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- 1 :2019/07/08 〜 最終レス :2019/12/31
- ミドルスペック
大当たり確率 1/319.7→1/95.8
賞球数 3&1&4&15
ST突入率 60%
ST回数 100回
ST継続率 65%
時短 50回
ヘソ
12R確変 ST100回 約1800発 60%
6R通常 時短50回 約900発 40%
電チュー
16R確変 ST100回 約2430発 80%
3R確変 ST100回 約400発 20%
ライトミドルスペック
大当たり確率 1/219.2→1/96
賞球数 3&1&4&15
ST突入率 50%
ST回数 100回
ST継続率 65%
時短 100回
ヘソ
5R確変 ST100回 約700発 50%
4R通常 時短100回 約540発 50%
電チュー
16R確変 ST100回 約2430発 50%
3R確変 ST100回 約400発 50%
甘デジスペック
大当たり確率 1/99.9→1/66
賞球数 3&1&4&15
ST突入率 1%
ST回数 40回
ST継続率 67%
時短 40回
ヘソ
3R確変 ST40回+時短50回 約400発 1%
2R通常 時短40回 約300発 99%
電チュー
16R確変 ST40回+時短50回 約2430発 25%
2R確変 ST40回+時短50回 約300発 75%
前スレ
CR烈火の炎2part18 [無断転載禁止]
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1515389669/
CR烈火の炎2 part20くらい
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1554726311/
- 2 :
- ・VSリーチ
展開関わらずトータル信頼度24%
チラ柳はほとんどの場合、大当たり当選時に出やすい
チラ柳があれば大体当たるが、あってもハズレることがある
小金井のみ後半発展で当確
・ストーリーリーチ
展開関わらずトータル信頼度25%
VSリーチと違ってリーチ最終で劇画やチラ柳は出ない
・裂神召喚リーチ
展開関わらずトータル信頼度66%
当たろうがハズレようが字幕金や虎カットインが出やすく、
字幕白や赤、緑や赤カットインが熱いなんてのは当然無い
・十二支チャンス
走者:虎葉、順位:1位、脱落人数:1人、終盤相手:亥子
以外のチャンスUPは一切意味が無い
後半以上の予告があるかどうかだけ
・その他
電サポ終了後の電チュー保留はリーチ以上で当確
十二支ステージ滞在中はSPリーチ以上確定=VSリーチ後半以上確定
その為、十二支ステージ中は十二支チャンス発展が正真正銘の激熱となる
- 3 :
- ・前半
ボタン2個(5%)<ボタン4個(24%)<ボタン8個(当確)=ボタン大量(当確)=デカボタン(当確)
・保留変化
点滅(前半/後半:1%未満)<青(前半:50%/後半:5%)<緑(前半:当確(※)/後半:40%)<赤(前半:96%/後半:79%)<虚空(前半/後半:16R確定)
拳(烈火バトル確定/後半のみ:57%)
※ST前半の緑保留は緑のままテンパイで当確
・炎回転体先読み
青≦緑<赤(前半:当確/後半:56%)<虹(前半/後半:当確)
・カットイン先読み(後半のみ)
青≦緑<赤(48%)<虹(当確)
カットインの内容は一切関係なく、重要なのは色のみ
・カウントダウン→0到達で当確
青以上の保留を示唆していない限り0に到達する可能性は限りなく0に近い、実質的なガセ予告
0と同時に玉ちゃん出現で16R確定
・次回予告(58%)
初代では当確だったが今回は当確か不明
ほとんどの場合烈火バトル発展
エピソードリーチ示唆の物も有り
・疑似連
疑似2(烈火単独<烈火&虚空<烈火&紅麗)<疑似3(16R確定)
烈火&紅麗の疑似なら激熱
・烈火ZONE
真ん中に7停止で突入、リーチ成立で当確(ZONE突入してもリーチにならずのガセあり)
超烈火ZONEなら当確
・イントロ煽り(リーチ成立確率16%)
リーチ成立で16R確変確定
リーチ以上確定予告が無い限りほぼガセ
・エピソードリーチ
2ndステージまでは紅麗のシルエット煽り発生で、煽りが成功すれば16R確変確定
イントロ煽り同様、リーチ以上確定予告なしではほぼガセ
- 4 :
- ・火影アタック
タイトル白(15〜40%)<赤(50〜80%)<虎(当確)
小金井のみ攻撃パターン→壱〜参<四<伍<六(当確)
共通チャンスUP→シェイクビジョン無<有
タイトル白では弱いがタイトル赤なら土門でも当たる可能性が見えてくる
シェイクビジョンはあっても無くてもあまり影響が無い
3rdステージ到達で、タイトルによるチャンスUP要素が無くなる
・烈火バトル
1stステージ→牙王=鬼凛(62%)≦木蓮(76%)<神威(98%)
2stステージ→蛭湖=雷覇(62%)≦巡狂座(76%)<死愚魔(98%)
3rdステージ-1→天堂地獄完全体(65%)
3rdステージ-2→天堂地獄完全吸収体(65%)
全ステージ共通→螺閃(66%)
※1:螺閃に勝利で16R保留連濃厚
※2:神威及び死愚魔は開幕文字は激熱がデフォルト
開幕文字→激突(59%)<激熱(98%)<勝利(当確)
先制攻撃→キック(攻撃後字幕白/40%)<キック(攻撃後字幕赤/84%)≦焔群(87%)<八竜召喚(当確)
最終攻撃→虚空(71%)<裂神(当確)
これが〜→俺の(71%)<烈火の(当確)
・その他
復活当たりは16R確定
ST残り5〜1回転目はリーチ成立で当確
STラストは何らかの演出発生で当確
- 5 :
- エンディング条件
@エピソードリーチVS門都を発生させる
AエピソードリーチVS煉華を発生させる
B烈火バトルで天堂地獄完全体を倒す大当たり(16Rである必要は無い)
Cエピソードリーチ発生でエンディング
尚、エンディングは見ようと思えば通常時にも見れる
- 6 :
- よくある質問
Q 烈神召喚金台詞虎CIで外したんだけど!!!えんかく!!!!
A 最終保留が緑以下ならどんな激熱演出の信頼度も3%にまで落ちます
最低限赤保留から熱い流れ(あわよくば当確)を待つゲーム性
- 7 :
- じゃあ何に期待すればいいんだよ!!!
複合すれば大当たりする可能性がある予告(当確除く)
・虎保留
・超火竜ゾーン
・ジャッジメント4人
・虚空咆哮2回
・ウィンドウSU紅麗
・虎葉関係の予告
・疑似連烈火&紅麗
・リーチ後シルエット柳
・VSリーチ限定リーチ最終チラ柳
VSリーチ後半以上確定で十二支チャンス
赤保留以上での火影チャンス
- 8 :
- 虹演出は基本ST突入
例外として虹シャッターは単発あり
右の虹は16R確定(なんか確定じゃない虹もあったから油断するな)
それ以外の虹枠やら虹CIやらは単発報告ないので安心して、どうぞ。
- 9 :
- ・限りなく当確に近い灼熱演出
赤保留以上火影チャンス
3 、7テンパイを祈れ
・虚空役物、群、3、7テンからの十二支チャンス
当確 赤図柄なら確確
滑り台ミニキャラ虎葉 灼熱
ミニキャラ紅麗 灼熱
- 10 :
- 通常時の法則
入賞時点でなんか起きてないとほぼ99%死んでる
白ロゴフラ(5%)<赤ロゴフラ(約30%)<虹ロゴフラ(確確)
ジョン保留(緑以上ただし限りなく緑保留止まり)≦小金井保留(緑以上ジョンよりマシ)<<<<<<<<<烈火保留(赤保留以上)<<<土門保留(赤保留以上だいたい金保留くらい)
天童地獄保留
烈火(ほぼ緑保留止まり、赤以上もたまにある)<<<<紅麗(金保留以上)
シンフォギアみたいな感じで保留変化があると残りの保留は変化しないので保留変化消化後の保留で当たった時はヘソ落ちの危機がある
先読み陽炎赤台詞
先読み赤図柄揃い
小金井タイマー待機
ジャッジメント待機
火龍ゾーンと入賞ロゴ複合等
ここらへんきたらヘソ落ち心配になるので保留溜めるのやめよう
- 11 :
- 悪魔にその命奪われるならせめて…
- 12 :
- 我が炎よ!
- 13 :
- お前、かなりの数の人間を殺しているな
- 14 :
- 見えるよ
- 15 :
- 貴様に殺された人間たちの怨念が
- 16 :
- 見せてやろう
- 17 :
- 死霊を炎で呪ってな!
- 18 :
- はあああああああああ!!
- 19 :
- アハハハハハハハ!
- 20 :
- 超超超
- 21 :
- >>1乙
>>10のジョン保留ってかなり>>1の個人的怨みが入ったコメントだよなw
小金井がジョンよりマシと書いてあるけどこれはどっちもどっちでしょw
- 22 :
- >>21
多分スレで一番打ってる自信あるけどジョンも小金井もどっちもクソでいいはず
小金井は玉ちゃん保留何回か見てるけどジョンは金保留止まりしか確認してない
多分ジョン≦小金井を気にしてんのお前だけだと思われ
- 23 :
- すまん途中送信してしまった
とりあえず緑<<<<<<越えられない壁<<<<<<赤保留なのでジョン小金井は同点でクソでいいと思います。
煽るような書き方しちゃってすいません。
- 24 :
- ジョン?
- 25 :
- 保守
- 26 :
- もういらんだろ
設置ないわ
- 27 :
- 保守
- 28 :
- ST残り5回転から何かしら演出きたら当たりって法則なかったです?
- 29 :
- >>28
STはラスト5回転でリーチしたら当確
煽りだけならよく出るよ
時短はリーチしても非当確
- 30 :
- 時短中ってリーチ信頼度かなり下がってる系ですか?それとも出現率が下がってる系?
- 31 :
- そもそもSTでもそんなにホイホイリーチはかからない
個人的イメージでは期待度はほとんど変わらない
- 32 :
- 時短はどうやろな
青保留ノーテンスルーが基本で緑保留は体感で2割
赤保留で体感5割みたいに若干STより弱い気もするし変わらんって言えばそうかもしれんレベル
逆に時短の赤緑保留のほうが強いと思った事は断じて無い
- 33 :
- 確定が出にくい分緑保留の烈火バトルの焔があればしっかり当たる印象
ミドルではなくライトの感覚だが
- 34 :
- >>29
リーチしたらか
ありがと
- 35 :
- ラストは演出発生した瞬間に当たりやで
- 36 :
- すごい今更ですが バーニングユニットの開放って16ラウンドの時以外もありますよね?
16ラウンドは、演出的にそうしてるだけで実際センサー?通ったら払い戻し四個ありまよね
- 37 :
- >>36
バーニングは一旦玉をせき止めて一気に玉が増えてるように見せてるだけで実際はそれより奥の賞球口に入れば玉は当然返って来てる
- 38 :
- 昔あった南国育ちのハワイみたいなもんだよな
あれもベロ通過した時点で払い出し終わってるけど
視覚的には貯めてたもの一気に放出してる感じ
- 39 :
- >>37
俺の気のせいじゃなければ分岐を左に行った瞬間払い出しだぜ?
- 40 :
- ミドルのラッシュラスト5回転はテンパイで確定だけど
甘のラッシュのラスト5回転も同じ?
ミドルと違って甘はラストは時短だから気になる
- 41 :
- まあ一応激闘ラッシュだからな
- 42 :
- >>21
でも長〜い目で見たら小金井はたまに赤保留以上を持ってくるしこっちが上位ってのはわりと納得
結構打ち込んでるけどジョンはマジで緑以外見たことない、ってか赤保留以上が抽選されたら烈火くるしな。演出同じだし
- 43 :
- 時短ラストの演出発生は確定じゃないのな…エピソード煽りきたからメチャメチャぬか喜びしたわ
- 44 :
- >>42
そう言われると小金井は虎と玉ちゃん持ってきたことあるけど、ジョンは最高で金だな
VSロボット保留は上位に烈火がいるから
ジョン≦小金井もしっくりくる気がしてきた
- 45 :
- アイス食べて凍ったジョンが氷割ってドヤ顔
なにドヤ顔してんだよ!ムカつくな
- 46 :
- 甘で金保留なんぶざ烈神赤赤で余裕かましてたら酷い釣り喰らった
- 47 :
- >>44
こないだ赤ロボ倒したら虎になってびっくりしたよ
- 48 :
- >>45
あれイラつくよな
一生凍ってろ
- 49 :
- 今更だけど変動中のクルクル赤はSP以上確定でいいんだよな?
甘だけど擬似2赤クルクルで裏麗赤月神威赤テロから十二支いって当たり
赤クルクルから裏麗は初めて見た気がするからすごい違和感だったけど、これで裏麗からVS行かなかったら当確とか?
- 50 :
- ジャッジメントは右上に長く待機するほどチャンス!みたいな説明あるけど
実際長く待機しても土風のみとかしょっちゅうだし、むしろ変動開始直後の方が3~4人位連れてきてくれる感じがする
- 51 :
- 後出しジャッジだと土門とジョンの組み合わせ多すぎ
あとプレゼント保留がなかなか変化しないとなんなんだろうといつも思う
- 52 :
- >>49
基本VS前半無しのVS後半予告
そのルートだと後半予告あり十二支だから当確までは確約できんけど8、9割あるんでね
やばいのはVS転がってくるパターン
>>50
ぶっちゃけ疑似無<<<疑似2≦疑似3くらいでしかないからな
- 53 :
- >>50
人数振り分けは確かにそんな気がするがそれぞれのキャラの意味合いが変わってくるから後出しの方が強いかと
例えば小金井とかよく擬似連で予告持ってかれるけど擬似3以降ならその心配ないし風子も後の方が毛玉がある程度育てた後で発動できるし
- 54 :
- 結論:ジョンはやっぱり役に立たない
- 55 :
- 甘の時短2回転目で拳保留キックガードされて白目からのバーニング
すなあた
- 56 :
- キックガードされたけど虚空でブチ抜いて当たったんでしょ?
素直に当たってんじゃん
- 57 :
- 甘しかなくなったけどやっぱりシャク烈火みたいしST前半もっと楽しみたいわ
いろんなホールにリクエストしてるのに無視しないでよ
- 58 :
- 俺も久々にシャク烈火見てーわー
- 59 :
- >>56
数少ないワンチャン赤保留が緑保留に降格したみたいなもんなのに喜べねーやろ
首の皮一枚繋がったとしか
プレ高でやってたし尚更虹でも出て安心させてほしかったわ
- 60 :
- 結果より過程を優先とは珍しい
しかも結果は上出来ならだいたいの人はそれで十分なのに
- 61 :
- 保留4に緑保留
カウントダウン+ママつぶやき烈火
擬似3いくぜ兄貴金役物金セリフ金シャッター
ジャッジメント土門(熱)ミカガミ
ミカガミ発展ラスト金CI
保留緑保留
こんなん泣くわ
- 62 :
- 陽炎のは烈火・・・よりあつい・・・のが良いし金フォンはCDだしジョンリーチだしドンマイ
まあほぼ緑保留が戦犯よな
- 63 :
- 烈火よりあついのほうが上だったのか!
烈火が1番あちいと思ってたけど確かにあついはなかぬか出ないな
- 64 :
- >>60
いやいや結果よければってのも勿論そうなんだけどさ
例えば赤保留から土門の乳首光らせろみたいなクソリーチいったら正直嫌やん?
もし当たっても4馬鹿は3R比率高いし赤保留の信頼度より落ちる発展先ってだけでも滅入る訳さ
上げて落とされる(でも当たった…胃痛つれえ)ってストレス感じる人もいるのよって話ね
なんかすまんかった
- 65 :
- フォンはまだしも役物金と金シャッターがあうと
こいつら来るだけで諦めるレヴェル
擬似で烈火+紅麗なら緑保留でもプチ抜いてくれるイメージだけどな…
あとジョンの虎カットインも結構やらかす
緑保留・役物金・金シャッター・虎カットイン(ジョン)こいつらが戦犯
あんまり見ないけど土門の虎カットインて強くね?
- 66 :
- 虎CIはジョンだけちょい弱めだよな
外したくないのは兄弟擬似、チラ柳、土門ルーレット激あち、赤ほかちゃんかな
あとVS前半の赤か金保留に昇格は釣りだと思えば平気
- 67 :
- >>64
いや、言ってること全くわからんわけでもないけどな
ただ強い予告来たら王道しか来ないってバランスに本気でしたら逆に火影アタック行った時点で見てるだけ時間の無駄みたいになるよ
そういうの苦手な人のために演出カスタムあるわけだし次はカスタムしとこうぜ
- 68 :
- 4馬鹿はほぼ3rなのとマジで保留変化以外当たらないのがこの台のSTのダメなとこよな
- 69 :
- かと言って火影アタック無くすと前作同様に確変中はまた烈火の1人働きかよってなるしな
80%ループだったらもう少し活躍できる振り分けにできたかもしれないが65%程度のループだししょうがないね
- 70 :
- いやでもジョン以外は当たり具合さ妥当なんじゃないの?
ジョンはほんとに虹かデカボじゃない限り当たらないけど
- 71 :
- 土門・連打 2回or3回で次の部位に到達(全部2回もしくは全部3回だとCUな「気がする」)
風子・長押し 3個目点灯してから4個目点灯までの感覚が短いとCUな「気がする」
小金井・連打+一撃 三日月か暗かでだいぶ期待度が変わる「気がする」
ジョン・一撃 シェイク以外CUある?
- 72 :
- 鉄丸ってなんで読むんや
てつがん?
- 73 :
- てつがんやで〜
- 74 :
- 虚空発動した後の陽炎リーチだから当たるのわかってたけどアニメリーチ中に群って発動するのね
- 75 :
- 放火した犯人も虚空!とかいってんのかな?
- 76 :
- 虚空はレーザーだろ
- 77 :
- 乗ろうと思ったが不謹慎だからやめた
- 78 :
- あれ公安が動き出したってニュースで出てるし
ただの頭おかしいやつがやったってだけの事件じゃない可能性高いからこんなところでネタにするような話じゃない
予想通りなら外交に繋がる話に発展する
- 79 :
- 夜勤の休憩の合間にスレ見てて何の事かと思ったらそういう事か
- 80 :
- 甘で6000円使って1113141でバーニング0で萎えてやめてきた
前半40回が何度やっても保留変化すらしないで時短でなんとか引戻しばかりで疲れた
疑似2戻りテンパイというクソ予告が甘だとほんと萎える
疑似3がくれば16Rだとか待機赤保留からあと少しなのに虚空保留にならないみたいな16Rのなりそこないみたいな当たり方きもちよくない
- 81 :
- その反面甘は保4に青保留くるだけで期待出来るんだよな
ライトより更に露骨に火影アタック当たりはほとんど2Rだけど
- 82 :
- なんか放火の炎2にしかみえなくなってきちまったよ
- 83 :
- STの保留依存し過ぎなところはうーんって思うけど保留変化来た時のワクワク感はたまんないわ
まぁだいたいそのままノーテンだけどw
- 84 :
- 点滅と青はたとえテンパイしても強くないしな
点滅テンパイがザラにハズレる台は珍しいぞ
- 85 :
- 通常の点滅から先読み次第で当たり絡みやすいのは結構好き
- 86 :
- 先読み&保留変化無しカスタムができたらなぁ
- 87 :
- VSTだからヘソ落ちの恐怖に怯えなきゃならんやで
だからわかりやすい保留変化やら入賞ロゴで保留溜めるのやめれたりという
- 88 :
- ライトミドルと甘の時短でヘソ当たりしたことあるから確率重めでも侮れないよな
ライトミドルなんてVを狙えが出ないまま待たされたから絶望だったし小金井の緑保留で諦めてヘソ貯めたのが間違いだった
- 89 :
- >>34
ST最終回転のみ煽り発生で確定だよー。
- 90 :
- まあでもSTラストは煽りの時点で確定とは言え高い確率で派手な予告くるからよっぽど気づく
- 91 :
- STラスト5回転はホント有能
全部の台この仕様にしてほしいわ
- 92 :
- 前スレでSTラスト回転で「烈火!」のあとにくる烈火と紅麗のテンパイ待ち報告したけどもう絶対といっていいほど見れないわ
- 93 :
- >>92
たぶん二度と見れない
確率的な意味とラスト回転の二つの意味で1/10万より出なそう
- 94 :
- >>93
演出自体激レアだしな、プレ高にすれば少しだけ可能性あるのかな
甘の時短ラスト引き戻しは3回くらいあるけどミドルとライトのSTラストの方が動きあったら確定のぶん嬉しさが違うよね
- 95 :
- プレ高にするにも通常1000回転してからだしなあ
1日3000回転としてプレ確率上げたところで残り2000回転でどうにかなる気がしねえ(´・ω・`)
画像見せられるまで信じられんような演出無駄に一杯あるよなー
まだなんかあるんやろね
- 96 :
- ライトミドルの時短ラスト回転で7テン煽りきてハイハイって思ってたらテンパイしたのケツ浮いたわ
ほんま好き
- 97 :
- 最近螺閃見ないなぁ…
まぁST前半の保留変化を少しでも楽しみたいから、後半ではなるべく保留変化したら保留ためないようにしてるだけなんだけどね
- 98 :
- 火竜の導き演出で柳ステージ通り越して擬似だともう当たりを諦める
- 99 :
- 保留4まで変化なしがたまっていきなりドックン+陽炎期待してるわ+柳ステージ+赤図柄揃い
保留1のところで天堂地獄保留に変化キャラは烈火
変動開始緑ヒュンでワンパン赤保留から擬似2で発展なんぶざ金テロ赤カットインで当たり
たまにはこの保留も役に立つな
- 100 :
- 最近はST入っても駆け抜け。当たっても3R
そろそろ引退かな?
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