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【ドラマニ】GITADORA SP5000〜7000スレ Part10


1 :2018/07/17 〜 最終レス :2018/09/07
☆ここはSP5000〜7000が対象の、銅ネームを目指すスレです。
荒らしなどはスルーで。

☆アドバイスをもらう人は「教えてもらう」気持ちを忘れずに。
稼働して間もないのでお互い情報提供し合いましょう。
スキルアップは努力とやる気とお財布次第。

【SP計算式】
■対象曲数[新曲:25][旧曲:25]
■スキル計算式=LV×達成率×0.2
※達成率=「タイミング判定 85% + MAXCOMBO 5% + フレーズコンボ成功率 10%」

関連スレ

前スレ
【ドラマニ】GITADORA SP0〜7000スレ Part9
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1505259104/

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http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1531452445/
【ドラマニ】ドラムマニア初心者(SP0〜4000)スレ60
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1446750247/
【ドラマニ】GDMX Drummania SP4000〜6000スレPart8
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1514854239/

2 :
おつ

3 :
>>1乙!
正直スレ立てしたことなくて自信なかったので助かった…

4 :
>>1
乙女繚乱
立て咲きほこれ

5 :
おつかれちゃんやで

6 :
再来月あたり新作かな?

skill頑張るのやめて復習モードかな・・・

7 :
ロケテの公式アナウンスもあったし、Matixx稼働丸1年ぐらいで新作移行はありそう。

同じようにスキルよりは基礎固めと考える赤グラ6600ですが何やろうかな…7.5フォルダがまだ50%も埋まってないから絶対これやった方が良いよね…

8 :
新曲のビターエスケープは必須やな

レベル下がるかもしれんが

9 :
バンめし曲いうほど簡単か?
俺Sも取れないんだけど

10 :
>>8
そういえば前スレの最後の方で話題になってたね。まだプレイしてなかったわ。

動画見ると思ったよりも譜面がI'm a loserだったけど、何か早いなーと思ったらbpmは150ぐらいなのね。7.7は流石に稼ぎの評価になるだろうけど自分はこのスピードのシェイクに追いつけなくてgdgdになりそう。

かなり良い練習曲になりそうです。次叩ける日にはプレイしてみます。ありがとう!

11 :
敗者よりも全然速いからこのタイプのシェイク&バスが苦手だと確かにキツいかもしれん

シェイク中に絡む3連SNもくるタイミングを把握してないとグダるかも

こうみるとどっちかっつーと個人差よりなんかな?
でも今作の紫の中ではまったくと言っていいぐらいゴリ押しないし、最後のフレーズがちょっと忙しいくらいで

上記のパターンが得意なら7.7枠で一番繋ぎやすいんじゃあないかと・・・

なによりクロスで綺麗に叩けるのが楽しすぎる!

12 :
ゴーマニ紫や朧紫やカガヤケ紫とか真ん中や端でごちゃごちゃな曲が一瞬で閉店するんだが、どういう譜面練習したらここらへんうまくなる?
スキルはまだ6000くらい

13 :
6000ならあんまりやらなくて良いと思う
リズム取りづらいよねそこら辺
強いていうならDestiny Loversとか?

14 :
>>12
視認力?であってるかわからないけど
譜面を一瞬で把握して無意識に叩くみたいのが
当然だけどまだ出来ないはずだから
とにかく色んな曲やって慣れることかな
なんだかんだそれが一番早いと思う

1曲を練習してもその形の譜面が叩けるようになるだけだからね

15 :
例えが他のゲームかつおっさんで申し訳ないけど、レベル1かつ妖精の笛なしでゴーレム倒そうとしているようなもの。

>>13>>14の言うようにレベル1のままゴーレムを攻略するのではなくて、もっと弱い敵を色々倒してレベルを上げて物理で殴るのが最適な攻略法。

それだけで突き放すのも酷なので下手くそ赤グラの参考にならない一例をプレイしたことある2曲だけ。

カガヤケ→自分はオープンなのでHHは左手、SNは右手で交互に叩く。

HHが2個続くやつは早いから両手で処理したくなるけど、次のノーツが来るのが早くてリズムが崩れるから左手2回で叩く。そうすると次も同じパターンで叩ける。クロスの場合は右左逆に読み換える。(なお、自分はA判定…)

ゴーマニ→絶対自分も研究中のアレだと思うので…まず、bpm125のLP8分は確実に踏めますか?plum赤とかLP8分入門曲がS取れるぐらいのレベルじゃないと挑戦すら厳しいと思います。

LP8分が踏めるならば左手はHTに固定、右手はSNとFTを往復し、右手と左足のタイミングさえ合わせるようにすれば左手はガバガバでもクリアはできます。(なお、自分は66%のB判定…論外に稼げてない…)

SIX DIMENSIONS黄の途中、lepton赤とかにLP4分とタムのタイミングを合わせないとコンボが繋がらない場所があったと思うので練習曲になると思う。この辺りがS取れるまではゴーマニ封印で良いと思う。(ちなみに自分はLP4分は得意なので両方S取れてます…ドヤァ…)

6600でもこんな感じなのでゆっくり色んな曲に触れてレベルアップしようぜ!

16 :
>>12
一箇所がメインだけど合間に他が混じったり歯抜けだったりするやつかな
だとすると「ここは右手でここは左手、ここは歯抜け」みたいに認識するのが苦手と予想
まあ練習譜面はうまく思い浮かばないんだが
本当に苦手だってんならハイハットとスネアだけの構成のやつから慣れるのも手
簡単な順に妄想学園(long)とかRight on timeとかCarnival dayとか
そっからちょっと発展して美麗的家郷(メイリー)とか
ポイントはいかにスムーズに交互に叩けるか

17 :
んがっ
ビターエスケープ 最初の3連で凡ミスかましてしもーた(涙)
せっかくのSSチャンスが・・・


無垢は140乗せるなら赤も紫もアリだな
俺は集中力なくて凡ミスかますから紫で乗せたけど
コンボ力が身に付かん・・・

18 :
俺は赤で140載せたな
タム回し苦手だからぜんぜん伸びない

19 :
12だがアドバイス色々たすかる
V以来触ったから、LPやオレンジ苦手なんですよね
わりと適当に踏んでるから、LPいきなりくるだけでミスったりします
ハイハットとスネア系は多少はできるんです、A.DOGUMA青繋げてはいるので
紅焔や幻想花とかが壊滅なので完全に地力不足なんですかね

20 :
シュウーゥズバアァーァァアーイ

21 :
10だけど昨日バンめしやってきたよ!
74%のAだったけど、いつも使ってるスティックでやり直せばSはどうにかなりそう。動画で見た印象通りといった所。

>>19
V復帰仲間か!

何人かアドバイスしてみてスキル6000ぐらいだとBPLPは上手いけどおててが苦手(というよりは慣れないフレーズがあって上手く叩けてないみたいだった。)人が多かったから>>15の時はそのパターンかと思ってた。

A.DOGMA青FCしてたり他の選曲レベルを見ると自分より全然上手いっす… 他の曲もLPが苦手すぎて壊滅状態になってるとみた。

赤〜銅辺りで周りよりLP苦手ってなると8台前後から局所的にdkdkとかも増えて頭打ちになったりモチベに響いたりするので今のうちから簡単な曲からLP練習するのを勧めます。

長くなってしまったこともあるので、必要ならばまた自分がLP練習した曲を教えることにします。

22 :
晩飯よりチョコスマのほうが遥かにムズい
晩飯140余裕だったけどチョコスマSがギリやねん・・・RCとタムが絡む場所が苦手過ぎる
最初と最後も繋がる気がしない
SN×2→HTLTFTとか速いのになると無理

23 :
赤グラ達成記念。
我ながら良く到達出来たと思います。
特攻出来ない方に、少しでも参考になればと思います。

http://beatpool.tank.jp/skills/view/750/drum

24 :
>>23
赤グラおめ!
同じ赤グラでもFCしてる曲少ないからSS狙い候補曲として参考にさせてもらおう…

25 :
>>23
おめ

赤グラめざしてるからすごく参考になるわ、ありがたい!
つめるの苦手な自分的にはすごいスキル表で見習いたい

26 :
>>23
おめめめめめめめうめう
HOTに6800の自分よりスコア高いのがチラホラ・・・・

27 :
プレアン赤ムズイよおおおお

28 :
俺なんか落ちたぜw

29 :
無垢紫 8.7 S安定
シナモン赤8.4 閉店

何故なのか

30 :
プレアン赤クリアしたけど60%いかなかったぜ!@6100

31 :
シナモン赤は銅、銀で足が動けば稼ぎだし赤ぐらあたりの人はあしの練習にもってこいって感じの曲じゃないかね

32 :
足苦手なんだよなー早くて長いdkdkとか早い3連以上とか全然とれない
コツとかあるの?

33 :
どれくらいのレベルかわからんけど、自分が足苦手だった時は動画みてdkdkの速度確認したり、バラバラの動きのパターン覚えたりして、8台の曲やりまくってた!
あとdkdkは思ってるより遅いことの方が多いから焦らないのがコツかなぁー

34 :
ちょうどdkdkの話になってるな
狂鬼村正赤で落ちたorz
温故知新はパフェ崩壊ながらも何とかできた
>>33が言う通り踏むのが早いのかな

35 :
足首が使えてないんじゃない?
かかと地面にくっつけてままつま先パタパタして練習するといいよ

36 :
逆に>>33がどれくらいのレベルからdkdkを練習し始めたのかが気になります。

X-planとか黒髪とかtwo hurtとかSランチャーとか涙のregretとかプレデター1とか一応触るんだけど軒並みBとかCなんだよね…

とにかく手も来るともうダメ。足だけなら目押ししてしまうんだが…何故か7台のdemon slayerとかワイクリはS出る。百鬼夜行青はAが限界。

Bが限界でも8台のdkdkメインの曲を動画とかで繰り返した方が良いのかな?それとももう少しレベルを落として徐々にできるようにした方が良いのかな?

37 :
自分が好きな曲、できる曲、できそうな曲からやってきゃいいんでない
BPM近くてもdkdkできるできないってのはあるし

38 :
シュガータイム赤繋ごうとしてるんだけど真ん中の早いスネアが一向に繋がらない
コツとかありますか?

39 :
次のノーツがグレたりグッドになってもいいからちゃんと叩ききってから次行くのを意識する
それでも間に合わないなら少し早めに叩き始める
早い連打自体が苦手なら天庭の赤Dとかで練習するといいよ
左手と右手同時に叩いちゃってる場合はしっかり交互に叩く
あとは前後の譜面見て左手と右手どっちから入るか、どうやって次を叩くかちゃんと事前に決めておくといいね

40 :
あのスネアは無心で連打するに限る
俺の場合全力で連打してちょうど良い感じに繋がるんだよな
邪道だが最後の1発をダブルで取って保険もかけてる

41 :
>>36
33です。
銅ネ、銀ネ到達時のスキル表確認してみたけど、完全にお手手頼りで正直dkdkは1、2曲しか対象入りしてなかったorz
確かdkdkを本格的に練習したのは銀ネ中盤〜後半になってスキルが伸び悩んでた時だからxplain、涙のregretあたりを繋いだのは銀ネ後半くらいだったと思う
だからもし赤〜銅あたりなら、7後半〜8前半の曲でA後半〜Sつけるのを目標にするといいかと!
あとは一定LPは得意とか、交互は出来るとかそういう出来るところ見つけて伸ばしてくのが大事だと思うー
V3から今作復帰して金ネまで行けたからクレ積めばなんとかなるなる

42 :
Fire in my heartがお手々簡単で緩めのdkdkだから超オススメ

43 :
どこまでが交互踏み踏みで
どこからがdkdkなのか?

blood Redや村政赤とかは交互踏み踏みたまよな?
こんぐらいのが一番楽に踏めるが

dkdkだと良いときと悪い時の差が激しい
まあ、良いときが圧倒的に少ないんだが

dkdkある曲は大抵落ちる
耐えられるのは黒髪乱れし酒乱となりて、jojo、ドラゴンキラーとかかな
ここらへんはSは余裕なんだがもともとdkdk以外がまとまってるからなんだよな

our feithとかマインドゲームとかほぼ落ちるな

1000000000やthroughとかも9割りは落ちる

赤なりたての頃は落ちることなかったのに6800になってからクリアすらできんくなってきた

ここ2年ほどでガクッと手も脚も弱く体力もなくなってきてると痛感してる
どないしよ・・・

44 :
めっちゃ酒癖わるそう

45 :
酒乱が踏めないのにもっと上の曲踏もうとしてもそりゃ出来ないよ
遅い曲から順に攻略していこう
Factor of adhesionがゆっくりだし一回辺りのdkdkが短いし、曲も譜面も良いしでdkdk入門曲としては最適だと思うな

46 :
高速ロールは一拍で叩く回数意識してそれが何セットくるかで考えたらやり易くなった
クロノスみたいな6連符の333とかはやりづらいけど

47 :
マインド、wings、お米とかのdkdkはできるけど、ゆるい交互が逆にできないわ

48 :
36です。アドバイスありがとうございます。

>>37
言われてみればdkdk得意な人でもtwo hurtはダメとかあった気がする。dkdk得意だとどんな曲でも踏めるように思えてたけど、そんなことはないよね…焦らず出来そうな曲とか詰めたりしたいと思います。

>>41
丁寧に遡ってもらってありがとうございます。大体お察し通り、7台後半からAが多くなる赤グラです…

7台後半からちょこちょこ両足で踏む譜面が増えてきて達成率に影響しているように感じてたので両足の精度アップを課題にしていたところです。

おてて中心で銀ネ到達なら自分は単純に地力が足らんのだなということと、銀ネ後半でその2曲が繋がったのならBしか出ないような曲はもう少し後回しにしても良いかと思いました。

8ビート+dkdk以外ならそこまで苦手意識はないのでそっちを詰めたり、7後半〜8前半のS、A埋め頑張りたいと思います。

>>42
FIRE IN THE DARKかな?今作から復帰勢なので未解禁曲だったらスマン…どちらにしろ未プレイなので次叩き行く時はプレイしたいと思います。多分、レベルでビビってそういう良練習曲にも巡り会えてないんだろうなぁ…

改めてお三方ありがとうございました。

49 :
いやいやFire in my heartでいいんやで
あれもいい練習曲

50 :
Fire in my heart、改めて調べたらDXモードでジャケットだけは見てスルーしてるっぽいわ…

むしろFIRE IN THE DARKとか旧作と譜面あまり変わりなくてLPなんかなかったし…アホや…

それにしても>>41の自分と同じ10年近くのブランクがあって1年以内に金ネって凄まじいな…クレジット以外にも自主練が半端ないとみた。それかVシリーズではかなりの上級者だったとか…

自分は当時1100ぐらいの黄ネ?辺りだったので、まぁ当時ぐらいの実力になったかなと思います。

51 :
V時代の1100が大体赤グラかもね

Fire in my heartぐらいでも後半になると脚動かんくなるわ・・・

52 :
>>49
自己解決しました、サーセン…

他のdkdk曲が軒並みBとかだと動画見ても「dkdkあるから出来ないだろうなぁ…パス」ってなってしまうので具体的な練習曲挙げてくれる人達は助かる。

Factor of adhesionも例に漏れず未プレイなのでお気に入りに入れて忘れないようにしときます。ありがとうございます。

53 :
参考になるかわからないけどいろいろ書いていくよ
dkdkに挑戦する前に8分LPをしっかり練習した方がいいかも
8分LPが踏めないのにdkdkを踏もうとするのは、刻みが出来てないのに連打しようとするようなものだからね
しっかり8分でリズムキープが出来るようになってからdkdkに挑む方が良いと思うんだ
因みに練習曲は

Plum
夜咄ディセイブ
三度笠ポン太は今日も行く
群青と流星
MONSTER TREE(バスミラー)

なんかがちょうどいいかな

54 :
リズムキープどころか脚が動かん

ペダルに対して足の角度が悪いんだろうか?

LPはペダルの斜め向きに対して足が正面に真っ直ぐになってるんだが・・・

ペダルの斜め向きに対して足の向きも添うように斜めにしようとすると椅子の高さをかなり上げないとできないがdkdkはいくらかやりやすくなる

けどそうなるとパッドが低くなりタム回しがやりずらい

困ったもんだ

55 :
角度はあまり気にしなくてもいいと思うよ
上手い人でも左足正面向いてたりするしね

椅子の高さは低い方が絶対良い
高いと重心が安定しなくなって、dkdk踏んでるとだんだんお尻が前に持ってかれて椅子からずり落ちちゃうな僕の場合はw

あと足首を使って踏むことが大事
手だって手首を使って叩いてるわけでしょう?手首使わずに腕の力だけで叩いてたらすぐバテちゃうっしょ?
足も同じ
足首を使わないと疲れやすいし、踏めたとしてもBPMが160を超えた辺りから速さに対応できなくなっちゃうはず

56 :
足首で踏むって言われて目から鱗
練習してみたけど感覚むずかしいね
てか、椅子の高さって重要なんだとやっとわかってきた
背が低いからあまり椅子を低くするとパッドに届かなくなるし、高くすると足が届かないしで丁度いいところ探すところからはじめないと

57 :
>>35でも言ったけど、かかとを地面にくっつけると足首を使わざるをえないからね
とにかく暇さえあればかかとを地面にくっつけてパタパタするといいよ
最初はなかなか感覚掴むまでは難しいかもしれないけど、足首の使い方さえ理解してしまえば一気に伸びるはずだよ
とにかく折れずに頑張って練習しよう!

椅子の高さは、僕の場合は直立した時に膝の皿の所に椅子の座面が来るように調節してるよ

58 :
かかと付けた状態結構やってるけど
未だにdkdkは安定しない俺って・・・

59 :
ちゃんと手と足を同期させることを意識して叩いてる?
オープンなら左手と右足を、クロスなら右手と右足を同時に叩くことを強く意識して
とにかく右足がずれないように集中してみよう

60 :
http://beatpool.tank.jp/skills/view/1082/drum
レゾンその他諸々解禁してなくてHOTがものすごく辛い
稼ぎなのにこの曲入っとらんやんけ!ってのがあったら教えて下さい

もうひとつ聞きたいのがスティックが折れる頻度
半年使ってた280円のスティックが今日お亡くなりになったんだけどもしかして力入れ過ぎ?

61 :
俺は足首の力だと速く踏めるがリズムは取りづらいイメージだな、逆に脚の力だとリズムは取りやすいけど速さに限界がある

62 :
>>60
スティック折れたことなんて一度もないなぁ
ていうかそもそもどんなスティック使ってんの?力入れすぎなんだろうけど280円のスティックの方にも問題ありそうだねw

63 :
>>53
36=52です。
気づいたらめちゃくちゃ書いてくれている!

かかとつけ足パタパタはやってるけど、dkdkにはまだLP8分のスピードが足りないのだなと自己分析したのでリンクは53で。

リアドラでいうリニアみたいな四肢独立の練習も足りないのだろうけど、8ビート+dkdkだとおそらく左足がおててに釣られてどんどんdkdkがズレてきたり、同時踏みになってしまうというorz

plumはS、夜咄ディセイブはA、群青と流星がB、モンツリミラー、ポン太今日が未プレイです。群青と流星は完璧間に合ってなかったので150以上のdkdkは絶対踏めないのだと思います。

あと、お察しかもしれませんがおてても150の16ビートとかシェイク(最近のビターエスケープとか)も若干判定迷子になるぐらい弱いので課題が多すぎて闇雲に7.5フォルダに手を広げ始めた現状です。(6.0〜7.0フォルダはおおよそSになったので…去る金とかDD2青は無理…)

ただ、1番足を引っ張っていそうなのが左足だと思ったので挙げてもらった課題曲を優先して出来るようにしたいと思います。

64 :
>>60
スティック折れたのはV時代に1度だけあるな
新曲より旧曲の下限が低いかな
参考になるかどうかわからんが、自分が赤ネームになったときは新曲2900+旧曲3100だった
あと他の人のスキル表参考にしたり、ライバル登録機能を使って知らない曲をやってみるといいかも

65 :
>>63
その通り
右足と比べて左足は今までほとんど使ってこなかっただろうから圧倒的に経験値が不足してるのです
なのでとにかく左足をたくさん使う曲をやり込むことが大事
他にも練習曲思い出したから紹介するよ
My way, My Life(BPM111相当)
サムライハート(BPM113)
Vampire Killerバスミラー(BPM128)
ちょっと速いけどミカヅキ:コネクト赤バスミラー(BPM160)も結構楽しい

あとは高速刻み耐性も今の内に付けておいた方が良いよ
上に行けば当たり前のように刻まさせられるからね、それにdkdk出来なくてもお手てだけで金ネームまでは行けるからね、ファイト!

66 :
>>60
いらっしゃいませ。4000〜6000スレの方でひなビタばかり勧めた者だけど大分伸びたみたいで良かった。クロスの人に何勧めて良いか分からなかったけど、ここはかなり人居るから良いアドバイスが貰えると思う。

自分も意識して脱力しないとかなり強打してしまうタイプなので次はタイムリーで買い替えたPearlの110hcをオススメします。(定価だと15クレ分ぐらいするけど…)

有名メーカーの標準規格(5Aって奴。)なので長さや太さ、重さとかの作りが無難で丈夫なヒッコリー(これで少なくとも半年で折れることがあればかなり力抜いた方が良い。)だし、万が一しっくりこなかった時、次の買い替える基準にもなる。

以前はティンバレス(通称ポッキー)みたいな細くて軽い奴使ってたんだけど、メイプルとか軽さ重視すると今度タムが反応させられなくて結局強打して血豆出来てたし、オークとかだと重くて刻めないし、変に安くてよく分からん奴何本も買うよりはお得だと思う。

ちなみに自分はこれでも強打してしまうみたいで気付くと手が痺れてます…腱鞘炎にならないように脱力しなきゃ…

67 :
>>65
サムライハート!
言われて動画見たけどあれ、中盤にLP8分もあったか…忘れてて盲点だった…

本当に赤ネに効く万能譜面だな…今までS取るまでの3回しかやってなかった(序盤の16ビートと終盤のBP3連を凌げばどうにかなっちゃった)のがもったいなく感じるぐらいだ…

バスミラーも今まで使ったことはなかったのでアンコールで試してみます。

しつこくて申し訳ない。重ねてありがとう。頑張ってみます。

これ以上はキリがないと思うのでレス不要です。多分他の話題で発言すると思うので自分はROMりはしないと思いますが…

68 :
60です

やっぱ280円のスティックは良くなかったんかな 材質もよくわからんけど柔らかかったし

旧曲が低いんか もうちょっとスキル詰めます

赤ポッキーは持ってるんですけど細すぎてしょっちゅう吹っ飛ぶので標準的な形のやつ購入しようと思います
ありがとうございます

69 :
旧曲難易度底上げか

内容によってはまた対象が様変わりするかもな

70 :
そこまで安いスティック使ったことないけど
やっぱ安物はある程度折れやすいの覚悟したほうがいいかもね
俺も始めてから10年間愛用してたスティック折れた時は結構喪失感あったわ

71 :
迷ったらギタドラでもヒッコリー製の5Aあたり使ってればいいって昔聞いた
https://info.shimamura.co.jp/drums/article/201603181700
定価高いけど実売は1000円もしなかったような

俺はTAMA H214-Bを最初に買ってそのまま使ってる
万が一折れても入手性そこまで悪くならないだろうし

あとジェットしやすいからグリップ巻くって人もネットでは見たことある
実際に今もいるかは知らない

72 :
グリップを

巻いたところで

飛ぶときゃ飛ぶ

73 :
>>71
最近まで前のスティックにグリップ巻いてたけど>>72が真理。今では巻いていない。

74 :
アンドロメダウンアリエスジャミールブタマルコ

75 :
>>60
other底上げとスティックの話題にはなったけど、何やるかについては触れられてない?と思うので…

以前よりも挑戦するレベルを上げてくれている印象を受けたので相変わらず手を出し辛いであろう7台後半〜8前半の曲を勧めてみます。(あわよくばスキル対象に入るかも?ぐらいで強くは勧めません。気が向いたら一回やってみようかな、ぐらいの気持ちでお願いします。)

まずはCHAIN REACTION feat.NO+CHIN赤。SN3連とHHが延々と続いてしんどい。けど7前半ぐらいが妥当の譜面だと思われる。おそらくスキル6000前後の何人かの対象に入ってる。

Atalante赤。プチプチ切るだろうけどkozo曲のタムが得意ならS取得=スキル128点ぐらいまでならば何とかなりそうな譜面。達成率75%でスキル120点。苦手な人には敬遠されるので無理せず。

5-10紫。グックル曲の特徴がある譜面。全体的に密度は薄いので赤が大丈夫そうだったら紫に挑戦してみる感じで。

あと、早い曲や刻みに耐性がある印象を受けたので、HOTだけど夢色スパイラル赤はどうだろう?多分無条件で解禁されてるよね?

otherのスキル対象はラヴリィーレイディオ80%が突き抜けている印象(前から思ってるんだけど、赤グラの自分でもこんな出来ないと思うんだけど…自分が苦手なだけか…)なので早いタム繋がりでIMI赤、同じようなBPMで稼ぎ気味のデスブリンガー赤(紫ではない)を勧めてみます。

自分がプレイしたことがある曲からいくつか挙げましたが、正直苦手でスキル対象に入ったこともない曲(夢色スパイラルとか)もあるので的外れだったらスマン。

スティック買い替えたら試してみてね!

76 :
>>75
60です
ありがとうございます
挙げて頂いた曲やってみますね

ラヴリィーレイディオは運良く繋がったときのスコアですね
手より足のほうがキツイ印象です


左右交互踏みの曲がめちゃめちゃスキル伸びることに気づかせて頂けたおかげで赤ネ到達しました
http://beatpool.tank.jp/skills/edit/1082/drum?edit=edit

本当にありがとうございます!

77 :
お復習をかねて一通り古い曲からやってたがやっぱレベルおかしいやつ沢山あるなぁ・・・と

ヤミクラとか中々酷くね?

78 :
>>76
おぉ、ついに赤ネおめ!
元々、旧曲の上限と下限の差が大きかったので稼げる曲にさえありつければすぐに赤ネになるなーと思ってましたよ!

交互踏みの曲が大分伸びたみたいなので、もう少し慣れてきたらギタ・ドラ・jubeat大夏祭りとかもアリだと思います。

モナリザがこれだけ出来るならLP4分の曲も良いかもね。

以前よりもLP曲は全体的にレベルが下がっている傾向なので、稼ぎかは微妙なんだけど、練習しておくと色んな曲で対象入り狙えるのでおすすめです。

赤グラの今でもHOTの君子危うくも近うよれ、旧曲のクリーンクリーン、はなまるぴっぴは対象入りしてます。候補曲にSIX DIMENSION黄、lepton赤とかとかかな?

自分の得意なもの、苦手なものが更に分かってくるともっと伸びると思います。お互い頑張ろう!

79 :
>>77
ヤミクラ、Return of the throneとか7.5ぐらいは欲しい。あと、リタルダンドで終わる曲は昔から詐称気味なイメージがある。今もある曲だとHeaven is a '57 metallic grayとか。

今作みたく過去のプレイデータを元に修正し続けてくれれば段々良くなっていくと思いたい。

80 :
達見佐野曲とかグックルとかデスロウとかは全体的にひどくね?
もっとわかりやすい譜面にしてくれってやるたびにいつも思う

81 :
自分があまり8以上に手を出せてないのであまり理解出来てないけど…

達見佐野ペアは変に難易度上げようとしなければわりかしまともに思える。(恋は臆病とか対象入りしてるので…ただ、真夏のモーション、てめーはダメだ)

グックルは弐寺で乱かけてやらせてくれたら楽しいと思う。もはやギタドラでない…

デスロウはポップンでお願いします。古いけどtoo late twoぐらいしか選びたくないかな。(今削除されてるか?)FSWとかサムライとかV時代でお腹いっぱいで選曲する気にもならない…

82 :
逆に思い通りにならないのがかえって面白いのかもしれないね。

詐称がある裏で「これ稼ぎや!」ってなる曲もぶっ込んで来る時あるし…レゾンとかblood redとか。

難易度調整が大味な分、新曲とか未プレイの曲に「詐称(稼ぎ)だったわー」とか言ったりするの結構好きだわ

尖った譜面もゲームならではの楽しみ…とは思いたいけど酷い譜面があるのは否めないw

83 :
譜面構成でだいぶ違うかな
幾何学とかは難しくて対象に入らんけどやってて楽しい
夏のmotionは対象に入らん尚且つ腹が立つ

84 :
ドラム  前作6630 現在6970(スキル1ヶ月停滞中)
ギター 前作5810 現在6910

プレイ回数はドラムのほうが多いのに何なんだろうな
絶望的にドラムのセンスがないのかもしれない

85 :
本気で上手くなりたかったらツインペダル購入して家でdkdkの練習するといいよ
ポップンや弐寺のアケコン買うようなものだと考えればそう悪くない投資のはず

86 :
ネックのボタン5つ+ピックよりもパッド7つ+ペダル2つの方が難しくね?

両手と両足も使わないといけないし、赤グラぐらいだったらギターの方が上がりやすいのが自然では。

87 :
>>84
1作で300ぐらい上がっててセンスないはねーわ
w
ガチでやって万年紫や赤がどれだけいると思ってる?

88 :
赤グラの人に聞きたいんだがギタユビ夏祭りどれくらいとれてる?
足交互が全然安定しない

89 :
バトルマッチング時の音ビビるから小さくするか変更してほしい

90 :
>>88
6700で82.4%。旧曲下限132でギリ入ってない。

他の人のスキル表見たり、赤グラのライバルも居るけど6750ぐらいまでだとよほど得意でないと80%前後の人が多いんじゃないかな?

88がどれくらいのレベルか分からないけど、自分が赤グラなりたての頃、初見はBだったと思う。個人的には交互踏みを意識しているうちはダメで、CN、HHと足を合わせる所で手と足のリズムを同期する感じを掴んでから伸びた印象。

91 :
もう新作か
赤グラ行きたかった

92 :
>>90
んじゃ練習はもうちょい後でも大丈夫か
でも練習自体は早めにやっても問題ないかな

93 :
俺が初めて7000到達した時にはFCしてたな
元々dkdkが得意だったってのもあるけど練習するなら早いに越した事は無いよ

94 :
俺は確かOverDriveで6700くらいのとき90%前後で対象に入れた
大夏祭りは交互踏み、交互踏みができないなら温故知新からどうぞ
大夏祭りの微妙なリズム外しがうまいことつながらない&左手でLTうまくたたけないってのはあるあるなので練習あるのみ
足は自動運転させて手にある程度集中できるようになると伸び始めるよ

95 :
>>92
90です。
B取れた頃には時々動画を見ながら一曲通して両足のかかとをつけて踏み踏みはしてたよ。

意外と下のレベルの楽曲よりずっと踏まされるからまずはペダルの物量?に慣れるのが大事だと思う。スキル対象の候補として考えてる今から練習でOK。

足さえ何となく動いていればたまにフレーズが取れてて80%、S取れてたっていうのが現状。(逆に疲れてる時は今でもAとか出る。)

後はタムと足の精度を高めて安定して取れるフレーズを増やすだけだと自己評価している…
テンポは緩いからタムは色で両手を役割分担してそれぞれ片手で処理した方が楽だと思ってるんだけど、いかんせん緑が苦手で切れる…緑×2→赤×2とかはシングルで取るけど。

96 :
6800だが大夏祭りは落ちるぜ
交互踏みでも手の絡み具合で大分違うかな

うんこ知新、ふわっふわ、BloodRed、三毛猫R&Rなんかは得意なんだが

97 :
俺は6900だけど、大夏祭りは1回S出ただけでほとんどAだな
交互踏みは踏めるけど、タムが絡んでくると途端に精度が落ちる
ふわっふわやBloodRedは140↑ついててそこそこ稼げてるんだがな

98 :
大夏祭りは手がむずい

99 :
赤グラ到達しました
最近の稼ぎが全然解禁できてなくてしんどかったけどそのぶん次回作は伸ばしたい
https://gitadora.info/skill/2/1391/dm/1/1

100 :
デーテとうとれておっかっさらば

101 :
>99
おめ!
赤グラ目標だから参考になるからありがたい!

しかしやっぱり赤グラにもなると皆フルコンも普通に対象内にあるんだね…自分は一つもないわ…
あと40ちょっとだから今作中になんとかがんばりたいな

102 :
>>101
6後半〜7前半はフルコン欲しくなってくる頃だね
130乗せようとすると8.0の82%とかかなりしんどかったよ

103 :
>102
まさにその通りでフルコンないから130なかなかのらなくて特攻気味
銅ネ目指すんだと特攻きかなくなるっていわれてるけどすでに赤グラ前で身に染みてる…
赤グラいったらしばらくフルコン粘着する予定だけどその前に新作がきそう

104 :
>>99
赤グラおめ!HOTキツすぎワロタw

前から考えてることがあって、スキル帳から実力を図ろうと思った時はネームカラーもそうなんだけど、otherのスキルを見るようにしてるんだよね。

自分は今年の5月末に赤グラになったから、スキル帳サイトで6500前後の人検索するとてんで相手にならないのよ。皆、去年の冬とか新曲出揃わない内に赤グラになってるからw

何が言いたいかというとだ、6700の自分がother3400でそんなに変わらないから、99は苦労したんだなというのと、稼ぎ曲の解禁は大事なんだなーということ…

105 :
>>103
特攻気味だとこれから伸びないと思ったから今後はフルコン粘着しようというのは極端な考え方で上達の妨げになると思う。

特攻気味っていうのがどの程度か分からないけど、スタンダードでアンコール未進出(3曲終了)を連発しなければ特攻気味だなんて気にしなくても良いと思う。
ただし、確実にアンコール、4曲目はプレイ出来るのを目標にする。(自分はアンコール進出出来なかった時は上手く自分の実力の丈に合う選曲が出来なかったと考えてる。)

ひとまず、赤グラ=スキル6500を目指すのならスキル130ぐらいを目安にする。

6.5フォルダの曲ならSS、7.0フォルダならSとSSの間、7.5フォルダならギリSぐらいが目安だろうか。

7台前半の曲をプレイしてSが取れたらまた7台前半の曲に挑戦する、Aだったら6台後半の曲とかにレベルを落としてS〜SS狙えそうな曲にする、2曲連続でS取れたら3曲目はA取れてる7台後半の曲に挑戦するとかの臨機応変さが必要だと思う。
そして、色々な曲に触れれば触れるほどアンコールに行ける精度が上がると思う。

偉そうな感じですまん、他の音ゲーでも選曲レベルの偏りが強くて伸びない人をかなり見てきたからつい口出したくなってしまった…

106 :
全部フルコン狙いとか全部特攻は疲れるからやめよう
フルコンでスキル取れる人もいれば特攻でスキル取れる人もいるからこだわりすぎないこと
適度にやりたい曲とやってて楽しい曲とスキル目標のための練習曲とスキル入り狙い曲を混ぜるとモチベ維持しやすいと思う
フルコンしたいだけなら赤Lv5あたりの版権は基礎復習兼ねていい練習になると思う

107 :
>>105
真剣なアドバイスありがとう、すごくためになった
確かにスキル表だした方がアドバイスしやすいよなーと思っていろいろツール探してみたんだけどさっとできるものをみつけられなくて申し訳ない

プレイ自体はそんなに特攻型ではないと思ってるんだけど、スキル表に6台が2曲(未フルコン)しかないから他の人のスキル表のフルコンみてすごいなーと
曲を選べばアンコールにはいけるんだけど判定が安定しなくて3曲おわりとかよくあるかも…
フォルダ一周とかもやってるんだけど得意不得意が激しいみたいで6.0〜フォルダでもSでないのがある感じ?
プレイが知ってる曲に片寄ってる感じはするからもっといろいろな曲に触ってみようと思います!

>>106
譜面忘れないようにフルコン狙うときは出すまでってタイプなのでモチべと相談しながらにしますね
実は今までで5以上でフルコンが2曲にしかないので版権めぐりぜひ取り入れたいと思います、ありがとう!

108 :
7台でも「これさえ出来ればフルコンは楽」あるいは「フルコンまでいかなくても90%ぐらいは楽」って割りとあるからね

ふわっふわ、hotelエイリアン、凛として咲く鼻、正論、蒼白赤、ドキドキバレンタイン、めたメタ、前髪、恋は臆病、放課後ストライド

HOTなら
いぶぶ、シュガータイム赤、銃弾、BloodRed、晩メシ、8台だけどレゾンデートルとか

俺的にフルコン、もしくわほぼフルコンが楽なリスト

ふわふわ、エイリアン辺りは癖はあるけどそこらの6台より遥かにSSは楽
ゴリ押しまったくないから

赤グラなりたての頃は6台で引っ張って130乗せてたのもある
村政赤とかFor youとか99%まで引っ張れば132はでる
特攻で9台をA判定まで頑張って130乗せてたのもあったかな
ドラゴンフォースとか夢Cとかスパイラルとか100000000000000000とか

6800な今何故かそれらはまったくクリアすらできんくなったけどw
疲れるから特攻もやらんくなった

今なら太陽の子が狙い目だけど

109 :
101=107です
ちょっとみにくくて申し訳ないけどスキル表はこんな感じ
http://imgur.com/gHhRNE3
このあとやってたらエイリアンが92.6%、XIII88.1%までのびて6470付近まできました
改めてアドバイスあればお願いします

>>108
銃弾は苦手でSが安定しない、レゾンは未解禁、ふわふわとBlood Redはリズムがとれなくて落ちるときもあるというポンコツぶり…
90%台は少しはあるんだけど、やさしめな曲でも99%までひっぱる精度もないからそこもこれからの課題だね

110 :
トラブからずっと紫グラなんだけど上達法を教えてくれ
5.5〜フォルダばかりやってるが殆ど85%くらいしか出ないし飽きてきた

111 :
>>110
murmur twinsオススメ
刻みでパーフェクト取れるようにしとくの大事だよ
後は遅いけど譜面認識できそうな曲かなぁ
Sayとか他にもあると思うけども

112 :
体力譜面を敬遠してないかい?
高速刻みは上に行くには必須だから今の内にがむしゃらに刻みまくって会得しておいた方がいいよ

113 :
>>109
105です。
自分の赤グラ到達時のスナップ見返したら50曲中、6台の曲が1つも入ってなかったという驚愕の事実が… 今でも6台後半苦手なんだけど、モナリザぐらいは入ってるかと思った。
ちなみに50曲中フルコンは0だったw(6700になった今は7台を3,4曲フルコンしてます。6台後半は確か0…)

自分のレスがブーメランになって返って来た所でスキルについて気になった所を。

まず、HOTのスキルがotherより高いのはかなりマズいと考えた方が良い。 新曲より旧曲の方が圧倒的に曲数が多い=当然稼げる可能性も高い。
要するにHOTに力を入れ過ぎてスキルが逆転している。

スキル上げに関してだけ言えば赤グラになるまで、HOT<otherになるまでHOTは封印してその分otherだけを選曲した方が良い。

ロングが1曲もない?のも気になる。
ロングは演奏時間を考慮してか比較的表記レベルより緩い譜面が多く、フレーズもこまめに取れて稼ぎやすい傾向にある。

得意不得意が激しいとのことだけど、スキル帳見た感じでは刻みやタムは上手いし、交互踏みは苦手そうに思えたけどLP単品は苦手って訳でもなさそう。

ロングだとSuzy and the Time Machine赤(体力注意)、人気者なんです紫、heaven inside紫、miss you赤、有頂天ビバーチェ赤なんかがオススメ出来るかな。

他にLPはgreen limeよりは他の7台前半のLP曲の方が伸ばしやすいかな?クリーンクリーンとか。FC視野ならsix dimension黄、はなまるぴっぴとかもアリかも。他の刻み、タムなど絡む上位譜面としては前髪、果たし状など。

タムは戯れパンダ、白虎転生録、凄い特攻になるけどO JIYAとかが自分もスキル対象に入ってる。

苦手じゃなければギタドラシカ赤とかagnus dei赤、going up赤とかも入るかもね。どれも7後半〜8台で特攻候補だけど…

参考になれば幸いです。

114 :
基本は大事だが難しい譜面をやらんといつまで経っても難しい譜面はクリア出来んよ

115 :
>>112
レスありがとう!
高速譜面も一通りやってみてはいるんだけど苦手なのとあまり好きな曲がないし放置ぎみかも…といわれて気づきました
できそうなところからさわってみようと思います

>>113
レスありがとう!
まじかw
でも、今フルコンがなくてもこのまま続けていけばフルコンもできるってことだと思うので勇気をもらいました

モナリザはよくオススメされるので定期的にやるようにしてるんだけど、Sは安定してても繋ぐのは厳しくて88.1%で対象に入ってない
ロングは一通りやってみてたんだけどパフェ率もコンボもあまり稼げなくて対象にはいらなかったのでしばらく放置してたことに言われて気づいて反省
Hot other逆転現象はやっぱりやばいよね…
Vからの今作復帰組なんだけど一回くらいはさわってみたりしてるものの旧曲の数がおおすぎて全然おいつけてないかも…
なので曲を具体的にあげてもらえるのすごい感謝!!
あげてもらった中だとはなまるぴっぴとアグネスはよくやってて次点くらいにはいるんだけど、はなまるはLPが×、アグネスはパフェ率コンボともに×で対象から追い出されていった
ほかは一回はやってても譜面が思い出せないくらいなので次やってみます
全体的に放置というか曲選びが片寄ってると反省です

116 :
>>110
このスレでスティックの話が出てるけど、もしかしたら、一度は有名メーカーの無難なスティック(ヒッコリー製の5A)を使った方が良いと思う。

自分はV時代はおおよそ赤グラ相当(1100の黄ネーム?)の実力で10年振り、今年復帰した時は紫グラだったんだけど、軽くて短いスティックを使ってたらリバウンドの感覚が分からなくてタム回しが出来なくなってた。

スティックを変えたら途端にリバウンドが拾えるようになって買い替えてからはすぐに赤ネになって今は赤グラになった。

下手なスティック選びは上達にも影響するし、「スティックが悪い」って自分に言い訳する理由を与えてしまう。
皆使ってるようなスティックを使ってるなら言い訳出来なくなるしね。

リアドラの初心者向けページとかも見たことあるよ。
自分は足は太ももから、おてては常に腕まで使うクラッシャーまっしぐらな体の使い方をしていたので、指先、手首だけ使って軽く叩く、バスドラは足首を意識して踏む方法もある。
なるべく、脱力して手先、足先なんかの小さい筋肉だけを使う意識をすると早いプレイにも対応できて、体力も温存出来るってのが今更ながら参考になった。

後、自分のスキルを1000で割った数値のレベルより1つ〜2つ上のレベルのフォルダをメインにプレイするように意識する。

紫グラなら5500〜だから6.0フォルダがメインで慣れない内はアンコール進出出来る状態で6.5フォルダに手を出し始めた方が良い。(5.5フォルダ使ってアンコール進出率を上げても良いけど、ほぼフルコンしないとスキルが上がらないと思って良い。)

個人的に自分が今メインでプレイしている曲より上のレベルのフォルダを時々プレイすることってかなりしんどくて、手が出しづらいことだと思うけど、これやらないとスキル上がって行かないので…

自分も7.5フォルダが6割程度しか埋まってないから頑張ります…

117 :
>>110
5.5〜でどんな曲やってるか知らんけど、同じ5.5〜でもやるなら黄ではなく赤やったほうがマシ

版権の5台とかはよい譜面が多い
俺は6800過ぎた今でもskillあげよりそっちのほうがよくプレイしてる
まあ、40過ぎで体弱いからいきなり7や8とか体動かんから体ほぐすのが目的なんだがw

5〜6台である程度フルコンできる曲を増やしといたほうがモチベも維持できるんじゃないかな
・・・んで、ちょこちょこ7台に手を出すとか

俺は5500になってた時はひたすらモナリザやりまくってたら他のLP一定曲もこなせるようになってskillも延びやすくなった

118 :
>>115
蛇足なんだけど、はなまるぴっぴはLP表4分踏まされる4wayのパートが2ヶ所あって…

1ヶ所目(大変なの〜)はLP始動→裏拍からHH2個叩かないといけない場所とかがあって(7.5フォルダの曲に出てくるレベルで)鬼難しい。

けど、2ヶ所目(宇宙から来た〜)は同時踏み→LP→同時踏み→BP→LP、同時踏み→…のパターンを繰り返してるだけなので足だけでいうと実はモナリザより簡単。
動画とか見ながらここだけ何回か足だけ踏む練習すればすぐ体で覚えられる。

HH(CN)とSNが絡んでくる4wayパターンとしては多分1番簡単で、他のおそまつ曲とかLP曲にも応用できる。(君子は特に4way慣れるとタムの方が難しい。six dimension、captain's voyageの中盤、レベル上がるとタムと絡むことも増えてUtopia、果たし状、三毛猫ロックンロール等。)

これだけおてて得意ではなまるぴっぴ対象入りしてないってことはこの4wayのパターンが両方ボロボロだと思うので、2回目の方は繋がるぐらい練習した方が後々フルコン出来る曲も増えると思う。

蛇足は以上です。お粗末様でした。

119 :
りおちゃん可愛い

120 :
101=107=115です
無事に赤グラになれました!
決めてはロング曲でした
他の方、特に復帰組の参考になれば
http://imgur.com/LJiXoi1


>>118
おかげ様で赤グラになれました、ありがとう!
自分だとどこが得意かよくわからなかったのでタムとか刻みはわりとできてると言われて嬉しかったし勉強になりました
はなまるぴっぴはまさにその前半ができなくてパフェ率も高くないから82%が最高なんだ…
クリーンクリーンとかやっとAでたくらいなのでLP含めて足が苦手なの自覚してこれからもしっかり練習していていきます

121 :
あまり参考にならなかったかもだけど>>106に書いたことは割と大事だと思ってるよ
レベルアップのための修行も時には必要だけどゲームなんだし楽しまなきゃ
そのためにもスキル上げのための数曲に固執しすぎずに、狙いを変えたり適当に遊ぶのを含めていろいろな曲を触って気分転換するのは視野広げる意味でオススメ
旧曲フォルダ周回すると個人的には7割はハズレ(合わない)、2割はなんとかできる、1割はアタリなので食わず嫌いしないでやってみるといいよ
…とはいってもやり方は人それぞれだし、詰まったときに打開策の一つとして思い出してくださいな

とりあえず赤〜赤グラでLONGやるなら妄想学園と魔法のタルトは慣れる意味でやっておこう
タム+足ができるなら人気者なんですは詰めるべき
CHIMERAは足できるなら
428練習ならSUZY AND THE TIME MACHINEあたりも

稼ぎ曲探しに困ってる人はOverDrive〜Tri-Boost時代の稼ぎ曲をググったり過去スレ漁ったりするといいかもしれない
当時の6500前後の俺が余裕でHOT>OTHERとなるくらいHOTに稼ぎが固まってた印象がある
今は難易度改定でダメに成ってるかもだけど

122 :
>>121
その節はコメントありがとう!

Vのときみたいにスキルごとのテンプレもないし、wikiもポップンや寺みたいに曲の特徴(刻みとかLPとか)がないからどれからさわっていいのかわからない状態だったけど過去スレ探すって手があったのかと目から鱗…
旧曲の数が多すぎて知らない曲は全然さわれてないからこれから新作までいろいろ触ったりフルコンがんばってみようと思います

123 :
>>120
105=113=118です。
赤グラおめでとう!2日で40近く伸びるとは…w

参考にならなかったアドバイスもあったかもしれないけど、ロングとか自分がオススメした曲が貢献してくれてる所を見ると嬉しい!

hot other逆転現象も解消したことだし、あとは121氏の言う通り、気楽に色々な曲に触って貰えれば…

自分は未プレイ埋めて全曲スキル伸ばしたり、6.5フォルダぐらいからレベル別フォルダ周回してS埋め+あわよくばスキル対象狙っていく修行スタイルが好みなので、あまりモチベの保ち方についてはアドバイス出来ないけど…

なんか、得意な曲が人とは変わってるみたいで121氏の言う「1割のアタリ」を良く引いてスキルが伸びる…

まぁ、とりあえず続けてさえいればなんやかんや伸びます!苦手もあまり気にしなくてもある日突然思い出した頃に出来るようになることが多いので根を詰めずに頑張って下さい。

124 :
何か長文+改行マンは全部同じ人間に見えてしまう

125 :
>>124
長文+改行マンです。
実際、このスレのかなりが自分です(V時代黄ネ、現在6700ってワードが来たら大体そう。)

>>121とか6800の人は口調とかからも分かるだろうけど別人です。(多分この人も結構登場してるんじゃないかな?)

書き込んでる時間がまちまちなのは変則勤務の暇人です…

126 :
何とか詰めまくって今作中に銅ネ到達。
dkdk出来なくても何とかなるもんやね・・・

http://beatpool.tank.jp/skills/view/1128/drum

127 :
>>126
銅ネおめ!dkdk苦手だから参考…上手くて参考にならないんですけど?
逆にdkdk得意でタム周り苦手そうな銅ネもいるので(対象がX-plan、黒髪、サントゥル…みたいな。)銅ネの人もかなり個人差あるということは勉強になった!改めておめでとう!

128 :
>>126
おめめめめめめめうめう
otherの殆どが俺の苦手な曲ばっかり
都会制服とか双つ雲とかヤラタムとか・・・

そして俺が対象入りしてるやつがほとんどない
ラキハピとミンキャンしかない


やっぱ個人差爆発ゲームなんかな?

129 :
つかまだ曲追加あるんだな

来月新作かと思ってたんだが

130 :
稼げそうな曲とか練習曲とかアドバイスありましたらお願いします
http://gsv.fun/matixx/760/d
XG3からずっと赤グラだからいい加減銅なりたい…
dkdkと速い刻みとアルストロメリアみたいなハット連打する系が苦手です

131 :
>>130
自分よりスキルが高いのでアドバイス出来る立場じゃないけど…

>>126とか何人かの銅ネの人のスキル帳と見比べるとhot,otherの上限は共に遜色ないからhotを頑張って詰め直せば40ぐらいの伸びは期待できそう。(レゾン、君子繋ぐとか…ビターエスケープ、無垢、ナイトオブロンド、blood redは解禁していない?)

otherはミンキャン繋げば145〜150点ぐらいになる。
ゴーマニS、恋は臆病SS、他にもLP8分曲、三毛猫も2曲入ってるしLP曲が強そうだから7.5フォルダ辺りのおててが緩い曲選べばあっさり対象入りしそうだけど…(cherry赤、風/雷とか、8台でplumとか、grapesとか果物系。自分のライバルはネコネコ紫とかも入ってる人もいた。)

132 :
>>131
ありがとうございます
月1とかでしかやれないからあんまり解禁はできてないっぽいです。今ゲーセンなんで更新できないですがビターエスケープは対象入りしました
あとcherryとplumもやりましたが…肥塚さん苦手で入らんです
ネコネコは調子いいと入るんですけどねぇ

133 :
あ、>>130>>132=俺ですがちょっと更新しました(6929→6949)
ビターエスケープ、有頂天ビバーチェ、chain reaction、ラジカル少女、fly far bounceが入りました
ミントキャンディーは繋がらんかったのでまたやってきます
お盆休み中はいけるんでまだアドバイス募集中でよろしくおねがいします

134 :
夢色スパイラル対象外ってことはラキハピとかテンビリとかも厳しいってことだよね…

HOTELエイリアンとかとびっきりのふわっふわとかもプレイ済?2曲ともド定番って感じだけど苦手な人もいるし。(ふわふわぐらい緩い交互踏みでもキツい?)

Vシリーズ経験者じゃないとtrick trap曲ってキツいのかな?クロス上手い人は今でもpurple stormとかwhite tornadoとか入ってる人時々見る。

後は若干交互踏みの特攻候補だけどデビルフィッシュダンプリングとかagnus紫とか?

ロングも7後半〜8前半メインで選曲してみてもらいたい所。人気者なんです、デパチャ、mascarada、

135 :
途中で書き込みボタン誤爆した…
まぁ、ロングはこの3曲ぐらい?

136 :
>>134
ラキハピやってないみたいです。テンビリはしんどいですね
とびっきりのふわっふわはやってると頭がバグってきて繋がらないんで厳しいですね…
クロス苦手ですがpurple stormとwhite tornadoは入る気がしなくもないんでやってみます
デビルフィッシュダンプリングとagnus紫は無理ですね…Aすら安定しないです
ロングあんまりやらないんですがやってみます。ありがとうございます

137 :
ゴーゴーマニアックの赤のメインフレーズっていうんですかね?
スネアとタムをハネたリズムで叩くところはどうやって叩いていますか?
左手ハイタム右手スネアフロアタム、左手スネア右手ハイタムフロアタムどちらもいまいち上手くいきません

138 :
FT(右)-HT(左)-SN(右)-FT(右)-HT(左)-SN(右)-FT(右)-HT(左)-SN(右)-FT(右)-HT(左)-SN(右)-HT(左)-…
基本右始動のシングルで叩ける
右左右(左)で右手を2つのタムの間で動かす、左はHTに固定
4小節ごとにくる切れ目のちょっと譜面違いのところだけ意識して気をつける
基本は紫も同じ

139 :
俺はRRL RRL RRL RRLLの繰り返し
3発目のスネアの後にハイタムが来る時とスネアが来る時があるがどっちも左で取る
これはマスター譜面でも同じで安定して繋がるから銅ネだけどFCしてる

140 :
>>137
クリアからS狙いのレベルだと推測します。
>>138氏が説明してくれている通り右手から始動の左手緑固定、シングルで叩きます。

ただ、他の曲では滅多に出てこないフレーズなので手の動きを特別意識する必要があります。
左手が緑を叩くのに集中しすぎて右手がボーッとオレンジに居残っているということはないですか?

ゆっくりやってみて確認して欲しいんですが、例えばオレンジ→緑→黄色を右左右と叩く時、オレンジを叩いた右手は左手が緑を叩く前には黄色に向かっていなければ間に合いません。

意外とプレイ中は意識しないと気付かないことがあるので…

141 :
>>138>>139>>140
>>左手が緑を叩くのに集中しすぎて右手がボーッとオレンジに居残っているということはないですか?

これっぽい…
>>138さんのパターンでも>>139さんのパターンでも右手を大きく動かさなければならないのに速度が追い付いていないようです
画面じゃなく手元見ながらゆっくりシャドウすればきれいに叩けるので反復して腕に覚えさせますありがとうございました!

142 :
パプストってオープンゴリ押しでなんとかなる?

143 :
>>142
実はHH取るだけならオープンの方が断然楽なんだけど、クロスで取れればその後のタムがシングルで回せるから慣れるとクロスの方が良いって聞いた事がある。

自分は無理にクロスで取ろうとするとスカしまくってBだったのでそれ以来選曲していませんorz

144 :
きしおよんたらしーたらぴたらぴゃー津

145 :
追加の2曲はどちらも難しかった

146 :
今回の新曲TOTTOの方は入りそう
真夏のMotionよりかなりやりやすいよ

147 :
真夏は銅や銀のライバルでも85%とかだから対象入りは厳しそう

148 :
TOTTO赤やるなら紫のほうがマシかもしれん
切れる箇所がほぼ変わらん

解禁作業でロングが6P稼げるから初めてアマイアマイやDreamなんとかやってみたけど反射と集中力を鍛えるにはいいかもしれん(笑)

149 :
そういや解禁ついでに俺もロングやりまくったけどデパチャとマスカレードが対象入りして一気に20くらい上がった
特にデパチャは150くらい付いてかなりの稼ぎだったんだと知った
ロング補正無かったら難易度7.8くらいだろこれ

150 :
デパチャはいくつかキツ目の箇所もあるがフレーズは結構拾えるから刻みとかでパヘ安定すればかなりのロングでは屈指の稼ぎ
V時代と譜面構成はほとんど変わりはない
LP追加されてるだけじゃないかな?
V時代は始めLV74だったからね

赤〜赤グラ〜銅のレベル帯なら大体対象に食い込むと思うけど
有頂天、スージー、チンクル、人気者、マスカレード、枝に縛る何とか、ディストピア、リフパラ
130〜150ネタの宝庫だと思う

151 :
ちょっと増えたけど精度スランプ入って7000遠い…(6949→6962)
http://gsv.fun/matixx/760/d
下限見た感じhot詰めるのがいいんだろうけどhot難しい…難しくない?
ビターエスケープとかのRC3連がすごい苦手なんだけどコツとかあるの?hunterの5連は叩けるんだけど…

152 :
>>151
自分よりスキルがだいぶ高いからアドバイスにならないかもだけど、めうめうは自分より低いから85%くらいまでならのびそう
チョコスマとかも86%ぐらいまでもっていけば対象にはいると思う

153 :
>>152
めうめうってけもののおうじゃだよね。こないだやってそれだからなぁ…
チョコスマは俺には刻みが速すぎしんどすぎて無理なんだ…

154 :
>>153
だから夢色とかはいってないのか、なるほど
自分とは得意なところが違うと思うから的外れだったかもしれないね、申し訳ない
的外れついでにスキルが500以上下自分と見比べて達成率がかわらない=HOTで延びそうなところだとおもうのであげると
君氏、perfectworld、CQCQ、
あと無垢とかも赤でも紫でもはいりそうな感じするんだけど…

155 :
レゾンは繋ごう

156 :
>>154
おそらく>>132で「月1とかでしかやれないからあんまり解禁はできてないっぽいです。」ってレス来たから、無垢、blood red、ナイトオブロンドは解禁出来ていないんだと思う。
(ちなみにこの3曲が解禁していてリフパラとかもう1曲頑張れば銅ネになってたと思う。)

>>151
hotはperfect world解禁してるなら同時期に解禁だったヒコーキは解禁してない?自分は紫87.6%で143点乗ってるけど…
後、aion赤頑張ってみるとか…?下限の130点でも77%必要だからここから詰めるの厳しそうだが…

hotの下限低いのは稼ぎ曲の解禁が出来ていない分だと思うからキツかったら気持ち切り替えてother頑張った方が良いと思うよ!

157 :
スキル7000~7500フォルダのまあまあ上にFT4あるんだけど銅狙う人は赤対象に出来るん?それとも銀狙ってる人かな

158 :
>>157
FT4の紫は9.9だけど、絶対そんなムズくない(稼ぎ)っていうのを何人かの金属ネームから聞いた。

特攻して70%でも140点弱付くから7000〜7500辺りから必須になってくるんじゃなかろうか?

ちなみに知り合いの金ネ曰く、赤と紫はそんなに変わらんとのこと。(赤選曲するぐらいなら紫特攻した方が良いとも言われた。)

159 :
6800だがFT4赤は落ちる時があるからどのみち紫は無理そう
ついでに言うと黄も何回やっても繋げてない
黄は黄で非常にやりずらい
晩めし紫とかあっさり繋げたんだが
歯抜け過ぎな譜面はどうも苦手だ・・・

160 :
>>158
ギターで言うところのIMI超稼ぎ曲現象みたいになってるわけか
今度やってみる

161 :
と思ったけどFT4の場合は普通に難しいな
まあギターと違ってコンボブチブチ切っても達成率は付くけど

162 :
>>161
改めて動画で見たけどムズいねー
自分は赤でも落ちかけBなんで紫に手を出す気になれません…

otherでいえば9台前半とかスキル対象に考えてるレベルの実力がないと厳しいだろうね。結局は赤でもS出せるような地力が必要…

163 :
紫はクリアさえ出来たら対象になるまである

164 :
赤A判でるけど紫のdkdkができない

165 :
>>154
CQCQはちょくちょくやってるんですけどね…なかなか
君子はちょっと伸びました
無垢速ない…?
>>155
刻み速くてつながる気しない
>>156
ヒコーキいいすね。何回かやってみます
otherはもうしんどいので9.5以上のを特攻したりしてます(猫侍とかそれ)
いろいろありがたいです。刻み弱いのがほんとよくわかる

166 :
>>165
hotで何か足りないなとずっと思ってたけどsweet feelin'紫がないよ!プレイしたら絶対対象入りするでしょ!(確か解禁済…のはず)
8.5はない曲だから何回かやって確実に140点〜150点出して欲しいところ。

>>150氏の挙げてくれているようなロングも何回かやると良い点数出ることがある。
自分はMISS YOU赤みたいな譜面得意で2回目の選曲時前半から上手くハマってかなり繋げて(MAX952コンボらしい)90%、143点ついてる。

特攻の方が伸ばしやすいならforever young紫(8.4)とかもスキル狙ったことあるよ。途中、2回ぐらい吐きそうなグロ譜面降ってくるけど…
自分は未プレイだけどChinese snowy dance紫(9.3)とかは?最後の方に凄い殺しに来るけど生き残れれば入るんじゃ?

167 :
>>166
>sweet feelin'
解禁してないっぽいですねぇ…見当たらないです。また探してみますが
マスカレードはやったけどムズかった(下手感)
Chinese snowy dance久々にやってみます。意外と生き残れますよあれ

168 :
>>167
そうか…何か勘違いしてたみたいだ…解禁してないか…

ここだと暗黙の了解レベルで禁句にされてるけどギターやってる人にセッションお願いして、未解禁のそれなりのレベルの曲何回かやらせてもらえばすぐ銅になれるんじゃ…

169 :
HOT:
ピースサイン
ナイトオブロンド
無垢(赤)

Other:
X-Plan
Cherry
三毛猫ロック
ギタドラjubeat大夏祭り
双つ雲
NO MORE SORROW
過食性アイドル症候群
SEA ANEMONES
ディストピアロックヒーロー(LONG)赤
人気者なんです(LONG)
And The Dead Ravened For

この辺どう?
刻み弱くても現状でこの曲目なら稼ぎ曲で稼げば7100くらい軽く行くのでは

170 :
sweet 紫稼げてる人が羨ましい
Aすらでん
一つもフレーズ拾えん

どうして私はこんなにこの曲下手くそ過ぎるの

今作の稼ぎ、逆詐欺と言われてる曲の中でこれだけ太刀打ちできん

無垢紫のほうが全然楽に140取れる

171 :
REBORNは今作屈指の稼ぎと言うか俺のHot枠トップ
バス連打の所は死ぬ気で連打してたら繋がるし交互踏みは手も簡単で8台にありがちな強烈な切り所がない

172 :
>>170
LPはBPM113の8分だからサムライハートの中盤のLPと全く同じスピードなんだよね。

手は多少テクニカルな譜面だけどいくらかLP踏めればA取れないってことはないだろうからサムライハートで練習だ!

自分は無垢紫は早くてクリアすら出来ないからそっちの方が羨ましい…

173 :
>>172
サムライハートか
確かにサムライハートは苦手ではないけどLPのとこはちょっとしんどさを感じるな

sweet紫もLPがしんどいから他のパートも崩れやすいんだよな

LP一定もこれぐらいの速さになると急にキツくなる
練習で克服出来るもんだろうか?
もうちょっと左足を前にだせれば楽なんだがペダルの位置は変えれんから合わせるしかないんだよな
イスの高さや位置を変えてみようかな?

繋ぎ済みだけど僕らのトリップデイズとかのLPも正直辛い
3回連奏した場合3回目は大体一番ボロい
左足の耐久力が弱いんかなぁ・・・

この際残り期間徹底的に左足鍛えてみようかな?
43歳で鍛えられるか解らんけど

174 :
>>173
年齢のこと言ったらX JAPANのYOSHIKIなんてアラフィフですぜ…
首痛めてる今でも150前後のdkdkとかなら余裕で踏めるんじゃないですかね?(紅あたり目安。もっと早い曲もあるだろうけど)

もちろんプロと比べられても…って話だと思うんだけど、要するに年相応の体力じゃなくて50過ぎても左足が付いていける踏み方がある(練習次第で克服できる)ってことが大事だと思うんです。

自分は足の指の付け根辺りだけで跳ねて着地するような踏み方(いわゆる足首、スネを意識した踏み方で良いのかな?床とかで練習する時はわざとカカトを少し上げた状態で試してみて貰えると分かりやすいです。)を取り入れたらしんどさは軽減されました。

自分も上手く踏めなくて説得力がないんですけど、この踏み方ならsweet feelin'〜僕らのトリップデイズ(LP8分換算でBPM125相当)では足の体力がキツい…とはそこまでならないと思うので練習しやすくなるんじゃないでしょうか。

余談ですけどリアドラのツーバスの踏み方の動画とか上手い人のツーバス曲プレイ動画とか見ると共通して本当にペダルと足がくっついてるかのように無駄な動きがないです…

BPM120でツーバスを5分踏み続ける動画とかもあるんで左足の動きの参考にどうでしょうか。

175 :
あれいつのまにか紫が対象のスレができてる・・・
テンプレが無いので質問させて頂きます
最近左SN右HHのクロスを練習し始めたのですが、自然に構えるとスティックが直角に交差するフォームになり、スティックが衝突してミスるか最悪ジェットスティックしてしまいます
腕をX状に交差させてスティックを平行にする方法も試したのですが窮屈すぎてオープンから咄嗟に出せる気がしません
皆さんはクロスのフォームで打つときはどのようにやってらっしゃるのでしょうか?

176 :
>>169
いくつかはやってますがやってきますあざす
双つ雲とか普通にむずい気がするマン

>>175
手首でクロスしてるけど多分悪い例。基本オープンで叩いてる
腕クロスはもっと悪い例ですわ
その自然に構えたフォームを角度や高さ変えて調節するのが良さそうに思えるけど…

177 :
>>175
気持ちに水を差すようで非常に申し訳ないのと、クロス派の人を敵に回すような発言をしてしまうけど…

個人的にはそもそもgitadoraでわざわざクロスの練習をする必要があるのかが疑問。

リアドラではクロスが主流だからやっぱり一度は憧れるとかの理由はあるだろうけど、リアドラはHHとSNの高さが弄れたり太鼓の位置が変えられる(そして、大体クロスに有利なセッティングになってる)とかの事情がある。

そしてgitadoraのHHとSNの位置関係だけど、V時代に比べれば多少マシになったけどHHとSNの高さが近すぎてクロスしづらい現状があると思う。

両方試してクロスの方がしっくり来るとか、レギュラーグリップ(左右非対称なスティックの持ち方。)の使い手でもない限りクロスは積極的に練習しなくても良いんじゃ…というのが自分の考え。

リアドラでも少数だけどオープンスタイルのプロはいるらしいし、KACでも皆ほとんどオープンで叩いてたと思うよ!

上達だけで言えばフィルからの追い越しCN(左手)みたいに必要な時、右手でHH、LCが叩ければそれで十分じゃないかな…

178 :
落書き帳とかlittle prayerとかあるからなんとも
あと3AMのサビのスネアロールもクロスから入った方が大分叩きやすいし
ただ単純な刻みはオープンでやる方が楽だとは思う

179 :
HHとSNの交互叩きとかHHを右手から叩くことでシングルで繋がる譜面はクロスがいいな
あとは早い刻みも
結局は臨機応変に両手を使いこなせるようになればいい

180 :
無垢赤とかlittle prayerみたくBP右足、HH右手でタイミングを同期させた方が自然な曲、trick trap曲、子供の落書き帳みたくHH→タム→CNを右左右と捌けるのは楽というメリットがあるのは分かる。(実際自分は練習してなくてどちらもヘタクソ)

しかし、なんかgitadoraでのクロスの使い方って限定的だとしか考えられないんだよね…そんなに何曲もクロスの方が有利な譜面があるとは思えない…

>>175を読むとこれから175氏は本格的にクロスの練習に取り組もうとしているように感じる。
だから、175氏がクロスを練習したいと思った理由が気になった。

効率厨だとは思うけど、175氏のカラーが紫〜紫グラぐらいだと推測すると上記2タイプの曲ってあまり触れる機会がないんじゃないんだろうか?
例えば、刻みのスピードに不安があるならスティックコントロールを学ぶとかクロスの練習よりもより多くの曲に応用が効く練習にリソースを割いた方が良いとも思う。

もちろんクロスが有効な曲に挑戦したいとかオープンからクロスに転向したいという理由があるならクロスに取り組んでもらうべきだと思う。

181 :
クロスしかできんマンだが
右手は気持ち高めに構えてる
左手の動きは小さく右手の動きは大きくって感じかな

オープン縛りの譜面以外は全てはクロスだな

オープン縛りも勿論、普通の譜面もオープンにするとボロボロになる

上にいくとオープンのほうが有利とよく言われるけどどうにも出来ん

182 :
クロスオープン使い分けマンだけど、クロスではシェイク譜面の場合はHHより高くから叩き、そうでない場合は普通に叩く

183 :
>>181
オープンしかできなかったマンだけどボロボロになるのわかるマン
腕と足を無意識に連動させてるからクロス↔オープンすると左右入れ代わってわけわからんくなるのよね
疲れたときの気分転換に簡単な曲で遊んでるとだんだん慣れた

184 :
そそそそっおしっ得るか、くたくたくたくたくたっくたっ

185 :
クロスは右手右足連動しやすいから慣れない打ちは叩きやすいのと刻みが利き手で楽なのがメリット
ただ右手が疲れやすい
オープンは428で刻み楽できるのとオープン専用譜面があるからいずれはできたほうがよい
まあでも使い分けだと思うし両方できて損はない

186 :
428じゃなくて427だった
427に限らず右手フリーで各タムたたけるのがオープンのメリットだよね

187 :
新曲やってきた
SUPER SUMMER SALEで最終フレーズまでは稼ぎかな?と思ってたら
最終フレーズ終わったときには画面が赤く点滅してたのは俺だけじゃないよな?

188 :
でもまあ稼ぎだよな
ラスト前まで繋ぐのは銅付近のプレイヤーなら何とかなるでしょ

189 :
いったあああああああ(6962→7024)
http://gsv.fun/matixx/760/d
同タイプの人をあんまり見かけないのでそういう人に需要があるかもしれないスキル表になりました。最後164点出たのは笑った
得意→一定LP、タム回し、ダブル
できない→速くて長い刻み(BPM200↑)、dkdk
あとblood red、no more sorrow、sea anemone、人気者なんですは持ってなかったので知らんです
あと新曲解禁してない

やっと念願の銅ネームになれた…自分の選曲じゃ無理だったのでほんと助かりました。色々曲挙げてくれた方々ありがとうございました。
dkdkできればもっと楽にいけるんだろうけどなー…ペダル買おかな…

190 :
おめ!!

191 :
おおおー!銅ネおめー!ゴーマニ164点てw
ヒコーキ貢献してくれたみたいで何より!

実は得意と苦手が似てるので参考にさせてもらいます!(LPそんなに上手くないけど…)風神雲龍伝とか楽しいよね。

192 :
>>191
こちらこそ大変参考にさせていただきました…ヒコーキ繋ぎたかったんだけどなぁー…安定感が欲しい
風神雲龍伝楽しそうすね。またやってきます

193 :
おめ
銅ネ中位くらいの実力はあるように見えるね

194 :
>>193
中位はさすがに…いって7100くらいだと思う。もう詰めないけど
dkdkができればまあ…

195 :
>>188
譜面傾向で近いのある?
しばらくやりにいけぬ・・・

196 :
やったー
やっと5000到達したでゲソ

197 :
類似ではないがラスト発狂なら守護神
クリアできれば対象入りだがクリアできないわ

198 :
>>196
5000おめ!

>>195
まだ動画見ただけだけど、ロングのpot-pourri d'marmaladeのラストと同等以上のHH、SN殺しかな。(多分新曲の方が耐えないといけない時間は短いけど譜面の密度が高い)

199 :
>>196
おめ!
頑張ったじゃなイカ

>>198
立ち入り禁止が凌げればイケるレベル?

200 :
>>199
立ち入り禁止は取れそうな所だけ取って最後は両シンバル捨ててSN回すことだけに集中すればいいけど、新曲はそうもいかなさそうなんだよねー…

HHとSNに片手ずつ置いてとにかく必死に連打して取れるだけ取るみたいな?結局は自分ではプレイしていないのと対処方法が立ち入り禁止とは違うから比較は出来ない…

守護神と一緒で凌げれば赤点滅、手数が足りなかったり判定やメンテに恵まれなかったりすると落ちる譜面だね。

201 :
なんだあのくそ譜面…スタッフはゴリラ量産したいのか

202 :


203 :
ぬこまたの奴やってきたけど赤ですら難しい
速度が変わる?スネアの所とか全然繋がらない
紫はクリアするだけで精一杯だったと言うかどうなってんのか良く分からん

204 :
早い刻みって何練習すれば上手くなる?
BPM180ぐらいまでは以前にリライトやりまくって慣れてきたんだけど190辺りから怪しい…
赤グラ折り返しだけど夢色スパイラルとか果たし状、7th floorは途中で疲れちゃってA…

205 :
最初刻めてるけど疲れてグドグレ連発なら脱力の仕方を覚える

単純にそもそも追い付いてないなら手首が使えてない

206 :
>>205
最初、追いつけてるってことは脱力か…
脱力で調べたら手にマメ出来てるのはアカンって書かれててまんま図星でワロタ

今夢色スパイラルやったら70%前半のギリAだったけど少し手応えあったから脱力の仕方考えてみます。ありがとう!

207 :
夢スパは赤でも辛い
刻み以外に手が忙しい
be a ヘロも同じく

call me 紫のほうが遥かに楽
何練習しても平気

208 :
何練習 ×
何連奏 ○

209 :
through the fire and flames赤を3連続×3やると筋肉つくよ
無理矢理やるならあり
やったとき死ぬほどキツかった

210 :
肩の脱力ってのが盲点で肩の力抜いたら少しだけシンバル刻みが安定した気がする。
ついでに腕の動きがスムーズになってsakura sunrise赤がオープンとクロスをスイッチさせて対象入りとかいう気持ち悪い現象が起きたw

>>207
何かギタドラシカ赤とかアニュス赤のノリで出来るようにならないかなーと思ってるんですよ!こいつらは180とか190台だけど…
あと、200越えの刻みは果たし状の感じだとハナから付いていけてない可能性が…

>>209
確かにBPM200だけど…途中、息止めてるみたいで一回やっただけで胸が痛くなってきたのでリタイアします…

211 :
おうちで座布団叩くのも良いよ
跳ね返りがないからめっちゃ鍛えられるで

212 :
Destiny Wings赤で練習してたら刻みできるようになって、through the fire赤とテンビリ赤は最初足オートで練習して徐々に出来るようになってきたわ

213 :
>>211
座布団か!
前に枕叩いた時は跳ね返りがないから辞めたけど鍛えるのと脱力チェック的な使い方ならアリなのか…ありがとう、試してみます。

214 :
>>212
Destiny Wings赤はやったことないのでやってみます。BPM180の1300ノーツ越えらしいから脱力の良い練習になりそう。

デスブリンガー赤がBPM190ぐらいでなんとかS取れる感じだからここから慣らしてこうと思ったんだけど、足オートでもBPM200↑の曲に触れた方が良いんだろうか…

215 :
>>214
刻みも大事なんだけど、刻み中にタム回しも大体あるよね。そのタム回しも叩き方次第でその後の刻みに影響するんだよね。
wingsはタム回し含め、脱力と腕の持久力を上げるにはもってこいだと思うよ

216 :
俺も刻み曲はタムが適当になりがち
SN×4→HT×4→LT×4→FT×4とかちゃんと叩けないようになってしもた

昔はできたのに

217 :
スパサマセルやってきたが140狙うなら超稼ぎやんか!
とりあえず145ついた

ただし、次回作までもうやらん

途中途中にあるちょいズレのHHはメンテ次第になるかもしれんが
最初のフレーズは外したけどそれ以降最後のフレーズまでは楽に繋げる
最後はクロスで脱力して同時3連打しながら適当に踏み踏みしてりゃクリアは余裕じゃん
ここで運よくパヘが拾えりゃもうちょっと伸びるかも知れんけど何回もやりたくなさすぎる譜面だからもうやらん

218 :
life IS 美しい
赤しかやってないけど紫が無理なら赤で引っ張りで135ぐらいってとこだな
とりあえずSSのせたけど初めのHHとSNが歯抜けっぽく尚且つ微妙なリズムになってるとこがちょっと緊張するな
クロスしかできんマンだがここはオープンでやったほうがマシだった

219 :
脱力を意識してthrough the fireやったらクリアできるようになった
dkdkもそこそこ得意でMASやったらスキル対象入りしてびっくりした

220 :
風鈴花火遅いけど要素が難しい
練習にはなる

221 :
ついてねーんだよノリ、肥えちゃってよバァーってついてねーよなあぼっき

222 :
Rejoin赤が超繋ぎやすい
紫はやらなくていい

223 :
>>204ですがDestiny Wings赤やってきました!
まだ脱力し切れてないようでAだったけど練習にピッタリって感じの曲でした。
座布団練習は手首に違和感があったのでまだ手首が使えていないのだと思います。
いつもより少し椅子の位置を離したら肘の可動域が生きてきたみたいで少し楽になった印象。

224 :
rejoin赤はちょいdkdkで切れてしまう
そこ以外繋いでも対象入らんかった
紫はもうやらん

風鈴花火は前半に拾えんのがいくつかあったけど譜面自体は中々楽しかったし一応対象入った
繋ぎ切るのはしんどそうかな

もうひとつは良く解らんかった
多分もうやらんな

なんだかんだ今月25ぐらい上がった
summer saleが効いたな
譜面は糞だが稼ぎ筆頭かと

稼ぎでもこう糞譜面だとやっぱ稼いであとは放置になるな

まあ、すぐにリセットなんだがw
今のうちに140越してる奴をやりこんで安定して越せるようにしとくか
HOTのは安定してるんだがOtherはエイリアンとふわっふわとたこ焼ぐらいしか安定してないんだよな
特にロングは不安定だ
集中力が足りん

225 :
後1週間後ぐらいには次作の稼働予定日とか告知されるのかね?

最近、一部の譜面の途中でテンポが走ってる事に気付いて、自分の課題は基本的なテンポをいくつか身に付けることにしようかと。

例えばメトロノームなしにBPM140とBPM150の4分を叩き分けてとか言われたらパッと出来る?今の自分には両方難しいんですが…

計算が合ってればBPM140と150の4分には0.028秒ぐらい誤差があるから頭の1発目がジャスト0秒のパフェだと、次のノーツはグレ出る。(手のパフェの許容が±0.027秒?って聞いた。)

もちろんこんなに正確じゃなくても良いんだけど、BPM140って言ったらこの曲、150って言ったらこの曲…って基準になる曲を作りたいな、と。
クリーンクリーンはこの間gdgdになったから他の曲で…

226 :
ロケテもうやらんのかな?

227 :
>>225
150ならAcross the nightmareか黒髪乱れしのイメージ
140ってなるとあんま浮かばないな
セツナトリップのイメージあったけどあれ145だったし

228 :
そーいやTwo Hurtあったわ

229 :
>>226
一度公式で予告した日が終わるともうやらないイメージがある。

>>227
アクロス盲点だった!表記300で見落としてたわ…
それにしても140と150の曲、何曲か何回ずつか聞いても全然叩き分けられる気がしない…動画でノーツ見ながらとかやはりメトロノーム使った方が良いのかもしれない。
dkdk曲は前にBPMのテンプレあったし、やっぱり真っ先に思いつくよね。敢えて他の曲探してたけど、リズムキープ極めた先の一つにdkdkもあることを考えるとメトロノームと曲をまずは片手、片足を同期させる練習をするのもアリかもね。参考になりました。ありがとう!

230 :
そろそろ一区切りだしと思って過去スレから読んでたら、ここへの自分の書き込みで何月にスキルがいくつくらいかわかって成長になんか感動した
やればのびるもんだね

231 :
BPM調べてると自分の得意、不得意なテンポが分かる=選曲の癖として出てくるのも面白い。

得意なテンポだとビターエスケープのシェイク(152)はT・A・I・Y・Oのシェイク(155)ぐらいのテンポだろうって動画見ただけでドンピシャだったんだけど、苦手なテンポ、大体180超えると全部同じように思えてしまう。

流石にthrough the fireとかラキハピとか皆選曲してそうなのはBPM200って頭には残ってるんだけど、自分であんまり選曲しないから全然経験として身についてないのね。

だから振動デザイアがBPM200って見た時はビックリした。果たし状のLP練習に使えるだなんて意識して動画見るまで全然思いつきもしなかった。

次作はどんな調整がされるか分からないけど、皆の達成率次第で果たし状より振動デザイアの方が稼げる時代が来るかも…いや、多分果たし状の方が手ムズそうだからそれはないか…

色んな速さの曲に満遍なく触れるのも大事だなと思いました。

232 :
最近dkdkがちょっとできるようになってよろこんでいる赤グラの者です。
ただ、どんなに聞き込んだdkdk曲でもdkdk中に、

ほとんどパフェで安定している
→グレまくり大抵コンボも途切れる
→また安定する →またグレる
これのループ

ということが起こります。
踏むテンポがずれている(間に合ってないわけではないハズ)のでしょうが、
これはdkdkをやっていれば勝手に解消されるようなものなのでしょうか?
もうmatixxも終わりますが、どなたか教えていただけないでしょうか。
長文失礼しました。

233 :
>>232
dkdk出来ないので他者のアドバイスから…

過去スレによると踏める速さのdkdkがズレるというのは大抵テンポが走っているのだそうです。(判定ジャッジで言えばFAST、青文字が出る。)
テンポが走ったまま修正されないと早グレ→早グト→早OK…とハマってしまうんですね。

リアドラでも自分の演奏を録音して聞いてみると大抵テンポが走っているんだそうでアドバイスと一致していると思います。(ライブでの緊張や力みなど。)

このスレで以前、自分はツーバス BPM〇〇で5分という動画をオススメしたので140とか150とかキリの良い数字であれば検索して踵をつけてふみふみしてもらうとテンポキープ的に幸せになれるかもしれません。一回一緒にやってみると足がしんどくてもげそうになりますよ。

234 :
>>233
こんな深夜にありがとうございます。
232です。
なるほど... もしかすると、自分は難しいフィルが初見以降できなくなることがあるのですがそれも同じように変に力んでいるからかもしれないですね。

カカトをつけたままペダルを踏む苦しみは僕もよく知っています(笑) なにせドラマニ始めた時はずっとそのスタイルでやってましたからね。
幸い自分は受験生なので、勉強しながらパタパタしてみようと思います。 まさかこんな形でドラマニとの両立ができるとは...(笑) ありがとうございました。

235 :
>>踏むテンポがずれている(間に合ってないわけではないハズ)のでしょうが、
これはdkdkをやっていれば勝手に解消されるようなものなのでしょうか?

肝心な所に答えていなかったので…
テンポがズレていることについてはかなり経験を積めば勝手に解消されるとも言えます。
だけど、せっかくなら一度「何故テンポがズレるのか」「どうすればズレが修正出来るのか」を並行して考えた方がすぐに解決出来る可能性が高いです。

最初パフェ出て途中からリズムが走ってくるならば、より長く正確に踏み続けられるようにするのが妥当な修正方法だと思います。
両足10回踏んだぐらいからズレるならば20回踏めるようになればその曲ではコンボが繋がるかもしれません。

練習方法はテンポが早い遅い含めて分かる状態で適度に繰り返し練習することだと思います。動画だったり、メトロノーム使ったり、録音してみたり。

めんどくさいかもしれませんが、ゲーセン行って同じ曲粘着するよりかは金銭的にも精神的にも練習量的にもマシかなと自分は思います。

236 :
>>234
235の書き込み途中でレスに気付かず…失礼。
学生さんか!音ゲーハマり過ぎてこのおじさんみたく底辺変則勤務で夜勤中、2ch書き込んでいるような大人にはなってくれるなよ…

特に憧れている仕事がなければ変則勤務がある仕事だけは避けとけ…体蝕まれる…何か他の人と違う時間に遊んだり出来るの楽しいけど、若いうちまでだな…

変な話して申し訳ない、235の練習内容だと勉強の休憩中とかにやるのが効果があると思うよ。

他のリアドラのページでも言ってたけど、脳は単調な反復作業を嫌うんだって。(一夜漬けしても大してテストの点が伸びなかったり、同じフレーズを繰り返し長時間練習したりしても劇的に上手くならないのはこのため。)
(その人はゲシュタルト崩壊を例に挙げてたかな?同じ文字を連続して見続けると脳が飽きて勝手に他の意味を考え始めるって解説してた。)

だから、勉強の合間、夜食食ってる間だけ練習するとかが良い。んで、疲れたら寝る。

237 :
>>234
自分はカカトつけたままスタイル今でもやってるけどほんと成長が遅くなると思うから
出来ることなら早めにやめたほうがいいよ

238 :
Rejoin紫は近年稀に見る糞譜面だな
8.0なのに3回やってA止まりだしやってて楽しくないし多分もうやらん

239 :
>>238
近年まれにみる?
つい最近SSSという「わけのわからないもの」が降ってくる譜面があったじゃないかw


まあ、稼ぎな分まだ許せたが

240 :
SSSは対象に入ってるから許した

241 :
>>235 236 237
たくさんのアドバイス本当に感謝します 232です
やっぱりがむしゃらにやるだけでは時間はかかりますよね... 考えてみることにします。

リアドラならともかく、ギタドラじゃ稼げないですからねぇ ありがとうございます。 なんだかすみません

今は、カカトは上げています。そうじゃないと6.5あたりからはスネの筋肉が焼き切れそうになります。 鍛える分にはいいんですけどね。

続けて質問してもいいですか?
同級生はおろか、自分のホームにすら聞けるような人がいないもので...

刻みの譜面が自分は得意なのですが(アップダウン奏法おススメです)全然曲を知らないのです。
funky sonic world赤
放課後ストライド赤
少年リップルズ赤
bigining赤 (バズドラダブルができないので...)
call me 紫
夢色スパイラル紫
10000000000紫
toxic vibration 紫
friend ship 赤
などはやったのですが、他にオススメのものがあればお願いします。
(よければ略さずに名前を書いてもらえると嬉しいです)

242 :
>>241
あっでもシュガータイムは出禁ですよ。

243 :
>>237
>>なにせドラマニ始めた時はずっとそのスタイルでやってましたからね。

この文章を見ると234氏はペダルの踏み方は既に矯正出来ているように思われる。

もちろん、実際にペダルを踏む時はむしろカカトから足を軽く上げてそのまま脱力しながら足の重さで踏むのが正解なんだけど…

ペダルなしで自主練する時は「カカトを床に着けて」つま先の動きをコントロールする練習(一定のテンポで踏む、とか)をしたり、スネの筋肉を鍛えるようにする。
(スティックや手指の素振りとカカトを上げた状態の空気ペダル、つまりエアードラムは上達しない練習方法とされている。)

244 :
>>241
マインドゲーム
天国ミュージック
DEATH BRINGER
Burning Cremation
Destny Wings
お米の美味しい炊き方
太陽の子

できるやつからどうぞ

245 :
>>241
お勧めかはわからんが刻み多目なら
ラッキースタッフ
ロッキンパラダイス
ハッピーマン
スージーアンド何とかマシーン(ロング)
デパーチャー(ロング)
しかられ日和
六花にくちづけ
太陽の子
天庭
果たし状
隅田川

それぞれ刻みのタイプが違ったりするけど
思い付きではこんなとこかな

246 :
>>241
毎度、書き込みのタイミングが重なるねw

おじさんは学生時代、音ゲー好きすぎて学校での拘束時間よりも弐寺に拘束されてた時間が長かったぐらい適度な趣味の範囲を遥かに超えてたから…(それでも練習嫌いでギタドラで言えば銅止まりぐらいだったけど…)

それも若い子がチュウニやボルテじゃなくてギタドラみたいな古参の音ゲーやってくれてるのはめちゃくちゃ嬉しい!

この趣味は希少価値があると言っても過言ではない。音ゲーユーザー(だった人も含めて)、大体今の20代〜40代男性にはドストライク間違いなし。是非、続けてもらいたいと思っています。

スレの話題ですらないけど、長くなってしまったので次のレスにオススメの曲などを書きます。話が口説くて申し訳ない…

247 :
普通に他の人がバシバシ挙げてくれてるね…

得意な刻みの譜面をスキル対象に入れることを考えているからオススメの曲を教えて欲しいって事で良いかな?

427奏法(むかしむかし、レス番427の人が考えた、左手でHH刻んでいる合間に右手を挟むというギタドラ独自の奏法。)が出来る人はlucky? staff赤、rockin paradise赤は昔から美味しい、稼ぎな方だって言われてるね。
後、BPM230繋がりでheartbeat fomulaって曲も対象入りしている人が居たよ。

アップダウン奏法をマスターしてるならこの3曲はやる価値ありだと思う。

未解禁ならdeluxeモードで解禁しても良いぐらいオススメなのがラキハピDAYS紫。BPM200の刻みが1番の難所と言われている8.0。

後、余計なお世話かもしれないけど夢色スパイラルは紫じゃなくて赤を詰めた方が銅ぐらいまではスキル伸びる…かな?
紫がSで145点ぐらいだから、それ以下だったら赤で90%ぐらいを狙う方が良いかも。

248 :
HH刻みに右手挟むのがギタドラ独自だということにびっくりした…勉強になるね

249 :
427奏法みたいなのはプロでもやってるよ

250 :
>>249
そうなんですか?
自分自身はリアドラ知識は皆無に等しいのでいくつかの情報源を頼りにしているので、結果、間違っていることはかなりあるかも。

ちなみに今回は某大辞典とウィキペディア。
「テンポの速い8ビートの刻みに対応するために交互のストロークとパラディドルを織り交ぜてハットを刻む『427奏法』や、片手でスティック2本を持ってシンバルを上下から叩くと言ったゲームならではの奏法が生まれている。」(ウィキペディアより)

下はGATI奏法ですな。懐かしい。今のトッププレイヤーだったらプッシュプル奏法でデイドリもねじ伏せるんだろうか…

アップダウンとかプッシュプルみたいに〇〇テクニックとか、フラムパラディドルみたいにルーディメンツとしては定義されてなさそうだったので、427奏法を使うプロはいたとしても、一般的なドラムのテクニックとしては普及していないんだろうなという理解です。

251 :
>>250
あ、間違えた。
GATI奏法は「ガチ」のストロークでシンバルに対抗する奴だった…

スティック3刀流するのは名前付いてなかったんだっけ?

252 :
大百科にはデイドリ3本攻略はNATI奏法とある
というか427奏法ってルーディメンツにあると思ってたわ

253 :
234です。
こんなに返信してくれる人がいるとは思いませんでした。 ネットに書き込むのはこれが初だったので、不安もありましたが、本当にありがとうございました。

254 :
>>252
そうだ!
なっちって人が考案したと言われててNATI奏法でした。

また、ルーディメンツのウィキ見てて勘違いが一個解消された気がする。
ルーディメントは「基礎」って意味だけど、ルーディメンツ=ドラムの基礎テクニック集って事ではないらしい。

要するに単なるシングルストローク、ダブルストローク、8ビートはルーディメンツじゃない。

8ビートとかシングルストローク、ダブルストローク単体はドラムの基礎練習とかでまた区別されている。

パラとかディドルとかって用語はルーディメンツを知って覚えたからごっちゃになってました…

個人的にはシングルストロークとダブルストローク(厳密にはダブルじゃなくてトリプルストローク?って言うのかな?)の特殊な組み合わせ(要するにパラディドルの発展系)ってのが427奏法の説明に適しているかなと思いました。

255 :
やっと赤ネーム折り返し\(^o^)/
まだまだがんばるぞー\(^o^)/

256 :
427奏法はシングルストロークの3打目がフラムになったもの

257 :
>>255
赤ネの時って何かコツ掴むとグイグイスキル伸びるから楽しかったな。
新作になったらHOT下がるだろうから自分も赤グラ折り返しだけど、何とか赤グラ復帰できるかな…お互い頑張ろう!

>>253
自分はかなりここに入り浸ってるので、また息抜きにでもどうぞ!
どこかのスキル帳とかに登録したりすると更にハマるよ…(gsv.funとかbeatpoolとかgitadora infoとか利用している人が多いかな?)

カードネーム晒すのが嫌だったら対策が必要だけど、ここにスキル帳貼ってくれれば得意そうな曲を見繕ったりもしてます。

258 :
俺のホームじゃもう誰もやってない

skillリセットなけりゃ新作稼働間近でもやり込み続けるだろうからKONAMIにとっても利はあるとおもうんだがな・・・

259 :
リセットなくせばいいのにね

260 :
スキルリセット、嫌がる人多いですけど自分は気にならないですね。

リセットを気にせず継続し続けて地力が付けば、元のスキルに戻るのはそんなに難しくないはずです。
(過去作みたいに全体的にレベルが下がる調整でスキル500ぐらい変わるとかだったら話は変わりますけど…)

フルコンとか評価のマークは残るからもうフルコン粘着したくない曲は放置してその分、他の曲で同じだけスキル取れる曲を頑張って見つけた方が良いかと。

達成率埋め直すから苦手克服に使える曲とな思わぬ稼ぎに出会う良い機会になるかな、と自分は思います。

ただ、初見の曲を選曲する判断にライバルの達成率とかも参考にしているので、弐寺の前作ゴーストみたいな機能を付けてくれると良いなとは思っています…

261 :
コナミ的にはリセットあった方が埋め直し作業でクレジットが回るから廃止にはならんよ

262 :
このレベル帯ならそう思うかもね
虹ネームクラスになってみ?発狂譜面を毎回やることになるし、新曲はつながないといけないみたいだからね
大変そうだよ

263 :
>>262
確かに高レベルな人達のスキル候補、練習曲の少なさには同情したくなるし、赤グラの自分からは大変そうに見えますが…極まってる人達自身はそこまでリセットの有無に影響されないのでは?と考えます。

この人達が更にスキルを上げることを目指すならリセットが掛かっても掛からなくてもやる事(≒発狂譜面の粘着)は同じだと思うからです。

この前見た虹ネームの人は永久に100秒紫をループしていました。恐らく繋がるか心が折れるまでは次作でも粘着するのでしょう。繋がっても上を目指すならグレを削ってエクセを目指したりするのでしょう。

実際に虹ネームの人達と話した訳ではないので、「リセットやだー!もう発狂譜面やりたくないー!」と思っているかどうかは分からないですが…

もはや、「発狂譜面を毎回やらないといけないし、繋ぎ直さないといけないから大変」というマインドではなさそうです…

流石にトップランカーがエクセの曲繋ぎ直さないといけないまでいくとリセットは気の毒ですけどね…

264 :
メンドいやんかまた一通りさらい直すのが
作業的過ぎてな
楽しい譜面ばっかならいいけど
SSSみたいに140楽だけどあんまりやりたくねーなって曲もあるし

まあ、なんだかんだskillは数ヵ月で追い付くんだけどね

265 :
元のスキルに戻る戻らないの問題じゃなくやり直すのがめんどくさいんだ
お金払って時間使って好きでもない曲やってスキル詰めるのがしんどい
だからまあ毎回スキル気にせず好きな曲ばっかりやって次作ロケテやるあたりでスキル詰め始めるんだけども

266 :
稼ぎとか対象に入ってない出来そうな曲教えてください(新曲は持ってないものが多いので旧曲で)
https://gitadora.info/skill/2/1391/dm/1/1
新作稼働前に何とか銅にしたい!お願いします

267 :
昔のV時代、5作ぐらいに渡って同じ稼ぎ曲に粘着してスキルを詰めていた頃があったので、そういうのがつまらなく感じる気持ちはとても分かります…
(実際、それが嫌になって一度ギタドラから離れたので…)

ただ、スキル上げ自体とリセットの有無はそこまで関係なくて、リセットが嫌いになる原因は選曲仕方が問題になるというのが自分の意見です。

>>263ではもっと高レベルな人達の話に触れましたが、スキル上げでやる事はやはりこのスレのレベル帯の人達でも変わらないと思うからです。
(より高レベルな曲に挑戦するのがしんどいというのはスキル上げがしんどいのであって、リセットとは関係ないと思います。)

やりたくもない曲をやり直したりするのはメンドくさい、お金や時間を落としたくないというのは全くもって同意で自分はSSSは1回やったら落ちて嫌になったので1回選曲したきり、やり直してません。
仮にクリア出来たら145点取れたとしても現時点では1度も選曲し直すつもりはありません。

スキルに絡むとはいえ、SSS1曲で145点取れたとしても現状、スキルには15程しか影響ないですしね。(今のHOT下限は130程です。)
自分のスキルが6990程になったり、次作で9台に修正されたりしたら必死にクリアしようとするかもしれませんけど…
まぁ、よっぽどの事情がなければ2度と選曲しないでしょう。スキルより自分の気持ちを優先します。

自分は「なるべく多くの曲をまんべんなく選曲する」事は上達やモチベを保つのに必要で欠かせないと考えているので、ここは外せませんが…

やりたくないと思った曲だけは徹底的にやらないように区別するだけでも作業感などは薄れてリセットもそこまで気にならなくなるんじゃないだろうか…と自己分析しています。

268 :
>>266
この時期にスキル200弱アップを目指すとは…何というチャレンジ精神…

ただ、こういうリセットを恐れず攻める精神を持っている人が銅とかより上のレベルを目指せるのだと思います。

格下だけどgitadorainfoでライバル登録させてもらっているので、比較とかしながら稼げそうな曲を検討させてもらいたいと思います。
こういうアドバイスもらいたい時、gitadorainfo最強ですよね。1回30分ぐらい放置すれば何百曲と登録してくれますし。

269 :
>>266
ひとまず、一通り目を通して思った所から言いたいと思います。

マイベストの上位10曲はこれ以上選曲しても効率が悪いから今作は諦めよう。
プレアン召喚も4曲目がアンコール曲に限定されちゃうからもう少し控える。時間の使い方としてもプレアン意識しない方がスキル上げには適してる。(その分、他の曲に力を回す)

クリアテーブルを見ると実力はあるのに7.5フォルダのS、21曲は少ないと思います。
7.8でも達成率90%取れれば140点です。
cherry、lepton、ラジカル少女とかはどうでしょう?
後8台ですけどsome hard reactionは紫をやり直すのもアリだと思います。

other上限が凄い高いので、今の実力でやる曲やればガンガンスキル上がりそうに思えます。

270 :
other側は大体は好きな譜面で埋まってるかな
もう特攻もやらんくなったし
今のHOTがotherに回れば全部好きな譜面で埋まりそう

あ、SSSだけは好きになれんかw
立入禁止は途中が楽しいからまだマシ

271 :
rejoin赤ちょいdkdkできれてたけど今日やったらなんか足が軽くて繋げてしまった
133でちょいskill up
ただし、二度と繋がる気がしない

dkdkは3ヶ月に1日くらい足が動く日があるから今日はその日だったか

毎度毎度新作間近になると何故かskillが上がりだす
HOTもお復習でやったらいくつか更新したし
この調子で新作に突入できればいいんだけど


ところで

the GazettE(だっけ?)のやつ対象入りしてる人おる?
結構美味しくない?
もうすこしで140いけそうなんだ
何回もやると手足の感覚がおかしくなってくるけど

272 :
綺麗じゃねえかこのそれでは私が一本もらっていくとをおしようおかな

273 :
>>566
みたことあると思ったら上の方で赤グラ達成してた人かー1ヶ月でのびすぎてうらやまw
旧曲よりHOTの星座、君子、ヒコーキはまだのびそう
特に星座は前半ちょっとふんばれば80%のると思う

274 :
レス番間違えた…
>>273>>266あてです

275 :
>>271
あのぐらいのちょっとしたdkdkでも繋がらないから裏山wおめ!

The GazettEっていうとBEFORE I DECAYかな?初見C、2回目Bでした…
某wikiによるとバトルの武器曲として検討して良いぐらいの個人差譜面だそうです。

276 :
銅ネーム達成しました
http://beatpool.tank.jp/skills/view/1184/drum

最高難度の譜面(MASかEXT)以外は触ってないです
スティックはオーク材の60g程の奴を使ってます

半ば縛りプレイみたいな感じでしたが何とか達成できて嬉しいです
ROMでしたがお世話になりました!

277 :
>>276
銅ネおめ!other3643はエグすぎぃ!

HOTに関しては最高難度譜面縛り以外にもレゾンもblood redもsweet feelinもMODEL FT4もないし、下限&25曲合算も赤グラ折り返しの自分とそんなに変わらないってどんな縛りプレイしてるんすか…稼ぎ縛りプレイですか…

スキル帳の内容よりも何故このような縛りプレイ状態なのかが個人的には気になりました…
一部の稼ぎ曲がないのは解禁が間に合わなかったからなんでしょうけど、trianglum赤とかとびきりシュガータイム赤、aion赤とか使えばもっと楽に銅になれたような。

まぁ、ともかく改めて銅ネおめでとうございます!

278 :
>>276
おめ
なんかすごいスキル帳っすね…実力は7000どころじゃなさそう

279 :
>>277 >>278
ありがとうございます!
周りに遊んでる人がいないので、祝ってもらえて嬉しいです

ほぼ紫しかやらないのは違和感があるのが一番の理由です
譜面以外のドラムの音が聴こえると戸惑うんですよね…

稼ぎについては、遊ぶ頻度が高くはないので、解禁が追い付いてなかったりします;

とりあえず一区切り付いたので、しばらくは楽しくやって行こうと思います
お二人ともありがとうございました!

280 :
赤グラ達成しました
http://gitadora.info/profile/2535

体力譜面が苦手で、一定LPは比較的得意なので、似た方の参考になれば。

281 :
>>280
おめ!
上限高いしフルコンも多くてまだまだのびそう

282 :
少し前ですが、赤グラになりました
dkdk、刻みしかできないません
新曲は結構きつかったです

http://beatpool.tank.jp/skills/view/1181/drum

283 :
>>282
おめ
otherが特攻多めすね
dkdkできるのうらやましい…

284 :
>>282
おめ!

ほんとにdkdkできるの羨ましい…
上の方で練習の仕方かいてたから実践してはみたけど、座布団とかならできるのに筐体じゃできなくてへこむ
dkdkだけじゃなくて片足でも早いバス(連打はもちろん、早い二連とか)も踏めないんだけどなにかコツとかあるもの?

285 :
左足が右足と同じぐらい前に出せればなぁ・・・楽に動かせるんだけどな

ペダルの位置が近すぎて右足に比べ左足が垂直になってるんだよな

286 :
床だとdkdkできるけどペダルだとできないマン
ペダル欲しい…

287 :
youツインペダル買っちゃいなよ!
俺は4月に買って、Fire in my heartもろくに踏めないレベルから3か月でBPM200まで踏めるようになったぜ
マジオヌヌメ

288 :
まじかやっぱ欲しいな…
オススメのとかある?

289 :
俺はパールのP-922とBD-10買ったよ
ただマンションとかアパートで練習すると苦情が来るかもしれないから気を付けてね

290 :
赤くらいからdkdk上手くなりたくてずっとやりまくってたけど銀になって少ししたらある日急にコツ掴んで出来るようになったからやっぱり毎回毎回とにかくdkdkを踏む練習した方がいいと思う
百鬼夜行やスタンド、シェイク辺りの140-160くらいの速さが練習にはオススメ
ほんとある日突然出来るようになるんだよそれまでは出来る気がしなかった
アドバイスになってねえなこれ…

291 :
>>289
騒音対策は大丈夫だけどたっけえなあやっぱなあ
参考にします

>>290
覚醒する日はあるからそうなんだろうなあとは思うわ
なんであの感覚ずっと続かんかねえ…

292 :
>>279
なるほど…
今まで譜面以外のドラム音が鳴ってるかってあまり気にしたことなかったけど、動画とかで改めて聞くと結構目立つもんですね。

他の音ゲーでもこういう所気にするようにしてからスコア伸びた体験を何回かしたことがあるので参考になりました。
こちらこそレスありがとうございました!

293 :
>>280
>>282
赤グラおめ!
この時期まで継続してスキル上げてる人達はやっぱり強いですね。

280氏はgitadorainfoだったので、自分とスキル比較してみたら負け越してました…
一応赤グラ折り返しで結構色んな曲詰め直し、詰め直し頑張ってるんだけどなぁorzネコネコとかムリっす。

282氏、dkdkと刻みしか出来ないというが、それが今の自分の悩みの全てなんだ…
パトリオットとかファンキーとか今のところ1mmもクリアさえできる気がしない…

294 :
>>284
連バスは自分も苦労したので、文章では伝えづらいんですけど頑張って伝えたいと思います。

これも手と同じで脱力がほぼ全てです。
明らかに踏み遅れているなら踏み方を考える必要があります。

多分、太腿から足裏全体を上げてバスを踏んでいませんか?
過去スレのテンプレでもありますが、これでは絶対間に合いません。

2連バスだったら、1打目はカカトだけを少し浮かせて、つま先と足首のバネで跳ねるようにして軽く踏み、2打目はカカトを少し降ろすようにすると1打目の反動で足裏全体で踏めると思います。
(自分のにわか知識が合っていれば、リアドラではアップダウン奏法と言われる方法です。)

自分の考えたイメージ練習を紹介します。

イスなど自然に座って膝が直角になる状態になります。
この状態から軽く右足を後ろに引き、カカトを浮かせた状態にして、右足の爪先だけで軽く床を叩きます。(手でドアをノックする感じ。)
そのまま脱力すると自然と足の裏が前に進んで足の裏全体で床に着地すると思います。
足を後ろに引く動作が余計ですけど、この感覚を極めればスライド奏法という物になると思います。
(独学で専門家に確認してもらった訳ではないので、アップダウン、スライドともにこれで合ってるかは分かりません…)

とにかく、太腿の力に頼らないようにして、足首と爪先をバネを使って跳ねるようにすれば早く踏めます。

dkdkは全く踏めないですけど、上手い人達が言う「BPM180のBP連は自分の思ったているより全然遅い」の感覚がわかってきたのでこれでバス連は克服出来ると思います。

295 :
自分の中では1打目と2打目のカカトの位置に注目して…

カカトの高さを意識して変えているのがアップダウン奏法、カカトを前後に移動させるのがスライド奏法と理解しています。

296 :
ぞるっっっっ断固としてぞる、突き指勝ってみせる絶対

297 :
定期的に訳の解らんカキコミがあるがなんなんだこれは?
ラリってんのか?

298 :
俺も気になってるけど気にしない方が良い
ワッチョイIPありならNGも出来そうだがこのスレだとどうしようもない

299 :
3年だか5年だかぐらいずっとギタドラ本スレやたまにボルテ本スレあたりを荒らしまくってた天カスかもと思ってる
間に半年か1年くらい空白があったから別人かもだし1日1回だけギタドラ関連スレのどこかに書き込むってのがそもそも意味不明だけど

300 :
12日か
調度やすみだが10時ぐらいからかな?

難易度変更の告知はあるかな?

301 :
稼ぎ筆頭のエイリアンが消えてもーたやんか・・・これだから版権は

302 :
>>301
情弱すぎて何となく今作が12日辺りまでじゃないかって事しか分からない…
公式のツイッターとかギタドラのお知らせには目を通したんですが、見落としてるんですかね?

303 :
ちゃんと見ろや

304 :
>>302
ガン見しなさい

305 :
>>303
>>304
マジか…
この言われようだと結構分かりやすい所に書いてあるのか…
もう一回行ってきます…

306 :
あれ?
お昼に開いた時はまだ7月25日のロケテのお知らせが最新だったけど、今開き直したらちゃんと9月6日のお知らせが更新されてたよ…

302を書き込む前に何回か開き直したり、更新し直したんだけどな…

お騒がせしてすみませんでした…

307 :
ゴーマニ8.95
ギタドラシカ9.05

この辺はここだと影響少なそうだけど銅ネーム以上には痛手かも

308 :
ゴーマニはそれでも稼ぎやなぁ
個人的には8.5くらいだわ

309 :
どっちももともと対象にかすりもせん

310 :
ジャスト銅ネぐらいのスキル帳見ても普通にゴーマニ入ってて全然当てにならん
全部できない

311 :
正直エイリアンが稼ぎなのがよくわからない。あのスネアリズムずれてるしどうやりゃええねん
夏祭りでさえガン見してなんとかつながる位なのに…
つながるかどうかは別として、たまゆらとかのがまだ楽に出来る

312 :
>>311
譜面としては特殊なほうだから個人差よりかもしれんけど強引なゴリ押しなど無茶な配置が一切ないから
体力使わない、dkdkでもない、手技足技必要ない
単純にリズム感、リズムキープ力で対応する譜面だからかな
ふわっふわも同様

個人的には下手な6.5辺りの曲よりフルコンが楽

エイリアンで一番注意する箇所ははじめのRC連打からのSNにはいるとこだね

313 :
ずれてるんじゃなくてあれはいわば「叩かない時もある連打」

314 :2018/09/07
エイリアンは俺は頭の中で「タッタッタタタッ、ンタッタッタタタタ、」みたいな感じで捉えてる
ふわふわはまったく何も考えず脱力して手足動かしてるだけ
体力使わずに稼げるから年寄りには助かる
エイリアン削除は痛いなぁ・・・

んなもんで今日やり納めがてら代わりの140候補を物色してたらめっちゃ久々にやったヴォォォォォイでいきなり140でてビビった
タムのわけわからん箇所以外は結構イケるんだなこれ

新作間近にまたskillあがってら
どうして俺はこうも間が悪いのか・・・

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