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【SEGA】オンゲキ Part.3
- 1 :2018/07/27 〜 最終レス :2018/07/29
- 本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
公式サイト
https://ongeki.sega.jp
公式Twitter
https://twitter.com/ongeki_official
※前スレ
【SEGA】オンゲキ Part.2
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1531495126/
※次スレは>>970が宣言して建ててください。無理なら安価、逃げたら宣言。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- >>1乙
今更だけど前スレでガルパキャラは印刷するとどうなるの?って質問あったけど、結果印刷したら上限突破しました、参考までに(画面は印刷できなかった、申し訳ない
- 3 :
- やってみたが割とおもろかった ボルテ経験者だとめっちゃアドバンテージあるだろうなこれ
リアルカードはゲーム内のジュエル購入orメーカーのガチャで電子データ入手→メーカーで印刷でええんかな
- 4 :
- >>1乙
莉玖と椿がかわいい
SSR欲しいわ…
- 5 :
- オンゲキのシステムやばいだろ…
イベントSRキャラの解放に75個、上限解放一回にイベントジュエル100個
それを5キャラに5回、Rも含めるとなるとさらに増える
9月6日までに間に合わないし何万円かかるんだよ…
- 6 :
- ていうか混んでて未だに一回もプレイできてないw
- 7 :
- 明日台風やし、ワンチャンすいてるかもよ
- 8 :
- >>3
しかしアドバンテージある程のボルテ経験者だと難易度物足りなくてすぐ飽きそうな気がする
- 9 :
- 行くわけねーだろどんだけ必死なんだよ
- 10 :
- やってきた…赤緑青のボタンに手を合わせた時の座りが悪いんだけど分かる人いる?
どのボタンにどの指を対応させるか、がパッと決まりづらいというか
ボタンデカイよね?これ
後サイドボタン楽しくないね
単発ならまだしも連打同時押し長押しはストレスしかない
- 11 :
- 本当に社員じゃねーのと思わせるような書き込みが既にちらほらと
- 12 :
- こっちはだんだん空いてきた
時々お試しか1クレだけやってく
無駄なガチャやらずに必死にジュエル集めて曲解禁頑張ってる人がずっとやってた。
コース選ぶ時左上のコミュニケーションを選ぶとキャラクターのプロフィールが色々聞けるんだけど
解禁方法が好感度レベル70とかとんでもない数字が出てたw
好感度UPアイテム最高20000ゼニーなんだけど
ログアウト繰り返してゼニー稼げよって運営の声が聞こえるなw
週1プレイじゃ稼働終了まで絶対解禁出来ないなコレ
- 13 :
- なんかボタン赤だけ異様に死亡報告多いんだけど初期不良かなんか?
手荒に扱って云々にしては早すぎでしょ
- 14 :
- 多分サイドボタンがもうしばらくしたら死にはじめ レバーもすぐダメになると思う
高難易度の左右振りと出張×力加減知らない夏休みキッズはアカン絶対
- 15 :
- Here We Goやってると段々腕が痛くなってきた
SSSはいつになれば届くんだろうなぁ
- 16 :
- アケゲーのボタンって普通相当頑丈に作るもんだろ(それでも壊れるのがアケゲーだけど)
壊れるの早すぎじゃないか?セガがそのノウハウ持ってないとは思えないが…
- 17 :
- 特注の壁ドンは兎も角、3色ボタンはSDVXとほぼ同じ汎用ボタンだからある程度の耐久性は有るとは思うけど
赤ボタン自体スキップボタンも兼ねてるから連打して脆くなってるとかかね?
- 18 :
- 筐体デザイン見るとチュウニにコンバート出来るよう逃げ道作ってるような気がする
アニメーション制作費やチュウマイ制作費諸々をカードで回収したら速攻サービス停止しそう
- 19 :
- >>16
普通に耐久テストあるはずだからな
- 20 :
- 4台あるとはいえもうすでに並び0で連コし放題なんだが大丈夫か
今日割と長い時間やってたけど殆ど埋まることなかったぞ
- 21 :
- そういえばおしゃま紫の緑→赤のトリルでウニみたいにスライドして拾ってるやついたんだけどお前オンゲキどころかボタン音ゲーやるなって思った
- 22 :
- 某デレマスでかな子Pな上にお試し5連でSR見てティンと来たので春菜ちゃんの担当になります
しかしバンドリ目当てだけどSR完凸1人だけでもくっそキツそうだねこれ・・・
- 23 :
- >>22
全凸する金があったらALL BREAK目指した方が有意義かと
- 24 :
- チュートリアルしっかりやったつもりだったんだけど、黄色譜面やってて何回かコンボ切れたんだけどレバーとかサイドボタン押した時とか何か操作することある?
ホールドは最後まで押してたんだけど何が原因でコンボ切れたのか分からん
- 25 :
- レバーが譜面のエリアから外れたらコンボ切れるよ
- 26 :
- なんでレバーで選曲できないようにしたんだかなぁ
- 27 :
- >>25
回答ありがとう!たぶんそれが原因だわスッキリした
黄色譜面しかまだ触ってないけど、赤とか紫譜面で落ちたらそこで終わりになっちゃうんですかね?
音ゲーは指を結構やってるけど鍵盤あるのは触ってなくて曲落ちたくなくてまだ黄色しか触れずにいるんだよね
- 28 :
- そんなシステムコナミゲーだけだから
- 29 :
- いちおつ
ガルパキャラって親密度入らないんだな
なんか使ってると損してる気分だわ
- 30 :
- クリアできなくても次遊べるのって、ふと考えると何のためにゲームプレイしてるのかわからなくなるな
クリア可否無くしてスコアだけ記録されるようにすればいいんじゃ
- 31 :
- 昨日に続いて今日もやりにいったら、昨日あんな何人も待ってたのに今日は1人ブーストぶっ込みながらプレイしてるブルジョアみたいなのしかいなかった
やっぱ、いろいろ察しがつかれたんだろうなぁ
一方FGOは変わらず満席の順番待ちで溢れてた
- 32 :
- 今日も1日終わったわけだが初日と比べて2日目の混雑状況はどうだったん?
- 33 :
- 直前に書き込んどる人おった
- 34 :
- >>30
それやったのがまさしくミュゼカだな
- 35 :
- ところで全然話変わるけど、何プレイかしてるとサイドボタンのせいで手が痛くてまともにプレイできなくなるんだけど何か良い対策ない?
- 36 :
- カードの質問してもいいですか?
- 37 :
- 力入れすぎだろ まともにプレイ出来なくなる程痛くなる勢いってもう殴りつけてるレベルじゃねえか
- 38 :
- 殴りつけなくても骨が当たって痛い件について
- 39 :
- 肉食え肉
- 40 :
- >>35
さしあたって手袋
俺は頭が悪くてとっさに判断できず強打しがちなのでクッションが設置できないかと悩んでるが、頭が悪いのでアイデアが出ない
- 41 :
- ハイスピ落とせば
脳が処理しきれなくて余計に力入ってんじゃね
- 42 :
- 座ってるとフィットしないけど立ってやると手首で壁処理するのが痛くないし上手くいく
- 43 :
- 中部地方のゲーセンだけど
昨日は19時頃で待ち椅子全席埋まってさらに立って待ってる人が4人ぐらい
多分殆ど中高生ぐらいで大学生がちらほら程度、まあ流石稼働日ってレベル
今日は夕方は待ち椅子二人分埋まってたけど、何人かは既に何度目かのプレイだった
地域ごと店ごとに違うんだろうけど、うちはいくら何でも一日で減りすぎ
- 44 :
- サイドのボタンはできる限り余裕持って叩く、叩くときは指先で、一度触れてから押す感じ
痛いのが嫌ならこれが結構安定する、慣れが必要だけど
- 45 :
- これってカードに名前書き込まれた後に名前変えたら所有権とかどうなるのか誰か知らないか
- 46 :
- >>45
カード毎に固定のQR読み込んでるだけだから名前なんか全く見てないよ
何なら他人のカードでもいい
- 47 :
- >>30
クリアと保障は違うと思うぞ
クリアできなくても次進めるってのは別にそんな新しいシステムでもない(全曲保障ってのはあんまないけど)
- 48 :
- QRをうまくコピペすれば艦娘カード刺しててもいいということですか
- 49 :
- GP制と言いつつも結局固定GP払う感じだし、GP制の意味あるんかコレ
ゲーム内マネーに変換させたいだけじゃないのか
- 50 :
- >>46
あーQRなのかじゃあ名前変えまくれるわあり
- 51 :
- システム面では色々文句言いたいけど
音ゲーとしては結構面白いと感じてきた
もうちょい曲数増やして欲しい
- 52 :
- 今日初めてやってきたけど、見えてる譜面と手元の叩く位置が違うからすげー違和感ある
- 53 :
- 22時からやって1時間貸し切りだった、こゆ時ホント田舎っていいわ
- 54 :
- ガチャに対する批判がすごいけど、それでもカード排出してしまうウブな音ゲーマーばかりなのだろうか
そんなにみんなガルフレ好きなんだろうか
- 55 :
- 今日行ったらもう人減ってたわ
大丈夫か
- 56 :
- そういやこの手のカード系ゲームはショップに売られたりするもんだけど、他人のやつ手に入れても問題なく使えるんか?
内部データが云々にならんのかな、というかカード刺した場合の仕様がよくわかってないが
- 57 :
- なが〜〜い目で見ればガチャいらんよね
- 58 :
- ロケテで既にたくさん遊んででそれなりの腕持ってるとか、初見でも紫譜面余裕でクリアできるようなのならガチャすれば効率いいんだろうけど、
大概が下手くそからのスタートだから地力上げがてら筐体貯金していった方が良いような気がせんでもない
- 59 :
- 今は初期キャラの印刷でなんとか敵倒せるけど、これSSR3枚揃えてないと新曲解禁できません!とかされる可能性あるのが怖いな
- 60 :
- 田舎どころか都市部でもほぼ貸切状態だわ
順番整理用のシートとか今日一枚目未だに埋まりきってない
音ゲーとしてはまだ楽しめる範囲だけどオンゲキである必要が全くないのがなぁ
もし音ゲーのコケ方に分類があるならオンゲキはミュゼカ系の亜種だな
- 61 :
- >>54
ガチっぽい人はみんなカードたくさん持ってたな
俺は限凸の存在を知ってから一度も印刷してなくて今手元に2枚だけど
- 62 :
- 多分客ついても一部だけだろうな
少なくともチュウニレベルのヒットは望めないと思う
- 63 :
- GP制廃止したらそれなりに遊んでやるよ
3クレ入れれば良いんだろうけど長いわ
- 64 :
- タッチパネルがアーケードと合わないってコナミとカプコンが証明してくれたから
落ちた所を押すタイプのボタンで出したのは正解だと思うけど…
まあどんな状況でも2作目は出すと思うからそれに期待
- 65 :
- 近場の店全部GP購入制限有りだったわ
こうなると本気でやりこむのバカらしくなるな
- 66 :
- >>56
ゲームでカードを引いてなければ物理カードを挿しても意味ないし、逆に物理カードを無くしてもゲームからデッキにセットできる
- 67 :
- これやるくらいならチュウニやるよね
- 68 :
- 収録曲増やしてくれないかなー
具体的には言の葉プロジェクト曲とニコニコジャンルの入ってないやつと、セガオリももうちょっと欲しい
初期稼動で頑張ってると思うけど、自分がやりすぎたのもあって飽きてきた
- 69 :
- 13が少なすぎて12+からのステップアップがしんどい曲増やせ
- 70 :
- 音ゲーヒットさせるのって難しいなほんと
そう考えるとDDRヤバかったんだなぁ
確か2ndのサントラ50万枚って未だに全ゲーム史上OST売り上げぶっちぎり1位なんでしょ?
- 71 :
- >>69
そう?取り敢えずチャプター3までの13+…ハルシオンとおしゃまはそれまでの13を足がけにしてなんとかなったわ
その13の脳漿炸裂ガールは放置しとるけど
- 72 :
- >>65
ゲーセンとしては新機種で当たり前の行動だろうけど、今回の件に関してはマジでやっちゃアカンと思う
- 73 :
- ガチャRとかはべつに印刷しないでエコボーナスでもレベル解放されるよね?
SRはなんとなく持っておいてる
- 74 :
- >>72
そう?一人当たりの回転早くするためには当然だと思うけどな、正直2クレが限界だよ、3クレで回せるとは到底思えないなぁ、あくまで個人としてはだけど
- 75 :
- 言うほどゴミではない
- 76 :
- 結局リリース当初で一番強い「初代ボス曲」ポジはおしゃま?
- 77 :
- AC音ゲーで誰も得しないガチ糞ゲーって存在しないでしょ
最低限リズムゲーの体裁保ってればとりあえず曲にノる楽しさは保証されるし
- 78 :
- >>76
No Remorse忘れてた
- 79 :
- え、っていうか壁ドンアシストスキルとかあるの
音ゲーとは・・・と思ったけどアシスト自体はすでにあったわ、なんならミス無効とかもあったわ
- 80 :
- ミュージックガンガンの話する?
- 81 :
- 13は脳漿だけやったけど13っつってもこの程度なんか?って感じで拍子抜けだったんだが
他の13や13+と比べるとやっぱ簡単な部類なのかな
- 82 :
- >>81
個人的におしゃまやハルシオンより脳漿のほうが難しかったんだが……
- 83 :
- 持ってないからわからんけど攻撃するだけでコンボは切れるしスコアにはならないとかじゃないの?
- 84 :
- オ プ シ ョ ン 時 間 延 長
1 0 G P
R
- 85 :
- 昨日初プレイしたけど昨日の1日でオンゲキSR3人いけた
200円で50ジュエルになるから意外とヤバくないかも
- 86 :
- このゲーム赤の鳥の許容範囲低くない?
2ミスでテクニカルが99万だったわ
- 87 :
- すまん、200円で25ジュエルの間違い
- 88 :
- >>67
俺はオンゲキのが好きだな
チュウニはスライドと手を上げるのが苦手で
身体弱いから椅子に座れるのもありがたい
- 89 :
- アシストは自動で攻撃って書いてあるからバトルスコアだけ自動化と解釈したけど
持ってないから知らん
- 90 :
- >>88
こんな未来のないゲームやめてノスタルジアやろうぜ
- 91 :
- レバーあれ、なんでバネ付きで動かしたら自動的に中央に戻るとかにしなかったのかね
前の人がプレイ終わって次やるときにレバーが横になったままで気づかずに始めると客開始時キャラが普通にレーン外にはみ出してるから直すのにちょっと厄介
- 92 :
- >>22
それをお前が思うのは勝手だが、それをここで言うことになんの意義があるのか。
同調してほしいのか、反論してほしいのか、それとも単にかまってほしいのか・・・
何れにせよ自分のことしか考えていない、幼稚な精神性を感じざるを得ないコメントだな。
- 93 :
- 4クレ10曲やった感触
いろいろな音ゲーやってる人なら対応はできるレベルで、音ゲー初心者がやり込もうって思うゲームじゃない
となると音ゲー経験者を取り込む必要があるんだけど、2クレ5曲でゲーム外課金も必要となるゲームにどれほどの客が付いていくか
個人的には楽しかったけど、1ヶ月先はかなりプレイヤー減ってるんじゃないかな
- 94 :
- SRキャラないとキツくなるのはどのキャプチャーから?
5連ガチャだけ引いておこうかなって思う
- 95 :
- ゲームの腕でイキるよりも
所持カードのレパートリーでイキれるゲームを目指してるんじゃないかな?
だとしたらソシャゲに近いかな
人間性能は必要なく、必要なのは金と時間のみ
- 96 :
- 時間かけないと伸びないシステムをアーケードでやるのは微妙に思えるんだよなぁ
- 97 :
- 普通にやってるとキャプチャー3で間違いなく詰まる
イベSR含む有利属性3キャラで紫SSS出しても全く届かないんで諦めて限界突破に金払う事にした
- 98 :
- 選曲時間延長で10GPておかしくない?
何のための選曲時間だよ余計回転率悪くしそうな要素入れてどうすんの?
てかわざわざGP使うなら適当に曲選ぶよ
あとさっさとマニーの使い道作ってくれ
現状なんの見返りもないから余ったGP無駄にしてる気分
- 99 :
- あのマニー逆にGPとして変換できればいいのにね
そしたら40GP分もう一曲プレイとかにできればいいのに
ていうか稼働1日でこんなに客足悪くなるのやばいよこれ、セガは早くテコ入れした方がいい
手遅れになるよ
- 100 :
- Nカードはいちいちカード化するならR確定の単発ガチャやったほうがマシなレベルなのかひょっとして
- 101 :
- チャプター4課題曲全部ジュエル解禁必要って酷くない?
- 102 :
- SDキャラやばくない?
一人だけ大根足がおるんだが
- 103 :
- >>97
キャラの攻撃力とか設定されてる時点である程度は予想してたが想像してたよりもひどいな
もう那珂ちゃんのファン辞めます
- 104 :
- 何故セガお得意のいつものスティックコントローラーを使わなかったのか
開発、場所の違い
- 105 :
- 最初に15枚ガチャしてSSR2枚出たから有利不利考えず不自由なくやれてたがチャプター3で詰まるもんなのか
>>100
Nはチュウマイやってる人が赤青黄だけ印刷しときゃいいんじゃないの
- 106 :
- 攻撃力15%キャラ3人各属性揃えとけばなんとかなるんだろ?ってオレは信じてる
バンドリコラボだとSR蘭ちゃんだけいらない子だな
- 107 :
- 音量上げてレバーノリノリで動かしてるけどめっちゃ楽しい
周りからはキモがられてるだろうな
- 108 :
- >>94
解花してちゃんと育てたキャラがいれば現時点ではSR無くても大丈夫だぞ
レアリティの差が大きくなるのってかなり育ててからだし
- 109 :
- >>107
このゲームやってる以上どうあがいてもキモいから気にせず楽しもうぜ!
- 110 :
- そういやガチャは引いた時点で解花するから、その点ではゲーム内カードを解花するのとコスト的には変わらないか
不利属性に偏ったりすると残念だが
- 111 :
- No Remorse入ってないのはバグですか?
- 112 :
- これハイスピ他ゲーより遅めに設定するのがいいな
情報量多いから対応しきれなくなる
- 113 :
- キャラクターなくても出来ると思ったけど、上手くできてるもんだな…
あと、オンゲキやった後にチュウニ下手になったの俺だけ?
- 114 :
- 企画制作スタッフの年齢とか普段やるゲームが知りたい
なんかゲーム全体から物凄いミーハー臭がする
ソシャゲとスマホ音ゲーしかやった事ないニコ厨のガキに新しいAC音ゲー考えてくれって言ったらこれができそう
- 115 :
- 初日はイキって紫特攻してたけど
のんびり赤やったら楽しかった
適正大事ね
- 116 :
- チャプター進めてったら木彫り鯰出たとこから急に敵が固くなってALLBREAKでも撃破できないとかふざけんな。
SSR揃えてなおかつLV上げろって事か・・・
- 117 :
- Chapter4は500円ガチャ1回やっただけのSR1枚のR2枚の編成の50レベルなら、不利属性でもオーバーダメージ100%は出るぞ
- 118 :
- 椅子無い方がが遊びやすい
- 119 :
- 椅子ねえ方がいいっすね
- 120 :
- 身長にもよるんだろうけど椅子ないと画面見にくいボタン押しにくい腰痛いで良いことないわ
- 121 :
- ボルテ経験者だけど、ボルテで言うつまみ予告みたいなのが壁ドンに欲しいと思った
赤はともかく紫のは見てからじゃ間に合わん
STGと音ゲーの融合は、チルノのワールドエンド見て面白いと思ったしいいと思う
ノーツを押しそこなうと後ろの自キャラに被弾するとかすれば、よりSTGらしかったかな
- 122 :
- 稼働日二日目で俺は合計6クレやったけど、
ホームじゃ俺以外相手の属性に合わせて3種類のデッキを使い分けることに気づいてる人がいない
というかタッチパネルじゃなく物理ボタンでソシャゲ風のデッキ編成って操作性悪すぎるわ
音ゲー部分は物理ボタンだけど選曲はタッチパネルで行うノスタルジア見習ってほしい
- 123 :
- チュウニの時もタッチパネルで選曲しようとしてる人がちらほらいたなw
- 124 :
- 音ゲーとSTGは相反するもので同時に達成するのは不可能というのがシューターの共通認識
流れてきたオブジェを取りに行く事と避ける事は脳の使い方が違うので同時にそれをやると脳トレじゃなくて只の混乱になる
それにオンゲキが音ゲー×STGみたいな風潮は全く理解できない
シューティング要素0なんだから音ゲー×避けゲーぐらいが妥当
- 125 :
- ガチャ狂いがいる限りそっちの方で利益出そうな気がするから消える事は無いと思うけどいつまで持つかなぁ
- 126 :
- 音ゲー×ソシャゲーやろ
STG様は自惚れんな
- 127 :
- このゲームロングノーツ離さないで押しっぱでもいいのか?
- 128 :
- maimaiやデラのCNと違って押しっぱでおk
- 129 :
- >>127
終点の離し判定は無いから押しっぱなしで大丈夫
- 130 :
- 課金キャラのスキルに判定強化やミス無効が無かったのが救い
それがあったら初日で切ってた
- 131 :
- http://imgur.com/qU7IAu7.jpg
なんかスマホゲーみたいな広告だな
- 132 :
- 限凸すると印刷回数増えるのかね?
- 133 :
- 本格(謎)美少女(謎)音楽ゲーム(謎)
- 134 :
- 豪華声優までついてれば糞ソシャゲ定型文句の三冠王だったのに
- 135 :
- 本格的♂ゲイム
- 136 :
- 自分から「本格○○ゲーム!」って言っちゃうゲームの地雷率は異常
あとキャラの声優をデカデカとアピールするのも地雷率高い
- 137 :
- この2日でやっべ楽しい!ってヤリまくってたけど4000円くらい突っ込んでアメマイやったら急に熱が冷めた感がある
やり過ぎたかしら
- 138 :
- >>124
音ゲーとは違うかもしれないけど
スペースインベーダーエクストリームって凄かったんだなと思うよ
- 139 :
- >>136こ
このゲームキャラの声優をデカデカとアピールしてたっけ?
- 140 :
- >>138
確かに音ゲーとは言えないけど、あれこそ上手くSTGと音を融合させたゲームだと思う
不必要にSTGに寄せたり、変に音ゲー要素を盛り込まずにスペースインベーダーの楽しさと音楽にノる爽快感を同時に味わえる傑作
流石にオンゲキとは比べ物にならないかな...
- 141 :
- 自動で動くけど視点移動があったりするグルコスの方がまだSTG感あるし、SIExなどのノウハウをステージ・ムービー製作に活かしてるんだと思う
- 142 :
- >>141
だからSTG祭りのときCAVEが背景監修したのかな
やっぱSTGと弾幕STGの金字塔同士ウマが合うのかなとか思ってみたり
- 143 :
- 座るとハゲてるの見られるから恥ずかしいんだが?
- 144 :
- 髪の毛生やしてからゲーセン行くしかないな
- 145 :
- >>95
どうせ人間性能で行くとゴリラとかいうわけ分からん存在が出来上がって普通の腕前じゃどうあがいても辿り着けない領域だから
それを見越したのかも知れない・・・?
- 146 :
- >>143
帽子被れ
- 147 :
- >>141
あれはあれで演出頑張ってるとは思うけどSTG感はねーわ。だって自分で避けてるわけじゃないじゃん。
- 148 :
- ロケテで面白い面白い言ってた人たちどこへ消えたの?
- 149 :
- STG感ってよりは昔のエレメカ感があるな
ttp://livedoor.blogimg.jp/kazumahakase-retrogame/imgs/8/a/8a1c6fef.jpg
- 150 :
- 一口目はとてもおいしいけど満腹になるまで食べたいとは思わない。そういうことってあるよね
- 151 :
- >>148
サクラの雇用期間終わったんじゃないかな
- 152 :
- >>150
チキンラーメンさんdisってんじゃねえぞこの野郎!
- 153 :
- ゲーム部分は正直嫌いじゃない(小声)
GPやら月額制やらの周りのシステムは好きじゃない
- 154 :
- レーン外れると駄目なのを除けば自分もゲーム部分は結構好き
- 155 :
- 自分のホームに4台あって誰もやってないけど大丈夫か
- 156 :
- 調べたら店側の設定で300円320gpか360gp弄れたりそもそも100円コース以外選べないようにもできるんだな
- 157 :
- 解花:そのカードを初めて印刷すること、レベルキャップ+40
限界突破:同じカードを購入・交換して印刷可能回数を増やすこと、レベルキャップ+5
っていう認識で合ってる?
- 158 :
- 限界突破はカードを重ねるであってる
開花はよく分からん
- 159 :
- これまじなん?
https://twitter.com/htr3_cx/status/1022774897670479873?s=19
- 160 :
- >>153
俺もほぼ同意見だから安心しろ
金回りのシステムが残念すぎる
正直メイン機種ではなくサブ機種として期待してた感じなんだがな
早めに見直して欲しいものだわ
- 161 :
- 音ゲー部分にストイックさを求めてオンゲキやってる奴なんていないだろ
くそくそ言いたいだけだなそいつ
- 162 :
- いや全押し全ピカが本当ならクソでしょ
ストイックさがどうこうじゃなくて音ゲーの根幹やぞ
カラオケの接待モードじゃないんだから
- 163 :
- >>162
やってないくせにエアプネガキャンの為にこのスレいるの?
公式で前々から言ってるじゃん
https://twitter.com/ongeki_official/status/998363049034567680?s=19
- 164 :
- >>162
セガゲーでは普通では
そもそも空ノーツ判定が無いんだから仕方無いのでは
- 165 :
- 音ゲー苦手な奴でもマネーパワーでボコせますよがテーマやろ
- 166 :
- >>116
ALLBREAKしても敵撃破できないとかマジなの?やばいね
結局ガチャ回さないといけないのか、セガも阿漕な商売するようになったなぁ
- 167 :
- ターゲット層が分からない
とりあえず触ってみる人と金持ちしかやらないな今のままだと
- 168 :
- >>165
そういうのが本末転倒て言わない?
例えばだけどラーメン食べに行ったら麺とスープだけでラーメン自体は食べられるよ、でも別途金払ったらチャーシューやメンマ等が付いて本格的なラーメン味わえるよ、とかなっていてもお前は今後そこのラーメン食べに行く?
- 169 :
- おっと、画面を掃除するゲームの話はやめろ。
それはともかくコレクター要素としてキャラクター集めるのはいいんだがキャラクター収集や強化しないと進めないのはさすがになぁ。
音ゲーとガチャって組み合わせが良くないと思うんだが。
- 170 :
- 音ゲー部分はもっと直感的に操作できるデバイスの方が絶対に良かった
本当にチュウマイの開発が作ったゲームなのか?
- 171 :
- >>168
トッピング付けた結果として出来上がったラーメンが異常に高かったりしなければ行くだろ。
ここで問題になってるのはガチャという初期投資しないと満足にプレイできないことであって手間そのものではない。
- 172 :
- >>168
違うぞ
食材渡すんで自分で料理作って食べてくださいね
料理苦手な人には有料でレシピも渡しますよって事だぞ
つまりは飯食う目的なら別の所行ったほうがいい
- 173 :
- >>168
最初から全楽曲を遊べなくて楽曲を解放しないと全楽曲は遊べませんって音楽ゲームはもれなくすべてそれじゃね?
- 174 :
- ラーメンスレかよ
- 175 :
- 楽曲解放とかないゲームも少数ながらあるんですがそれは
- 176 :
- ラーメンで例えろよ
- 177 :
- 楽曲開放がチュウニのマップの変わりと思えば気にならないが章ごとにジュエル分ける必要あったか?
- 178 :
- ラ、ラーメンで!?
食事する度にスタンプもらって10コごとに会員カードがバージョンアップしてく、
でカードが昇格する度に注文できるメニューが増えてくウザい店、かな!
- 179 :
- ラーメン食いたくなってきた
ガチャも今のところは解禁を楽にする程度で良いようだけど今後無いとクソ重いとかにならないと良いんだがな
- 180 :
- アホだから曲終わった後のスキップを小さな赤いメニューボタン押してたわ
あの赤と黄色のメニュー何に使うんだ
- 181 :
- >>165
△音ゲー苦手な人奴でも
○ゴリラ以外の人でも
ストイックすぎるとゴリラ以外お断りになるし
チュウニもそこそこインフレじみてるしな
まあオンゲキもそうならない保証は無いけれど
- 182 :
- >>178
初期投資で器に1000円払わないといけないのも追加な
- 183 :
- 料理はくっそマズイけど従業員だけは可愛いラーメン屋
- 184 :
- >>182-183
お前らのセンスに負けました。そのキレ味を見習いたい。
- 185 :
- >>170
むしろこの部門は洗濯機、チュウニズムが奇跡的に当たっただけで
実際はこんなんじゃないのっては思う
上司に「もっと集金出来るゲーム機作れ」とハッパかけられてんだろうとは思うけどさ
- 186 :
- ソシャゲ→プレイは無料!課金することでゲームをより有利に進めることができる!
オンゲキ→プレイには料金が必要!さらに料金を支払うことでゲームをより有利に進めることができる!
- 187 :
- なあ、ゲームの話しないか?
- 188 :
- ゲームの話はしてると思うぞ
- 189 :
- 結局コナミが協力してくれなければこの程度なんだよな
- 190 :
- >>163
エアプ認定とかネガ認定はやめとけって
何でもそうだけど都合良い意見以外敵認定を根拠に別の意見攻撃するのは仮定外れてた時逆に相手の主張に正当性与える事になるぞ
それに公式がって言うけどとりあえず全押しで処理できる事を公式が匂わせてたらそれこそクソじゃんよ
- 191 :
- ぶっちゃけ全体通して見れば舞もそこまで成功してないよね
- 192 :
- 今後ガチャでSSR引かないと先に進めず新曲出せないってなると不満が爆発するだろう
- 193 :
- >>172
チュウニでもAJでクリアできないとかあるしそれと同じやで
まぁこっちは金に物を言わせるようなもんだが
- 194 :
- >>193
アンカずれてた
>>166
- 195 :
- 結局ネガってる人何が不満なんだ?
カードも月額コースも別にただの趣味要素でゲーム遊ぶ上で必要性感じてないし
稼働初期から超難易度なんてない方が普通だから今なくても別に気にしないけど
楽曲開放のジュエル数はまあこんなもんでしょって感じ
- 196 :
- 敵弾を避ける、道から外れないようにキャラを移動させるのって一応曲とリンクしているのだろうけど気持ちよくないな
- 197 :
- >>195
なんでお前が必要性感じなくても他の人が同じように必要性感じないと思っちゃってるの?
お前の意見が世の中の全てなの?
- 198 :
- 現状維持でミュゼカルート辿ってほしいってことじゃね?
相当なセガアンチだな
- 199 :
- 普通に楽しいんだが
今度これのためにカードホルダー買いに行く
絵が可愛いから続けられる自信ある
- 200 :
- やっぱシコ豚ゲーじゃないか()
- 201 :
- バンバン理論値出ていってるのゴリラ怖い
- 202 :
- >>197
具体的に何がないと困るの?
現状カードの攻撃力なんてなくても倒せるし点数には関係ないし
スコアが見たいならゲーム内でも見ればいいじゃん
- 203 :
- >>199
公式バインダーは9ポケバインダーだろうか
背表紙のデザインがいいな
- 204 :
- >>202
エアプか?ガチャ引くか開花させないとチャプター3の六兆年か天火明命で詰むぞ
- 205 :
- このゲームに不満を持ったらセガアンチだから
- 206 :
- うーんなんか最初期のHOUNDSみたい
あれもめっちゃ宣伝に力入れて「あれとこれを融合させた新ジャンルゲーム!」ってアピールしまくってた
それなりに期待されてたんだけどいざ正式スタートしてみたらβ版の問題点放置&金金金だった
- 207 :
- >>202はChapter2にすらも進んでなさそう
- 208 :
- まだガチャと攻撃力に関しては不透明だからなぁ
ガチでガチャしなきゃ満足に遊べないなら糞だけど、ゲーム内マネー(ジュエル?)とかで十分補えるなら、レバー操作があんまり面白くないの以外は楽しいよ
- 209 :
- >>193
アレに関しちゃお手軽ブーストスキルがあるのにそれ使わんのが悪いレベルっていうか。
AJできる腕や曲ならデメリット系積めばいいだろ。
オンゲキにはそういうのがないから叩かれてるわけで。
- 210 :
- >>131
せめて「セガが贈る新しい音ゲー」にすればいいのに
- 211 :
- 「オンゲキ悪くいう奴もいるだろうけど俺はそう思わない、だからオンゲキに文句言う奴はネガキャンしにきたセガアンチ」ってタチの悪い相対主義みたいだな
- 212 :
- チャプタークリアだけならガチャは1000円で十分だよ 逆に1000円かかるんだけど
- 213 :
- >>203
>>207
すまんなCap3の解禁曲でもLv15の有利SRカードとかでオーバーキル50%以上出るから初期カードで余裕だと思ってたわ
- 214 :
- これプロモで謳っててまだ曲出してないコンポーザーの新曲きたら、
今のさらに後のチャプターで追加なんかなあ。
となるとそれ見越して今のうちに解禁できる曲・チャプターは解禁しとかんと
後が怖いな……
- 215 :
- カードメーカーでの利用権購入と
almeにマネー封入機能まだー?
- 216 :
- そーいやSSRの出やすさどのくらいだろ?
友人のも含め5〜10〜%ぐらい個人差あった
- 217 :
- NAOKIの曲は来月ライブで披露するようだから比較的早めに来そうだな
- 218 :
- ストイックな音ゲーを求めてたから最初の9クレは滅茶苦茶楽しかったし、
なんでこんなに叩かれてるのか分からなかったけど10クレ目でクソゲーだと確信した
チャプター3で初めて敵を倒しそこない、撃破ボーナスが貰えなかったけどそれは許容済み
SSS出たのにクリアマークがつかず、次に進むための課題曲数が減ってないことに目を疑った
以前スマホ音ゲーを無課金で始めたらフルコン出して負けたけど、金払ってないから文句は言わない
音ゲーにはちゃんと金払ってるのにこの仕打ちは酷い
この感覚、何か覚えがあると思ったらジョジョのオールスターバトルだ
- 219 :
- 不満を言うとアンチと言われ誉めると社員だと叩かれるしでつれぇわ…
このままコケて欲しくもないしチュウマイに悪影響及んで欲しくもないからはよなんとかしてくれんもんかね
- 220 :
- ガチャで出てくるカードって最初からレベル上限なんだっけ?
それで戦えばいいのか?
なるべく音ゲーの方に金を出したい
- 221 :
- レベルは1から ゲーム内産カードよりレベル上限が高いのが違い
- 222 :
- なげーよ3行でまとめろ
- 223 :
- セガは殿様商売だろ
これでコケてもチュウマイがあるし
- 224 :
- ???「新作コケてもどうぜ他があるからドンドン出せ!手始めに5つのデバイスにスピン機能を足した機種を出すぞ!」
- 225 :
- >>224
フットレバー忘れてるぞ
- 226 :
- カード発行とかガチャしなくても開花してけばいまのとこいけるのか?
- 227 :
- 無印では存在意義がマイナスだったフットレバーさん
- 228 :
- R辺りちゃんと開花すれば大丈夫だぞ
- 229 :
- >>220
印刷したキャラは最初1だけどレベル上限が40
ダブると限界突破で上限も上がる
(ただしレアリティが高いと基礎値も高い)
あと、印刷すると「開花」が付いて初期のNのカードでも基礎値が上がる(だいたい2〜3倍くらい)
- 230 :
- ゲーセンにまで来て何が悲しゅうてソシャゲみたいな事やらなきゃならんのだ
- 231 :
- >>226
カード発行しなかったら開花しなくね?
- 232 :
- 5クレ5枚のガチャを4回で計20連したんだけど
初回も含めSRが5枚3種類、SSRが2種だったわ
引いた人どのくらいだった?
- 233 :
- >>231
初期キャラを進化っぽいことできたからあれ開花だと思ってたわ
ゲーム面以外の説明がよくわからん
- 234 :
- >>227
フットレバーって和式便所の流すアレを思い浮かべるから
フットペダルとかにしてあげて
- 235 :
- 評判は便所並みだったのでセーフ
- 236 :
- ジュエルは章毎に管理する仕様なのかよ・・・
章選択に戻れるからいいけどさ・・・
- 237 :
- 初期のN3人がレベル10で最大になったんだけどキャラってこのあとどうすればいいの?
開花とか限界突破とかの育成システムがよく分からん
- 238 :
- >>237
愛好度が一定以上でレベル上限越せるようになるらしい
開花はカードメーカーで印刷する事
基礎値up&レベル上限が40になる
現凸はNのカードは知らないけど、Rならジュエルであ買えるキャラクターに貢げばレベル上限上がる
思ったんだけど最終上限って開花&現凸5回でMAX90か?
- 239 :
- ソシャゲプレイヤーを取り込もうとしてるんだろうけど彼らはわざわざゲーセンになんか来ないから
- 240 :
- ガチャがどうとかよりチャプター進めるのにフォルダ埋め強制がうんこ
- 241 :
- >>234
洋式便所もあるよ!
https://pbs.twimg.com/media/CcBraEeVAAA7h0v.png
- 242 :
- >>238
限凸4回でMAX70レベルらしい
70レベルにしてから印刷すると超・解花してスキルの効果UPっぽい
親愛度はよく分からん
Nカードは限凸方法がよく分からんのに限凸枠が10個もあって謎なんだよなあ
- 243 :
- コハDのコメントとか改善策マダー?
コハDもこの現状は想定していただろうし
そう遠くなく1クレ3曲3クレ4曲がくるだろ
それよりも楽曲解禁関係がどうなるか見もの
放置で客を絞るか緩和で単価を減らすか
- 244 :
- 進めないステージがあったなら
どう乗り越えるか考えたり、準備したりするのが楽しいと思う
弱いカードで特攻できちゃうとカード集める意味や育てる意味がなくなっちゃうし
- 245 :
- メーカーの担当者がこの現状予測できてたのに改善せず放置してたらそれはそれで問題よ
多少混乱はあっても稼働初日に大体解決されて皆理解してくれるとか考えてたんじゃないの
- 246 :
- ソシャゲがコンシューマに比べ遥かに低クオリティでも許容されてるのは基本無料だから
スタミナの代わりに100円消費するソシャゲなんて誰がやるんだか
- 247 :
- つまりこれは音ゲーの皮を被ったソシャゲってことだな。求めてるものが違いすぎるんだが
- 248 :
- >>238
>>242
なるほど
ちなみにR以上のキャラを入手するならゲーム内でジュエル使うのとガチャのどっちがいいの?
- 249 :
- チュウニのコラボで初期の三人組を印刷してノーマルレベル50まで上がるようにしたけどこのキャラをRやSRにゲーム内ジュエルで上げても50の上限は変わらないまま?
流石に初期のマックス10に下げられても困るが
- 250 :
- 1か月後には純粋に音ゲーだけをやり込むモードが追加されたオンゲキ1+1/2が出るよ
- 251 :
- さすがにスマホゲーと同じ感覚で比べるのはどうかと
あの大画面で遊べるんだし
スマホのソシャゲは基本無料なのに〜って主張はなんか引っかかる
- 252 :
- 個人的にジュエルは弐寺のデラー(LEG)感覚だな
音ゲーを楽しんで、オマケとしてもらえるもの
先急いでないしじっくり育てていくよ
- 253 :
- >>244
単純に「音楽ゲーム」として気軽に遊びたいのに
なんでわざわざそこまで苦慮しなきゃなんねーんだよ、アホか
- 254 :
- オンゲキやりに来たけどレムのクッソ可愛いフィギュアに金吸われてオンゲキやる金無くなった・・・
- 255 :
- 残念だが大画面であることはソシャゲクオリティのゲームの免罪符にはならん
ヨンパチを内容そのままで豪華声優起用&見た目のクオリティ超絶UPしてPS4移植しても普通ゲーにならないのと同じ
- 256 :
- >>248
ガチャは確定でR以上
偶にSRとかSSR
ジュエルはやり込め場現凸出来る
開花(印刷)はさせといてジュエルで強化の方がいいのかなー
- 257 :
- 弐寺・・・ジュエル・・・う、頭が
- 258 :
- >>249
レアリティ毎に別のキャラとしてカウントされる
あ
また、なんかのキャラの効果に「○○名のキャラ1体につきn%攻撃力が上がる」って効果がある
- 259 :
- >>252
イベントのほうはそうは言ってられない・・・
- 260 :
- チュウニもそうだが要求してくるレベルがとんでもなくマゾイのやめてくんねーかな
1種類しか遊ばせねーぞみたいな設定だよな
- 261 :
- 結局他人が刷ったカード使ったときの挙動はどうなってるんだ?
- 262 :
- ガチャで印刷やらないとオールマイティジュエル貰えるんだけど
実質、金でキャラや曲買うようなもんやろなぁ…
(1クレ=4ジュエル)
- 263 :
- ただでさえ金かかるのにキャラ育成の仕様わかんないとやる気起きないな
- 264 :
- つかID:ePmlcKl80の擁護っぷりが社員臭くて笑う
印象操作してる暇があるならユーザーにヘイト溜めさせてる原因を片っ端から修正しろや
ただ第一印象ってのはすごく大事で
一度離れたユーザーはもう戻らないけどな
集金システムに力を入れ過ぎてゲーム部分を疎かにした報いだわ
- 265 :
- >>253
オンゲキに関しては「そういうゲーム」ですので
普通の音楽ゲームしたければ他当たってください
- 266 :
- 正直メインのチュウニから移るほどでもなかったし音ゲーとして中途半端さしか感じなかった
まだ苦手なボルテの方が楽しめたわ
- 267 :
- ゲーム部分は好みだろ
ただ、周辺課金がエグい&バンドリみたいなアイドル系で進めようとしてるのがなー
チュウニズムみたいな感じのキャラなら良かった
音ゲーのグッズって普通買いたくなるもんなのにこれに関してはあんま無いなー
- 268 :
- あと、カードに自分の名前入るのやだわー
それが嫌い
- 269 :
- fateとかラブライブとか艦コレとか元が強いならまだしもよく何もない状態でガチャつけたな
- 270 :
- >>267
https://pbs.twimg.com/media/DiyrhaeVAAEsNmB.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DiyrhagUYAA_XsR.jpg
- 271 :
- >>258
えぇ…ということはまたレベル上限上げたいならまた印刷しないといけんのかよ
ノーマルの50上限でもしばらく戦えるんなら良いけどどっかで詰まりそうやな
- 272 :
- >>268
2枚目以降は名前なしQRなしで印刷できるらしいぞ
- 273 :
- >>271
一様ゲーム内通貨でレベル上げできるからそれでやれって事だろな
ただ、雀の涙ほどしか金がたまらんけど
- 274 :
- >>270
あーやっぱり
個人的にはこのゲームだとカードタグとイヤホンが欲しい
- 275 :
- ずっとこのスレに居座って文句垂れてるやつはツンデレなの?
やめたらいいだけやん
- 276 :
- >>275
ゲーム自体は楽しいけど他の部分で不満がダラダラってだけ
- 277 :
- ゲーム部分は悪くないと思ってるよ。
カードやキャラクター関係がクソすぎて初手からやる気削られただけでね。
- 278 :
- そんなこと言ったら殆ど人残らなくなるで
反対意見に対してすぐネガだの何だの言ってゲームは面白いからとか言い出す奴は今まで他の音ゲー触った事ないの?
現状を並ゲーに分類して良いなら無印ミュゼカもリフレシアも並ゲーに分類していいわ
- 279 :
- >>278
そういうことを言ってるんじゃはいんだけどまあ面倒臭いから何でもいいや
- 280 :
- >>275
2chなんてキチガイ共の肥溜めだぞ
褒めるにしろ文句にしろまともな会話をしたいならtwitterでも行ったほうがいい
- 281 :
- この流れクロスビーツREVを思い出すなw
やはりNAOKIが関わるゲームはこうなるか
- 282 :
- まあ時間経って落ち着くまではまともな会話は成り立たんでしょうな
- 283 :
- ミュゼカも特級のクソだったな(過去形)
ガチャはやめろと言っているサル
- 284 :
- >>264
>>244のレスとかな
基本無料のゲームで課金しないとクリア出来ないってのはわかるけど有料ゲームで課金しないとクリア出来ないってのはないわなぁ
- 285 :
- キャラはとても可愛いのでカードだけ欲しい勢だけどコラボカード以外はガチャだけで全部そろいそう?
カード一覧表とかあればいいんだけど
SEGAだから無理だけど、追加料金のホロがオトカドールくらい豪華だと良いんだけどな…しょぼいので100円払うの躊躇する
- 286 :
- 時間計ってないから正確には分からないけどバンドリの曲だけやけに短くない…?
- 287 :
- キミノヨゾラ、ラストが他の12よりキツくない?
- 288 :
- なくなくなーい?
- 289 :
- 今時ソシャゲでも課金しなきゃ全然進めないようなやつは一瞬で淘汰されてるぞ
- 290 :
- 同日に稼働開始したFGOACは決済にPASELI使えてオンゲキは使えない
そういうとこだと思うよ
- 291 :
- そういえばFGOACもそうだけどpaseli税どのくらいなんだろ
流石にコナミ製ACよりは少しぐらい高いと思うが
- 292 :
- Here we go 聞いてて楽しい
ただ12の中でも忙しすぎて難しいわ
- 293 :
- カードの単価が他のゲームと違くね?
10連で1000〜2000円じゃん
一枚100〜200円で+本題のゲームやるのに100〜300円
でも最近のセガゲーがアレなのかね
FGOAも300円の基本料金(+カード代だし
- 294 :
- え?パセリ使えるの?
あれコナミゲームOnlyじゃなかったっけ?
- 295 :
- Here we goよりは12+の六兆年の方がやりやすい
- 296 :
- チャプター2と3の曲数&課題曲数バランスの悪さには悪意しか感じない
デフォ2つやって即先に進める2に対してジュエル解禁全部済ませないと先に進めない3って…
- 297 :
- >>289
チャプター3とかな
月曜日に会議するだろうからこの惨状が改善するのを祈りたい
- 298 :
- 詫び石はよ
- 299 :
- >>286
単にバンドリは1曲の長さの基準が1:40前後で
セガゲーの1曲の長さは2:20ぐらいだからじゃね
バンドリ客掴みたいのにアプリと編曲変えるわけにもいかんだろうし
- 300 :
- 即出かもだけど全押しでいいよねもうこのゲーム
- 301 :
- これ初期勢と後から入って来る勢で相当な差が生まれそうだよな
音ゲースキルはともかくシステム周りでその差は音ゲーだとキツイと思う
後でソシャゲ部分の緩和とかやらねーかなぁ
- 302 :
- >>300
誤字 既出
- 303 :
- >>294
現状ではカード生産機のみ使用可能な模様
(アイメカードリーダー脇に小さなLED電光掲示板が有る機種は他社電子マネーに対応可能)
- 304 :
- オリジナル13+おしゃまより難しいんだがあれ最後どうなってんの
- 305 :
- >>279
じゃあお前さんはどういう意見が欲しかったのかな?
まともな会話を求めること自体無粋だぞ
- 306 :
- ソシャゲ部分がどうこうとか文句言ってるけどガチャ回してSSR揃える必要も課金で無理やり育成も現状必要ないでしょ
必要ない部分で叩かれて悲観されても何が気に入らなかったのかまるで伝わらないが
カードが無課金で欲しいって言いたいならそれは仕方ないが…
- 307 :
- 今週プレイしにいくんだがカードメーカーで1回だけ10連したら快適に遊べる?
- 308 :
- >>285
パウダーじゃなくてホロ化するには金が追加でかかるわけなので
ユーザーから見える見えないは分からないがおそらくメリットはあってもデメリットは無いと思う
戦力にするカードの場合には100円を払ってホロ化しとけばいいんじゃない?
100円を払うのを惜しんでその差分を得る可能性を捨てるのはもったいないと思う
- 309 :
- バンドリもセガゲー並に長い曲あるんだけどね
大体がソシャゲ(のイベント周回)と合わず長ければ長いほど批判される模様
- 310 :
- >>306
ガチャ回してSSR揃えるか無理やり育成しない限り
初期曲の後半が解禁できないからクソだと言っている
SSRで解禁スピード3倍ならまだ分かるけど、ガチャ引かなきゃ解禁不可能だから
- 311 :
- >>306
お前SR使ってるじゃん、何ほざいてんの?
つ−かこれだけゲームシステムの説明不足で叩かれてる現状を無視か?
ツイッターで生の声見てこい
- 312 :
- SR使ってるけどSRとって開花くらいは最低限しろよ…100円も払えないのか
- 313 :
- ?
- 314 :
- SSRは必要ないけど少なくとも各属性のRを3枚ずつ、それなりに育てないとチャプター3から詰むのはなぁ
- 315 :
- 100円で快適に遊ぶためその数倍以上の金を使うゲーム
つまり他の音ゲーに金入れてその面白さを知ったほうが生産的
もしオンゲキ(BEMANI)だったら、「音ゲー部分は十分面白いから…」派のうち何%が同じ事言い続けてくれるかな
- 316 :
- 100円どころか1500円払ったわ、音ゲー部分に
俺は音ゲーがやりたいんだよ、カードが欲しいわけじゃない
無課金じゃ課金に勝てないと騒いでるソシャゲキッズと一緒にしないでほしい
- 317 :
- 単曲のレートの最大値はSSS+の1007500なのか、SSSの1000000なのかどっち
- 318 :
- エアプだけどプレー中にボイス入る時点で音ゲーとしてはちょっと…と思った
- 319 :
- DDRさん!?
- 320 :
- 今んとこ紫でもタップ控えめでベル拾いが多いせいでいわゆる許容がクッソ厳しいな
10とか10+だとABしても精度それなりにないと鳥+乗らんし
- 321 :
- >>308
いや、ゲームはやりたい訳じゃない寧ろ糞面倒なのでゲームしなくてカードダスよろしくガチャでカードが欲しい
ゲーム内で強い強くないはどうでもよい
自分はカードコレクションするの好きなだけなので「ホロがしょぼい」から追加料金が割高感って事、ノーマルは台紙がしっかりしてるから満足感はあるんだけどね
ゲームはポップンのオジャマ程度でSTG要素皆無なのにSTG言ってるし弾幕言ってるから余計マイナス
- 322 :
- 何でシューティングとか弾幕とか言っちゃったんだろうな
シューティング要素も弾幕要素も一切ねえよ
STG謳うなら殺られる前に殺れのSTG原則中の大原則を踏襲しないと
弾幕アピするならせめて張り手ぐらい派手なのやるべき
- 323 :
- >>312
ばっかじゃねぇの
必要ないって言ったり最低限やれって言ったり
あげく課金マウントかよ
でもこのゲームのターゲット層ってお前みたいな連中だもんな
パッチワークみてぇな量産型ソシャゲ絵買うのに文句言う奴らではないんだもんな
- 324 :
- 最近のゲームはどの会社でもネット上の評判を集める部署があると聞くけど、きちんと正直に伝えてほしいな
まさか批判の嵐で阿鼻叫喚と伝えるわけにもいかず、好意的な書き込みだけを伝えた結果今のままでいくことになりそう
- 325 :
- ねえよじゃなくてロケテでバリバリ弾幕避け要素入れてたら不評すぎて薄めざるを得なかっただけなんだよなあ…
- 326 :
- ノーツを沿うように動かせば被弾しにくいしな
ロケテ動画見たときはネタ譜面だったのかもしれんがエグすぎたし
- 327 :
- >>312
楽しめているようだけど音ゲー以外の課金要素にいくら使ったんだ?
- 328 :
- "シューティング"を名乗るなら何かしらはシュートしてもらわないとただの弾除けパズルなんだが・・・
- 329 :
- すまん、筋トレガチ勢の俺にはサイドのボタン破壊してしまいそうなんだが・・・
- 330 :
- 例えで伝説のKOTY大賞の四八(仮)がでてくるとは…
ゲーム部分はそんなにクソとは思わなかった。
ただ一々1プレー毎にゲーム続けるか?と聞いてくる
のはウザい、GP管理受け付けない、ガシャして
キャラ強化するのが手っ取り早いのは頂けない。
FGO共に完全に守銭奴。
- 331 :
- >>325
ロケテでも弾幕要素があったように思えんが
悪いが制作がSTGの敵弾=弾幕みたいな、にわか東方厨にありがちな勘違いをしてたとしか思えん
例え一見弾幕っぽい敵弾だとしても精々マッドボールレベルのものを弾幕扱いするのはちょっと...
- 332 :
- 意見がちゃんと伝わってたならロケテからある程度は改善されてたでしょ
今更改善してもはいはいそうですか最初からやれよで終わりだよ
- 333 :
- 色んなイキリモンキーが見れて今音ゲー板いち面白いスレやな🤣
- 334 :
- 俺は音ゲーがしたいんだよ敵倒すゲームをしたいんじゃない
- 335 :
- それはオンゲキスタッフに言ってくれ
- 336 :
- >>328
シュートはしてるやろ、完全追尾だけど
- 337 :
- 球避け要素入れるんならレバーはアケコン汎用の方が良かっただろうに
- 338 :
- 今ふと思いついたんだけどさぁ
二次元じゃなくて現実のアイドルグループ中心にして、カードも駄菓子屋にあるブロマイドみたいなの排出させるの良くない?
あいつらの金のつぎ込み方考えれば結構長い間稼げるんじゃないかな
- 339 :
- SSR山口達也
- 340 :
- ミュゼカだってガチャにリアルマネーはかからなかったんだよなあ
ロケテの時クソ不評でゲーム内マネーを使う形にした
なんでそれと同じことをやろうとしちゃったのか
- 341 :
- >>338
AKBの音ゲーアプリがそんなパッとしない感じだからどうだろ
- 342 :
- 休みでようやくプレイできたけど、片手3ボタンつて思ったより慣れんな……
赤→青とか3ボタン同時とかでちょいちょいボタンとボタンの間叩いて
コンボ切れるわ……ある程度担当指固定できれば楽になるんかな?
- 343 :
- 最低でも初期3人印刷で限凸しないとChapter3で詰むな
それ以外に印刷やガチャをする必要性を感じないんだが文句言ってる奴は300円も払えないのか?
- 344 :
- やっぱり現れると思ったよ、「課金しないヤツはなんとか」ってイキる人
- 345 :
- 北斗は早めに卒業して人中薬でも親人薬(中)でも1指1ボタンの固定で打てるようになっといた方がいい
- 346 :
- >>343
払うに値しないゲームだから払わない、ただそれだけ
- 347 :
- イベントでバンドリの曲ずっとやってるけど
いつカード貰えるん?
- 348 :
- 予想通りゲーム外課金を渋る奴への煽りが始まったな
- 349 :
- >>346
じゃあ別のゲームやればいいんじゃないのか?
ごめん、ちょっと俺の読解力が無いのかもしれない
- 350 :
- セガ信者に見せかけたセガアンチやめろ
- 351 :
- 渋るっていうか別にしなくても良いんだ☺
ジュエルでSR買えるし😘
- 352 :
- 曲解禁のためにプレー外課金をほぼ強制されること事態どうかと思うが
- 353 :
- >>352
それが嫌なら別のゲームやればいいんじゃないか?
娯楽って自分に合うものをやって楽しむものじゃないのか?
- 354 :
- >>347
曲クリアした時獲得したジュエルで
バンドリの曲選択画面を右に押してくと
1キャラ 5ジュエルで買える画面でます。
買えるのはレアなのでSRやSSRはかなりの時間が
かかるみたいです。
- 355 :
- >>342
masterだと所々6ボタンになるしな
フィールドもクネクネ曲がるし
- 356 :
- つーかたかが300円つってるけど
chapter3で300円必要だとしたらchapter4以降はいくら必要なんだよ
- 357 :
- 実際やって嫌だった人が辞める前に愚痴書き込んでるだけだから
放っといても2ヶ月もすれば静かになるよ
- 358 :
- >>356
1度解放すれば上限が40だか50だかまで上がるからChapter4でも余裕
今のところ300円で問題なし
- 359 :
- どーしても嫌ならジュエル貯めてR限凸でもなんとかなるだろ
500円払って開花SR1枚取ればもう何も気にする必要無くなるけどな
- 360 :
- 何連くらいガチャれば快適に遊べるんやろか
- 361 :
- バンドリイベントせめて他の曲でも遊べるようにしてくれないかなあ
SR1人無凸でもうお腹いっぱいだわ
- 362 :
- 金払えば無課金の人より早く先に進めるってだけで
軽い優越感に浸れるような層を相手にした戦略ならまずまず成功といったところか
- 363 :
- その500円払うのと、ゲーム内でR凸るのとどれぐらい差が出るのか知りたいわ
余りにも開くならゲーム内凸をもっと緩和するべきだと思う
出ないと今後どんどんガチャ推奨ゲーになる
どこかで線引きは大事
- 364 :
- >>361
イベでジュエル分かれてるのに対象曲少なすぎるよなー版権も入れるべきなのに
- 365 :
- スマホアプリ板のスレだな完全に
- 366 :
- チュウニで倍速チケ買うようなもんだよメーカー使うのは😍
全売却でジュエル化して稼げばそもそもバトルに勝つ必要すら無いんだ🤣
bemani糞連動イベ連発してた頃によく言われてた「もうパセリで曲買わせろ」を実現したセガを崇めろ
- 367 :
- >>363
4凸するとRでも無凸SSRに匹敵するぞ
- 368 :
- >>361
chapterで1度クリアした曲はマイリストに追加されてイベントマップでも遊べるぞ
- 369 :
- 課金したくないなら別ゲーやれに反論ないみたいだし実はゲーム部分は面白いのでは?????
- 370 :
- チュウニの紅魔郷イベのときから何も学んでないよなチュウマイチーム
- 371 :
- >>366
オンゲキにも倍速チケならぬジュエルブーストがあるのをご存知でない?
- 372 :
- (ワッチョイW 370e-ombd)みたいな人絶対居ると思った
音ゲー以外の集金要素を必ず解禁に絡めるのどうにかならんのか
- 373 :
- これガチャ要素ありのSTGにした方が良かったんじゃね?
- 374 :
- 悲しい事件だったね…
https://pbs.twimg.com/media/CH6M1H3UsAANliz.png
- 375 :
- 音ゲーじゃないんだよ多分音楽の付いた大型筐体のカードゲームみたいな奴
- 376 :
- >>368
そうなんか、ずっとチャプター進めずにイベ回してたから気づかなかったわサンクス
- 377 :
- >>371
知ってるけど今の話の流れに何にも関係無いんだ…😩
倍速チケみたいなものと言っただけで互換システムの話をしたかった訳ぢゃない😡
- 378 :
- >>372
合わないなら別のゲームやろう!
確かにプレイ料金はやや高いかもしれないから、金銭面で厳しいならオンゲキは辞めた方がいいかもな
- 379 :
- >>368
そういう仕様なのね
イベントはほっといてストーリー進めますわ
- 380 :
- >>362
本当にそれが狙いなら今のままじゃ商業戦略としては大失敗になるぞ
ターゲット層が絞られすぎ&限界効用の逓減がめっちゃ早い
結果そういう連中は優越感得るために金を惜しまない派か抜かれたらふてくされてやめる派に分かれるから、固定客が完全に一定数に保たれちゃう
- 381 :
- 正直本気で金出せない奴なんて居ないと思う、音ゲーやってんだし
それなのに「数百円も出せないなら」的外れなレスで煽るから荒れる
だからコレ言ってる奴は一旦置いといて
有利な方をナーフしろっていう日本人特有のレスが多い中ここは
・ゲーム内マネーガチャ実装(1クレの度に1回ガチャ、N〜SR排出など)
・R、SR解禁に必要なジュエルの緩和
という弱い方を強化すべきという海外式の意見を推したい
- 382 :
- >>354
ありがとう
ゲーム中に買う感じなのね
- 383 :
- チュウニのチケは200円で進行2倍、300円で進行3倍だから単純に倍速化してるだけだし
使わなきゃ解禁できないってことも無いし
- 384 :
- >>373
CAVE「ゴ魔乙をよろしくね!( ´ ▽ ` )」
- 385 :
- >>383
オンゲキもゲーム内でR手に入れて凸すれば無課金で解禁できるぞ!
ガチャで強いキャラを手に入れるのはウニのチケを買うのと同じことだと思っていい
- 386 :
- レアリティとか進化とかいらんもん付けなきゃいいんじゃないかなソシャゲが頭にチラつくし
- 387 :
- >>362
>金払えば無課金の人より早く先に進めるってだけで軽い優越感に浸れるような層
>>378(>>ID:lYRpRKrj0)みたいな層ですね、分かります
"他のゲームやれ"発言が釣りだったら一流、マジレスだったら正直アタマを疑う
- 388 :
- >>383
カードメーカーも使わなくたって解禁は出来るぞ
非開花N3枚のままとか言う状態だと敵撃破出来なくて効率が著しく落ちるだけだ
チュウニで言うならゴミスキルのまま課題曲挑んで無理無理言ってるようなもん
そしてRとSRの購入や強化(強スキルの入手、強化)はゲーム内だけで完結して出来る
そこを金で時短、簡便化できるのがメーカーってだけ
- 389 :
- バンドリのカードにもSSRってあるの?
- 390 :
- ほう、そちは100%入手可能と確率で入手可能が同列と申すか
では確実に目当てのカードが買えるようになったら余を起こしてもらうとしよう
- 391 :
- >>387
ごめん、馬鹿だからちょっとよくわからない
もしかして今後の修正に期待して文句言ってたのか?それなら他ゲーやれなんて言ってすまんかった。謝る
- 392 :
- >>352
完全に別ゲーだけどアルストロメリアの時は地獄だったゾ…
いや、課金しなくても取れるっちゃ取れるんだけど…
- 393 :
- >>390
そのうちダブりカード〇枚で交換とか出来るようになりそう(ソシャゲ並感)
- 394 :
- オンゲキ好きでやってるけど文句言ってる俺みたいなやつはいっぱいいると思うんだけどTwitterとか見てたら文句言う奴はすんなとか信者にガチギレされて怖い(´・ω・`)
- 395 :
- これから初めてオンゲキに触る人になんて言えばいいんだろ
とりあえず課金必須だよ!なんていえない…
- 396 :
- 今からやりに行きたいんだけど豚乙女の曲初見でできんの
それとも要解禁?
- 397 :
- >>395
スコアを詰めながらchapter3までをゆっくりプレイするなら課金は必要ない
chapter4の9曲を今すぐプレイしたい!って言うなら300円は課金する必要があるな
- 398 :
- まあチャプター4にボカロ仕込んでるのは嫌らしいな
オンゲキとチュウマイとバラエティ以外はチャプター1〜2に固めるべきだ
- 399 :
- >>389
R→R→SRだからたぶんない、その次があるなら別だけど
- 400 :
- >>392
あれ楽曲解禁の中で連動とか特殊なの除いて一番ヤバかった
バイト代殆どpaseliに替えて、酷い時は半日近くひたすらlevel10連奏しても、その一曲解禁のためだけに半年かかった
てか課金しなくてもって言うかあの解禁で課金システム自体あったっけ
- 401 :
- >>397
チャプター進めるのに課金ってことはDLCコンテンツみたいだな
ソシャゲみたく最高レアの完凸がいないとダメとかそういう仕様でないならまだ勧めれるか
怖いのはこれからキャラが増えるに従ってガチャがキツくなることだな
イロドリミドリとコラボしたら課金する層は何人かいるはずだからこれからのガチャが怖い
- 402 :
- >>400
称号回収UFO追加で飛ばすのに追加課金が要るんだ😭
そんでそれを飛ばさないと話にならんから地獄だったんだ😭
- 403 :
- ゲーム外課金をしなかったとしても、解禁とかにクレ数かさんで結局かなり(時間も金も)かかる説
- 404 :
- 不満もかなり多いけどオンゲキは思いのほか楽しめたしホント早く見直して欲しい物よね
とりあえずはGP制と解禁周りのバランスは早急に見直して貰いたいがどちらも金が絡む案件な分すぐには無理か・・・
- 405 :
- 今日チャプター3、六丁年フルコンしたのにクリアになんなくてぶちギレそうになってレバー引っこ抜いてきてやったわ
- 406 :
- 稼働初期からボルテVのバトルシーケンスやってるのよく考えるとヤバない?
- 407 :
- 皆やらなくなって閑古鳥鳴いてる状態になって、オンゲキ1+1/2になってからようやくかな
- 408 :
- >>391
さっきから「馬鹿だから」とか「読解力が足りないから」って使ってるけど
馬鹿だとわかってるなら主張すんなよ
お前は馬鹿なんだから
- 409 :
- >>396
要解禁曲
- 410 :
- ぷ。_______________🎳
- 411 :
- おまいら質問!
左右のサイドボタンに普通に手刀喰らわしてたんですけど
喰らわしてよかったんですか?
- 412 :
- >>411
壁ボタンな、あれだけはいくら力強くぶっ叩いても破壊てきなかったから相当頑丈にできてるよあれ
- 413 :
- >>411
良いけど余裕持って叩けるようにならないと手痛めるぞマジで
- 414 :
- >>403
音ゲーなんだからそこは特に問題ないんじゃないか?
解禁する前にchapter3までのレート対象曲を全部鳥sしたとかならじれったいかもしれないが
- 415 :
- デブデコビッチっていつでてくるんだ
今のところキャラだけかな
- 416 :
- >>415
それをお前が思うのは勝手だが、それをここで言うことになんの意義があるのか。
同調してほしいのか、反論してほしいのか、それとも単にかまってほしいのか・・・
何れにせよ自分のことしか考えていない、幼稚な精神性を感じざるを得ないコメントだな。
- 417 :
- >>408
不快にさせてごめんな
- 418 :
- それ同何。
- 419 :
- >>402
ああ思い出した!copious travelのオプションか!あれ当たり前に使いすぎててすっかり忘れてた
名前思い出したの数年ぶりだよ...
ごめんごめん
- 420 :
- 椿ちゃんの曲かなりすこなんだが誰が作ってるのあれ
検索しても出てこない
- 421 :
- やってみたけど即死する感じしかしなかったんだがSEGA大丈夫か…?
とりあえずウニやりながらちょこちょこ触るかもしれないけどなんかテコ入れ欲しいな
- 422 :
- おい、シュガーソングとビターステップ紫で普通にボタン6つ同時押しとか出てきたんだが?
11+でこれって、この上はどんだけエグい譜面出てくるんだよ…
- 423 :
- とりあえずゲーム内で初期3人のR買ってきた
開花させればしばらく問題ない感じかな
- 424 :
- >>342
□□□ □□□じゃなくて
ポップンの様に
_●__.●
○○ ○○
の配列にすれば取りやすいんじゃ無いのかなと思った
- 425 :
- >>411
肘ドンでも問題無かったが、ボタンと肘までの距離がそんなに無いのと結構大きい音出るのでとなりに客いる時にやるのは勧められん
- 426 :
- wiki的なのではよく分からんんだけど
最初に500円カード買って各属性1枚だけ
印刷してそれ使ってるんだけどこれで曲開放最後まで問題ない?
- 427 :
- 今週のNGIDは370e-****か
- 428 :
- >>424
階段の配置が辛くなるからやめて
全押しでとれるらしいけど
- 429 :
- 糞スレすぎて草
まあ運営のせいでもあるけど
- 430 :
- キャラ育成のついでに緑譜面から埋めはじめてみてるけど、
これ鳥プラABFBとったとしてもバトルスコアはまだ可しかとれんから、
これ気にし始めたらまた後でデッキ育ってから埋め直すやつだよなあ……
メンバーが揃ってからフルコン済み譜面やり直す、ってデレステでよくあるなそういや。
- 431 :
- 優とれたと思ったら極とかあって草
鳥+っておいしいの
- 432 :
- 他の音ゲ勢にガン無視されてて笑・・・えない
新規勢のひやかしはFGOの方に取られちゃってるし、これ一ヶ月所か一週間後には選ばれし者しかやってないだろな
- 433 :
- 今日初めてやったんだけど、stage3でDRAWで不可になったんだが
キャラを育てれば倒せるようになるの?
- 434 :
- おまいらありがとう!
いやゲーム機に手刀喰らわすって初めての体験をしたし
少し心が痛んだから訊いてみたんだよ
あと右手で作った手刀を左壁ボタンに叩き込む未来があるのかなと思ったら
このゲームって、実は格闘技やら演舞の類いなんかなって思ったりした
- 435 :
- >>432
失敗した時のしわ寄せと成功した時にGP制が導入されそうな面で、
チュウマイ勢には無視できない存在っす
- 436 :
- チュウニは弐寺erの人でもちょくちょく流れてくることが多かった(結局弐寺に戻って行くことも多かったけど)
今回のは他の音ゲーやってたりしてたらまずやり込もうとは思わん
今稼働してる音ゲーのどれよりも金かかるし不親切でシステムも雑
- 437 :
- >>433
課金しろ
- 438 :
- 今後ずっとやり込むかどうかは分からんがとりあえず今は楽しめてるし数万円分は遊べそう
今後はマジで分からんが
- 439 :
- ガルパ曲もう少しながくしてくれ
なんか短くて他の曲プレイに比べて金勿体ない気がする
- 440 :
- Masterで忙しくなってくるとやっと楽しめるけどMasterが有料なのが音ゲーとして最悪
- 441 :
- 有料…??
- 442 :
- デフォ解禁するかウニみたいにチケット使わせろやって話やろ
- 443 :
- とんでもないエアプコメがきたな
- 444 :
- 予算達成できそうにも無い時用に連動イベ用意してそう
- 445 :
- やっと脳漿炸裂ガール紫がS載るようになってきたら
途端にこのゲーム楽しくなってきたわ
尚13+は無理な模様
- 446 :
- オンゲキちょっとプレイしてみたけど
結論から言うとクソゲー
詳細な感想を聞きたい人がいれば長文垂れ流す
- 447 :
- オンゲキ楽しいからとりあえず虹レいくまでやり続けるわ
- 448 :
- ゲーム性は殆ど批判されてないのにシステム面で嫌悪されてるのはもったいない
課金煽るならオンゲキのマッチングで対戦する時にレア度が高いと得するとかそういうのだと思うけどな
マッチング時に妨害スキルの効果で譜面が見えなくなるとか
対戦方式で課金が必要ならわかるけどチャプターを解放するぐらいで課金要求されることには疑問を感じる
- 449 :
- >>446
長文どうぞ
運営がここ見て改善するかもしれないし
- 450 :
- 見ねーよ
- 451 :
- ただクソゲーって言うよりは、どこがどうクソゲーだったのか書いてくれた方が、そうだよなあって共感得るかもしれんぞ
- 452 :
- よくしたいならこんなとこに書き込まずに運営に直接メールなり何なりで伝えるだろ
- 453 :
- 頭からクソゲーと連呼するだけで長文の愚痴っぽいのなら見る気も起きないし
長文でどう改善して欲しいような内容なら直接運営に送れば良いし長文をここに書き込む必要性ってあるんかな?
- 454 :
- セガのアーケード課金ゲームはアップデート繰り返すごとにエグくなってくからなあ
3ヶ月後くらいは全部SSにしないとクリアできないchapterとか来るだろう
そして廃課金者恐怖のサービス終了
- 455 :
- そんなchapter来たら引退するわ
音ゲー部分は割と楽しい
賛否あるけど個人的にはレバー好き
オーバーダメージ?でジュエルの獲得量にすごい差をつけてくるんじゃないかな?
・・・1曲解禁するのにジュエル200個!とかやられる未来が見えるな
- 456 :
- チュウニなんてふつうの奴じゃ到底できやしないからどんどん緩和いれてきてね?
コラボイベントのクエストでプレートくれたりさ
- 457 :
- チュウニの最初もインド人まで1万円ぐらいかかった記憶がある
- 458 :
- 宛城解禁だけでも中々の金がかかったな
- 459 :
- 音ゲー部分そんなにいいか?自分と相性悪いだけかなぁ
譜面の位置と違う位置のボタン押してるから違和感がすごい
あと壁ドン何回もいっぺんに来ると何か忙しいだけで全然爽快感がないむしろ不快になるレベル
- 460 :
- 音ゲーマーは曲解禁に万単位で金がかかろうとひたすらプレーするだけで解禁できるなら文句言いながらもやるんだよな
- 461 :
- 稼働し始めたばかりで操作に馴れることや全曲触れたりとかFull Bell, All Breakとかやることたくさんあるのにな。
- 462 :
- >>459
「音ゲー部分は楽しい」とか言ってる奴に
チュウニ・ボルテ・ノスタルジアやらせたら感動のあまり失禁しそう
- 463 :
- やる気になるような楽曲も必要だと思う。
チュウニの初期MAPは植松伸夫、古代祐三、光田康典
などそこそこ金かけたコンポーザーで解禁曲を
揃えていたし、デフォルトでもクレタクのAll I Wantとか。
まだチュウニにもmaimaiにも無いオリ曲や
デフォルトでもオンゲキでしかできない曲増やしてほしい。
- 464 :
- ゲーセンでバンドリ曲ができるだけで個人的には価値がある
- 465 :
- でも気づいちまったんですよ
この金でガルパのガチャ回した方がよくね?ってね
- 466 :
- ガルパのガチャは別に踊るわけでもないしスコアはどうでもいいしで無償分しか回してないや
- 467 :
- やっぱり格ゲーみたいに左手レバー右手ボタンで慣れちゃってしばらくこれでやってるけどこの先困ったりする?
まだ赤がS出るか出ないかくらいだけど
- 468 :
- >>467
俺も最初そうだったけど
脳漿紫とかに手を付け始めたら厳しいと思う
因みにノスタルジア勢だけど
オンゲキも脳トレじみてて楽しいです
カードは知らん
- 469 :
- >>468
そうなんか…まだそこまでは達していけないだろうから考えなくていいのかなwでもマスターある程度S出せる頃になったら壁にぶち当たるのかなw
ノスタルジアもたまーにやるけどクラシックたくさんあるから好き
ピアノ曲がたくさんあるのいいね
- 470 :
- 困ってからなんとかするで良いんじゃない
てか紫になると両手前提の6ボタン同時、6レーン階段、3ボタン+利き手側壁ドン、非利き手でレバー操作、出張配置…とか
色々出てくるから嫌でも身に付ける事になるよ
- 471 :
- まあ今のところそこまでエグい配置は無いんで
別に基本利き手ボタン非利き手レバーを貫いてても13〜13+鳥くらいならどうにでもなる
視覚に惑わされずに取りやすい運指を構築するゲームだし
- 472 :
- >>469
>>470も言ってるように壁にぶち当たってから考えればいいと思うよ
というか壁に当たったときにどうするか考えるのも音ゲーの醍醐味じゃない?
- 473 :
- https://i.imgur.com/LvfRRFE.jpg
チャプターエンドの楽曲
https://i.imgur.com/Uy8jCKC.jpg
いわゆるエンドコンテンツ、SSR
解禁に5000ジュエル
https://i.imgur.com/zvcOgYG.jpg
オンゲキ ネットにルナティックなる謎の難易度表示
- 474 :
- ルナティックは謎じゃないぞ
- 475 :
- >>437
ジュエルで買えるRとかSRのカードを育成するだけじゃダメって事?
とりあえず今は初期の3人のRを1枚ずつ買ってLv12くらいになった
これ2枚目がジュエル15個で買えるみたいなんだけど買ったほうがいいの?
ジュエル75個で買えるSRのほう優先?
- 476 :
- コラボステージで得た石しかコラボカードとか引換出来ないんだよね
ちょっと曲少なくてキツい
マジで壁ドンボタンにダメージ吸収スポンジつけて欲しい、叩き付けてないけれど固くて痛いよ
この糞ゲーでやってた機種全て撤去されて他のゲームやれも無理だ…
欲しいカード揃うまではやれそうだけどね
- 477 :
- >>454
ぷよクエACの悪口はもっとやるんだ
- 478 :
- なんとなくだけどチュウニズムが新VERになったら一気に過疎ると思う
- 479 :
- 壁ボタンなくしてレバー2本にして6個のボタンを上下に分ければいいんじゃないかな
- 480 :
- イベントマップやってて曲少ないって言ってる人は通常マップ進めてみ
ルナティックはチュウニでいう何でもありのWE枠か?
- 481 :
- オンゲキ大好き民はルナティック表記が寒いって言ったら怒る?
商業ゲームが同人ゲームのパクってくるのはどうなの
こんなこと言ったら、オマージュorパロディだからおじさんか単語の意味的には普通だろおじさんには申し訳ないかね
- 482 :
- ジュエル5000のSSRってメインキャラ三人だけしかないの?
まあどっちみち5000まで貯まるのは相当先な気がするが
- 483 :
- 素直に考えるとルナティック表記は東方のパクリで超難易度じゃないかね
ウニみたいなフリックやエアがないせいでタップとホールドしかないから
それと敵がガチSTG並の弾幕バラ撒いてくるとか。
- 484 :
- この音ゲはすぐ終わる、この音ゲは長く続く
その予想の的中率がほぼ100%の俺が
オンゲキは長く続くと評価してるから安心汁
- 485 :
- 普通のSTGに弾幕は出ません
プレイヤーは(多分スタッフも)STG=弾幕STG=東方みたいな考えはさっさと捨てたほうがいい
区分とか東方とかにシューターは厳しいからまた敵増やすことになるぞ
それにどうせシステム的に弾幕は不可能だし、出せてBHmk2のイカレベルかそれ以下でしょ
- 486 :
- いわゆる弾幕ゲーじゃなくても難易度上げれば弾幕撒いてくるステージくらい当たり前にあるぞ
- 487 :
- おしゃま紫の最後とかマジで超高難度だぞ
鳥S取れてもあれだけは何回やっても避けられねぇ
- 488 :
- その内ボスがキミならできるよ、ほらしっかりと言い始めたり
バーリヤー!平気だもーん!!とか煽って来たり
後光が射したと思ったら吐き気を催すレベルの
フグ刺しばら撒いて来ながら波動ガン撃ってくるようになるんですね分かります
- 489 :
- 高難度STGでほんとに弾幕なんてばら撒いたらゲームとして崩壊するぞ
見た目の何分の1しかない当たり判定の自機が、一見抜け道のない文字通り弾幕をすり抜けて初めて弾幕STG
高難易度STGで弾幕ってのに首領蜂とかガレッガを想像しているなら間違い
あれは弾が見えねーよ!族だから…
- 490 :
- コラボの交換できるダイヤみたいなやつって一曲5個しかもらえない?スコア上げればもっともらえる?
- 491 :
- >>488
バリヤーと煽ってくるあたりは普通にやってきそうな気がする
- 492 :
- >>488
やけに動画勢っぽいキャラ選やめーや
でもスゥイーツぐらいの喧しさはできなくもなさそう
- 493 :
- スゥイーツとかやかましすぎないかね
どうしたどうした!ボンバァァボンバァァをエンドレスされたら音ゲーどころじゃない
- 494 :2018/07/29
- とどめだァ!ボンバァァァボンバァァァボンバァァァァ(以下ループ)
あれ今までシールド張って調子乗ってたから弾の吐き方もあって死ぬほど笑った
あのカオスな衝撃は今思い出しても笑える
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