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発狂BMSスレ84.5くらい


1 :2018/01/24 〜 最終レス :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2行以上表示させてください

・ここは発狂bmsについて語るスレです。
・本家とbmsは別物。
・釣り、荒らし、ギャラリーには反応しない。

以上を踏まえた上でよく考えてから書き込みしてください。

前スレ
発狂BMSスレ83.5くらい
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1497015690/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
発狂BMS難易度表
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/
ttp://genocide5000.tumblr.com/

Over joy(BMS高難易度表)
ttp://achusi.main.jp/overjoy/

第3期LN難易度表
ttp://flowermaster.web.fc2.com/lrnanido/bmsln.html

第2発狂難易度表(第2通常の人が引き継いだ)
ttp://bmsnormal2.syuriken.jp/index.html

皿難易度表
ttp://minddnim.web.fc2.com/index.html

Lunatic Rave2(ミラー解説サイト)
ttp://www.bmsoffighters.net/lr2/index.html

GENOSIDE-BMS StarterPackage-
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genoside/

BeMusicSeeker
ttp://tumblr.ribbit.xyz/post/129562866015/

発狂BMS 段位別クリア-スコアレート
ttp://bmsr.s602.xrea.com/

発狂BMS難度推定など
ttp://walkure.net/hakkyou/

3 :
>>1

やりやすい曲ばかりやってると途中詰まるからしっかりと逃げずにクリアする覚悟も必要

4 :
>>1



第2難易度表は主に発狂難易度埋めに詰まった時の息抜きに使ってるなぁ
最近のイベントの優勝曲や上位入賞曲もポンポン入ってるし

5 :
ここがほむホームね

6 :
FAILEDのままでもBPを大幅更新(約300→約200 とか)できると地力の向上を実感できる
適正の1〜3個上くらいに目標になるような好きな曲があるとモチベに繋がるな…

7 :
専コンのバネ軽くしてみたが、要求される打鍵方法が全然変わるな これなら★22〜も何とかなりそう
軽いボタンやキーボードを指自体の重さで押すのは、速度はもちろん理論上は精度もオッスに匹敵するんだろうな
現実的には練習量や皿絡みの関係で制約を受けるんだろうけれど
もう1つわかったのは誰とは言わんが某FREQ+ゴリラの意味不明な運指が実はとても合理的だったということ

8 :
http://rattoto10.jounin.jp/table_insane.html

▼6と▼14にNhelv、▼1にBerry Go!!の発狂差分、▼7と▼22にもぺもぺ、
で、BOFU2017の1位〜3位が揃ったな

9 :
わ〜い(*´・ω・`*)

10 :
げのしでの提案再開したらベリゴーの差分どれ提案されるか選手権が始まりそう

11 :
GENOCIDE新規提案までまだしばらくかかりそうだしこの機会にもっと第二が活性化するといいな

12 :
なすび

13 :
ttps://twitter.com/bms_nanidohyou2/status/960885530496872450

第2発狂段位が作られるらしい
楽しみ

14 :
ロングノーツや9鍵ならわかるが第2発狂で段位ってなんだよ

15 :
そもそも発狂段位改定はどうなったんだよ
去年の8月お披露目じゃなかったっけ

16 :
所詮はGENOCIDEの補欠程度でしかない存在なのに段位なんか建てて誰が得するんだか

17 :
そもGENOCIDEも段位に随分ダラダラと手間取ってるようだけどね

18 :
普通に使ってる人は多いし新しい目標が増えるのはいいことだと思うよ
決まるまでにどれだけ時間がかかるかは知らないけど

19 :
DPかパッケージ化前提がなければ半年前には段位変わってただろうな

DPなんて第2表以上に誰もやってないのにGENOCIDEでやる意味

20 :
だって作曲者からの連絡遅いんだもん..

21 :
BOFUと連携取って「段位に採用されることがあります」みたいな一言書けば連絡待ちにならなくていいのにな

22 :
>>16
管理人含め、第2難易度表に積極的に関与している五人はかなり得するんじゃないかな

なお、実力は上から順に
発七・発二・発初・通常九段・通常九段
な模様

23 :
その点マスターGENOCIDEは発十だから凄い

24 :
第二発狂の管理者って
あんま言っちゃいけないんだろうけど弐寺の皆伝クラス1人しかいないのか
そんなんでよー作れんなぁ…

25 :
そこまで言うなら手伝ってあげようや…
段位作れるくらいの腕前持ってんのかって理屈はわかるけどさぁ

26 :
あーすまん本家の話出すのがタブーだから気を使っただけで
上の方しんどそうだなぁって感じだよ

27 :
手伝えるなら手伝いたいが第2表の譜面集めてないから厳しい
全曲落とせるとこないかな

28 :
あーそういうことか
読み違えたこっちも悪い、ごめんな本当にすまん

29 :
>>24
管理者は発七の人だけで、残りはほぼ毎月新規提案している人達だね
BOFU2017の2・3・8位はその人達が入れた(4・5は来月入る予定)
ちなみに優勝のNhelvは管理人が直々に入れた

30 :
>>29
はぁえー尚更大変だなぁ
新規提案組は▼10以上正確にわからないんだろうし

31 :
>>30
新規提案組が、手の届かない難易度の譜面の正確な難易度を
仲の良い超上級者の人や管理人に聞いてる光景はちらほら見掛けるな

逆に、第2通常難易度表の難易度は細かく調整されているのでそれなりに信頼できると思う

32 :
第2は青龍がまとめてる

33 :
第2の21以上の譜面はoverjoyでいいじゃんって思う

34 :
青龍はなんで同梱譜面消してんの?
保管してくれてるのはありがたいけどこれだけは嫌だわ

35 :
逆に同梱譜面のせいでフォルダが飽和することもあるし
ちゃんと難易度表通りにしてると思えば良きかな

36 :
今はGLAssistとかBeMusicSeekerとか使ってフォルダ分け出来るけど
昔はそういうの使ってなかったから同梱消してたな

37 :
おや、ちょっと前は難易度表しか興味ないって言ったら叩かれてる人もいたもんだがな

38 :
それBMSスレだろ

39 :
>>38
残念ながら発狂BMSスレだし、過去ログあさってみたら一個前のスレだったんだが

40 :
叩かれて腹たったのは分かるけど蒸し返すほどでもないだろ

41 :
んー書き込んだのは俺じゃないけど、別に難易度表しか興味なくてもいいじゃんって思ったから覚えてたんだよね

42 :
同梱譜面はやりたい奴が勝手にやれ
曲差分集めるのかったるすぎるからもっと再配布保管充実させろ
発狂段位改定は永遠に議論してろ
第二発狂段位はいらね
おわり

43 :
あとBMS作者及び差分作者及び保管者は[作者]曲名/差分名.bmxの形式を徹底しろ
本当におわり

44 :
なんかくさいのが湧いてるな

45 :
BMSのフォルダ名とか楽しみにしてるし統一しないで欲しい
yamajet_is_sugoiみたいなやつ
保管でフォルダ名変えられてると残念な気持ちになる

そういや最近凝った隠し譜面見かけないけどもっと隠してもいいのよ?

46 :
凝った隠し譜面と言うと冥界帰航とか風の塔辺りが思い浮かぶ
dutyは音源拡張子にカモフラージュしてた記憶

47 :
フォルダ名が楽しみってそれ発狂を楽しんでるわけじゃないし別スレなんじゃ

48 :
>>41
そなんか
すまなんだ
変な奴は音ゲー板にも大勢住み着いてるから出てくるし仕方ないね

49 :
別に発狂しかやんなくてもいいけど
BMSの文化借りてやってるってこと忘れんなよ

50 :
定期的に上から目線なクリエイター様?っぽい人の説教始まるよね

51 :
定期的に乞客様のイキり始まるよね

52 :
もともとタダで配ってんだから乞食も何もないだろ

53 :
ってよく見たら乞客か

54 :
邪馬台国ッッ

55 :
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/57339/

Discordに第2発狂段位作成用のサーバーが出来たな
参加者に発十や発皆の人も居るので上の方の段位の作成も可能っちゃ可能かと

56 :
第2の場合提案すれば絶対入るから段位に入れたい譜面を作って表入りさせて段位に入れるってのも可能っちゃ可能なんだな

57 :
一応対象譜面は今月の新規提案までになってるみたいだからやるなら今のうち

58 :
自薦で表入りはできないぞ

59 :
仲間内で提案は?

60 :
まとめtorrentみたいなのってありますか?

61 :
>>59
極端な話、

・Aが作った差分譜面をBが新規提案
・Bが作った差分譜面をAが新規提案

のような談合染みた新規提案も可能っちゃ可能だがそれをやっている人達は見た事が無いな

62 :
最近水面下で動いてるらしいステラ難易度表?ってやつが気になる

63 :
>>59
たぶん可能だが第2にそこまでやる人はいなさそう

>>60
何の?第2発狂表とLN表は青龍氏のワンドラ
第2通常表は通常難易度スレ
オバジョ表と隔離表は前スレにある
発狂表は前2017-02-05版があったけど消された、通常表は知らん

64 :
チョンが関わっているからあまり信用しない方がいい

65 :
ネトウヨきもすぎて草

66 :
★14イージー適性くらいなんですけど、横の密度の見切り力を上げるために高難易度のfreq下げで練習したくて譜面を漁っています

難易度表で5個押し〜7個押しが常にボコスカ混じる低速帯の譜面がありましたら教えてくださいませ

67 :
>>66
架空ユリカゴとか河童とか

68 :
★19 subconsciousness

69 :
★23 Total Eclipse of the Sun

70 :
こいしてゃん

71 :
レスありがとうございます!
とりあえず全部やってみます!!

72 :
★13クロートー★14河童
あと▼16架空ユリカゴもそんな感じだった気がする

73 :
★★5 the lost dedicated
-6とかまで下げても全押しで崩れる程度には苦手だわ ただでさえデカい音がクリップしまくるし

74 :
>>73
ありがとうございます!
こんなにレスつくと思うなかったのでみなさんありがとうございます!

75 :
発狂皆伝への道のりは厳しいなあ
★21そこそこ白くなったけど全然ラブジャス見えない押せない

76 :
21のラブジャスが埋まってないなら20の物量をしっかりやり直そう
割れ使ったりして埋めてると21辺りで一旦詰まるから。加えてリトハも触っていこう

77 :
高速重発狂は高速重発狂やらんと上手くならんからな
素で高速なのをやり続けてもいいけどfreq使うと練習譜面が増えるぞ
あんまり低レベルを高freqにしても練習にならんからそこだけ気をつけてな

78 :
おさげJOYおぬぬぬ

79 :
発Bって難易度分けに何か言いたいことある時に公式に意見できる場所ってないの?
具体的には
http://iup.2ch-library.com/i/i1893091-1520020433.png
の一番上とか(ついでにその一つ下とかも)実際の難易度と「難度」がかけ離れてるような気がしてならない
★いくつかを決めてる人がもっと地力高いからか知れないけども

80 :
リコメンドの話は飽きた

81 :
BBSにでも書けば?
難易度変更提案受け付けてる時じゃないと見向きもされないだろうけど

82 :
★一桁なんて仮に多少ズレてた所で誰も困らん。文句垂れる暇あったら鍵盤叩けよ

83 :
難度(およそ★8がeasyできる地力でクリアできる)と
難易度(およそ★5がeasyできる地力でeasyできる)を比べて何がしたいの

84 :
FAQも読んでないんだろうな

85 :
リコメンドに意見は草

86 :
リコメンドを根拠の一つにして提案するならともかくリコメンドそのものを意見するのは厳しいぞ
ノマゲ自体高く出るからそういうものとして受け入れた方がいい

87 :
自分の感想が一般的な感想だと誤認してるあたりが年齢の低さを感じさせる

88 :
発Bとかいう臭い略称使ってる時点でお察し

89 :
発Bを臭い略称とは全く思わないが最近使う人を見かけないな

90 :
発光BMS

91 :
トランプが★1にあるのが未だに良く分からん
この曲に関してはランキング見るかぎり上から見ると簡単って事も無いだろうし

92 :
★はノマゲ基準じゃなかったっけ?
トランプはハード地雷だがノマゲは★1でも楽な方じゃないの

93 :
トランプ★1はノマゲ基準だね
TOTAL値低い曲で「本当にこれノマゲ基準かよ」って思う曲がないわけでもないけど

94 :
トランプは★1初ノマゲにしてハードラス1だったなぁ
高トータルでやばい配置させる大味な譜面は難易度つけづらいよね

95 :
29anotherという全譜面詐称

96 :
肉譜面は★3 物怪舞踏だけはどのオプションでも簡単だった記憶

97 :
★3物怪舞踏は配置そのものは★2、TOTAL52%で+1、で普通に★3で適正じゃないかな
低TOTALで詐称っぽいのは★1Eleventh Hour(55%)、★2Milk(54%)、★3CHERRY DOLL(43%)
など挙げ出すとキリが無い

98 :
昔から難易度表にいる曲は今更難易度変わらんだろうしな

99 :
milkは意外にも個人差譜面 同時がキツイ

100 :
同時系はだいたい下から見るときつい
エストポリスとかな

101 :
昔の曲にかぎって逆詐称・詐称だったりするけど
変更提案してもなかなか変わらなさそう

102 :
ハイスピ速めにして見切るタイプだと同時はキツく感じるかも
個人差でバッサリ分かれるのは縦連譜面じゃない?
夕凪とかクッパとか縦連の得意な人なら地力が適正以下でもあっさりランプ点きそう

103 :
夕凪は縦連って感じだけどクッパの難所は縦連以外だから縦連得意とか関係無い印象

104 :
ゲージの話で本家のゲージ比%持ち出す輩がたまにいるけど全く意味ないからねそれ
具体的に言うとあの計算式は総ノーツ数に左右されすぎるから
トータル値/ノーツ数の方がまだ信用に足りる

105 :
斧盾難が無理すぎて★4の方が先に漂白されそう

106 :
★4にもAltMirrorBellとかXとかあるし…

107 :
3はアシエル、4はASDFが最後だった記憶
3→6→4→5の順で漂白した

108 :
斧盾はギアチェンできるので覚えて分割配置で頑張ろう

109 :
>>102
縦連力はかなり強いので、イージーだが適正よりめっちゃ下でも夕凪はあっさり点いた
クッパは縦連力と地力の両方が問われるイメージ

>>104
なるほどな〜、全く意味が無い…は流石に言いすぎだとは思うがパーセンテージはあくまで参考程度に留めておくべきか

110 :
ハードきつそうなの
★1 AltMirrorBell Another
★1 Destined Marionette -ALIEN WORLD-
★1happy century 虎のANOTHER
★1 The Lady Is A Trump [ANOTHER]
★1☆ twinklesky ☆ _12 虎のANOTHER
★2 月と狼と砂糖菓子 -Cookie-
★3 A c i - L - A
★3 Plasma Strike (small-boss7)
★3 斧と盾 [7key_hard]
★4 A.S.D.F [EX]
★4 AltMirrorBell MX
★4 Here we go! (TM edit)
★5 Atomic Bomb [dに捧げる譜面]
★5 happy century AFOTHER
★5 rainy beauty [ANOTER+]
★5 T.S : Terminal Strike

111 :
★5Atomic bombハードできない人にS乱おススメ

112 :
>>111
同意です

113 :
★2月と狼と砂糖菓子は正規鏡が楽だよ

114 :
練習曲がないから詐称と言われたりリコメンドが高く出る曲はありそうだな
ありそうっていうより乱打以外全部だが

夕凪の丘だって同じような譜面でBPM202の曲が★1、BPM204の曲が★2…BPM220の曲が★10にあったらみんなかなり簡単に付くだろ

115 :
232が4にいるので結局放置されそう

116 :
★5 happy century AFOTHERだけ未難だわ…

117 :
★3Lostlove→★6Lostlove→★10りもこん
は正統進化って感じがする
★11夕凪の丘はまた別物なんだよなー

>>110
★1 AltMiroorBellや★1 Destined Marionette等は低速のせいかな?
そこら辺はHS半分垢でも作って低速耐性をある程度付ければ楽だと思う
★1 twinkleskyの低速は別次元にヤバい

118 :
トゥインクルの低速そんな難しいか?
ハーフ低速の十六分のいたって普通の低速じゃね
マリオネットみたいな四分の一のが厄介だわ

119 :
環境を改善するだけでいいかもしれんけど、判定の下をみる1/4は押しやすくて判定あたりをみる1/2は苦手だなぁ

120 :
マリオネットの低速は開幕だから対策しやすかったけどtwinkleskyは曲中だから厄介だった
ハピセンは低速前に少し間があるから多少準備しやすい

121 :
twinkleは正規見切りやすいからなんとかなったなあ
ハピセンは低速終わりのわちゃわちゃが問題
抜けたあとも普通に密度あるから視線切り替え素早くできないと落ちるし

122 :
低速耐性にはかなり自信のあるつもり(★1 Destined Marionetteの低速は普通に繋げるくらい)
だが★1 twinkleskyの低速はボロボロ
リコメンド2ちょいしか無いし単純な地力不足かもな〜
難狙いなら正規か鏡が良いのかな、頑張ってみる

123 :
>>122
俺も低速得意だけど適正当時はトゥインクルミラベルは問題なくてマリオネット苦手だったから意外だわ
モニター小さいのに本家に合わせたシャッター位置とハイスピにしてるんだけどそういう環境の違いもあるのかもしれん
★4のアイツも苦手だ

124 :
友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか
時間がある方はみてもいいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

V7FZU

125 :
V7FZU

126 :
俺なんか★2のmemories of sky の3/4速でもポロポロこぼすぞ

127 :
★19twinkleskyとか★14sweet discoveryみたいな素直な譜面は目線さえ分かってれば地力が上がるにつれて自然と押せるようになる

128 :
リコメンド2ちょいでマリオネットの低速繋がるってヤバすぎない?
発狂七段だけどギアチェンしないとハードも無理だわ・・・

129 :
天才型としか思えない
詰めたらめっちゃ伸びそう

130 :
これで天才とかどんだけ低速苦手なんだよ
低速は苦手意識もってる人が多いけど全然難しくなんかないぞ
SUDそのまんまでHS下げて簡単な曲何曲かやればすぐコツ掴める
やってみりゃ分かるが一度感覚掴めば譜面自体は簡単だからあっという間に出来るようになるよ

131 :
動画勢かな

132 :
おっ、じゃああっという間にできる腕前を動画で見せてくれよな〜

133 :
いやマジで一回やってみろって
☆5とかそんなんでいいから
何回かやれば低速での適切な目線の探し方が掴めてくる
そんな大袈裟な事言ってないよ

134 :
あれつながるならリュウセイグンハード余裕でしょ

135 :
眼鏡瞼サドプラが無意識で出来てりゃ地力相応に低速出来る

136 :
>>122だけど★1マリオネットの難できた
逆リコメでは上から7番目だった

弐寺の経験はほぼゼロで、HS絡みのオプションが非常に不親切(詳細は割愛)なポップンCS7〜14で
BMSの☆11弱適正くらいまで上達したので、低速に強いのはその経験が生きてるんだろうな…

天才型と言われるのは嬉しいが、低速耐性に関しては>>130>>133の言う通りだと思う
HS半分垢を作って通常六段くらいまで受かるようになれば充分なんじゃないかな?

137 :
@pagesが終了したせいでMusica de Aves [windmill]が落とせない・・・どこかに保管されてないものか

138 :
https://web.archive.org/web/20160308151055/http://www6.atpages.jp:80/japancoolfuku/1to24/php/DBModel/GetListData.php

https://notepad.pw/markdown/tcx3jbzhw

https://www.axfc.net/u/3444433

139 :
>>138
アーカイブまでは探してませんでした
ありがとうございます

140 :
発狂表に入っている譜面でLN複合が強烈な物
(目安としては▽11 Black Rainbowや▽11+ Halcyonや▽12 DESTINY程度)
は何かあるのでしょうか?

141 :
ない

142 :
LN表で頑張って

143 :
>>141-142
ありがとうございます

144 :
第2発狂段位の議論、発四以上は円滑に進んでいるものの、
発狂入門(通常十段程度を想定)〜発三は完全に止まってるな…
その辺の段位製作に関われそうな通常九段〜発四で積極的に発言している人があまりにも少なすぎる

完成はいつになる事やら…

145 :
発四以下ってそもそもの人口が少なそう

146 :
低難易度はGenocideが充実してるからね

147 :
傍目から見て妙に険悪な雰囲気が漂っているのが気になった

148 :
>>140
実はあるぞ
★6のmore selfish

149 :
そんなに強烈だっけあれ

150 :
趣味で譜面いっぱい作ってて特にLN物が多いんだがなあ
鯖汚しになると申し訳ないから結局自分用という

151 :
そんなもん気にせずどんどん上げてくれ

152 :
あぷろだとかにどんどんあげてけ

153 :
差分うpロダって停止してなかったっけ?

154 :
高難度差分アプロダが容量溢れて止まってから他の人が作ったのあるよ
http://gnqg.rosx.net/upload/

155 :
>>145
BMS作家は発四以下の人口が多いイメージがあるが
ただのプレイヤーともなるとそうでもないかぁ


話は変わるが、早く上達したいのなら乱は積極的に使っていった方が良いのかな?

156 :
>>155
基本乱で正規or鏡も定期的に練習がおすすめだよ

157 :
>>154
ありがとう

158 :
今LR2IR荒らしてるやつガチガイジっぽいな
差分どころかキー音定義すらないクリア不可能譜面を延々と作り続けて発狂タグ付けてやがる

159 :
三年くらい前に同じようなことなかったっけ?

160 :
★1にfugaが入ってたことがありましたねぇ(遠い目)

161 :
半年ぐらい前にも同じ奴が荒らしてたわ

162 :
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=mypage&playerid=128948
こいつだね

163 :
>>156
ありがとう

俺はリコメ2.5ちょいしか無いのに、最近は、
調子悪い日はランプ更新無し、調子良い日ですら更新3〜4つが限界、くらいで壁を感じ始めてるなぁ…
知り合いの成長率が凄いので尚更ネガティヴになってる

とりあえず★2〜4くらいのイージー乱ノックで頑張ってみます

164 :
>>163
ちひろちゃんがんばれ
正規だけじゃそりゃ癖ついて押せなくもなるしプレイごとにBP増えるさ

165 :
発狂BMSは乱つけてナンボだと思う
段位抜けしたいなら多少は正規したほうがいいけども

166 :
表外は差分作者によって乱つけたりつけなかったりする

167 :
>>163
まず目標を持とう。最終目標+今年の目標+近いうちに達成出来そうな小目標があれば良い
リコメとかランプ更新に囚われ過ぎるのも良くない。その内それが普通になるから
それぐらいの地力なら、好き嫌いせず適正の範囲内で色んな曲をやって楽しむ事が大事よ

168 :
>>164-167
皆さんありがとうございます

>>166
乱で練習になるようにわざと正規鏡がハズレになる譜面をたまに作る差分作家も居るな…

>>167
上達に躍起になりすぎて初心に帰って楽しむ事を忘れていたなぁ…

169 :
>>163
多分だけどイージー狙いばっかりになってない?
本家もやってるなら11ハードとかで取りこぼさない練習もしといたほうがいいよ
基礎が固まってればイージー特攻でガンガン地力上がるけど、しっかり見切って押す感覚が養われてないうちから特攻しまくると頭打ちになりやすい

170 :
思考停止で作ったような中盤デニム譜面だいきらい

171 :
嘆きの樹disってんのか

172 :
>>169
https://imgur.com/a/zOEMo

ランプ分布もこんな感じだし易特攻ばかりという訳でも無いかなぁ
とりあえず落とせる▽12を全部落としたのでしばらくそちらで気分転換します

173 :
なんか変わったランプの付き方してるなぁ
これなら★4くらいまでなら易でそこそこ埋まりそうだけどね
もすこしシャッター下げてみたりしてみたらどうだろ

174 :
壁を感じるってせめてランプのついてる難易度の未プレイくらいはなくしてから言ったら?
FAILEDしてる譜面も一回しかプレイしてない曲とか結構ありそう

175 :
>>172
この段階だとランプ埋めやってればどれ選んでも得られるものあるし単純に練習量足りてないだけだろ
それが厳しいと感じるなら上達は早めに諦めて他の楽しみ方を模索した方が良い

176 :
行き詰まったランプ晒しの流れかな
この辺で大きな壁を感じているよ
https://i.imgur.com/ZcMUEKg.png

177 :
適性難易度より上のレベルも食らいつきプレイで埋めたほうがいいよ
俺は+★2までセットで回してた
未プレイ沢山あるからまだ伸びしろあるよ

178 :
詰まってるように見えんけど

179 :
>>174が言ってる通り
>>172なら★11まで
>>176なら★17まで全譜面触ってから考えても遅くないと思う

180 :
>>176
★17まで全譜面触ったうえでFAILEDの譜面を2週3週して何も更新できない
BPすら減らないしスコアも伸びないとかではじめて行き詰まってるって言うのでは?
触ってない譜面が各難易度に1個や2個じゃないなら単純に練習が偏ってるか練習量不足
もし全譜面やって本当に何も上達しないなら何か特殊な環境(変わった運指とか変なモニター使ってるとか)が原因だと思う

181 :
多分リコメなんだろうな

182 :
そういえば推定難易度表しか触ってなかったなあ
落ちまくるとやる気なくなるから敬遠してた17まで全部ノープレイ埋めてみるねありがと

183 :
あ、>>176です
OCNmobileは東京IPと大阪IPが切り替わるんだ

184 :
★もリコメも難易度推定表もstairwayも全部行き詰まってからが本番

185 :
>>172ですが皆さんレスありがとうございます
通常七段を初見で合格できるくらいの地力でスタートして、
現状の総プレイ回数は7500ちょいなので単純にプレイ回数が足りてないだけって感じですね…

186 :
>>185
局所発狂以外で、全体的にしんどいなと思う譜面をやると良いよ。押せる範囲で
てか、ガンガン伸びてる知り合い(友達?)居るならどんな感じでやってるか聞けば良いのでは

187 :
★18図書室のエルザのもう一段階上くらいの中速物量曲なんかないですか

188 :
そっから先はもう大体縦連混じりになるかBPMが上がっていくだけだから
諦めて高速物量に揉まれて

189 :
16分乱打で縦連ないとすると
4個同時→3個同時の繰り返しとかになる(実際にこれやると全押しで残っちゃうけど)
これ以上密度上げるとすれば24分や32分(これも縦連要素ある)
それかBPM上げるかになるね。
他に16分縦連なくして難易度上げるなら認識しにくい配置や叩きにくい配置くらい。

190 :
H乱はどうでしょうか

191 :
freqで速度下げよう

192 :
DPほとんどの難易度帯に低速でも高密度枠があって最高レベルの★13にもBPM130の16分で両手に4個同時、2個同時の組み合わせ、しかも縦連打ほぼなしっていう理想的な譜面があるぞ!

冗談はおいといてちょっと求めてるものとはズレてる気がするけど>>66以降で広い同時押し譜面上げられてるから練習曲を求めてるならここらへんやるのもいいんじゃない?

193 :
高速だめだ
左手が追いついてくれない
脱力脱力って言うけど脱力したら反応悪いぞ

194 :
脱力つっても指先に力込めるんやぞ
押し方変えるだけで力抜いたらあかん

195 :
力まないのと脱力はちょっと違うよね実際

196 :
脱力できてないと鍵盤を叩くためじゃなくて指を動かすために力んでる感じがする

197 :
脱力は認識できないと無理だからまずは認識力上げる

198 :
縦連が無い中速物量ならこれとか
エルザより大分難しいけど
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=212068

199 :
サブコンとか真千年とか軸がついた?同時押しがめっぽうできないんだけど
認識力上げるしかないんでしょうか

200 :
他の同レベル群と比較してあまりにも出来ないならハイスピ下げたほうがいいかも

地力相応に苦手なら横認識+ガチ押しの精度を高めるのが良いんじゃないかな
スコア狙う勢いで譜面を狭く見たり低難易の中速にS乱かけてガチ押ししてると見え方変わってくるよ
でもやりすぎると高速できなくなっちゃうから気をつけて

201 :
自分も同じことがあったけど、イージー狙いに対してハード安定・フルコン出来るくらいの譜面を押す力が乏しいのが原因だったなあ

同時押しは乱打と比べて誤魔化しが効きにくいからかな?
同じ傾向で少し簡単な同時押し譜面をスコアとbpを両立してしっかり押すことで横認識鍛えるのが良さそう

202 :
やっと★1がノマゲランプで点灯した・・・
最後に残ったのはAltMirrorBellだった まあハピセンもトゥインクルスカイもマリオネットもその直前に埋まったんだけど

203 :
よかったじゃん
自分がそのへん挑戦してた頃ハピセンは苦労したなぁ、他の★2とか★3より疲れるじゃねぇかってキレてたのが懐かしい

204 :
>>203
ありがとう ハピセンってtotal値高いから★1なのかな?できればもう二度とやりなくねえ

205 :
古くからある低難易度曲はもう殿堂入りみたいな感じでろくに難易度精査されてない感じはある
あと高段位の人から見るとtotal値低い曲でも押せてしまうから低めに投票されたりとか

206 :
>>204
★5にもいるんだ・・・

207 :
古くからある曲は変更提案きてもなんか投げたくない
って誰も投げないイメージ

208 :
多分思い出補正とかなんとかでレベル変更認めたくない人がいると思うんだよねぇ

209 :
元々古い譜面がそのレベル帯構成してたんだから新しく入った譜面の難易度査定がおかしいだけだろ

210 :
明らかに★1未満がいるのがなんとま

211 :
まあ昔と違って★崇拝しなくていい以上それほど気にならん

212 :
ハピセンのノマゲ勝負は最後の乱打で低速は大きく影響しないからそこまで時間はかからなかったな
ノマゲだと中速以下の地力譜面であるAAやRainy Seasonの方が苦労した記憶

213 :
マレクラスの鍵盤ハード出来るようになるのって発狂何段まで行けばいいの…
ああいう高速鍵盤ほんとダメだ

214 :
アンハピセンで絶望した

215 :
>>213
発狂九段1P正規でハード
ただ圧倒的に本家メインだからBMSメインの人だとまた変わってくるかも

216 :
>>215
九段か〜まだ八段ギリギリ合格だからもうちょい地力上げるわありがと

217 :
ひたすらネクタリス練習曲乱でブン回してるけど効果があるんだろうか…

218 :
騙されたと思って★13のラブジャとかあんな感じの譜面のFREQ上げてみ

219 :
せっかくこんだけ練習譜面あるのに本家コピーやってるのももったいないぞ

220 :
BMSスレでそれ言う?w

221 :
Beatrice [MANIAC]
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=97798
差分URLが死んでる(IAも死んでる)んですがどうすればいいでしょうか?
自分はもう持っているのですが>>154なんかにうpしてIR情報書き換えていいんですかね

222 :
難易度表の差分はよっぽど差分作者が以前に二次配布禁止を伝えてなければ誰かが勝手にミラーを上げると思うぞ

223 :
うーん放置でいい感じでしょうか
もちろんここを見ている方が更新して下さっても大歓迎です

224 :
https://twitter.com/GENOCIDE5000/status/980461253259812869
[お知らせ]長らくお待たせしておりましたが、新段位認定とそれに対応したBMSパッケージを4/15に公開予定となります。
またそれに合わせてLR2IR上の段位認定のコースも同日の15日中に切り替わる予定となります。

225 :
曲目はどこかで見れるんかな

226 :
おお!ついに来たか

227 :
動画で興味をもって発狂BMSを始めようと思うんですが
本家の経験もほとんどありません

いきなり★1とか★2を練習しても大丈夫ですかね?
本家やBMSで簡単な曲から始めるのがいいんだろうけど時間が無くて

228 :
発狂難易度は極一部除いて☆12以上なのは分かってるのかな?
経験殆どないって本家の初段も取れないんじゃないの
その段階で★1が練習になると思えるんなら相当才能あるから是非ランカー目指してほしい

229 :
>>227
まずは通常難易度から練習しよう、本家で言う八段〜九段は無いと何も出来ずに終わるよ

通常難易度表
https://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/normal.html
(新フォーマット)
http://www.ribbit.xyz/bms/tables/normal.html

第2通常難易度表(新フォーマット対応)
http://rattoto10.jounin.jp/table.html


常にゲージ2%でも折れない心があるならいきなり★1やってもいいと思うけど…

230 :
ランカーのたまごが現れたと聞いて

231 :
>>228-229
レスありがとうございます
昔から知人のプレイを見たりして寺の事はおおむね理解してます
しかし実際プレイすると☆6で長めの16分が絡むと対応できなくなります

下手すぎてやる気がなくなり動画勢として楽しんでましたが
本音を言うと上手くなりたいのでそろそろ行動してみようと思いました

232 :
それでも★1から始めようと思ったのは時間がないからです
本家で赤段位までいこうとしたら何年かかるかわかりません
無理してでも発狂BMSを練習して一か月くらい粘着したらクリアできるのかなと思いました

いつかの上達スレで実力に合わない難易度でも続ければいつかは慣れると聞きました
実際にプレイしてる人達の意見を聞きたいです

233 :
ランカースレで聞いたら?

http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1522318105/60
60 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ a14c-kUw7) sage 2018/03/30(金) 11:38:37.65 ID:GYGfn9ou0
半年前のランカー表 VOL.5.11

SS… U*TAKA
S+…ドル、LICHT
S…ささら、1048
A…MIKAMO、RIOO
B…みつば、MADOKA、LC、TAKA.S
C…紅茶、HINATA、KA
D…うな重、F.A、じゅんた、54GAYA、JASTY
E…ZUBU、青龍、亀、MACAO、F.Xlll、フェネック

この時はマカオドはまだEだった
たった半年でS+まで成長するとは

http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1522318105/545
545 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ a14c-kUw7) sage 2018/04/02(月) 22:45:34.60 ID:IVd6S5nW0
>>539
別に銀の信者でもないが銀は今の判定の方が本領発揮できるよ
HOLの穴堀パフェを知ってる人は少ないだろうな
今でも通用するどころかマカオドより精度は上

234 :
出来そうで出来ないレベルをイージーでやりまくって上限をじわじわ上げてくのが定石かな

235 :
現状が通常初段クラスで赤段位程度で何年かかるか、という程度の腕で発狂やっても時間の無駄
本家の☆9や10を一周する方が遥かにマシ

236 :
>>234-235
なるほど裏技みたいなのはないのか
地道に練習していくしかないんですね
今後プレイするかはじっくり考えてみます

237 :
エアプなのにこんなレスしてたの?


547 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ a14c-kUw7) sage 2018/04/02(月) 23:10:23.63 ID:IVd6S5nW0
発狂は海老が登場してから彼の一強だったね
簡単系だとseiyaが精度の高いスコアをたたき出してた

今のゆーたかとマカオドの状況に似てるな
銀は鷲頭並の先見性で誰からも気づかれる事なく引退していった

551 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ a14c-kUw7) sage 2018/04/02(月) 23:32:12.52 ID:IVd6S5nW0
>>550
気づかれなかったのは、あのまま続けて海老やseiyaに抜かれる未来
全一の大半を失った後で引退してももう遅いからな

238 :
ワッチョイも同じだしID被りじゃなさそうだな
弐寺もBMSもやめちまえ下手糞

239 :
>>236
じっくり考えて結局今までやらずにいたんだろ
今すぐdaoコンでもポチる勢いじゃなければ一生そのままだぞ

240 :
エアプの為にプレー中断してまでURL貼ったの悲しい

241 :
上手くなってふと自らの言動を振り返って枕に顔埋めてジタバタしてくれよな

242 :
>>239
本当におっしゃる通りです
何度も今度プレイすると思って何年も経ちました
今回はじっくり考えてみます

243 :
>>236
まだど素人から始めて1年位だけど★2桁前半はつくようになってきたぞ
まあBMSがやりたいなら即始めるべきだし
ランカーになって目立ちたいだけなら止めとけってこと

244 :
なんでじっくり考える必要があるんだ…?

245 :
知的障害者だからだろ

246 :
>>243
よかったら練習法を教えてくれませんか?
口だけでなくエアゴが朝飯前になるレベルになりたい

247 :
エアゴがどれくらいのレベルかわかってて言ってんの?
赤段位が目標なんだよね

248 :
まずエアゴ灰を千本ノックしような

249 :
>>247-248
かなり前に間違えたエアゴ灰の件もすみませんでした
話がかみ合わない事がかなり多いので
実際の実力も付けて感性を磨きたいと思いました

250 :
エアゴ灰もこいつかよクソワロタ

251 :
なーんか口調に覚えがあるなと思ったらエアゴ灰くんか
なつかしいな

252 :
エアプOverjoy来たな

253 :
まさかの流れでワロタww
動機なんて人それぞれだけど上からもの言いたいがために上手くなりたいなんて虚しいだけじゃない?
練習法は上で丁寧に書いてくれてるんだし頑張って上達して反省してくれ

254 :
458 :爆音で名前が聞こえません :2017/02/06(月) 19:46:47.09 ID:4/UW7HJF0
エアゴは灰ぐらいがちょうどいい
★20で疲れない奴の気が知れないが
穴AAで腕が痛い時期は穴クエは無痛だが
エアゴで穴は穴AAの時みたいなものか灰

460 :爆音で名前が聞こえません :2017/02/06(月) 19:51:29.02 ID:4/UW7HJF0
変な文章はすまない
要するに穴AA挑戦レベルでも、灰クエ程度では疲れない
エアゴ灰挑戦レベルだと、穴AAくらい何本ノックでも可能
エアゴ安定は★いくつくらい

470 :爆音で名前が聞こえません :2017/02/06(月) 20:18:09.45 ID:4/UW7HJF0
お、ここもオリコしてるんだな
腕試しに参加してみるか

471 :爆音で名前が聞こえません :2017/02/06(月) 20:20:40.15 ID:4/UW7HJF0
灰の話は忘れてOKですよ
身内で使ってる用語なのでスルーして

255 :
語ってる内容からしてアラサーだろうし頭悪そうだからランカーはおろか赤段位になれるかどうかってところか
DAOコン買って思考停止で1048(+3:5or手首皿)使うだけでも赤段位は行けるだろうけど
このおっさんにそんな胆力はあるのだろうか

256 :
エアゴ灰から一年、腕前も発言も何も成長してなさそうだし
そのまま動画勢として余生を過ごせばいいんじゃないですかね

257 :
>>254
懐かしい 上手いふりをしてボロがですぎですね
この頃は若かったです

>>255
そういえばコントローラーも必要でしたね
いずれにせよ時間が必要です
ここが一番のネック

258 :
これ好き

96 爆音で名前が聞こえません sage 2017/02/06(月) 21:59:04.64 ID:4/UW7HJF0
エアゴって何ですか?
BMSの曲らしいけど人によって解釈が違います
不透明

259 :
エアゴ灰事件から1年もたったのかwwwwww

260 :
時間がない発言が意味不明
余命宣告でもされてるのかよ

261 :
>>254
どこを読んでもおかしい名文

262 :
なにがこの頃は若かったですだよ
進行形で気色悪いエアプ発言しといてよく言うわ

263 :
なんか妙にスレ伸びてるなと思ったら・・・。
エアゴ灰懐かしいな、もう一年も経ったのね。

264 :
いやぁ、人間の本質は一年ちょっとじゃ変わらんと思うよ

265 :
エアゴ灰のBMSあったらやりたいな

266 :
何も知らねえくせにプライドだけ無駄に高いのほんまきっしょ

267 :
Air -GOD- [HYPER]

268 :
エアゴイージーでも本家鍵盤系全白に近い腕要るよな

269 :
ファーフルぎりHARD程度だとゲージ地を這いそう

270 :
エアゴ灰のせいでBMS新段位の話題持っていかれたの笑う

271 :
>>257
この頃は若かったって…
相も変わらずガイジみたいな書き込みしてることは自覚してる?

272 :
エアプ灰

273 :
>>272
俺は評価するw

274 :
おお!ついに来たか

275 :
>>274
新段位なのかエアゴ灰君の事なのか分からなくて草

276 :
草動画とかでも似たようなコメント見たことあるけど同一人物だったら笑う

277 :
新段位の曲目ってどこで見れる?

278 :
配信をしない加藤純一に価値はない
配信してください加藤さん

279 :
イキリエアプの影響力強すぎてびっくり

280 :
エアプ灰好き

281 :
結局新段位は公開まで全くわからんの?

282 :
irに仮決定の段位コース残ってるからそれ見ればわかる。多分曲は変わってない

283 :
初段七段九段はちょっと変わったはず

284 :
ところで段位認定を新しい曲目に変更する主たる目的ってなんなんですかね?
いまいちよく分かってなくて。

285 :
abe3
曲も譜面も抜群にセンス良かったから本当に惜しい
MANIERAのインプレ見直すと笑える

286 :
現段位も2012年末からだから5年半くらい変わってないんだな
旧段位も3〜4年くらいだったと思うのでこれは長い

287 :
ゲームコンテンツとして数年間更新されてなかったら、「BMSって死んでるんじゃないの」って判断されかねないのもあると思う

288 :
正直段位認定の更新云々で判断する人達のことはどうでもいい

289 :
今更惜しいとか言ってるお前もどうでもいいから

290 :
>>284
公開禁止になった曲が段位にあるから

291 :
難易度表も整理するのかな?

292 :
発狂表は新フォーマット移行や新たな提案方法(Discordみたいな?)を考えてるみたい
beatoraja主流になったら難易度表のテコ入れも考えてるとか

発狂,第二段位・Stella登場・オバジョ表管理人交代と最近アツいな

293 :
DPの発狂段位にLR2発狂難易度にない譜面たくさんあるけど段位更新するときに一気に難易度表入りするのかな
それとも発狂難易度表と段位は別もの?

294 :
STELLA難易度表良いね。
公式に難易度差分リスト/配布/提案/stairway機能が全部統合されてて分かりやすい

295 :
fenderのオナニー段位に興味ねえわ

296 :
しかし公開禁止とか面倒くさいことに忠実な人多いね(作者の以降に従うのはいいことだが)

なんで公開禁止にしたのか知らないけども

297 :
作品のリンク切れてそのまま放置されてるやつもあるし

298 :
厳密にやると難易度表の曲は半分ぐらい消えそうだけどな

299 :
それでも構わん

300 :
far in the blue skyとか故人の作品だしな
俺は残っててほしいけど少し騒がれたら消えそう

301 :
BMS通常難易度表ってありますか?
★1未満の発狂BMSでない譜面の一覧を見たいです

302 :
>>301
スレチですが……
発狂難易度表みたいにlr2公式みたいなやつはないが、第二通常難易度表(▽)が半公式
あと譜面の一覧って言ってるが難易度表の譜面が全てではないぞ

303 :
LR2公式の通常難易度表もあるだろ
だいたい検索するだけですぐ出てくるわ
こういう奴等はなんで2chに書き込む方が先になるのかが分からん

304 :
LRって発狂BMS以外もあるんですね
まだBMS自体設定したことが無いので初心者です
しかしBMSっていったい何曲あるんでしょうね

305 :
初心者質問スレあたりで聞いてくれ
生きてるかは知らんが

306 :
譜面数で言えばid見ればわかるけど曲数で言うと曲改変差分とかもあるから数え方が難しい

307 :
最近新規っぽい人多くて嬉しいな

308 :
ワッチョイ 4c君だから

309 :
必死見たらエアゴ灰くんでワロタ

310 :
エアゴ灰くんかよクソワロタ

311 :
エアゴ灰のBMSくださぃ

312 :
やっぱりな♂
しかしマジでやってるなら病気なんじゃねーのかな
同じ板のランカースレで知ったような口を利いてマウント取りつつこことかマジレススレに相談してるし

313 :
時間経って有効かは知らんが
http://hissi.org/read.php/otoge/20180406/Wkw0aEtlbWUw.html

314 :
>>312
気分が悪ければ申しわけないです
ランカースレはホームなので本音で話しますが
他のスレではマナーを守って会話してるつもりです

315 :
4/2
http://hissi.org/read.php/otoge/20180402/SVZkNlM1blcw.html
4/3
http://hissi.org/read.php/otoge/20180403/TEZGbDdXd0Yw.html
4/6
http://hissi.org/read.php/otoge/20180406/Wkw0aEtlbWUw.html

316 :
>>314
自分で言ってたように★1から始めろよ

317 :
評論家気取りの雑魚とか傍から見てて哀れ過ぎてもうね

318 :
構ってもらえれば何でも良いタイプのアホで
わざと突っ込みどころを用意してるからレスしたり話題に出した時点で負け
俺も負け

319 :
正直ランカースレはホームって文めちゃくちゃ面白い
ネタで書いてるなら才能あるから誇っていいよ

320 :
このエアプっぷりからランカースレのレス読むと面白すぎるわ

321 :
ランカースレで言ってることの方が本音なのかよ
勘弁してくれ

322 :
後釣り宣言しないのはすこ
エアプはNG🙅

323 :
実際に会っても会話は面白くないんだろうな

324 :
>>301
https://stellabms.xyz/table.html
st1ってヤツから埋めるといいよ

325 :
エアプ†にアドバイスしても無駄

326 :
546:爆音で名前が聞こえません[sage]:2018/04/06(金) 19:15:42.74 ID:ZL4hKeme0
最近IIDXを始めたんですが、プレイ回数と実力はどのように推移しますか?
例えば初段は500クレ(2000曲)とか目安になる指標がほしいです
段位スレだと個人差で荒れるらしいので、大体こんなものかなというものでかまいませんので教えて下さい

【目標初段】beatmaniaIIDX初心者スレ【テンプレ嫁】 [無断転載禁止]©2ch.sc
524:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 9d4c-vJpg)[sage]:2018/04/06(金) 19:46:39.10 ID:ZL4hKeme0
>> 522
レスありがとうございます
階段は変な癖が付いたようなので放置します

練習して四級まではいけましたが三級から次元が違いますね
トルコの大螺旋で何度も落ちますし、4曲目のリンカ?とか16分の荒らしでできる気がしない
16分が一つの壁だと思うんですが何か攻略法とかないですかね?

どんな質問にもマジレスするスレ72@音ゲー板 [無断転載禁止]©2ch.sc
551:爆音で名前が聞こえません[sage]:2018/04/06(金) 20:20:32.92 ID:ZL4hKeme0
>> 548
今150クレで最近はひたすら練習をしてます
四級までいきましたがどうしても三級が取れません

>> 549
身長161、体重59 知能100 ポテンシャル不明、資格なし、健康
音ゲー経験は今までなくここ数日ですが、昔から興味はあったのでいろんな情報は得ています
不明確で個人的なものでいいので参考程度に教えてもらえないでしょうか
ここでしか聞けない話題なので 

327 :
知能にマイナスが抜けてるな

328 :
150クレで4級って

329 :
四段の間違いでしょ

330 :
100クレもかけて初段すら取れてないのは障害者

331 :
ランカースレホームはわろてる
ギャグ線高いなエアゴ灰

332 :
エアゴ灰くん 4級っておま・・・
何クレで段位取得よりシリーズで2,3000クレやれば嫌でも十段くらいなれる。

BMSスレなのにランカースレ化に草w

333 :
エアゴ灰くんアンチスレ

334 :
ランカースレは本当に気持ち悪い

335 :
「ポテンシャル不明、資格なし、健康」で笑う

336 :
いや、その150クレすらもエアプなんじゃないの

337 :
エアプ灰

338 :
>>337
すこw

339 :
150クレ(動画見た回数)

340 :
LNが同じレーンに連続できたとき、1回目のLN中に2個目のLNも押してるときのように光るのって仕様?
今まで気にしたことなかったけど最近気づいてすごい違和感ある

341 :
仕様かバグかは知らないけどLR2はそうなる
俺はノーツの画像描き換えてあるから常に見え方一緒だけど

342 :
orajaならLNの縦連も1つづつ光るぞ

343 :
そのバグが気になって常に光ってるか光らないタイプのスキン使ってる人も多いと思う

344 :
バグというか仕様な
もともとLR2に押してるLNを光らせる機能が無いからスキン側で無理やり対応させてるせい

345 :
仕様なのかありがとう!

346 :
overjoy管理者変わったけどdiscord参加限定で難易度変更、差分提案可能 段位制限無しって大丈夫かこれ
身内化しそう

347 :
提案と投票には制限付けるらしいよ

348 :
外から提案の様子が見えないのはちょっと引っ掛かるかな
discord使えば匿名で好き勝手言う層を排除できるんだろうけど段位議論のときに自演疑惑とか実際あって必ずしも公正な議論できるわけじゃないからね

349 :
まあ名前が同じだけで全く違う表に作り変えるんだろうと思うよ
早速なんか投票有りに変わってるし

350 :
難度推定表が生きてりゃいいや

351 :
公正な議論って何を定義してるんだ
匿名な議論が公正な議論だと思ってんのか

352 :
beatmaniaからお目こぼしで生き延びてるような後ろめたいコンテンツが公正だの何だの言うのか

353 :
いや普通に名有りで議論したほうがいい(不毛な議論になりにくい)けど100%ではないよねって話 ぶっちゃけこの話に意義はない
よくよく考えればdiscordのグループだってアカウントさえ持ってればクリック2回で入れるからそんな敷居は高くないな

354 :
そもそもOverJoyに手出す様な輩は公正な議論()なんて別に望んで無いわな
難しくて面白い譜面提供してもらってある程度管理してくれりゃそれで良いんですわ
そんなしょうもない事気にしてる暇あったら鍵盤叩くわ

355 :
うぷぷ、ばいなら

356 :
だいたい提案と難易度変更のどこに議論が介入する余地があるんだ
提案はYESかNO
難易度変更なら変更する先の難易度書いて中央値取るだけだろ
段位の時とは話が違う

357 :
気になる人はDiscord入ればいいだけだろ
入るのは制限ないんだから

358 :
ディスコードは70人いて平和なのにここでは少人数の不毛な議論が展開
管理者の判断の正しさが証明されてるな

359 :
ディスコードは70人いて平和なのにここでは少人数の不毛な議論が展開
管理者の判断の正しさが証明されてるな

360 :
比較するならあっちで議論がヒートアップしてからだろ

361 :
Discord内では表に対する質問があればすぐに返ってくる
ルールも自分中心ではなくみんなで考えていこうって姿勢が見える
新規提案すら長く放置されてた状態より余程安心だろう
入ってる人と入ってない人で隔たりが相当大きいし実際に見たほうがいい

362 :
あってもなくても大差ないoverjoy隔離は消滅したんかな

363 :
Overjoy隔離表忘れられてそう

364 :
2016.01.10の全曲セットどなたか流していただけませんでしょうか

365 :
スレチ

366 :
前にここで落とした気がするが…
誰も上げなかったら後で上げとく

367 :
すみません落とせました
スレチも失礼いたしました

368 :
段位公開はまだだけど動画は先週から既に上がってたんだな

369 :
動画上がってるの知らなんだ
曲目だけさっと見てきたけどほぼ総入れ替えだな

370 :
生き残ったのはひつぎとラブゴとfdfdだけか

371 :
そりゃそこらへんの曲目の刷新したいのも目的の一つだし

372 :
管理人さんもなるべく古い曲は使わないようにしたいと言ってたからね

373 :
discordって今からでも入れるの?

374 :
新オバジョの運命論がやばいって空気を見てふと思ったんだけど
今までのオバジョが出た頃の賢者マニエラもこんな感じだったのかな

375 :
何だかんだ言われても結局FDFD終盤が一番やばいんじゃないの?
そのあたりの領域は全くわからないけど

376 :
個人差あるだろうけど運命論>リジット(癖強め)>>シーカー=FDFDだよ
シーカーはFDFDとわりと譜面傾向近いから採用されたのが意外

前回のオバジョはマニエラが非常にキツくて受からなかったけど今回はシーカーですでに怪しいしリジッドで確殺ですわ、まあ一応そのくらいの腕前の意見です

377 :
シーカーは段位ゲージなら簡単とか言ってるガイジ多くて草生やしてた

378 :
今だとFDFDはたいして難しくはないからな
基本ただの16分乱打で癖は無いし
前回でもすでにウイニングランだった

379 :
今だとってなんだよ
今も昔も難しいわ

380 :
FDFDウイニングラン言える人って旧オバジョ抜けてるのかな

381 :
FDFDって今リトハ枠みたいなことになってんのか…
おばじょえげつない

382 :
新オバジョys氏の動画みたけどリジットXXXパラダイスなんて曲入ってないんだよなあ、、、
あの人いろいろ怪しすぎる

383 :
それ古い案じゃなくて?

384 :
X多いのは草

385 :
オバジョを強くする意味がわかんない低段位

386 :
>基本ただの16分乱打で癖は無いし

うーん、この動画勢

387 :
ごめん古い案だとなんか違うの?

まあなんにせよ俺はYS氏は黒いと思ってるけど

388 :
当時の空気感を聞きたかっただけのつもりがなんか荒れちゃってごめんね

389 :
あーXが多いって指摘か
忘れてくれ

390 :
検索かけたら案の定IIDXランカースレの住人で草草の草
エアゴ灰君と言いBMSにまで流れてくるな下手糞

391 :
ランカースレって発狂段位はおろか本家初段すら取れてない奴いそう

392 :
★★鷺って元々の難易度に戻されたのかと思ったら削除されたのか
おどれフルファイアーも鷺から入ったが早々に★★2へ移されたな

393 :
それエアゴ灰じゃん

394 :
>>390
エアゴ灰本人だぞ
発狂ぶむすスレで引き取って

395 :
ガイジは隔離スレのランカースレに閉じ込めろよ

396 :
まあ運命論が飛び抜けて強いと思うよ今回は FDFDは空気になりがちかも
旧がFDFDゲーで、今までのは癖次第な印象

397 :
更新来たな

398 :
脱力したい

399 :
新10段受かったけど曲順に助けられた感ある
多重が1曲目じゃなかったら前と同じぐらいきつかったわ

400 :
もうこのDPerの少なさ泣けてくる

401 :
コントローラー揃えるハードルもあるから仕方なかろ

402 :
新段位の曲パックとかって配布されたりする?
無い曲は個人で揃えてやってねって感じなのかな
最近始めたから以前はどうだったか知らなくて

403 :
DPは提案や投票も過疎ってるのによく段位曲目決まったな。

404 :
>>402
http://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/grade.html

405 :
>>404
おお!助かったありがとう

406 :
>>404
2016の難易度表導入してるけど、そのままこのファイル上書きして大丈夫かな 曲被りあったらランプとか消えちゃう?

407 :
旧四段だけど発狂五段あっさり取れた
というか旧のほうが難しかっただけなのかな

408 :
そりゃ難民出すような段位は易化して当然では

409 :
>>406
IRのスコア管理別だから重複導入しても大丈夫

>>408
なお早速四段難民が発生している模様

410 :
IRじゃねぇや
ランプ管理はハッシュ別だから譜面ファイルが変わらない限りは大丈夫

411 :
新四段なにがそんなにつまずきやすいんだ?
2→3は確かに旧版とは比にならない難易度だけど

412 :
発狂四段の何が出来なくて発狂五段受かるんだ…?

413 :
ボスで落ちてたかな
五段のリザ見たけど補正にすら入ってなさそうな推移だったから単純に相性の問題かも

414 :
改定前五段のAngelic Snow難民だったが四段は一曲目か二曲目で落ちる
苦手なだけかもしれんが

415 :
>>414
元六段で四段落ちるのか…

416 :
段位来たから久しぶりにやったけどやっぱり発狂はやってないとアカンわ
一週間ぐらいリハビリしてたけど全盛期に戻せる気がしない

417 :
hypocrite無理ゲーすぎる

418 :
ブラックスフィアから全く違う譜面が入ったから歓喜する人と嘆く人に分かれそうね

419 :
五段は超易化して六段は維持か難化くらいだから
今までの反転現象は直ったけど段位間の距離が凄いことに!
いやこれが正しい姿なのか

420 :
八段も楽になったがこれが本来の姿かな

421 :
パッケージが全然ダウンロード出来ないよ・・・

422 :
四段はガフ消えたから微易化〜維持位に感じた

423 :
旧八段冥界落ち、新八段ブレイン落ちの印象
三段ハード死(前のはハード勝率9割以上)
四段比較的余裕持ってハード(前のはガフ落ち)
挑戦段階だとどうなるかよくわからんが三段は癖付きそう

五段と七段はどっこいくらいで六段は確実にムズくなった
八段は地力ゲーになった印象

424 :
旧六段はチョロ過ぎたしまあ妥当

425 :
小指皿1Pなので三段ハードはDTDが消えたおかげでできそう

426 :
チョロインメイド

427 :
ガチ押し苦手だから八段からサブコンと真千年消えてくれてほんとよかった
カットアップはなんかガチャガチャやってたら抜けれたわ
九段は相変わらずひつぎ落ちでつらい

428 :
ガチ押しが苦手って
地力が足りてないだけでしょ

429 :
千年女王は地力譜面なのか

430 :
地力でしょう

431 :
癖がつく前なら地力でしょうね

432 :
十段で3.14を初めて正規でやったけど難しいな
連打も難しいけど後半の連打がない純粋な発狂でゲージがだいぶ落ちた

433 :
ガチ押し地力とかいうこっとん理論wwwwwww

434 :
十段はヴェリエルが一番安全に抜けられて驚いた
多重以外は皿絡み緩めなのとcynic後半より難しいごちゃごちゃ地帯がないのとで旧よりは安全にクリアできたわ

435 :
3.14が出来ないしもう癖付きそう
Yみたいな微縦連のとこどうすりゃいいんだ

436 :
そうか?ヴェリエル体力譜面すぎて腕ぶっ壊れそうになったぞ

437 :
オレは天空の城ヴェリエルかな
体力譜面すぎて腕ぶっ壊れそうw

438 :
オレは運命論かな
巻き舌すぎて腕ぶっ壊ルルルルルァw

439 :
スキャットマンジョンネタかw

440 :
5〜8までやった感じだとどれも易化してるな。
特に7段は超簡単になってた。前7段は1曲目から補正になるのに今回は3曲目まで100%近かったわw

441 :
>>440
前七段はポッピンの皿が難し過ぎた

442 :
バリスタでブチ殺されてた俺はまた4曲目で死に続けるんだろうな

443 :
元発狂八段だったけど八段はおろか七段すら一曲目超えられなくてつらい

444 :
バリスタとドレッドノートならバリスタの方が難しいしなぁ
発狂が後半纏めて来るバリスタは段位だと本当にキツかった

445 :
今回の七段は1,2曲目がずっときつめであとは流れで合格って感じがする
前回は大体微回復&局所難の繰り返しで尖ってたかな バリスタは餡蜜練習した
ちな前回コンスタント八段で今回八段ラス落ち

446 :
前回七段VALLISTAどうしようもなかったから本当助かった
八段は真千年終盤落ちだったけど今回は1曲目すら超えられぬ

447 :
旧九段だけど八段すら抜けれねえ
4曲目が苦手すぎてキツいわ

448 :
今回新段位どの曲もほとんど初見で曲をダウンロードした記憶にないのに
なぜか所持してプレイ出来てしまった。
もしかして、今回からコースDLすれば曲なくても出来たのかな。

449 :
普通にあった。自己解決

450 :
七も八も易化だと思ったけどやっぱ人によるんだな
ただドレッドノートはバリスタに比べるとどうも役不足な気がする

451 :
walkure.netのリコメンド数値とseekerのリコメンド数値に開きがあるんだけど何が原因?

452 :
walkureはIR未送信のデータを考慮しないがseekerはローカルスコアを計算に含めるから、だったはず

453 :
スコア未送信表示の曲を埋めていけばいい感じでしょうか、ありがとう

454 :
>>441
ポッピンなんて足切りにもならなかっただろ…

455 :
>>454
ポッピンで落ち続けて初抜け後はそのままウィニングランだったんだ。
自分が語りが過ぎたよ気にさわったならごめんね。

456 :
自分が語り→自分語り

457 :
周囲は自分含めポッピンゲーだったわ

458 :
ポッピンに何度も落とされたけど、バリスタニキにもかなり苦戦したなぁ。
ガチ押しか餡蜜かで悩んで結局ガチ押しでいけた

459 :
新しい発狂皆伝受けたけど難化しすぎだ...
前のは★23.20くらいだったけど、今回のは★24.00余裕で超えてそう

460 :
ギリ発十受かった程度だとラブジャスで求められる鍵盤地力が高すぎてそれまで三曲の得手不得手が全部吹き飛んでそうに見えるんだけどどんなもんなんだろう

461 :
推定表が出る前から放置してる層をカウントしなくなったから、
全曲そのままで更新しても段位リコメンドは上がりそう

462 :
旧皆伝は1,2曲目そこまで強くなかったけど今回の皆伝は始めから満遍なく強い気がする
葬送歌とか皆伝挑戦レベルの人には認識するのすらキツそうだし

463 :
DP9段のタキオンの差分がどこにもないんだけど誰かあげていただけないだろうか

464 :
http://dpbmsdelta.web.fc2.com/info/links.html
ここのDPBMSアップローダー保管に旧アップローダーにアップされた譜面のほとんどが保管されててそこから導入できたはず

465 :
2018までの発狂難易度表まとめどっかにtorrentとかで落ちてないですかね…
いちいちポチるのめんどくさくて

466 :
https://i.imgur.com/Nwlpkuy.png

467 :
あったけど公開した本人が消した
各種パッケージ入れて足りない分は頑張ってポチろうぜ

468 :
めんどくさがりには辛い(´・ω・`)

469 :
こいつの存在を知らなかったし使ったこともないけどこの主張意味不明じゃない?
そんな申し出があったって無視すりゃいいし公開終了したら危惧していた曲や譜面が失われるという事態の一因になるんじゃないの

470 :
要は置いておくけどポチるのは怠るなと…

471 :
ほぼAC専で一ヶ月ほど前から発狂BMSをやり始めてまだ★13,14あたりに少し易つくくらいになったんだけど、試しに昔の発狂7段やってみたら受かったんだけどこんなもんなのだろうか?

472 :
昔の発狂七段って古いオータムボスのやつ?最近までのVALLISTAボス?
どっちにしろ受かる人はその位の地力で受かるよ

473 :
一個一個ポチってるけど差分サイトって曲名クリックしてもDLじゃなくてIR開いたり形式バラバラで面倒
ハングル作者も増えて曲探しづらいしさ
全部IRのページ直リン右クリ保存で統一してほしいわ

474 :
>>472
vallistaがボスの段位、こんなもんで受かる人もいるもんなのか
一応本家未難10だけど★14とかに数曲易付いてる程度で発狂7段て飛び級なのかな思ったわ

475 :
BeMusicSeeker使ってるけど起動のたびくそ重たくてあんまり使いたくない
いい管理方法あるかな
もっと楽に集めたい

476 :
>>471
俺もそんなもんだけど六段も取れないぞぅ

477 :
いやかなり珍しいと思う
自分は前の7段は★20にポツポツ易ついてから受かったぐらい

478 :
>>475
オプションに起動時全ファイルチェックをしないみたいなのがあるからそれでマシになると思う
BMS追加したり整理したりした後は手動でリロードして反映させる必要が出るけど

479 :
ポチポチ集めてるときこの時間練習したかったなとは思うけど作者のコメントを毎回読むようにしながら耐えてる

480 :
差分導入するときに本体探す手間を嫌ってABCD/EFGH/…ってフォルダ作ってDLした本体全部ファイル名を曲名に変えてキッチリアルファベット順でフォルダ分けしてる
時間はかかるけど差分導入のすごく楽だし綺麗に並べられてるのを見るとニヤニヤしちゃう

481 :
発三の1曲目癖つきそうだなw
デュランダル枠か

482 :
ずっとメインGLAssistでBMSeekerはフォルダのリネームと集めた曲数、譜面数みてニヤニヤするのにだけ使ってるわ
俺もreadme全部読んでるから導入しきってないパッケージもあるけど42000譜面6500曲位になった
差分は曲こそ全部songフォルダに直だけどGLAssist使ってて困ったことない

483 :
合計すると48500譜面か
全譜面を一回プレイしただけで本家一生分の練習になりそう

484 :
合計…?

485 :
>>474
正規譜面のような綺麗な配置が得意ならそれぐらいでも受かると思うし俺も受かった オータムはズレだけど
段位って地力というよりも正規対応力だと思うんだよな

486 :
>>483 ?????

487 :
★16〜17易ぼちぼちで旧発狂八段受かってた俺を褒めて

488 :
次々と新オバジョがクリアされてるな
リジットと運命論が頭から離れない
俺も早くクリアしたい

489 :
エアゴ灰の波動を感じる

490 :
ワッチョイ 4c-でバレバレだからNG突っ込んどくといいよ

491 :
エアプ灰は本家十段取るまで書き込むなよ、ここでの会話の意味わかってねぇだろ?

492 :
何で今の自分の実力を直視せずに妄想の世界に逃げて自分を異常に大きく見せようとするんだろうな
オバジョとか出来もしない、努力もしない事を言う前に、まず目の前のしょぼい課題に取りかかれよと
矮小な自分から目を逸らすな

493 :
エアゴ灰くん面白いからどんどん書き込んで欲しい

494 :
なんかエアゴ灰この前まで物腰低かったのに結局努力せずに元に戻ったのかよ
真面目にアドバイスしてた人が浮かばれないなぁ

495 :
エアプ灰面白いときもあるけど基本的に鬱陶しいんだよな
見たくなったら見に行ってやるからTwitterでやってくれ

496 :
まあ低脳な構ってちゃんよね
現実ではまず相手にされないからネットの匿名性の高いここでマウンティングするのが生きがい
しかもボロが出やすいという

497 :
今さら新段位の動画見たけどWe are the xxxxってBGAあったんだな

498 :
we are the xxxx 普通にプレイできる人とLR2が落ちる人がいるんだけどなんか原因でもある?

499 :
落ちてたけどBGAオフにしたら選曲できるようになったよ

500 :
>>497
LR2とPCの相性でで再生できないとか不安定な動画形式有るからこの辺で再エンコすれば出る
http://www.geocities.jp/red_without_right_stick/bga/index.html

>>498
上の理由とか音ファイルがダメとかでプレーすると落ちるものが存在する
詳しくはhttp://www.geocities.jp/red_without_right_stick/lr2bga/#lr2_dead

501 :
ニコ動の新overjoy動画にエアゴ灰で〜コメあって草

502 :
あそこオバジョが悪乗りして動画勢特有の香ばしいコメント増やしてるからな

503 :
たのしそう

504 :
あれだけコメント群抜いて多いし内容が動画勢臭すぎと思ってたけどそうだったのか

505 :
チュウニキッズでしょ
公式でoverjoyコースとかやり始めたし

506 :
red shita bigでウイニングランとか書いてるのはキッズだわ

507 :
何故か動画にはワラワラプロが湧いてくるよね
overjoy取得人数何人だっけ?

508 :
俺もあの動画でFDFDを叩いたが
あんなに強かったFDFDが空気になるとなんか悲しくなるな

509 :
>>508
R雑魚

510 :
オバジョまだ10人しかいねーぞ

511 :
SP発狂皆伝ギリギリ取れたくらいの人に3つほど聞きたいことがあるんたけど
1 ★いくつまでハードで埋められたか
2 ★いくつまでノマゲ以上で埋められたか
3 ★いくつまでイージー以上で埋められたか
これ覚えてたら教えてほしい
本家からBMSデビューしていくつかのパッケージの差分で練習して発狂十段はとれたけど皆伝は練習になる難易度帯を集めてしっかり取り組まないと厳しそうなので参考にしたい

512 :
エアゴ灰くん(30)は今日も元気です

513 :
エアプ三十路かよきついな

514 :
もうスレ潰しでしかないので消えて頂きたい

515 :
>>511
一個前の皆伝でクリアランプは★23The Lost、人形裁判、アズリミ以外易と
★24ephemera、G.N.、ラブジャスのみ易ぐらいしか覚えてないけど
★22〜★24とoverjoyの★★2〜★★4を集めて高速曲をやや多めに選びつつ回していけばいずれ取れるよ(脳筋)
リコメンドってサイトでクリアランプ更新できそうな譜面をおすすめしてくれるから
HARD、FCは気が向いた時にIRから譜面借りてやる程度で他のランプをひたすら埋めてたら取れた

516 :
エアゴ灰こんだけボロクソに叩かれてんのにまだoverJoyに評価とか下してんの見るのほんとに笑っちゃう

517 :
>>508
灰くんお仕事は何してるの?

518 :
>>515
ありがとう
今は冥みたいな冥界帰航入ってたって理由で集まってる★8のハード埋めしてたけど効率がいいのは特攻って感じかね?
現状一番難易度高いクリアランプが★20ひつぎとふたごイージーだから少し厳しく見て★18から集めてひたすら埋めていく感じでやってみる
てか多少個人差あるだろうけど皆伝取るくらいだとラブジャスはイージー狙うレベルなのか、頑張るけどだいぶ遠そう…

519 :
★20ひつぎ易が最高で良く発狂十段取れたな★22やればポツポツ易できると思うぞ
★22、23、24、★★2、3、4やりまくるのが一番の近道だと思うラブジャス易は意外と出来る

520 :
マジか
ひつぎと同じ帯で素直な高速発狂っぽいOpheliaとかAirとかはぼろぼろで怖くなって21以上触ってなかったわ
いろいろ触ってみる!ありがとう

521 :
>>511
★22未易1★23未易5★24易5★★3易半分★★4易ちらほら
現行は葬送歌が無理

522 :
ありがとう
皆伝目指すレベルになるとクリアランプですでにめっちゃ上手いのね…
★20周辺触ってたけどこれ体力的に辛くて練習一時間もてばいいほうだわ…

523 :
OpheliaとAirでぼろぼろだと重発狂は★18〜19が適正な気がしなくもない
まあ腱鞘炎とモチベの低下に気をつけて継続してやってれば皆伝はいずれ取れるから気長にいこう

524 :
未イージー★23the lost ★23アズリミ ★24自強 だけど現行皆伝は全然駄目だ...
正規譜面が苦手な人には合格できない段位だと思う

525 :
発五なんだけど★20イージーって何が一番簡単なの?

526 :
イージーならブラックスフィアが異常なほど簡単
ノマゲでも★20の中では弱い方だが

527 :
発五で★20とかまともに叩けるのか?そこらの★14で2%安定だわ…

528 :
カットアップも簡単な部類かな

529 :
推定難易度表じゃだめなの?

530 :
カットアップって★20下限クラスのベアトリクスよりさらに弱いのになんで20なんだろうな

531 :
サブコンの方が譜面体力共に立派に20してるよな
あの手の譜面でラスト回復ある奴はどうしても弱くなりがちだけど今は必要悪なんじゃないかと思ってる
弱いで有名でも高難易度新規ランプって嬉しいからな

532 :
20って何であんなイージー弱い譜面入れてるのかよく分からない

533 :
ERISもラスト回復だから弱い
なおHARD

534 :
コールドブレスとかも相当弱いぞ
20はイージー弱い曲結構ある

535 :
割と実力が近いはずだけどblacksphereとカットアップがついてる
推定に沿ってやるとそうなる

536 :
>>529
埋まったり埋まんなかったりで推定表アテにならない時期に突入しとる

537 :
MP3化してイメトレしたいんだけどwav結合するしかない感じ?

538 :
bmx2wav

539 :
イメトレとか初めて聞いた
とりあえずbms2wavでいんじゃね

540 :
オートプレイ空打ちで自分の適性以上のレベルをプレイし始めたんだけど同じような事やってる人います?
視線がブレにくいから単純に見切り力の強化に使えるかなと思ったんだけどどうなんだろ

オートプレイでもある程度のレベルまではついていけて、一線越えると全く見えなくなるのがなんだか不思議だ
フィジカル的な部分を見直せばでついていけるレベルまでは捌ける可能性があるって事なんだろうか

541 :
それ只のエアプだから無駄の極み
フィジカル鍛えるなら易ノマゲ難で実際にクリア出来るギリギリをひたすら攻めつつ物量系ガン回ししろ

542 :
俺も一時期同じことやってたけど、結局見えてるつもりになってるだけで実際は全然上手くならなかったしおまけに判定もぐちゃぐちゃになってしばらくスランプに陥ったからオススメしない

543 :
フィジカル面鍛えればラス殺しなんかも余裕出てくるし筋肉は正義

544 :
本家十段で最近発狂bms初めたんですけど、質問はここでいいですか?
★1から乱イージーでひたすら埋めていく感じでやってて、 BPによってはハードも狙う、落ちたら乱のまま3回くらいはやってみてダメなら次の曲へ
ってやり方でやってるんですけどこんな感じでいいんでしょうか?

545 :
上に進むにつれて驚くくらい伸びなくなるし自分のやり方に疑問を感じるのはよくあることだが
このゲームに攻略法は無いし変に工夫する必要は全くない

546 :
さてはオメー
エアプ灰だな?

547 :
なぁエアプ灰さぁ
お前実力足りてないんだからここで何を聞いても無駄ってわかってくれよ

548 :
仮にエアプ灰じゃなかったとしても十段にもなって今さらこの質問ってどうなのよ

549 :
さりげなく蔑称がエアプ灰になってて笑う

550 :
ありがとうやっぱり結合するのが早そうね
ソフト落としてやってみるわ

551 :
エアプ灰に本家十段なんか取れるわけないだろ

552 :
あ、俺が疑われてるのこれ
証拠になるかわかんないけど★5 angelic layerイージーのリザルト貼っておきます。
撮りたてでツイッターとかにも上げてない画像だからこれで信用してもらえれば幸い
https://i.imgur.com/HojE83Y.jpg

553 :
初見は正規の方が良い、クリアするか糞譜面か乱当たりだと感じたなら乱
適正+3〜4lvまでとりあえずフォルダランプを点滅させつつクリア出来そうな曲は積極的に粘着
適正レベルで苦手な曲は逃げずに一日一回は最低でも通せ、絶対に逃げるな
高難易度程腱鞘炎リスクがぐんと高まるから指手首をしっかりストレッチしてから挑め
物量から逃げるな
判定難から逃げるな
低TOTALから逃げるな
糞譜面から逃げるな

554 :
>>551
じゃなくてオートプレイ云々言ってる方

555 :
>>553
ありがとうございます参考にします!
とりあえず今のランプ状況は添付画像の感じです。
リコメンドが★3.99なので適正は★4あたりになるのかと思いますが、一日の締めに★6辺りの譜面にも手を出した方がいいのでしょうか。
https://i.imgur.com/L0N8Nin.png

556 :
failed送信しないと実力★は正しく推定できないから参考にならん
★3半分もついてないから★2〜★5あたり回せばいいかと

557 :
常にIR送信してるので白い奴はノープレイです。
まだ始めたばかりで埋め途中で自分のやり方でいいのか確認したくて質問にきました。
できる範囲のところは埋めてから出直します!
ありがとうございました!

558 :
>>554
>>540なら俺の事だけど勘弁してくれ
上手くはないけどちゃんとプレイしてるから

559 :
リコメンド使ってるならリコメンドの近い譜面やればいいじゃん
ぶっちゃけ練習になる譜面なんて限られてるから、そういうのを繰り返し練習したほうが(基本的に)効率良いよ
中速乱打ならGengaozo、Red、Love's rebirth、アリス、みたいな感じで
とりあえずいろいろ触ってみて経験値効率のいい譜面を見つけるのも良い ノーツが多くて休憩が少ないやつ
a-zert, black train, お下げ(ds)、効率を求めるならこの人達の譜面は役に立つ
あと画面直撮りでちょっと笑ってしまった

560 :
ありがとうございます!
とりあえず埋めつつ、中速高速など各分野の練習になりそうな曲は定期的にプレイするようにしたいと思います!
ツイッターとかリザルト貼るのはスマホがメインだからACと同じでパシャっと撮影する癖がついてるからつい…あんまり触れてあげないで(´;ω;`)
あんまり書き込みすぎるのもよくないと思うので消えます。
各人ありがとうございました!

561 :
乱打譜面ばっかりやってると乱打譜面しか叩けないマンになってしまうから適度に変な譜面もやっていこうな(実体験)

562 :
一度に色々やるのはしんどいから一つの譜面傾向に絞ったほうがいいと思うが

563 :
絞るのは粘着程度で良いんだよ

564 :
譜面傾向を絞ったプレイヤーが段位を作った結果今回みたいな乱打しかない段位ができた
縦連も皿もズレも弱いプレーヤーが育っていく

565 :
上手くなった指標が段位なのに、段位を目指してプレイしてるのが増えてる印象
本家で手首、あんみつなんでもこいでPフリー特攻してるような人だ

566 :
認識力は正義なので

567 :
>>562は一つの譜面傾向に一生絞ったほうがいいって言ってるわけじゃないよ
2週間くらいは集中したくない?

568 :
>>566
なので(アイラ)

569 :
段位に受かること、リコメンドを上げることが目的になってる奴は何やってもダメ
練習法を自分で考えられない奴もダメ

570 :
餡蜜力も力のうちだし段位、リコメは目標だし段位もBMKBの難易度差が減って良いと思ってるが

571 :
餡蜜できない人もいるし技術の問題なのになんで餡蜜だけ目の敵にされやすいんだろう
不思議

572 :
物量だけ苦手なせいで皆伝ラブジャス難民だわ
★23全易★24自強號以外全易でも旧皆伝受からないまま終わった

573 :
曲が多い今なら所見でも乱で良いんじゃない?
特に下位曲なんか曲数多すぎるんだし2周目入る前に次のレベル適正になるじゃん

574 :
常に乱かけてると正規以外当たりないような譜面でも気づかず乱つけだすからあまりオススメしたくない

575 :
それが練習になるって発想は無いんだろうか

576 :
正規しかしないよりはマシだろ
乱だと全く叩けない奴を知ってるが見てると可哀想になる

577 :
ある程度までいくと乱しかやらなくて正規全然できない人のが多いんじゃない?
乱常備の人はALITHER正規とかゲージ地を這ってそう

578 :
乱常備だけどガチでクリアかスコア更新したい時は正規当たりかどうか確認するために一回はやるかな
あとここ数回の難易度表新規追加分は一回正規でやってるはずだけどかなり前の事なんで記憶が曖昧

579 :
ある程度極まると乱でもなんとなくコレ正規当たりの奴じゃね?って分かるようになるから

580 :
さりげないエアプ灰

581 :
乱常備だったけど譜面自給自足し始めてから初見は正規でやるようになった
頑張って綺麗に作ってるのを知ると一回ぐらいは素の形を見てあげたくなる

582 :
でも大体の譜面は綺麗な配置の正規鏡のがやり易くない?それに甘えてあんま乱使わないわ
そのせいなのかもしれんが万年発狂十段だけど

583 :
八段だけど適正以上の譜面だと隣接が多いところで仕切り直すように叩いてるから綺麗な配置の正規だとそれができなくてきつい

584 :
本家ACじゃR乱超多用してるからLR2にないのほんともどかしい
下手くそだから階段発狂もLN発狂も乱じゃできないのわ 正規鏡だと癖の心配あるし

585 :
そうやって言い訳ばかりしてやらないから下手くそのままなんだよ

586 :
どうしてもR乱使いたいならbeatorajaとか使えばええやん
新プレイヤーが嫌なら乱で我慢するしかない

587 :
★23で固めた発狂中伝って実装予定なかったの?ラストはjokerぐらいでさ

588 :
管理人が最初に中伝作る予定は無いって言った

589 :
あんま差が大きいのもモチベもたないけど十段から皆伝は大きなステップのほうが憧れも達成感も大きいだろうし中間点は作らないほうがいい
と皆伝遠すぎるって思うくらいの腕の俺は思ってる

590 :
誰か皿難易度表の全曲torrent流してくれない?

591 :
非公式で有志が十段と皆伝の間をさらに十等分した段位をつくってくれそう(願望)

592 :
本家の7級〜六段みたいに細かすぎても、達成感ないと思うぞ

593 :
細かい段位欲しい奴はStella段位でもやっとけば?
作ったのエアプ野郎だが

594 :
有志ががんばるっていうならなんか1曲くらい色んな傾向の譜面で★1から24まで全難度皆勤のやつつくってほしい

595 :
段位Gorillaっていう皆伝とOverjoyの間を想定した非公式段位の動画なら上がってた

596 :
発狂難易度表 段位認定 ★1

597 :
Canon (blazing summer mix) [EXTRA]→AltMirrorBell Another→RiZE UP (Dif)→J219 (AFOTHER)

598 :
そこはAltMirrorBell→ハピセン→Mirage garden→トランプ

599 :
わかったわかった

600 :
未だにDP段位どれも参加者3ケタいってないとか過疎ってんな

601 :
本家でもDPやってる人なんてほとんどいないでしょ
ましてやDP環境整えるのが難しいbmsなんて過疎っても当然

602 :
PS2専コンはもう無いしinfiコンは対応無理だし高いしDAOコンも高いし
人にDP薦めたい時はどうすりゃ良いのかねぇ

603 :
SP行き詰まったっぽい人を見つける

604 :
安い全押しキーボード買えば結構遊べるよ
SPと違って皿の重要性低いから本家の練習にも十分なる

605 :
専コンとキーボードを交互に使って★20のやつやってる動画思い出した

606 :
>>604
ちょうどDP用の安い全押しキーボードを探していたので良ければ教えてほしい

607 :
>>606
自分が使ってるのはBFKB113PBKっていうやつ
パンタグラフだから好み分かれるとは思うけど個人的には気に入ってる

608 :
キーボでBMSやってる人に聞きたいんだけど本家にも互換性ある?
皿は上手くならないと思うけど例えば乙ジャム配置とかでも本家1048式に互換出来て発狂も見える物なのかな

>>605
auzenさんだな、AC穴冥初フルコンに最も近かった男(ラストの連打切り)

609 :
運指べちゃだからあんまり参考にならないかもしれないが全く無い
発狂段位持ちなのに☆11見えないし未だ六段っす

610 :
レスありがとう
KB発狂段位持ってて本家六段って事は皿抜きにしても互換性に問題ありそうな感じだね
専コンだと打鍵音気になる時にKBで練習してれば長い目で見て役立つかなと思ったけど別物に近い感じか

611 :
譜面認識力は確実に着くから練習になるよ
もちろん皿は上手くはならんけど
現に俺自身がキーボード勢だけど配置をAC
の時と同じように変えてやってたら上達してたよ

612 :
>>608
乙配置から1048に転向した身だけど運指が違ったら全く押せないよ
1Pでプレイする人が2Pでプレイすると出来ないのと同じ感じ

でもある運指で認識力がある状態で別の運指を新しく始めた時の成長速度は、元の2〜3倍になるから無駄ではないかな

KBで本家練習するなら普通に配置を1048っぽくするのが良いと思う

613 :
>>611-612
レスありがとう
認識力自体は上がるなら1048式配置でKB練習してみる価値はありそうだね
後は本家でどれだけアウトプット重ねて出力に変換出来るかって感じか

614 :
環境差はあるけど左Ctrl Shift Alt D 無変換 R B が1Pの1048にかなり近い感覚で押せるのでおすすめ
鍵盤はキーボード使いつつ横に専コン置いてスクラッチだけ使うとほぼ同じ感じ
Altを右手で拾えるのでAC距離にしても練習できる

615 :
普通に専コン導入するべきだと思うけど

616 :
専コンは打鍵音気になるって書いてますやん

617 :
パコパコ鳴る古い専コンはKBと打鍵音あんま変わらんぞ
ハマり対策とか必要だが今でも使ってる人はいる

618 :
O2Jam配置でも練習にならんことはないが、本家視野なら専コンで練習した方が遥かに効率は良い
auzenは今でもKBでひっそりとやってる 日本人の中ではトップクラスに上手い

619 :
懐かしいなキーボード
ただのやつだったから同時押しが反応しなくて意図的にずらしてた
本家で皿をボタンを押す感覚で取ってしまうけど練習にはなるよ
配置は2PでZWCRBYM右Shift(右Ctrl)だったか

620 :
>>607
レスありがとう

DP用のキー配置はどのようにするのがベターなのだろうか?
俺はとりあえず
1Pは左ShiftZSXDCFV
2Pは,L.;/:\右Shift
でプレイしているのだが、親指が余るので無駄があるように感じる

621 :
外付けにBMS移して大変なことになった俺を笑え
容量や起動を快適にする事しか見えなくなって基本的な事で足元を掬われたよ
ビックリするほど光らなくなるのな

622 :
>>620
皿の割り当て増やしてる以外は同じ配置で、運指はACと同じ感じでやってる
親指はVと,に置いてCや.をフォローする感じ
ちょっと窮屈だけど慣れる

623 :
えっHDDだと光る光らんに違いでんの?

624 :
ずっと外付けで読み込んでやってるけど特に問題ないけどな。本体はメインにあるけど

625 :
全部外付けでやってるけど特に問題なくできてます。

626 :
古いPCだからしばらくつけっぱだとひからんくなるな

627 :
98%くらいのスコアが92%とかAAがBになったりしたからそうだと思ったわ
ハブ経由したのがまずかった可能性はありそう

628 :
曲データは全部メモリに読まれるから判定関係ない
本体の場所も一緒に変えて設定変わってることに気づいてないだけとかじゃないの
垂直同期ONにしっぱなしとか

629 :
垂直同期、ティアリング酷くてオンにしてるけどそれほど悪くないよ

630 :
>>622
参考になったわ、ありがとう

631 :
ティアリング気になるにしてもまともなグラボ使ってるならLR2の垂直同期OFF、
nVidiaならnVidiaコントロールパネルから垂直同期高速、
AMDならEnhanced Sync使った方がいいぞ

632 :
だってオンボだもん;;

633 :
すまんかった

634 :
自分のDAOコンのバネの硬さとか知りたいんだけど、ボタンの上に硬貨を置いて沈んだ枚数で何gか判断するとかできるのかね?
できるのなら何枚で何gになるかなどの指標を教えて欲しいんだけど
それとバネって普通にホームセンターとかに売っているようなものはダメなのかね?

635 :
>>634
出来ないと思う、三和バネ買い直そ
25gな

636 :
どっちも無理

637 :
やはり無理なんか、今の状態じゃ軽すぎるから少し重くしたかったんだけど100gとか60gとかいろいろあって違いがわからんわ

638 :
特に弄ったりしてないなら60gなんじゃね
中古買ったのなら知らん

639 :
三和バネはデフォ100gのほかに60g20gがある
DAOボタンはデフォ40gバネだけ

640 :
だいぶ前にオークションで中古のDAOコンを買って最近になって少し重くしたいなと感じ始めたんだよね、適当にゲーセン回ってバネの重さとか店員に聞いてこようと思うけど
なんかボタンの押圧とかもあるみたいだけど、バネの重さだけ気にした方がいいのかね?

641 :
>>640
マイクロスイッチとバネの両方で重さと感触決まるから両方見なきゃ同じにはならない
ただバネの交換だけである程度は何とかなる

642 :
>>641
ありがと
とりあえずバネだけ変えてみてさらに良い環境を求めたくなったらマイクロスイッチの交換も考えてみるわ

643 :
押圧軽くても跳ね返りが強いスイッチだと感触もかなり違ってくるよ
バネも切ったり逆伸ばししたりで違うからその辺は自分で探りながらやるしかない
あとは使い込みでも変わってくるしゲーセンで聞いたものに合わせても何か違うなーってこともある
もっと言うとdaoコンを置く台の硬さによって叩き心地が違うこともあるから気をつけて
最近よく見かける設定はスイッチD2MVの0.49Nバネ20gかしら
冗長な文で申し訳無いわね

644 :
>>643
バネを切ったり伸ばしたりといろいろ試行錯誤して良い環境に近づけるように頑張ってみるよ、ありがとね

645 :
スイッチにはVXとD2MV、2種類ある バネを入れるなら(当然入れるだろうけど)D2MVの方を薦める
仕様書を読んだわけではないので使用感で書くけど、VXは動作圧が掛かるまでは殆ど動かないのに対し
D2MVは動作前でも荷重に比例して沈んでいくので、手の負担が小さい(気がする)

646 :
ACデフォはスイッチ0.98Nバネ100g、少し硬めが0.49N 60g、普通〜少し軽めが0.49N 20g or 0.25N 60g、かなり軽めが0.25N 20g
随分前に触った感想だから最近のゲーセンの普通とは違うかもしれんけどこんな感じ
バネは10個セット1000円、スイッチは1個200円と安いので60g、20g、0.49N、0.25Nを買って自分に最適な環境作るのがいいと思われる

647 :
>>646
今もそんな感じだと思う

648 :
>>635
スイッチとバネ勘違いした
スイッチ0.5n, バネ20gがホームの設定だけど最高

649 :
バネを軽くする分には簡単だからとりあえず買うなら三和の60gバネかな

650 :
あと、バネカットは特にする必要がない
特に軽いものはカットするとしっかり押してる感じが無くなる

651 :
昨日外付けで判定がどうの言ってた奴だけどジャッジタイミングを+にしたら概ね解決したっぽい
前は起動した時に自動で画面表示の色が減らされて軽量化(?)されたままプレイしてて
容量に余裕作ったら出なくなったんだけどこれって理に適ってるんかな

そうだとしたら判定と関係性があるとは思わなかっただけにスッキリするんだが

652 :
ドル かめ 紅茶 マカオド

なんつーメンツw

653 :
誤爆ごめん

654 :
ギャラリー界か

655 :
>>651
aero無効か何か設定してあったのがデフォルトに戻ってるとかじゃないのかな
その辺の設定ってファイルのコピーとか移動で引き継がれなかった気がする

656 :
overJoyの動画でコメントしてんの本人?
http://iup.2ch-library.com/i/i1906056-1525358552.jpg

657 :
さすがに本人だったら笑うわ

658 :
俺もう既にゲラゲラわらってるけど

659 :
エアプ灰の朝は早い

660 :
発狂難易度を自動で難易度別に分けてくれるような簡単なツールありますか?

661 :
LR2.exeの発狂BMSフォルダにチェック入れるかBMSeekerでカスタムフォルダ作る

662 :
どうもありがとう。今度試してみます

663 :
発狂十段3曲目の3.14のムービーが出ないんだがどうすればいいんだ...曲フォルダにムービーファイル入れたのに

664 :
・譜面の定義とファイル名が合ってるか
・曲が重複してないか
・その動画の形式がLR2上で再生できる環境か

665 :
>>663
曲フォルダ内にさらにmovieフォルダを作ってそこに入れなきゃダメ
ミスレイヤーはmovieフォルダ内にさらにさらにmissフォルダも必要

666 :
LR2やってると、この曲ムービー有ったのかって事が多い

667 :
ムービーとか不要じゃない?
あると気になって実力が出し切れない

668 :
>>664
movieフォルダが無いのが原因でした...ありがとうございました

669 :
俺も酷いボーカルのせいで実力出しきれないのある

670 :
巷で話題のおっぱい(レーンカバー)攻略法

671 :
クソみたいなボーカルもその部分の音源消せば気にならなくなるのでセーフ

672 :
ぶっちゃけ無音でも問題ない

673 :
白主体だったりチカチカするBGAは認識の邪魔だから消してる
硬核機動とか目潰しだろあれ

674 :
>>672
わかるぶっちゃけ譜面以外は不純物

675 :
Airやラブジャスってキック音が気になってこない?
音消したほうが上手くできる

676 :
音にこだわる人多いね
俺はキー音大きめにしてるくらい

677 :
グラボ買おうと思うけどGT1030ってどう?

678 :
happymoonのボーカルで毎回ずっこけるわ

679 :
ずっこけるといえば
ハッピーラッキーベイベー「オッ↑ケー↓☆」

680 :
2-4-11のボーカル消してほしい

681 :
クロームを最大化してる状態でLR2起動して終了すると
クロームのウィンドウが小さくなるんだけど
なんでだろう。

682 :
無音にする発想なかった…なぜ今まで思いつかなかったのだ…

683 :
一番きついのは織姫のボーカル

684 :
>>674
下らんことでイキらなくていいよ

>>677
どうもなにもオンボと性能は変わらんがBMSなら十分
グラフィック設定の幅を広げたいならいいんじゃない?

>>681
そういう物だから
嫌なら高解像度スキン使えばいい

685 :
最近ではプナイプナイたいそうのボーカルがきつい

686 :
そもそもボーカル無しが表入りしてるLove-Colored Look of the Sky
前聞いたけどこれは・・・になった

687 :
21蓄積は歌詞の内容も含めて難易度高い

688 :
メイドさん精神攻撃…

689 :
twinkleskyかな?

690 :
>>686
通常穴が選曲数トップ10入りしてる俺をバカにしてりゅのか?
2-4-11もプナイプナイもめっちゃ好きなんだが低レヴェルなスレでつね

691 :
エアプ灰

692 :
さすがにintelHD630よりマシなのは察しがつくけど、どれくらいの買えばティアリング起きないかわからない…あとグラボ買ったことがない

693 :
2-4-11は嫌いだけどプナイプナイは大好き

694 :
>>692
ティアリングはグラフィック性能で変わるものじゃないぞ

695 :
LR2はグレードによるがオンボでもオーバースペック、fps確認してみろ
ティアリングはモニタ変えろ、ある程度はどうしようもないが

696 :
グラボ側で垂直同期するのとLR2側で垂直同期するのとでは遅延が変わるってことでいいのかな
LR2のFPSは垂直同期オフで300弱くらい
モニタは60hzだから大丈夫だと思う

697 :
遅延が変わるというかFPSが高くなれば入力遅延が減る

グラボで垂直同期:適応なりEnhanced Syncを使えばゲーム内部のFPSを数百〜数千FPSに保ったまま
画面出力だけをモニタと同期させられるから入力遅延を減らしてかつティアリングも無くせるという話

698 :
参考資料置いときますね

http://stairway.sak ura.ne.jp/bms/delay.htm#input
http://stairway.sak ura.ne.jp/smalltools/green2lrhs_vsync.htm

699 :
ブラックスフィアやると何故かくつくわ
グラボGTX1070なのに

700 :
LR2は楽勝だがorajaがBGA切ってもカクつくわ
第一世代i7じゃ無理なのかLITONEが重すぎるのか

701 :
>>700
物理メモリ少なくない?
LITONEが重いのはあると思う

702 :
>>700
こないだまで第1世代i7使ってたけど配信もできる程度には快適に動いてたよ
メモリかグラボかもしれない

703 :
いまさらintelGraphicsでアプリ毎に垂直同期設定できるのを知った…
浮いたグラボ代で美味しいもの食べる、アドバイスや知識をくれた各位ありがとう

704 :
気のせいだったし高密度流したら普通にカクカクだった…
大人しくグラボ買います

705 :
新しい発狂段位やろうとしたら曲が抜けてて、検索してもエラー吐いててDLできそうにないんだけど諦めるしかないのかね?

706 :
新パッケージDLすれば発狂段位曲は全部入ってるよ
6GBくらいあるけど

707 :
今回のと前回のパッケージがあれば揃うと思うが

708 :
新パッケージDLしたけどWizdomitという曲がなくて出来なかったわ

709 :
普通に本人のHPで落とせたわ
アーカイブまで確認しろとは思わないけどイベントページと作者HPくらいは確認したら

710 :
東方のイベントページからだとエラー吐いてたけど本人のページ調べてDLしてみたらいけたわ
すまんね

711 :
最近発狂やり始めて★18あたりまではわりと押せるようになってきたけど本家の方やったら別に上手くなってる感じがしないわ
発狂BMSと本家は別物と考えた方がやっぱええのかな

712 :
本家もそれなりにやってればBMSの恩恵得られるけど
ほとんどやらずにBMSばっかだと本家の腕はかわらん

なんだかんだ別ゲーよ

713 :
重要なのはプレー環境(画面・コントローラー・姿勢)

椅子に座ってACやりたいよ

714 :
ACは高身長に優しくないからな〜

715 :
慣れだったり環境を近づけたりでスコア力も含めてある程度はコンバートできる
けど最終的にはやっぱり別ゲー

716 :
「弐寺とBMSは限りなく似た別ゲーと考えれば幸せになれる」って上手い人が言ってた

717 :
ACメインでたまに一時間くらい発狂BMSやるという感じだけど、発狂BMSは判定の広さにモノ言わせていかに発狂を誤魔化せるか見たいな感じがするんだよな
座りながらヘソくらいの位置に専コン置いてやってるという感じだから環境の違いもあんのかな

718 :
んーそれは足の長さとかいろいろあるからなんとも…

719 :
スコア低そう

720 :
ハードベリハ判定難易度表やスコア難易度表みたいなのってない?

721 :
自分で判定変えればいいんじゃね
難易度も相対的な変化に乏しいはず
スコアは個人差大きいし基準によって変わるから君だけの難易度表を作ってくれ

722 :
発狂9段のやつが嘆きBP100卑弥呼BP150近く出してやっとの思いで皆伝ギリ合格してるのを見るとやっぱBMSと本家は別ゲーなんだなって思うわ

723 :
別ゲーと思いたいのはわかるが実質判定以外は同じだからな
発狂九段も本家判定だとbadまみれになってそう

724 :
LRは判定ラインに来たノーツを順番通りに判定してて、本家は一番近いノーツから判定する方式だった気がする
このことを知ってるかどうかで、24分皿のミスしやすさが結構変わりそう

725 :
>>722
環境とか近づけても結局ACはACやらないと上手くならないからね
発狂やって地力をつけて、ACもやっていくことでACに反映させていく、みたいな感じの考え方がしっくりくる

>>723
こいつ最高にエアプ灰

726 :
最近発狂やりはじめて★20近くの曲もできるようになってきたけど、お家マニアでは椅子に座ってへそくらいの高さの位置にDAOコン置いてプレイしているからACやっても違和感バリバリであんまうまくできんかったわw
恥ずかしいけど少し膝曲げてリフトとかサドとかでBMSの環境に近づけてやってみたらそこそこいい感じで発狂も押せるようになったけど

727 :
わかる
椅子に座ってACやりたい

728 :
もうドラムやれよ

729 :
ワイド+レーン真っ黒でやってた時はACと違いすぎてACの練習にならなかったわ

730 :
>>726
俺は別ゲーだと割り切ってやってる
ハイスピや緑数字もACとは全然違う
BMSはイージー特攻メインで、ACだとスコア狙いしつつ取りこぼし減らしてハード力上げるのを意識したらバランス取れて両方とも伸びてったよ

731 :
インフィニタスも別ゲー感を覚えてるな俺は

732 :
あぐらで床においてやってるけど最近1曲終わる度に猛烈に肩凝る、というか痛くなるわ

733 :
腰悪くするぞ

734 :
マジで悪くするぞ
酷い時片足に軽い痺れまで出たことあって座プレーに切り替えたわ

735 :
oraja使ってる人が居たらお尋ねしたいのですが、音の遅延や調整機能はどんな感じですか?
最近LR2の「ボタンを押してからキー音が鳴るまでの遅延」「打鍵音とBGMのズレ」が気になり始めたので
DAO+USB接続で入力自体は遅延していないものと思われ、実際Osu!maniaでは(音声も調整が効くこともあり)問題は生じていません。

736 :
質問スレに書き込もうと思って居りましたが誤爆しました、大変失敬

737 :
★2ノマゲ点灯したああああああああ
最後に残った.357は57→246みたいな配置で結局難逃げした

738 :
あぁ…次は★3だ

739 :
対称固定できないと★7の.357でも苦しむ

740 :
★未ノマゲ(易)
x-Aria
Mirai
★3未プレー
マリオ
斧盾
煉獄
主に↓二つちょっとよくわかんない
なんなら↑二つもよくわかんないし真ん中は想像もつかない

741 :
斧盾ってものすごく10年前あたりの本家感ある譜面してる

742 :
一応言っとくけど詐称・逆詐称当たり前だからあまり難易度に囚われない方がいいぞ

743 :
斧盾はギアチェン覚えてなんぼだな、瞼でもいいけど

744 :
未プレーイージーなら全部見かけ倒しやぞ 斧盾とマリオはノマゲからかなり遠くなるが

745 :
本家っぽい譜面って譜面製作者に対しては褒め言葉っぽいけどBMSの譜面としては微妙っぽい感じがする
難所とそうでない部分の差が大きすぎて一曲を通して得られる経験値が少ないというか…

746 :
六段だけど斧盾★3未難ラストに残ってるわ

747 :
斧盾低速の片側に思いっきり寄った塊で削られてハード落ちるわ

748 :
マリオはイージー付けるの苦労したなあ
これ29anotherだけど結構新しく表入りしてるんだよな

749 :
マリオって軸縦連譜面だっけ?それとも速いギターソロがあるやつ?

750 :
軸体力譜面

751 :
ID:NnYhJc32dですが斧盾のおかげさまで無事無様に★3点滅晒しました!おそまつさまでした!
マリオは初見正規ノマゲ→直後に乱ハードできたが露骨な当たりだったし運良かったわ

>>749
両方
想像していた29譜面じゃなくて驚いた

752 :
>>751
両方だったか近い難易度にもマリオあったような気がして分裂してた

753 :
★3のマリオと言われてマリオペイントを思い浮かんだ
実際あれが★3なのかはさておいて

754 :
1回ハードして2度とやるかってなった思い出>★3マリオ

755 :
発汗しながら95%付近取れる様になると一周回ってめっちゃ楽しくなるけどな
むしろガチ押し出来ないであんな糞譜面が楽しいって奴は変態か逆張り野郎のどっちか

756 :
★10にABE3のクソフラン譜面入ったときも散々言われてたと思うけど
今の界隈、普通の物量ばっかりがどうのってのを真に受けた下手くその逆張り野郎多いよ
あのマリオとか★12ヨッパとかそういう輩が通ぶってやたら推してたし

757 :
PUPAの疑似停止が消されてた時は戦慄したわ

758 :
通ぶってる奴等って結局フェンダー崇めてそう
で黒列車は叩いてる

759 :
みんなバネってやっぱ25g使ってんの?

760 :
マイクロスイッチの0.10N 0.25N 0.49N 0.98Nと混同しがちだけど、バネは20g 60g 100g
自分は20gバネ0.49Nマイクロスイッチが好き

761 :
DAOボタンは60gなのかな

762 :
>>759
60gバネ0.49Nスイッチだわ

>>761
独自の40gだよ

763 :
60g+0.49Nは物量が疲れるけど微縦連を捌きやすい
都内のACの流行りっぽい20g+0.25Nはわしゃわしゃが楽だけど軽すぎ

764 :
最近20gから60gにしてみたけど、まだ慣れてないこともあり★20あたりやるとBPが1.5倍近く出るな
20gは軽すぎて押してる感じがあまりしないけど、60gは縦連とかはっきり押せるからやりやすいっちゃやりやすい
だけど指疲れるな、20gだとどんだけ発狂やっても一切疲れなかったけど

765 :
>>762
40gなんだ
0.49Nとの組み合わせで購入したんだけど若干軽いのかな…

766 :
20g+0.49Nが好き

767 :
60g0.25Nが最強
20gバネは跳ね返りがなくて指が上がらない
20g0.25Nのふにゃちんはゲームにならんな

768 :
0.49N60g1.5巻カットが良い
縦連も入るし発狂もいける個人的最適解

769 :
20gバネ採用の筐体はくたばってほしいレベルで嫌い
バネは60gないとね

770 :
ガチ勢は全種類のバネとスイッチを用意しておく

771 :
ゲーセン的には軽めのほうが遊んでくれる人多いから替えないよ
誰もがゴリラじゃないからね

772 :
>>767
超同意
スコア狙いにも発狂にもバランス良いよね
バネ強くないと高速系は逆にやりにくい

773 :
専コンのボタンはバネスイッチ換算でどれくらいなんだろうか

774 :
>>765
そもそもDAOボタンはストローク違うから違和感ハンパないと思うよ
変えるなら全部変えなきゃダメよ
ちなみにDAOのスイッチは三和と互換性ないから

775 :
>>774
ほとんど違和感無いし実ストロークは全くと言っていいほど変わらんぞ
揚げ足取るようだけどスイッチでなくバネでは?

776 :
漢は黙って1000/1000

777 :
200200は最近できたらしいね
どこが導入するんだろ

778 :
ふにゃふにゃ鍵盤でやったら縦連やガチ押し全然押せなくてバネの力を思い知った

779 :
DAOコンのバネの重さを変えて色々やってみた結果、俺の中では専用コントローラーが一番という結論に至ったわ
何と言ってもコンパクトですぐに取り出せてやれるのがいいわ、厚紙挟んだら音もしないし

780 :
専コンって静音化するとストローク変わる?

781 :
ストロークは変わる、俺はティッシュ箱の厚紙を丸く切って二枚重ねてゴムの間?に置いてるけど
二枚でほんのちょっと沈むくらい

782 :
ストローク調節と静音化って違くない
タッチパネルみたいにしたら静かにはなるだろうけど
静音化ってパテ埋めとかそういうイメージ

783 :
それもだし紙とかゴム板挟むのも静音化でしょ

784 :
専コンの改造は静音化より嵌り防止とストローク浅くする方がメインじゃない?

785 :
んー、ハマり防止の結果静音化とストロークに変化があったってのが俺の場合

だから逆にストローク調整ってのをしたことがない

786 :
>>759
重い方が楽じゃねって気付いて0.49Nスイッチ+100gバネ使ってるわ
アップに時間必要だし長時間やると疲れるけど、縦連・ガチ押しの入りが滅茶苦茶良いからもう戻せない
高速発狂もコネコネ指動かすだけで誤爆しないからね

787 :
近所のゲーセンが20gバネだからという理由で20gバネと0.49Nのスイッチ使ってるけど
発狂十段までは問題なく取れたしスコアも出るからこれでいいかなという感じだ

788 :
40gのバネってないんかな
丁度よさそうなんだけど

789 :
重い鍵盤で発狂やるって指の筋トレ的な効果って望める?
ソムリエばっかでがら空きの筐体がそれで画面はまともだから手を出してもいいかなと思ったり

790 :
767
60gバネを逆伸ばしという手が一応ある
スペア買って試してみるとか

791 :
無反応するほど重いなら指痛めるから止めたほうがいいけど
そこそこの硬さならいいんじゃね

792 :
全くの無駄ではないにせよ、軽い鍵盤と比べて練習効率が特別高いわけではない
筋肉を使うのは指を持ち上げる時と振り下ろす際の初動だけで、打鍵の瞬間に力を込めているわけではないから

793 :
最終的に縦連打が入るかどうかが重要なゲームだから鍵盤軽すぎると縦連打で鍵盤戻ってこなかったりバネの力を利用して指をあげられなかったりで弊害が出てくるんだ
だから多少重くないとダメなのよ
重ければ重いほどいいって人の趣向はわからんけど縦連打が入る前提でできるだけ軽いってのがその人にとってベストな鍵盤だと思う

794 :
おもいけんばんで乱打やりまくったあと
軽い鍵盤でやったらうまくなりそう(気分)

795 :
>>789
軽い鍵盤だと跳ね返りが使えなくて逆にやりにくい

796 :
何故か重くすればするほどスコア出るから重くしてる

>>789
前腕は太くなるけど指は変わらん

>>794
軽い鍵盤で出来なくなるだけだよ
20gバネとか避けなきゃやってられない

797 :
クリアだけなら軽鍵盤でいいが、打鍵感がないと面白くないからな
この前専コンでプレイしたがポコポコしてた
やっぱパチッ!っていわんとな

798 :
バネが強いと押す力は必要だけど引くというか戻す力をあまり使わなくて良いから楽
バネが弱いと戻す力は必要だけど押す力をあまり使わなくて良いから楽
個人的にはこんな感覚

クリアとスコアのバランス保つならバネ60g+スイッチ25gかバネ40g(60gバネ切り)+スイッチ25gが良いかな

バネ20gだとシャバすぎてスコア狙いで空poorでまくる

799 :
片方フニャチン片方100100のDAOコン用意して交互に練習してる
コスパ最悪やけどおすすめ

800 :
DAOコンに隙間パテや防音スポンジ貼って静音化しようと思ってるんだけど効果あるかね?

801 :
>>800
個人的にDAOコン内部に隙間パテは効果あった

802 :
隙間パテ気になってるけど貼っちゃったらボタンとか外せなくならね?

803 :
外せなくならないように付けるみたいよ

804 :
何も考えずにパテ埋めしたけど完全に硬化して取れなくなるもんなの?

805 :
ボタン外す機会そんなにあるか?

806 :
いざと言う時が大変じゃん?

807 :
>>800
空洞が少なくなって音の反響が減るから多少は効果あるよ
あと中身が詰まるから打鍵感も良くなる

808 :
なんかラップ敷いてからパテやら粘土やらすれば手入れ楽とか聞いた
DAOコンユーザーじゃないから詳細は知らない

809 :
なんで俺ラップ敷かなかったんだろう(池沼)

810 :
歯抜けデニムが延々降ってくる譜面がおせないんだけど(特に皿側、1048運指)
★18からクリアがなくなってスコアも急に順位50パー越えられなくなって明らかな壁にぶつかってます
どういう曲練習したらいいですかね

811 :
全体難の☆15〜20辺りを易つけてクリアできなくてもいいから何度もやってみそ
気づいたら地力上がってて歯抜けも余裕で見えるようになる

812 :
BPMがほどほどでノーツの多くて暇な時間が短い曲
1曲選ぶならやっぱりAci-L

813 :
Angelic SnowとかOdinあたりから乱ノックしてくしかない
あとは5.1.1.とかALITHER譜面全般

814 :
発狂六段ラスト10秒で落ちた 出直して来ます

815 :
発狂BMSスレとかまだあったのか
過疎すぎる

816 :
八段九段簡単になった(と思う)のにそこら辺の人1000人以上どっか行ったしな
段位作るってなってから今もなお新規提案もなんにも無いし残当

817 :
最後の提案からもう1年半

818 :
最近は新オバジョくらいしか話題が無かったからな
それも昔の話でもう10日以上も全くレスがない

819 :
なんだかんだで曲集めるの面倒くさいとかあるでしょ実は

820 :
まとめ配信停止したり@pagesサービス終了したりサイトリンク切れしたり新パッケージ入れても音鳴らなかったり
曲集めるのが大変なのはある

821 :
bemusicseekerあるし集めるのは楽でしょ今は…

822 :
>>820
音鳴らないとかおま環なこと言われてもな…

823 :
bemusicseeker知らん人多いと思うよ

824 :
ああいや、発狂やってる人ならそんなことないだろうけど

825 :
未だにGLAssist使ってる人結構いるっしょ
bemusicseekerはGLAに比べるとちょっと使いにくいし
初回起動時にWindowsの警告出て少しビビったのは俺だけじゃないはず

826 :
LN難易度表(同梱譜面なし)
https://www.axfc.net/u/3913277.7z

新Overjoy表(同梱譜面なし)
https://www.axfc.net/u/3913268.7z

どっちも数ヶ月で消えるっぽいから欲しい人はお早めに

827 :
テトリス!?

828 :
数ヶ月どころか数日でもうダメだった

829 :
ありがてえ
お皿難易度表の方もありませぬか?

830 :
>>828
混雑してるだけで消えてはない
時間あけて根気強くリトライすればいけると思う

>>829
ない
Stellaと発狂は次の表更新(前者は明日、後者はいつか…)きたら上げる予定だけど
他は入手困難や曲の多さで全部集まる目処が立ってないからこっちが欲しいくらい

831 :
入手困難曲を表に入れるのって嫌がらせなのかなと毎度思うんだけどみんなはどうなの

832 :
持ってる俺アッピルじゃね

833 :
ハナから全て集まんなくていいやって考え方になってるわ
高難易度差分案内所とかその辺に慣れてるのもある

834 :
ステラまとめありがたい…

835 :
たまには譜面作者に敬意をと思って正規でやってたら音程と逆の階段見かけて萎えた
何で音感ないアホが譜面作るんだ?

836 :
オーケストラの弦楽器配置なら低音右だぞ
階段方向のデファクトスタンダードはただの思い込みが作り出したものだよ

837 :
客席が正面にしか無いと思ってるのもただの思い込みが作り出したものなんだよなぁ
ttp://www.suntory.co.jp/suntoryhall/facility/img/hall/big_main_img.png

左にE線張ってるヴァイオリンなんてお笑いだぞ

838 :
そういう感じの理由があるなら良いと思うけど音階無視が露骨に分かるのってピアノとかだからなあ
ひどいのはどの階段も左からだけとか音が違っても同時押しが全部同じとか

839 :
散々ランダムでやりこんで来たんだろうし今更だろ(´・ω・`)

840 :
音階うるさい人ちょいちょい見るけど鬱陶しいな

841 :
楽器やったことないけど月門譜面正規とかがなんとなく気持ち悪いのはわかる

842 :
質問なのですが段位認定のクリアデータを消すことはLR2で可能でしょうか?
知っている方が居ましたらよろしくお願いします。

843 :
指慣らしにパッケージの譜面やるけど表に乗ってる譜面は選りすぐりの逸品なんだなってのは良くわかった
音階程度大した問題じゃない

844 :
音階重視しすぎると偏るからわざと崩してるだけでしょ
どうせみんな乱でやるんだし

845 :
意識高い系差分作者共が正規の演奏感とかいう意味不明理論で投票してそういう譜面ばっか入った難易度表末期を思い出した

846 :
stella難易度表自推多いな

847 :
自推がダメって訳じゃないけど、もうある程度飽和している感じがする。提案される譜面が前と比べてクオリティが低いのが多い

848 :
毎週投票してったらまぁそうなるよね

849 :
そんな曲に限って曲名が変だから分かりやすい
シンプルなのがいいのに変のばかり

850 :
名義変えてまでして隠れ自薦してる必死な奴までおるからな最近のステラ
クソ譜面なら落ちるだけだし別にいいんだけど

851 :
Stella難易度表
https://www.axfc.net/u/3914281.7z

投票人数少ないからもっと参加しような
毎週追うのは面倒だけど

852 :
4c-でレス抽出したらワロタ まだいたのかよ

853 :
難易度表丸ごと投下ニキいつもありがとうございます

854 :
>>849
最近のラノベタイトルみたいだな

855 :
ヒミコストリームのanother7差分持ってる人居たら上げて欲しい
どこ探しても見つからん

856 :
>>855
普通にIAにあったよ

857 :
>>856
リンク死んでなかった?
差分マジで見つからん

858 :
おもむろにwebarchiveで検索すれば大半のbmsは手に入る

859 :
本家の筐体でのプレイをうまくするためにBMSを導入したんですが、LR2のスキンもHD化したものを使ったほうが本家との差が少なくて練習になるでしょうか?

860 :
★17にある白山比盗_の縦連?軸?のリズムがよく分からなくてそこだけでハードゲージ溶けるんですがあそこ何分なんでしょうか

861 :
筐体でのプレイをうまくしたいのなら筐体でやるのが本当は一番
次はアケコンなどのちゃんと皿の感覚が広くなってるやつでやること
あとはLR2の判定に慣れないようにすることかねー

862 :
今ならbeatoraja導入できる環境ならそっち導入するのもアリかな

863 :
ACの為にBMS始めると絶望しがち

864 :
モニターサイズ等、環境がACとかけ離れてたりするなら別ゲーと割り切って自分の環境でやりやすいハイスピやスキン設定を見つけて交互にやりこんだほうがいいよ

差異を無くしたいなら徹底的に近づけないとドツボにハマってどっちもうんこになる

865 :
ACもBMSも両方やりまくれば効果あるよ
どっちでもなるべくグレを出さない意識さえ忘れなければね

beatorajaのnormal判定は本家よりPグレ狭いからオススメ

866 :
ノーツの幅と目線の高さと皿の違いと判定だけ注意すればまあ練習になるよ

867 :
座り環境で24インチ、プレコン使用でモニター距離も全く合わせて無いけどAC上達してるわ ACの頻度極端に減らさなけりゃ身体が勝手にコンバート覚えるから心配しなくて良い
判定についてはNormal判定譜面を毛嫌いせずに触れてたら問題無い

868 :
俺も座り+21インチACスキン+DAO FPSと環境かけ離れてるけどそこまで不便はしてないから結局はやりこみよ

869 :
結局はコントローラなんだよな
ACだと皿届かなくて涙

870 :
乳首皿しろ

871 :
専コンなら、皿離す改造すれば良いんでは

872 :
ついに納得のいくBMS環境が整った
明日から毎日練習しよう

873 :
エアプ灰まだ生きてたのかよ

874 :
4cおじさんはやる気あるならとりあえず通常難易度攻略スレでがんばってきて

875 :
正体バレてるのに他スレでめっちゃ上級者ブッて相談に乗ろうとする神経がわからん

876 :
>>874
とりま運命論をプレイしてみたが、正直言うとBP2700くらい出た
これを叩ける奴は素直に凄いと思った

でも面白かったので今後の目標にしたい
今はただ練習あるのみ
続ける事が一番大切だとスレで教わったからな

877 :
もうRよ加齢臭

878 :
BP2700も出すような地力で譜面の良し悪しがわかるわけねえだろエアプ29mix

879 :
634 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 714c-Bw3Y) sage 2018/06/16(土) 01:14:03.24 ID:Jwvg0Jyo0
8th以前と勘違いしてるな
判定は大別すると1〜8th、9th(10th)〜GOLDの途中、それ以降の3つに分かれる
細かい位置はシリーズごとに違うが幅は同じ

8th判定分かる地力ある奴が通常難易度なんてやる必要ないんだよな
さっさとRジジイ

880 :
4c早くここから消えてくれよ
発狂に手を出していいレベルじゃねんだよお前

881 :
触れるから付け上がる

882 :
こいつ運命論好きだよな

883 :
正直超面白いからもっと書き込んでほしい

884 :
ここもそうだけど皆伝スレに書き込むのやめてほしいわ
どんな顔で皆伝にアドバイスしてんだよ

885 :
何でもいいから構ってもらうのが主目的っぽいから全スレで完全にスルーすれば自然消滅しそうだけど
まあ無理だな

886 :
構ってちゃんじゃなくてマジモンの糖質だよ
相手にしちゃだめ

887 :
LR2IRの埋め込み動画全部見れないんだけどおま環か?
唯一ここだけyoutubeが見れんのだが

888 :
動画アカウント消されたのでリンク切れっすね

889 :
>>888
想像以上にシンプルな理由だった
ありがとう

890 :
>>887
Chromium系ブラウザ?
そうならChromiumの仕様変更が原因だが
bkanother氏以外の動画も見れないんでしょ?

891 :
>>890
そうね、ざっと見てニコニコの埋め込み以外見られないから全部かね
chromeだから名前からしてそうなんかな

892 :
4c何者?
知識ひけらかすの大好きみたいだしもしかして最近本家ランカーの配信に現れては知識自慢してるasu radaIIDXとかいうアスペ老害か?

893 :
知識ひけらかすってまるで知識があるかのような発言だな
エアプ灰に知識なんてないだろ

894 :
moonless nightの縦連抜けたのに最後のトリルハマって死んだ
それ以降縦連を抜ける事はなかった・・・

895 :
年は食ってるらしいし昔のことならある程度知ってそう

896 :
昔のこと知っててエアプ灰なわけないだろ

897 :
近所のゲーセンで10年以上9段から成長してないやついるぞ毎作2000回とかやってるのに

898 :
九段ならまだいいだろエアプ灰は初段も怪しいぞ

899 :
分数の足し算もできないのに東大行くぞって言ってるような高校生を見てる気分なんだよな

900 :
質問が二つあります
https://i.imgur.com/V1X1x5S.jpg

・譜面難易度がtagのplaylevelでなくkeyってところの数字になってしまうのですが元に戻す方法ないでしょうか?何かしたつもりはないのですが
発狂BMSフォルダ以外からでも★いくつか表示してくれるのでリコメンドフォルダとか推定表フォルダでは役立つのですができれば直したいです

・4:3なのに16:9表示されてしまうのですがどうすれば4:3に戻せますか?
こちらも特に設定をいじったりとかはしていないはずです

901 :
九段じゃん

902 :
見ないでえええええええええええ!!!

903 :
>>900
名前写ってるぞ

904 :
フルスクリーンにした時の話ならグラボの設定弄ればよさそう

905 :
モニター側でも良いぞ
アスペクト比を弄ろう

906 :
モニタでのスケーリングは遅延が大きい場合があるから
可能ならグラボでが望ましいかな

907 :
★15以上押してる人達に聞きたいんだけど
鍵盤って硬い方が発狂押せるん?
バネ20のスイッチ25gのペシャペシャ鍵盤でbmsしてるんだけど最近伸び悩んでて…
環境変えて伸びたとかあったら教えて欲しい

908 :
フニャ鍵盤だと叩いた時の跳ね返り(レスポンス)遅くなるから縦連打、縦方向に詰まった譜面押しづらくなるよ
んで★増えるほど縦方向の秒間密度は増していくからキーレスポンスも大事になってくる
まぁ自力上げれば縦方向のレスポンスも補えるけど、同じ縦方向の譜面クリアするのに60/50よりは自力必要になると思う
ただまぁフニャ鍵盤だと自分の捌ける範囲の乱打曲が押しやすくなるのも事実だからそこら辺はトレードオフな関係だね

909 :
>>908
すげー参考になりますありがとうございます
バネ20gスイッチ50gとかでもやっぱだいぶ発狂押しやすくなりますかね??
慣れるまで時間はかかるとは思うんですけど

910 :
>>909
その構成でやった事無いから何とも言えないけどマシにはなる気がするよ
例えば★16(だっけ?)のゲイザーを今のフニャ鍵盤と20/50に変えてやってみればどちらが押しやすいかは一目瞭然だと思う
んで★が進むほど難易度表ってのはそのゲイザーを早くして縦連追加したりして難易度水増しする様な作業の繰り返しなんだよね

911 :
>>910
反発強くして反応を早めたいならバネ変えた方がいいんかなぁ…
ちなみに環境はどんな感じですか?

912 :
>>911
50/40(バネ切り)、良い子は真似しちゃ駄目だぞ

以前、かみゆーさんとこにそこら辺のいい記事あったなと思って探してたら出てきた
参考になると思うから時間ある時にでも見てみて
https://the-safari.com/2858

913 :
887じゃないけどバネ60スイッチ20で★21辺りシバいてるな
スコアも狙いたいからこの硬さが丁度良いし柔らかくしたらもっと発狂上手くなってるなんて微塵も思ってないな
この硬さだから出来ないって思った事が無い、結局見切りが全てって感じ
見えないモンを鍵盤が軽いからって押せるわけじゃないしな

914 :
バネ60スイッチ20に一票

915 :
スイッチ20っていうか25gよね?
やっぱ60/25が発狂やるのに最適なんかなぁ試してみます

916 :
iidxくらいの密度なら60gバネでもいいけど高難易度bmsだと20gバネ安定じゃないかなー
今のアケコンbms勢は10/20か25/20でゴム板やコルク板でストロークを浅くする改造してる人が多いよ

917 :
20-25で問題ないってかそれが主流だと思うけどな

918 :
20/25の構成で上手い人★18くらいの手元撮って欲しい

919 :
専コンとアケコン20/25でもだいぶ違うもんなの?
ずっと専コンでやってるけど★★4くらいから縦連とかガチ押し系が辛い

920 :
専コンってパコパコボタンの奴?まだ現役なのが凄い

921 :
鍵盤はある程度重い方がやりやすいぞ
リヒト氏は0.98N+100g、たかしは0.49N+60gと重めでもランカーは居る

むしろ20gバネは縛りプレーに感じるわ

922 :
これが新生エアプ灰ちゃんですか

923 :
エアゴは点いてないけど★20数個点いてるしエアプではないよ

924 :
エアゴハードしてるけどバネ20で発狂とか跳ね返りなくて無理だわ
バネ60ド安定

925 :
最近伸び悩んでるんだが専コンだと打鍵感がないせいだと気づき始めた
スコアも重い鍵盤がいいらしいしdaoコンやアケコンが必要だな

926 :
20g0.49nだけど結局やり込まないと上達しない
軽いから縦連きついけどなんたかんだ叩けてる

927 :
ホームがフニャ鍵盤だから20/25でやってるけど★23 Total Eclipse of the Sunの途中で疲れる
ただの地力不足かもしれないけど

928 :
20/25でその辺のレベル帯のガチ押しは普通にハード出来るからあんまり関係なさそう

929 :
それでガチ押しできるのは腕がリアルゴリラなのでは
自分はバネと手首の力使わないと乳酸たまって押せなくなる

930 :
認識力足りてないと余計な力入って疲れやすくなるだけだよ

931 :
daoコンってどうなの?
評判はいいみたいだがネットの声だけでは偏るので、実際に使ってる人の意見を聞きたい
ACに近い環境が欲しい

932 :
ここもネットだ

933 :
どうも何もDAOコン良いと思うけどココ2chだよ…?

934 :
何言ってだコイツと思ったらエアゴ灰4cのオッサンだった
大丈夫、他の4cさんはまともだからちゃんと区別してるよ

935 :
>>931
前提としてこのゲームをやってるかどうかだからな
厳しいようだが頭足りてないと何をしても無駄

936 :
まずエアプ灰爺は発狂なんてやらなくていいから通常表の方から埋めてこいよ
今のお前が運命論やっても意味ないから

んで通常10段とれたらまた来い、それまではROMってろ

937 :
通常十段すら一生取れなさそう

938 :
ネット上での抽象的な声じゃなくて
実際に使用してる生の意見が欲しい
特に打鍵感

939 :
打鍵感はスイッチバネの設定やメンテ次第だから買ってきなよ

940 :
エアプ灰はどうせDAOコン買う金もねーんだろうからyoutube/ニコ動に上がってる動画見ながら机トントンして浸って二度と書き込まないで

941 :
>>938
それを知ってどうするの?

942 :
まず中古屋で5鍵コントローラを買ってくることをおすすめします

943 :
本家でワーン難民になってそう

944 :
DAOコンの使用感について感想を書こうと思ったけどネットの声は偏るし抽象的と言われちったから答えれないや、ここもネットだからゴメンね

945 :
十段とれてめっちゃ喜んで前の十段やったらCynicにdrrrrされたんだけどあれむずすぎないっすか

946 :
そいつが難し過ぎるせいで今の10段が簡単になったんだから感謝しとけ

947 :
十段は難易度が全体にばらけた感じよな
前は煉獄の最後とシニックだけのゲームって感じだった

948 :
Cynicは縦連リズム難ディレイで属性欲張りすぎる
前回の十段ギリ抜けレベルだからわからんしできればやりたくない譜面とさえ思ってるけど多分上から見たら練習になるいい譜面なのかな

949 :
イージーノマゲなら簡単だしBP減らす練習なら役立つかもしれん
でも正直単曲やってても面白くないしステラの譜面でも触ってる方がマシ

950 :
Cynic鳥とかどうやって出せるのか気になる

951 :
今回の改訂でかなり全体的にバランス良くなった気がするな 九段〜発狂四段までしか触ってないけど

952 :
★6以下の補完見当たらないんだけどMEGAの中にある?

953 :
金玉に傘と次の懲罰甲子園は何かな

954 :
ミス

955 :
★★8 → ★★7
Last Battle-T260G- [ORETIC-2]

餡蜜譜面を研究等があればクリア者出る可能性が(理論上は)ある
オルグラリヤと墨染は絶対にクリア者が出ない。他の★★8と大きな差がある
隔離難易度(★★8)よりゴリラ最上位(★★7)が妥当

つか何でこれを上げたの?って聞きたい

956 :
これ書いた奴絶対下手くそだろ

957 :
まあエアプ

958 :
IRのコメント欄で提案したらいいのでは?

959 :
Overjoy難易度表Discordでもいいんだぞ

960 :
5年ぶり位にBMS再開した
今もRAG君やABCDの天下なのかな?

961 :
ragは本家で実績残してからほぼそっちに移行したけど新overjoy普通に取ってたり発狂五段単独フルコンしてたりで少しはbmsもやってる感じ
abcdは最近よく分からん

962 :
2008年
1曲目 ★★4 Angel dust -Abyss-
2曲目 ★★4 G e n g a o z o - f o o n
3曲目 ★★3 DENGEKI Tube [100万ボルト]
4曲目 ★★5 FREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS]

2012年
1曲目 ★★4 Angelic layer 名人
2曲目 ★★5 End Time [賢者タイム]
3曲目 ★★5 MANIERA (KOOKY)
4曲目 ★★5 FREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS]

2018年
1曲目 ★★5 Legend of Seeker [FULL]
2曲目 ★★5 リジットXXパラダイス
3曲目 ★★5 運命論
4曲目 ★★5 FREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS]

インフレしすぎ
運命論★★6だろ・・・


初代段位認定overjoyを忘れた
3−3−4−4だった気がする。今の皆伝より簡単な

963 :
エアプのお前には関係ないけどな

964 :
難易度表記と段位の強さは別よ

965 :
発狂皆伝に★★3だからって電撃入れたら合格者500人は減りそう

966 :
前の発狂十段に★★4入ってるしな

967 :
珍しく数レスついてるなと思って見に来たらまた5.1.1(N)落ち七級未満エアプおじさん来たのか

968 :
4cで覚えてしまったから変わられるとわからん

969 :
今度のエアプはb9-?

970 :
1 幽雅に咲かせ、墨染の桜[HYPER]
永遠にクリア者でない

2 戦歌「オルグラリヤ」
永遠にクリア者でない

―――(超えられない壁)―――

3 L.D.
むり(H乱を含めるの?)

4 U9
むり(連打アシスト?)

5 Last Battle-T260G- [ORETIC-2]
いつかは奇跡が起きる可能性がある


Last Battleは発狂BMS界の5番手
★★8に格上げはない

971 :
日本語エアプ

972 :
エアプのOSがwin10からwin7になってるけど本当に変えたのか別のエアプなのか

973 :
4cとb9マークで

974 :
U9連打アシスト扱いになってるのかわいそう

975 :
>>974
まあH乱だしノーアシストは無理や

976 :
(LastBattleはアシスト解禁しても無理だと思うんですが)

977 :
このエアプ別方向で4cより酷いな

978 :
937と945別人か

979 :
>>978
それは同一

980 :
このエアプどの音ゲーが最強か議論()大好きそう

981 :
こんなやつに本家とかBMSとか推されたくないわ
無能な働き者ポジ

982 :
次スレ建てていいか?

983 :
インパクトもしつこさもただの動画勢レベルだからエアプNOMAL

984 :
エアプ晒すだけならまだしも聞く耳持たないのがな

985 :
どう考えてもお前らの反応見て喜んでるただの荒らしなのになんで毎度毎度反応するかな

986 :
>>985
他に話題無いからだろ

987 :
誰かオリコやってくんないかなー
スレの健全な盛り上がり方だと思う

988 :
言い出しっぺの法則

989 :
今はちょっと忙しくて難しいかな
というわけで誰かオナシャス

990 :
新参ですまんがBMSオリコってどう組むの
本家と同じくコース作って配布して期間内にプレーしてねってこと?

991 :
最終的に4,5人しかやらなくなっていつの間にか消えたから無理しなくていいぞ

992 :
>>987
オリコはいいぞ
皆伝スレの盛り上がりを見ればわかる
寺はモチベがなにより重要だからな

993 :
>>992
でもお前が該当する級位の初心者スレだとオリコやってないじゃん?

994 :
だから本家の段位すら持ってないエアプ灰がこのスレ来るなって言ってるだろ
エアプがすぎると日本語も読めなくなるのか

995 :
そんなものは知らん
ただ興味のある話をするのに誰の許可がいる

996 :
嘘ついたり訳のわからん内容を話すためにあるスレじゃない

997 :
>>995
嘘垂れ流すのも自由ってか?

998 :
もう以前より酷いなエアプ灰
そろそろBotにでもなってくれ

999 :
別に嘘などついてないだろう

それより次スレはまだかね?
過疎だし最後のスレになるかもしれん

1000 :
理解できてないあたり障害者なんだろ
ほっとけよ

1001 :
>>999
だからさーお前発狂段位取得してないのに上から目線で書き込むから出ていけって言われるんだろ理解しろよ

1002 :
積極性の増した知的障害者とか地獄みたいな組み合わせだなwww

1003 :
お前らもいい加減さっさとNG突っ込むなりスルーするなりした方がマシなのを理解しろよ

1004 :
すまんな、他に盛り上がる話もないから口汚い正論ぶつけて叩きのめすのが楽しいんだ

1005 :
・ここは発狂bmsについて語るスレです。
・本家とbmsは別物。
・釣り、荒らし、ギャラリーには反応しない。

1006 :
次スレIPも出しちゃえ

1007 :
ちょうど>>1006なんだしやってくれば

1008 :
いいねえIPスレ

1009 :
発狂BMSスレ85.5くらい
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1531531355/
はい

ちょっとテンプレ変えたのとワッチョイ行足すの忘れてた

1010 :
>>1009
乙やがな(´・ω・`)

1011 :
終わったな 発狂スレ

1012 :
そうだなこのスレは終わったから次スレに行こうな

1013 :
IPとかやめてくれー

1014 :
c9くん焦っててワロタ

1015 :
おいおいc9くんよ、あんだけ荒らしておいてIPやめてくれってそりゃないだろ
本当はIPアリにしてほしかったんだろ?

1016 :
○○のほうが〜とか言ってると最初のc9から話題逸れるから4cとc9が頭おかしいかどうか決めてからにしろよ

1017 :
すまん、c9なんかしたん?

1018 :
ミーには24のほうがヤバイ奴に見える…

1019 :
そういえばここがワッチョイになった時もこんな流れだったな
まあ人がいなくなってすぐに立て直すだろう

1020 :
○○のほうが〜とか言ってるとc9と4cから話題逸れるからそっちの決着つけてからにしな

1021 :
別にIP出たところで荒らしと無自覚荒らし以外は困らんわ

1022 :
ほんとそれ

1023 :
自分のレスが正しいと思うなら堂々とすればいい
IPで困るのは結局相手を叩いてる奴だからな

1024 :
ワッチョイつけてもスルーできないのにIP表示させてどうするんだろ
まあやましいことがなければIP出せるからなあ
匿名で語れる掲示板はもう死んだよね

1025 :
>>1023
じゃあ次スレで「1乙」って書き込んでよエアゴ灰君

1026 :
過疎っておしまい

1027 :
>>1025
1乙

1028 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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