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遊戯王デュエルモンスターズ TURN.21


1 :
遊戯王デュエルモンスターズ(DM)について語るスレ。(※GXや初期版の遊戯王ではない)
テレ東 ・20thリマスター 土曜 朝7:30〜8:00
で再放送中。
再放送じゃなくてDVDとか持っている人もカキコしてくれ。

公式サイト
各話あらすじも見れます
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh2000/

前スレ
遊戯王デュエルモンスターズ TURN.20
http://mao.2ch.sc/test/read.cgi/ranimeh/1491891669/

2 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

3 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

4 :
>>1
乙です

あの回想は、アメルダが海馬の立場だったんだろうな

5 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

6 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

7 :
リマスター167話、嫁vs弟の形見
言葉の意味は分からないが、とにかくすごい自信に満ちた海馬の名台詞が披露される回
磯野も久々に登場し、ロードという名の珍道中に間近で巻き込まれる事に

作画監督は羽山淳一&DANGUN PICTURES
ある意味本橋秀之のように、作監技術だけでなく絵柄のアピール力が強いタイプの人
DMでは個性をよく見せつつ代表作の北斗2やジョジョOVAほど筋肉質でも劇画調に線や影が濃くもない、言い換えてみれば珍しい環境での絵が見られる
海馬の眉毛を一番しっかり隠す、眼力が鋭く刺さる、上の歯が分厚い、口の端が上を向く等
この回では結界の影響もあって憎悪に激しく歪むアメルダの表情を強調するカットも多い

8 :
磯野があたふたするのが面白いんだよね
オリストでの活躍が無かったら、DSOD応援上映で社長以上の
黄色い歓声を浴びる事もなかったであらう

9 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

10 :
アメルダのやろうとしている事はそりゃ間違ってるけど、なんの遠慮も無く
叩き潰して負け犬呼ばわりするって、流石海馬だな

あんた、弟守れてないじゃんとツッコミたくはなるが
相手がオカルトでなければ本当に守れていたような気がするのが怖い

11 :
キサラもセトを守るとは言ったが、よもやレーザー衛星だの巨大戦艦と
闘う破目になるとは思わなかったろうな

12 :
アメルダってキャラ性を過去の因縁に比重を置いてるせいなのか
ラフェールヴァロンと比べてデッキコンセプトがパッとしなかったな

13 :
それはあるかも
あと前の戦いの方が青眼2体のコントロールを奪われて絶望的状況だったり

ジグラートが無闇に砲門付けまくっているデザインなのは子供の夢とか怒りの象徴みたいなイメージ出してて悪くないと思った

14 :
だがアメルダは、髪型は十代、衣装はヘルヨハンと、後の作品に大きな影響を与えることになるのだった…(適当)

15 :
海馬のデッキにスピアドラゴンが入ってるのは百も承知だろうに
攻守0のトークン出すのは悪手だよな

勝利よりもジグラートで勝つ(駄目でも心中)が目的だったんだろうけど

16 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

17 :
「アメルダ、もし俺が貴様だったら… 絶対に弟は死なせなかった!どんな事があってもだ!!」

よく考えなくても理屈の部分がぶっ飛んでるオリジナル台詞だが
劇場版での闇遊戯の追いかけ方を考えると、マジでこの宣言を有言実行する性格だったんだよな
集中線付きのドヤ顔も含めてほんと好き

18 :
>>14
我々の世代ではあの髪型はハマーン・カーンだ

19 :
羽山さんの絵は原作に近くて好きだな
海馬の立ち姿がとにかくかっこ良い
ジグラートを撃破した直後とか最高

20 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

21 :
アメルダのデッキめちゃめちゃファンデッキ感強いなあ
KC-1クレイトンとかいう名前からしてあの惨劇はお前の会社と関係大アリなんだぞって言いたげなモンスターをわざわざ使ったりするし
しかも1戦目の時とデッキ内容変わってるし(こっちのほうがバルログとオレイカルコスの結界の効果噛み合って強そうだし)
なんでしっかりテーマを貫きつつしっかり強い他の二人と比べて方向性違ったんだろう

22 :
骨の髄まで負け犬とまで言われるアメルダに、何が何でも負けようとしない海馬相手は分が悪かった
人類を憎悪してドーマへ傾倒する理由にKCの軍事はうってつけだったんだろうけど
こだわり過ぎて逆に己の弱みになってしまった感もある
ペガサスに扮装してデュエルを模倣したりヘリ操縦したり、エージェントとしては優秀だったのかもしれないが

23 :
アメルダがヘリを見て逆上するのは当然だと思うのだが
(しかし来るのが早すぎるだろ、ワープでもしたんかい)
一切気にせずデュエルを続ける海馬が恐ろしい

これ闇遊戯だったらまた精神病むだろうな

24 :
2話で片付いたしやっぱりアメルダ戦は物足りなく思われがちだな
ジグラートに搭乗したりして怪獣対空中要塞みたいな絵作りを頑張れてたらまた違ったかもしれない

25 :
番組と直接関係無いがデュエルリンクスの無課金王こと松坂桃李が
来週月曜日のオールナイトニッポンに出演するぞ
情報元は今週分の放送(今週一杯ネット試聴可、放送開始90分後あたり)

出演映画の宣伝目的らしいが、1月に同番組に出演した際まったく映画宣伝せず
ひたすらDL話してて後日配給元から雷&DL公式から大量プレゼント喰らってた
社長のツィッターもあったな、あれは楽しかった

26 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

27 :
リマスター168話
本放送では167話とセットで放送だった(以降は放送時間がゴールデンから18時半に変わって複数話同時は無い)
列車に乗ってから2ヶ月、やっとドーマの手掛かりのあるフロリダ博物館へ…のはずが、フロリダ編が頓挫したのか展開がもう一つ先へ進む

作画監督は原憲一 & 同友動画(ドンウー Dongwoo A&E)
同作監での海馬の登場はクリティウス発動の150話以来
131話から4度ほど羽山淳一班に合わせたような海馬の眉を黒塗りで隠す作画をしていたが、この回で眉毛を見せるスタイルに戻る
動きの枚数は多めだが、元の原画メンバーをレイアウトに置いて外注を招く慣れない体制のせいかやや荒れる

レベッカの出番が多いので口の尖りも一層目立つ、海馬がダーツの情報を呼び出すEnterを押す直前に普通の人には不要な動きをする等

28 :
あの大層なエンターキーの押しは誰の発案なんでしょうね
最初見た時は何をするのかと思った

29 :
会社を乗っ取られて「もう社長ではない」とまで言った海馬についていこうとする磯野の忠誠心は素晴らしかったが、磯野とフグ田の名前に吹いたw
このシリアスめな状況でサザエさんかよwww

30 :
MADでよく見る社長の動きってエンター押す動きだったのかw

31 :
直前の動き自体は大げさすぎるのに押す動作自体はすごくおとなしい

32 :
乃亜編に続き、またKCビル屋上から飛び降りる2人であった
しかし今度は現実だし、あの落下速度で無傷とかあり得んのだが

33 :
>>29
フグ田の髪型じっと見てるとタラちゃんに見えるよ

34 :
飛び降りるっていうと先週
引き作画だったけど、海馬が墜落した飛行機からアメルダ抱えて地面まで5メートルくらいの高さを飛び降りてて突っ込まざるを得なかった
やはりデュエリストの身体能力は常識では測れない

MADはエネミーコントローラーくらいのレベルしか知らないから、あのシーンまでよく使われる素材になってるとは

35 :
>>23
表遊戯にも指摘されたように、闇遊戯はその自分の殻に閉じこもる性格どうにかした方がいいよ
海馬は真逆で、いつも本心あけっぴろげの上に図々しい、周り振り回しても(命の危機に追い込んだ時でさて)知らん顔だもんな

36 :
>>34
これくらいはまだ序の口で約一年後には嫁ジェットから飛び降りるもんな
あれがどれくらい低空飛行できるのか解らんが、10メートルより低いって事はないんじゃないか

37 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

38 :
社長のエンターキー押しはあれだけ見たら絶対MADだと思う位不自然で笑う
(そういえば、もう社長じゃないのにレベッカの社長連発には何も言わないんだな)

39 :
元社長

40 :
あの大層なメインコンピューターはやっぱり海馬の趣味だろうか

41 :
ソリッドビジョンを街中にばら撒いて
モンスター発生事件が起きたら真っ先に疑われる会社だもんな

42 :
真っ先に疑われるってソリッドビジョンってKC社しか使ってないでしょw

43 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

44 :
ソリッドビジョン自体は他にも使われているんじゃないかな
軍事用にも使われてたし

デュエルモンスターを立体化させてるのはKC(とI2?)だけだけど

45 :
リマスター169話
無断で借りたバイクで走り出しホットドッグ屋の看板を破壊する城之内と、会社の道具を私用宣言してほぼ痴話喧嘩でデュエルを始めるヴァロンの話

作画監督は武藤公春&S.S.C
遊戯と同じ苗字を持つ、アニメシリーズの長期功労者の一人
初めはスタジオジャイアンツ所属として名前無しで平山英嗣回などに参加 (のはず 一部カットの絵柄で推測)
バトルシティの途中から名前が出て、原画・作監・演出・作監+演出(今回から)と徐々にメインに食い込み、最新のシリーズだと助監督にまでなっている

崩れにくく動くべき時に動かす堅実派、引き換えに強烈な表情やダイナミックな構図は避け気味
真横だと三角で正面だと平行四辺形の眼、笑うと逆三角になる口、普段顔が蛸口気味になる下唇など
なぜかヴァロンの眼や瞳が、対峙する城之内や他の男キャラに比べて大きめで、かなり童顔になっている

46 :
いくら非常時とは言え、城之内あかんやん
最初は痴話ゲンカで始まるかもしれんが
すぐに舞の事はどうでも良くなるんだよな、このバカ2人(そこが良いんだが)

47 :
>>46
痴話喧嘩になって当然の関係
惚れた女が必死にしがみついてる相手だろ、そりゃあヴァロンにとっては目障り以外の何者でもないな

バイクの持ち主地味に可哀想だな
城之内にバイクを盗られるわ、化け物にビビって腰抜かすわ、ろくな目に遭ってない

48 :
ヴァロンのアーマーの昭和感が何とも
鋼鉄聖闘士のノリだな

49 :
思ったんだが、ヴァロンと舞で2連戦するだろ
そんで倒れた後はバイク置きっぱなしかよ
あの場に放置してたら、ネズミ襲撃のどさくさでどっか行っちゃうんじゃないか?

だいたい、城之内はちゃんとバイクの免許取ってたのか疑問
教習所通う時間もお金も無い気がするんだけど

50 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

51 :
バイクの免許取りに行った時「今まで違反したこと無いですか」って
聞かれて免許も無いのにどうやって違反するんだ?と思ったけど
免許無くても運転する奴は沢山居るんだと知ったわ

まあ戦闘機に載って、アメリカに行けちゃう海馬がいる時点でもう

52 :
>>49
私有地で(或いは公道を無免で)練習して試験場で受けたのかも…

53 :
倫理的に問題ありそうな事柄はきっとKCの優秀な社員たちが上手く調整して面倒見てくれてるよ

なっ磯野!

54 :
>>51
今や無免許運転をネットで自慢するバカッターまでいるくらいだからな

55 :
日本で免許を持っていたところですぐ米国で運転して良いわけではない
道交法とか全く違うし試験を受けなきゃいけない

しかしオリストのバイク出現率高いな
誰の趣味なのかは知らないが、5dsに繋がるのだろうな

56 :
バイク乗る上に機械族を空いてる場に全部出して攻めるっていうアーマーモンスターの特性も機皇帝っぽいし
ヴァロンだけ5Ds感がある

57 :
今週はゴルフで休みかよ
楽しみにしてたのに

58 :
>>51
そういう質問「違反したことあります」って正直に答える人いないと思うんだよね

59 :
乗りこなしてた時点で城之内は免許あるなしにしろ運転経験はあったと考えられる
今回乗った経緯もまあ非常時の上にヴァロンを追うためだし多少はね

本田は2個目のEDでバイクに跨ってるけど公式で免許持ちだっけ?

60 :
せめていつもの職人さんコメが見たい

61 :
>>66
映画ではちゃんと乗ってたな
遊戯がヘルメット被ってるのにちょっと笑った

62 :
公式ツイッターのお詫び画像に癒されたから
お休みを許そう

63 :
社員でもなければ社長もいない状態で休止の告知に駆り出される磯野

64 :
磯野のこの画像2回目だよね
公式の中の人がファンなのかな

65 :
リマスター170話
同時多発リアルファイト(デュエルなのにプレイヤーが殴りに行く & デュエルですらないのにモンスターが暴れる)
城之内がまだ手の内を抑え目なのでヴァロンの武器に見所の比重が大きい回

作画監督は井上善勝&DANGUN PICTURES
メインキャラの顎のカーブと顔面偏差値、城之内のドローやヴァロンの攻撃の溜めなどの遠慮ない使い回し、辺りを気にしなければまだ厳しいカットは少な目の時期
ヴァロンはやはりデザイン時点で何か指定があるのか、ここでも城之内に比べ顎の曲がりも少なく童顔気味
アルティメーターが攻撃力700の腹パンを決め、サイコショッカーが殴り飛ばされずに破片が刺さって死ぬ

66 :
青眼は真紅眼と融合して紫眼の混沌龍(パープルアイズ・カオス・ドラゴン)になる・・・そうおもっていた時期が俺にもありました

67 :
ダイレクトアタックに成功しても「この程度の攻撃」と言われるアルティメーターの力不足ぶり
でも城之内は戦士族多いデッキだからあれも象徴の一つなんだなっていう

68 :
ヴァロン
孤児、立ち退きしない孤児院を焼かれ復讐し捕まる。パラディウス=ドーマの息の掛かった施設に収容され、そこでデュエルのテストに勝ち残り三銃士となる

アーマーデッキ
召喚したアーマーモンスターの効果を選んでの攻撃方法や、相手の攻撃をどのアーマーで受けるかを選ぶという感じらしい 何だかんだ「アーマー」らしい構想
ヴァロンのデッキからはアーマーモンスターと関連魔法カードしか出てこない
ミラフォを無効化してレベッカと御伽を同時に吹っ飛ばした「ジ・エンド・オブ・クラッシャー」の正体は最後まで謎 (LP0処理はともかく、ミラフォ無効の効果の出所が不明)

69 :
童顔なら割と上手く描ける井上氏の不思議
社長のアゴは健在だけど

そして竜崎に続き、ヴァロンにも否定される城之内の正論

70 :
津田さんのCM、相変わらずテンション高すぎ
脳血管が切れないか心配してしまふ

71 :
肉弾戦に付き合ってあげてるサイコショッカーが面白い

72 :
筋力弱そうな体でしっかりライフ削ってるのもちょっと笑う
アーマーデッキって実は攻撃力あんまり上がらないからな

73 :
ヴァロンが語ってた舞の「勝利への渇き」について
舞が満たされない理由
→勝利を重ねても満たす器がない
=勝つ目的がない

これ一見納得できるけど、よく聞いたら重大なことに気づいた
・このセリフ、舞がヴァロンに言われたことをそのまま飲み込んでるだけ
・言われた後も「もう負けたくない、だから邪魔する奴は倒す」というこだわりにとらわれ続けている
・そもそもヴァロンと出会った時点で、人の話も聞かずその場にいない城之内にしがみついていた

結論
「もう負けるのは嫌」から完全に思考停止してる
構ってちゃんより、いい歳して自分で考えないことが最大の大問題

74 :
バトルシティで救いの与えられたマリクや海馬と違って
ほぼ放置されたまま終わった結果が舞のドーマでのキャラ形成だからな
原作の影響って事だから気の毒な部分はある

ARC-V辺りで出番貰って救済されるのを期待してたなんて言えない

75 :
闇遊戯のと違って闇マリクの罰ゲームは本気で殺しに来てるんだからそりゃトラウマになるよ
支えてくれえる家族や友達もいないっぽいし

そこをダーツに付け込まれれて心の闇に囚われたのを責めるのは酷だよ
洗脳城之内と同じようなもん

76 :
空想科学研究所が海馬瀬人を研究してくれるらしい
楽しみだ

77 :
リマスター171話
前回ヴァロンが目立ったのに対するように、今度は城之内が手の内を見せて攻勢に出る回
デュエルで使うにはちょっと恥ずかしい着ぐるみアーマーから、城之内自身が月牙ならぬレッドアイズになる

作画監督は高橋和徳 & ゆめ太カンパニー、加々美回に比べて眼力優しめ構図大人しめの人
今回のみ168話のように主力(加々美、高橋)がレイアウトに回ったが、結果としてはその時と同じくやや荒れ気味に
城之内、ヴァロン、モクバの一部カットの瞳が極端に小さくなったり、城猪木が無かったり
社長のスタイリッシュ小切手記入、どんな時でも表情を崩さなかったスケープゴートの貴重な顔芸披露、アルティメーターより効いてそうな腹パン断絶拳

78 :
月牙 ww

この回はスタッフが全力で遊んでる感じが好き
スケープゴートが顔芸していたとは。注目して見ます

79 :
毎回ありがとー
まずここ見て予習してから本放送を見てるw

作画的に一番良くて監督ごとの変化が面白かったのはやっぱりバトルシティ編なのかな
予算とかいろいろあるんだろうけど最後のシリーズが残念なクオリティだった…

80 :
6月8日放送の沸騰ワードというテレビ番組で風間俊介が航空機内でCAさんに「VRグラス」というものを借りて試遊していてリアルで遊戯と印象が被って見えてワロタwwww

81 :
明日のジョーなんだか、聖闘士星矢なんだか解らんかったぞ
(スケープゴート達は可愛かった)

そして舞がアウトオブ眼中に
どのみち、結界あるから代われないし

82 :
あのコスプレ対決、実はオレイカルコスもヘルモスもほぼ無関係だよな
ツッコミはソリッドビジョン提供してるKCに入れなきゃならない

83 :
俺のアーマーモンスターのようにプレイヤーが装着できるのか!
とか言ってるけど装着って要はカード効果の演出だし変なところ驚くんだなって思ってすげー笑った

84 :
まあ自分は小説版、アニメ版共々、物語シリーズに触れてきたクチなので
こうやってコミック版(漫画版)として改めて触れてみて読んだ感触は非常に違った印象というか新たな物語シリーズの側面を見させていただいた感はある。
第2巻も楽しみにしております

85 :
スケープゴートがヴァロンの攻撃の壁に使われなかったのは
ヴァロンのバスターパイルの効果が500バーンで、その時の城之内がLP200なので、壁にしてもやられてしまう為

魔法発動だけが必要で魔法は何でもよかったために、羊4頭の丸焼きコースへ

86 :
当時でも小切手なんかあまり使わないよなあ
無駄にかっこ良いからいいけど

87 :
この攻撃(バスターパイル)が通れば俺の勝ちだ→分かる
スケープゴート発動、羊で俺の拳が防げると思うな→まぁ分かる
魔法発動をトリガーに全てのモンスターを破壊する→分かる
させるか!バスターパイル!→?

88 :
あれOCG化してないのか
見てて突っ込みどころ満載だったわ

89 :
ドーマ編のカードは非OCGばっかし
ガーディアンはエアトスとかグラールとかあるけど
まともにリマスターされてればアーマーのカードテキストも少しは本編から解読できたかな

ロードオブザレッドのロードに一瞬反応してその後の反応に困る感

90 :
アーマーモンスターと作中での効果


サイキックアーマーヘッド 墓地にある時スタンバイフェイズ時に攻撃表示で特殊召喚 他のアーマーモンスターを1枚引けるらしい(引いてない) 実は役に立ってない
データブレイン 装備魔法 相手の魔法効果で破壊されたら効果をコピーして使用できる ヘルモスの効果をコピーしたというインパクト


バーニングナックル フィールド上のアーマーモンスターx200、さらに結界の+500、攻撃したモンスターの攻撃力を同じ数値分ダウン 元が0なので攻撃力はあまり高くない
バスターナックル フィールド上のアーマーモンスターx200、さらに結界の+500 貫通効果もあるとか(使ってない) 作中ではバーニングの下位互換
トラップバスター 効果不明 名前的にレベッカ御伽戦でのミラフォを無効化したのかも
ビッグバンブロー 戦闘破壊されるとフィールドの全モンスターまで破壊し、互いが攻撃力合計値のダメージを受ける 結界後に使われると総ダメージがヤバい(使われない)
ジェットガントレット 攻撃してきたモンスターを破壊 サイコショッカーを(破片で)葬る
バスターパイル 戦闘ダメージゼロで相手モンスター破壊、プレイヤーに500ダメージ ロードオブザレッドと殴り合った時の拳
ブラックホールシールド 生贄にしてプレイヤーへのダメージをゼロにする スチールセイントの赤いやつの扇風機
アドバンスドシールド 効果不明 盾 攻撃1000+500 ロケット戦士の攻撃をこれに移し変え、シールドは破壊されたがダメージ0


アクティブガード プレイヤーに発生する全ダメージをゼロにする これでビッグバンブローのダメージを無効化してジ・エンド・オブ・クラッシャー的コンボに


オーバーブースト 効果不明 アーマーモンスターをダイレクトアタックさせられるらしい(してない) 足なんて飾り説

91 :
オレイカルコス無しで実際に使えるのかな、アーマーデッキ
ヘルメットを引けないと終わりそうだし

92 :
偉い人にはそれがわからんのです を書き忘れた

93 :
アーマーデッキとオレイカルコスは特にシナジー無い印象ある
別に攻撃力が重要なデッキでもないから攻撃力アップしてもほぼ意味ないしダメージ減らせるって考えてもちゃんと対象変更と無効化で防御してるし

94 :
機皇帝みたいだな

95 :
リマスター172話
男同士の痴話喧嘩の決着から、立っているのがやっとの相手を結界で打ちのめしても勝てれば悔いは無いのかを問われる、舞の実質最後のデュエルへ

作画監督は平川亜喜雄&同友動画(ドンウー Dongwoo A&E)
原憲一回の原画でトップに名前が出る、相方とも二番手とも言える人がここから作監に抜擢、今回は不在だが基本的に原画に相方(原)も入る
積極的に型を破ってくる原回に比べて、こちらは型を破り過ぎない範囲の仕事が得意な安定派の印象
フェニックス・グラビテーション後の荒ぶる不死鳥のポーズ、石版の中で真っ白に燃え尽きたヴァロン

96 :
そういえば舞はこれが最後のデュエルなんですね
ラフェール戦は放送されてないから
とことん気の毒な扱い

97 :
「ごめん城之内…」で終わりだもんね
エアトスの活躍と闇遊戯のカウンセリングフェイズの陰に隠れる形で終わるから余計可哀想

98 :
リアルファイトデュエルのシュールさは言うまでも無いが、
その直後の舞戦での
(くっ………さっきのデュエルでのダメージが…………!!プルプルプル………)はシュール過ぎる
まぁ街中にモンスター出てきて
それをカードから召還したモンスターで倒してる時点で
もはなツッコむような事では無いんだが

99 :
デュエルでリアルダメージ?
いつもの事だろ

100 :
ヴァロンは結界発動してヘッドを被り直して以降、また頭が見えても額に結界のマークが出てる描写が無かった
もうドーマやダーツの思惑関係なく戦ってるって演出だったんだろうな

だったのに結局魂を持って行かれたのは、もしかしたら土壇場で舞が自分じゃなく城之内を呼んだ事で心の闇が残ったのかもしれない

101 :
>>106
アニメだとデュエルディスクにはリアルダメージを与えるトンデモ機能が付いてるからね

舞が思わず城之内の名前を叫んだときのヴァロンの表情は気の毒だった
まるでそれで負けたみたいで(違うよね?)

102 :
描写の限りだと、ドラゴンブローは生贄が要る代わりに
相手モンスターだけ全破壊、相手にだけ攻撃力分のダメージ、宣言したタイミングで発動、アクティブガードのようなダメージ無効もスルー
割とやり過ぎ

103 :
>>101
最後の最後で可哀想なオチだったけど、本人後悔してないんだよね
心の闇は消えなかったけど、受け入れたんじゃない?

104 :
>>102
それくらいしないと、あいつ倒れないからなあ
3銃士のなかでは一番厄介なデッキなんじゃ
(バルログも大概だったかな)

105 :
バルログの奪取効果とオレイカルコスの後衛効果ってすごい噛み合いそうだよね
…アーマーデッキで後衛効果使って10枚アーマー並べたらソリッドビジョンどうなるんだ

106 :
舞とのデュエル開始の時に使われた、あんまり聴いたことないBGMが
ヴァロンとの激闘と比べての虚しい勝負なのを印象が際立ってて良いチョイスだった
タイトルは「孤独な闘い」とか

107 :
城の内とヴァロンの最後の殴り合いは
リングにかけろ!の最終回思い出したわ
「面白いよ人生は」「最高だぜ」

108 :
リマスター173話
ドーマに堕ちてでも勝ちにこだわった舞の姿勢に、城之内が魂を賭けて物申す決着回。 また死んでおられるぞと言ってはいけない

作画監督は羽山淳一&DANGUN PICTURES
DMでは一番荒木伸吾風の顔絵柄+目の大きさ割増しの人、単独作監としてはこれで最後
舞を通じて、女性のスタイルや肌質、いわゆる美女を手掛ける際の羽山作画の実力がじっくり見られる貴重な回。顔が少しアテナっぽい
万華鏡時になぜか井上回の流用らしきカットが挟まるのは見なかった事に

109 :
一応これで舞も勝つ事に見境無くなり過ぎてたのを反省して、バトルシティ終了時くらいまでにはメンタルが戻ったと思うんだが
ギリギリまで「もう戻れない」とか言ってるので、なんとか気持ちを動かされた事が視聴者に伝わりにくいんじゃないかと
重ね重ね言われてるが挽回のチャンスも無いし

110 :
羽山さんは遊戯王でファンになった方なので離脱は本当に残念
でもダーツ戦はまだありますよね
(何処かはわからないけど)20周年映画でも作画して頂けて嬉しかったです

111 :
最後に仮眠を取ったのが最初の遊戯対ラフェール戦前くらいで
そこからは竜崎戦→交代で竜崎背負って日暮れまで線路歩き→まともに寝れなそうな運搬ヘリ→深夜にヴァロンと舞の連戦

そりゃ体力も限界になるわっていう
デュエル数は王様の方が多いけど肉体の酷使は多分それ以上だし

112 :
>>110
映画の羽山さんはアテム対海馬のタイムチェーン発動からBMGが出て来る前辺りまでだよ
エルフの剣士の戦闘が良かったね

後一回LO監修で入ってるし、ドーマ編のDVDBOXジャケットも羽山さん

113 :
>>109
舞が元に戻ったのはオレイカルコスのカケラが割れたことで伝わったと思うよ

>>112
羽山さんは当時ブログでなんで俺にDVDBOXのジャケットの仕事きたんだろうとか
クリンアップしないですむように書いたのに線がひろいきれてないとか文句言ってたな
記憶編のレンタル用ジャケット書いた話もしてたよ
記憶編はパーツ多く絵的にとんでも無い事になってるな的なこと

114 :
ありがとうございます
BD見直してみます

115 :
羽山さんの独特の表情は最初怖いと思ったんだけど段々はまってくる
ドローした手を真っすぐ伸ばすのもカッコ良い

116 :
>>111
いくら本田と交代とはいえ、自分の体重-10kgの人間をおぶって歩いたんだよな
要するに寝落ちっていう結末だよな

117 :
リマスター174話
城之内のパートが終わり遊戯のパートへ
KCアメリカ支社でダーツの正体を判明させた後、案外近所のようなので徒歩でパラディウス社へ(海馬は車を買ったのにまだ着いてない)
以前のラフェール戦は相棒の言葉を無視して結界を使った=心の闇に引っ張られたのに対し、今回は「相手を救うなら心の闇ごと背負って」という相棒の言葉を尊重して挑む、という流れ

作画監督は武藤公春&S.S.C
初作監の98話時点では女性キャラの睫毛が妙に濃かったりしたが、この時期では微調整も進んですっかり見やすくなった
原画に平山英嗣回からの残留組が多く、鷲北恭太もクレジットに戻っている
大口を開けたクリボー(正確には五兄弟のクリブー)が見られる、やらしい格好で動くガーディアン・エルマが見られる(これは次回も)

118 :
>>117
この回で遊戯らしさが完全に戻ったよな
それまで相棒をなくして弱気になってたけど、今回ラフェール相手に初っぱなからズバズバ言ってくれるじゃん
それでこそ闇遊戯だよ

119 :
この再放送が終わったら何を楽しみにすればいいのやら

120 :
本田、ネズミの大群に本気でパニクってたね
お前はドラえもんかwww

抱き枕ないと寝れないっていうし、ヤンキーのコワモテ系なのに意外とかわいいところあるじゃんw

121 :
今日の放送L字と速報だらけで見辛いことこの上なし
CMには全く入らないのがスポンサー力か

今日の海馬は随分城之内に優しかったな
何時もなら落っこちても放っておいたろうに

122 :
ソルジャーに足止めを食ってたとはいえ、小切手で自動車まで買ったのに杏子達の後ろから追いついてくる海馬がちょっと格好悪いことに

しかし舞はOPに思わせぶりに出ながら結局あんな役目だった挙句「お前の出番は終わったんだ」で始末されるのがやっぱり悲惨だ

123 :
舞はもちろん城之内も可哀想だったな
あの状況であっさり返り討ちにしたら、せっかく舞を立ち直らせた城之内は命懸けの頑張りを無駄にされたも同然だろ

闇遊戯は何だかんだ言って、ラフェールの実力を認めてるんだね
ど直球発言を連発しておいて、褒めながら怒るという回りくどいテクニックを使うとはなかなか器用だな

ってか、虫野郎の魂が奪われたことまでラフェールのせいにするのかよ…w
元はといえばそっちがドーマ入りを認めて結界のカード渡したせいなのはわかるけど

124 :
虫野郎は元々クズな奴だけど、巻き込まれた竜崎と舞は災難だったな

ブレイブアタックって勝負が決まる場面じゃないと使ったら危ないと思うのだが

125 :
闇遊戯よ、いくら結界のカードを渡したからって、相棒の件までラフェールのせいにして「心が痛まないのかよ発言」かい

一見ど直球に感情ぶつけてるけど、1回目の時に自分がそうだったからナチュラルに八つ当たりしてるようにも思えるな
当の本人、ブーメランだと知ってて言ってるのがよくわかるよ

126 :
三銃士揃えるためとはいえいきなりクィーンズナイトに死者蘇生使ったりなんかあそこのプレイング気になるよね

127 :
自分のモンスターを墓地へ送らないラフェールの戦い方を崩そうという目的なのはわかる
これまでの展開からして
勝てばよかろうみたいな結界を使ってくるドーマの刺客が、なんでそんな不釣合いな縛りプレイをしてるんだっていう部分の真意を探ろうとしているんだと思われる

あと、エアトスの印象を強める成り行きだったとはいえ
モンスターをリリースする戦略=心の闇=カタパルトタートル許せねぇみたいな前回撒いてしまった風評をそれとなく撤回しておくためのフォロー

128 :
海馬と青眼と磯野だけのスタンプって何だよ、買ったけど
台詞自体はそこそこ汎用性あるんだが

129 :
リマスター175話
これまでの闇遊戯が唯一(真っ当に)敗れたエアトスとの雪辱戦

作画監督は原憲一&同友動画
描くだけでも大変そうな多彩なモンスターがどれもしっかり動く、ドーマ編でもトップに挙げていいかもしれないバトル回
女性型モンスターも高水準な胸のサイズ4体にさらし1体で取り揃える、杏子も大きい、ただしレベッカは出ない
他には結界を跳ね回るクリボー5兄弟、まだ出番があるのに首を処断されるティマイオス、当然のように城之内を背負ったまま観戦する本田の頑丈さなど

130 :
まどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギまどマギ

131 :
特殊発動とかいうなかなか聞けないワード

132 :
前の時はあんなに恐ろしかったエアトスの一撃が超電磁タートルであっさり防がれるのがリアルというかなんというか
まあアニオリ展開でオベリスクの一撃からオシリスを救った頼れる先輩だけども

舞はハーピィがやられて墓地に行きやすいし鳳凰の陣も朱雀の陣も結界限定ってことで使えないしラフェール戦ではエアトス呼ばれて終わりが順当かな
かなり相性が悪かったと思われる

133 :
>>132
多分闇遊戯と同じく墓地の攻撃力を全部吸収されたんだね
ハーピィだけならともかく、ペットドラゴンまでいたら終わりだよ

134 :
リマスター176話
今まで溜めてきた運命だ心の闇だというラフェールの主張が、カウンセラーの本領を発揮した闇遊戯によって清算される決着の回

作画監督は井上善勝&DANGUN PICTURES
なぜかこれまでことごとくラフェール絡みでトリに配置されてきた(従者のグリモ戦、ティマイオス消滅、オレイカルコスソルジャー、今回)
闇遊戯の一部の発動ポーズや、竜騎士BMGの出現など、使い回しが多め
デスサイス周りや、ラフェールの死者蘇生〜オレイカルコスの魔封剣辺りは比較的上手いスタッフで支えているように見える

135 :
>>134
エジプト帰らずカウンセラー開業すりゃ良かったのに…と思うけど、実際に初回であんな風にズバズバ煽られたら客が逃げちゃう気が
そこは表がどうフォローするか次第だな

136 :
ガーディアン・デスサイ'ス'
アニメ版効果
エアトスが破壊されるとデッキから召喚 死神の大鎌によって、生き残らせていたモンスター群を全滅させ攻撃力500ずつに転換 他のモンスターは呼べない 破壊されても手札1枚で蘇生

ダーツに押し付けられたモンスター 結界との相性は特に見られない エアトスで勝てなかった後のもう一つの切り札 肌見せサービスは無いがスタイル的にたぶん女性型
エアトスを破壊しないと出てこられないという扱いの面倒さは
ラフェールの本心がエアトスを尊重していて、デスサイスを「エアトスに縛られないモンスターに出来なかった」結果とも解釈できるか

137 :
やっぱ初代いいなストーリーが秀逸だわ

138 :
戦術の応酬が激しいし終わり方も綺麗だし面白い回だなぁ

139 :
ラフェールが魂を没収されずに済むのなら、ヴァロン辺りはなんで没収されたんだろうって疑問があるが
決着寸前で舞に城之内の名前を呼ばれて振られたのが効いたのかなと思ったりする

140 :
ラフェールが墓掘って頭蓋骨が出てくるシーンが今見ても意味不明なんだが

141 :
>>140
てゆーか埋葬するのに棺も骨壺もないの?
普通そのまま埋めないだろ

142 :
マジレスするとあれはダーツの見せた幻
行方不明なんだから墓は無いんじゃないか

143 :
わざわざトラウマを濃くするためにニセの遺骨まで用意するダーツの卑劣ぶり

それはそうと、かなり久々に例の遊戯の勝利BGMが流れた気がする
あれが流れると本調子の遊戯がそこにいるって思えるな

144 :
>>142
いや156話の回想でもラフェールの家族の墓自体は出てくる
ただその時と墓の風景も違うし、今回の回想も実際にあったラフェールの過去として描かれてる

ダーツの自作自演の伏線と考えると筋は通るけど、それはここで伝えたい意図とズレてるし
それを踏まえてラフェールが家族の死を心の闇で受け入れるのを抽象的に描きたかったのかも知れないけど、
普段遊戯王でそういう演出しないから余計ちぐはぐにに感じる

145 :
池の水で音楽流れました
サバイバルウェディング見ない方が良いです
アテムの出番少ないからです

146 :
「このカードでお前の悲鳴を消しきって見せる!」と宣言して発動した黄泉転輪
デッキのモンスターは消えるが墓地からモンスターを展開する効果

ラフェールの心の光の象徴のエアトスが墓地に沈めば、次に心の闇にちなんだ奥の手を出してくると想定して
闇遊戯がエアトスを墓地から自陣に蘇生し、その奥の手(デスサイス)と対峙させて、ラフェールが最終的に「どちらを選ぶか」を測った
まあ仮説の範囲だが、そんな理由でデッキに入れてたカードなんじゃないかなと思った

現実問題だとデッキ破壊として強すぎるのと、召喚条件無視って部分でホルアクティと組み合わせてネタにされているカード

147 :
確実にどんな人でも可能な嘘みたいに金の生る木を作れる方法
少しでも多くの方の役に立ちたいです
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』

1RR

148 :
リマスター177話
8週に渡るダーツ戦の開幕、パラディウス社から直接例の祭壇へワープすると思いきや、多少尺を延ばさなければならないのでまたヘリで向かう事に
いきなり高攻撃力を投入して最強タッグをアピールしつつ、ダーツの出方を覗う

作画監督は加々美高浩+高橋和徳 & ゆめ太カンパニー
二人作画監督はレアで103話(エロペンギン)以来2度目(DMでは二人が計4回、三人が最終話1回だけ)
DM第1話から作監を務めてきた加々美高浩の最後の本編作画監督回、カードを操る指使いにこだわるのもこれで最後
地割れに落ちかける、社長がヘリに乗ってくれない、海上の竜巻に突っ込まされるなど、磯野の苦労もクライマックス
猪木顔は本田が代理を務める

149 :
加々美さんが居なくなるのは寂しいですね
Twitterでの内輪話も最後かあ

150 :
最後のOPEDで締めかと

151 :
ダーツ戦何週やるんだっけって思ってたけど8週もかあ…
長くても1デュエルは3週程度で終わってほしいと思うようになった原因かもしれない

152 :
デュエルと言えるのは実質前半だけっしょ
後半は剣と魔法の世界みたいだし

相変わらず初手の引きが無茶苦茶な連中だな

153 :
ダーツ戦の見所(物は言いよう)はそんな引きを一瞬で忘れるほどの怒涛のインチキカード群

154 :
作画良かった
ちょいと社長がガチムチになりすぎな気がしないでもないがやっぱキレイでいい

155 :
白竜の聖騎士と白竜降臨はいつもセットで引いてるし
ブラッドヴォルスも初手に来ることが多いな社長

156 :
蝋燭の光だと、海馬と遊戯の眼の色が緑だったり茶色だったりしたのが
オレイカルコスの光の本だと本来の色に戻ってた。こういう細かい演出好きだわ

保存回なので、テロップ入らなくて良かった

157 :
>>155
ブラッドヴォルスは当時のレベル4以下でほぼ攻撃力最高だもんね
社長はけっこう気に入ってそうだし

158 :
ダーツのいる神殿の地図があからさまにバミューダ海域周辺だが
孤島にあんな怪しい建造物があったらデータとか調べる前にアトランティスの名前が出た時点で話題に上がるだろと思った
そろそろ突っ込んだら負けな領域か

159 :
リマスター178話
アトランティス滅亡の経緯、それに関わる主張や行動原理、使うカードのインチキ効果といったダーツの諸々が一気に明かされる回

作画監督は平川亜喜雄&同友動画
原憲一回の別編成のような原画メンバーなためか端々に似た印象がある、杏子の顔に特有の個性が見える、海馬の眉は回によって隠れたり隠れなかったり
一応自社回なのもあってか全体的に塗りがしっかりでブルーアイズが真っ青、ミラーナイトの面や盾が丁寧に砕ける、破壊輪の爆煙がミラーナイトの後ろから吹いてくる

160 :
ダーツはオレイカルコスの力に媚びたのか、他の何かに魅力を感じたのかわからないが
それを元手に文明批判、人類批判、家族の裏切りなんて事をやってるんだからゲスだよな
自分と向き合ったり仲間を大事にしたラフェールに比べて極端に情が薄い

三銃士みたいなこの世に恨みを持ってる人間を操る組織の総帥なだけあるというべきか

161 :
リマスター179話
ミラーナイトの盾を3枚割ったあとラフェールが乱入して残念な目に遭う回

作画監督は羽山淳一+橋本航平 & DANGUN PICTURES
DM全編通して5回しかない複数作監の3回目、同時に羽山淳一のDM参加もこれで最後
橋本航平は羽山回の原画メンバーで、加々美&高橋のような片方が忙しい際のサポート的編成と思われる
一応今まで機会の無かった羽山作画でのラフェールが見られる、海馬が運悪くダメージを食らった腹いせに城之内を攻撃する

162 :
羽山さんも離脱でますます寂しくなりますね
最近はゴールデンカムイで有名ですが
(やはりツダケンボイスのキャラが女子に人気)

163 :
作画上手い人がどんどん離れてくな…

164 :
羽山ダーツは実に悪そうな顔だな、美しいけど
あと社長のターンエンドがカッコいい

回想みてもペガサスが大事な仲間に見えないんですが

165 :
加々美さんの当時を振り返る作画コメンタリー面白いなあ、記憶力すごい
作画がえらいことになったKCグランプリ以降、ドタキャン騒動(の埋められないバージョン)みたいなのがいっぱい発生したんだろうか…

166 :
ラフェールがせっかく心の闇を払ったのに
一応もうここで倒される長編ラスボスにまた闇を掘り出され直すのが、ちょっと余計な感があった
ダーツ戦でちょっと露骨に見える尺の引き延ばしの手に使われてしまったかな

そして、一応見張りに立ってたのにラフェールのバイクを素通りさせてしまうのが、磯野にしては無能に見えてしまった
その後遊戯たちが通ってなかった塔の階段をわざわざバイクで登ってるのも地味に謎

167 :
ダーツの非情さを演出するには良かったと思うけどな
当時見たときはコイツどうやって倒すんだよとも思って
テンション上がった
この間ひさしぶりに見た時は
人の心はあまりにも弱く、儚いということだの件の
ダーツのオーバーリアクションな芝居に笑った

168 :
>>165
最終担当回なのにコメント無いの?って残念だったからあって嬉しかった
他の作品でも呟いて下さってるし、本当に作品を大事にしてくださってるんだね

DSODにもコメントして下さる日を楽しみにお待ちします

169 :
まだ最後のOPEDがあるだろ!
ほぼ記憶編だから指先でカードをパラパラしたりはしないんだけどね

170 :
それで思い出したけど、二年前の20th展でオープニングの原画見たときは感動したなあ
王様めっちゃ神々しいし、海馬もすっごいかっこいい

171 :
リマスター180話
ダーツが、名も無きファラオに対し、お前は心の闇に染まる人間の集まった古代エジプトの王で、そんな王が復活したから私は世界を滅ぼすと決めた
というたぶん今までで一番おかしい理屈を言い出す回

作画監督は武藤公春 & S.S.C
VRAINSで助監督を勤める演出寄りの人、覚えやすい独特の顔付き、安定感はあるが攻撃宣言、召喚、モンスターの攻撃などが尖りの少ない印象になりがち
ディアボロスの特殊能力の説明時のダーツが福本漫画みたいな顔に(修正の手が届かず?)
あまり目立てないので変なポーズで倒れてみる本田
鷲北恭太が原画に参加、終盤の千年パズルを組み立てた表遊戯が平山回によくある口元をしているので、おそらくその周辺の担当

172 :
リアルタイムでこの回を見た頃からずっと思ってたけど、ラフェールってデスノの魅上にそっくりだな

ダーツへの崇拝ぶりがキラに心酔する魅上に似てるし、本性知って発狂する様も原作の「あんたなんか神じゃなくてクズだ」と叫ぶ姿を思い出させる

おまけに結界復活時の顔芸まで、アニメ版の自殺シーンにそっくりじゃないかよ…

173 :
リアルタイムの時は魅上の存在どころかデスノートが連載すらしてないんですが…

174 :
ごめん間違えたw
リアルタイムじゃなくて2007年の朝の再放送の方
ちょうど同じ頃にデスノのアニメ版やってて不謹慎にもニヤリとした

顔芸までそっくりなのに気づいたのは今回はなんだけどね

175 :
ラフェールは家族やガーディアンの絆がドーマの目的より大事だった(ダーツの言葉に影響されまくって気付かなかったり結局魂を取られたが)
染まり具合は軽かったと思う

比べてダーツはオレイカルコスの本質を知ってから家族を裏切り、文明批判、人類批判、果ては誰からも聞いてない独自理論を振り回すオレイカルコス厨と化してて
かなり手段を選ばないゲスに感じる

176 :
>>175
ダーツはオレイカルコスの神に直接操られてああなったんだよ
一方ラフェールはダーツの手腕と言葉に乗せられて崇拝に至っただけで直接洗脳を受けた訳ではない

177 :
記憶編を盛大にネタバレし、アテムを勝手に諸悪の根源にするダーツであった
史実ではアテムも何かやらかしている可能性はあるのだが

178 :
ダーツはバクラの魂も狙った方が良かったんでは
奴さんは何の得にもならないデュエルを受けそうにないけど

瀬人も多分ファラオの転生だから効果は抜群だな

179 :
ダーツ編の話やってる時ってJUMP本誌だとバトルシティ終わっての筆休め期間だっけ?

180 :
世界を滅ぼすのを闇遊戯のせいにする理論がぶっ飛びすぎてて
ドーマが名も無きファラオの名前も記録してるほど本当にマメに歴史を監視しているのかも怪しく思えてくる

181 :
>>178
だからイシズ戦で胸を刺す悲しみ発言してたんだね
転生前にファラオに忠誠を誓う立場だったから、あの時だけに限って闇遊戯みたいなこと言ってた訳だ

182 :
一応海馬瀬人と獏良了は武藤遊戯より後に産まれているから
アテムの魂に曳かれて転生してきたという解釈は成立つな
ドミノ高校に来たのも偶然ではないのだろう

名もなき竜があの3人であるのはどうにも納得できんが

183 :
スレの流れとは違うけど遊戯のCVの方が8月3日放送の「超問クイズ!真実か?ウソか? 〜初公開!」って番組で
下町知識問題にお答えになられていたロケーショナリーの場が昭和歌謡曲感溢れるステージリングで最高だったがで〜^

184 :
流れと全く関係ないけど、バトルシップ編でマリクが乗ってたバイクの種類分かる人いる?

某スレではマグマ50っぽいと書かれていたけど、バイク詳しくないからよく分からない

185 :
アニメと漫画の両方を確認したけど、似てるようで細部に違いがあるし
どっちかにそっくりそのままの車種があるのだろうか

マグマって

186 :
こないだ深夜放送のテレビ東京系「じっくり聞いタロウ〜スター近況(秘)報告〜」で
某五体不満足の人が出てて、著書の印税で一度だけ長者番付に載った話になったんだけど
その時の番付にカズキングの名前が出て来てた
もう随分前の事だったから、当時の儲かりっぷりをうっかり忘れてたわ

187 :
遊戯王カードが大売れして、漫画家部門で一位になったんだっけ
税金対策が間に合わなくて

伝説の竜もカード化されてるのね
好き勝手に融合するカードを選ぶわけにはいかないけど(そりゃそうだ)

188 :
>>185
間違えた、マグナ50

189 :
マリクのバイクはハーレーのダイナ辺りの改造車じゃないのかなあ

190 :
確かに似てるかも

191 :
漫画のほう見たらVツインのエンジンでエアクリーナーカバーがおにぎり型で
タンクの付き方が反り上がり気味になってるな
そこのコマに限ってならホンダのスティードがかなり近いかも

192 :
リマスター181話
8週に渡るダーツ戦(全編デュエルとは言っていない)の折り返し
お前は呪われた王だから抵抗するのを諦めろと言ってくるダーツに、王様は少し迷ったあとお断りして名もなきカードで反撃に転じる

作画監督は原憲一&同友動画
高い総合力に多めに動かせる作画枚数の補強を加えた安心安定のエース、これまでのダーツ戦作監で見比べるとダーツや闇遊戯が気持ち頬面積が小さく顎が細いか
シリアス真っ只中でも挟まれるコメディ顔は城之内が担当
終盤のブラマジガールがかなり可愛さ割増しで描かれて気合が入って見える

193 :
なんというかペガサスは、それまで遊戯たちが超常現象で手に入れていたような三体の竜をまとめて呼び出せるカードを自作してたのか
地味にすごいな

194 :
丸まって水に浸かってる状態とはいえ、遊戯の全裸シーンとか制作スタッフは何を血迷ったんだw

195 :
>>193
デュエルモンスターズの産みの親とはいえ、どこで伝説の竜の情報手に入れたんだろうね
ダーツは勝手にチートカード作るしやりたい放題だな

196 :
公式ツイッターで杏たちの魂も奪われって書いてるけど、気絶してるだけだよね
球体に閉じ込められて力を吸われるってGXでは散々見たシチュエーションだなあ

197 :
アニメ次元で生き残ったペガサスが王国編以降唯一遊戯らと再会した場所があの閉じ込められた空間って事になるか
劇場版とかは置いといて

198 :
話を統括すると、邪神、オレイカルコス、名もなき竜、デュエルモンスターズ界辺りは
ダーツが王をやっていたアトランティスより更に前からある存在で、アイアンハートが呼び出した時が初見だった名もなき竜の真の姿も知らない
だからダーツにも読みきれない部分があって逆転された

オレイカルコスのカードが強力なのはエジプトの文明より古くて高度だから?
そんな既成事実化したチートカードを、名もなきカードの力を「イマジネーションで引き出して」対抗してきたって感じか

イマジネーション論は実態の無いものを「知った」事にして心の闇やあらゆる事実や疑惑に打ち勝とうっていう、えぇ何それって論理
しかし少なくとも名もなき竜の力を引き出したのはそのイマジネーションに他ならないという
それに竜とファラオは「名もなき」で繋がっていて、ダーツの言葉を否定できることが竜の力を引き出せることというように構成されていた

199 :
1万年前に自分の力が足らなくて国を滅ぼしたダーツが
(そこに至る経過は不明とはいえ)自分の命を引き換えに国を守った(多分)の
アテムを非難するなんて笑止千万なんだけどなー

記憶を取り戻した時のアテムは物凄く悔しかったんじゃないかな

200 :
ダーツの使用カード だいたい登場順

いつもの結界 攻撃力500アップ、モンスター10体置ける、しかも前衛がいると後衛に攻撃不可
ギガース 破壊されても再生し攻撃力500ずつアップ、場に出ていると自分がドロー不可
キュトラー プレイヤーへ発生するダメージを0にして数値を吸収 破壊されるとシュノロスを召喚してその数値を攻撃力に 後衛にいるのでなかなか倒されない キトラに聞こえる
デルテロス 結界その2 モンスター1体につきライフ500回復&モンスターを生贄にして攻撃を無効化する上モンスター破壊
ミラーナイト 相手モンスターと同じ攻撃力になって相打ちする上に鏡の盾で自分の破壊を無効
ミラーナイトコーリング ミラーナイト4体製造、鏡の盾を再生する ほぼスケープゴートの数段上位互換?

ディアボロス 強制的に攻撃表示 ダーツ戦だけの登場なのに微妙な存在
トリトス 結界その3 モンスターへのマジック、トラップ無効
シュノロス キュトラーが吸った分のダメージを攻撃力にするが、相手モンスターに攻撃するとその攻撃力分だけ減っていく、デクシアとアリステロスを前衛にして後衛に置かれる 土偶(土ではない)
デクシア 相手より攻撃と守備が300高い、シュノロスがいると破壊されない 攻撃すると増えた300含む攻撃力がシュノロスから引かれる(翻弄するエルフへの攻撃で確認)
アリステロス 相手の攻撃力より300高い守備になる、シュノロスがいると破壊されない 攻撃されると増えた300含む守備の分だけシュノロスの攻撃力が下がる(ティマイオスの攻撃で確認)
描写的にさっさと高攻撃力のモンスターを溜められてアリステロスに集中砲火されるとシュノロス自体は脆いかもしれない

蛇神ゲー♂ シュノロスの破壊後、LP10000以上と全ての手札を没収(次からはドロー可能)して召喚 破壊されたら負け 攻撃力∞ 攻撃コストはデッキのカード10枚
LPだけでも誰も払いそうに無い召喚条件 ややデザインが突貫 結界消滅後なので威厳弱め 大ボスの蛇神とは別物か変身前の形態か


モンスター単独はそんなに鬼のような効果でもない気がしてくるが、取り除けず敵にだけ恩恵のある三重結界とセットという問題

201 :
>>198
デュエルモンスターズ界はドーマ編の最初の頃にこの世界と表裏一体と言われてたからこの世界と同時に生まれてどちらかが滅ぶともう一方も滅ぶんだと思う
名もなき竜はその世界に住んでいて前のダーツの戦いの時に封印されたのかな?
オレイカルコスはダーツが王の時に地球が人間を試すために産み出した物質で心の闇を引き出すモノ
で人間が欲望に負けてオレイカルコスの力で闇に染まって怪物化したから地球はダーツと邪神を使って人間を滅ぼした
生き残った人間が再び文明を起こしてその一つがエジプトだったって流れじゃないかな
竜が人になるのはアテムの想像だよ
イマジネーションで未来を想像して創造することで人は運命を乗り越えられるって脚本家は言いたいのかなと思った

202 :
お前が本当に良き王だったのかって台詞は最初のラフェール戦の時にあったけど
そこからダーツ戦で王様の自責の念や無力感を煽って一時的にメンタルを崩すには若干伏線が足りなかったかもしれん

関係ないし今更だが
クリティウスの胴体を輪切りにしたフォトンリングが海馬に当たる時は腹パンリングになってるのちょっと笑った

203 :
そりゃ人間を輪切りにしたら魂取られるまでもなく死ぬじゃん
(一瞬心配したが)
瀬人vsアメルダ戦であのまま墜落していたら魂がどうなったのか気になるところ

204 :
>>202
無駄に8週もデュエルするなら半分くらいの尺をそういうドーマ編で説得力が弱かった部分に割いて欲しかった感ある

205 :
リマスター182話
攻撃力∞を正面突破する方法の答えを目撃し、活躍できなかった神のカードがやっと戻り、何とかとラスボスは高い所を好む法則に付き合わされる回

作画監督は井上善勝&DANGUN PICTURES
地味に手堅く固めていたダーツ戦の作監陣の中で、デュエル部分のトリを務めてしまった
召喚後座っていただけのBMG
振り返った遊戯が久々の表人格だったシーンの安心感
城之内「壁に刻まれた魂のカードが全て白紙に!」 →次のカットから白紙になっていない
エースが並ぶ中でなぜか出ているガジェットソルジャー

206 :
それぞれエースモンスターを並べていくシーンで
融合モンスターカードとしての究極竜がアップで映るのは珍しかったな

207 :
ガジェット・ソルジャーが出たのは、もしかしたら二戦目のアメルダが人間型の機械族を出してきたのを何となく意識したのかも

アルティメットバースト全弾発射はどうしたって吹くわ

208 :
邪神ゲーの片付け方の何でもアリ感と言い、
後半のコレ何のアニメだよってシーンの連続と言い、
コレと次回はホント草生えるわ
まぁ元々はカードゲーム主体の漫画では無いと考えるとアリなのか

209 :
最終決戦の地にワープとかRPGでよく見た光景だわ
しかし一度起こった津波はもう消えないと思うのだが

210 :
クリティウスを「元々俺のカードだ」と言ってのける海馬
本当にレアカードが好きだな

海馬剛三郎のBGMは超自然な場面によく合う

211 :
「オレイカルコスの神」って固有名詞付いてないのかな
名もなき神だな

眼が縦長瞳孔じゃなかったから、ティマイオス登場の回でモンスターを吸い込んでたのは似た眼と効果をしてたキュトラの仕事ってことか

212 :
536のテーマ、なんで536なんだろうな…
劇場版のラストシーンで流れたのはびっくりしたわ

213 :
すごいベタベタな単なる少年漫画というかRPGというかそんなノリを感じるわこの話の流れ
君今までそんなアニメじゃなかったでしょ

214 :
傍から見ると、1か月分くらい話数を読み違えて穴埋めに試行錯誤してる気もする
次のKCグランプリがカツカツだから分けられなかったものかと
でもそうなると省かれたデュエルのカードも考えなきゃならなかったり難しいのかな

215 :
KCグランプリの頃に原作が終わるのか
先が見えなくて困ったろうな

次回作の構想もまだだろうし

216 :
当時ドーマ編で終わり予定だったのが時間帯変更して最後までやることになったって噂があったよ
ほんとかどうかわからないけど

217 :
噂レベルだと思うよ
原作を待つために長期オリスト挟みまくる風潮は既に珍しくなかったし
当時国内TCGは遊戯王完全一強だからアニメによるプロモーションを途切れさせるとは思えなかったし
まあ作画の予算は目に見えて下がってったけど…

ドーマ編からすぐ原作ルート再開を考えてたところを、連載終了の目処が立って準備のためにKCGPで1クール足したなんてのはあるかも

218 :
しかしデュエルもない、原作人気も微妙な記憶編を何で引き延ばしたのかなあ
和希先生の元の構想に近づけたってんならわかるが、何か変になっただけだし

219 :
糞なオリジナル編やられるよりは原作引き伸ばしの方がマシ
ドーマ編は当時はマジで苦痛だった

220 :
お茶を濁す期間があったなら舞さんを救済してくれても

221 :
リマスター183話
ダーツ戦7週目、(出番を待っていたらデュエルが終わってリアルバトルに突入してしまった)神の怒りが爆発する

作画監督は高橋和徳&ゆめ太カンパニー
ダーツ戦初週からの二巡目にして最後のゆめ太回
また、DM第1話からの作画監督+モンスターデザインを担ってきた加々美高浩の最後の作画参加
お馴染みだった指先描写が控えめで城猪木も無しでの締めだが、デザイナー直々によるモンスター回ということで、ある意味これも適材適所か

222 :
最後のゆめ太回ですか、寂しい
KCグランプリはデュエルは面白いんだけど、作画が泣けるレベルだから・・・

223 :
KCからの作画のアレっぷりは
子供ながら何か察せるレベルでとても哀しくなったなぁ
記憶編も安定した作画で見たかった………満を持しての真実編なのに

224 :
KCグランプリで社長がスカッと勝利する流れ、せっかくの良いシーン(見せ場)なのに作画が残念すぎて…

225 :
あのカウンセリングスキル、とうとう人間だけじゃなく邪神(=地球の心の闇)にまで発動させたのかい…www

エジプトの王より、スピリチュアルカウンセラーの方がよっぽど天職だと思うんだけど

226 :
地味に熱かった
初期のちゃんとしたルールなしの勢いだけのデュエルだったけど本来はこの予定だったんだろうしこっちのほうが好きかもしれない

227 :
三幻神の扱いに関してはほんと難しい時期のオリストだったろうとは思う
活躍させ過ぎるとオリカの存在を食ってしまうという判断もあっただろうし、フル活用し過ぎるとインフレの懸念もあったろうし
3クールの長丁場で結局ほぼ出さないことにしたのも無難ではあったが最善だったのだろうかって

228 :
3幻神の攻撃がなんの捻りも無かったのがちょっと残念
作画は最高だった

しかしドーマ編でアテムが甦ったのはこの為だったなんて
言い出すのはやり過ぎではないかな
ゾークってそうでなくても微妙なのに

229 :
闇遊戯が一人では切り抜けられなかった局面を絆の力で切り抜けてきたのは
記憶編に限らないテーマだから、あの場での宣言も改めての事であって
そこまで無理のあるものでは無かったはず
お前が呪われた王だっていう指摘を、もう今の仲間達が居なかった古代の自分ではないという主張で打ち払ったのがあの展開


それにダーツは運命や未来の主張についてはかなり不誠実だよな
三銃士をドーマに堕ちさせたのもほぼほぼ自分が力ずくで状況を作り上げて運命って事にしたし
いくらファラオ周りの古代と今が苦難続きだからって未来の事は何一つ見通せてるわけでもない
本当は自分は星を導く運命など背負ってなく、オレイカルコスの神にかこつけて行動理由を作っているに過ぎないという恐れが
ダーツの行動の端々や論理の飛躍ぶりからは表れているのではないかと

230 :
ゼアルの頃のCMにTAKASHI君っていう子供が出てきてて
そのたびに原作者やゆめ太の作監さんはTAKAHASHIさんだなって思い浮かんでた
くだらないけど折角のタイミングなので

231 :
御伽編まで来たんだけどここかなり改変されてたんだな
ダンジョンマスターが装備して闘うのが好きだったんだけど
DDMでもブラック・マジシャン先生大活躍か

232 :
来月から月曜日にアテムが北斗と対決します
ZIPにアテム出るから

233 :
北斗って誰?

234 :
杏の次回予告ってほぼ次回内容言ってるのな対エクゾディア戦の次回チェーンディストラクションで笑ったわ

235 :
原作がある部分は知ってる人も多いしね
オリストだとあまりネタバレしないイメージ

236 :
男の花道とかティマイオス発動せずとかタイトルバレが酷い
【海馬散る!無敵のトゥーンワールド】も【ペガサスの切り札トゥーンワールド発動!】とかで良かったんじゃないのって思う

237 :
リマスター184話
ドーマ編終了。ダーツから差し押さえたオレイカルコスの神を、他に置き場がないので闇遊戯の中に保管するという最後の流れ
なおまだ日本には帰れない

作画監督は平川亜喜雄 & 同友動画・ゆめ太カンパニー・DANGUN PICTURES・S.S.C
記憶編では4度作監を担当する柱の一角だが、この後のKCグランプリ編では原憲一回の原画のみに参加
制作協力が4つも並んでいるのは、長編終了の節目で回想を集めた半総集編のようになっている関係か
首から上が映らずに終わるラフェール、ここに来て初めて見るヴァロンの私服、ウル○ラマンのように何処かに飛び去って行く三騎士とBMGのシュールな光景

238 :
>>236
城之内死すの時はさすがにわざとだと思った

239 :
そういえばオベリスクって原作だと足の設定が無いけど
アニメで描かれた足はやっぱり加々美さんのデザインって事かな

240 :
じーちゃんがエクゾディア呼び出したらオレイカルコスの神に完勝なのだろうか

241 :
>>231
当時DDMが実際に発売されてたから御伽編は販促になってる
代わりにレベッカとキースが表遊戯を評価する流れに変わってる

242 :
城之内にサイコロぶつけてたのがあっさりすぎる和解だったと思う、流石にあれは酷かったぜ
御伽との和解は千年パズルの大事があってこそと思うんだけどね

243 :
番組と直接の関係はないんだが、来週月曜深夜に放送される
菅田将暉のオールナイトニッポンに社長も認めたデュエリスト
松坂桃李がゲストで出るそうな
某ポンコツよりもよっぽどプロデュエリストになれそうな男だし
攻略方法もちゃんと解説してくれるから今から楽しみ

244 :
233さんARC―Vのしじまです
おはすた出ていますよね

245 :
>>237
差し押さえって ww

闇遊戯も色々背負われて災難だなあ
最後のもう一人の僕連呼のセリフは言うのが大変そうでした

246 :
OPにずっといながら本編での出番は無かった獏良

247 :
>>245
最後のセリフは吉田ちゃんと推敲しろよと当時思った
200話のバクラとアテムの会話もバクラがテメエってしつこく言ってたから吉田の癖なのかも

248 :
アメリカ滞在スケジュール
1日目 ペガサスの飛行機〜舞戦〜レベッカの自家用トラックで仮眠
2日目 ラフェール初戦〜羽蛾竜崎〜アイアンハートの谷〜アメルダ〜ヴァロン〜ラフェール再戦
3日目 ヘリで休憩〜ダーツ戦〜デュエルモンスターズ界住人見送り〜日暮れ

寝る時間も碌に無いハードな日程だったが
バトルシティでも仮面兄弟〜洗脳城之内〜バトルシップ〜乃亜編〜閉幕〜夕方に解散まで1日半前後ぶっ通しという
やはりデュエリストの身体力は常識の範囲では測れない

249 :
>>243
準レギュラーじゃねえかってぐらい出てるな松坂桃李

250 :
>>248
城之内が舞と戦った後に寝落ちしたのは当然の結果だったんだな
まともに寝なかった上に50kgある竜崎を背負って歩いたんだから

251 :
ブラックマジシャンガールはヒロインカードとして本当に完成されてるわ

252 :
>>248
日程は短く見えるけど、舞は闇マリクの罰ゲームで少なくともまるまる18時間ぶっ続けで拷問されたことを忘れてはいけないな
バトルシティ閉幕は夕方だったこと、準決勝が前日夜だったことを考えたらそれくらいになる

終わってから静香と二人で死んだふり大作戦を計画するほどギリギリで助かったんだよな
トラウマになっても当たり前だよ

253 :
乃亜編は実質3時間くらいの出来事かな
身体は寝てたんだから疲れてないかもしれないが
あ、でも遊戯と海馬は最後に猛ダッシュしたり人投げたりしてるか

死んだふりはやっぱり獏良にしといて欲しかったな

254 :
>>253
話数的に少なくとも5時間はありそう
洗脳城之内の制限時間が40分だったから、1回のデュエルに数十分の尺が必要
城之内死す〜闇遊戯vs海馬の途中で目を覚ますまでて3〜4時間だね

獏良はあれで良かったよ
原作だと城之内泣かしておしまい→アニメ版は食材盗み食い事件でお笑い要素プラスだし
「勝手によその家の冷蔵庫を開けてはいけません」って親から教わるだろ普通

255 :
今回最後に舞が立ち直ってたのを見ると、あの準決勝戦で城之内にもう少しだけ集中力があれば舞の心の傷はここまで深くならずに済んだのかもしれないな…と今思い出しても悔やまれるわ

256 :
勝つためになりふり構わなくなっていたのを、城之内が自分の信念に則った戦いで勝とうとするのを見て
やっとバトルシティ終了時の振り出しくらいのメンタルに戻ったように思った
無念を抱えたままなのは疑えないが、まあそれが描かれた限りの舞の全て

257 :
竜崎と羽蛾、ずいぶん間抜けな曲をバックに目を覚ましたなwww
ここのところずっとシリアスムードだったのに、いい感じの切り替えになった

サインと引き換えにレアカード強奪、無賃乗車で飛行機代浮かす、不正入国に大嘘つき、闇遊戯煽りと散々やらかした割には寛大な処置だった印象
それで二人とも全然反省してなさそうじゃん…

258 :
ドーマに関わった人達全員が描かれてたけど、全然懲りてないのはこの二人だけだったな

闇堕ちから抜け出してる訳だからある意味心の闇を乗り越えたんだろうけど、少しは反省しろよと言いたい

259 :
ダーツが手を貸して負の感情が増幅される状態が終わっただけで、性分はほぼ変わってないってとこか
コメディ役で駆り出されたのに半分行かない内に退場させられて不憫だった、結果として屈指のネタ回に名を刻んだけども
不完全燃焼さはあるが、大体今後の書き方次第で取り戻せる範囲に収まってるし、ドーマ編も心底納得行かなかったって部分は無かったかな

260 :
そういやあの二人、劇場版でも一瞬とはいえ加々美作画で登場(止め絵じゃなくて動きも一応あり)してたな
迷コンビ?

261 :
ピンク髪が羽蛾竜崎を1ターンで倒したけど
同じ引きだったら城之内君と海馬ボーイも瞬殺されてた?

262 :
遊戯や海馬レベルになると、引きたいカードを引けるだけじゃなく
相手に肝心なカードを引かせないという能力も有るから、きっと大丈夫
(相手がボスキャラクラスだと無理だが)

263 :
>>261
海馬VSジーク戦の1ターン目はまさしく羽蛾竜崎と同じような流れだったはず
海馬は2枚のリバースで凌いでみせたけど

264 :
基本ルールが固まったバトルシティ編以降カース・オブ・ドラゴン、ガイアは悲惨だと思った
デーモンは生贄一体で2500でコスパ良かったよな

265 :
リマスター185話
ここからシリーズ構成を一時交代して1クールのKCグランプリ編、OPのラストも185〜189話5週限りのKCGPバージョンに変化
世界は救えるが帰りの飛行機代を持ってない遊戯一行が、日本へ帰る費用・海馬への多少の義理・デュエルへの好奇心といった一石三鳥その他諸々に導かれて
KCの全てを賭けてしまったというデュエルトーナメントの参加を承諾する

作画監督は山崎展義 & DANGUN PICTURES
初期のゆめ太回(13、19話など)、ドーマ編の羽山淳一回での原画参加から作監に抜擢、ここから最後までローテに入る
本人の主張が薄めで、他の原画や前任の作画体制などに引っ張られて絵柄が変わりやすいが、女性キャラは比較的可愛く仕上がる傾向

ピッグテール(鹿○まどか的ツインテ)にイメチェンしたレベッカの表遊戯への接触と、そこへ微妙に声を掛けられない杏子の不機嫌顔
文庫版18巻のアレよりは自重している海馬ランドUSA、入浴する不審な貴族など、導入回に合わせての小ネタが満載

266 :
>>265
今週もありがとう。毎週マジでこれを楽しみにみてるw
このへんはこの後に比べたらまだ作画が全然マシってことだろうか

267 :
ドーマ編ってBC終わって割とすぐの話だと思うのだが
もう遊園地が出来てるってどういう事だいと、本放送時に突っ込んだものだが
一年ちょっとで軌道エレベーターを作る事に比べれば大した事では無い気がしている

268 :
同じくありがとう
しかし改めてブレブレ作画すごいよなあと思う

269 :
OPのKCグランプリ用差し替えほんと好きだわ
海馬のキラキラした眼差しの満面の笑みは卑怯

ベッキーの髪型は初登場時の回帰か、束ねてない時より幼く見えるというか実はそんなに成長してないって事かも
ドーマ編の重い雰囲気を一転させる工夫がいろいろ見えるね

270 :
原作には楽しいデュエルなんて殆ど無かったからこういう雰囲気も良いと思う
次回のリックのデッキ使ったデュエルも好き

社長のデュエルがこの先ずっと井上回なのが残念な点

271 :
落ち着くんだ!!!って闇遊戯がマシンに超人ジャンプして飛び乗ってきたけど、
お前が一番落ち着けよって思うわこれw
子供が若干引いた顔で見てきてるのがまたなんともな感じで面白いし
突如始まる敵キャラらしき貴族の入浴なんかもいきなりワケわからんし、
ツッコミが多くて面白いな。爆笑してしまった

272 :
KCグランプリ編は初期っぽい雰囲気だよな
当時はまだ引き延ばすのかよと思ったけど

ってかOP最後のカット、画質ボケ過ぎじゃない?w
このリマスター始まった時から思ってたけど、
リマスターとか言いつつ画質はガバガバだよな
王国編序盤とか画質ひどかったが、
BC編入った辺りからはちょっとマシになってきたりとか、
まともにHD化してなさそうだよな
素材が無いとかもありそうだけど

273 :
個人的にはこれによって本放送や初期の再放送に使ってた終わり際の提供クレジット動画が封印されるのが悲しい
その回その回のハイライトを的確にピックアップしてて毎週楽しみだったんだ
今やってるのだと別のシーンの静止画にされてしまった

274 :
>>267
前々から作ってたんだと思うよ
バトルシティどころか、王国編の頃から構想があったんだろうな
あのタイトなスケジュールと同時進行で遊園地作るなんて相当のやり手なんだろうけど、ドームのデザインはもう少し何とかならなかったのか…

275 :
>>272
元がSDだからそんなに綺麗にならない

276 :
>>275
時期が近いガンダム種のリマスターなんかは
きっちり再撮影して綺麗になってた
んで序盤の素材が無いカットはアプコン対応で
露骨に差が出てた
この遊戯王はその中間辺りの半端な画質で
何が違うんだろうかと少し気になる
予算かな?

277 :
SDの頃に読めなかったカードテキストは今回の放送もほとんど読めないしなあ
画質向上したイメージは無い
そういえばBSで再放送した時も中盤まで色調酷かった覚えが
機材も調整もいまいちなんだろうな
だからリマスターと言いながら最初にこの画質を見た時にあちゃーまたかって気分だった

278 :
オカルト戦の闇バクラは潔く負けてかっこよかった
マリクはオシリス、デスバトル、城之内に負け続けて駄目だな

279 :
もう先々週の話だけどドーマ編ってよりによってダーツ戦が一番面白くなかった印象強いなぁ
中盤からダーツ戦前までが見所多かっただけに尚更気になる

280 :
リマスター186話
前座がドラゴン族ファンデッキ、二つめが唐突に始まる凡骨いじり、真打ちが絶対に笑ってはいけない万国びっくりデュエリストお披露目の回

作画監督は武藤公春 & S.S.C
VRAINS助監督、遊戯王シリーズ長期功労者の一角、特徴を認識しやすい顔作画、頼れる中堅
原画に旧平山英嗣班が多い時期で、Bパートにその面影が濃く見える。デュエル会場から出た後や前夜祭で磯野に呼び出された際の遊戯など
153センチのはずの遊戯のリックとの身長差、ゆめ太回以外で初めて描かれる城猪木

281 :
いつもありがとうございます
DMでは闇遊戯になるとかなり身長が伸びますもんね 

282 :
何のタイトルか忘れたけどデュエルモンスターズ初期のゲームに
記憶編のシモンがシモン・ムーランって名前で目の形以外不明な覆面で登場してて
マスク・ザ・ロックってそこから着想を得たキャラなのかなと思った

283 :
今だとAIに勝てそうにないな

284 :
双六さん、いつの間にアメリカに来たんだろうねえ
リンクスには居なくて気の毒だわ、本田でさえ居るのに

羽蛾や竜崎は招待して貰えなかったのか

285 :
しかし遊戯の引きは相変わらず強いな
モンスターカードを引き続けるシーンは何かを思い出すけど

286 :
凡骨の意地を持ってるのを突っ込まれて遊戯が表に入れ替わるシーン、昔の提供クレに使われてたの覚えてる
作画も他のシーンよりちょびっと良かったし

287 :
DM3話でモブが封印されしパーツ持ってるんだが
なんだこれw幻()のカードじゃなかったのか
この後に原作同様HAGAにエクゾ捨てられるし何かのフラグにしたかったのか

288 :
>>284
解析で出るらしいぞ
でも声また変わるんだろうなぁ
宮澤氏が出てる作品見てないし
あぁ劇場版あったんだっけ見てないから知らんけど

289 :
>>288
妖怪やスナックワールドと
レベルファイブアニメでご活躍されてるぞ

290 :
劇場版は見てほしいな
もう過去の作品だと思ってたのに、一気にはまりなおしたわ

291 :
リマスター187話
拉致られる、店を襲撃される、ぎっくり腰になるなど受身の役が多い双六が、たまには攻めに回るべく城之内とのデュエルに打って出る前半戦
アニオリではあるが、表遊戯の真っ直ぐな眼差しでの「じーちゃんは強いよ」の台詞に、ゲームの師としての信用が垣間見える気がする

作画監督は原憲一
ゆめ太カンパニーが去ってDM作画の最大の良心となった本社回の、堂々たるエースといった所
普通なら敬遠されたりコピペ処理で済まされるのをびっしり描き込んでくる大量のモブ観客
こちらが劇場版(DSOD)より先なのに劇場版のパフォーマンスと演説を思い出させてくる社長
「デッキ」「汗」「今日のオペは麻酔なし」迷言だけ残して勝負を全カットされる対戦相手に困惑するレオン

292 :
海馬の開会式の登場シーンはロサンジェルスオリンピックのオマージュらしい(1:10から)
https://www.youtube.com/watch?v=V28sv4Utyaw

劇場版なあ
自分はあれ黒歴史ですわ
本編で書いたことブチ壊しでやっぱり編集いないとダメだわと思った

293 :
>>291
乙です
せっかく沢山キャラ考えたんだからデュエルさせてほしいもんですね

294 :
劇場版ってピラミッド?それとも最近の方?

295 :
>>285
バーサーカーソウルね
あれはデッキが空気読んでるようにしか見えなかったな

296 :
>>291
あのドクターあんなにもったいぶって出てきてデュエル無しとは酷いですね
彼こそお注射天使リリーを使うべき人材だろうに

海馬はこの時もブルーアイズジェットから飛び降りてたんかい
DSODでは更にグレードアップして素で飛び降りるが

297 :
アニオリ次元とはいえ自分の若い頃の顔をそのまんまカード化されてるとは凄いな双六
古代編も考えるとこの手の単なる家族キャラにしてはさりげなく出番が優遇されてて設定も深めだ

298 :
バトルシップの海馬イシズ戦はすごい良かった、作画も気合入ってたし
原作の死のデッキ破壊ウイルスとクロス生贄は強すぎ

299 :
>>297
文庫版解説によれば、瀬人と遊戯が出会ったのは、双六の深慮遠謀によるものではとなっているしね
只のかわいいおじいちゃんではない

300 :
>>296
海馬でかいしコートあるからアクション映えするんだよね
これはアニメならではだと思う(原作も言動な立ち振る舞いは派手だけど、アクション自体は別にこなしてないと思う)
DSODでヘリにぶら下がるシーンもDMのヘリ箱乗りの下敷きがあったからかなーと思った

301 :
監督が元々考古学志してたから遺跡や発掘って優遇されてるし細かく描写されてるんじゃないかな
その分記憶編がリアルに寄りすぎて地味になったと思う

302 :
>>296
あそこで医者がデュエルするとレオンのデッキバレちゃうし難しいとこだね

303 :
原作全部詰め込むのと終わりを4月か10月に合わせるためにKCグランプリは1クールしか取れなかったし
そうなると10人前後の出落ちデュエリストの勝負は半端にならざるを得ないし
仮にも販促でやってるのに雑なデュエルでカードだけ見せていくのも格好が付きにくい
けっこう采配の難しい所だったと思う

304 :
先週の参加者登壇シーンで捨てキャラな感じの奴らばっかりだなとか思ったけど
医者だけはあのセリフのせいで無駄に印象に残るキャラすぎる

305 :
>>300
原作でもグールズ2人殴り倒してるし、ジュラミンケースアタックもやってる
(因みに遊戯に対してはあれでも手加減してたんだろうな)

何より2回も拳銃突き付けられても全く動じない度胸が恐ろしい

306 :
http://www.shonenjump.com/j/weeklyshonenjump/#nextWJ

307 :
ジャンプ公式よなぜオリジナルのノア編に飛んだ
もっと流すべき話があるだろ

308 :
ロックってそういう…

309 :
リマスター188話
ジークも海馬も顔を見せず、珍しく陰謀や世界の命運のようなものが関わる事の無い初心に帰ったデュエルが展開される城之内vs双六の後半戦

作画監督は井上善勝&DANGUN PICTURES
城之内中心に、メインキャラ側でカット毎に顔が変わったり、同じカットでも動きのある前と後で顔が変わってしまったりする
ずっとマスクの双六、教授や人間型でないモンスターはそう違和感はなく、また海馬も出てこないのでいくらかインパクトの軽減になっている(かも)
ゴブリン突撃部隊の無駄のない印象の残り方、自前の担架で運ばれていく最早ドクターなのか芸人なのか分からない人、不正参加のために不法侵入するいつものコンビ

310 :
井上氏は海馬が鬼門なのに、この先の海馬のデュエルはもれなく担当なのが辛いですよね
エアトスみたいな顔は可愛く描けるのに

311 :
すごく今更だがWARRIORSで青眼やブラマジ召喚してる時のビル群ってどことなく童実野町っぽくないな
ドーマ編でアメリカが舞台になる事の示唆だったのかもな
そして結果的にKCグランプリでアメリカ舞台のまま次のOPに交代するという

312 :
エンシェントドラゴンはエグゾディアより遥かに難しいコンボなのに
ハリケーンとか容赦なさすぎだろ(´・ω・`)

313 :
さらわれたりカード破られたりでいい見せ場がないじいちゃんの数少ないかっこいい回

314 :
そーいや、明日はジャンプの発売日か

315 :
医者のデュエルが見たかった
数秒の登場シーンだというのに印象に残りすぎて数話デュエル回作れそうなのにカット退散で残念

316 :
手術と称した人体実験のデッキになりそうだな

317 :
検診のお時間だ!!!

318 :
トゥギャザーの作画崩壊ネタで、200話の社長がしっかり居た
154話の方が酷いと思うのだが、そちらはあまりネタにならないな

319 :
あの社長、確かに間違いなく酷いんだけど中割引っ張り出して騒ぐのはちょっとな

320 :
リマスター189話
原作には存在せずアニオリでも二度目の女性同士、全米チャンプvsアジアクイーンのどちらが勝つか予想できないデュエル
また5クール分ほど続いた第4期OPED(WARRIORS & あふれる感情がとまらない)はここで終わり、次回から最終OPEDへ

作画監督は飯飼一幸 & S.S.C いかいかずゆき
参加作品が多すぎる人、一応バトルシティ周辺の平山英嗣回での原画経験あり、今回と195話の二度限り
原画や共同作監が多いので遊戯王のような絵柄の個性が強く出る作品での単独作監は貴重、なのだが、目の作画に魅力が薄いのが厳しい
一部見やすく仕上がっているカット(ヴィヴィアンのデュエル開始前の演舞など)では加藤万由子など旧平山班の活躍が垣間見える

321 :
>>318
中割でスピード感を出したりするために、わざと歪めてるのを崩れてるというのはおかしいけど
あれは純粋に変なだけだからねえ

杏子はレベッカに対抗意識を燃やしてたけど、もっと露骨なヴィヴィアンが出てきたからレベッカの応援に回るんだね

322 :
美女美少女美モンスターてんこ盛りの愉しいデュエルだった
レベッカの戦略はやられたらめっちゃストレス溜まりそうだけど

馬4頭がクルクル回ってたのは笑う処?

323 :
杏子ちゃん→王様遊戯 レベッカちゃん→器遊戯

基本は↑だよね、でも杏子ちゃんも一応器遊戯のことも気になるのかな

324 :
レベッカは
グラビティーバインドでロックしてビッグバンガールでバーンダメージのデッキか堅実だな
天使の施しで堕天使マリー落としたり無駄がない王宮で罠守ったり、効果処理の流れ教えたりおもろいな
相手は脳筋かよくアジアチャンプになれたな

あとスケープゴートはなぜあそこで使ったんだろう

325 :
キュアバーンのお手本
レベッカは数あるデッキの一つなのかな
既存カードデッキは面白いな

326 :
最近のアニメだとワンターン目に最上級モンスターか!とか言いそうなデュエルスキル高そうな展開だが
ワルキューレンリット強すぎ(;´・ω・`)校歌教えてよ…

327 :
竜崎と羽蛾があっさりやられて可哀想だった
ドーマ編であれだけやらかしたのに懲りず、今度は衣服強奪したから罰が当たったんだな

窃盗罪、恐喝罪、器物損壊罪、詐欺罪でお縄になってないだけまだいい方なのかな

328 :
この頃のノリは後のGXの初期に似てるな

329 :
>>324
トークン収穫祭を使うため?
でも致命的に相性の悪い逆切れパンダを出されたのは危なかったね

330 :
明日は伝説の200話配信かな

331 :
>>327
服を盗られたデュエリストが風邪ひかないか心配だな
それ以前に恥ずかしくてトイレから出てこれないんじゃないか?

332 :
リマスター190話
城之内がジークにほぼ海馬に対する時と同じ調子であしらわれるインターミッションの後、実質最後となるデュエルの開始

作画監督は関口雅浩&ムークアニメーション
ここから最後まで全6回でローテ入り、前回の飯飼一幸のようにあちこちに出向くタイプ、ただしこちらは作品数で若干劣る代わりに単独で作監を任される事も
個性で押してこない無難傾向、どちらかと言うと子供の顔が安定しやすく、特にモクバの描き方は最初からかなり確立されている
珍しく相棒以外の人間を(デュエリストとして)気遣うレベッカ
「どこかで見たような」地底探検のアトラクションは、おそらく乃亜編で同じように火山・溶岩・線路を走るブルーアイズの出てきた114話のこと

333 :
最後のデュエルなのに気の毒な城之内ですね
マスク・ザ・ロック戦はカッコよかったし、記憶編で大活躍しますが

334 :
帰りの旅費が無い竜崎と羽蛾をタダで日本に強制送還してあげるとは、海馬コーポレーションもなかなか優しい企業だな

335 :
軽犯罪者を強制送還は普通だし

いきなりOPEDが変わってびっくりしたわ
どうして記憶編から変えなかったんだろう

336 :
理由はわからんが遊戯王DMは全部中途半端な時期にOPEDが変わってる
バトルシティ開幕と4月頭で比較的合わさってるshuffleも御伽と戦ってる時だし

337 :
>>335
今回の密入国と無賃乗車+王国編とバトルシティ編の数々の悪事がありながら今まで警察沙汰になってないのが奇跡
エクゾディア何十万すると思ってるんだ

338 :
海に捨てるのも、手が滑ったフリとかするならまだしも、堂々と捨てるんだもんな
完全に犯罪だが、ドミノ町あたりでは普通の事なんだろうか

339 :
リマスター191話
羽蛾竜崎がまとめて1ターンで葬られた戦法のネタばらし
作画の運命に愛されなかった貴族と、放送時間いっぱいまで悪運に愛された凡骨のデュエルを決着まで

作画監督は山崎展義&DANGUN PICTURES
KCグランプリ作監ローテ6人(山崎→武藤→原→井上→飯飼→関口)の中では3番手と言えるくらいに安定している人
この時期の絵柄は前任の羽山淳一体制の影響が残っている(海馬の額を黒塗りして眉を隠してみると羽山回の海馬に似ていたり)
ジーク戦は率直に言うと下位打線だけで回されてしまうので、ジークの操る運命の女神やけしからん衣装のワルキューレの仕上がりも実質今回が一番という事に

340 :
絶望的状況から何度も粘る城之内は随分とデュエルが上達したなあと思う
そして既にジークがかなり小物感が出ている

341 :
ワルキューレン・リット 手札のワルキューレを全て召喚できる 1ターン後デッキに戻る
ワルキューレ・ツヴァイト 髪が白っぽいの 召喚した時に相手モンスターを1体破壊+通常攻撃1600
ワルキューレ・アルテスト 髪が緑っぽいの 破壊した相手モンスターを除外してそのモンスターの攻撃力で攻撃できる

つまり相手が攻撃力2400以上のモンスターを召喚してあれば
ツヴァイトがそのモンスターを破壊して1600ダイレクト、アルテストが攻撃力を2400以上にしてダイレクトでワンキル
羽蛾竜崎の2人が相手でもツヴァイトx2、アルテストx2をリットで呼び出して終わり

そんな都合よく手札揃わないとか、アルテスト1体しかいなかったんですがというのは内緒で

342 :
>>341
ワルキューレ達の見分けがついてなかったので、やっと理解できました
先行で攻撃力の高いモンスターを棒立ちさせたら危ないというのはリンクスで学んだわ

ヴリュンヒルデの効果はエアトスと似てるね

343 :
今回、海馬の指がえらく太くてぶきっちょそうだったのが残念
加々美さんみたいに描けとは言わんけどさあ

344 :
リンクスでデンジャラスマシンが当たった
タイムリーだわ

345 :
今度出るビッグタオル、社長の服装が王国編のなのは珍しいな

346 :
ジャイアントレックスやらゴッドオーガスやらがリマスターで登場してすぐにこれらが収録されたパック発売されてて
またリマスターに出てきたアニオリカードOCG化が近い期間で被らないかなとか思ってたけど
ワルキューレはまた今度かぁ

347 :
ワルキューレは外国で出ると聞いたが

DMはまだカード販促アニメとして確立してなかったんだね
出てきたカードが欲しくなるのは当然だろうに

348 :
最近見始めた。
DVDコツコツ借りてます。
やっと迷宮兄弟が出てきたところ。

349 :
>>345
レアだよね
加々美さんじゃないと思うけど誰だろ

350 :
>>347
DMはバトルアニメだからな
バトルの手段がカードになったモンスター召喚バトルだよ
アニメも販促のために始めたわけじゃないしな

351 :
リマスター192話
レベッカもここが最終戦
ドラゴン・魔法・罠で見栄えを気にせず戦っていくデッキと、レオンの少しペガサスに似たメルヘンな雰囲気を前面に押し出したデッキとの対決
そんなに大変な事態でも無いのがすぐ分かる双六の捜索案件付き

作画監督は武藤公春&S.S.C
VRAINS助監督、ずっと遊戯王シリーズの演出を支えている縁の下のレジェンド、口が逆三角のカットが多い人
ドーマ編の時と比べても細部の見やすさが向上して、地味な場面では本社回(原、平川)にも引けを取らなくなった印象

352 :
武藤さん劇場版で演出やっててなんか感動したなー
他の人もだけどね(渡辺るりこさんの出世ぶりとか)

353 :
絵が安定してるって良いよね

海馬の黒い部分が垣間見えたな
アニメでは薄れてるけど、原作では表マリクに次ぐ位の悪人だもんな

354 :
ジークとシュレイダーは本名でほぼ繋がってるとバラしてるようなものなのに
素性が全然調べられなかったっていうのは海馬の側近にしては結構手抜かり大きい

355 :
そもそも変装してるわけでもないし、会社社長でそこそこ有名人なんだから
一発でばれるだろっていうツッコミはなし?

スタンピングクラッシュの演出面白かった
汎用カードで頑張るレベッカを応援したいんだけどねえ

356 :
リマスター193話
レベッカとレオンの激闘の一方、遊戯王DM屈指のコメディパートと、ヴィヴィアンが番組内で見せられる範囲一杯までのお色気が流れる回
中国4000年の人騒がせなデュエリストへ、古代エジプト5000年のファラオ直々のお仕置きが下される

作画監督は原憲一
武藤回の次にやって来る真打ち、本社作画陣一番のレジェンド
真面目・崩し・可愛さのどの方面にも高水準な引き出しを持つ原作画の強みが如何なく発揮された回になっている
キャベツ検定という言葉が生まれる前の料理作画検定、渋りながらもテーブルに飛び乗る気合で迎え撃つ闇遊戯、
食事中で緩んでリアクションの顔作りが間に合っていない杏子、アーマーデッキ(ヴァロン始動)のリスペクトが少し覗えるドラゴンレディの攻撃モーション、
ブラックパラディンが海馬を倒した時と同じ攻撃力で繰り出すここだけの決め技など

357 :
いつもありがとうございます
何だかすごく面白そうですね

358 :
この回のずっと食べながらデュエル見てる光景好き

359 :
本田と城之内だけかと思ったら、しっかり御伽や杏子も食べててワロタわ
ヴィヴィアンは性格はあれだけど、ちゃんとデュエルの状況読めているし腕は確かだよね

多分中華を食べ損なった遊戯とレベッカは気の毒だったけど

360 :
あの中華料理店はどう見ても横浜中華街がモデルだね
童実野町もみなとみらいがモチーフだし

361 :
>>360
マジか!
じゃあGXの舞台は猿島かな

362 :
KCGPここまでの対戦結果
一回戦敗退組のうち3人は敗北シーンどころか開会式後一度も画面に出てこない

一回戦敗退 前夜祭登場順
フォーチュンサリム(占い) ジークと対戦予定だった 羽蛾竜崎に衣服を剥ぎ取られ不戦敗
エッセルジャンセン(ギター) モニターに映るが詳細不明
セルゲイイヴァノフ(筋肉) 出番なし
Drリチャードゴート(医者) レオンに負ける
セオドアイワラオス(手品) 出番なし
ジャファーハッシン(ターバン) 出番なし
ヴィヴィアンウォン(アジアクイーン) レベッカと王様に負ける
マスクザロック(双六) 城之内に負ける

二回戦敗退 対戦表順
城之内克也(凡骨) ジークに負ける
ポールマクレガー(探偵) バリーに負ける
エイブ(猿) レベッカに負ける
イーサンシャーク(肩パット) レオンに負ける

準決勝敗退
レベッカホプキンス(全米チャンプ) レオンに負ける
バリージンジャー(魔法学校) ジークに負ける ここまで残って見せ場なし


ジークロイド(ワルキューレ)
レオンウィルソン(童話)

武藤遊戯(キング枠) シードと書きかけたが微妙に意味が違った
海馬(社長・主催)

363 :
折角沢山キャラ作ったのに勿体ないねえ
記憶編変に引き延ばさないで、こっちを充実させて欲しかったわ

364 :
やっぱ笑っちゃったのは医者だなあ
今ならけっこうな医療系デッキ組めるんじゃないかな

365 :
好きなモンスター
1位ガール 2位オシリス 3位青眼 4位師匠 5位紅眼
オシリス>青眼は意外だったわ

366 :
ジャケ絵の闇遊戯、ポーズに対して学ラン暴れすぎじゃね?

367 :
リマスター194話
海馬が白スーツから白コートに着替え、KCグランプリに勝手に釣られて暴れ回っていたジークに裁き代わりのデュエルを執行する回
この時レオンの正体は乱入に関係していない模様
決着が付く海馬のデュエルとしてはここが最後

作画監督は井上善勝&DANGUN PICTURES
修正の余力が無い+顔に問題のある海馬がずっと出るというコンボでいよいよ危険な領域に
真横は比較的安定、正面や斜めになると頻繁に人間として無茶な顎が出現、ワルキューレの攻撃カットの使い回し、観客席に移っても本田の顔の長さがむごい
部分的に良さげな所は、Xヘッドキャノンの金属ツヤ感、漆黒のドラゴンの細かい線、
経歴詐称の指摘で頭を抱える双六にからかう目つきを向けるレベッカとホプキンスなど

368 :
今回ばかりは社長に何の非もないのに災難
(BIG5や乃亜、アメルダには少しは恨まれる筋合いがあるけど)
でもデュエルができたのは嬉しかったかな

369 :
王国編の社長戦直後のゲームで人をRのが怖いって言う遊戯のシーン好き
今ではぐう聖・鋼メンタルと祭り上げられる彼にもこう言う人間臭い背景があるから改めて見てもいい主人公だと思える

370 :
自分の携わっていた案件が一足先にライバルに取られていた
起業家だったらよくあることなのかな?

371 :
多分有名なのが電話機の特許申請でベルより2時間遅かったグレーっていう逸話

372 :
ビルゲイツもライバルの方に連絡ついてたら、今は無かったと言われている

しかし聞きしに勝るアゴだねえ
ジークフリートだけ割とまともなのは原画の人に恵まれたのかな
首輪付けられたXYZドラゴンがなんか可愛い

373 :
クローンドラゴンは今の時代にあったら色々悪用されそうなカードだなあ

374 :
今回も大概だが次にいのうえさんが回ってくる200話は伝説と化してる
よりによってまた海馬のデュエルだし

375 :
海馬がいきなりディアハ始める回も、井上氏だもんな
海馬が苦手な人は多いみたいなんだけど、どこが難しいのだろう

376 :
髪型は比較的普通なのにね
あの中では大人男性タイプの外見だから、差別化で面長にするうちに尖りだすのだろうか…

377 :
やっぱ海馬のデュエルは熱いな作画ひどいけどw

378 :
原哲夫も忙しくなるとケンシロウの顔が長くなったりしてたらしい

しかし他の作監よりカットの使い回しも多用気味なのにあれってのは井上さん…

379 :
井上氏は他のアニメだと作監普通なんだよ
DMだけが作画も使い回しも酷い

380 :
井上氏に限らずKCグランプリ以降はどんどん崩れていくからねえ
GXに人を取られて色々大変だったんじゃないかな

にしてもあのアゴは酷い

381 :
>>380
GXと映画は韓国のスタジオ使ってたからそんなに影響ないと思う
やっぱり納期と金銭的問題かと

382 :
海馬も何でもブルーアイズデザインにするのは止めた方が良いと思うなあ
あのドームはどうみてもダン〇ムシにしか見えん

383 :
青眼は素の状態でもアニメ版の胴体の描き方で虫っぽくみえるという感想が当時からあったな
デザインモチーフはサメということだけどデボン期の甲冑魚っぽさもあるような

384 :
青眼はギーガーっぽいデザインだなと思った

385 :
青眼も割と描きにくいのか、アニメだと変にぽてっとしてたりするもんな
顔の横のトゲ?は何なのだろう

386 :
リマスター195話
ドラゴンに対する切り札を持つジーク vs 除外に対する切り札を持つ海馬という感じの後半戦。没落貴族命名の瞬間

作画監督は飯飼一幸&S.S.C、二度目の今回でお役御免
顔の形が派手におかしくなったりは(あまり)しないが、そこそこのカットと不安定なカットが頻繁に乱高下する、地味に頼りないパターン
三姉妹の女神は比較的維持、Aパート最後の海馬のアップだけは旧平山班の風味
また禁止カードとして名を馳せた混沌帝龍が活躍する唯一の回

387 :
私は ではない、誰もだ

388 :
195話はラストターンでクリティウスの牙のBGMをバックに命削りの宝札を引いた海馬が
場を整えていくシーンが最高に盛り上がるな
バトルフェイズよりもむしろそこまでの勢いありまくる過程が面白すぎる

389 :
>>382
笑わせないでくれw
朝食吹き出したじゃないかどうしてくれるwww

言っちゃ悪いけど、ブルーアイズドームの顔はどアップにしたらブサイクだよ
マイワールドを貫くのは悪くないけど、あれじゃ万人受けはしないよね

390 :
いやー、面白かった 
キャラの顔はいまいちだけど、5体のドラゴンが召喚されるシーンは迫力あって良かった
青眼3体もコピーじゃなかったし

でも結構ギリギリの勝利だよね
場が全滅したあとジークフリートが普通にモンスター引いてたら負けてたし

391 :
ジークも恨む相手が悪かったな
家族をころされたアメルダの血を吐くような叫びでさえ
繰り言は終わってから言えと言い放つ男だぞ海馬は

392 :
モンスター封じには死者蘇生
除外には次元融合
ドラゴン族特攻にはそれ以上の力押し
しょっぱい恨み節の回想を無残に焼き払う混沌帝龍

海馬の名声を地に落としてやろうというジークの用意した戦略が
全部海馬らしい強引な勝ち方を見せ付ける結果になってるのが何とも情けなかった

393 :
当時の基準でみてもかなり極悪な効果のカードが多いジーク相手に
いちいち対処して勝つあたり、終わってみれば余計にジークの負けっぷりが際立っちゃったな

394 :
凶悪オリカ対極悪OCGカードの対決って言われてて笑った覚えがある
ライフ50残して相手のライフはジャストキルで削りきるのカッコええわ

395 :
社長はアメルダ再戦でも、実質クリティウス無しで勝っててスカッとした
ジグラートが凶悪オリカと言えるかどうかわからんが
(バルログの方が凶悪だった気がするし)

396 :
ジークの使用カード抜粋

戦乙女(モンスター)
ワルキューレ・ツヴァイト 髪が白っぽいの 召喚した時に相手モンスターを1体破壊+通常攻撃1600
ワルキューレ・アルテスト 髪が緑っぽいの 破壊した相手モンスターを除外してそのモンスターの攻撃力で攻撃できる
ワルキューレ・ドリット 髪が赤っぽいの 攻1000、除外モンスター1体につき+100 この中では存在感薄い
ワルキューレ・ブリュンヒルデ ☆7(生贄2体) 青い 攻撃力1800/守備2000、フィールドの戦士・ドラゴン族1体につき+300、守備力を1000下げて攻撃の破壊から免れる
基本攻撃力は低いが、リットでワンキル狙ったり、三女神のモンスター封じや除外と組み合わせたり色々

運命の三女神(永続魔法)
スクルドの託宣(未来) 相手デッキの頭3枚を確認して順序を自由に入れ替える
ベルダンディーの導き(現在) 相手デッキの一番上のカードの種類を言い当てて強制的に裏セット
ウルドの裁断(過去) 相手のリバースカードを言い当てて除外 名前指定が必要だが種類問わず
3枚揃えば一方的に相手に有利なカードを抹殺できる


その他
ワルキューレン・リット 手札のワルキューレを全て召喚できる エンドフェイズ時デッキに戻る テキスト表記上はブリュンヒルデも含むっぽい
ニーベルングの指輪 なぜか自分がカードを5枚ドロー、相手モンスターに指輪を装備してコントロール不可にする、相手はドローフェイズに2枚引けるがモンスターカードは1枚墓地へ送る
ニーベルングの財宝 デッキからニーベルングの指輪を相手の場に置き相手モンスターに装備
時の女神の悪戯 速攻魔法、1ターンスキップし自分のターンのバトルフェイズになる ワルキューレンリットのデメリットを踏み倒し&連続攻撃

ワルキューレの抱擁 ワルキューレ1体を守備表示にして相手モンスター1体を除外
フォーチュンチャリオット 生贄1体 1ターンに一度ワルキューレに装備して、半分の攻撃力でダイレクトアタック モンスターが破壊されてもフォーチュンチャリオットを犠牲にして免れる
天馬の翼 墓地にフォーチュンチャリオットがある時に発動 そのターンにワルキューレは攻撃力を半分にしてダイレクトアタックできる(たぶん一体)
グリフォンの羽箒 自分フィールドの魔法と罠を全て破壊し1枚ごとにライフ+500 三女神を処分
霊剣ノートゥング +400 装備時相手フィールドのドラゴン族を全てゲームから除外(墓地でなく除外) ドラゴンと戦闘時にダメージを受けない
魔力の布施 ライフを発動時1000回復、宣言した魔法の使用枚数x1ごとに互いにライフ+500、ターン終了時に足りなければ-1000 海馬をライフ+2000させてフィニッシュされる要因に

ローゲの焔 永続罠 城之内戦で使用 攻撃力2000以下は攻撃できない 場から離れるとブリュンヒルデを召喚 ローゲ=ロキ
英雄の掛橋ビヴロスト 城之内戦で使用 ワルキューレの攻撃力を相手側の除外モンスター数x500上げる ブリュンヒルデの攻撃力が5000に

397 :
「骨の髄まで貴様負け犬だな」って海馬の台詞はアメルダ戦のものだが
見直してみるとジーク戦もよっぽどだった
乃亜も剛三郎に捨てられた存在だし、遊戯サイド以外で海馬の因縁の相手はそんなのばっかだ

398 :
>>391
そもそも海馬と同じアミューズメント産業に手を出したこと自体が運の尽きだったんだな

399 :
https://i.imgur.com/E3bd71f.jpg

400 :
収まり良くてデュエルの内容すごい気持ちよかったわ
海馬もいちいちかっこいいし
作画がアレだけど

401 :
収まり良くてすごい気持ちよかった、まで読んだ

402 :
ラストのソリティアが素晴らしすぎて作画本当にどうでもよくなってしまう
あの音楽使ったシーンで一番好きかもしれない

403 :
単純に決闘だけで見るなら一番好き
スカッとする
絵が伴えばな…とは昔から思ってた

404 :
リマスター196話
KCグランプリも残り3週の最終戦、レオンの正体ばらしとKCグランプリ参戦事情の話を中心に進む

作画監督は関口雅浩&ムークアニメーション
ムークはドーマ編の本社回(原、平川)の元グロス、井上・飯飼に比べて崩れないが、ゆめ太ローテの後任なのを思い出してはいけない
作画協力:渡辺英樹(これもドーマ編での平山英嗣降板直後の代理、151話と157話)の影響がキャラに表れる(やや顔のくどい闇遊戯、背景組、一瞬出る舞など)
磯野の目立ち所もそろそろ最後で、ポーズや動作がややオーバーめ
召喚された赤ずきんのアップが可愛い、からの翻弄するエルフの剣士に飛び掛かられる事案

405 :
カード目当てで遊戯王ポテチ買ったが、欲しいカードが無かった
ランダム封入だから仕方無いのは承知してるがモヤモヤして追加で2箱分ポチってしまった

406 :
DM本放送時はシール入りウエハースしかなかったのに今になっていろいろでるなあ
東映版の時はカレーやふりかけがあったらしいけど見たことなかった

407 :
>>404
いつもありがとうございます。

原作では只の審判だったのに(アルカトラズ爆破の時のリアクションとかは面白かったけど)
オリストでは大活躍ですね、磯野は
GXにも出てくるし、DSODでは応援上映で一番歓声が上がってた

408 :
ポテチは一回だけ見かけて買ったけど、その後は見ないなあ
(魂の開封だった)
カルビーのは普通に美味しいから良いよね

409 :
ワルキューレの人
ピーピングできる永続魔法三枚を無駄にしたのはプレミでは?
ブルーアイズ三枚連続で驚いてたけど普通に事故だろ(´・ω・`)海馬助かったな

410 :
海馬ってピーピングとハンデスを異様に嫌うしな
常にイライラさせておいた方が良かった様な気はする

411 :
>>409
その後の展開的に、出てるワルキューレを守備表示にして何もできないまま凌ぐか、ブリュンヒルデを召喚して早期決着を図るかを選んだ結果では

そういえばワルキューレって通常召喚で出て来た覚えが一回も無いな
モンスター除外や墓地のモンスターの攻撃力をそのまんま利用なんて下級モンスターの効果としてありえんし
全部上級モンスターだと考える事で納得できるのかもしれん

412 :
レオンの立場ってモクバと似ているんだなあ
しかし陰謀をペラペラ公の場で喋ってどうするんだ、ジークフリートは
海馬と張り合おうと思ったらあれくらい馬鹿でないとやってられないか

413 :
海馬とジークの顔、所々気合が入ってたな
回想シーンなんて少女漫画みたいだった

414 :
遊戯王の本編って基本的に時間経過すごく遅いし
レオンがテレビで見たいたのもほんの王国編の頃のバンクなわけで
デュエリストとしてのキャリアの差はあんまり無いんだよな
ゲームのプレイヤーとして見ればまた違うかもしれないが

415 :
ジークフリートは持ってるカードが強いだけでデュエリストとしては全然だよな
レオンもチートカード持ちだけど、レベッカ戦で未来に賭けた所は魅せたな

416 :
竜が五体揃った時点で明らかに負け確定だからなー
焦りで攻撃力の計算を見落としたんだろうが
最後まで煽って律儀に驚いてくれるジークさんは小物の鑑や

417 :
リマスター197話
(ハッキングで書き換えた)ルールとマナーを守って楽しくデュエル
すでに海馬にエセデュエリスト・没落貴族・うつけの呼び名を食らっているジークに、怒りの闇遊戯が卑劣の称号を追加する回
攻略の課題がモンスターでなく魔法カードになるという、珍しいといえば珍しい状況に
海馬の傍には審判中の磯野の代わりに河豚田がおり、これも珍しいといえば珍しい

作画監督は山崎展義&DANGUN PICTURES
ゆめ太回の原画経験者が元羽山淳一回の班を引き連れる形
井上→飯飼→関口→山崎と徐々に安定度が上がる印象だったKCGP編ローテ
気持ち女子キャラが可愛めで、今回はブラマジガールのウィンクやガラスの靴だけ履いた生足が見られる

418 :
維持コスト無し、マインドスキャン付きのトゥーンワールド
破壊不能でルールの穴も無いオレイカルコスの結界
ハッキングで文字通りのチート行為な金の城

ミラフォって見え見えの時や苦し紛れの時によく無効化されるが、通ることも割と多いな

419 :
いやだからー、自分の悪事を全世界向けに喋ってどうすんのジークフリートは
ハッキングとか普通に犯罪だし
もうドーマの連中がまともに思えてくるわ

420 :
レオンは素性隠してデュエルに出るため
ジークは不正カードを潜り込ませるため

兄弟揃ってハッカーなんだな

421 :
中継しているのは飛行船からの引きの映像みたいだし、海馬たちのいる位置の音声は拾ってないかもしれん

422 :
負け犬すぎて興味が失せたんだろうな
海馬は自分が乗り越えようとする相手には執着するが一旦勝利を実感した相手には興味が無くなるから

423 :
一回でも闇遊戯に勝ってたら、冥界に行くほど執着せずに済んだろうな

424 :
https://i.imgur.com/3scvlT4.jpg

425 :
リマスター198話
KCグランプリ終結(サブタイ通り)、レオンと正々堂々のデュエルを果たすのと、観客席から勝利宣言を繰り返すジーク完全敗北の巻
同時に、148話のペガサスの招待から約1年に渡っていた遊戯一行のアメリカ滞在記もついに終わる

作画監督は武藤公春&S.S.C
安定派として定評の高い長期功労者、口が三角がちなのが玉に傷か
神を使っていいデュエルではまず出て来れなさそうなロイヤル・ストレート・スラッシャー(未OCG)が登場
ヘキサトゥルーデの最近のシリーズでは見れそうに無いはみ出る胸、引き絵だが勝利時に抱き合っている杏子とレベッカ、さりげなくTVで見届けているアメルダとヴァロンなど

426 :
29日はなさげだし、年明けから古代編か
いよいよラストだなぁ

427 :
EPG確認したら、来週はローカルバスの旅になってた
今年はこれで終わりか

428 :
かなりキリよく年内放送終わるな

429 :
ドンサウザンド並の糞カードだな
シュトロームベルク
書き換えてるんだし似たようなもんか

430 :
ラスト付近の遊戯のカードの並びが物凄かったなあ

>>425
そういえば、遊戯は神のカード持ってたんですね
モンスターではない、神だ!で行けたかもしれない
いつもありがとうございます 来年もどうかよろしく

431 :
ジャンプフェスタのポスター、主人公‘sに交じって社長がしっかり居る
津田さんがゲストに来るからなんだろうけど
ツイッターでもテンション高くてワロタ

432 :
関係ないがジークの中の人も苗字津田であった

433 :
本放送→土曜朝再放送→アニマックス→BSジャパン→20周年リマスター
ほとんど途切れずに再放送繰り返してきたけどとうとう終わるのかな

434 :
DSoD放送のタイミングがどんどん逃されていく
もう今年来年くらいしか良い時期思いつかんぞ

435 :
レベル1から5がちょうどデッキの底にあるなんてさすが遊戯さんのタクティクスだ

436 :
シンデレラが召喚されたら馬車がついてくるのか
今の環境でも使えそうだな(OCGエアプ)

437 :
ブラマジが憧れの対象なのが良いよね
通常モンスターだけど

438 :
超融合はARCV開始記念で放送されたから
次のシリーズ開始時(3年交代なら2020春)がチャンスじゃないか?

2020年はアニメ20周年でもあるから超融合2的なのあるかなと思ってたけど
新シリーズの開始と重なるとなると厳しいかね
VR開始時もやばそうだったし

439 :
>>437
でもレオンはガール召喚された時のが喜んでたw

440 :
シュトロームベルクの金の城ってフィールド魔法だろ?
こっちもフィールド魔法使えば効果が無効だろうがなんだろうがこの世代なら上書きされてルール上消えるはずだよな

遊戯がフィールド魔法持ってるかどうかは知らんけど

441 :
アテム「フィールド魔法発動!オレイカルコスの結界!」
フィールド魔法使ったのこれだけかな

442 :
当時は(原作に)専用ゾーンも無かったので複数のフィールド魔法の同時存在すらありえたとか

味方用のフィールド魔法はGX1話のスカイスクレイパーが初か?

443 :
王国編の月とか?

444 :
>>442
原作パンドラ戦のエクトプラズマ―と黒魔術のカーテンはフィールド魔法って書いてあったなそういや

445 :
すみません5dsで申し訳ないんですがこのアキちゃんがアニメの何話なのか分かる人いますか?
http://sxliari.tumblr.com/post/93594659934

446 :
BMG可愛い

447 :
明後日は放送無いのか
MXは元日からガンダムWやってるのに…

448 :
BMGエロい

449 :
コミケの時期やね

遊戯王の合同落書き集とか出ないもんかな
原画やコンテは契約かなんかで無理なんだろうけど
加々美さんはじめ何人かツイッターに絵を上げてるし、ゼアルの牧内さんなんかは落書き本としてサークルに置いてたし
元スタッフの落書き扱いなら黙認なのかもしれない
でも単なるツイッターのまとめはイヤン

450 :
落書きでもなんでも紙媒体で欲しい
もう絶対無理だろうけど劇場版の本に抱き合わせで掲載されてるDM時代の設定、もう少し大きく見たかった
小さくて読めんよー

451 :
DM本放送時なら原画の人が遊戯同人にゲストでイラストや裏話描いてたりはあったな
2ちゃん虹スレにエロ絵落としてた作画スタッフもいたよ

452 :
>>450
(´・ω・`)つハズキルーペ

453 :
サブ女キャラが皆可愛い

454 :
最新作のやる気のない正月画像がプチ話題になってたけど、DM当時はスペシャル映像&音声用意されてて今思えば豪華だったな
あんま覚えてないけど女子が可愛くて社長が殿みたいだった気がする
あれ円盤に収録されてるのかな、ないかな

455 :
円盤は無いな、不愛想なただのテレビ収録
上がってそうな場所に上がってたかもしれないしもう消えてるかもしれない

456 :
これか
https://youtu.be/v57M81EALhs

457 :
作画島村さんだよね、わかりやすい
晴れ着姿いいな

458 :
リマスター199話
145話で童実野町のエジプト展から記憶の扉を開こうとしてダーツに遮られて以来の、原作ルートへの帰還
表遊戯がさりげなく慕う「伝説のギャンブラー」双六がちょっとだけ凄六だった頃の姿を覗き見られる、本編に関わりつつの番外編的な回
学校の屋上シーンで珍しくいつもの仲間がおらず表裏遊戯だけ
そして落ちる所まで落ちてしまった例の二人組

作画監督は平川亜喜雄
原憲一も原画参加、ゆめ太回での加々美高浩と高橋和徳の関係に似た、原作監から少しダイナミックな動きを抑えた感じ
1年越しで原作に戻るこのタイミングに、本社のしっかりした作画で空気が引き締め直される

459 :
が、次の回でその空気もぶち壊される

460 :
伝説のあの回か
あれは中割だけどそれ以外が普通にひどいもんな

461 :
ノア編は海馬が勝って終わりと思ったら負けて驚いたわ、ノアも完全勝利言いながら木馬盾にして
これで海馬と木馬と海馬コーポレーションは二回遊戯に助けられたな、この後の準決勝社長やりずらいだろ
でも王様が一度諦めた事でメンタルが弱い事の伏線になったと思う

462 :
推定40年くらい前の双六が30代半ばは越えてそうなオッサンだったが
高校生の孫がいるわけで、今の見た目がだいぶ若いという可能性もあるか

463 :
70代でも別に違和感ないけどな

盗掘者が喰われる音が怖かった
まだまだこれからダークな展開が続くのだが

464 :
マリクはゲームで負けたのに闇のゲームでリアル殺しで勝ち誇るとかだせえなおい
やっぱ遊戯王は遊戯と海馬の準決勝が熱いけどデュエル場面以外への切り替えが多すぎる、特に町内大会

465 :
双六じいさんは72歳

466 :
足の長さや頭身も違うし、全部双六がナイスミドルとして脚色したんだろうと考えれば済むけども
オリカであの外見ほぼそのままの姿があったのがこれまた

467 :
BMGえちえちすぎる

468 :
リマスター200話
大台の話数にして、DMでの最後の海馬のデュエル
バクラがブルーアイズの能力を吸収するついでに、嫁の過去を釣り餌にして社長を記憶編に招き寄せる
原作補完だったりバクラの策略に必要という事は特に無いが、言ってみれば海馬が遊戯の行く末を最後まで見届けるための展開
またここから1クールほど、予告の「デュエルスタンバイ!」が「お楽しみに!」に変わる

作画監督は井上善勝&DANGUN PICTURES
ドーマ編終盤以降、本社回(原・平川)の次の週に現れてしまう人
作画の崩れやすさと海馬の顎の変形具合が知られているが、この回で逆方向の頂点に達する
表遊戯との遭遇〜海馬の残業までの5分ほどは比較的整っているが、以降の着替えて屋上に上がってからの海馬とバクラの顎はほぼまともにならない
死霊公爵召喚後と、ブルーアイズ召喚時の海馬の崩れ具合が特に凄く、しかもブルーアイズ召喚の絵は(使い回しだけは比較的目立たない回なのに)二度使い回される

469 :
劇場版『遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』
2/10(日) 11:00 アニマックス

470 :
>>468
逆方向の頂点 ww
いつも笑わせて頂いてます

>>469
アニマックス入ってないけど、円盤同時に見るかな

471 :
>>469
アニマックスって入ってなくてよく知らないんだけどCMってあるのかな

472 :
しまった録画忘れた…

過去何回か見てきたけど、あの200話をいわゆる円盤修正もされずに何度も放映されてしまうの凄いよね
深夜以外のアニメが円盤修正なんて滅多に無いってものあるけど

473 :
アゴが気になって話に集中できんかったわ

今更だけど、OPネタバレしすぎ
ここでしか加々美作画は見られないから沢山キャラを描いて下さったのは有り難いが

474 :
記憶編から変わればそれでも良かったんだが
よりにもよってKCグランプリ編からだったからな
原作見てなかった当時は何事だと思ったわw

475 :
なんかバクラの先行1ターン目でドローしてから融合見せるまでの動きのキレが無駄にいいな

476 :
今回のバクラと海馬のデュエルって終始バクラが優勢で、あのまま続けても
じりじり海馬が負けた様な気がするんだけど

477 :
今のOPEDは監督コンテで演出鶴田さん作監加々美さんED原画は加々美さんひとりだね

井上さんの作画は好きなんだけど最近名前見かけなくてなにしてらっしゃるのかな

478 :
メインキャラの顔を置いとけばなんだかんだ作画監督に抜擢された人だからね
どこかのスタジオで名前を出さずにひっそり原画を続けている可能性も無きにしもあらず

この作品は「時代に合わせたイケてる人物顔を作るのが苦手」って人が作監クラスでも多いんだって事を教えてくれる気がする

479 :
やっとドーマ編まで来たんだけどインチキオリカでオベリスク使われて何かやるせなかったわ・・・BC編とは何だったのか・・・
イシュタールさんはドーマ編じゃまさか出てこないとか無いよな?

480 :
オベリスクを使われた→神のカードはドーマでも制御困難ということで今後召喚されません
イシズ→もちろんオリストの間は出ません

ちなみにドーマ編冒頭で三枚の神のカードが強奪されたのは
精霊界(デュエルモンスターズ界)という、現実と表裏一体とされる世界から邪悪な神を復活させるためだったが(これが順調に済んでたら三銃士ほぼ用なし)
同時に名もなき竜(精霊界と同様にドーマより古い存在なのでドーマも全容を把握してない)の復活のトリガーにもなって、復活した神はパワーダウンして逃げた
みたいな展開だったと思う

481 :
リマスター201話
再会したマリクたち墓守の一族に案内されてエジプトに返却された記憶の石版の前にやっと辿り着き、究極の闇のゲームの開始
OP・EDで先出しされていた記憶編のメンバーが一挙に現れる
なお「究極の闇のゲーム」は闇マリクも自分の決勝戦で口にしたような言葉で、記憶編だけの特別な意味は無い模様

作画監督は南伸一郎&S.S.C
飯飼一幸と入れ替わる形で入った最後のローテのメンバーで、通常の作監以外に弱虫ペダルでアクション監督という特別なポジションに就いたりする密かな実力派
他の作監では眉間に集中している直線が、鼻の上で濃くて赤面のように見えてしまう人
デュエルリンクスの正面を向いた闇遊戯アイコンに似ている気もする

482 :
ウィキペディアで全224話とあったからあと少ししかコメントを見られないんだなー

この枠は遊戯王シリーズで続いてくれたらとも思うけどやっぱそれは無理か
コメント主さんの他のコメントとか見たいw

483 :
加々美さんの手の描き方の本が出るんだね
絵は描けないけど、興味はあるな

484 :
>>482
この枠は2004年から遊戯王再放送してるよ
DM-GX-5DS-リマスターってやったから次やるとしたらゼアル?

485 :
長年やってきてもはや定番と化してて流せるシリーズもまだある中で遊戯王枠捨てるって考えづらいな

486 :
>>484
そうだったの?知らなかった!
深夜に再放送してた時があったけどそこからまた見始めたので、DM以降に続きアニメがあったのは知ってても見たことがほとんどなかった
再放送はもうされてたのか〜

487 :
今更ゼアルは100%無い

488 :
ファラオの即位祝いの宴がショボすぎて泣ける
原作にも無いのを無理に描かなくて良いのに
シャーディー持ってきたのは良かったと思うが

489 :
リシドもう喋らないけどKONTAどこ行ったんだろ
ここから忽然と見かけなくなった

490 :
>>489
KONTAは遊戯王デュエルリンクスでリシドの声やってるよ

491 :
>>490
Ohマジだった、ありがとう
当時の印象が濃すぎたけど持つべき情報が古かったな

492 :
>>489 不自然なほど頑なにしゃべらなくなったよな
>>490 安心した!

493 :
三ヶ月前のKONTA 2:40くらいから
https://www.youtube.com/watch?v=TvWqDpLQfcc

記憶編のリシド喋らないのは当時KONTAが声優の仕事辞めてしまったから
バービーボーイズって人気バンドのボーカルだったけど解散後俳優の仕事してて一時期声優の仕事もうけてたよ

494 :
コンタだけでもびっくりだったのに米米のジェームス小野田まで出てて驚いた

495 :
ネルケは声優じゃない人を起用するからな

496 :
KONTA(リシド 本業ミュージシャン シティーハンターTVSPに役者&主題歌として起用)
ジェームス小野田(グリモ 米米メンバー)
大谷亮介(大滝エロペンギン 相棒の元準レギュ)
コビヤマ祥一(アクナムカノン すまんあんまり知らない)

知名度があるらしいのはこの辺りかな

497 :
ペガサスの人もか

498 :
リマスター202話
新ファラオが即位したその晩早々の、盗賊王バクラのアポなし王宮訪問
先代ファラオの墓から盗んだ品、つまり元々王国の所有物を手土産と称してバラ撒いて煽り、新ファラオは「その汚い足をどけろ!」とお礼の言葉を返す
180話(ダーツ戦の途中)でチラ見せしていた、「正義は神の名のもとにある」からのオベリスク降臨が補完される

作画監督は関口雅浩&ムークアニメーション
出揃った最終作監メンバーの中ではキャラがやや童顔、いかつくない顔の人
記憶編のバクラはラスボス化の影響もあってか、バトルシティ時より目つきなど表情の威圧感が上がっている印象
開いた大口が顔の半分を占めるカットを(この回では)多用、あとバクラの首周りが髪で隠れているのもあってか所々太く見える、ディアバウンドが呪縛を破壊する時のアップは確実に太い

499 :
原作じゃバクラがペガサスの千年眼を奪ってからペガサスフェードアウトして誰もペガサスの事気にしてなかったけど
原作とアニメ両方共ペガサス存命が正史で良いの?

500 :
漫画じゃRで死亡扱いになってて
アニメじゃ劇場版超融合までには出てきたが劇場版DSOD>>469では出て来ず
んで原作がほぼ死んだような描写だが明言はされてないので、まあ今の限りはどうとでも取れる状態

501 :
原作でも「ペガサスの遺志」ってイシズが言ってるから(文庫版10巻)死亡は確定してるよ

502 :
いきなりラスボスの一部が相手とはいえ神官団いまいち頼りないな

503 :
確かに
凶悪な手段で創り出した千年アイテム持ってるのにな

504 :
デュエルモンスターズはペガサスの会社の物でKCが業務提携してデュエルディスク販売してるんだよな?
ペガサスの生死は海馬からしても重要じゃね、全てのカードをデザインしてるわけじゃないだろうけど流石にペガサス社長が死んだらニュースになりそうなんだが

505 :
BMGとかいう真のヒロイン

506 :
・ワンマン社長が死/再起不能なので会社が維持困難
・KCを乗っ取る意思を記した資料が見つかる
・海馬という負けたら何をしでかすかわからない男を負かす

よし、何も不自然じゃないな(白目)

507 :
アニメだとペガサスの会社の株の60%を持ってるのは遊戯なんだよね

508 :
海馬じゃなくて遊戯?金持ちかよ

509 :
投了

510 :
リマスター203話
主にマナの登場とマハードのフラグ建立の回
現代の社長はオリジナル展開で単身エジプトへ飛び、表遊戯と友人らはたった一つの真実(の扉)を見抜くために千年パズルの心の迷宮を歩き回る

作画監督は山崎展義 & DANGUN PICTURES
羽山淳一班の引き継ぎ、ゆめ太回でも原画経験ありで、パートによっては瞳、顎周り、鼻に乗る影、横顔などにその片鱗が見える
制作環境の事情もあるだろうが、さすがに降板していったビッグネームと比較すると無難の域を出ないのが厳しい、女性キャラは可愛く仕上がる傾向
Bパートから出てくるマナのファラオへの抱きつきと、中庭でのスキップと、13歳とは思えない胸のサイズ

511 :
ここら辺からデュエルやらなくなるからつまらんのだよな

512 :
予告の「デュエルスタンバイ」もなくなっちゃうしな

513 :
別にカードデュエルでなくても良いんだけど、頭脳戦という感じじゃなくなるからなあ
なんつってもアテムがかなり脳筋キャラだし

514 :
作画がヤバいのが残念過ぎてな………
記憶編リメイクしてまとめて欲しいもん
せっかく満を持しての完結編なのに
闘いの儀は頑張って持ち直して良かった

515 :
闘いの儀、ちょこっとだけだけど映画で書き直されててよかった
絵柄も意図的に戻されてたし、この絵で見たかったなーと思った

516 :
記憶編は脚本コンテがここカッコよくここ萌えシーンここネタでねって所が酷い作画でことごとく潰されてるのが悲しい
作画よかったらもっとメリハリつくんだろうなってのが沢山あったわ

517 :
アテムの子供時代って表遊戯と声似てるね
中の人が同じだから当たり前なんだろうけど、声の高さを使い分けるの大変そう

518 :
他にはGX1話の冒頭で、十代と会話する少し雰囲気の変わった武藤遊戯を演じた
風間俊介は4つの遊戯を演じ分けたのだ

519 :
嵐騒動で「事前に相談があった人」ってことで遊戯の人がテレビに出てたな

520 :
来週アニマックスでダークサイドやるんだな
嬉しいけど地上波ではやらんのかな

521 :
ノーカットで2時間半あるから枠が3時間必要ってことで持て余したんだろうな
テレ東系列はこういうところで融通が利かない
まあそんな都合より作りたいものを優先した結果のお祭り作品だと思うから良し
なんなら1クール尺取ってカット追加してTVエディションみたいな物を作ってくれてもいいんだが

522 :
DSODは130分だよ
この手のアニメとしては長い方だけど
昔だったら、EDとその後がきっぱりカットされて放送されたりして
知ってる人間がひっくり返ったりしたかな

523 :
BMGエロすぎ

524 :
BMGをタートルの弾にしたアテムは負けて当然だよな

525 :
DSOD放送は9日発売パックの販促でもあるんだろうから
地上波でやればいいのにね

526 :
一瞬遊戯王にエロいBGMあったっけ?って思ったぞ

527 :
>>524
あれは本人も半分悪かったけど、元はといえば結界のカード押し付けたラフェールのせいでしょ?

528 :
押し付けられたカードを使うなんてそもそも闇遊戯らしくもないけど
タートルの弾にする事自体は別に良いよね
生贄召喚とか手札捨てるとかモンスターを墓地に送るのも立派な戦略
BMGからして師匠が墓地にいると攻撃力上がるし

529 :
明らかにブラマジガールが主語の書き込みにカタパ側からマジレスしても

530 :
DSODでED後スパっとやったら(クッションの第一EDで終わる)印象ガラっとかわるな…

531 :
俺が劇場やBDで見たDSODラストは卒業式→海馬パート→EDなんだが
たまに>>530みたいに卒業式→ED→海馬パートの流れ?で
見たっぽい人がいるのはどういうことなんだろう
試写会がそうだったとか?

532 :
BMG可愛すぎか

533 :
>>531
順番はその通りだけど、卒業式の時にスタッフ名とか出て終わりっぽい感じになるのを
530氏は第一EDと表現してるんだと思います

昔は無茶苦茶なカットしてTV放映することがよくあったのよ
サイボーグ009の超銀河伝説が有名

534 :
海馬が千年眼を近づけるシーンはちょっとびびった

アイシスもマハードの事予知したんなら止めなよー

535 :
ジャンプフォースで王様がボコられててワロタ
ドーマ編みたいにリアルにモンスター召喚して戦わせるのかw

536 :
>>528
あちこちで何度も言われてる話だけど、バトルシティの時に同じことやったパンドラをボロクソに言いまくったから「他人のこと言えないだろ」状態なんだろうな

537 :
パンドラはカードに細工やシャッフル方法とか愛情がまったくなかったから仕方ない
王様は過去を引き合いにするのはかわいそうだと思うんだよな、タートル効果が悪いんじゃなくて「助けてほしい」と頼んできたBMGを切り捨てる形になったのがアウトな訳で

538 :
リマスター204話
ある意味、世界に1枚というわけでもないブラック・マジシャンが闇遊戯にとって特別な仲間であることの起源が描かれる
割とバクラに次々都合のいい結果を招いてしまうマハードだが、表遊戯たちが千年パズルの心の迷宮から脱け出すきっかけも作る

作画監督は武藤公春 & S.S.C
頼れる中堅にして、KCGP編以降では翌週に本社回(原・平川)がやってくる前振り役でもある、VRAINSの助監督
やや表情作りが堅いが、そのイメージを緩和するコメディ寄りの表情も徐々に習得
初期は女性キャラの睫毛がやたら濃かったりしたが、今の絵柄は杏子もマナも安心して見られる顔に

539 :
ゾークを意識した守護神エクゾディアが出てきたけどシモンを介さない純粋な召喚神エクゾディアは更に強い可能性あるな

540 :
DSODのアテムがいる世界にはリアル三幻神やリアルエクゾやリアル青眼がいるんだろうか
それともそれはデュエルモンスターズ界みたいなまた違う世界なのかな

541 :
バトルシティで過去のビジョンを見た時以来のディアハ
ただでさえ手に負えない力のディアバウンドに壁抜けを与えてしまうマハード
千年パズルの世界にマジックペンを持ち込む城之内
馬に乗ってマナを背負ったままバクラの部下を難なく切り捨てるアテム

542 :
瀬人と青眼白龍の因縁は感動的なんだけど
闇遊戯と師匠のそれはちょっと残念な感じ
そもそもブラマジのスタイルにエジプトっぽさが微塵もないし

543 :
微塵もないってことは無いんじゃないかなあ
ファラオにとって最も身近な僕のデザインがエジプトから何の着想も得てないとは考えにくい
マハードがブラマジに似てないって話ならわかるけど

544 :
デュエルモンスターズがエジプト起源なのは後付けだし
ブラマジが初登場したときはマハードとか1ミリも考えてないよ

545 :
そもそもブラマジ自体最初からエースとして登場した訳じゃないし
寧ろ原作初期ではデーモンの召喚の方が登場が先で活躍も多い

個人的には古代エジプトでエクゾディアや三幻神は元々どういう存在でどんな経緯でファラオ側が掌握したのかが気になる

546 :
ヒロインは城之内の妹やな

547 :
>>542
原作は先代ファラオの命令だから慕ってたって感じだったから幼なじみのアニメのがあれでもまだマシなんだよ

548 :
そもそも遊戯のデッキて双六のだよな?
海馬に負けたじいちゃんのデッキをそのまま使ってるであってるよね?

549 :
デュエルモンスターズがエジプト起源(DM)
1枚のデュエルモンスターズカードから宇宙が生まれた(GX)
ニワトリが先か卵が先か

550 :
GXはDMとスタッフ違うから同じ延長線上の作品とは思えないわ
DMは原作ベースだし原作者も世界は一枚のカードからできてないって言ってるよ

551 :
あのへんGXは暴走しすぎた作品だよな
しかも遊戯王をデュエルモンスターズでしか捉えてない幾らかの視聴者が鵜呑みにしてしてしまった

552 :
GXの世界の始まりはカードからがアホらしすぎて
作者が直々に否定してくれて安心したわ
やはりカードの起源はエジプトでペガサスじゃないとな
それ以前にカードがあるとか脚本家は馬鹿なのか

553 :
マハードのやらかしを10数年後にフォロー入れてあげる和希先生であった
当たり前だけど、一番作品の事を分かっておられるよね

しかし改めてDMのBGMは素晴らしいと思ったわ

554 :
ゆらぎ荘に千年タウクパクられました
Yahoo!にアテムの子供乗っていました
白鳳関の子供名前マハードです

555 :
>>553
サントラ全部持ってるが3枚目のSoundDuel 1が好きでよく聴いてる
光宗さんの解説でエジプトの楽器も使ってるって書いてあったよ

556 :
おお加々美さんが城之内と舞の結婚絵?を!
このカップルも好きだけど、現実は厳しそう

>>555
へえ。どんな楽器なんでしょうね

557 :
今になってイラスト見られて嬉しい
舞さんと城之内ってアニオリでラブ要素ちょこっと増えたような気がするけどどうだろ

意外と年齢差ある2人だけど、城之内がプロになって何かしらのイベントで再会とかありそう

558 :
城之内君は歳の差なんて気にしないだろうな
でも数々の男たちと浮名を流してきただろう舞さんと童貞の城之内君じゃちょっと可哀想だけど

559 :
過去シリーズからキャラを客演させてたARC-Vみたいな形式で舞の救済があってもいいと思うんだ
DSODでも舞は拾われなかったし

560 :
某映画観に行ったんだが、
改めて死者は死者に徹したDSODは最高だったと思った

561 :
アニマックスのEPG見てたら3月10日夜にDSOD放送すると出てた

562 :
なんだあのCM…

563 :
>>560
アテムのセリフが無いのは本当に神演出
でも、闇遊戯ファンの為にちゃんとAIを用意してくれるのも良い

564 :
>>563
いやホントにそれに尽きる
ちゃんとAIシミュでATMがしゃべってデュエルしてるのも
フォローしてるのが素晴らしい
欲を言えば城之内がデュエルしてるのも見たかったなぁ

565 :
DSODは藍神関係もっと手短にまとめてその分デュエルを丁寧に演出たりもっとレギュラーのエピソード入れればよかったのにな
1時間くらいいらないシーンあるわ

566 :
リマスター205話
OPのサビ前のシーンと同じく、表遊戯一行が記憶の世界にダイブする回
後はシャダがアップをたくさん貰っているのに、セトの発言に狼狽える、キサラの心を見通し切れずにへたり込むと情けない役ばかりだったり
全体を通してやや地味だからか、ブルーアイズが活躍する回想が入る

作画監督は原憲一
シリアス・コメディ・止め絵・動き・キャラ・モンスター何にでも発揮する力を持っているエース担当、バトルシティ時は三週ごとに原画に現れたり仕事量も凄い様子
DMでの作監はあと2回だが、それをマハード戦と千年アイテム誕生の谷間な今回に使われてしまうのが惜しいところ

567 :
>>565
映画としては必要だったと思うけど、ソフト見るとつい飛ばしてはしまうな つ藍神関係
一つくらい藍神が勝つデュエルがあっても良かったよな
(海馬戦は反則勝ちな筈だけど、次元領域デュエルならアリなのかもしれない)

568 :
BMGヒロインにしてリメイク頼む

569 :
器の遊戯とかたまに言われるとまるで中身のためのついで感あるけど
溢さず中身を器に納めきるなら大物だよな

570 :
>>566
原さん絵柄が変わりましたよね
加々美さんぽくなったというか

キサラ初登場回が原さんで良かった

571 :
ゆめ太カンパニーと一緒に加々美さんが抜けたのをきっかけに他のスタッフが思い切り出した部分はあるかもしれない
KCグランプリの武藤さんの回で城之内が猪木顔したのは他の会社じゃ多分初めてだったし
そんな感じで影響というか受け継ぎがあったというか

572 :
モンストコラボでDMと冠されてるだけあってBGMや歌までついてるの嬉しい
キャラのカラーリングもDM版だけど、杏子の目だけ原作版なのが地味に気になる

573 :
ボバサがシャーディーの化けた姿からただのNPCに

目的は間接的にファラオを支援することだから、どっちでも結果はあまり変わらんのかな

574 :
>>572
デュエル時のBGMやLP表記の時の効果音大好きなんでデュエルリンクスでも流して欲しかったな

575 :
モンストやってない人へ
https://www.youtube.com/watch?v=g1OdbZPo8f0

576 :
セトって6神官では最年少なのにどうしてあんなに態度がでかいのか
ファラオの従兄だってことはアクナディン以外は知らない筈だし

目的の為には手段を択ばないのは瀬人と同じだけど、人を口車に乗せるのが上手いな

577 :
BMGエロすぎたな

578 :
個人的BMGがエロい話ベスト3
1位 140話 凝った召喚と吹っ飛ばされるBMG
2位 103話 エロペンギン後編
3位 66話 服が脱げるBMG

579 :
最初の方の杏子ちゃんが監禁動画撮られてるシーンもなかなかエロかった

580 :
リマスター206話
千年アイテム誕生の秘密(サブタイ通り)、物語の核に人の手で引き起こした昔の事件があるという後のシリーズでも繰り返される型式
アクナディンが邪念を送り込まれ、門を通れなかった表遊戯がやっと闇遊戯を発見し、バクラがバトルシティの時ではトドメを刺されたオシリスを追い詰める

作画監督は井上善勝 & DANGUN PICTURES
惨劇のエピソードで惨劇の200話の人、しかも労力が掛かる事で知られる馬作画の多い回で…と言いたくなるが今後そこまで期待(危惧)するほど崩れることはない
しかしセトが神官に就く場面の顔面作画で相変わらずな印象が維持されるのが困った所

581 :
確かに頑張ってましたね、I氏にしては
オシリスが召雷弾を地面に撃って浮上するのはアニメ映えしそうなシーンなのに無くて残念

582 :
井上になると千年アイテムも安っぽくなるのがウケる

583 :
古代エジプト秘伝の3Dプリンターか・・・

獏良はおそらく前世でクル・エルナ村の惨劇に巻き込まれたことで、ゾークに気に入られる因縁を持ってしまったんだな
盗賊の村なので盗賊の素養があった事も少し手伝ったと

584 :
>>582
千年錐がラクガキみたいな模様になってましたね ww

原作だと石板に金を流しいれて千年アイテム作ってたよな
錐はゾークを封印した時に砕けてパズルになってしまったのであって最初は一塊だったろう

585 :
BMG最高や

586 :
ドリパスで劇場版上映決まったが既にチケ完売

587 :
GX42話でBMGは伝説の武藤遊戯のデッキにしか入ってないてセリフあったけど
じゃあ遊戯はどうやって手に入れたんだよ
ブルーアイズは最初に世界で4枚で製造中止を明言されてたけど他のカードは特に何も言われてないよな
そのわりにミュージカルで人気とかようわからん

588 :
>>587
GXはDMとは関係ないから
あれはスタッフが勝手に設定作ったもの

589 :
青眼だのエグゾディアだのを持っていた双六だからBMG持っていても不思議はない
パンドラが知らない位だから、かなりのレアカードなんだろうけど

オリストもスタッフの勝手設定入ってるからミュージカルの事は気にしても仕方がない

590 :
誰か私に盗賊王バクラがアクナムカノン王のミイラを踏みつけてるシーンの原作絵ください。
丸2日探しても今見つからない

591 :
>>556
この舞さんと城之内の絵ってどこで見られますか?

592 :
自力で見つかったけど、舞さんの胸から下がなんか12才が描いたような感じだなぁ…
レッツゴーの頃加々美絵大好きだったのに

593 :
>>589
DMクエストでVR出てきた時にこれ遊戯王の世界観じゃないだろと当時思ったわ
オリジナルになるとなんかみんな性格も違うなあと
スタッフが表現したいモノはわかるんだけどね

594 :
リマスター207話
「オシリスは二度死ぬ」の回
ファラオ(と神官)だけでは苦戦する盗賊王バクラを、相棒たちのパワーを借りて撃破…からもう一つ捻った展開

作画監督は南伸一郎&S.S.C
アクションに定評があり、80年代ロボットアニメなどで過去の実績は記憶編作画メンバーでもトップクラスの人、線の多い服装やモンスターで気持ち安定度高い
顔面の癖が強く若干馴染みにくいのが難点、顔中央の筋の描き方が初期デュエルリンクスの遊戯アイコンにやや似
バクラを物理で殴って首を絞められる本田、海馬家執事そっくりの番人、カーを出しただけでさっさとやられるカリム、アクナディンの邪念をチェックし損ねるシャダ

595 :
初期デュエルリンクスのアイコンと言われてましてもどんなんだったか思い出せませんが
そういう目で明日見ます

596 :
>>595
鼻の上に \|// こんな集中線があるのが南作監の特徴だね

597 :
鼻の集中線自体原作にも設定にもあるし、
他の作監もちゃんと描いてるけど、南さんの回は他の人よりクドくて5、6本多い気がする

598 :
>>596
\|//ありましたねー
妙にあっさりした顔のシーンもあったけど

セトはブラックなところが削られて只の有能キャラになってますね
津田さんの声も違う感じ(なんか軽いというか)

599 :
>>590
素直に漫画買え

600 :
遊戯に助けられるシーンだけ別格な作画で
その後の崩れように笑った
オシリスチョンパはいつ見てもオシリス派にはちょっと哀しいシーン

601 :
お尻好きの天空竜になってBMGとかの尻を甘噛みしたい

602 :
BMGいやらしすぎる

603 :
ツダケンは社長の格好いいイメージがあるから変なオカマの役はあんまりやらないでほしい…

604 :
>>602
BMGは一見ほっそりしてるように見えて太ももと尻がむっちり太い辺りが「やっぱ女子なんだな」て感じだよねv
師匠より身長とかだいぶ低いくせに、(師匠が細身な男性ということもあって)尻と太ももは絶対BMGのほうが太いわw

ドーマ編では真面目そうな感じだったが、マナが元気でお転婆な感じの性格だし、
KCG編では興奮してるレオンにウインク投げキッスなんてしてたから、BMGの性格はやっぱマナと同じ感じなのかな?

605 :
オシリスとラーで戦うの単行本一巻分くらい跨ってたよな
2週で終わっちゃった
まあ誰とも決着付かないし巻いてもいい所なのか

606 :
>>599
何巻ですか?
2冊買うのはキツイ…

607 :
キサラたんがけっこう巨乳だった

608 :
>>603
色々な役ができるのは良い事だよ

ところで、関西弁の危ないわ(危ないぞと強めに言う感じの言葉)って
文字に書くと他地域の人には女言葉に見えちゃうんだねえ
日本語は難しいな

609 :
アイシスたんは昔から巨乳だった

610 :
城之内の中の人はDM放送時に別アニメでちっちちっちおっぱいぼい〜んぼい〜んと歌ってたな

611 :
声マネ動画きっかけでdアニメでDM見返している
今見ても凄く面白い
BD版出ないかな

612 :
>>607
原作では貧相な感じでエッチさはほぼなかった憶えがあるけど、
アニメではこないだの民衆に虐げられてるシーンでの太ももが良かった。白竜だけあって色白な感じがあるな
>>609
イシズ含めて地味な感じがあるキャラだけど、体については服の上からでも女性特有の体つきをしてることがわかるくらいちょっとエッチだよねv
原作に比べるとセリフも多くて、人間味を感じるというか空気にならずに済んでるな

613 :
>>611
DMは大人の方が楽しめるような気がする
会社の話やエジプトの話は子供には難しいと思う

614 :
子供ってわかんなかったらわかんないなりに楽しむんだけどね

615 :
子どもの理解力を甘く見てはいけない
大人の鑑賞に耐えないようなものはすぐ見放されるよ
(遊戯王も忍たまも子どもが見ているのを横で見てはまった人間である)

616 :
ヒロインBMGにして作り直してほしい

617 :
>>616
ドーマ編で我慢しな

618 :
ペガサスってシンディアのカードを立体化して欲しいから海馬コーポレーション乗っ取ろうとしたってなってるけど
自分のデュエルリンクにシンディアのカードをセットすればいいだけなのでは

619 :
乗っ取った所で開発者の瀬人を殺しちゃったら意味ないしな

620 :
リマスター208話
味方側、敵側、そしてノンプレイヤー側?のそれぞれが交差しないまま少しずつ話が進展する
表遊戯一行がもう一人の遊戯の力になるべく合流を急ぎ、バクラは闇のゲームの勝利条件といえる8番目の鍵の見当を一足先に付ける

作画監督は関口雅浩&ムークアニメーション
顎が丸めで目つきも緩く他の作画監督より童顔に見える人、井上善勝や南伸一郎に比べてアクの強くない見やすさがある
逆に言うと凛々しさ勇ましさの顔作りが物足りないのが弱点の様子、主人公サイドがなかなかパッとしない
バクラは比較的しっかり悪役顔になっている、マナも可愛いカットが多い

621 :
ブラックマジシャンガールで抜いた

622 :
劇場版のAI王みたいなのこそ、ペガサスが欲しかった機能だろうなあ

623 :
セトとキサラの関係はめっさ好きなんだけど
ジャンプ公式でモンスターが前世からの恋人にされてしまった社長は気の毒かな
(本人的には不満はないかもしれんが)

624 :
アテムの父親が千年アイテムのことで自分を責めてたな…
闇遊戯の繊細さは絶対親譲りだ

625 :
BMGは体がエロすぎる

626 :
別々の父の性格をきちんと受け継いだ二人の遊戯が同じような外見で同居してるというのも不思議なもんだな

627 :
次はどの作品を再放送するんだろう?

628 :
赤子の頃からすでにあの髪型なのがいつ見ても笑える
若干シナシナしてるのもジワる

629 :
>>626
遊戯父がどんな性格だったのかは解らんけどな

アテムは結構脳筋というか神で力押しするキャラだよな
闇遊戯の周到さはどこから来たのやら

630 :
そうかじいちゃんはじいちゃんだったな

631 :
デュエルリンクスでレオンの御伽噺デッキがある程度再現されたね
最高30枚デッキで金の城はきつそうだけど

632 :
海馬がペガサスに負けるわノアに負けるわ遊戯にも負けまくるわで全然強そうに見えなかったな
ぶっちゃけ没落貴族(ジーク)にも負けると思ってたw

633 :
あの人一方的に遊戯をライバル視して「俺以外に負けることは許さん!」とか言ってるけど、まともに遊戯に勝ったことないよね

634 :
身を犠牲にする覚悟の高度な駆け引きで1回勝ったっけ

635 :
没落貴族「私は海馬には勝てないのか」
海馬「私ではない誰もだ」
テレビ見てる全員が突っ込んだと思うわw

636 :
リマスター210話
前の戦いで時間が巻き戻った謎や、表遊戯たちが記憶の世界でどう力を貸せるかが明らかで無いまま、
闇遊戯はとりあえず千年錐の奪還と盗賊王バクラとの決着のためにクル・エルナ村へ
アニメではクルとエルナの間に区切りがあるのがわからないので、アクナディンが村の名前を区切って呼ぶシーンがなんとなく浮いて見える
あと海馬がブルーアイズジェットでエジプトに到着する

作画監督は山崎展義&DANGUN PICTURES
初期のゆめ太回の原画だったり、ドーマ編の羽山淳一回の原画だったりする人
基本はメインキャラの鼻が若干野暮ったい、そしてクレジット無記名の人が手伝っているのではないかというほど回によって寄せる絵柄の方面がまちまち
力の入っているカットがそうなっている場合もある、ラストに現れるBMGとマナは申し分なし

637 :
海馬がノアに負けた後に遊戯にフォローされてるのは哀しくなった(しかも引き分けってw)

638 :
>>636
いつもありがとうございます。
クルエルナって自分も続けて読んでしまいますね

ブルーアイズジェットはアニオリだと既にエジプトに来てたのか

639 :
BMGの圧倒的ヒロイン力

640 :
大会来場者配布のBMG美品がやふおくで9万円ぐらいなの見かけてびびったわ
テキスト欄が狭い初期のカード欲しいけど美品だと結構いい値段するんだよなー

641 :
原作と微妙にストーリー変えようとするのは何なの
元々アテムは無鉄砲で状況を悪くするキャラだけど、より悪化しとる

642 :
ただの脚本の吉田の自己満足

原作の記憶編も駆け足で説明不足だから補完する事自体は多いはずだけど、
崩壊しがちのキャラ描写位しか増えてないから、グダグタしただけの改悪にしかなってない
三幻神とゾークが良作画で戦闘してるのだけは良かったけど

643 :
アテムアンチうぜえ

644 :
3000年前に戦った割にゾークが特にモチーフの見当たらないオリジナルのモンスターなのは何故だ

645 :
下半身が蛇のモンスターは結構いるけど(原作のは流石に知らない)
今のカードに無いという意味ならセトが石板に描かなかったからでしょう

原作だとシャダはこの時点で・・・ なんだよね
シャーディーに似てるし、絶対キーパーソンだと思っていたのだが

646 :
>>644
すみません、ディアバウンドとごっちゃになってるわ

647 :
俺の下半身にも蛇のモンスターいるぜ〜

648 :
ドリパス上映会行ってきた
予想よりも画面小さめだったが楽しかった

649 :
>>629
相棒(表遊戯)が実は腹黒で、その影響を受けたのだろう

650 :
>>648
いいなあ
やっぱり大きい画面で見たいし、大勢の人と見るのも楽しいよね

651 :
>>650
投票自体は継続して受付してるから
次回開催に期待を込めてせっせと投票してる
詳しくは「ドリパス」でググってくれ

652 :
投票してきました!

653 :
>>629
遊戯は血液型AB型アテムはA型
つまり遊戯の体を借りてた時はAB型の性格になってたんではw

654 :
魂の血液型って ww

二重人格組は皆AB型だったんだっけ

655 :
リマスター210話
どんどん強化され手の付けられなくなったディアバウンドだが、更に手に負えない存在が後に控えているのでここで最終戦
記憶編として必要な話だった千年アイテムの秘密やファラオとアクナムカノンとの関係はこの辺で落とされ、次は8番目の鍵とされる闇遊戯の名前探しへ

作画監督は武藤公春 & S.S.C
キリッとした目つきやアポロを逆さにしたような口などで顔の描き方の印象が強い人、演出も兼任している人、一部だけ崩れたり力が入ったりはあまり無い安定タイプ
演出専任の時の小沢豊や澤田譲治回も似た顔つき、名前の出ない平山英嗣回でもスタジオジャイアンツの一部として影響していた雰囲気がある(52話と94話のイシズの顔の違いなど)
ゆめ太カンパニーが去った後に城之内の猪木顔を引き継いで何度か出したりもしている、今回も軽く出る

656 :
BMGいやらしすぎる

657 :
わかる
今回だとディアバウンドを包囲し一斉攻撃のときの太ももが良かったな
服の上からでもメリハリあるエッチなボディラインしてるのがわかってステキだった

658 :
BMGエロ杉内

659 :
本田が操られているとか、アクナムカノンが死霊の恨みを引き受けるという演出は良かったかな

そして確かに口の形が逆アポロでした

660 :
僕はアイシス派です

661 :
でへ、レ、レベッカちゃん派です

662 :
ベッキー可愛いよな
ツンデレたまらんわ

663 :
僕はレオン君
BMGに投げキッスされて赤面するのかわいい

664 :
リマスター211話
ゾーク復活のアイテムと駒を揃えて実質ゲームの詰みに掛かっていたバクラだったが、遊戯側にも存在していた駒によってギリギリ一手分回避するような流れ

作画監督は平川亜喜雄
バトルシティの頃から原憲一に次ぐくらいの位置で本社回の原画を支えてきた人、ドーマ編終盤と記憶編で同じ班の作監を交互に務めている
原憲一が動ならこちらは静という感じで、若干動きや表情が堅かったり刺激は抑えられているが安定性は抜群、描くのが面倒そうな闇の大神官がどのカットも厚みがある
バクラとアクナディンが顔芸を頑張っている

665 :
今おはすたでやったパクりアニメでリボルバードラゴン出ていました
しかも主人公が使用しました
相手に止め差しました

666 :
パクりて
大元を辿ればむしろそっちが本家だろw

667 :
ジオラマを挟んで闇遊戯とバクラが対峙するシーンはおおっと思ったんだけど
その後のテーブルトークRPGがバクラが有利すぎてなあ

668 :
TRPGなのにGMがいないもんな

669 :
王様は王様自身以外自由にキャラを動かしてないんじゃないかな
マハードをブラマジにするために一人でバクラと戦わせて死なせた事になるでしょ

670 :
BMGエロ杉内

671 :
闇遊戯が動かせる駒は相当限られてるんだろうね
記憶編だとセトとキサラの事は全く知らなかったみたいだけど
BCの時の回想では相当恨まれていたみたいなので、都合の悪い事は忘れている?

672 :
最終回が段々近付いてくる…

673 :
メモリアルディスクのトークで社長と城之内の中の人がブラマジが3位以内に入らなかった事に驚いていたな(社長の人は1位予想だった)
シリーズ全体で美少女系とドラゴン系の人気が高いからそれらに押された形だろうか

674 :
ブラマジはなんか印象薄いんだよなあ
融合して勝つパターンが多くてブラマジ自体強いイメージがない

675 :
DSODでもマジシャンガールズの方がよっぽど仕事してたもんなあ

676 :
エキスパルール化の被害者の一人だろ?ブルーアイズ、レッドアイズ、ガイアよりデーモンの召喚のほうが使いやすかった

677 :
原作の最初の方は★の数がカードの希少性を表すだったからなあ
後付けでルール作ったから大変

678 :
今だったら★6で良いよね、師匠と深紅眼は

679 :
最近はサポートカード豊富でそれらは特殊召喚しやすくなったから問題ないんじゃない?

680 :
リマスター212話
199話から始まった原作の最終展開の折り返し、つまり遊戯王DMも残り1クール
千年アイテム誕生の回で概ね明かされた、アクナディンが息子の出世とバクラの邪念で親バカを拗らせてしまった経緯が語り直される
本田に乗り移っているバクラがポジションも本田そっくりになり、ボバサが役目を終え、特別招待された社長がバー(魂)のATMにされる

作画監督は井上善勝 & DANGUN PICTURES
200話が済んでいる事で説明不要の感がある人
しかし今回はなぜか原憲一、小川純平、加藤剣という本社回のメンバーが原画に入っており若干補強が見られる
Aパートのセトは影響がわかりやすく(顎の鋭さが割増しだが原顔)、海馬や本田はほぼ放置
証拠不在で言及しにくいが、本社回メンバーのヘルプや修正は総作画監督の代わりとしてクレジット無表記でも時々行われているのかもしれない

681 :
いつもありがとうございます
あと1クールとは寂しいです

とことん、井上氏と縁のある不幸な社長・・・

682 :
セ↑ト↓というアクセントが違和感バリバリなので、全員が連呼するシーンが辛かった

原作からの改変は大体変なんだけど、ボバサが隠しイベントになったのはゲームらしくて良かったかな

683 :
ZIPでアテムが予言魚と共演しました

684 :
BMGえろすぎ

685 :
20年近く経っても通用するキャラデザってそごいなBMG

686 :
BMGこそ至高

687 :
リマスター213話
社長とキサラが出会ったり、マナ・シャダ・アイシス・ちょっとだけ長生きしたカリムらに半パート分くらい活躍してもらう回
セト関連の因縁や表遊戯たちの王墓探索も少し進行し、そんなに違和感や引き延ばし感は無いかもしれない
何故かアクナディンの声が上別府仁資→石井康嗣に交代しており、前回退場のボバサ(水島裕)と合わせるとバトルシティの仮面兄弟の再来だったりする

作画監督は南伸一郎 & S.S.C
諸作品でアクション作画監督という肩書きを持つ「アニメーター」として定評のある人、モンスター・衣装・小道具などでは同じS.S.C回の武藤公春に劣らない安定度
顔面の調整は後回しになるのか、顔の線を濃くして統一を図ってもまだややムラが目立ったり、後半の表遊戯パートはそもそも手入れが間に合っていなかった様子も
アクナディンがど○でもドアを出現させてセトを高速で投げ込むシーンがやたら印象に残る

688 :
生活保護費で遊戯王カードで、毎日遊んでますw

689 :
キサラが抱えられてる回想のワンカットが原さんぽかった
偶然なのかもしかしたら没カットの流用か

690 :
シャダはアニメで何度も双頭のジャッカル戦士を召喚してるから印象に残ってるがカリムはマジで気づいたら退場だった

691 :
アイシスはマハードとカリムのどっちを愛してたの?

692 :
>>690
原作ではどっちもあっさりだからなあ
カードバトルと違って本人とか石板やられたら終わりなので演出が難しいな

セトが本当にポイっとされててワロタ

693 :
BMGエロすぎる

694 :
abemaTV
『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』 5/1(水)0時ぴったりにデュエルスタート \ずっと俺のターン!!!/ 全224話をノンストップ一挙
更に 忙しい人向け "全次回予告集"も配信

695 :
ヤフオクの広告で「カクリヨノチザクラ」ってのを見かけたんだけど
こんな感じの実用性抜きのアイドルカードって今多いの?

696 :
リマスター214話
セトの因縁が一足先に決着し、記憶の世界のラスボスがゾーク一本に絞られる展開へ
入れ替わるようにファラオが海馬と会ってセトとの演じ分けを楽しめる
ついにファラオの本当の名を見つけ(読めるとは言っていない)、予告にも「デュエルスタンバイ!」が復活し、いかにも佳境の雰囲気が漂う回

作画監督は関口雅浩&ムークアニメーション
画面の輝度が他社の制作協力回より高く見えたりブルーアイズの形が一定しなかったりやや不安面があるが、顔作画はあまりくどくない童顔で見やすい人
今まで何だかんだ格好良く決めてきたマハードの残念な退場ぶりに注目

697 :
BMG最高や

698 :
アテムは3000年前からスピリチュアルカウンセラーだったのかい

699 :
津田さんの瀬人とセトの演じ分けは流石でしたが
剛三郎の飛び下りをアニメではカットした事がここで祟りましたねえ
瀬人を変に絡ませるもんだから余計に原作の感動が損なわれてしまったし

700 :
リマスター版終わったら、あの枠何やるんだろう
順当にGXかな?

701 :
ゼアルの予定だったところ、20周年記念企画でDMに替わったそうだからゼアルじゃないの?

ゼアルってあまりイメージないなあ、アークファイブは悪名高いけど

702 :
どれが販促になるかだな
一応DMも劇場版宣伝を兼ねてたと考えられるし

で、今のVRAINSのリンク召喚派生はエクシーズまで登場済みでペンデュラムだけ不在なのだが・・・・

703 :
是非ともGXやって欲しいなあ

704 :
GXは公式設定と誤解するうるさいのが出てくからいらね
次はまだやってないゼアルがいいよ

705 :
改めてキサラってキャラがいまいち動かないまま死んでるな
白い肌で迫害→セトに助けられる→アクナディンに目を付けられる→死ぬ
いわゆる絆がセトとキサラの間に築かれる過程があまりに少ない

706 :
キサラとセトが描写不足なのは否めない事実だけど、連載当時は何か勢いで納得してたなあ
最後にセトに青眼が寄り添ってるのは本当に名シーンだし

707 :
アベマで一挙放送

708 :
1話30分なら112時間だな
無理

709 :
リマスター215話、記憶の世界(闇のRPG)は残り5回
復活した下半神もとい大邪神ゾークが猛威を振るう
そしてバトルシティから1年半ぶりの原作デュエル、闇に任せ切りだったのでバクラに舐められている器の遊戯の実力のお披露目

作画監督は山崎展義 & DANGUN PICTURES
ゆめ太回や羽山淳一回に参加していた古参で、それぞれを微妙に引きずっているバラバラな癖の原画を何とか取りまとめている感じの人
今回は小川純平など本社班も原画に混ざって(ゾークを精霊で迎え撃つ辺り?)更に複雑なことに
BMGが魔導波を放つアクションにこだわりが見える

710 :
やっぱりデュエルは盛り上がりますね
表遊戯の実質初デュエルだし
どんな戦い方をするのか楽しみ

711 :
城之内の選択肢を抜きにしてさらっと表が立ったの
実は表の強さは仲間の中じゃ周知だったのだろうかと思わせる

712 :
多分、城之内は表にも勝ったことないだろうしな
原作だと御伽に勝ったのも表だし

しかしゾークのデザイン良く通ったもんだな

713 :
淫邪神ゾーク

714 :
デスカリの出る回に出るデスマラ

715 :
やっぱりBMGがナンバーワン

716 :
ゾーク様はどうして常に勃起してるのですか

717 :
>>716
人の心の邪念が生んだ邪神だからです

718 :
カズキングが邪念にとらわれていたからです


加々美さんが遊戯王の事を?平成で最も忘れられない印象的な仕事でしたと言って下さって嬉しい
椎名先生の原画展にも駆けつけるそうだし、仕事に愛着を持っておられるなあ

719 :
実際、加々美さんと言えば遊戯王や絶チルだしなぁ
後はぬ〜べ〜も

720 :
大勃起神ゾーク「BMGエロすぎる」

721 :
【AbemaTV3周年】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ『ずっと俺のターン!!!』
https://abema.tv/now-on-air/everybody-anime3
ずっと俺のターン!!! #65〜85
5月2日(木) 07:30〜 17:00

722 :
質問失礼します
ttp://soundgenesis.net/cgis/dtmup/upl/KgPGFTQwiAoIYogzFC5I.mp3

この曲ってサントラだと何てタイトルの曲ですか?

723 :
>>722
サウンドデュエル収録 闇の魔術師
じゃないかな

724 :
リマスター216話
現れるだけで特殊勝利する無敵のモンスターが実際に戦ったらどうなるのか、というロマンの答えの一つを
海に捨てられたり格下レアハンターに大量コピーされたりと悲運の付きまとう魔神を通して目の当たりにする回
第1話のエクゾディア召喚が初出の「封印されし奇跡」から、三幻神の活躍を飾ってきた「神々の怒り」へとBGMの選択が熱い

作画監督は武藤公春&S.S.C
主人公と同じ苗字を持つ遊戯王アニメシリーズの守護神
男キャラの両目の端と口へのラインがきっちり逆三角形を結ぶキリッとした顔が多い人、口の開き方もよく逆三角形になる

725 :
>>723
まさにそれでした!
ありがとうございます!!

726 :
モブ兵士歓声の使い回し

727 :
いのうえさんはしょっちゅう使い回してるから…

負けとはいえここぞで神官団ぶっちぎり最強のモンスターを操らせてもらったじいちゃんはやはり優遇されてた
シャダは殆どいい所なしなのに

728 :
シャダはあれでも、原作よりは活躍シーン増えてるけどな

アイシスを勝手に死なせちゃったのは良くないなあ
彼女はイシズ達の祖先だった可能性はかなりあるのに

729 :
某ツェペリも別の疎遠な家族は居たから…

730 :
シモンと双六も祖先じゃなくて多分転生的なアレだったし…

731 :
双六や瀬人と違って、墓守の一族はアテムの時代からずーと続いてるんだから子孫じゃないかと思うんだよね
しかし3000年っつたら30年交代でも100世代。無茶やな

732 :
BMGほんまシコ

733 :
abemaの一挙終わってしまった
全話一挙x1周+王国編のみx2周だったわ
やっぱりコメありで見るとより楽しいな

734 :
ほんとめちゃくちゃ楽しかった
長いことアベマで放送されるのを待ってたわ
明日からまた少しずつやってくれるから楽しみが続いて嬉しい

735 :
リマスター217話
三幻神が他シリーズの客演なのに主役抜きでラスボスに挑まされるウ○トラ兄弟のような目に遭ってしまう回
一方で表遊戯のデュエルは今までの自身のイメージを変えるカードを繰り出し実質的な決着へ

作画監督は原憲一
制作としては一番の力の入り所になる「本社回」のバトルシティ本戦からのエース、そして最後(今)となっては残った作画班全ての中のエースと言える人
契約上の都合なのか公開されている情報の少ない人、深夜アニメが主流になった時代に深夜作品の参加がほぼ見当たらない稀有かもしれない有名アニメーター
DM最後になる作監クレジット回(原画ではまだ参加する)の花道をガンドラの閃光が飾る

736 :
BMGエロすぎ

737 :
「非力な神」という三幻神の核心を突かれてしまったワード

738 :
せっかく渾身の3神召喚作画なのに、救われないねえ

原さんて本当に情報無い方ですね
加々美さんは色々発信してくださるのに

739 :
一番謎なのは監督だよ
この前のムックでもインタビューなかったくらいだし
アニメは監督が一番重要だから話聞きたいんだけどなあ

740 :
リマスター218話
主にブルーアイズの敗北を決して認めないという理由で、海馬がゾークの足止めに駆けつける
記憶編を締めくくる準備が整ってやや尺余りな中での、青眼の活躍の見納め

作画監督は井上善勝 & DANGUN PICTURES
多くの苦言と若干の擁護に彩られながら、遊戯王DM中期から最終盤のここまでを務め上げた名物作監
ローテ順を維持するとなんと最終224話にもこの井上回が置かれるのだが、流石にそれは避ける方針になったようで担当はここまで
200話をはじめ海馬の顔を大きく変形させてきた事でも有名だが、最後の最後まで海馬&セトの活躍回に抜擢される辺り、妙な強運の持ち主だったのかもしれない

741 :
井上さん同時期に別アニメの作監もやってて当時ビックリしたの思い出したわ

742 :
>>740
海馬ファンとしては、妙な強運が恨めしいです

743 :
ゾークの下半身デザインは散々突っ込まれてるけど
あれが無いと全体像がオベリスクと被っちゃうのを突っ込まれる気がしてる

744 :
BMGこそ至高

745 :
>>744
レイちゃんとどっちの方が空き?

746 :
遊戯や海馬たちが使ってたカード買いたいんだけどおすすめの通販サイトありますか?
ブルーアイズ、ブラックマジシャン、レッドアイズ、エクゾディアなど
効果テキスト欄が短く攻撃力、守備力、右下に版権シールが無い本当に当時の物のが買いたいのですが

747 :
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/t648367796?wr=1&iref=wlr_6&irefopt=15
美品だと1枚で二万円かぁ・・

748 :
BMGエロ杉内

749 :
リマスター219話
記憶編と長らく引っ張られたゾーク(闇バクラ)の因縁の終幕、そしてもう一人の遊戯の本当の名前を知る、来るべき時が「来たぜ!」の回
しかし、表遊戯たちがこの目に刻んだ(読めたとは言っていない)ため、少しこの土壇場でシリアスな笑いを呼び寄せかける展開に
一人の力では不可能なことも力を合わせれば可能になるという、以後のシリーズにも継承されている命題にも言及する

作画監督は南伸一郎 & S.S.C
遅まきに記憶編からここまで4回(最終話含めて5回)の作監を務めた人、3年後の5D'sでも3クール分ほど参加
弱虫ペダルやキャプテン翼(2018)などでアクション作画監督という肩書きで起用され、さりげない動作を安定させたい現場で頼られているのが覗える
この回で言えば丁寧に回る防御輪や煙の中から現れるファラオの影のようなポイントか
一応ここで、遊戯王の中でそれなりに知名度の高いホルアクティの出る回の唯一の担当者という肩書きも得る事になる

750 :
>>749
今週もありがとう
そういうのよく知ってるなーってのが毎回どこかにあるのがすごい

終ったら次は何をやるんだろう
順番にシリーズをやってってくれたらいいのにな

751 :
アベマの放送見てきたけど当時3話スペシャルだったのそのまま放送した貴重回で遊戯と海馬ナレーションの短い総集編と特別編集のEDつきだったわ

752 :
アテムが治めるべき国を治めないでどっかに行って
セトが権力を引き継いだことが
KCに支配される現代の童実野町の運命に反映されているのかもしれない

753 :
アテムがファラオでも、実質統治とかはセトとか家臣がやってたろうけどな

史実ではセトはファラオになったかどうかは分からないんよな
アクナディンが成仏してないところを見るとなってない可能性が高いか

754 :
石版のアテムとセトが同じ大きさで描かれてるからセトはファラオになってるよ
エジプトでは身分によって描く大きさ変えるから

755 :
確かにびっくりする位、大きさが違う絵を見たことがありますね

記憶編の改変は大体要らないけど、ホルアクティを最後に持ってきたのは良かったと思う

756 :
マナの髪の色をダークブラウンに変更したのも良かった

757 :
我が名は………アテム!!!
いつ見ても興奮するなぁ
けど下手では無いが似てない作画で萎えるw
記憶編は作画が本当に勿体ない………


もう来月で終了かぁ
最初はまた4年追うの長いなって思ってたけど
意外とあっという間だったな

758 :
アベマは基本本放送時の映像なんだね
今日は海馬がRock onされてたわ
再放送やDVDではちゃんとLock onに修正されてるのに

759 :
細かい所はソフトで偶に治ってたりするけど
基本作画崩壊や塗りミスはそのまんまなんだよなあ
子供向けアニメはDVDリテイクとか余りしないけど、後年何回も再放送や配信するならしとけば良かったのにと思う

760 :
この頃のアニメって
そもそも円盤用にリテイクって今ほどしてなかったことない?

761 :
当時はネット黎明期だったっけ?
今ドーマ編やったら荒れそう
本編がエジプト4千年の歴史でアニオリが一万年前からのわけわからんオリカ祭り
アニオリの時だけ1ターンでアルティメット、カオス・ソルジャーからのマスターオブナイトが簡単にぽいぽい出るとか
バトルシティ決勝の後で最後に原作終わりを控えてると思い出すと萎えるわ
ビッグ5やベッキーは原作で見えなかった所の保管て思えるんだけど

762 :
>>761
ネットは90年代半ばくらいからあってDM始まった時にはネットで声優叩きすごかったよ
声優叩きは未だに続いてるから根深いね
ドーマ編は文句というよりその辺で離れていった人多かったわ

763 :
>>758
両端が切れてたりするの?

2ちゃんのアニメスレそんなに荒れてたかなあ
原作スレは平和で良かった記憶があるが

764 :
DMリマスター220話、残り5話
長編漫画の最後のエピソードを見送るために今まで登場した人が集まれるだけ集まるお約束的な回、なお磯野は同席できず
海馬がいるなら舞だっていても良かった気がしないでもない
ドーマの三銃士の顔見せが最後、表遊戯がパズルの心の奥に篭るのが最後など、色々なものが着実に終わりを迎える

作画監督は関口雅浩 & ムークアニメーション
KCグランプリ編から作監参入して担当回が隣り合っている二人(関口・山崎)のうち、目つきが優しい方
顔年齢が幼く、ケバさが少ない、安心して見られるのが長所なので、もう少し作画全体の品質にも安心が欲しかったかもしれない
大きな波が過ぎた後のインターミッションで、アテムとの別れに関するキャラごとの心境を重視した表情に力を入れられる今回との相性は悪くない印象

765 :
>>763
アベマは4:3で両脇黒帯だよ
明後日の日曜城之内死すやるよ

766 :
今時両脇が黒帯ですか
まあデジタルリマスター版も上下を切っただけらしいですが

>>764
いつもありがとうございます。
あと5話ですか。寂しいです

767 :
デュエルディスクが届く前に初期のカード集めだしたんだけどさ
原作の神のカードってウルトラレアの英語版?
シークレットってピカピカして逆にちゃちく感じる

768 :
DMだとここで、海馬が闘いの儀を遊戯に譲ってしまうんだよな
原作だとそれが無いわけだが、まさか10数年後にあそこまで拗らせた姿が見られるとは思わなかった

769 :
DM世界の海馬の方がまだ幸せかもな
原作はアメリカに行ってる間に突然冥界なんてわけわからんとこ
行っちゃったわけだし

770 :
寧ろBC準決勝の後、あそこまで原作の海馬が拗らせた意味が分からない

特別視はしていたけどアテムに勝つ事が最終目的じゃなくて、
デュエルキングになって剛三郎の憎しみに打ち勝つ事が海馬の命題だったのに、
夢もあるのに憎しみに向き合った後もアテム個人に執着するのを見て、
突き抜けっぷりよりも、みっともなさを感じてしまった

771 :
BC終わってからの最後の別れの言葉が「俺達の戦いに終わりはない!」だからね
どうあれ海馬にとってアテムが追いかける存在であり続けることは変わらなかった

戦いの儀を見たアニメの海馬なら、アテムを乗り越えた遊戯をアテムを背負う存在として戦いを挑むようになっていったかもしれないが
それの無かった海馬にとって表の遊戯は器でしかなく、多分それが劇場版DSODでの海馬の遊戯の扱い方になってる

772 :
DM最終回で海馬はちゃんと遊戯の事を認めるものな

GXでの様子を見るにそちらの方が幸せだったかな
DSODでも現世に還ってくるルートなら大丈夫だが

773 :
BMGエロい

774 :
DMリマスター221話、残り4回の大詰め
戦いの儀、相棒vsアテム、冥界に旅立つか永遠に現世をさまようかが決まるラストデュエル
千年パズルの光と音で遊戯が戦闘態勢→デュエルの決着でなく開始時に「熱き決闘者たち」のBGMが使われる流れで、放映開始時の回帰を感じられる

作画監督は山崎展義 & DANGUN PICTURES
KCグランプリ編から参入して隣り合っている作監二人(関口・山崎)のうち、キャラの目つきがいかつい方
鼻の上に大きな絆創膏のように三角の影が乗っている顔パターンと、鼻の下に小さな三角の影が落ちている顔パターンの二種類がよく目立つ人
初期のゆめ太回やドーマ編の羽山淳一回で原画に入っていて、言われてみれば程度にそんな絵柄の面影も
ストロング・ホールドや三幻神といった、作画負担が多く動かすのをやめたくなるようなモンスターが出ずっぱりな今回が最後の仕事

775 :
当時は全て手描きですからモンスター大盤振る舞いの回は大変だったでしょうね
(CGなら楽というわけでもないそうですが)

776 :
アニオリは基本好きじゃないけどマスクザ・ロックは良かった

777 :
ベッキーのロック回復バーンが一番頭使ってんな

778 :
あんまり関係ないが
終盤の下請けをしていたムークが脱税

ttps://www.jiji.com/jc/article?k=2019061000427
ニメ制作会社をK=3000万円脱税容疑−東京国税局
国内取引と国外取引の税制の違いを悪用し、消費税約3000万円を脱税したとして、東京国税局が消費税法違反の疑いで、
アニメ制作会社「ティーエーピー」(東京都杉並区)と、実質経営者の熊瀬哲郎氏(68)を東京地検にKしていたことが10日、関係者への取材で分かった。

関係者によると、ティー社は別のアニメ会社から受注した原画や動画の制作を、消費税が掛からない中国や韓国の下請け業者に発注したのに、
複数の国内会社に発注したように偽装。
消費税の控除額を水増し申告し、2018年6月までの2年間で、計約3000万円の納付を免れた疑いが持たれている。

国内会社はいずれも熊瀬氏らが代表を務めるペーパーカンパニーで、熊瀬氏はティー社宛ての虚偽の請求書を作成。
納付を免れた3000万円を、ティー社の事業資金や、私的な住宅ローンの返済費に充てるなどしていたという。

ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
2010年会社分割により港区虎ノ門に清水荘吉を代表として株式会社ムークソラティアアニメーションを設立。
実制作部門はNEOピクチャーズ(東京)とソラティア(沖縄)、
海外電送動仕事業はティー・エー・ピー(東映アニメーションのフィリピン支社である東映アニメーションフィリピンとは無関係)に分かれた。
2014年現在、NEOピクチャーズは表立った活動を確認できず、事業を継続しているのはティー・エー・ピーのみである。

779 :
なんかエジプト編とかこの最後の対決とか原作でも読んだ記憶がうっすらあるんだけどアニオリと原作入り乱れてるん?
原作がアニメに寄せたの?

780 :
>>779
原作が先だよ
原作終了が2004年3月でアニメのエジプト編が2004年4月開始
原作終了待つ間アニオリでつないでたよ

781 :
DMリマスター222話、残り3回
やっぱり誰もが一度は見たい、デュエル内で一人のプレイヤーの元に三幻神が揃い踏みする回
アテムの全力の象徴として繰り出された三幻神に相棒がどんな心構えで立ち向かうか、また攻略のために実際にどんな戦法を取るか、というシンプルな疑問に答えを出す

作画監督は武藤公春+成田和也 & S.S.C
さりげなく持続する安定力・特徴的な硬めの顔描写・常に演出と兼任・ゆめ太降板後なぜか城猪木を継承・主人公と苗字が同じなど、地味な箇所で印象を発揮する人
元はスタジオジャイアンツ(今も現存)所属で、初期〜中期の平山英嗣回に影響が見えていたが、そこから離れて実質アニメ遊戯王専属となり、現在は助監督に就任中
成田和也は記憶編で原画の先頭に入っている人、この回きりの共同なので特徴の判断は難しいが、武藤単独よりも眼が大きかったり顔の硬さが緩和されている印象
ちなみに原画には後々フレームアームズガール等でキャラデザ方面の知名度を上げる川村幸祐の名前も見える

782 :
原作ルートは海馬が冥界から戻るか以上に杏子がその後遊戯とどうなるのかが気になるわ

783 :
>>781
GX以降見てなかったんですが、武藤さんはずっと作監しておられたんですね
それで逆にDSODには参加されていなかったのか

神3体は圧巻だけど、記憶編からアニオリ展開では碌な事にならないなあ

784 :
武藤さんは映画でももちろん演出やってたよ

そういえば原作だと戦いの儀でラーだけ出番無かったんだ

785 :
劇場版のエンドロールはDMで名前見た人が出世?しててそういう見方するのも面白かったな
特に印象に残ってるのは動画検査やってた渡辺るり子さんとか

786 :
遊戯王というローカルの中で欠かせない人から、他の作品にも渡って名前の聞こえてる人まで集まって
あの同窓会感は他ではなかなか出せそうで出せないと思った

787 :
>>784
演出されてたんですね
作画関係ばかり見てたんで見落としてました
羽山さんやつなきさんの名前を見るだけでちょっとうれしい
どこが担当だったのか知りたいなあ

788 :
小川純平さんとか作画監督はやってないけど
今のシリーズでもCGでなく手描きでモンスターがぐぐっと動いてたら大抵この人の仕事だって知れ渡ってる
いつごろ有名になったんだろ

789 :
記憶編は消化試合と思って期待してなかったら意外と面白くて嬉しいんだけど
バクラのカーが蛇なのにその手前のアニオリで宇宙規模の蛇神出すとか流石に構成考えないないかんろって思った

790 :
アニメが原作に追い付いちゃってアニオリ入れて来るのは仕方がない事なんだけど
乃亜編で瀬人と剛三郎の確執に決着付けたり、ドーマ編のダーツがゾークより有害だったり、やり過ぎ感が有るよねえ

791 :
羽山さんは海馬vs闇遊戯のエル剣あたりでつなきさんは城之内の夢のバトルシップ上で海馬が出てくるシーンって噂は聞いたけど確証はない
加々美さんの舞台挨拶&生コメンタリーでどのシーンを誰が担当してるか詳しく解説あったそうだけどレポ禁止って言われたって

792 :
そういうの聞くとコメンタリー行きたかったなあと思いますね
加々美さんみたいに自分でツイートしてくださる方ばかりなら良いんだけど

793 :
あまり作画スタッフは気にしないほうなんだけどやっぱ4年レベルの作品だと時々違うなって思う時がある
KCグランプリのBMGが妙に体型がロリかった

794 :
むしろ時々ですむのか…?
大昔ならともかく、この時期の作品でここまで作画監督によって変わる作品は珍しいと思う

795 :
現行シリーズに至るまでずっと遊戯王は作画にばらつきがあるように思う

796 :
GXはワリと安定してたような
質は悪いが
DMは4年も引っ張った王様の真実が明かされる
記憶編で作画がガタガタになったのが悔やまれる
KCグランプリ編とか作画のせいで面白さ半減してる

797 :
BMG可愛い

798 :
記憶編は惜しかった
色々事情あるんだろうけど、大事なシーンでちょっとこれは…ってのが多かった
映画でDMの絵柄に戻して最終話の描き直しカットあったの凄く嬉しかったな

799 :
映画の回想シーンは切なかったねえ

記憶編は精霊達の闘いが何となくもっさりしてたんだけど
描く人が描けば違ったんだろうなあ

800 :
記憶編はお金も時間もなくて枚数使えないから動きがイマイチなのはしょうがないよ
それでもドーマ編の韓国丸投げ回よりは動きいいと思うけどね

801 :
記憶の石版は民衆がセトがファラオの従兄弟って知らんからクーデター風にしたのか

802 :
ちゃんとディアハに勝って王位を継承したかったので、来世で叶いますようにという願いを込めて石版造ったのかなと思っている
来世では色々拗らせた挙げ句に冥界へ行く羽目になるのであるが

803 :
DMリマスター223話、ラスト2回
割とオシリスのせいとして後々の視聴者に記憶される事になる三幻神の退場劇
そこからこれまでに遊戯の戦いを彩ってきた数々のモンスターが召喚され、仮にもデュエルを中心に据えてきたこのアニメの最終局面らしさのある展開
運命という主人公補正を堂々と操りだしたラスボス、今後も出演するマハード声のブラックマジシャンの初お目見え、そして聞けないのが惜しい最後の次回予告

作画監督は平川亜喜雄
ゆめ太回での加々美高浩における高橋和徳のような、本社回の看板(原憲一)の相棒といえるポジションを務めてきた人
迫力や勢いが大人しめな代わりに安定力やバランス力が強い、杏子の顔が原回とかなり違うのでそこが分かりやすい
活動の確認はDMからで比較的新しい、他作ではログホライズンの総作画監督に抜擢されたりしているが残念ながらここ数年の音沙汰なし
冒頭の神撃破に特に力が注がれ、マハード召喚後のイシズが胸に手を当てるアップ〜ラストの引きまでは原憲一と思われるカット

804 :
>>803
ラストまであとちょいか。ここまで毎回見てたよありがとう

終了後の番組は遊戯王系ではないのかな
終わるとなるとまた一から見てきたい気もするw

805 :
>>803
いつもありがとうございます
原作でも扱いが3幻神一悪いのに、アニオリでまで損な役回りをさせられるオシリス・・・

806 :
後番は今更ゼアルは無さそうだしヴレインズの再放送かもな

807 :
秘術の書を入れたアテムはなんだかんだで負けに行ってた説

808 :
ブレインズ3年目突入してるし再放送しても全然おかしくないくらいやってるもんな
同時にアーク5からもう2年も経ったのか

809 :
後番組デュエルセレクションというのが始まるらしい
以前もちょっとやってたけど

810 :
それにしてもここに来ての遊戯の中の人は名演と言って良いな
決戦を一人の演技でやっている事を忘れてしまうくらいだ
主人公と最後の敵が同じ声で一騎打ちなんて…あるかもしれないがこれ位の代表例は無いよな

811 :
言われてみればそうか、一人芝居なのか
これから1話に戻るとギャップがすごいよなw

>>809
OCG20周年って事でそういうプロモーションに切り替えるのな

812 :
初めて2話のじーちゃん連呼を聞いた時の衝撃

813 :
GX1話の大人になった遊戯の声がかっこいいんだよなあ

814 :
>>810
闘いの儀のアフレコ風景見たかったなあ
それまでも表闇二人で会話するシーンは結構あったけど、長さが違うもの

815 :
アクファのEDが劇場版に乗っ取られたの懐かしいな
あの差し替えバージョン好きで今でもたまに見返したりする

816 :
アークファイブでもそれやってたのね
他のアニメでそこまでネタバレするか?っていうのを見た事あるけど、DSODではどうだった?

817 :
DSODは尺も演出の間も長いせいか、シーン選びに困ってなかったけど
超融合は尺が短かい上に内容も変えてたから相当ネタバレしてたなw

818 :
ネットじゃオシリスは戦犯というかドジリスとか言われてるけど戦いの儀では使われることを想定して遊戯は攻略したし
人形戦でも無限ループでデッキキルできたのも運とアテムの戦略だしオシリスさんは別に悪くなくね?むしろ居られたら困るだろ?

819 :
神にもランクがあって、オベリスクの∞の攻撃弾いてたのにオシリスの召雷弾で破壊されるラーが戦犯

820 :
映像的にはかなりあちこち使われたけど、大事なところは隠されてたし
色んな意味で展開やら何やら予想するのはまず不可能と思う

もうすぐ再放送終わるの寂しいな
無理なの分かってるけど200話以上あるんだしまた最初から放送してもいいのになー

821 :
超融合の時はキャストのアフレコシーンまで使ってEDにしてたね

822 :
超融合のヒーローショーみたいなノリ好き

823 :
遊戯王コラボのローソン行ってきた
店内に流れる社長のエネミーコントローラーのコマンド入力が
「L、A、W、S、O、N!!」になってて笑えた
社長の中の人には色々やってくれてありがとーと言いたい
限定期間終了間際だから、もう無いと思ってた
遊戯王パッケージのからあげくんが残ってたのは嬉しかった

824 :
遊戯王デュエルモンスターズ、最終224話
リマスター…と本当に言うべきなのか正直迷った解像度拡大版
遊戯と王の二つで括られたタイトルの物語が、そこで絆を結んだ仲間に見送られて完結する

作画監督は南伸一郎+武藤公春+平川亜喜雄 & S.S.C
S.S.C(サンシャインコーポレーション、第2話から参加している古株)回の南+武藤、先週担当したばかりの本社回の平川で組まれた、最終回の特別体勢
武藤回の絵柄がベース、鼻の線やブラックマジシャンの顔が南回っぽい、主張薄めだが口がなるべく三角形にならないよう抑えたりエンディングで体を大きく動かしているのが本社回の風味
最後の最後に新登場して視聴者の記憶に刻んでいく美少女モンスター(サイレント・マジシャン)、そして中に人が残っているのにお構いなしに崩れ出す傍迷惑な葬祭殿

825 :
3つの余計な自己紹介(最後なので…)

昔は実況で追っていたんですが、途中から色々辛くなってしまい事前の投稿に切り替えてこちらにお邪魔していました。
長編なので忘れがちになるストーリーの把握や、作画の面白いところ、他の回との絵柄の違いなど、
意識しないで見るのは勿体ないなと思ったところを、自分が振り返りつつ他の人に説明しやすく工夫してみるのも兼ねて書き並べていました。
スタッフさんの方々にも敬称略で名前を挙げ続けてしまい失礼をお掛けしました。

遊戯王デュエルモンスターズは、大ヒットカードゲームのアニメだけあって作画水準や放送枠に恵まれ、長期オリジナルを挟みつつもほどほどの放映期間で原作を完走でき、
それに原作自体の力、海馬などでの原作再現力の高いオリジナルでの台詞回し、考証の面白さがあるデュエル構成、大きい成長で遊戯役を物にした風間俊介さんなどによって
二つと同じものが並び立たないであろう形に作り上がっている名作なのが愛着が持てて好きなところです。
その後のシリーズも、この作品の持つ力に影響されて、シリーズとして継承しつつそれぞれのオンリーワンを作ろうとする姿勢が見えているのもまた好きです。

AbemaTVでの再放送は連続放送の形式で早めの時期に終わってしまうようで、4周20年近く続いてきた4年半ループもとうとう終わり…?
終わってもまた一から見てみたいというのは全く同意見で、一周で満足してしまわず、新しい発見を探す見方で楽しめるアニメなんだと思います。

826 :
>>824,825
初めての中の人が!
今まで毎週楽しみにしてました。お疲れさまでしたありがとうございます
知らないことが多かったのでためになりました
次からはセレクションみたいなんで、もうコメント終わりですか

827 :
>>825
毎回楽しみに読んでました
見知った内容なはずなのに貴方のおかげでまた新鮮に見えて楽しかったよ
長い期間ありがとう、おつかれさまでした

828 :
中の人だ!
お疲れさま、楽しかったです

829 :
>>825
毎週ありがとうございました!
実は116話からの解説、全て保管させていただいています。
お陰様で再放送をより楽しめました。

830 :
>>825
本当に毎週ありがとうございました!
遊戯王自体は原作からファンですが、
某所の作画監督MADがきっかけでそっち視点で興味を持ったところに
毎週の濃いご解説で十二分に楽しむことが出来ました!

831 :
根っから好きな人なんだな
よく毎回あんなに解説できるなと思ってた

832 :
解説の人乙。各話の的確なツッコミも面白かったわ。
DMは作画の違いが楽しめてこの話の作画監督はこの人って感じで観てたけど、
実際は原画に他の作監が忍んでる回もあったり、原画担当の人が作監の絵に似る描き方してたり
っていうのも毎度の解説のおかげで更に詳しくわかるようになったわ。
今回のリマスター、乃亜編から見だして毎週楽しみに観てきたから明日がとうとう最終回なんて寂しいな。
ずっと続いて欲しいと思ってしまう

833 :
>>825
単なる子供のアニメと思ったら大間違い。
カードアニメは仮の姿、エジプトの歴史を絡めた上に心理学やスピリチュアルの要素まで含めた大人向けアニメでしたね!

毎度毎度ツッコミどころも満載、笑いのネタを大量に提供してニコ動をここまでメジャーにした功労者といえるアニメに思えました。
何度でも何度でも再放送してほしいですね。

今まで、本当にお疲れ様でした!

834 :
やっぱり最終回は最高だな
何回見ても胸熱だわ

ところでエンディング映像、最終回って確かアニオリキャラも含めて
エピローグ入ってたよな?
何で通常EDになってるんだ?

835 :
自分も特別バージョン見たかったからがっかり
ED後の演出は好きだな

836 :
OPやEDの映像改変や次回予告なしなど、リマスターは残念なところがあった
OP提供部分は切られるけど、基本的に本放送時のままのAmeba TVはいい

837 :
あの特別バージョンのEDカットってリマスターって作品に対する愛情ないよな
あのEDにスタッフの作品愛が詰まってるのに

838 :
>>836訂正
誤:Ameba TV→正:Abema TV

839 :
セレクション、GXからなのかー
まあ仕方ないけど

840 :
前半のOP・EDの謎編集と言い、
単純にリマスターとしては微妙だったな
貧乏ビスタ化しただけに見えるぐらい画質も上がってないし
(新規制作であろう各OPのタイトル出るところはやたらと綺麗だし)
ライフの表示だけ頑張って合わせた感じ

841 :
アニメの戦いの儀初めて見てたんだけどお互いのエース級モンスターの応酬が激しいのがめちゃくちゃ面白かったな…
原作結構あっさりしてた覚えがあるけどどんなんだっけ

842 :
サントラ再販してくんねーかな…

843 :
最終回迎えたしそろそろ劇場版テレビ放映してほしい

844 :
BGMのクリティアスの牙って結構使われてた気がするけど元はアニオリのドーマからだったのか

845 :
そりゃクリティウス達はドーマ編のオリジナルカードですおすし

846 :
劇場版見てて劇版って音厚くすればいいわけじゃないんだなと思った
アレンジなんかカッコよくないんだよな

847 :
わかる
コレジャナイ感あったよな
でもTVの曲もいくつか流れたのはテンション上がった

848 :
EDの迷宮兄弟カットかよ
GX序盤にも1回だけ出てくるのが判明して少しの間話題になってたな

849 :
録画見終わった
リアタイ時はバトルシティぐらいまでがっつり見てたもののベイブレードやらバトルダーツやらガンダイスやらその辺が流行りだして
遊戯王と疎遠になったから最後まで見直せて感無量というかなんというか
アニメ終わった数年後に原作読んだときはこうやって終わるのかとあっさりした印象持ったけどアニメで4年も付き合いあるとさすがに重く感じるな

850 :
>>841
アニメだと演出重視にした分、「何故オベリスクの攻撃力が下がり続けたままだったの?」
という疑問が湧くが、原作だとあくまで
「3ターンジャンプした分、蓄積した3ターン分×-500攻撃力が下がったが、処理自体は1ターン内に処理された
このターンのみオベリスクは攻撃力が1500下がる」
という、1ターン内で神が速攻退場する流れだった

サイレントマジシャンのコンボで師弟を蹴散らすシーンはあったが、同窓会も無い
原作設定のラーが出て来るともう歯が立たないので、当然ラーも出て来ない

851 :
原作だとオベリスクとサイレンとソードマンが相殺されてからすぐブラマジやブロックマンが出てくる流れになる
デーモンの召喚やカスドラさんが出てきた223話は大部分が無し

すごい脱線したように見えても何だかんだ手札やモンスターが原作に沿うところまで戻るのがアニメのデュエルのまとめ方だったと思う

852 :
原作ではちょっと偉そうに腕を組んでいるセトだけど、アニメでは神妙にしてるな
そこは変えないで欲しかった

853 :
自分が思う遊戯王DMのアニメが成功した理由
・原作の古臭い部分と灰汁の強さを抜いて万人受けするようにした
・メカをきちんと仕組みがわかるように映像化した
・カードゲームの駆け引きを淡々と演出しそれでも飽きさせないように上手く観せられた
・バトルよりストーリーと心情描写優先に描かれた

自分の中で遊戯王は原作とDMしかないし、これ以上の上手いアニメ化は無理だと思うのでリメイクとかしないでほしいなあ
自分にはTDODも蛇足だらけな上にコンテ作画酷くて見れたものじゃなかったから

854 :
リアルタイムの時はエジプト編あたりから見れなかったから今になって見終わって感動 久しぶりに昔集めたカード見てみたらDMのカードは一応最後のパックまであって不思議 全く覚えとらんかったw

855 :
主人公が実質2人だから、武藤遊戯の成長物語でもあるのが良かった
落ちこぼれのいじめられっ子が、卒業式で答辞を読むまでになったのは感動したわ

856 :
>>843
CSではやったけど
地上波は厳しいかもな長いし

857 :
試練に立ち向かう勇気はあったが王様として孤独だったのがアテム
他人と親しくなれる優しさはあったが、試練に踏み出せる勇気が無かったのが遊戯ってところかな

海馬も作品を通して遊戯の成長を映し出していたと言えるのかもしれない
初戦はマインドクラッシュでほとんど出る幕も無かったが
王国編で負けそうになって駄々をこねられたときに遊戯の優しさがまるで通じていないのがはっきりし
バトルシティでは少し海馬の内面を理解して所謂カウンセリングを通して自暴自棄以上の結果を引き出し、二人での勝利を得た
劇場版ではアテム不在で試練に挑んだ遊戯をただの器からデュエリストと認めるようにまでなった

858 :
話題切ってすまん。全然無視しても大丈夫なんだけど、質問したい事があるんだ。

武藤遊戯って何者なんだと思う……?
獏良にも当てはまることなんだけど、海馬とセトみたいに生まれ変わりなわけでもないし 血筋が続いていたわけでもないし、国も違うけど瓜二つ。
この二人って一体どこから来たんだろうって考えたら段々怖くなってきてこのスレ探してきた…
いきなりすまん…ここ以外のどこに質問すればいいのかわからなくて よければみんなの意見を聞かせてほしい。

859 :
それは多分みんな思ってるけど、
深く考えてはダメだ

860 :
BMG可愛い

861 :
双六爺さんもシモンの生まれ変わりなのかね

862 :
以前読んだ考察だけど、シモンはアテムの母方の祖父(孫はファラオなので敬語を使っている)であり、彼が双六として転生し千年パズルを入手した時点から遊戯王という物語がはじまった

孫の遊戯がファラオの器としてこの世に生を受け、セトとバクラも従って転生かつドミノ高校に入学。先だってペガサスがM&Wを作製という流れで大体説明できる

863 :
ペガサスは何で敵だったんだっけ?
肝心のマジックアンドモンスターズは自社が出してて
ソリッドビジョン開発したKCとは協力してるんだし何が目的で敵対したのか忘れた
ソリッドビジョンで死んだ恋人を再現したかったんだよね?わざわざ海馬と遊戯と敵対したのがわからん

864 :
>>859
あんま深く考えないほうがいいのはわかってるんだが一回考え始めると止まらないんだなこれが……

>>862
なるほど。シモンとアテム、双六爺ちゃんと遊戯でってことか
凄いしっくり来たありがとう!

もしかして生まれてくることができなかった兄弟かなんかじゃないのか…?とか考えて勝手にブルッてたけど めちゃくちゃ安心した…ありがとう……

865 :
死者の魂は冥界で眠るって世界観だから
この世の法則を越えた因果だけが生き続けているというか
転生というわけじゃなくてその因果や運命を受け継いだ証として顔が似てるんだと思ってる

866 :
>>863
当時は輪と眼と錫杖は悪者設定だった頃だと思うのでその辺?
ソリッドビジョンの開発にそれほど瀬人が関わっているとは思わなかったんだろうしね

眼はアクナディンが初代所持者なんだから、瀬人に危害を加えるのはどうかと思うが
そこは後付けだから仕方がない

867 :
>>865
なるほど、因果とか運命を受け継いでいるっていう発想はなかった…ありがとう、参考になる🤔

868 :
月曜日はアテムが予言魚と対決します
おはすたに予言魚出ますから

869 :
明日からは早起きしても王様居ないんだな
(´・д・`)

870 :
代わりに覇王様が

871 :
映画からの出戻り組だけど、2年以上は続いた習慣だから寂しいわ

872 :
次は上下カットされてない
両サイドロゴでチカチカしてない
予告ありのやつお願いします

873 :
次あったらBS含めて5回目か?

874 :
BMG最高や

875 :
ツダケン仕事選んでくれよー
一時期多かったオカマ役に続いて今度はなろう系主人公かよ…

876 :
ジャニーズの社長さんが亡くなった
遊戯王DMのプロデューサーが遊戯の声は大人の女性より同年代の少年のが表遊戯の弱さを表現出来ると考えて
以前より一緒に仕事をしていたジャニーズの社長さんにお願いしたら風間を推薦してくれたんだよね
ジャニーさんありがとう

877 :
津田さんは昔から小説家の元妻の血の繋がってないタレント娘に金をせびりに来るダメ男役とかやってるよ

878 :
風間君は今となっては他の人は考えられない位けど、事務所の都合でCM出られないとか不便もあったろうな
その分、津田さんの出番が増えて海馬ファンとしては嬉しかったが

>>875
イケメンだけじゃなく、変人や悪人もできなくちゃ困るでしょ
(因みに海馬は全てにあてはまるな)

879 :
DM放送中にリリースした商品のCMでも一回も遊戯しゃべってないよね
パックのCMでアニメキャラが喋るようになったのもDM末の第4期からだし

880 :
攻撃力守備力が下になってテキスト欄が大きくなったのはどの当たりからですか?
私は原作が遊戯とマリクの決勝戦あたりで引退して遊戯王から離れてました、いわゆる墓地の光と闇属性を除外して特殊召喚するカオス系?の手前ぐらいだと思います

881 :
原作者炎上しちゃってるね
TDOD見た時になんでDMが世界中でヒットしたのかこの作者わかってないなと思ったけど現実世界を大人の視点でみれない人だったか

882 :
BMGは政治主張の道具になった

883 :
キャラに政治発言させるのは流石に引くわ

884 :
DM直撃世代の20代後半〜30代前半はネットde真実な愛国保守さんが多そうだからねー
「ぼくの大切な思い出を汚した!」ってな感じで可愛さ余って憎さ百倍なんだろう

885 :
ここでは何も言わなくていい
どうせ他の場所は全て荒れているのだから

886 :
どんな政権ならアテムさんは満足なんだ
野党なんか、より強力な売国だらけだろうに

887 :
原因はアクナムカノンの教育なのか!?

888 :
アニオリじゃ人は平等とか言ってたもんなあ、アテムは
原作でも自分を犠牲にして民を守っていたけど、あれは現代人の感覚を持つ闇遊戯であって
元々のアテムはそんなことしないファラオだったとも考えられるが

889 :
遊戯は優しすぎて踏み出せない性格だが
アテムは踏み出しすぎて踏み外す事も多そうだ
またアニオリだがラフェール戦で遊戯の忠告を無視して惨敗した時が一番象徴的かもしれない
平凡な少年と指導者では心の余裕に違いもあるんだろうが

890 :
史実では我が身を犠牲に事を収めたとは言え、
王としては任期中に身内や側近から闇堕ちや離反者を2人出した挙句、
盗賊王には負け、闇の大神官に国を制圧されて王宮を陥落させた無能政権でしかなかったからな
ゾーク封印の為に名前が失われてたけど、実際にここまでやらかしが大きいと除名さてたりしそう

891 :
遊戯王アニメ新作発表来たね
PVでDMもちょっと映ったけど原さんが作監の部分だった

892 :
ハラケンさんVRAINSだとめっきり作画しに出てこなくて体悪くしたのかと心配だよ

893 :
新作TVシリーズ制作決定の記事の画像がDMだったからDMの新作が作られると思ってしまったわ

894 :
録画してたリマスター見終わった
ゾークが復活してからダレたけど闘いの儀が面白かったから満足

895 :
イベントにパラドックス出ました
会見しました
相棒にコメントしました
バゲッド以外すべてやりました

896 :
BMG最高や

897 :
日本住みづらいガール

898 :
明日は秋葉原でデュエルディスクのお披露目あるんだが
自分は仕事で行かれない
行く人レポよろ

899 :
二ノ国イベントに海馬出ました

900 :
テッペンにアテム出ました

901 :
何で遊戯ではなくアテムだけで呼ぶんだよ

902 :
そりゃ王様ですから

903 :
明日のZIPでアテムがいぬまるのたまこ様観賞します

904 :
26日はアテムがいぬまるのたまこ様と対決します

905 :
風間の事アテム呼ばわりじゃなくて遊戯で呼んでやれ

906 :
BMGエロすぎ

907 :
明日のZIPで表遊戯がいぬまるのたまこ様観賞します

26日は表遊戯がいぬまるのたまこ様と対決します

908 :
ZIPでアテムがプリキュアカスタード観賞しました

909 :
表でもいいだろ

910 :
https://i.imgur.com/2kDRNpR.jpg

911 :
サスペンス再放送にアテム出ました

912 :
いい加減にしろよ表厨

913 :
サスペンス再放送でアテムが矢島金太郎と共演しました

914 :
サスペンス再放送のアテムの最後の台詞怖かったですね

915 :
https://i.imgur.com/uGXklpl.jpg

916 :
暑いな

917 :
結局20年行きそうだった遊戯王DMの無料局での放送はAbemaを最後に途切れたのかな
うーん、あっけないもんだ

918 :
今は後続作品の再放送してるが、やはり淋しいな

919 :
ZIPでアテムが源外君観賞しました

920 :
朝顔でアテムが野田恵様とご成婚しました

921 :
来週はアテムが玉藻と対決します

922 :
林ドリルでアテムが銀魂のあやめ様と観賞しました

923 :
お盆も終わったな

924 :
BMGぐうかわ

925 :
ZIPでアテムが24テレビ観賞しました
銀魂の新八君やっていれば観賞しましたよね
夜は玉藻と対決します
たちご飯に玉藻出ますから

926 :
またアベマで始まったね
何回観ても面白いな

927 :
柔道のせいで朝顔遅れました
アテムが玉藻と15分だけ対決しました

928 :
最終回特別ED見られたわ
オリキャラもさりげなくフォローしてて良いね
ジークフリードはもうちょっと反省してろと思ったけど

929 :
アテムが貧乏前線出ます
ZIPでやりました

930 :
BMGかわえー

931 :
城之内死すの汎用性よ
朝ドラタグでまで見るとは思わなんだ

932 :
ZIPでアテムゴルフ取材しました

933 :
ジャンプアプリで明日と再来月に新作掲載だそうな
久し振りだから純粋に嬉しい

934 :
マーベルコラボの絵かっこいいのに、政治発言の影響で否定意見が結構あるの悲しい

935 :
他人はどうでも良いよ
自分が良いと思えばどんどん発信すれば良いのよ

936 :
ZIPでアテムがプリキュアカスタード観賞しました
新八君と神楽様やっていれば観賞しましたよね

937 :
ZIPでアテムが両津と白鳥観賞しました

938 :
朝顔でアテムのだめに襲われました

939 :
BMGマジヒロイン

940 :
https://i.imgur.com/CxEiiN3.jpg

941 :
アメトークにパラドックス出ました

942 :
ゲキレアでアテムコメントしました

943 :
ドリパスで劇場版の再上映決まったのにチケ完売してた…

944 :
任天堂夢にパンドラ乗っていました

945 :
>>943
福岡と名古屋なら残ってるよ
コメンタリーの時に全国行ったけど、旅行ついでに行くのも楽しいよ

946 :
東京はすぐ完売なんだから、2回位やっても良いのでわ
大阪組だけど梅田ブルクばっかり行ってたから難波は初めてだ

947 :
アテムがラグビー観賞しました

948 :
ZIPでアテムが伊東君とテレビの夜神月観賞しました

949 :
ZIPでアテムが予言魚と共演しました

950 :
YouTubeにドローモンスターの改造あります
林ドリルでアテムが銀魂のあやめ様観賞しました

951 :
ZIPでアテムが城島君にコメントしました

952 :
BMG可愛い

953 :
幸せでアテムが銀魂のとせさんと共演しました

954 :
アテム日本テレビワイドショージャックしました

955 :
チートでアテムがカスタードと共演します

956 :
日本テレビオールスターにアテム出ました

957 :
5Ds視てたらジャックがいきなり瀬人みたいになったんで、加々美さんかなと思ったら、高橋和徳さんの方だった

958 :
遊戯王デュエルモンスターズ(DM)について語るスレ。(※GXや初期版の遊戯王ではない)
公式サイト
各話あらすじも見れます
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh2000/
前スレ
遊戯王デュエルモンスターズ TURN.21
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/ranimeh/1525527765/

959 :
次スレ建てましたのでよろしく

960 :
スレ立て乙

961 :
レイちゃん可愛い

962 :
BMG可愛い

963 :
社長、お誕生日おめでとうございます

964 :
BMGマジヒロイン

965 :
BMG最高や

966 :
高橋和希原作による「劇場版『遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』」が、AbemaTVのみんなのアニメチャンネルにて11月17日23時より配信される。

967 :
久々にドーマ編見なおしたけどダーツ強すぎるな
遊戯と海馬をノーハンデで同時に相手した上海馬を倒すとは大したもんだ
ドン千を彷彿とさせるボスラッシュをかましてくるしゾークよりこいつこそラスボスに相応しいわ

968 :
ダーツはインチキカードで好き放題し過ぎ
だが、それがイイ
最後の決着の付け方は流石にデジモンみたいで頂けないけど

969 :
謎空間からヘビさんが顔出してるのだけよく覚えてる

970 :
すげー遮光機土偶だドラえもんみたいだ
からのへ?ただの蛇??の落差はすごかった

971 :
チート結界が破壊された後の登場
デザインが割と適当
こいつがオレイカルコスの神というわけでもなく只のデュエル最後のモンスター

ゲー君は振り返れば振り返るほど威厳が落ちる

972 :
ダーツ戦は城之内たちを人質にするデュエルがなあ…
他は10000歩譲るにしても、あそこが観返してても萎えるんだよ

973 :
オレイカルコスの神召喚すると思ったらただのでっかい蛇だもんなぁ
その後の怪獣大戦なんかいらなかったからデュエルで召喚しろよ

974 :
コラボカフェ復刻めでたい
よくある謎のイメージドリンクだけじゃなくて、ネタに走った劇中再現系やってくれるの嬉しい
千年眼スープまた飲みたいな…

975 :
http://iup.2ch-library.com/i/i2026939-1574024476.jpg
デュエルディスクはもうちょうい頑張ってほしかったな

976 :
変形してほしかった
あの動き好きなんだよ

977 :
ZIPでアテムが母上観賞しました

978 :
ZIPでアテムがコロと神楽様観賞しました
怪物君に言われダンスしました

979 :
明日はアテムがスケダンのるみ様と対決します

980 :
今日と明日のノーベルに闇バクラ出ます
今日はアテムと対決します
なぜならアテムのスクールが拡大だから

981 :
https://www.konami.com/yugioh/jumpfesta/
城之内とマリクのオペラ聴きたい

982 :
パラドックス会社設立しました
ZIPで壁男が観賞しました

983 :
ZIPでアテムがディズニーランド行きました

984 :
ZIPでアテムがコロ観賞しました

985 :
Twitterトレンドにパラドックス出ました

986 :
MADの素材用に、キャラがものを投擲してるシーンがほしいんですが
そういうシーンをご存知のソムリエの方はいらっしゃらないですよね…

987 :
大河ドラマにアテム出ます
そしてバクラと対決します
BS再放送の裏がポケモンだから

988 :
BMG可愛い

989 :
abemaで『ディマイオス発動せず』の回やった記念ぱぴこ

990 :
スターウォーズイベントに海馬出ました

991 :
ZIPでアテムがデスノート舞台観賞しました

992 :
あげ

993 :
うめ

994 :
遊戯王

995 :
遊☆戯☆王

996 :
本の受賞にパラドックス出ました
例によって相棒について語りました

997 :
デュエル

998 :
決闘

999 :
神立晃希

神奈川県横浜市

1000 :
うめ

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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