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- 1 :2018/09/10 〜 最終レス :2018/09/12
- http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
「新しい地形作る山津波」 九州豪雨、上空から見た学者
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170713-00000013-asahi-soci
- 2 :
- >>5-99
【アフィ】嫌儲 NGBE共有 荒らし対策 議論・情報交換所【茨城】 [807233202]
http://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1536325357/
- 3 :
- ドラクエ3とff3
何故ここまで差がついたのか
- 4 :
- バハムート初戦、倒せないと知らないで
何時間も戦ってた(´・ω・`)
- 5 :
- たまねぎ剣士が強いってのだけ覚えてる
ストーリーとか敵は全く記憶にない
- 6 :
- >>1-3
まじかよ
- 7 :
- >>3
どっちも面白いじゃん
- 8 :
- >>2-4
まじかよ
- 9 :
- 浮遊島から新大陸に出た時のBGMがいまだに印象に残ってる
- 10 :
- ホッカルしね(´・ω・`)
- 11 :
- FF2もドラクエ3も4も5も6もゼルダも桃伝も天地を喰らうもグランディアも
大作RPGの大体は田舎者が大世界に飛び出す話なんだが
- 12 :
- >>1
Rガイジ茨城
- 13 :
- DS版だけど、クリスタルタワーでジョブチェンジして詰んだ
- 14 :
- >>10-12
まじかよ
- 15 :
- みずのみこエリアとか唐突に言われて、
なるほど下の世界にはそういうエリアがあるのかと勘違いした思い出
- 16 :
- 世界のデカさを一番感じたゲームだった
- 17 :
- 茨城
[324064431]
茨城
- 18 :
- 裏技使って1回戦う毎に武器のランクがあがるってのやってたけど当時小学生でどうやってそんな情報知ったのか今となっては覚えてない
あとツーヘッドドラゴン強すぎ
- 19 :
- 浮遊大陸の方がハイテクじゃん
- 20 :
- 小人になるダンジョンと暗黒剣士以外分裂するダンジョンがやたら難しかった
攻略本読んだ人なら楽勝だろうけど
- 21 :
- PSPのFF3やろうと思ったけどクリアタムが記録されるって聞いてやめた
余計なことすんな、そういうことされると気になっちゃうだろ!
- 22 :
- 逆に田舎のクソガキの町が何でこんなフワフワ浮いてたんだよって気になって最後まで本編に集中できなかった
- 23 :
- >>20
攻略本読んでも分裂洞窟はキツイ
つーか暗黒剣以外対処方法無いやろあれ
- 24 :
- デッシュ生きてんのかよ
- 25 :
- ラスボスが安倍晋三
- 26 :
- ガキの頃かなりやったけど結局クリア出来なかったってやつ多そう
難しいからじゃなく電源付けっぱなしにしないといけない時間が長過ぎるとか集中力が続かないみたいな理由で
- 27 :
- ザンデの扱いがあまりに酷くてブチギレる気持ちも分かったよな
- 28 :
- クリスタルタワーもそうだけど
分裂する緑のモンスターが出てくる洞窟が鬼門だな、
あとやたらミニマムを強いられるダンジョン多くてムカついたわ。
- 29 :
- オリジナルは神だけどリメイクがなあ
- 30 :
- >>25
暗闇の雲さんは美女なんだが
- 31 :
- >>20
とんずら使え
- 32 :
- 忍者忍者賢者賢者で3時間のラストダンジョン
- 33 :
- エンタープライズが点滅するのが頑張ってる感あってよかった(´・ω・`)
- 34 :
- ポーションバグでクリアしたな
- 35 :
- >>26
ラストダンジョン3時間ぐらいプレーしててトイレから帰ってきたら猫にファミコンひっくり返されてカラーバー表示されてたわ
- 36 :
- >>9
そのBGMに飛空艇のプロペラ音が被さるのがまたいいんだ
- 37 :
- ラスボスが裸の女でちょっとドキドキしたよね
- 38 :
- 長いことリメイクしなかったからいつのまにか興味失せてた
- 39 :
- テストプレイヤー「ラスダンヌルすぎwwww」
ヒゲ「は?じゃあセーブポイント置かんわ」
こいつら馬鹿だろ
- 40 :
- リメイクの忍者と賢者あれなんだよ
- 41 :
- DQ1 DQ2 FF1 DQ3 FF2 DQ4 FF3 FF4 DQ5 FF5 FF6 DQ6 FF7 FF8 FF9 DQ7 FF10 FF11 DQ8 FF12 DQ9 FF13 FF14 DQ10 FF15 DQ11
全盛期のFFの開発ペースの早さすげえな
- 42 :
- 傑作だわ
生涯一番
- 43 :
- 死にジョブ多い
5はここから上手く昇華させたなって感じ
- 44 :
- >>23
裏技使ってたまねぎごり押し
- 45 :
- 魔剣士のカッコよさは異常
最終メンバーに無理矢理入れてた
- 46 :
- クムクム2体+バックアタック
- 47 :
- 3DSのリメイク版はキャラの個性付けとか3Dとかだけじゃなくて総合的につまらない。
最初のダンジョン出てすぐジョブ出来ない蛇足のストーリーとか
気になってこれのプロデューサーの関わってる作品見たら
全部がスクエニを代表する糞作品ばっかりだった。
- 48 :
- ネプト龍に勝てないからやめた
- 49 :
- >>4
俺も
ディッシュがめっちゃ逃げろって言ってるのにな
逃げるって概念がなかった
- 50 :
- >>39
いやセーブポイント置かなくて正解
だからこうしてきっついラスダンだって皆の記憶に残れた
他の作品のラストダンジョンなんて大して覚えてないだろ
- 51 :
- >>45
実際大人気だったから次作は主人公だったんやろな
- 52 :
- ガキの頃は改造インビンジブルとかやってたな。
- 53 :
- >>49
デッシュやぞ
- 54 :
- メデューサのところは石化に耐えながら戦うという序盤の山場になるはずが「ボス戦はデスや石化の魔法無効」の設定忘れててボスが4分の1で無意味な石化をとなえるヌルいダンジョンになってしまった話すき
- 55 :
- 最後の迷宮で投げた
- 56 :
- >>53
お、そうだったか
ありがとう
- 57 :
- ないな
ワンダースワンで出ると雑誌で見たからワンダースワンカラーとFF1&2買ったのに結局でなくてやらないまま
- 58 :
- エウレカ→クリ塔→闇世界より、ジェイド→パンデモのが確実に鬼なのに、何で前者のが高難易度扱いになってるんだろう?
- 59 :
- 3のジョブシステムは装備解除するたびにいちいちアイテム欄が圧迫するのと
キャパシティとか言う謎の制度がめんどくさくて
一度決めたジョブはなるべく固定したかったな。
それでいて小人専用マップが始まるとイライラする。
パーティ全員魔法使いにせにゃあかんからデブチョコボまで戻らにゃ。
- 60 :
- >>18
アイテムチェンジはファミマガのウル技に載った
- 61 :
- >>47
テンポも悪い、新しい所に行くごとに敵が一気に強くなるからそれなりの期間レべル上げ
少し話進んだだけでまた敵が一気に強くなるからまたレベル上げの繰り返しで全体的に薄めたカルピスみたい
FC版の方が間違いなくバランスはいい、あとブリザガ浮遊大陸じゃ買えなくされててむかつく
いらない所の仕事はしっかりやってある
- 62 :
- ドラゴンからたまねぎシリーズ全種類集めたのが当時の俺の誇り
- 63 :
- なんかおかしかった、たまねぎシリーズというかオニオン装備な
- 64 :
- まあ言うてもたまねぎ装備は暇人の極みみたいなもんやしね
順当にやって忍々賢賢になるだろ
- 65 :
- >>11
グランディアの最初の街ってむしろあの世界では都会の部類じゃないか?
- 66 :
- >>23
とんずらで逃げる。
倒したいならシェイドやテレポ。
- 67 :
- 精神と時の部屋みたいに利用できる
ダンジョンあったなあ。アンデッドが
いるからレイズで倒し儲ける
- 68 :
- まあほとんどが海のスカスカマップだよね
浮遊大陸出てサイトロか小人のパンが無いと数分は迷う。
- 69 :
- >>45
何気にラグナロク装備できるし火力は問題ないんだよな。
なお防御は。
- 70 :
- 見た目はきもくて弱そうなのにあほみたいに強かったガルーダ
- 71 :
- この時期はドラクエ4ウィザードリィ3女神転生2と大作RPGラッシュだったし
実はあんまり印象に残ってないんだよなぁ
この中で2周目もやり込みもやらなかったのはこれだけだわ
- 72 :
- >>58
FF2は意外に成長率高かった
特にHPMPは雑魚敵にチェンジ→コテージとかで簡単に増やせた
- 73 :
- レフィアが可愛かった
- 74 :
- >>23
剣の片方に古代の剣を装備する。
追加でマヒがあってマヒしてると分裂しない。
- 75 :
- >>39
ヒゲ「アルテマ強くしろ」
プログラマー「は?人生そんな甘くねえよ」
これもな
あの頃の開発現場はどういう荒れ方してたんだろうな
- 76 :
- >>70
あれ竜騎士ジャンプ以外でクリアした奴どれだけいるのかな
- 77 :
- 浮遊大陸から出たときは何というか寂しい音楽が流れてて辺り一面広い海で
寂しい感覚というか孤独な感じがしたわ
- 78 :
- たしか増殖モンスターは逃げれるが分裂モンスターはとんずらでも逃げれないと思ったが
正直FC版の場合高レベルな魔法の使用回数が少ない黒魔は浮遊大陸出たらさっさと見切りをつけて打撃にした方がいい
それだって使えるのクエイクぐらいだし
- 79 :
- 緒戦のゴブリンがRPG初エンカウントだったわ、もう20年前か
- 80 :
- >>45
忍者でいいじゃん
忍者・忍者・賢者・賢者
- 81 :
- 違った30年前かよ、ありえんわ
- 82 :
- >>23
ブレイク ひだりて1本石化麻痺武器
- 83 :
- 1と2に比べてグラフィックがポップになったと思ったら
逃げることさえ許されない鬼畜ゲーだったね。
- 84 :
- FF2からFF3を遊んだとき
レスポンスがサクサクだったのには感動した
なつかしいな・・・
- 85 :
- 当時ドッターやってた人と坂口博信がファミコンミニでFF3実況するニコ生良かったわ
あれまだどっかで見れるのかね
- 86 :
- 敵が増殖するダンジョンで詰んだ覚えがある
- 87 :
- こういう無個性な主人公が良い映画
- 88 :
- 敵が既に倒されてた場合、通常攻撃はオートで別の敵を選択してくれるのに
魔法は「効果がなかった」になるのは妙に不親切だよな。
- 89 :
- 英語版Wikipediaにキャラクター単体の記事が作られているFFキャラ
FF1〜5
無
FF6
https://en.wikipedia.org/?curid=789596
https://en.wikipedia.org/?curid=1000801
FF7
https://en.wikipedia.org/?curid=289661
https://en.wikipedia.org/?curid=576748
https://en.wikipedia.org/?curid=892756
https://en.wikipedia.org/?curid=892837
https://en.wikipedia.org/?curid=892759
https://en.wikipedia.org/?curid=892836
https://en.wikipedia.org/?curid=752678
https://en.wikipedia.org/?curid=1167586
FF8
https://en.wikipedia.org/?curid=1099515
FF9
無
FF10
https://en.wikipedia.org/?curid=20646635
https://en.wikipedia.org/?curid=20646351
FF12
https://en.wikipedia.org/?curid=2485957
https://en.wikipedia.org/?curid=3326471
FF13
https://en.wikipedia.org/?curid=24829866
FF15
https://en.wikipedia.org/?curid=50368716
その他
https://en.wikipedia.org/?curid=171431
- 90 :
- >>76
空手家にバッカスの酒とためるで殴れば一撃。
運が悪いとこっちが一撃死。
- 91 :
- 一度しかクリアしてないけどめちゃくちゃ楽しかった記憶。345はどれも美化されまくり
- 92 :
- もうええんじゃ…
- 93 :
- 最高やったであんな広い世界がホンの小さな浮いた島やったやなんて…
- 94 :
- 「よく考えると海の外いけるんじゃね?」からの飛び出し
- 95 :
- 何でワンダースワンでリメイクされなかったんだろ?
DSだかの変なポリゴンリメイクとかやる気しなかったし
- 96 :
- 今リアルタイムでやってる
はじめてのファイナルファンタジー
- 97 :
- 古代遺跡の分裂モンスターは、アーガス城で拾ったメドゥーサの矢で石化させてたわ
あれが一番楽
- 98 :
- 村に入るたびにデッシュの色がコロコロ変わって笑える。
ノリが柴田亜美の漫画みたいだわ。
- 99 :
- メイジキマイラ三体のバックアタック
- 100 :
- バグ技でオニオンソード装備の竜騎士にした
竜騎士格好よかったな
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