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- 1 :2018/09/10 〜 最終レス :2018/09/12
- http://img.2ch.sc/ico/u_sii_naname.gif
あと2日で閉店を迎えるゲームセンター「みとや」で「ファイティングバイパーズ」の思い出に再会した不思議な運命の話
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180829-00000058-impress-game
- 2 :
- ゲームの歴史の転換点だと確信したわ
- 3 :
- 生き残ってきたゲーセンの閉店ニュースが最近多いな
名古屋と川崎も
- 4 :
- >>1
AKIRAのテーマがめちゃくちゃカッコ良くてずっと聞いてた
- 5 :
- バーチャ1よりも基板が改良されていてボックスも小さくて入れやすかった。
対戦台用にハーネスを作る時も1よりも簡単で、店や業者のことを考えてるなと感心した。
ゲーム性もテクスチャーマッピングやフレームスピードのアップなどさすがMODEL2と納得。
インカムもダントツでよかった。
- 6 :
- 結局スレタイでアンケか
- 7 :
- 「ポリゴン」で何ができるかを示したゲーム
- 8 :
- そんなことよりも
ファイテングバイパーズの
https://pbs.twimg.com/media/Co0aexCVYAAotkS.jpg
こいつで勃起が止まらなかったわ
今では信じられないだろうけど
- 9 :
- セガOBの黒田?とかいうヤツの制作者インタビューが結構面白い
- 10 :
- 顔ってテキスチャ貼ってるだけ?なんでブサイの?
- 11 :
- うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお !!!
- 12 :
- ゲームが原因でリアルケンカが始まったのもこれだろw
- 13 :
- 普段ゲームしない層が一気になだれ込んできた
- 14 :
- 爺の水拳は凄かった
- 15 :
- こういうのでいいんだよ
- 16 :
- >>12
とくに決着後のジャッキーのサッカーボールキックとか
なんでいらんことしちゃうのかな〜と
- 17 :
- うおおおおおおおおおおおおおおお
声に出さなくともそう感じた
東野vs新Jの初戦ワラタ あの頃のゲーム番組良かった
- 18 :
- 衝撃度はVF1の方が大きかった
2はアキラスペシャルだな
- 19 :
- グラフィックの衝撃度はVF3がやばかったな
- 20 :
- 動きがヌルヌル
- 21 :
- VF3は俺はがっかりだったな
ゲーセンまで見に行った記憶はあるから期待してたんだと思うけど
- 22 :
- ふわっとジャンプ
- 23 :
- ポリゴン数増えただけじゃん
- 24 :
- 崩撃雲身双虎掌の思い出
- 25 :
- アキラスペシャルを2段で止めて立ち白虎とか格好良かったよな
- 26 :
- 浪人生なのに勉強せずにメッチャ金と時間費やしたわ
なぜ俺はあんな無駄な時間を…
- 27 :
- >>26
三井乙って言ってほしいの?
- 28 :
- 歴史変わった感は1が圧倒的
- 29 :
- なんじゃこりゃああああああああああああああああああああああ!
- 30 :
- フランケンシュタイナーに興奮した
- 31 :
- >>28
ポリゴン処理の見栄えが悪すぎて遊べないストリートファイターというイメージしかなかったが
- 32 :
- 刺さりそうってのは1か
- 33 :
- イ〜ン!
- 34 :
- >>8
だからブス専なんだ
- 35 :
- ゲーセンだと既にバーチャレーシングとかあったしなぁ
それよりかは3DOでVF1が動いてたのを見たときの方が感動した
- 36 :
- ブンブン丸 新宿サラ 池袋ジャッキーと他にいたっけ
- 37 :
- 今はすごいよなー 家で無料でバーチャ5の対戦ができるんだもん
- 38 :
- ジャッキー羽田ってまだセガにいるんだろうか?
- 39 :
- これ三浪決まったわ って思った
- 40 :
- >>23
ポリゴン数は逆に減ったよ
1から
- 41 :
- 主人公だからリュウタイプのスタンダードキャラだと思ってたアキラが
クッソ癖のありすぎて吹いた。全部のコンボがレイジングストームやん。
- 42 :
- リオンかっけぇぇぇぇ! なお
- 43 :
- とてもつまらなさそうだったのに流行ってしまったから悲しかった
- 44 :
- >>36
柏ジェフリー
- 45 :
- 2のアーケード版はハッキリクッキリでとにかくかっこよかった
- 46 :
- >>8
しげの顔
- 47 :
- 1でイマイチ乗り切れなかったけど
2は圧倒的にゲームとして面白かった
コマンド式の格ゲーにも飽きてた頃だったし
- 48 :
- でもファミ通とか読んでも3は失敗みたいなの当時書いてなかったもんなあ
あとになって言うなよとは
- 49 :
- なんかセガのキャラは全体的にガキっぽいけどVF2の酔拳のジジイが気に入ったからよく使ってた
- 50 :
- ネックブリーカーしたらリングアウトで負ける
- 51 :
- 2は当時のサブカルチャーの最先端みたいなとこもあったな
ネットがゲームオタクたちのあいだでさえも完全に普及しきる前だし
ゲームセンターも今みたいになる前のまだタバコの匂いがした最後の時代だし
- 52 :
- VF2を初めて見た後VFを見た時の衝撃
目がおかしくなったかと思った
- 53 :
- AM2研がもうない
- 54 :
- 4面だかの中国の女ってパンチ連打だけで勝ち進む格ゲー初心者の最初の関門だよな
- 55 :
- 中古ゲーム屋にまでバーチャ2の筐体があって一日中対戦されてた時代
- 56 :
- 2人で椅子に座ってやるデカいテレビのが1プレイ200円だったな
- 57 :
- 角ばってる
- 58 :
- そこはスペースハリアーにしとけよ
バーチャなんてたいした感動は無ぇ
- 59 :
- >>1
前作のほうが良かった
パンチ投げ復活させろと
- 60 :
- なんでスーパーメガロ2に入れたんだ
画面ぼけぼけやん
- 61 :
- >>36
キャサ夫
- 62 :
- >>60
プロジェクター式のやつ?あったなあ
- 63 :
- バーチャレーシングでピットクルーを動かしてみて
ポリゴンキャラでゲームができるって確信したそうだね
- 64 :
- 1だな テレビの中に人がいる〜って思った
- 65 :
- >>8
当時ゲーセンでバイトしてたんで
閉店後にコスチューム脱がし(対戦100連勝)にチャレンジしたわ
あれがもう20年以上も前とはな
- 66 :
- ゲーセンの熱気が一番すごかった
乱立しまくってておっきい店はバーチャこじんまりした店はカプコンって感じで
- 67 :
- 60fpsになった2をやったあと
30fpsの1をやると、コマ送りみたいに見えるんだよなぁ
学生からヤンキー、リーマンまでハマりまくって
NHKのニュースでもやってた
ストUのボタンの多さと複雑なコマンドを整理して
GPKの3つのボタンと簡単なコマンドで技を出せるようにしたのがよかったな
- 68 :
- >>67
へえ〜2って60fpsだったんだ もしかしえてアーケードで初とか?
- 69 :
- なんか汚え
- 70 :
- >>46
MFゴースト顔
- 71 :
- サターン版もやったけど60フレーム秒はすごいけどやっぱり解像度やモデリングが見劣りしたな
あのころで一回ゲームから離れてるからその後のps3とか4の時代になってもまだ30とかFPSが安定しないとか言ってるのが不思議に感じた
- 72 :
- スーファミから一気に3Dポリゴンモデルだったから次世代感すごかったは
サターンこそ真の次世代機と思ったもんだ
- 73 :
- 技術的に革新的なことやったというだけでなくゲームとしての完成度も類を見ないほど高い
格ゲーのピークを一気に迎えたゆえに終わったという悲劇
- 74 :
- セガ無能すぎ
これほどのヒット作をRとか
- 75 :
- 最終作品でも廃人たちの極まった戦術が下P連発だったから進歩の無いゲームだとは思った
VF2で完成してたんだろうな
- 76 :
- ヒット作をRのはセガの基本だ
- 77 :
- あれってやっぱりしゃがみパンチのダメージを0とか限りなく0に近い数字にすればよかったと思う
- 78 :
- >>67-68
細かいことを言うとVF2はModel2の仕様上、60FPSではなく57.5FPS
だからコンシューマーへの移植が難しい
PS2版では数秒に1度、フレーム数調整のためにカクッと一瞬動きが止まる
- 79 :
- しゃがパンの刺し合いで地味なんだよな
- 80 :
- 200円は高い
- 81 :
- なまこ
- 82 :
- サマーソルト減りすぎ
- 83 :
- スト2みたいな古いタイプのゲームは消えて
VFは技術の進歩でずっと続くシリーズだと思ったら一番に消えてスト2は残った
- 84 :
- VRからVF1で3D格闘の時代を確信して
VF1からVF2でテクスチャ有り無し30フレ60フレの違いを
まざまざと見せ付けられた
- 85 :
- ガードボタンはクソ
- 86 :
- >>85
ガードボタンのおかげで
ガード即攻撃できるじゃん
右手の親指人差し指中指がGPKで収まりいい
- 87 :
- >>8
そいつよりもフェイイェンのほうが抜けるぞ
https://i.imgur.com/WpAC0CJ.jpg
- 88 :
- タオパイパイみたいな奴強かったな
- 89 :
- またジジイリーマンと雑魚が始めるんだろうなって
- 90 :
- たくさんエロ本出るんだろうな
- 91 :
- 5でシリーズ終わったんだっけ?
鉄拳にナンバリング抜かれるとはね
- 92 :
- メスト本とマニアックスの連続写真すらカッコ良かった
- 93 :
- OPデモが格好良くて見入ってたな
- 94 :
- >>88
pppkでオーイエーが良かった
- 95 :
- リオンがかっこいい
- 96 :
- カクカクしてないなー
- 97 :
- AM2研が一番華やいでいたときだな、それから坂道を転がるように転落して、挙げ句に開発データ全てライバル社に…
- 98 :
- でっかい筐体のやつが1play \200とか正気の沙汰でないと思った
- 99 :
- 2はあんだけ大流行したのに3になったとたん急に誰もやらなくなった
- 100 :
- 4で息ふきかえしたのに5でまた終わらせた
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