

316 :
https://www.youtube.com/watch?v=D-9RGBPwVc4
ミスターバイキング 原始人じゃないが・・まぁ許容範囲だろうw

317 :
>>315
1991年は新しいから違う

>>316
こういうスクロールタイプでキャラが分身して攻撃するゲームがあったら教えて欲しい。
記憶が漠然としすぎなのがつらいぜ。

318 :
おねがいします
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション ショット打ち進む系
【年代】1985-90ごろ
【スクロール方向、視点】斜め見おろし、4方向 斜めは動けたかなあ…
【その他気づいたこと】
・フィールドはイシターの復活ぽい雰囲気 ダンジョン的
・主人公キャラは決まってない。各々能力(ショット)が違う
 (サイキック5やゲイングランドのような。ただ、キャラの印象は薄い)
・操作するメインキャラに、他キャラがオプションのようについていく
 最大3機くらい? メインキャラだけ色ついて、他はグレーになるんだったか
・キャラ変更ボタンで、いつでも操作キャラは変更(持ちキャラがローテーション)できる
・オプションキャラもメインキャラと同じショットをする
↑ラスト2つが特徴的で、印象に残ってます。。

319 :
>>318
ラスト2つから、ビクター音楽産業の
トイショップボーイズだと思われる

320 :
>>318
ブレイウッド

321 :
>>319 有難うございます。違いますね…
・アーケードです。
・1方向にシューティングじゃなくて、向いた方向にショット。
 (イシターとかエイリアンシンドロームとか奇奇怪界とかの感じ)
・世界観はよく覚えてないけど、少なくとも現代〜未来ではない。
 中世か、ファンタジー…かなあ。フィールドはイシター的な、ダンジョン内部な背景。
 トイショップ…みたいにポップじゃないです。
・キャラのコマコマした感じはゲイングランド位〜もう少し大きいか。歩行速度はもっと早い。
・オプションの挙動は、フォーメーションやツインビータイプじゃなくて、グラディスタイプだと記憶。

322 :
ブレイウッドじゃね?

323 :
>>320
画像確認しました。これですね!
有難うございます
(動画で確認したかったが…BGMばかりorz)

324 :
317さんにも感謝

325 :
>>323
海外名だとブレイウッドじゃないからな

Game of the day 288 Shackled (シャックルド) 1986 Data East - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1MIFePr4FDg

326 :
これレバーで弾打つやつだっけ?

327 :
>>326
それは、スマッシュTV

328 :
>>326
それは、バレット

329 :
https://www.youtube.com/watch?v=aOVA2Axxfdk

330 :
質問させて下さい
【筐体・画面】 体感型
【ジャンル】 飛行機のシューティング
【年代】 90年代中盤
【スクロール方向、視点】 立体
【その他気づいたこと】ヘリコプターやレシプロ機を自機に選べる
最後のボスが稲妻を出すUFO

331 :
ウィングウォー(セガ)

332 :
>>331
ありがとうございます!これのようです
namcoだとばかり思ってました

333 :
>>329
ディフェンダーの侵略された宇宙面かとおもたwww

334 :
ズーキーパー(近年の動物の顔をそろえて消すパズルゲームじゃない方)っぽい画面だな

335 :
お願いします
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】キャラアクション
【年代】2000-2005あたり
【スクロール方向、視点】ポリゴン、クオータービュー、自分は固定で足場が動く
【その他気づいたこと】
xi[sai]にインスパイアされてできたんじゃないの?な感じのゲーム。
グラフィックはプレステ1みたいな質感。カラフルでキュート・ポップ系。
フィールドは、立方体をタテヨコ高さに色々組み合わせた感じ。面ごとに形が違う
主人公は、立方体に乗って歩く(だったはず…まさにxi[sai]みたいに)。
だから入力は斜め4方向だったような。
フィールド足場の端っこまで歩いて、更に進むと、フィールドそのものが90度回転して
側面だったところが床になるので落ちる事は無い。

ルールは…失念。パズルに見えて結構力押しでクリできるゲーム性だったような

336 :
ムサピィのチョコマーカー

337 :
>>336
ありがとうございます。これでした!

338 :
デス様のエコールが出したゲームってことで雑誌で見たけど実物見たことなかったわ

339 :
ムカイィのチョコボールー

340 :
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 02:18:07.54 ID:rAOLr3BS
>>420
ムカイィのチョコボールー

341 :
昔ゲームセンターでプレイしたことがあるのですが、
どうしても思い出せなく、気になってしょうがないので質問させてください。

【筐体・画面】アップライト、カラー、縦画面、レバーなし、(スタートボタン除いて)使用ボタンが3つか2つ。
【ジャンル】さまざま(ミニゲームの詰め合わせっぽい感じ)
【年代】おそらく15〜20年前
【スクロール方向、視点】不明(思い出せない)
【その他気づいたこと】
○○○を、○○○で、○○○しろ!!
みたいな感じでミニゲームの目的(お題?)を出されてクリアするゲームだったと思います。
多分そこそこ有名なメーカーだったと思います。

よろしくお願いします。

342 :
タントアールシリーズ
がんばれギンくん

くらいしか思いつかん

343 :
ビシバシチャンプ系のどれかでしょ

344 :
タントアールシリーズもがんばれギンくんもレバーあるからビシバシチャンプ系のどれかだ

345 :
>>342>>343>>344
ありがとうございます。
ビシバシチャンプでした。(どのシリーズかはまだ不明ですが)
調べたらスマホでも新作出してたんですね・・・

346 :
年代的に考えると
初代かスーパーかハイパー
特にスーパー、ハイパーはかなり息が長いゲームだったので多分どっちか

347 :
お願いします。

【筐体・画面】
知ってる限り1人用っぽいテーブルに蓋被せたようなやつ
【ジャンル】
シューティング
【年代】
1987前後
【スクロール方向、視点】
縦スクロール 自機はロボットでTPS 斜め後ろから俯瞰した感じ
【その他気づいたこと】
BGMがカッコ良くてまた聞きたくての質問です。

348 :
情報が少なすぎるぜよ。

エスパーして「マグマックス」

349 :
>>348
ありがとう。
だよね、思い出せることが少ない。
でも教えてくれた奴じゃない。

ゼビウスとか戦場の狼みたいにガチガチの縦スクロール。
キャラがロボットでやっぱりパワーアップしていくの。

350 :
エクイテス(アルファ電子)か?

351 :
ファイナライザー エクイテス この2つは如何です?

352 :
最初からロボットというわけじゃないけどファイナライザー(コナミ)も挙げとくか

353 :
すげえな2chってwww
何年もたまに思い出してモヤモヤしてたのに、
ここで聞いたらものの30分でスッキリ!

>>350
>>351
ありがとうございます。
エクイテスでした。動画も観てきた。
想い出補正とは恐ろしいもので音もグラも
もう少しカッコイイ物に記憶がすりかわってました。

本当にありがとう。

354 :
パワーアップがあるか無いかだけでも情報になるんだから書いてね。

355 :
アウトゾーン?

356 :
分かる方お願いします。

【筐体・画面】
立ってプレイするタイプ。
【ジャンル】
ひたすらボタン連打でダッシュして競争。
【年代】
1994前後
【スクロール方向、視点】
スクロールなし。
【その他気づいたこと】
洋ゲー風でキャラは外人。
グラフっくはスーファミぐらいの2D。
4か5人でコースを3か4周走る。
結果発表画面で1位以外はトイレに流される。
COMの金髪で黒い服がめちゃくちゃ速い。

357 :
なんか臭うけど(トイレだけに)、
エスケープキッズ/コナミ

358 :
>>357
ありがとうございます!
動画見て懐かしくて感動しました。

359 :
エスケープキッズももはやテンプレの領域だな

360 :
というかレゲー板の質問スレだとテンプレにあるしな、エスケープキッズ

361 :
【筐体・画面】エレメカです
【ジャンル】メダルゲーム
【年代】1983〜88くらい?
【スクロール方向、視点】横に長いガラスケースの中に、4つ色違いのシルクハットがあって、その中の1つにボールが入ってます。
BGMとともにシルクハットがシャッフルされて、それを当てるゲームです。
【その他気づいたこと】できれば動画が見たいです。

362 :
https://www.youtube.com/watch?v=m9daxtL90XY

363 :
>>361
ずいぶん前に、この板のどこかで話をした覚えがあるなあ
BGMが何種類かあって、配当は4枚8枚12枚16枚だったな

364 :
格闘ゲームですぐに消えたやつなんですけど

角材とか武器を使っても良くて、「くろさわ」っていうキャラクターがいました

結構面白かったのにすぐに消えてしまった…移植とかされてないでしょうか?

名前おせーてください

365 :
熱血硬派くにおくん
なんて簡単な話ではないんだろうな。

366 :
>>364
LAST BRONX -東京番外地-
PS2とSSに移植あり

367 :
「3D武器格ゲー」なんてタマ数極端に少ないし、プラス「クロサワ」でggれば一発だったのでは?
クロサワは木刀をいかにもな使い方をするヤンキー

368 :
馬鹿な…ハリセンだったぞ!(すっとぼけ

369 :
元ベーマガのライターが開発に関わってたな

370 :
>>366
ありがとうございますー
PS2版を探してみます、そろそろ90年代後半にやってた
ゲーセンのゲームだいたい家庭用ゲーム機で集まりそうです

基盤とかは知識ないし自分には無理なので
移植版をコレクションしてますー

ジャス学とかキカイオーとかが好物っす

371 :
リーマンはたいてい黒沢を選んでたな
なぜかリーマンに愛される、ラスブロの黒沢と雷電の紫レーザーw

372 :
紫レーザーは分かる。昼休みや退勤後くらいロマンを求めたいんだよ、セイブ開発が鬼だっただけ
クロサワは多分、営業職のストレス発散か何か(三段ブン殴り) コマ投げの引きずり回しも的を射ている

373 :
【筐体・画面】アーケード(テーブル筐体)
【ジャンル】ガンシューティング(一人称視点)
【年代】1985年〜86年
【スクロール方向、視点】ファミコンの光線銃のホーガンズアレイみたいに窓から銀行強盗みたいのがでてきて
それを撃ってってお金をためる感じの。海沿いの民宿の1階にあったゲームコーナーで稼動してました。
【その他気づいたこと】よろしくお願いします

374 :
すいません自己解決しました
https://www.youtube.com/watch?v=p2tRhNAyTOo

375 :
バンパニは名作

376 :
>>361
昔ららぽーとの船橋にあったなそれ

377 :
帽子当てはメクマンに長期間おいてあったな

バンクパニックは、面クリ不可能バグ動画があったな

378 :
【筐体・画面】 形状はユービートっぽい
【年代】 1995年当たり
【その他気づいたこと】
筐体に3×3の9つのボタンがあって、画面にモグラみたいな敵が出てきて
画面に対応したボタンを押して敵を倒す
当時でも古い感じのゲームだったので、実際にはもっと昔のゲームかもしれません

379 :
http://www.nicozon.net/watch/sm6737990

380 :
>>378
ザ・ファーストファンキーファイター / 中日本 (1993)

381 :
>>377
バグっていうか、カンストからくるキルスクリーンじゃね?

382 :
>>379-380
これのバージョン違いのヤツみたいでした
敵キャラがもっとファンシーでグロくないやつです
ありがとうございました

383 :
>>381
違う
面クリと同時に死ぬと、ドル袋が全窓口に置いてある状態で再開されちゃうんだ

384 :
>>382
じゃあ同じ中日本リースのMonkeyMolePanicかワイワイアニマルランドか
中日本リースのゲームは基板性能と画力のレベルが当時から数年遅れてるから古臭いイメージが抜けない

385 :
>>383
そっか、ハングルの4時間カンスト動画みてたら、最後カンストして
終わらせるために自殺途中でバグってたからそっちかと思ったわ

386 :
9ボタンゲームってすげえな。実物は見たことないわ>FFF

387 :
>>386
コンセプトはもぐら叩きだから。
けいさん道場よりはシンプルだろw

388 :
【筐体・画面】 コクピット型に、ハンドル付き、画面一つ、カラーで、確か横画面です
【ジャンル】 レース
【年代】 80年台(プレイした記憶があるのは85年前後)
【スクロール方向、視点】 一人称(リッジレーサーみたいな感じ)、車(バギーみたいなの)は画面上にあったような記憶があります。
【その他気づいたこと】
レース物なんだけど、凸凹したところも通りました。コースは合ったかどうかわかりません。
凸凹したところを通ると筐体が揺れたかもしれません。

よろしくお願いします。

389 :
1人称なのか3人称なのかどっちだ >>スクロール方向、視点

390 :
一人称です

http://file.marukomu15.blog.shinobi.jp/WS000949.JPG

記憶があやふやなんですが、上記のように、バギーが画面上にあったかもしれません。

391 :
>>388
フォートラックスかダートフォックスだろうか

392 :
>>390
そいつは一人称だぜ

393 :
間違いない
一人称だ

394 :
>>392
間違えた。三人称だ。すまん

395 :
一人使用

396 :
>>394
乗っかったのにそりゃないッスよ

397 :
フォートラックス
http://m.youtube.com/watch?v=JEBSHnqxWrk

398 :
>>396
一人称だと言ったな。アレは嘘だ。

399 :
念の為…フォートラックスは3人称、スーパーモナコやリッジは1人称
>>391メーカー同じでジャンルもオフロード、時期も近いし
当時片方しか遊ばなかったプレイヤーしか正しく区別できないよねー

400 :
タイトーのバギーチャレンジじゃないかな
http://m.youtube.com/watch?v=Btnl9FYTiL8
凸と、コースがあったかどうかわからない、てとこから連想

401 :
>>400
横画面らしいからな。

タツミのバギーボーイ(スピードバギー?)じゃないかな。凸もあったような。

402 :
>>400
しょっぱいゲームだなあ
音もへぼい、内容もへぼい、完走5分でゲーム終了
当時こんなゲームやり込んだ奴いるのか?

俺は1回くらいやって、後は見向きもしなかった覚えがあるが

403 :
おそらくパワードリフトかバギーボーイだろう

404 :
確かにフォートラックスとパワドリは年代がもっと後だなあ

405 :
>>400
これです。
ありがとうございます。

筐体の写真見たんですが、座席がプラスチック製で固かったこと思い出しました。

横画面だと思ってたのは、上半分がずっとコース全体の画面で固定されてたから、記憶に残らなかったのだと思います。

406 :
タツミかー このメーカーのを入れるってことは、相当デカいゲーセンだったってことかな
良い思い出だろうな

407 :
広島の片田舎の2階建てスーパーマーケットの遊具コーナーです。
レースの筐体はこれ一個だったなぁ……

408 :
アパッチ3とかラウンドアップ5なんてのをプレイした記憶がありますね。タツミのゲームは。

409 :
>>407レースがタツミオンリーとは豪快杉
80年代のデパート内ゲームコーナーはどこもスケールが大きかったね

410 :
うちの会社ではタツミ筐体物は風営店設置後の余生がスーパーの遊具コーナーだったわ

411 :
必死こいて基板を手に入れたアパッチ3はそれ程面白いゲームではなかった。
ロックオンは電圧不足で俺のもってた電源じゃ動かないというおまけつき。

412 :
アパッチ3は未だに豆でまともに動かんから
基板は貴重だな

413 :
【筐体・画面】 キッズメダル
【年代】 1995年〜
【その他気づいたこと】
1プレイ2メダルで、ガラスケース内のメダル枚数をピッタリ当てると全部貰えます
赤い筐体だったと思います

414 :
>>413
こまやのコレかな?
ラッキーカウント か なんまいあるかな
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10142553835

415 :
>>414
なんまいあるかな、の方でした
ありがとうございました

416 :
【筐体・画面】 専用?じゃんけんゲームみたいな小さい小型筐体に8インチ位のカラー画面が埋め込まれてた
【ジャンル】 アドベンチャー
【年代】 1985年位
【スクロール方向、視点】一枚絵が選択の度に切り替わり
【その他気づいたこと】
2〜3のボタンで行動の選択肢を選んでいくファンタジーRPG風のアドベンチャーベーム
主人公は女子
いちおうライフゲージと多少の所持品の概念はあり

子供の頃にデパートのゲームコーナーでプレイしたこのゲームを
唐突に思い出したんだけど、検索の糸口すらわからないので質問させてください。
もしかしたらミニゲーム選択式筐体みたいなものだったかも

417 :
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/r/e/t/retotabi/20090330163111355.jpg
こういうタイプのかなあ

418 :
【筐体・画面】専用?
【ジャンル】ボクシング
【年代】80年代前半?
【その他気づいたこと】
ボクシングゲームなんですけど、パンチを当てる毎に相手の頭を覆っている壁(か身体?)のようなものが削れていって、頭にパンチを当てると倒れたボクサーのアニメーションが出てくるというぐらいしか覚えてないんです。
近くにはモールアタックとかが置いてあったので、多分80年代前半だと思います。

【ジャンル】エレメカ
【年代】80年代前半?
【その他気づいたこと】
ジャンピングラリーのようにボールが入ったレーンの数だけ進むすごろくなんですが、ジャンピングラリーほど大きくなくて数字も1から6でした。

419 :
>>418
2つめは、前スレあたりで話が出てたな
画像は思い出せるんだが、名前が思い出せん

420 :
【筐体・画面】一般的な格ゲー筐体 4or6ボタン?
【ジャンル】2D対戦格闘
【年代】1993〜1998くらい
【スクロール方向、視点】一般的なサイドビュー対戦格闘
【その他気づいたこと】
主人公キャラが月下の剣士みたいにライフ-残ライフを制限時間として変身する。
プレイヤーキャラとして選択不可の中ボス?ラスボス?に
刃牙の烈海王みたいなキャラが出てくる。(Cpuに勝てなかったので後のステージ不明)

宜しくお願いします。

421 :
>>420
たぶんネオジオのダブルドラゴン

422 :
>>421
それでした。ありがとうございます。

423 :
【筐体・画面】不明、テーブルタイプだったかも
【ジャンル】たぶんアクション
【年代】1985年頃
【スクロール方向、視点】不明
【その他気づいたこと】モンスター系のゲームだったような。
 面の間にたまにキャラクター演出があって、
 「テッテロテロテロ、テッテロテーロ」みたいな音楽の後に
 「フッフッフッフッフッフ」と怖がらせるような効果音が鳴る。

よろしくお願いします!!

424 :
モンスターバッシュ(超あてずっぽう)

425 :
>>424
まさしくそれです!
ありがとうございました!!

426 :
モンスターバッシュは音がキラキラしてたな

427 :
動画見たらホントにきらきらしててワロタ

428 :
セガはあまり音色にこだわらない印象
逆にコナミは音色の鬼

429 :
それは家庭用の印象だろ。アーケードは違うよ、明らかに当時のゲームの曲の最先端行ってた。

430 :
>>429
家庭用だって先駆けてFM音源使ったじゃん

431 :
あれ、モンスターバッシュって97年くらいの台だったような。

432 :
そこから更に15年程遡るんですけど…。宮崎一徹サンに怒られますよ!

433 :
どうやったらモンスターバッシュが97年だと思うんだ。何と間違えた?

434 :
バニッシュモンスター

435 :
【筐体・画面】覚えていません。インベーダーとかスパルタンXがあった頃なので
格ゲー筐体ではないです。
【ジャンル】弾避けゲー?
【年代】1980年代後半
【スクロール方向、視点】強制横スクロールのサイドビュー
【その他気づいたこと】
画面左側に全身鎧で盾持ちの自キャラがいて、右側から上段中段下段に岩礫が
飛んでくる。レバーの上下で盾を構える位置を操作する。1回被弾するとその部分の
鎧が壊れ、鎧が壊れた部分に被弾するとミスになる。レバー上下にガチャガチャすると
一定時間バリアのようなものが張れる。

436 :
ホントにこのゲーム知らんのか〜。

437 :
>>435
「黄金の城」(86年/タイトー 開発セタ)
PS2『タイトーメモリーズII 上巻』収録

438 :
脱衣アクションが斬新過ぎて、上手くはないが名前は鮮烈に覚えてるってガキが
当時いっぱいいたのに、この質問はない 久々のクイズ

439 :
もうちょっとグレートソードマンっぽい設定を盛り込まないと

440 :
「レバー上下にガチャガチャすると一定時間バリアのようなものが張れる。」で検索すればいい

441 :
インベーダーとかスパルタンXって・・w
古いゲーム置いてる店はずっと置いてるからなぁ
その二つが出てきても当てにならんよww時代に差がありすぎる

442 :
黄金の城はLet’s!TVプレイCLASSIC タイトーノスタルジア1に収録されてるな。

443 :
>>439
クイズ指南してんじゃねーww

444 :
>>433
ごめん97年じゃ無くて98年だった。
ttp://www.ipdb.org/machine.cgi?id=4441

445 :
おっぱい見たら満足してやめちゃう

446 :
全く思い出せないので誰かヘルプ

【筐体・画面】ミディタイプ
【ジャンル】クイズ
【年代】1993〜1995付近
【スクロール方向、視点】固定画面
【その他気づいたこと】
後半の回答速度が尋常じゃなく短くて、選択肢が減るアイテムより
タイム時間が延びるアイテムのが大事だったと記憶

447 :
黄金の城が弾避けゲーとかクイズ過ぎて小便漏れたwwwwwwwwwwwwwwww

448 :
>>446
NMKのクイズぱにくるふぁんたじーは後半面でタイムが怒濤の勢いで減ったような
http://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-743.html
アイテムがストック制なのも特徴。

449 :
アメリカ横断ウルトラクイズのアーケード版が遊べるゲーセンってないですかね?

450 :
ttp://www.4gamer.net/games/116/G011622/20110427013/SS/001.jpg

451 :
>>429
アーケードの話だよ。
セガはメロディは凝ってたけど、音色は凝ってなかった。

452 :
ウルトラクイズもデモ画面で遊ぶことが出来た

453 :
さて、ぽまえらの罰ゲームの時間なわけだが

454 :
>>449
札幌

455 :
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 シューティング
【年代】 80年代半ばかと
【スクロール方向、視点】 横スクロール
【その他気づいたこと】
全体的にけばけばしい色だったです。PLは人型で弾を撃ってました。
画面上に波みたいなのがあって海の中を進んでるような?
それで座禅を組んだ中ボスみたいなのがたまに登場してました。
とにかくけばけばしいゲームだったので印象残ってます。

456 :
4-D Warriors

457 :
中華大仙

458 :
気になっていたのを聞いてみたい
よろしく

【筐体・画面】アップライト?横画面
【ジャンル】ヘリコプター・シューティング
【年代】1988-89年頃、遊んだのはこの頃だがもっと古いのかも
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】
ヘリコプターが洞穴を行く、最後奥にボス
横発射、斜め下発射

当時待ち合わせに使ったゲーセンでシューティングぐらいしか出来ないのでやってた
人気もないようでいつも空いていたが、その頃すでに時代遅れになってたのかも

459 :
ttp://asialunar.info/contents/music/asia-0036/helistg.html

460 :
コブラコマンド

461 :
内容はスーパーコブラしかないんだが
その頃まで残ってたかなあ
さすがに古すぎる気が

462 :
スーパーコブラは縦画面だから、コブラコマンドかな。。
移植のファミコン版が1988年らしいからアーケードはそれより前になるね。

http://retrogamez.net/archives/402 ←ファミコン版

463 :
>>448
遅くなったけどありがとう、まさにコレですわ
タイトル画面懐かしい
答え分かってるのに押せないくらい速かったなぁ

464 :
>>459-462
ありがと
>459 のリストからyoutubeで探したんだけど
一度ファミコン版動画をスルーしてたコブラコマンドでした
https://www.youtube.com/watch?v=OFEvECa8T-E

外空間があったのを全然覚えてなくて、
各ステージの洞穴シーンだけをよく覚えているとは
ダルマみたいなボスやキメラみたいな敵を見てこれだーってなったw
あらためてありがとう

465 :
>>450
撤去済
アンサーアンサー自体完全に終了してるし
>>463
NMKはクイズまで鬼畜難易度だったな
がくえんパラダイスシリーズは実質的にFACE開発だからか鬼畜難易度ではない

466 :
【筐体・画面】 テーブル、カラー、縦画面、多分1ボタン
【ジャンル】 STG
【年代】 1980年台前半
【その他気づいたこと】
ギャラガやギャプラスタイプ
敵が全部火の鳥みないな造形と色合い(赤・黄色主体)
敵は静止状態にならずにずっと飛び回ってたと思う
あと、敵・自機ともに小さめなデザイン

467 :
スペースファイアーバード?

468 :
>>467
これこれ!!
スゲー感謝です
デザインがムンクレっぽかったからニチブツだと思ってたけど、まさか任天堂だったとは・・・
ギャラガより前だったんですね

469 :
スペースファイアバードはキャラが小さくて当てにくい

あと思ったより連射出来ないからエンペラーが迫ってるときに連射で倒そうとしても撃ち切れずそのまま体当たりでやられることも

470 :
ファイヤーバードなつかしい!
ギャラクシアンの時代にギャラガを作っていた任天堂のセンスは凄かったなー
でもゴチャッと固まって弾撃ってきたり理不尽に避けられない事が多かったりと
ゲームとしてのバランスは悪かったね・・・

471 :
スペースファイアーバードはワープの回復条件がわからない。
一機に一度ってわけじゃないよね?何面かクリアするとまた使えた気がするんだけど…。

472 :
1機に1回だよ

473 :
ワープと言えばプレアデスのワープが使用用途不明だった
回避で使ってもよくやられるし・・・
それ以降1面クリア時の噴射を残像で残すぐらいしか使ってなかったな
あれも何回か使えた気がするが有効活用出来ないから調べもしてない

474 :
因みにインストに「宇宙船1隻に1回だけ使用可」と書いてある

475 :
>>474
それはそうなんだけどさー。見間違いかな。

476 :
【筐体・画面】 テーブル筐体
【ジャンル】 アクション
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】 見下ろし方
【その他気づいたこと】
主人公が大橋巨泉みたいなサラリーマン風の男で、
町みたいな迷路みたいな所で敵と戦います。
敵も現代風です。トイポップみたいなステージで
おじさん向けのゲームという感じでした。

477 :
>>476
ごんべぇのあいむそーりー

478 :
>>476
ごんべえのあいむそ〜り〜
かな

479 :
ごんべえのあいむそーりー

480 :
わっは わっは  わっは わっは

481 :
大橋巨泉にワロタ

482 :
プレイヤーのごんべぇ、モデルは田中角栄;当時の総理大臣だね
敵は警官とジャイアント馬場

483 :
警官?

484 :
ジャイアント馬場、タモリ、マイケルジャクソン、マリリンモンロー、マラソンの瀬古

485 :
何かとごちゃ混ぜになってたw フォローありがと、瀬古選手もいたな〜
このゲーム、つくば万博内でしか稼動見たことない

486 :
>>482
当時の総理大臣が田中角栄?
それはないだろう。
ロン・ヤスとかいってた頃のはずだが。

487 :
>>486
バーカw

488 :
>>487
こいつこそ真のバカ。

489 :
>>487
バーカ

490 :
>>488
バーカw

491 :
石井ぜんじ氏がゲーム性の高さを評価してたよね。

492 :
>>490
バーカw

493 :
角栄が総理大臣だったのは72年から74年だから「当時の」総理大臣ってのは明確に間違い
ごんべえのモデルが田中角栄なのは間違いないけど(ロケテ時は「わっはわっは」じゃなくて「よっしゃよっしゃ」だったくらいだし)

494 :
そうだよな。
日中国交正常化で上野動物園に
パンダのカンカンとランランが
来たのも覚えてる。
上越新幹線開業に角栄氏の力が
あったという話も聞いた。

495 :
リンリンランランは留園な

496 :
リンリンランランは双子だから
双生児。
ソーセージだからハムじゃない。
そんな意味の歌がちびまる子ちゃんに
あったな。
走れ!正直者

497 :
龍園行って、幸せ食べ〜よ

498 :
>>496
秀樹だっけ?

499 :
知ってるくせにレス乞食

500 :
>>496
あの歌の「リンリンランランソーセージ」ってそういう意味だったのか。今知ったw

501 :
で、クイズ出した>>476は挨拶なしか?

502 :
>>501

>● 質問を書き込む前に注意 ●
>・クイズ、ネタ投稿は止めてください。住人は徹底無視の方向で。

503 :
【筐体・画面】アップライト
【ジャンル】もぐらたたき・アクション
【年代】1980年台前半
【スクロール方向、視点】1画面
【その他気づいたこと】
畑にある作物を食べるもぐらを退治していくゲーム。
子供複数匹、親1匹。
ミスとなるのは親モグラに噛まれた時だったか・・・うろ覚え。
子供は1つの作物をじわじわ食べるが、親は一瞬で食べきる。
畑の作物がなくなると親がすごい勢いで
自機に迫ってきて噛まれてしまう。

よろしくお願い致します。

504 :
クイズと雑談を交互に繰り返すスレですよ

505 :
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ 

506 :
尚、青春スキャンダルで仲間をボスまで連れて行くと100万点ボーナスだけどこのときごんべえが出てきて
こっちでは「よっしゃよっしゃ」と言っている

507 :
ぐぐってたら引っかかったがヤフーでもクイズだしてるみたいだな

508 :
思い出話をするきっかけになればいいや

509 :
リアルに話し相手がいないのか

510 :
いると思ったのか

511 :
墓参りにいって話してきたわ

512 :
>503
モールハンター(データイースト)
だと思う。

513 :
>>512
それです、ありがとうございました。
色々検索してゲーム広告のイラストを見たのですが、
モグラがアザラシに見えなくもなくてちょっと笑いつつ懐かしんで来ました。

514 :
浮き輪にのって、川面を下っていってワニから逃げて「エイヤーエイヤー」言うゲーム

515 :
トゥービン

516 :
アタリ

517 :
>>516
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1418642451/

518 :
【筐体・画面】 ガン付き筐体
【ジャンル】 シューティング
【年代】 1979年頃
【スクロール方向、視点】 固定画面
【その他気づいたこと】
海中の鮫を銛(?)で撃ち落とすゲーム
ダイバーを撃つと減点される

519 :
ブルーシャーク

520 :
ありがとうございます
ぐぐったらまさにこれでした

521 :
【筐体・画面】PC
【ジャンル】パズル系
【年代】90年代
【スクロール方向、視点】平面
【その他気づいたこと】
まっくろくろすけの様な自動で動き続けるキャラをエレベーターや動く床を用いてゴールに導くゲーム
ミスするとキャラが針に刺さってしまうのを憶えています

522 :
>>521
スレタイ>>2を100回音読しろ

523 :
ワロタ

524 :
http://xup.cc/xup8lwnakiy

525 :
【筐体・画面】テーブル型・縦画面
【ジャンル】シューティング
【年代】80年代
【スクロール方向、視点】縦方向
【その他気づいたこと】
自機がものすごくデカイ機械系
ほとんど記憶に残って無いが気になってしょうがないのです… テラクレスタではありません。それよりもっと後のゲームだと思います

526 :
自機がでかい機械系というと、・・・天聖龍かな?

527 :
バミューダトライアングルじゃねの

528 :
ザビガ、B-Wings、ダーウィン4078

529 :
ガルディア

530 :
ファンタジーゾーンのエンディングですね、わかります

531 :
特徴はないの?立てスクロールなんていっぱいあるぞ
湾岸戦争とか頭に浮かんだが90年代だし同じニチブツからならUFOロボダンガーとかある。

532 :
雷龍とかは?

533 :
「飛行機系」ではなく「機械系」というところから考えて
バミューダトライアングル/SNK

534 :
機械っぽいのだとASOとか
でもでかくはないしなぁ

535 :
リパルス

536 :
【筐体・画面】アップライト?
【ジャンル】多分シューティング
【年代】1980年代中頃
【スクロール方向、視点】スペハリっぽいけど浮いてなかった。
おにゃのこ?がジェットスキーっぽいものに乗ってました。
【その他気づいたこと】もしかしたらバイクに跨がるような筐体もあったかもしれません。

537 :
ああ、先の人がまだ解決してないのにすいません。

538 :
バーニングフォース

539 :
>>538
ぬわー、これです!ありがとうございます!
当時は金はないわ難しそうですぐ死にそうだわで挑戦出来ませんでした。
自機浮いてますね、すいませんでした。

540 :
バニフォの曲はGRASS LANDが好き
天現寺ひろみちゃん!

541 :
おっさんがサーフィンするゲームのほうの映像が脳内に浮かんだ

542 :
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】縦シューティング
【年代】80年代後半だったかな
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】女の子が中世ヨーロッパみたいな世界で戦ってるシューティングです
アレスの翼によく似てたような気がします

543 :
聖戦士アマテラス

544 :
>>543
これです!ありがとう御座います
今見ると中世と未来のチャンポンな世界観ですね

545 :
>>539
ステージの前半だとジェットスキーで後半が戦闘機だから記憶違いじゃないよ。

546 :
ジェネシス、スワット、出世大相撲などなど質問スレとかのおかげでようやく名前を思い出せてすっきりした。
ただそうなると実際やりたくなって困る。

547 :
出世大相撲はなんとPS4で遊べるぞ

548 :
二つお願いします

【機種】アーケード
【ジャンル】アクション
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】トップビュー
【その他気づいたこと】
洞窟を探検するゲームで一画面固定? 
面クリア型で上から下にジグザグに進んで行く、
岩とか転がってくる

ミスターバイキング 初代ボンバーマン ミスターDoワイルドライド等
を同じ駄菓子屋でプレイしていたのでそれ位の時期だと思います

備考:スペランカーのアーケード版だと思い込んでいましたが
調べてみたら勘違いのようでした、よろしくお願いします


二点目

【機種】アーケード
【ジャンル】アクション
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】横から見た画面、上にスクロール
【その他気づいたこと】ビルのエレベータの故障を直すゲーム?
アイテムでスパナがある、電気が敵
横にMrDoVSユニコーンがありましたのでその位の時期だと思います

よろしくお願いします

549 :
上 コンゴボンゴ

550 :
上→下か 間違えた

551 :
ワイバーン F-0って「ワイバーンエフゼロ」か「ワイバーンエフオー」どっちなの?

552 :
昔ワイバーンフォーって読んでたw

553 :
エフゼロ

554 :
あと「ダーウィン4078」って「だーうぃんよんぜろななはち」「だーうぃんよんれいななはち」「だーうぃんよんせんななじゅうはち」
どれ?

555 :
>>551
BEEPではワイバーンエフオーだった
だから俺もそう読んでた

556 :
>>551
書き込み途中で送信したので続き
ただwikiではエフゼロになってるからエフゼロが正しい

557 :
Wikipediaって嘘多いしソースとしてはあてにならんでしょ

558 :
拙者は「よんまるななはち」と言ってました。

559 :
「エリアはちじゅうはち」「エリアエイティーエイト」

560 :
OVAでエリアエイティーエイトと言ってたから
俺もそう呼んでる

>>557 たしかにそうかも だとしたらBEEPの読み方で正解かな

561 :
ベープ

562 :
自分は頭の中では「エフオー」と呼んでいたけどたぶん>>555の影響だったのかな
ただ言い出しておいてなんですがタイトル画面では「0」に斜線が付いてるのでやはり「ゼロ」だと思います
沢山の回答ありがとうございます

563 :
よんぜろななはちだろ
そのほうがかっこいい

564 :
ゼロをオーと読むことはあるんで(ガンダム00とか)
0に斜線があるからってのは別に決め手にはならんな

565 :
>>555
俺もそのパターンかな。エフオーで疑問もなかった。
記事として特集されてること自体が少ないゲームだから、当時やったことのないゲームの呼び名を知れるのはBEEPかSupersoftマガジンぐらいだったしなー。

566 :
ワイバーンのBGMタイトルが
Codename-ZEROだから
ゼロと読むのが自然だろう。

567 :
上 the pit ?
下 ワイリータワー ?

568 :
どっかのサイトでゲイングランドを最後まで「ゲイングラウンド」で通してたところがあってなんかむかついたw
groundは「グラウンド」ってカタカナ表記の方が一般的だろうけどこのゲームに関しては「グランド」が正しいんだっての

569 :
ピンクスゥイーツ
ピンクスウィーツ

570 :
サイドアーム
サイドアームズ

571 :
>>567 ワイリータワーでした!ありがとうございます!

the pitの方は違いました、もう少しグラフィックがきれいでした

572 :
バッグマン?

573 :
>>549 コンゴボンゴ違いました、舞台は洞窟で画面下に向かってました

574 :
>>572
すみません、雰囲気は近いのですが、
もうちょっと後の時代のグラフィックでした
プレイヤーは囚人ではなく探検隊だったと思います

575 :
洞窟じゃなければべんべろべえが近そうなんだが…
スクロール有りだとピットフォールUやスペランカーやツタンカームあたりだけどそんなメジャーなゲームじゃないよな

576 :
バルダーダッシュ?

577 :
バルダーダッシュだと思ったけどトップビューというのがよくわからない

578 :
レスありがとうございます

>>575 べんべろべえは初めて見ましたがゲームの雰囲気は似ていますね
ほかのも見てみましたが違いました

>576 バルダーダッシュではありませんでした
探検隊って言う意味では近いんですけど

579 :
バルバークの伝説?

580 :
バッグマンかな?

581 :
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2015/09/06(日) 12:36:12.60 ID:pIl6XtjU
バッグマン?

565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2015/09/06(日) 12:44:56.01 ID:pXm2Dvbm
>>572
すみません、雰囲気は近いのですが、
もうちょっと後の時代のグラフィックでした
プレイヤーは囚人ではなく探検隊だったと思います

571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2015/09/06(日) 14:09:15.32 ID:uNcj54+q
バッグマンかな?

582 :
ミステリアスストーンズ〜Dr.キックの大冒険〜1984テクノスジャパン?
1億点ボーナスがありましたね。

583 :
>>579 バルバークの伝説違いました
>>582 ミステリアスストーンズ違いました


広間ではなくて通路を進む感じで、岩が転がって落ちてきます
はしごではなく階段?か坂道で下に下りる感じだったと思います

つたないですが、画面の雰囲気を書いてみました
ttp://bbsee.info/_bbs/hosi/upload/185c29dc24325934ee377cfda20e414c.jpg

584 :
カロリー君VSモグラニアン?

ってかこれってトップビューじゃなくてサイドビューじゃね?

585 :
山口君じゃね

586 :
どきどきペンギンランドだったりして

587 :
ドンキーコングだったりして

588 :
ハレーズコメットだったりして

589 :
それだ!

590 :
>>548の正体は>>588が正解っぽいな
よって以降はこっちでやれ

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1380465310/

591 :
このDIP表なんのやつかわからんかな?
http://i.imgur.com/G4z935I.jpg
タイトーで対戦もあってエクステンドがあるってさっぱりわからんで…
よろしくお願いします

592 :
【筐体・画面】
【ジャンル】シューティング
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】縦 2D
【その他気づいたこと】木を登っていくシューティングで、
時機、敵ともに虫っぽい感じ
敵を倒すと果物が出て、得点が入る
やられるとそれまで登っていた木から落ちていく

593 :
1986コアランド「のぼらんか」ですね。

594 :
有名なバカゲーのアレか

595 :
やらないか

596 :
>>593
これだ!ありがとうございます!

597 :
>>591
1500でエクステンドてのが最大のヒントなんだろうけどわからんなあ
スイッチの組み合わせやディップ表の様式はタイトーだけども
当時のタイトーは自社製品以外でも同じ様式で配布してたからなあ

598 :
1500点でエクステンドってインベーダーくらいしか知らないわ

599 :
>>597,589
ありがとう。多分スペースインベーダーDXだと思います。
DXは対戦も出来るし間違いなさそうです。
ただ設定値はあってるんだけど私の知ってるインベーダーDXの基板はテストモードで変更するやつだからDIPスイッチじゃないのが府に落ちませんが…
DIPスイッチの基板も有ったのかな?
すっきりしました、ありがとう。

600 :
ヌケゲーレトロのスレはこちらで良かったですか?(´・ω・`)

601 :
フォーマットぶっちぎってすいません
このシューティングてなんですか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org505833.jpg

602 :
メタルブラック

603 :
すいませんでした!

604 :
>>599
DXインベの基板は二種類あるんよ

605 :
>>601
スレ的には画像をバッチリ貼ってもらった方が話が早いんだけど、この画像をタイトルに触れずに用意出来る背景が気になる。

606 :
新型のクイズ君だな…

607 :
【筐体・画面】 テーブル台
【ジャンル】   自機が電車で線路の上を走り、3台の車両を連結させて
米粒の様な乗客を乗せてゴールまで行く
ライバルの電車も出てきて当たると、自機を失うか車両が切り離されるか(記憶がいまいち)
【年代】 1982年辺りだと思います
【スクロール方向、視点】 横スクロールの上から見下ろし視点
【その他気づいたこと】 シュポシュポってSE音があった気がします
BGMは何か怖いイメージでした 
よろしくお願いします

608 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=61_rwTpMOKE

609 :
>>608
ありがとう!
BGMのどかだ・・怖いイメージあったのはなんだろう

610 :
>>609
その動画最後まで観たのか?後半不気味なBGMだぞ

611 :
タイムトンネルの話をしているときいて、すっとんできますた

612 :
不気味ってか宇宙っぽい感じだな

613 :
宇宙ステーションだしな

614 :
あれってたしか
過去ステージ→現代ステージ→未来ステージ
みたいな設定じゃなかったか

んで、それらを行き来してるから"タイムトンネル"と

615 :
タイムトンネルは敵がキモいんだよ。そのときのBGMも焦燥感が掻き立てられて生理的に嫌。

616 :
妨害列車に何故新幹線を選んだのか

617 :
4周目くらいの牛の速さは異常

618 :
ジュオン
ジュオン
ジュオン

619 :
汁が大興奮して汁を飛ばしまくってます

620 :
>>608
こういうタイプのゲームを駄菓子屋でやった覚えがあると
色々検索してみたら俺がプレイしていたのは
ガッタンゴットンだった

621 :
チクタクバンバンもあるよ!

622 :
きまぐれテレフォンってのもあってチクタクバンバンのパクリだと当時からずっと思ってたら
実は同じメーカーの商品だと最近知った

623 :
【筐体・画面】BOX形?昔のジュラシックパークのガンゲーの様な形だった気がする。子供と大人二人座れた。画面なし。
【ジャンル】ホラー
【年代】90年代
【スクロール方向、視点】画面なし
【その他気づいたこと】薄暗いBOXの中でヘッドホンをして怖い話の音声を聞くゲームだった。ただ聞くだけで終わり。東日本のどこかの遊園地のゲームコーナーにあったような・・・

よろしくお願いします。

624 :
>>623 セガの「マーダーロッジ」かなあ
テーマパーク(ジョイポリス)用だけどゲーセン向けの縮小版もあったはず
自分はテーマパーク版しか知らない)
基本音だけだけど、テーマパーク版は振動や送風もあって、
座ってる位置で小屋の中、背後を歩く殺人鬼の遠近感が違う、等の演出もある。

最近別のiOSアプリ(生き人形の間)で収録したぽいが、どんなもんかは知らん

625 :
>>624
ググってみたらかなり近いなぁ
写真があれば完全に思い出せそうなんだが見つからなかった・・・
ありがとう!

626 :
>>623
ヒューマンのマッドタクシー?
ttp://cannojp.com/photo/0603toko2F/SANY4200.JPG

627 :
>>626
ただ聞くだけだから違うと思うぞ
ドクロに手を乗せて云々は書かれてもないし

628 :
>>626
んーこれではないな・・
ありがとう!

思い出したけどたしか聞きたいストーリーをボタンで選択できるんだよなぁ。

629 :
【筐体・画面】普通のテーブル型筐体
【ジャンル】アクション
【年代】80年代
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】お坊さんや侍さんが、林の中を右に歩いていって、刀で虎とかカラスを斬るゲーム。

630 :
侍日本一(カネコ/タイトー)

631 :
今日で5回目の訪問
昨日まででとうとう勝率5割越え
実行した者だけが逆玉だね

sn@n2c※.net/s14/276pyo.jpg
@を取って ※をhに変えて

632 :
チャンバラ (デーコイースト)

633 :
アトランチスの謎って全く海底にいるように思えないんですが何故こんなタイトルなんでしょうか

634 :
アトランティス大陸が海中にあるって何時から証明されたの?

635 :
えっあれアーケードに移植されたの

636 :
15分100円の何か、なのか

637 :
>>634
無知ですみませんでした

638 :
【筐体・画面】テーブル・縦か横かは失念
【ジャンル】 横スクロールシューティング
【年代】 ゲットスター辺りと同年代?
【その他気づいたこと】
自機が宇宙服を着た人間型ですがジャンプアクションとかではなく、完全に横スクロールシューティングでした
なぜ横シューなのに自機が戦闘機やロボットじゃないのかという点だけ印象に残っています

639 :
>>638
4DウォーリアーズかセクションZかな

640 :
宇宙服で横ならセクションZ(カプコン)が濃厚
アケなら画面やキャラが焦げ茶色成分多め
時代は…戦場の狼の後くらいかな

641 :
>>639
即レスありがとうございます
それらではありませんでしたが、そういえばその二つ自機が人型の横シューでしたね

後出し情報で恐縮ですが自機はもっと大きくて白地の宇宙服に青のゴーグルだったと思います
背景が上半分(空に該当する部分)が宇宙(星空)で下半分が地表(当時よくあった岩石惑星表面風)でした

コレ書いてる間にタイトー製っぽいゲーム観だった気がして
横シュー タイトー 人型
でググりましたがダライアスとメタルブラックしか出ませんでした

642 :
ザインドスリーナかな?
とか思ったけどアクションステージあるしな

643 :
その条件だとイグジーザスだと思うよ

644 :
「イグジーザス」とかはどうです?

645 :
「横シュー タイトー 人型」でトップに出るんですが

646 :
しまった>>645の通りだ
こいつハレーズコメットだったか

647 :
しゃしゃって即答なんかするからだよ

648 :
しゃしゃっと参上

649 :
しゃしゃっと解決

650 :
俺は怪傑
ズバットさ〜

651 :
×怪傑
○快傑

652 :
快傑ヤンチャ丸を怪傑ヤンチャ丸って書く奴が凄く多い

653 :
解決と怪傑しか変換で出てこない

654 :
そりゃ造語だもの

655 :
かなりうろ覚えで色々とごっちゃになってるかもしれませんが、よろしくお願いいたします。

【筐体・画面】結構大きな筐体で、ベンチシートだった気がします。
【ジャンル】レース
【年代】90年代
【スクロール方向、視点】自車後方視点
【その他気づいたこと】
モンスタートラックのゲームで自車は青または赤でした。
コース上に並べてある廃車を一気に踏み潰したりできた気がします。
ステージ1はスタジアムみたいな所でした。
3dではなく、ラッドモビールのようなスプライト?の画面でした。

656 :
>>623
その書き込みを見て昔の懐かしい記憶が蘇り、確認の為13歳下のいとこ(当時13歳)の娘に聞いたら当時の日記に書いてあったと言うので教えて貰った

(日記内のいとこは俺のことね)
2001年4月15日(日)晴れ
 今日は3月27日にテアトルアカデミーから一次書類審査に受かった知らせがあったので、2次審査の実技面接に行く為にいとこに保護者になって貰い高崎駅から上野駅までと山手線乗り放題の切符を買って目黒まで行きました。
(中略)
 審査が終わって午後時間に余裕があったので、いとこが昔行った事があるサンシャイン60に行きたいと言うので行く事にしました。
 でっかいゴリラの絵が描いてあるゲーセン(初めてテトリスをしたのがここだって)に行きたかったらしいけど場所がよく分からないと言うので、一番上の展望台に行く事にしました。
エレベーターに乗るのに800円位(あいまい忘れた)お金が掛かったけど、薄暗くなって宇宙みたいになって凄い速さで登って行ったので驚いた!
展望台に着いて東京の景色を見たり、喫茶店みたいな所でカレーとソフトクリームを食べたり、友達へのおみやげにギャグ飴(バカになる飴)を買いました。
夕方になってそろそろ家に帰んなきゃと思ってた時、おみやげ屋さんの近くの通路の所にポツンと1つだけ私の好きなホラーゲームみたいなのがあったので、
いとこと黒いカーテンをくぐって二人掛けの部屋の中の椅子に座ったけど画面がなくてヘッドホンをして怖い話を聞くだけのやつでした。
 1人用でも2人用でも300円だったので、4つある話の中から心霊バスに乗る話を選びました。バスに女の子が乗ったら事故に遭ってしまってなんたらかんたら(後半はつまらなくて忘れちゃった)
(後略日記終わり)

おそらくこのゲーム機?みたいのが>>623の言っているやつだと思う
どこのメーカーが出していたとかは当時確認しなかったから分からないや

657 :
>>656
す、すごい!たぶんそれです!
親や友人に話しても知ってる人がいなかったので、夢だったのか…と半ば諦めていたのですが本当に実在していたことがわかって嬉しい。
わざわざ日記を書き起こしてくれてありがとうございます!

658 :
東京サマーランドにもそんなのがあったよ。
玄田哲章さんみたいな声で
お前か?・・・左のヘッドホンから
お前か?・・・右のヘッドホンから
お前だ〜!・・・両方から

659 :
>>655

タイトーのパワーホイールかな

660 :
>>659さん、ありがとうございます
まさしくこれです!
本当に懐かしいです

661 :
614のやつはAMショーかなにかで見た気がするな

662 :
アトラスの4Dミニシアターがそれに近いか
中に入って500円入れて3Dグラス掛けて見てるだけ
風や椅子で臨場感↑みたいなやつ
バイオハザードはやったことある

663 :
やった記憶があるんだが詳細を覚えてない・・・
セガ系のゲーセン(というかアミューズメント施設)でやったと思うんだが

664 :
【筐体・画面】ミディタイプ筐体
【ジャンル】アクション
【年代】1988年くらい
【スクロール方向、視点】横スクロールアクション
【その他気づいたこと】
メルヘンチックで、森の中をピエロか何かが笛を吹きながら飛び移ってたような
当時にしてはグラフィックがよかったような?

665 :
メルヘンメイズは斜めスクロールか
マーベルランドにピエロって出てきたっけ

666 :
>>664
ワードナの森

667 :
一面のやつか

668 :
>>664
アレックスキッド ザ・ロストスターズ

669 :
>>664
http://ifs.nog.cc/absym.hp.infoseek.co.jp/arex.html

ロストスターズは近未来面ばかりだと思っていた

670 :
キャプテンシルバー

671 :
カプコンのニモ

672 :
【筐体・画面】
駄菓子屋によくあるアップライト型

【ジャンル】
タクシーで乗客を拾い、駅や病院、教会などへ運ぶ。
【年代】
1985年位

【スクロール方向、視点】全方向スクロール、真上視点

【その他気づいたこと】
燃料ゲージが空になる、大型車に2回ぶつかると1ミス。

アイテムで一定時間無敵、1UP、燃料回復あり。

スコアを使ってガソリンスタンドを利用できる。回復量は任意。

タイトルだけが出ないのでよろしくお願いいたします。

673 :
>>672
『タクシー アーケードゲーム』でググったら10秒で解決
テメーの目の前にあるパソコンは
何の為にあるんだボケが
Rよクイズ野郎

674 :
>>673
お前がR。

誰がクイズ野郎だこの気違い!

本日のNG…ID:jQGHkrQC

675 :
>>672
イエローキャブ

676 :
>>672
Kamikaze Cabbie

677 :
>>674
悪いがクイズ野郎と言われてもしゃーない

678 :
>>672
ハレーズコメットかな

679 :
ほんと即答君はスルーができないよね
脳欠損かな?

680 :
お前もスルーができないよね

681 :
>>680
クイズ君には徹底無視とテンプレに注意事項があるんだけど?

682 :
そもそもここまで明確にゲームのルール憶えてるのにタイトルは分からないって辺りがもう…

683 :
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 脱衣麻雀
【年代】 1980年代
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】 3人女性がいて
ピンク髪の女子高生、白い服のナース、もう一人は思い出せません

【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 花札
【年代】 1980年代
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】 背景が常に青っぽい記憶があります
bgmが花札?っぽくて綺麗でした
bet式ではなく、普通にコインを投入してプレイしていました

よろしくお願いします

684 :
http://blog-imgs-27.fc2.com/p/i/n/pinefield/paipai.jpg

685 :
>>684
それです!ありがとうございます!
花札の方は情報が少なすぎて申し訳ないです
なんとか見付け出したいのですが…

686 :
>>683
> bgmが花札?っぽくて綺麗でした
> bet式ではなく、普通にコインを投入してプレイしていました

bgmが花札っぽいってどういう意味?
あと、bet式花札も普通にコインを投入するけど?

687 :
>>686
連投すみません

50円を投入してゲームをするという
意味です
bgmは完璧に記憶があり
口ずさむことは出来ます

これを表現、伝えることが出来たら
ぐっと答えに近づくと思うのですが

必死に検索したら
ダイナックスの華〜シリーズでは
ないことは確定しました

よろしくお願いします

688 :
実際にプレイしていたのは
販売から数年経っているかも
知れませんが
1983年です

689 :
花札は基板屋のリストを見て片っ端からggった方が早い

690 :
セタ 花合わせ
日本物産 対局花ピューター
キワコ 恋来・恋来パート2・六百間

こんなもんか?
ダイナックス以外の花札ってあまりないな

691 :
花ピューターは背景青いな
http://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=5900&image=1

692 :
花札は今だにルール知らんわ
サクラ大戦の奴も結局勝てなかったし

693 :
お騒がせしてすみません
ピックアップしていただいた
作品ではないようです

あまりにも情報が少なすぎる
のでご迷惑お掛けしました

以降は、なんとか自力で頑張ってみます
当該作品が見つかればご報告致します

ありがとうございました

694 :
>>687
bgmうpしろw

695 :
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】 画面固定だったはず
【その他気づいたこと】
 画面上部で女性がモンスターに追われていて、下部でキャラ操作してアクションゲームしてたような。
 覚えていることが上に書いた女性がモンスターに追われているいることだけなんですが、
 どなたかわかりませんかね?

696 :
80年代だけじゃわからんよ
80年代前半? 半ば? 後半?

697 :
>>695
ブループリント
下でモンスターを倒すための機械を組み立ててる

698 :
>>696
うろ覚えの記憶では、80〜82年くらいに見かけたはずです。

699 :
>>697
ブループリント!!
これですっ! ありがとうございます〜

700 :
ブループリントは完成させた機械で女性を追っかける奴を倒すんだけど球が思うように発射されず上手くいかない

701 :
そのへんの時期はゲーセン駄菓子屋入り浸りだったはずなのに
まだまだ知らんゲームがでてくるなあ

702 :
>>701
この頃は店ごとに入るゲームがバラバラであちこちハシゴしないと網羅できなかったから…

703 :
>>702
ハシゴもしとっただろ
当時回ってた店思い出してみると…

駄菓子屋ゲーセンで9軒あるな

つか、ガキの俺行動範囲広ぇよ

704 :
>>702
うむ。
駄菓子系といえば
クレイジーコング ハングリーマン ヘッドオン
Mr.DO! レディバグ
ファンタジー サスケvsコマンダ ジョイフルロード
ギャラガ ゼビウス ボスコニアン

こういう定番以外はそれなりに店を回らないと見れなかったね。
上に出てるブループリントなんてタバコ屋で見ただけだ。あれ以来秋葉原とかでも見てないからな。。。
ゼロイゼも子供のときたまたまキャロットハウスで見たっきりだ。やっておけばよかった。

705 :
80年代の駄菓子屋のゲーム流通網は凄まじかったな
どんなに寂れた田舎にも絶対設置されてたし

706 :
>>704
Mr.DO!→Mr.Du!、Mr.Lo!
ギャラガ→ギャラッグ
ゼビウス→バトルス、ゼビオス
ディグダグ→ニュージグザグ

707 :
ガキの頃練馬区に住んでたが、チャリで西武線沿線を中心にゲーセンを探して走り回ったな
新しい店を見つけて初めて見るゲームがあった時はワクワクしたもんだ

708 :
>>706
それ全部、純正のほうがレアだったわww

709 :
ガキの頃回ってたデパートのコーナーはゼビウス純正率50%だった、残りはバトルス
ちなみにドンキーよりクレコの方が多かったorz

710 :
ペンゴも駄菓子屋だとペンタばかりだったな

711 :
あの頃は「同じゲームなのに何で名前が違うのかな?」と不思議だった(笑)。
ムーンパトロール→ムーンレインジャー
スーパーコブラ→スーパーヘリ なんてのも拙者の地域には大量に出回ってた。

712 :
ドンキーコングも任天堂バージョンとコピーバージョンの2種類あった
コピーの方が1面でワープ出来るんだよな

713 :
>>708
ギャラガはまだしも、ドンキーコングは本当に見なかったなー。基本的にクレイジーコングだよね。
こち亀で両津が遊んでたのもクレイジーコングだったし、オリジナル以上の浸透っぷりが半端ない。

714 :
コナミのジャイラスも駄菓子屋だとビーナスだったしロックンロープもロープマンだった

715 :
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】 1985〜1990あたり
【スクロール方向、視点】 俯瞰
【その他気づいたこと】3人か4人のパーティ組で進んでいきます。
各キャラが固定の武器で、 鉄球、ナイフ、リング状のもの(だったような)
で、キャラ交代できて、武器もかなり連射できたのを覚えています。
イロイロ調べてみましたが出てこないのです。
どうか皆様のお知恵を授けてくださいませ。 お願いします。

716 :
>>715
ブレイウッド/データイースト

717 :
データイーストが出したブレイウッドかな?

718 :
ちなみに動画を確認したかったら海外版タイトルのShackledで検索すると見つかりやすいかも知れない

719 :
データイーストのブレイウッドじゃないかな

720 :
ブレイウッド何回目だよ

721 :
無礼、鬱度

722 :
これですこれこれ! これですよ!
これですとも! ほんとうにこれです!
これがわかってよかったです。
これだとわかるみなさんはすごいです。

でも動画がすくない。。。

みなさんありがとう。
ワシが女ならまわされてもいいくらいありがとう。

723 :
>>722から>>716->>721へウホッのお誘いが来たのだが

724 :
だからシャックルで検索しないから少ないんだろが

725 :
マスターオブウエポン

726 :
ユ       キ       ヲ

727 :
YUKIWO

728 :
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】?
【年代】1982-5年頃
【スクロール方向、視点】固定
【その他気づいたこと】
画面内にあるサイコロを撃つと数字が上がる
外周に蹴飛ばすとドミノみたいに板が溜まってまとめて倒すと高得点?

729 :
テクノスジャパン ドミー
ttp://www.arcsystemworks.jp/technos/archive/

だけ画像がない

730 :
>>728
ドミー/テクノスジャパン 1983
https://www.youtube.com/watch?v=UHdCs5eSKgk

731 :
>>729 >>730
これです!まさか動画まであるとは・・・

732 :
若ハゲって治るの?


若ハゲは、一般的に「若年性脱毛症」を指す言葉であるため、その性質から「完治」することはありません。

若年性脱毛症は若い世代に発症する薄毛のことで、その中にはAGA(男性型脱毛症)も存在します。
クリニックなどではAGAに効果の期待できるプロペシアやミノキシジルなどの医薬品を使った治療が主流となっていますが、
これらの治療は薄毛の進行を遅らせる効果があっても進行を止める効果や、死滅してしまった毛穴から毛髪を発毛させる
効果を期待しにくいと考えられます。ただし、薬物療法によってAGAの進行により細く弱くなってしまった毛髪が太くなるため、
毛髪のボリュームアップは期待することができます。薬物療法による「治った」と実感できるポイントが、進行の遅延、
髪のボリュームアップであるならば「治る」といえますが、髪の毛が発毛し、増えることを「治った」とするならば、
薬物療法などの治療で若ハゲを治すのは難しいといえるでしょう。 現代医学において、
毛髪がなくなってしまった所へ髪の毛を生やすのであれば、植毛しかないのが現実です。

進行を遅らせるには生活の改善も重要
若ハゲ(若年性脱毛症)の中には若い年代で発症するAGAもあります。AGAの原因としてひとつあげられるのが、
脱毛ホルモンとも言われるジヒドロテストステロン(DHT)の影響によるものですが、その他にもさまざまなものがAGAの要因になることもあります。
発症を防ぐためにも、進行を限りなく遅らせるためにも、原因を取り除く生活を心がけましょう。


http://news.mynavi.jp/news/2015/10/02/115/

733 :
需要あるのこっちじゃね
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/yahoo/1435093864/

734 :
【筐体・画面】 普通のビデオゲーム
【ジャンル】 アクションパズル
【年代】 1990年頃
【スクロール方向、視点】 1画面クリア型
【その他気づいたこと】
バブルボブルのような自キャラを操作します
ペンゴみたいにブロックを上下左右に飛ばして敵を挟んで倒します
得点アイテムにオレンジとかの果物がありました
最近ゲーセンでペンゴを見かけて、「そういえば昔こんなのあった!」って思い出したので、
だいぶ記憶と違っているかもしれません

735 :
ドンプル
カプコン

736 :
時期的にワンダー3(カプコン)の3種ゲームの1つ、ドンプル
他にアクション枠のルースターズ、シューティング枠のチャリオットが遊べる

737 :
アイレムの迷宮島かもしらん

738 :
スレチになってしまいますが他にスレがないのでここで質問させてください
この画像はあるアケゲーのアイテムらしいのですが何のゲームか分かる人いますか?
http://i.imgur.com/E1u33c0.png

739 :
高橋名人の冒険島だな

740 :
まごうことなきクイズww

741 :
メタルブラック(36秒)

742 :
>>734
にゃんにゃんパニック

743 :
>>739さんありがとうございます

http://i.imgur.com/Kv4JZIH.png

>>740
少々買い被っていたのかもしれませんがB級ゲームとなると仕方ないですね

744 :
ニュージーランドストーリーすき

745 :
キャラクターはかわいくて女性ウケしそうなのに
まだこの時代にはゲーセン自体に女性が来ないという

746 :
>>745
ドンドコドンとかも見た目はメルフェンだったけど内容は鬼クソだったもんな

747 :
>>2を嫁

748 :
>>735
ドンプルでした
ありがとうございました

749 :
かわいいキャラで難易度低い物探した方が早いと思う

750 :
よし、少林寺への道は可愛いキャラで難易度低いな

751 :
バブルボブルはかわいくて難度低め
俺は暇さえあればスーパーのコマンドを仕込んでたけどな!

752 :
入力成功すると、なんか音鳴るんだっけ

753 :
>>745
フェアリーランドストーリーもね。
結局、レゲー期で一番「女性もプレイした」といわれたのはギャラガかな?

754 :
>>751
赤さん乙wwwwwwwwwwwwww

755 :
ニュージーランドストーリー
フェアリーランドストーリー

タイトルだけ聞くと同じシリーズっぽい
メーカーも両方タイトーだし

756 :
>>753
テトリス、コラムス、ぷよぷよ、上海

757 :
ソープランドストーリーという
PCゲームもあった。

758 :
>>753
結局、かわいいキャラよりシンプルなゲーム性が受けがいいという典型だよね。

759 :
女性は勝負より作業的な要素の強いゲーム好きだよね

760 :
ポップンミュージックやってた女子もいまは三十路突入かな

761 :
ぷよぷよが女に人気なのは脱糞行動に通じるから

762 :
ハチャメチャファイターも難しかったな

763 :
フェアリーランドとニュージーランドが同じなのはメーカーだけじゃないぞ
プログラマーも同じ人・・・奇々界怪とドンドコドンも手掛けてる

764 :
どうだ俺の方が詳しいだろ(ドヤァ

765 :
>>743
鍵なんてあったっけ?
見た限りチート使ってるっぽいけど

766 :
>>2

767 :
>>766

>>747

768 :
クイズ君

769 :
>>765
すみません、鍵とバナナは没アイテムなので出現しません
MAMEのデバッガを使ってアイテムの出現を操作しました
なので答えられる人がいないのは無理もないですね

770 :
ウィズ君

771 :
ウイズ君は、頭に花が咲くかわいい

772 :
>>763
熊谷研究所の人なのか

773 :
ミズバクもそこだっけ?

774 :
【筐体・画面】 駄菓子屋にあったタイプで白黒
【ジャンル】 シューティング
【年代】 1980年代
【スクロール方向、視点】平面で自機がミサイル。隕石みたいなのが左右から飛んできてたような。それをよけて1番上何かを攻撃する
【その他気づいたこと】
インベーダ感覚なゲームだった

よろしくお願いします

775 :
「自機がミサイル 隕石」で検索

776 :
>>775
ありがとう。そういう調べ方もあるのね

777 :
>>774
ギャラクシーウォーズ

778 :
>>774
ムーンシャトル

779 :
GOOD!

780 :
VERY GOOD!!

781 :
GIVEUP

782 :
せいかいー

せいかいでーす

783 :
ハレーズコメット

784 :
スペースランチャー!

785 :
【筐体・画面】
四角柱で4方向から天面の画面を覗き込む
各側面にはハンドルとアクセルがついている
【ジャンル】
1画面で4人対戦できるレースゲーム
【年代】
1994〜1996ごろにプレイ
【スクロール方向、視点】
固定画面
【その他気づいたこと】

786 :
散々既出
>>284〜読んどけ

787 :
たぶん、タイトーのスーパーデットヒートか、
セガのホットロッドだよぉ♪

788 :
【筐体・画面】大型筐体レースゲーム2つ並んでた
「年代」1990年代後半
「ジャンル」レーシングと言うかTAITOのチェイスHQみたいな感じ
「内容」敵?を追いかけていくのですが、クリア出来なかったので詳細不明
「メーカー」KONAMIのような気がする
ぽまいら、たすけてくれ
もやもやが溶けないわ

789 :
クイズキターw

790 :
2つ質問させてください。

【筐体・画面】不明
【ジャンル】 アクション?
【年代】 1990年代前半
【スクロール方向、視点】 不明
【その他気づいたこと】  横方向に道路があり、車が走っていて、ボタンを押して適正範囲内に収めるゲーム。
手描き→http://imgur.com/Tt9z5zA.jpg
 


【筐体・画面】  4面に有り。
【ジャンル】    メダルゲーム
【年代】     1990年代前半
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】  上からメダルを投入し、途中で枝分かれして下のプッシャーブ部に落下するメダルゲーム。

手描き→http://imgur.com/e65srCP.jpg

791 :
>>790
車のほうはナムコの「テクノドライブ」

792 :
>>790
1つ目は「がんばれギンくん」のミニゲームのひとつ

793 :
>>791
>>792
お二方、ありがとうございます。
ですが、違うとのことでした。

794 :
メダルゲームのほうは、上でメダル運んでる蒸気機関車がぐるぐる走ってたようなやつかな
ジャックポットでそれがドバーって落ちてくるの。

795 :
いつものハレーズコメット君だけどな

796 :
即答君は出遅れるとすぐクイズ君だのコメットさんだの言いだしちゃうんだよね

797 :
>>796
勝手に決めつけるなRよ

798 :
>>797
車のってミニゲーム系のタイミングで写真撮るやつ?

799 :
タントアールとかのやつね

800 :
タントアールで写真撮る奴は苦手だったな

801 :
>>790
ハンドルチャンプ

802 :
>>793
>ですが、違うとのことでした。
って、誰かに「2chで訊いてこい」って依頼されてるの?

803 :
>>802
さわるな危険

804 :
混ぜるな危険

805 :
いえ、姉に「こんなゲームあったけとど思い出せない」って言われて自分も気になって仕方なかったんで、、、

806 :
本人が書けよと言っとけ

807 :
おっぱいうpすれば答えが分かるといっとけ

808 :
          ,.-―‐-''":: /~∃~¨ヽ
        /::::::::::/-⊂二 ̄    |`-.,_
   .     /::::::::::/:/  iiii⊂二∩_____ノ  ̄`''-.,>>805の姉です。 ウチの弟が何か?
       /::::/|:::/!!!    ミ;=、、 }ヽ     `'-.,
       {::::r",,ゞィ    ヨ ●ヾ_,1,.\       \
       ヽ::イ●ノ /  、"'ーヘヽ  r ノ\       \
..        Y"" ,.゙・ ・'' ヽ、"" ""r'::::::ヽ \       ヽ
         !" ( "'-三-''" )   ,.!:::::::::::::i/\,__    |
         lヽ__,,   ,:_,. -'":;:;:;:;:;:;ノ        ノ
       /⌒!::::: ゙T"  ´   ノノ''""ヽ、       /
      /~      ヽ            ;;;;;;;;;;  /
     ./ /      ~~~  ~        \;;;;;;;;;; /
     l |                    `''- ノ
     l/                      /
    ./.,                  ヽ    /
    lc l         \〈 o〜ヽ   }   //
   ./ヽノ  ,/       'ヽ..,,ノ  ,,.ノ   l
   l  `''''''             ̄ ̄     |
   |   /                    l
  .l  /                     l
  l  l                     |
  |  .|      *               /

809 :
>>790
車を制止するのはイチダントアールで見かけたよ

810 :
>>809
あ!それです、それ!
解決しました。ありがとうございました!

811 :
>>808
あ!そこです、そこ!
スッキリしました。ありがとうございました!

812 :
こんな俺でもLOVEでできてしまった
もうダメだ...orz マジで緩いよ
3Jの反響が凄まじかった

022it.■■t/d11/477star.jpg
■■をneに変更する

813 :
http://texasheatgale.seesaa.net/pages/conv_default/image/25987416584114.jpg
この一連のロゴ群のデザイナーは誰か知りたいんですが
ゼビウスとドルアーガだけは素人くさいので遠藤氏じゃないかと

814 :
>>713
大人になってからオリジナルはジャンプの時に「ホヨッ!」って言わないと知ったわ。

815 :
【筐体・画面】テーブル筐体、縦長
【ジャンル】 STG
【年代】 80年代?
【スクロール方向、視点】固定画面(ギャラクシアン系2方向)
【その他気づいたこと】
3または4面1ループ、最初は地球上でUFO(うろ覚え)らしき敵を全滅させる。
右端に摩天楼のようなタワービルがあって、時折思い出したかのように
1発の支援攻撃を撃ってくれる。
地上やや右側に6個程度のトーチカのようなものがあり、自機の弾は透過するが
敵弾には1発まで耐えて自機を守ってくれる。ただしカバー範囲は狭い。
逆に敵UFO?が自機近くまで降りて来たとき、自機の弾を1発まで耐えるバリアのようなものを
置いていく場合がある。

UFO?を全滅させるとそこから離陸して宇宙へ。
2ステージ目は宇宙のような(背景真っ暗)なところでまた敵を全滅させる。
記憶ではエクセリオンのような少し大きめの鳥のような敵だった(と思う)。
敵を全滅させるとボス戦(うろ覚え)。
ボスを倒すと今度は地球に帰還するステージで、ここだけ縦スクロール(ただし移動は左右2方向)。
帰還中は障害物があり当たるとミス。それを避けながら進んでいく。
次第に移動可能範囲が狭くなり、最後は中心のわずかなエリアを目指す。
うまく中心に辿り着けば花火が上がって1周クリア。

抽象的でスマンですが、もしこれでわかるようでしたら名前プリーズ。
あと、この「最後に中心に向けて帰還のステージ」というのが同じ時期に
2タイトル出てたような気がします。

816 :
>>815
プレアデス/テーカン

817 :
>>816
確かにこれ!
ありがとう。ずーっと頭に引っかかってた。

818 :
>>813
小野浩、だと思う

819 :
【筐体・画面】固定
【ジャンル】アクション
【年代】90前半
【スクロール方向、視点】固定
【その他気づいたこと】
トラックをボタン連打で走ったりジャンプしてゴールする、障害物競走のようなゲームです
ボーナスゲームもあったと思いますが記憶があやふやです

820 :
【Q12】年代、機種 : 20年くらい前、 アーケード
形式 : 固定画面の追いかけっこ、またはレースゲーム
自機 : アメコミ風のランナー。
その他特徴 : レバーとボタンで操作します。レバーは 進行方向、ボタン連打でランナーが加速します。
アメリカ風のコミカルタッチで、ライバルキャラの黒いランナーが、走りながら物を投げつけてきます。
1コースを走り終えると、表彰式の画面になり、
そこでは一位の人がレバーを引くと他の人は便器に流される演出がありました。
【A12】「エスケープキッズ」(91年/コナミ)。移植なし。

821 :
>>819
>>357>>359>>360

822 :
>>820-821
>>2

823 :
>>820-821
お前らPCの前でずっと待機してんの?

824 :
【筐体・画面】固定
【ジャンル】アクション
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】固定
勝手に家を飛び出してしまった子猫を連れ戻すゲームです
犬に触れるとミスになりますがマンホールに落とすと動きを封じられます
魚を取ると犬に対しては無敵になりましたが魚屋の店主には通用しなかったと思います

825 :
内容はトップビュー方式のアクションゲームである。ゲームの目的は母猫を操作して子猫を探し出し家へ連れ帰ることである。町にはいじわるドッグ(犬)や車、包丁を持ったさかな屋のオッサンが徘徊しており母猫へ襲い掛かってくる。
操作は十字キーによる移動。一度キーを押すとその方向に走り続け、障害物があると止まる。障害物の無いところで立ち止まる事は出来ない(逆方向のキーを交互に入力し続けてその場所にとどまる事は可能)。
その他、Aボタンによるジャンプ、Bボタンによるマンホールの開閉がある。このマンホールには敵を落とすことが可能で、魚を取っていない場合それが唯一の攻撃方法となる。
前方にあるマンホールならば、どんなに離れていても自由に開閉できる。ただし自キャラとマンホールの間に地形がある場合、座標が合っていても障害物ごしに開閉はできない。
魚を取るといじわるドッグに触れてもミスにならず、一定時間気絶させることが可能になる。但し無敵の敵キャラ「さかな屋のオッサン」が登場して自機を追い掛け回す。
オッサンの出現は同時に一人までで、オッサンの出現中に別の魚屋の魚をとっても2人以上のオッサンは出てこない。
また、子猫を連れていると移動速度が遅くなり、ジャンプも不可能になるため、行きよりも帰りの方が難しくなる。
面構成は8面まであり、9面以降は1面と同様のループになる。
開始時に1プレイヤーまたは2プレイヤーを選べるが、当時の他のゲームと同様、1プレイヤーがミスすると2プレイヤーを交互にプレイする形式であり、同時プレイは出来ない。

826 :
【筐体・画面】横
【ジャンル】アクション
【年代】1990
【スクロール方向、視点】上下左右
さらわれた家族を救うというストーリーです
無事救出できるとエンディングに反映されますがそうでなければ星になるという演出が秀逸でした

827 :
>>826
ミッドナイトランディング

828 :
マジかよ
あのゲームそんなストーリーだったのか

829 :
>>826
湾岸ミッドナイト

830 :
>>826
ルナレスキュー

831 :
衝撃の裏設定きたな

832 :
大松「ミッドナイトレジスタンス」

833 :
>>826
パックマン

834 :
なんでコイツはラス直前〜エンディングまで語ってるのに
最も特徴的な仕様「ループレバー」の記述が無いんだろう(棒

835 :
>>826
わしの研究のせいで

836 :
>>834
クイズだからに決まってるでしょ

837 :
>>826
コイツ家ゲーレトロに追放したのに戻って来やがって

刃とハチマキのアナルの冒険

答えが出たからもう来るなよ

838 :
>>826
涼宮ハルヒの冒険

839 :
>>837
>住人は徹底無視の方向で。

お前のような奴のための注意事項だ
このスレに居座り続けるならよく読み理解しろ

840 :
>>837
残念だったね、>>839でまたしても復活

841 :
自治厨とクイズハレーズコメット君は常駐粘着するからな
今回は指定してくる辺り同一人物の可能性が高いしw
>>837の負け

842 :
まあまあ
こういう厨二な輩は「俺が面白くしてやってるんだ!」とか本気で思ってるので、言っても理解できないんだよ

つー訳で>>813のドット絵ならこの人
デザイナーと同一かはすまんがソースなし…
http://shop.bandainamcoent.co.jp/feature/imas_dot/

843 :
>>815
思い出したかのように1発にワロタ。自機が近いと撃ってくれたようなイメージだけど条件が分からないな。

844 :
【筐体・画面】体感ゲーム
【ジャンル】シューティング
【年代】?
【スクロール方向、視点】多分360
【その他気づいたこと】自機がヘリだった気がします。ナムコ直営のゲーセンだったので多分ナムコのゲームだと思います
自機の高さ変えると拡大縮小をばんばんしてたので、ワルキューレの伝説と同時期くらいのものかもしれません

多分が多くてすいません。
マジで思い出せません

845 :
メタルホーク

846 :
>>845
おお。それです!
ありがとうございます。

847 :
いや、礼には及ばないよ

848 :
つまんね

849 :
>>848
一緒になって荒らさなくていいから。

850 :
ねんまつ

851 :
年末つまんねで回文になるなw

852 :
【筐体・画面】 http://f.hatena.ne.jp/nogic/20110921002431
【ジャンル】 メダル?
【年代】 95年?
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
サンワイズのバトルドームというのはわかったのでが
メダルなのか100円玉なのか詳細がわかりません
発売されたのでしょうか
名前はわかっているのでスレ違いかもしれませんがご存知の方がいらっしゃったら
お願いします

853 :
なぜコイツは自分自身が見たこともないマシンの質問をわざわざしてくるのだろうか!? www

854 :
苦・胃・図 なのよ〜!

855 :
やっぱ分かる人いないか

856 :
>>854
苦胃頭だべ

857 :
QMAのレトロゲーム検定のスロットクイズで「苦胃頭」を答えさせる問題出たけど漢字間違えて自己最高獲り逃したのは苦い思い出
>>854と全く同じ間違いを犯した

858 :
にしてもスゴい当て字だ…

859 :
>>857
これかー
ttp://livedoor.blogimg.jp/gingerale_19/imgs/9/8/988d46e4.jpg

860 :
>>857
あったな、俺も間違えた。体の一部と覚えていたのになー。。

861 :
[1] 授業単元: アルゴリズム
[2] 問題文(含コード&リンク): 入力した数値によって次のように表示するプログラム
Enter : [3]
----+----1----+----2----+----3
__*
_***
*****

Enter : [5]
----+----1----+----2----+----3
____*
___***
__*****
_*******
*********

[3] 環境
 [3.1] OS: Windows7 64bit
 [3.2] コンパイラ名とバージョン: borland C
 [3.3] 言語: C言語
[4] 期限: 無期限
[5] その他の制限: printf, scanf, for, while等までしか習ってません
お願いします

862 :
>>861

#include <stdio.h>

int main(void) {

int loop = 1;

int x;

int y;

int z;

int kazu;

int scan;



while(loop){

printf("Enter : ");

scan = scanf("%d",&kazu);



if( scan == 1 ){

printf("----+----1----+----2----+----3\n");

for( x = 0; x < kazu; x++ ){

for( y = x + 1; y < kazu; y++ ){

printf("_");

}

for( z = 0; z < (x*2)+1; z++ ){

printf("*");

}

printf("\n");

}

}

else {

loop = 0;

}

}

// your code goes here

return 0;

}

863 :
なにスレだよここwwww

864 :
専学の課題を人に解かせるスレ

865 :
もう、終わりだね

866 :
君が、小さく見える

867 :
オフコースかよ

868 :
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 シューティング
【年代】 2000年前後
【スクロール方向、視点】 横スクロール
【その他気づいたこと】  ボタンは多分3つ 和風な感じでキャラクターを4人か3人の中から選択
女の子の武器が御札だったような 覚えてることが少ないですがよろしくお願いします!

869 :
戦国ブレード

870 :
彩京が戦国エースの次に出した奴だっけか

871 :
>>870
戦国エースの次はストライカーズ1945のはず。

872 :
そっちが先だったか
戦国エースとブレードでひとまとめのイメージあった

873 :
↑プレステかサターンでパックになったソフトがあったと思う

874 :
>>868
奇々怪々

875 :
>>868
忍者プリンセス

876 :
>>868
式神の城

877 :
戦国ブレードで合ってるだろw
ゲーム自体はつまらんが、家庭用はDISC2に「アインのときめき占い」というおまけがあってむしろそっちが人気

878 :
859です
戦国ブレードだったみたいです、ありがとうございました!
早速買ってきましたw

879 :
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】ACT
【年代】1990年代(?)
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】
忍者(あるいはそれに近い職業)が右方向に動いて敵を倒すゲーム
1面に1回だけ画面内の敵を全滅させる忍術を使うことができます(面ごとに術は違う?
うろ覚えですがその際「ハイヤー」みたいな掛け声を出した気がします
ザ・スーパー忍 最後の忍道ではありませんでした

880 :
忍者ハットリくん(ハドソン)

881 :
シャドウダンサー(セガ/アケ、MD)
忍犬を使って進む
ボンバー(忍術)が>>879の通り

882 :
忍者コンバットかな

883 :
セガの「忍」とかいうローリングニンジャ

884 :
ニンジャコンバットか戦国伝承かな?

885 :
阿修羅ノ章

886 :
>>880
>>881
>>882
>>883
>>884
>>885
ありがとうございました
>>883さんの言われるただの忍のほうでした
ゲームカタログで操作方法の説明に
必殺技ボタンで上段、下段を問わず画面全体を攻撃する忍術を使用する。ステージによっては使用できる忍術に相違がある
とあり、YouTubeで確認したところ間違いないと確信しました
ザ・スーパー忍はメガドライブ用でした すみません

887 :
ローリングニンジャ言いたかっただけやのにwww

888 :
んーパパパパパパ
パーッ パ パ パパーラーパパラパー パー
パーッ パ パ パーラーパラララー… チャカポコチャカポコチャカポコ

889 :
ナンジヤコリャナンダーコリャナンダー
飲んだら吐いちゃうなー
とかいうやつがシャドーダンサーのほうだっけ?

890 :
【筐体・画面】アップライト筐体
【ジャンル】STG
【年代】80年台〜
【スクロール方向、視点】ギャラガ風 固定もしくは縦スクロール
【その他気づいたこと】
ギャラガ風のSTGなのですが、レバーをガチャガチャすると(条件あったのかも)
自機にしばらくバリアができて敵の攻撃を防げた気がします
情報少ないですがよろしくお願いします

891 :
散々既出だよクイズ君、文体も昔のままコピペしやがって

892 :
皆さん、オワコン社長をよろしくお願いしやーす。気に入ったらチャンネルとーろくっ!!
http://m.youtube.com/channel/UCbc7XPBjep5i25QRnO0J5-A/videos?itct=CAAQhGciEwjequ_n5bDJAhUB2VgKHTEtDds%3D&hl=ja&gl=JP&client=mv-google
http://m.youtube.com/channel/UCkM7vL3osDR15f_jtlq94UQ/videos?itct=CAAQhGciEwjWrLvz5bDJAhUZI1gKHVqECfc%3D&gl=JP&hl=ja&client=mv-google

893 :
>>890
黄金の城!

894 :
>>890
ハレーズコメット!

895 :
>>890
このスレはクイズや即答は禁止です
ボケ回答や雑談程度に控えてください

896 :
>>890
フェニックス!

897 :
>>895
つまんないから

898 :
>>897
ここはお前の都合で存在するスレじゃねーんだよ

899 :
住人が皆進んで脱線するような板でクイズとか問題にもならない

900 :
>>898
何言ってるんだおまえ、つまんないとかく事と、板の定義と何の関係があるんだ?
バカかお前

901 :
ってか真面目に>>890が分からない

902 :
クイズ君はアスペこじらせ杉て「ボクが質問を続けないと、スレが落ちてしまう!」という
誰得な使命感に燃えているからな
クイズ君の保護者がPCスマホを破壊して障がい者向け職場にブチ込むまでこの流れ

903 :
>>900
「お前を楽しませるためのスレじゃない」って言ってるんだよ
自分がバカなのが分からないくらいバカなんだな

904 :
>>901
存在しないよ、>>896>>893要素がフュージョンしてる
問題はあからさまにクイズ君が適当コピペで常駐してる件 家ゲー板に追放したのに戻ってきた糞うぜえ

905 :
>>902
即答君は毎日スレの自動更新&食う寝るオナニー以外はMAME入り浸りの廃人だろ
当然ROMなんかコンプしてるだろうね
その上自己顕示欲の塊だから少しでも気に障るとクイズクイズ喚き出すし

906 :
家ゲー板を流刑地扱いとか舐めてんのか

907 :
>>903
つまんないって書いたら、なんか悪いのか?意味のわからない屁理屈で無理矢理悪者にしようとしてるが

908 :
別に、二度と書くなとか面白いこと書けとか強要した訳でもないのにこんなに切れるとか、よっぽど自分では面白いこと書いたつもりだったんだな
かわいそうに

909 :
すさまじいまでの単発具合

910 :
>>907
>>2

911 :
クイズの答えは10ヤードファイトでよろしかったでしょうか?

912 :
クイズ君は『吠える』を覚えた!

913 :
>>909
本当に多いなー何だこりゃ

914 :
いや、お前も大して変わらないよ

915 :
くさい

916 :
【筐体・画面】
【ジャンル】
【年代】
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】

917 :
>>916
ビデオハスラー(コナミ)

918 :
>>916
カロリーくんVSモグラニアン(ビック東海/セガ)

919 :
>>917
くぐったらそうでした。あざっす

920 :
>>916
山のぼりゲーム(こまや)

921 :
【筐体・画面】下を向く筐体
【ジャンル】 アクション
【年代】 87〜90年
【スクロール方向、視点】一人称
【その他気づいたこと】
プレイヤーは線画透明で背後から見た視点。
剣と盾で戦う(?)。敵にトランプのジョーカーみたいなのがいたような。
やったことはないんですがお願いします。

922 :
コロスンード

923 :
ネオジオ アルファ電子 で検索

924 :
>>921
クロスソード2!!!

925 :
>>921
クイックス(タイトー)

926 :
>>921
ダイナマイトデューク(セイブ開発)

927 :
>>921
スーパーパンチアウト(任天堂レジャーシステム)

928 :
これやー!
皆さんありがとうございました。

929 :
寒い
詰まんねークイズバラエティ番組で芸人がウケ狙いのネタ回答してるくらい糞寒い

930 :
>>929
難癖つけてるのは君ともう一人くらいなんだから他に移住したほうがいいんじゃない?

931 :
すげーな
明らかにスレの趣旨に反する流れなのに難癖とか出てけとか
もうこのスレ自体いらないんじゃね?

932 :
実際いらないんじゃね?機能してないし

933 :
なんつーか、荒らしがスレ乗っ取って元の住人を追い出してる末期のスレって感じだわ
こんな板いい歳したおっさんばかりの筈なのに幼稚な荒らし方してんな

934 :
いやいや、それより求めていた答えが…マジでスーパーパンチアウト? クロスソードじゃなくて。(笑)

935 :
>>933
オマエなんか他人のレス番使ってさも荒らしてるかのように装ってるくせに、
荒らしだとかぬけぬけとよく言えたもんだww
それこそいい歳したおっさんが、だろ

936 :
レトロアーケード動画やサイトを探したんですが
見つからずココへきました
宜しくお願いします
【筐体・画面】 テーブル筐体 茨城の某駄菓子屋さんで遊びました
【ジャンル】 アクション
【年代】 80年代初期から中期くらい
【スクロール方向、視点】 上から見下ろし視点で8方向スクロールだったと思います
【その他気づいたこと】
どこかの島を主人公が原住民を倒しながら進んでいきます
自機の武器がブーメラン
動物の乗った敵を倒すと奪って動物に乗れます
ゲーム開始時の音楽が
トゥントゥルトゥン!トゥントゥルトゥン!トゥントゥルトゥン!トゥルン!
と鳴って以降はBGM無かった気がします
知っている方いましたらどうかお教えください

937 :
ジェネシス

938 :
>>936
ブーメランストリート(1977年 RVC)

939 :
新人類

940 :
>>937-939
ご回答ありがとうございます!
 
ジェネシスで検索したら出てきました!感謝感謝です
 
しかし買い物行ってる間に回答3件・・ずっと探してたのがわずか2分で出るとは恐るべし

941 :
ジェネシスは俺も最近動画見たなあ
なんか面によって変わりばえがなくて、あんま面白くなさそうだった
宝発見時に乗り獣もいっしょに喜ぶのは萌えるけど

942 :
>>939
新人類は奇々怪々みたいな任意スクロールにしたほうがよかった。

943 :
【筐体・画面】 忘れてしまいました
【ジャンル】 レース
【年代】 今から20〜15年くらい前
【スクロール方向、視点】 固定画面
【その他気づいたこと】
固定画面レースゲームです
コースをななめ上から俯瞰した画面で、画面にコース全体が収まっていて、
ミニ四駆みたいな小さな車がモトクロスのようなコースを進みます
正直、他に例えようがなく、何とも伝えにくいです
ラリーXのようなものとも違うし、何と表現したらいいのか
子供ながらに「洋ゲーかな」と思ったバタ臭さがありました
ゲーム画面は覚えているのですが、筐体等は全く覚えておらず、汎用筐体なのか、専用筐体なのか
レバーなのかハンドルなのかもわかりません
昔に見た時にえらく印象に残ったゲームでした
分かりにくい情報ですが、お願いします

944 :
ホットロッドかなあ? 正解だったら一番乗りだ。

945 :
>>944
確認しましたが、記憶とだいぶ異なっているので違うと思います
全くスクロールせず、1画面にコース全体が収まっているのが確かなはずなんですが、
正直本当にアーケードゲームだったかすら、確信を持ち切れないので、
もしかしたら、色んな記憶が混ざって脳内ゲームを作ってしまったのかもしれません
てか、ホットロッド普通に面白しろそうだw

946 :
スーパースプリントみたいな感じ?

947 :
画面の四方にハンドルがついてて4人同時対戦できるアレかな
名前忘れた
ホッドロッドかもしれん

948 :
ラフレーサー(セガ)か、スーパーデッドヒート(タイトー)

949 :
ホットエスケープキッズレーサーかな?

950 :
>>948
ラフレーサーは洋ゲーテイストあったな
あのガチョウ実況のデザインとか

951 :
RCでGOとみたがどうだ
俺は脳内で箱庭かと思っていたが動画見たら違った
記憶ってあいまいだな

952 :
>>946
これです!
立体交差や地面の色、車の挙動、ギミックなど、記憶とピッタリです!
あぁ懐かしい、デモ画面を一度見ただけなのに、殆ど記憶通りなのはちょっと感動しました
というか、立体交差、ショートカット、ギミックは見て思い出しました・・・
でもすごい嬉しいです、ありがとうございました!

953 :
スーパースプリントって80年代の作品だろ…。
>>951
RCは非告知ロケテを散々やってたのを目で見た。

954 :
スースプ
ファミコン版しかやってないがアーケード版は立体交差あるのか

955 :
パープリン

956 :
けっこう似たようなの出てたよね
モトクロスっぽいのならスーパーオフロードってのもあったみたい
って書きにきたらスプリントがそのものだったのかw
まーなんにせよ判明してよかった

957 :
よろしくです
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】1980年頃
【スクロール方向、視点】上から
【その他気づいたこと】
仲間を助けながら取っ替え引っ替え(自分含めて同時に連れるのはmax3人?)しながら敵を倒して地下迷路?を攻略するゲーム
仲間はそれぞれ異なる攻撃能力があって敵に合わせて使い分け入れ替え出来る
仲間にした一人が壁に反射する丸い球を投げて攻撃出来たのが居たと思う
ライフ制で0になったらゲームオーバー

958 :
>>318といい>>715といい定期的にこのゲーム出てくるな

959 :
どもどもガイシュツでしたかスマソ

960 :
>>957
フィグゼイト

961 :
あけおめです
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】STG
【年代】1980年頃
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】
自機は飛行機
ショットとボムのシンプルなゲーム
初期は前方の4連ショット?
パワーアップ取るとその度にパワーアップあり5段階くらいで扇状にショットが広がったがミスすると初期まで戻った
ショットは地上空中問わず
一部の山か何かがショットで壊せて穴が開いたところに敵戦車が潜んでいたかも知れない
東亜プランっぽいシューティングゲームだと思いメジャーなタイトルをウィキペディアで調べたものの思っていた画像ではなかった
究極タイガーや達人みたいなショットの複数切り替えは無し

962 :
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】STG
【年代】1980年頃
【スクロール方向、視点】固定
【その他気づいたこと】
敵は射的の景品っぽいキャラで、三列(?)で横に移動
ゲーム自体も射的を模したような感じの画面構成
自機は銃(だったような)
弾の数が有限で、ある敵を撃って倒すと弾が増える(?)

名前もメーカーも覚えいないので、断片的なワードで検索しても中々判りません。よろしくお願いします。

963 :
>>962
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=DewCC80_hWY#t=712

964 :
>>963
カーニバル

965 :
>>963
これです、ありがとうございます。
メーカーと名前が判って嬉しいですが、思ったよりレアなゲームだったんですね。久々に遊んでみたいですが、無理っぽいかな。

966 :
>>964
ありがとうございます。>>963さんの動画で判明した名前とメーカーで探したらプレイ動画を見つけたので、とりあえず満足です。

967 :
>>965
mameで遊べるよ

968 :
>>967
そもそも基板を持っていませんので、ROMイメージは無いです。

969 :
なんと!w

970 :
基盤あっても吸い出し一苦労

971 :
基板なくてもタダゲー余裕

972 :
>>967
アタリとかインテレビジョンとか結構移植版出てるよ。
ファミコン登場前のプチヒット作は忘れられがちだよね。

973 :
>>961
たぶん飛翔鮫

974 :
飛翔鮫と鮫!鮫!鮫!って同じ世界観?

975 :
>>968
コレコビジョンで我慢せよ

976 :
【筐体・画面】アップライト筐体
【ジャンル】ベルトスクロール
【年代】90年代
【スクロール方向、視点】ファイナルファイト系
【その他気づいたこと】
プロレスラーが主人公でハガー市長みたいなダブルラリアットが技にありました
ベルトスクロール、プロレスでググッても見つかりません
詳細が分かる方がいらっしゃいましたらお願いいたします

977 :
ナックルバッシュ
「ベルトスクロール プロレス」でググればすぐ出るんだが?

978 :
>>977
すいませんそれです
ググってすぐあったのに気がつきませんでしたorz

979 :
モンスターバッシュの話をしているときいて

980 :
モンスターバッシュはセガだったな。あれは面白かった

981 :
ナックルバッシュはプレスリーが相手を掴んでゴスゴスするだけのベルトアクション
とにかくゴスゴス

982 :
【筐体・画面】テーブル・縦
【ジャンル】シューティング
【年代】90年頃
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
少し後に出た彩京のターボフォース?と渋め暗めの雰囲気が似ている感じ
自機の対地攻撃が太めのビームだった記憶
糞ゲーとの評価が多くタイトー発売だったような気がする
以上、手掛かり少ないですがよろしくお願いします

983 :
YUKIWO

984 :
MOW

985 :
タイトーのマスターオブベーション

986 :
マスターオブモンスターズ

987 :
マスターオブウエポンだ!思い出した、有難うございます!

988 :
You Tubeで動画見たら、記憶してたより明るい画面で驚いた
記憶ってアテにならないなぁ
こんな少ない手掛かりで言い当てる住人に驚きと感謝です

989 :
どういたしまして^^

990 :
マスポン
なかだし
にんしん

991 :
【名称】クラッカー
【原材料名】小麦粉、砂糖、食塩
【内容量】39
【その他気づいたこと】なんで素数なんだよwと思ったら39=13*3でした

992 :
>>991
???

993 :
>>991
ブレイウッド
海外名だとブレイウッドじゃないからな
GaShackled (シャックルド) 1986 Data East

994 :
>>993
なんでわかんの?

995 :
長年の経験と勘だな

996 :
「クラッカー 39」でググったらRITZが出てきたけど

997 :
誰か次スレたのむ

998 :
ハゲ侍 Twitter ポケモン コミュニティ ニコ生 サブコミュ 大学 顔 ツイッター
ハゲ侍 モンハン スプラトゥーン アメーバ アメブロ ドリームクラブ 動画 イケメン 好き
ハゲ侍 ポケモン マリリンマンソン ニコ生 Twitter コミュニティ サブコミュ 大学 モンハン
ハゲ侍 スプラトゥーン ツイッター アメブロ アメーバ ドリームクラブ イケメン 顔 ポケモン
ハゲ侍 マリリンマンソン 動画 ニコ生 Twitter 好き コミュニティ サブコミュ スプラトゥーン
ハゲ侍 モンハン 大学 ツイッター ドリームクラブ アメーバ イケメン アメブロ 顔
ハゲ侍 Twitter マリリンマンソン ポケモン 動画 ニコ生 コミュニティ 好き サブコミュ
ハゲ侍 大学 スプラトゥーン モンハン ツイッター ドリームクラブ アメブロ 顔 アメーバ
ハゲ侍 イケメン ポケモン Twitter マリリンマンソン ニコ生 好き 動画 サブコミュ
ハゲ侍 モンハン 大学 コミュニティ ツイッター ドリームクラブ 顔 アメーバ イケメン
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/cat/1452146421/5
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/cat/1421531207/15
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/cat/1452358156/4

999 :
>>996
RITZみたいな敵キャラならツインビーか?

1000 :
【筐体・画面】 スクリーン?
【ジャンル】 魔女が敵に火を投げたり、敵を火玉にしてそれを投げたりする
【年代】 2000年頃
【スクロール方向、視点】 悪魔城ドラキュラみたいな感じ
【その他気づいたこと】 正面のスクリーンのような画面を見ながらベンチに座ってプレーする。方向キー、攻撃ボタン、ジャンプボタンのみだったと思う。敵はゾンビや悪魔だったと思う。二人プレー可。
よろしくお願いします。

1001 :
>>1000 コットンシリーズのどれか

1002 :
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】80?
【スクロール方向、視点】ジャンプ
【その他気づいたこと】私が小学生の頃ならばくない。
タイトル画面赤い
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/144642面の;&h00によく似ていた気がします

1003 :
>>1001
違います
アニメ絵ではないです

1004 :
【ジャンル】シューティング
【年代】90年頃
【スクロール方向、視点】縦
【その他気づいたこと】
ステージ開始前に10個ぐらいある中からひとつサブウエポンを選択する
選択したウエポンは次のステージでは使えない
タイトルは「スティールガンナー」だと思ってたけど、ググったら全く別のゲームだった。名前が似てる?それともただの勘違い?
お願いします

1005 :
817 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/01/24(日) 23:40:58.85 ID:???
ストライクガンナー
818 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/01/25(月) 00:17:27.81 ID:???
鋼鉄要塞シュトラール

1006 :
826 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 00:59:52.01 ID:???
>>819>>823もろクイズ君じゃねえか
>>829も同一人物だし、消えろボケ

1007 :
筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 アクション
【年代】 1985年頃
【スクロール方向、視点】 スクロールはしないです
【その他気づいたこと】 ソニックみたいなのが画面を飛び回り爆弾を消して行くゲーム

1008 :
マイティボンジャック

1009 :
>>1008

1010 :
はーすっきりしました。ありがとうございました。

1011 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

1012 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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