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【PSO2】測定演習:ロックベア


1 :2019/08/19 〜 最終レス :2019/08/22
最大四人まで参加可能でイキリランキング搭載!
ランキングに表示されるのは懲戒同様3位まで!
ここでもギスギスは止まらない!

2 :
一人でしか参加しないというポジティブな意見もいただいております
仲のいいメンバーと固定を組む努力を怠っている
容易に低いダメージを出すことができてしまう

好きなのを選べ

3 :
かみげーキターPSO2大勝利アンチ敗北

4 :
これやる意味もわからないけど なぜロックベアなのかもわからない

5 :
釣り上げ済みのロドスにしとけよな

6 :
もうダウンマザーでええよ

7 :
てか、なんでこんなのがこの時期までずれ込んだのか
単なる練習用のカカシでしょ

8 :
弱点が低い位置にあるエネミーにして欲しかった。
ライジング通常3コンボとか地上系が測定できない

9 :
4人参加でランキングに乗るのは3人とかアホか

10 :
>>9
無自覚寄生に気づきを与える目的なら3人までで行くべきやな

11 :
>>9
ドベはもはや画面に映す価値もないってことだ
浜田の芸能人格付けとかと同じ

12 :
全身性感帯のロックベアはよ

13 :
>>10
別に3人でも4人でも寄生なら全員の数字が見えるんだが

14 :
サンドバッグ君とかドゥドゥサンドバッグでええやん
なんでロックベアやねん、センスねぇなぁ

15 :
次のエキスパ条件だぞ

16 :
しかもカカシモードなしだろ
さらに弱点が高いところにあるエネミー選ぶとか頭悪すぎる

17 :
>>7
9月までこのネタが温存されたのは9月のアプデネタが薄いから

18 :
>>13
全員に見えるのが重要
あいつら他人に見えてないとわかると適当に言い訳付けて逃げ出すし
他面子にもそいつのクソ火力を印象づけて事あるごとに圧力かけてもらう必要があるからな
寄生を教育するのも一筋縄じゃいかねんだわ

19 :
こんなもん各クラスのトップが最高DPS叩き出す動画を100%アップするからそれ見て練習するだけのコンテンツだろ?

20 :
スレでイキってるのがロックベアに呼び出されてイキリランキング勝負しだすまで予想できた

21 :
>>10
???
これトレモなんだから四人分数値見せるべきじゃん
4人全員ガチなら尚更

22 :
ランキングって自分のポイントは見れるから4位だけは全部見れるな

23 :
>>19
想定エネミーロックベアで練習するぐらいだったらエンドレスやってればいいじゃん

24 :
>>21
トレモじゃなくてイキリモーだっての
そんなにDPSみたいならACT使えばいいだけだし

25 :
>>24
見られると困るの?

26 :
>>25
「けっお前圏外じゃんざっこwww」させるのが目的だから困る

27 :
ランチャーは地上限定調整なのに弱点が上にあるロックベアで何やんの

28 :
測定演習を4人でやるなんて間違いなく固定ptだし
役割分担した上での測定なんだから全員表示してくれないと困るわ

29 :
これカカシじゃねえぞ
動くぞ

30 :
こんなゲームにマジになってどうするの

31 :
弱点を股間にすれば地上コンボとかでも測れると思うんだ
というかダメージ測定なんだし動くなよ

32 :
動かない案山子作れない無能

33 :
動いてる奴にDPSどれだけ出せるかも必要だが
止まってる奴に出せるのも大事だし両方必要

34 :
案山子すら作れないゴミ開発

35 :
遂にワールドトリガー玉狛支部を実装!!

36 :
A.I.Sヴェガの仮想訓練場もよろしくな!

37 :
ロックベアが動いて何の練習になるんだよ
止まってた方がマシだろ

38 :
死なない(死ぬ)ロックベア
20秒測定が今後のイキリ材料になるわけやな

39 :
>>18
なるほど確かに
自分にしか見えてなかったら「ギリギリ3位なれなかった><」とでも言って逃げそうだな

40 :
イキリキノコがあれもこれも弱体化しそう

41 :
練習したいから実装して欲しいって人が多かったと思うんだが
何でイキリ要素入れてきたんだこのキノコ

42 :
なんかいろいろ中途半端だな
カカシならカカシでちゃんと用意して数値ももっとわかりやすく表記したらいいのに

43 :
SNSで「超体力ロックベア倒せました!ダメージスコア○○kでした!」

お前ら「ロックベアにすら○○k出せない雑魚おりゅ?wwww」

ここまでテンプレ

44 :
何が面白いのこれ

45 :
ベアじゃなくてでかいダーカーコアとかでよかったろ

46 :
どうせならこれこそシップランキングにしろよ

47 :
こういうのを実装してしまうと終わりやね
手段が目的になってしまう

48 :
ペルソナ「君らDPSと言いながらボクの怨念玉を殴らないじゃん、その程度なのさぁ」

49 :
吉岡が完全に数人の廃人の為の調整しかしてない

50 :
そりゃファルスアーム周回が一番楽しい原点と思い込んでるキノコやし

51 :
は?動くの?ランキングって何?
自分がどれだけダメージ出せるか見るためのクエじゃなかったの?

52 :
吉岡ガイジすぎる…

53 :
>>51
測定演習ではなくTA演習

54 :
ソロ花パニック連のクリアタイム及びカカシベアの複合全弱点のDPSが強いのでFoの強化はありません
はい次のスライド

って言いたいんだろ吉岡?わかってんだよバーカ
Foの使用率瀕死なんだけど死滅させてえのか?
次の強化はRaFiBoSuあたりだろうな

55 :
これみた瞬間、もうだめだと思ったわ。
こんなんよりまだOPムービー作って公開するだけの方がいいよ

56 :
動き回る敵をDPS計測しながら早く倒すか

どう見てもTA測定

57 :
てかロックベア早く倒せる奴が強いわけじゃねーだろ…

58 :
>>26
お前圏外常連でしょ

59 :
そもそもTA勢しかやらない
ほんとクソ

60 :
>>31
動かないとカウンターできないし
このゲームでこんなもん実装するのがそもそも無駄
実践しか意味ないし

61 :
逆にロックベアに殺される奴が居たら笑うな

62 :
>>57
これからの準廃胞子は茸に倣ってロックベア基準でイキるから

63 :
きっと納得する内容になってるよ(

64 :
吉岡はこれ見てバランス調整するだろうからクソつってんの
現にソロ緊急や固定のタイム見て調整してばかりだし

65 :
え、倒せちゃうの?ダメ確認したら好きな時に帰還するシステムじゃないの?

66 :
キノコのことだからアークスミッションにぶち込んでくる

67 :
どれだけ早く倒せるかの競走
既に計測ではないTAだ

68 :
強化ボルト付きも期待できる

69 :
やっぱりまともにやってないから、簡単に実装できる程度のものでしか測定調整しないんだな。
キノコも実際にやれと言われたらすぐできるしな。攻撃食らう要素もないんだから全身が武器みたいな防具が有利になるだけで、価値はない

70 :
ロックベアとか地味に殴りにくくてな
始まったらいきなりダウンするペルソナとかデウスでいいわ

71 :
TAがイキってドヤ動画上げても再生数2桁がいいとこだろ
ヒエッ冷え

72 :
静止状態ですら攻撃によっては胴体に吸われやすいロックベアって計測に何も向いてないと思うんだけど
イキリ糞キノコはこいつで計測したものを基準に調整してんの?

73 :
>>65
ギジュツガ

74 :
>>66
称号もありそう

75 :
動くって腕上げてコロンビアするだけじゃないのか?攻撃してくるならマジもんのクソだけど

76 :
普通に丸太立てといてくれよ
ロックベアとか殴り難くてやってられん

77 :
弱点属性そのままって事はねーよな

78 :
ヒーファータイムとかギア貯めてリキャスト待ったりして測れってか
テスト環境もんじゃ溢してない?

79 :
ダメージ計測じゃなくて討伐速度計測
つまりTAだよ

80 :
>>51
ほんとこれ 練習用なら動く必要もランキングも必要ない
吉岡は根本的に作りが違うわ(頭の)

81 :
まだちょっとあるし要望多ければ変わるかもね
なければそのまま
動くのと動かないの2つ欲しい
ってか岩でいい

82 :
公式が動けば動くほどACTの優秀さがわかるの草

83 :
単純にダメージ計測測りたいなら
ルームグッツのドゥドゥバックに付ければいい

84 :
これも満懸でわざとストレス残してるのかな

85 :
ヒーロータリスが高スコア出せそうだな
レーサーもカウンターもベア頭狙い安いだろうし

86 :
こんなのいらんからどのクエストでも自分のDPSだけ測れるACT実装しろや

87 :
普通こういうのって的は動かないでダメ与えたらDPSの計測開始して一定時間ダメ与えないとリセットされてゲージ技は常に溜まってる状態だよな
的が動いて攻撃してきてしかも倒せるとかただのボス戦クエストじゃん

88 :
ID:9mh1wfQ7
流石に動画見てこい

89 :
クラスバランス調整はロックベアだけで行われている

90 :
イキリランキングはレイドに入れてくれよ
明らかにサボってる奴BLにぶち込みたい

91 :
>>77
全属性弱点って言ってたと思う

92 :
EP1初期みたいに楽しめますか?
コミュニケーション取れてますか?
トリガーで遊びやすくなりましたか?

全部ホラフキノコではないでしょうか?

https://www.4gamer.net/games/120/G012075/20190416046/
4Gamer:
今回の“EPISODE6”は「原点回帰」となっています。これは「ファンタシースター」シリーズの原点なのか,それとも前作である「PSO」や「PSO2」が原点なのでしょうか。

吉岡氏:
 サービスを開始した頃は,クエスト中の交流や新しいフレンドとの出会いが多かったと思います。
しかし,“緊急クエスト”のプレイが主流となった今では,クエスト中はキャラクターの操作が忙しく,交流を含めてほかの人と一緒に遊ぶということが楽しめていないのではないかと感じています。
オンラインゲームといえば,やはり他プレイヤーとのコミュニティ形成も大事だと思いますので,以前の雰囲気をまた生み出せるような世界にできればいいですね。

4Gamer:
 初期の頃は,フィールドマップを周回しながら初顔合わせのプレイヤーたちと色々な会話をしていた覚えがあります。

吉岡氏:
 最近だと緊急クエストを好きなタイミングでプレイできる“クエストトリガー”の奢り合いによるコミュニティ形成があるのですが,そのようなことをもっと気楽に,いろいろとできるようにしていきたいと考えています。

4Gamer:
 フリーフィールド中のエマージェンシートライアル(以下,Eトラ)を任意で発生させられるアイテムが出たりはしないのでしょうか?

吉岡氏:
 ロビーの役割を持つシップだけでなく,クエスト中のフィールド内でもコミュニケーションを取って楽しめることが理想なので,なにかと忙しい緊急クエストだけでなく,ゆったりとしたペースで遊べるクエストの配信も予定しています。

93 :
>>90
ダメージ出すことがほぼ全てのレイドこそランキング欲しいよな

94 :
サンドバッグ以下の代物はさすがに草

95 :
>>92
ゆったりとしたペースで遊べるクエスト配信って何ですか?そんなものありましたかね?

ゆったりしながらゼッシュ26匹×キャラ数
ゆったりしながらUH100周
ゆったりしながらバッジ1500個

吉岡「アークスならこのぐらいが"ゆったり"だぉ」

キノコ

96 :
艦隊はあれチャットしてると集中砲火で死ぬからな
吉岡の頭おかしいんじゃないか?

97 :
>>91
ところがぎっちょん!

98 :
案山子すら満足に提供できないのは凄いよ

99 :
>>87
でもカウンターが存在してかつダメージソースとして普通は有用になるものがある以上攻撃してこないと意味がない

100 :
アークスの技術力を持ってしても置物は作れない


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