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1 :2019/12/16 〜 最終レス :2019/12/27
カメラ酔いがじゃねーよ
Phライフルのモーション流用で良いから作れ吉岡

2 :
ヴェルトバッカニアお持ちでない!?

3 :
エレヌバティナあるだろ

4 :
作ったとこで移動手段使わないヤツが居たら無意味なんだよなぁ
素の移動速度上げるしかねぇよ

5 :
フィールドの移動距離を短くすりゃいい
クエストでエネミー湧く間隔が長いから無意味なレースゲーになるんだよ

6 :
むしろ逆なんだよな
全部取り上げてゲームスピードを戻す判断をするべきだった
それができなかった時点で、いくら対症療法しても無意味

7 :
そもそも吉岡か濱崎か忘れたけど移動PAが必要にならないクエストを作っていくって宣言してなかったっけ?

8 :
>>7
それ木村じゃなかったっけ?

9 :
全武器にPhライフルのシフトナハトPA付ければいい
下級クラスはディスク販売すればいいだけ
直ぐに出来る

10 :
ステップ長押しでいいだろ
普通にプレイしててステップ長押しすることなんて滅多に無くね?

11 :
PSO2諸悪の根源
屁、移動PA、下位クラス魔改造

12 :
このゲー無が糞つまらないのは移動速度云々の問題じゃないんで…

13 :
PhロッドのPAみたいに敵居ない時は移動距離ほぼ無くなるようにしとけばよかったんだよ
Hrの移動PA実装されるまでは一部の人がテッセンしてたくらいで一般的ではなかったのに1つのPAの為に全クラスに移動PA作るなんて馬鹿げたことしたせいでもんじゃ

14 :
ションベン湧きがつまらんって言ってあげないと解決しないだろ

15 :
>>12
面白いつまらん以前に移動速度で格差があるのは致命的なバランス調整不足だろ

16 :
「移動PAガー」と騒いでるいつもの奴は菅沼信者
最初に移動PAテッセンを作ったのEP3の菅沼というダブスタ
クラスで移動格差が顕著で歪状態
防衛は近接×が蔓延
EP3の時点で壊れていたという事を認めなさい

17 :
>>16
話の軸はそこじゃねーよ
菅沼とかみんな忘れてるだろ

18 :
>>4
これに関しては大丈夫
DBになった途端、いままでタラタラ走ってたヤツらが湧き位置も考えず先行し出すだろ

タダで移動速度上がるならバンバン走るヤツが出てくる
そして「みんなやってるから」とまた馬鹿も追従する

19 :
うるせえなエレヌバティナ持ってアサギリ連打でもしてろガイジ
はい議論終了このスレ落としていいよ

20 :
ステキャンを止めなかった段階でどいつもこいつも同罪
格差をつけたのならそこに声が上がるのは当然
格差が広がるのも当然

国作りは最初が肝心なんですよ

21 :
FoTeならコバルトメダルでオーブ武器交換すれば潜在能力で1秒間にPP5回復するからレ・フォメルギアで数分間移動可能だぜ

副作用で自動PP回復止まるから電池武器も使い分けると良い

22 :
>>19
わざわざ移動PA付きの武器に変える不便を無くせって言ってるのにアホだな

>>20
バカはすぐに「あのときああしなかったのが悪い」と言うけど
過去に遡れないんだから現状を踏まえて考えろ

23 :
オートランがあるだけマシ

24 :
レーゲンあるじゃん

25 :
菅沼アンチは相変わらずアホばっかりだな

26 :
レ・フォメルギア使えるキャラならオーブ潜在で5分以上飛んでいられるから

ラスベガスの高層ビルからジャンプして飛べばライドロイド並み遊べる

Raでも飛びたいからオーブのランチャー作ってくれロデオで永遠と飛び続けたい

Phライフルは地面上しか走れないから普通に移動用だな

27 :
EP3〜4の接敵PAなんて屁のフラッシュに比べたら可愛いもんだしぶっ壊れでも何でもなかったわ
各駅と急行しかない在来線にフラッシュという名のリニアモーターカーをぶちこんだEP5から全部おかしくなった

28 :
>>26
時時六色イクスの劣化品やん

29 :
>>28
Raごときにイクスとかイクス浪費罪なのでご理解

30 :
ライフルの移動が良くてダッシュがダメって本当に謎

31 :
ステップしてジャンプしたら最高速度で走れるゲーム

32 :
>>27
逆だよガイジ
テッセンのスピードに合わせたのがフラッシュ
テッセンはぶっ壊れ
菅沼信者乙

33 :
僕酔御理解次スラ

34 :
移動する必要無くしちまえばいいのに
全部ハルコタンTA方式にしろ

35 :
>>32
フラッシュはテッセンより速いし操作も楽で燃費も良い完全上位互換だろーが移動PAの比較動画を944回見てから言えよ池沼
二度とバランス調整に口出すなよこの色盲ドライバー未満

36 :
>>32
ひょっとして今のテッセンと比べてるのか?

37 :
速度以前にみんなして変な動きして移動するのが最高にダサい

38 :
昔っからだよな
変なチビ女キャラがカッサカッサ先行するレースゲーム

39 :
>>19
顔真っ赤だけど、どうした?w

40 :
その点モンハンってすごいよなもっさりなのに1000倍面白い

41 :
>>35
テッセンがなければ生まれなかった
「インフレガー」「移動PAガー」と騒いでるいつもの奴は菅沼信者
最初に移動PAテッセンを作ったのEP3の菅沼というダブスタ
クラスで移動格差が顕著で歪状態
ぶっ壊れヴォルバニザンバでソレアリキ
防衛は近接×が蔓延

EP3の時点で壊れていたという事を認めなさい

42 :
EP3当時の事は知らんけど、すでに崩れていたところに追い打ちかけるやべーやつがいるかよって話では?

>>38
今となってはゲッテムハルト様!?やるさくんが着順を競うレースゲームでは?

43 :
>>32
今日のガルミラロールインフィ

44 :
>>3
Phでつかえないじゃん

45 :
そもそもテッセンあっても刀は糞雑魚だから触れないなんてなかったけどな
機動力テッセン超えのトップ、範囲、単体、燃費、瞬間火力全てをトップクラスにまとめたアホみたいなクラス実装したのが問題であって
しかも同日にバランス調整の名目で既存クラス超大幅下方修正してたんだよな

46 :
固有サフォの靴だかDB

Phでもアサギリ移動やらせろ

47 :
>>45
テッセンは唯一敵に触れた近接だぞエアプ

48 :
>>41
移動PA→問題視せずに悪化させた濱崎の責任
移動格差→全クラス遅かったから顕著ではなかった
ヴォルバニザンバ→無個性オンラインよりマシ
EP3の時点で壊れてた→職使用率ピザカット

あーもう一回言ってくれ

49 :
>>47
だからテッセンで到着しても他クラスが来るまでに倒しきることが出来なかったって言ってるんだがガイジか?
他ゲーで言えば素早さだけが取り柄のクラスみたいなもんだったわ刀は

50 :
>>49
エアプは黙ってろよ
EP3〜4を知らなすぎw

51 :
>>50
お前がな
刀は早くても範囲技糞ゴミ
持ち替えテッセン移動する他クラスの方がまだ活躍出来たレベルだし
そもそも今ほどPPも緩くなかったし、バスターのような露骨な移動格差のクエストも無かったしな

52 :
>>48
>>51
エアプ菅沼信者
ガ・イ・ジ

53 :
>>52
エアプと言うだけの簡単なお仕事です
実際にやってないから詳しくは言えないんだろw

54 :
>>51
Ra、Fo環境の中唯一触れた近接がテッセンだけなんだよなあw

55 :
たらればで話しても最早無意味
おとなしくサフォイルゾンアサギリどれかは持っとけ

56 :
>>54
触れたところでどうすんの?
マロンで吹き飛ばしたほうが速くね?

57 :
>>56
アスペしね

58 :
>>57
?
EP4っつったらFoとSuの天下だろ

59 :
移動PAとしては当時のテッセンはかなり優秀だったが所詮カタナだからな
まともなブレイバーだったらボマー零式使ってたし当時のカタナマンなんて馬鹿にされてたぞ

60 :
>>59
テッセンとボマ零ってかなり時期ズレてね?
バニカゼなら分かるけど

61 :
>>60
馬鹿発見www
テッセンはEP2でボマーはEP4だぞwww

62 :
>>58
よく読めカス

63 :
>>61


64 :
>>61
テッセンは黒の領域産だからEp3なんだが

65 :
これが国2で人気のマダヤプロレスちゃんですか

66 :
EP2なんだよなぁ

67 :
臣民って一桁の数字も覚えられないのか?
流石は100%も落ちるトロマン帝国だわ俺らの常識がまるで通じない

68 :
2015年8月ってEP2だったんだ初めて知った

69 :
そもそもボマーはEP5だしな

70 :
菅沼信者は防衛も知らないらしいw
テッセンBrか遠距離クラスしか活躍できず
近接×
クラス間移動格差が顕著
大戦犯菅沼
全ての元凶

71 :
Phライフルはライフルで余計なエフェクトでブレるのがイヤ

72 :
ゲームって射精管理をいかに人数多く長く続けられるセンスがあるかが肝だからな
早漏の意見は当てにならんのにプライベートですぐヤらせて飽きられるホストホステスみたいな運営をするのがSEGA

73 :
>>62
ワイヤーDBその他の近距離勢がRaFoSuとカタナのせいで全く攻撃できなかったっていいたいの?

74 :
マダヤ同士が争ってる良スレ

75 :
だだっぴろマップと敵の高速移動を無くせばキャラ調整の必要無いんだが?
ルーサーやペルソナが好評だったのは移動をあまりしなくて良いということ

76 :
>>70
初期GuBrの2強
前半難易度上昇に火力が追い付いてなかったFo死亡
中期Br、Fo、Gu、Ra
後半AISゲー
終盤ネッキーやVRは属性バラバラでFoの雑魚処理能力低下
FoゲーだったのEP2終盤ぐらいだろw
初期から近接がボスヘイト管理しなければ折られまくってたし

77 :
>>70
活躍できなかったのはお前みたいな偏見と勘違いでイキり散らしてるサッカー戦士だけだろ

78 :
>>66
黒の領域XHがいつ実装されたか調べてから書き込んでくれ
横から見てて恥ずかしい

79 :
>>70
Gu接着ガイジ

80 :
くっさ
エアプ菅沼信者はレスするな
菅沼菌がうつる

81 :
負け犬の遠吠えw

82 :
やっぱり菅沼アンチはアホだなw

83 :
s6移動リング置きSOP

84 :
菌?あっ、ふーん…(キノコ)

85 :
esのウォンドに固有サフォあったろ
それでよくね

86 :
移動手段を追加しろって話なのに菅沼がどうとか騒いでるのは壊れてるのか?

87 :
近接はエレヌで一枠必ず潰れるから武器パレット増やしてくれって再三要望送ってるけど改善される兆しなしだからな

88 :
場違いなこと言い出すやつは憂さ晴らしの場を求めてるだけ

89 :
武器パレサブパレはサ終までこのままだと思うわ

90 :
ステップ速度上げて懐かしの4連ステップでいいじゃん

91 :
4連ステップ必須の世界に戻せば菅沼アンチも満足するだろうしそれがいいなw

92 :
ガンスラにあるだろ

93 :
テッセンで移動し始めたやつが悪い
ってか、そんな急ぐ必要ある?走れば?

94 :
ガンスラで突進できるのあるじゃん
する前に余計な事するけど

95 :
全職使える最速の専用テク作って今後はそれに統一しろよ
武器パレにもテク入れられるようになったし枠取らないだろ
本来攻撃用だったテクPAが移動用()にされてるの本当にバカかと思う

96 :
Etダブセのあれをそのまま全クラス共通動作にすればいいだけ

97 :
寧ろ移動しなくて良くね?

98 :
宇忍のバレジャンパクれバレジャン

99 :
まず敵の出現パターンに手を入れろ

100 :
>>6で終わってた


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