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【PSO2】エトワール葬式スレ part3


1 :2019/12/22 〜 最終レス :2020/01/02
3 名無しさん必死だな[sage] 2019/12/16(月) 08:22:23.51 ID:Lwyvo3x30
日本じゃPSO2が覇権取ってるけど?18日に新JOBのエトワール(フランス語)が
実装されるから同接10万は超えるだろうな、君らもスタートダッシュしたいならさっさとインストールしとけ

前スレ
【PSO2】エトワール葬式スレ
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame3/1576638461/
【PSO2】エトワール葬式スレ part2
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame3/1576695128/

2 :
【悲報】PSO2、低評価をリセットしてしまう
PSO2生放送「PSO2 STATION!+」11月05日にて
放送開始前の数日間に渡り、23時に低評価だけ削除されるという事態が発生
不振に思った有志が調査した所、
生放送にPSO2公式垢が現れた瞬間から
低評価が消え始める事が発覚
https:///i.imgur.com/0sWbBeH.jpg
また、計測により手動で削除している事が判明
のべ120人が見守る中、
工作の様子をライブ配信してしまった
https:///i.imgur.com/PRAjjXT.jpg
23時00分 低評価176

https:///i.imgur.com/ZEf0qP4.jpg
23時30分 低評価38
・工作ライブ動画
https:///nico.ms/sm35911199

PSO2 STATION!+ 工作 低評価削除 過疎 poka19 業者 低評価 リセット

3 :
【悲報】PSO2 ギスギスの最低民度になる。
新規や復帰プレイヤーを虐める"遊び"が流行……
https://i.imgur.com/8kx2nnb.jpg
https://i.imgur.com/udkBM0R.jpg
https://i.imgur.com/Qu1OmSS.jpg
https://i.imgur.com/1TnoyBp.jpg
https://i.imgur.com/3gpPjIC.jpg
https://i.imgur.com/jJ22R7B.jpg
https://i.imgur.com/h8JnoGv.jpg
https://i.imgur.com/pbM8HMz.jpg
ボス部屋に行く人に暴言「人間じゃないよ君」
https://i.imgur.com/KU4sa6m.jpg
https://i.imgur.com/kGnkypc.jpg
俺が倒れた時に有料回復アイテム使わない奴は晒す
使用は義務
https://i.imgur.com/89V43Eb.jpg
https://i.imgur.com/f3jQiz4.jpg
緊急クエストクリア直前にPT追放 (動画)
https://megalodon.jp/2019-0607-1254-07/https://twitter.com:443/azorto00/status/1136655773746905090

4 :
PSO2 STATION!+ 工作 http://pso2.jp/players/ 低評価削除 過疎 poka19 https://m.youtube.com/watch?v=Y0acQz4-IPI 業者 低評価 リセット

5 :
>>4
これはまじなのですか?

6 :
>>4
やはりそうか

7 :
>>4
やはりそうか

8 :
>>4
うおおおおおおお!!!!

9 :
>>4
PSO2 詐欺 低評価リセット 過疎 サービス終了

10 :
>>4
わかるわ
これよな

11 :
>>4
そうなんじゃないかと思ってた

12 :
>>4
僕は必要だと思う

13 :
>>4
過疎化してしまった世界

14 :
>>4
もう、おしまい屋根……

15 :
>>4
おーいいね!
これを待っていた!

16 :
>>4
うーんこれは議論せなあかんところ

17 :
>>4
PSO2はもうダメなのかな

18 :
>>4
サービス終了間近

19 :
>>4
はぁおわりやね、おわりやね…。

20 :
>>4
糞過疎エンドワロスゴールド藤本

21 :
>>4
これは、本当なのですか??

22 :
イキリクソキノコ渾身のオナニー職

23 :
形状が違ったPhカタナを三種類渡されたクラス

24 :
普通に盛況してて20クラスくらいあるゲームで、戦ってて楽しい敵が色々いるゲームなら
こういうマイナーで一部の玄人だけが好むような煩雑な割に強くないアタッカーがあってもいいかなってなるんだが
今の使い回しだらけの虚無で大半の人間がウンザリして国外逃亡してる中、これは…

25 :
>>23
ダブセとDBはさらに+Huになっとる
既にすり抜け持ってるPhがいるのにガードとパリィじゃねえw

26 :
モッサリ攻撃微妙で爽快感なし
すそHe、すそPh、すそTeHu

27 :
これはヤバイ!
コンテンツ不足により、ゲーム内容を使い回す事での延命対策。
6年前のクエストを使い回し、おまけに外部サイトで評価の水増し。
本当に完成品か?
ユーザーを舐めてるとしか思えないですね。

28 :
パリィ!→画面外からばら撒かれる無慈悲な攻撃を音ゲーでいなすw
あっロックベアなら完璧にガード出来ましたよw

29 :
エトワール最高じゃないかメインキャラだけ一応レベル上げとくかで
あとは完全にスルーでいいとか最高ですね
吉岡さんやらなくていいようにゴミ職にしてくれてありがとう

30 :
近いうちエトワールいるので破棄しますって流れが来るだろうね
マジでくそ弱いもん
いればいるほど討伐速度が遅くなる金バエ

31 :
格ゲー好きなワイにはダブセは使ってて楽しいぞい
レバーニュートラルで攻撃短縮との使い分け、簡単なグランツ式飛び道具
距離を一瞬で詰めるスキルにPP吐き出しててもエンハンスとか使いこなせば何とかなる
高い場所に弱点あっても特殊連打してると張りつけるとか色々楽しいわ

32 :
>>30
アスエテマナリタクラグレSOPのユニット着て
リバレイトもって戦えば強いと思うぞ

33 :
そこまで熱心にこのゴミゲーやってるやつおらんだろ

34 :
>>33
チートでプレイしかしてない吉岡の感覚がおかしすぎなんだよ

35 :
テストプレイが全部チートキャラ&動かないロックベアだからな

でも今回はテストすらしてないレベルだわ
もう過疎化しすぎてそこまで開発費かけてられんのだろう

36 :
これはヤバイ!
コンテンツ不足により、ゲーム内容を使い回す事での延命対策。
6年前のクエストを使い回し、おまけに外部サイトで評価の水増し。
本当に完成品か?
ユーザーを舐めてるとしか思えないですね。

37 :
YSOKが内覧会合格しないと実装できないって言ってたけど、これで合格するなら内覧会やる意味ないだろ

38 :
Etのデモンズポジ武器欲しがる奴がいなくてスペースマガツも終了しそうだな

39 :
下位クラスから後継出来なかった退化クラス
PhでボツになったPAを詰め込んだだけだろこれ

40 :
>>37
アルチ艦隊もエヴァもアレで合格したわけだからな
スペースマガツも100%よくこれで合格したなって出来だろう

41 :
>>37
酒井智史が「んっ!もっとカッコ良くしなさいよ!」って繰り返して
怪獣映画風か特撮ヒーロー風かロボットアニメ風になるまでダメ出しを続ける場でしょ?

42 :
貼り付いてパリングでいなしながら殴り続けるコンセプトと見せかけて、変なPA使うと空中や後ろに吹っ飛んでくちぐはぐ感

43 :
もう運営は何もしないほうがいいんじゃないの?
保守人員だけ残して運営スタッフのクビ切ったら?

44 :
>>37
エアプしかいないんだから見た目が良ければ通るんじゃね。
ユーザーが求めてるものとは真逆だったとしてもな

45 :
>>37
βテストみたいなのを別サーバーでやらせりゃいいんだよな
プレミアム限定で
体験会よりよっぽどまともな意見でるだろ

46 :
>>45
プレ限定とかイベント行くような信者しかおらんのやから魚るだけに決まっとるやろ
全員できるようにしても、プレ限定でもまともな意見なんて取れないよ

47 :
>>37
没にしたら開発費が金どぶになって僕らが損してしまうから
どっかでままエアロにせざるを得ないんだろ

48 :
>>45
プレ?別料金ですよだからこそアンケに有料って明記してたんだから

49 :
でも内覧会ではPhより分かりにくいって声があるって吉岡がインタビューで言ってたよな
だからとまともな感性の持ち主は内部にちゃんといるんだよ
ただそいつらの声をもみ消してゴリ押しできる奴がそいつらの上にいるだけで

50 :
ファントムより分かりにくいとか即チンポヘアーもろともゴミ箱にダンクするレベル

51 :
尖ってて光っててはみ出してれば基準通るよ
それを満たさなければ通らないとも言える

52 :
元FF勢だけあって役割分担ゲーにしたがりすぎる
そのうちマジでHuもタンクにされるんじゃねーの

875 名無しオンライン sage 2019/12/21(土) 21:51:22.23 ID:jNZpuhhQ
>>867
テクが使えるとクソ雑魚アークスどもがろくに操作も出来なくなることを懸念した上での配慮だぞ
https://i.imgur.com/HnarMgK.jpg

53 :
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
エトワール最高だぜえええええええええ

54 :
>>52
補助系テクぐらいゆるしてやれよ

55 :
濱の全職アタッカー発言もどうかと思ったがこの状態から役割分担させるのはもはや無理ゲーだろ

56 :
テク使う暇もない補助スキルって言ってもオバドラ一個しかないやん
ほんと何がしたいんだこの職

57 :
そもそもエトワールはタンクジョブみたいな言い方してる癖にふわふわ動き回るわ、ヘイト関連のスキルないわで何がしたかったんだ

58 :
上級職って打射法備えて遠近両用というイメージなのに、エトワールはHu、Fiとプレイ感覚がそう変わらないってのが
これ下級職でよかったんじゃないの

59 :
アンチ「白文字etは地雷」
現実「青文字でも地雷」

60 :
自分が使えないものはゴミ、自分が取れないものは無価値って言い出すネ実民がゴミって言ってるってことは現状はつまりそういうことなんだろうな
強いか弱いかハッキリした頃に起こしてくれ

61 :
>>60
それはTwitterとか別のとこで強いとか使いこなせてる人がいるからネ実のアホさが出るだけでエトワールはTwitterとかでも誰一人として強い人存在しないからそういう事だぞ

62 :
こういう事するならレスタもシフタもpt専用にしろよ
恐ろしい事になるから出来ないだろ?
今のエトワールにしてる事はそういう事なんだぞ

63 :
吉岡のオナニー
これにつきる
こいつ酒井と変わらんな

64 :
ソースはTwitter、ってか
そういうとこやぞ

65 :
そもそも使いこなせれば強いって=基本的の弱いだからな

66 :
>>64
Twitterとか別のところって言ってんだろw
一番そういうのあがるTwitterを例に出しただけだわ。

67 :
吉岡のオナニー が酷すぎて

68 :
そもそもオーバードライブ使うタイミングボイチャもなしにどう判断すんだよ
これ半分4分に1回しか使えないスターアトマイザーだろ

69 :
>>60
ロックベアとかエンドレスのスコアとか母神のタイムとか比較対象いくらでもあるから、YoutubeなりでHrやらPhやらより早いタイム探してみた方良いよ。
無いから

70 :
etはわかりにくいって身内から出る最大限婉曲な表現でのダメ出しだろ
ネ実のテンションで言うならコンセプト自体ガイジだからやめろレベルの言葉

71 :
次の過疎工作に糞虫小僧厨二病ラジオがエトワールに目をつけたぞ

801 名前:192.168.0.774 投稿日:2019/12/20(金) 10:56:24.76 ID:qG9uv2zJ0
ついおとといPSOの新職が実装されて
みんな楽しそうにあーでもないこーでもないとワイワイやっている
一方ルンペンは、何のPSOと何の関係もない(自分で乱立した)糞虫小僧スレを
独り寂しくageて回っていた そう...新クラスはアクション性が強く、
ゲーム音痴のルンペンには使う事ができないのだ...

72 :
吉岡「尖ってて光ってて…かっこいいだろぉぉぉぉ」

73 :
光ってるが尖ってないだろ
吉岡「光ってて…金色でかっこいいだろぉぉぉぉ」
とうとう光るだけになったの

74 :
使いこなせば強い!
って底辺が残業時間にモノを言わせて俺の給料は高い!って言ってるようなもんか

75 :
吉岡コンボを見てうおおおおと思った奴しか使ってはいけない職だな
コンボ出してたおれカッケェーするための職
実用性重視はPhでテク撃った方がいいということだ

76 :
テクニックの使えない初期のファントムがこんなんだったんだろうなーって思わせるクラス

77 :
>>52
コンセプト的にはHuでやれよ、と言いたくなるな
"後継クラス"でやるべきコンセプトでは無いだろこれ
明らかに下位クラスの内容じゃん

78 :
>>52
補助スキルに集中してほしいって4分に一回ポチるだけの浅すぎるスキルに集中しろって?
キノコが無能すぎて震えるわ

79 :
使いこなせば強い=既存クラス
誰が使ってもある程度強い=後継クラス

これでバランスとれや糞キノコ

80 :
テクが使えない後継者
まるで無能な上司…
誰とは言わないけど誰かを体現してるクラスだよね

81 :
様子見も兼ねて復帰してみようと思ったけど、
ログイン画面で自キャラより先に、無能バナナがドヤ顔で出てきて
復帰者案内とかほざきやがるから、不快すぎてその時点でアプリ終了したわ

新職以前に押しつけオナニーと嫌がらせやめろよ
自キャラちゃんは最後にどんな格好させてたか見れないまま終わっちまったわ
無能バナナなんて人気ないのにいつまで出しゃばらせてんだよ
宇野キャラなんてさっさと殺せ

82 :
支援と固さ自慢してたけどどっちもショボイってどうすんだよ

83 :
「ガード系アクション」という「受けの行動」が基軸になってるから
どうしても敵の行動を観察するタイミングというのが必要になるんだけど、
昨今の敵の挙動が「そんなの知るかバァァァーーーカwww」的な
フルボッコ行動してくるから、いくら固くてもじわりじわりHPが減るし、
それが嫌なら最初から回避行動に専念するという今までと同じ事だから
マジでクラスコンセプトと現状の敵の挙動が全く噛み合ってないのが
なんとも…。幸いなのは、殆どの場合で「ガード成功

84 :
切れてしまった…。

「ガード成功=即反撃」だから快適ではあるんだが…。
あと、敵の行動を観察する時間をこのゲームは
色々否定してきてたしなあ。

85 :
実機プレイでもコンボを主張して嫌な予感はしてたがUHの敵はまず浮かないのに浮かすの前提のモーションPAばかりで浮くのはこっちだけ
そもそもマルチだと浮かされるのも迷惑行為なのに何考えてるのかわからない
しかもお前が作った閃機種とかいう糞エネミーは元々浮いてるやつばかりなんだが?
実機プレイも閃機種相手でやらないのは空振りするのわかってるからだろ
無双でいれば面白いクラスなんか国2でつくんな

86 :
アンケで新クラスの専用武器、クラス名等募ってそれを元に作って欲しかった
Etは開発がシコってでた○ーメンだな。いつもこうやって一方通行で大コケする
「遊んで欲しい」じゃなくて「やらせたい」だもんな

87 :
使いこなせば強いって昔このゲームでも弱い職によく使われてた言葉だな

88 :
ファントムの時もイキりながらコンボ決めてドヤってたからな
それで最適解がテク連打だからキノコが頭にきて報復した結果テクなしの支援もカスなゴミクラスが生まれた

89 :
使いこなせば普通

90 :
>>86
それこそ、NOVAからバスター持っていてパイルとヘイロウを
実装すれば良かったんじゃなかろうかと。
対ギガンテス用だったもの改修して擬似的に使えるようにしたとかにして。

91 :
>>86
クラス名の理由とか使用武器とか後付けでこじ付けた感が隠し切れてないんだよなあ
https://i.imgur.com/oHNDMQR.jpg

92 :
EP5ショック喰らって初めて考え始めた新職ってのがバレバレ
屁と糞でサ終まで突っ走るつもりだったんやなぁ

93 :
PA自体もだけどオナモーション多すぎ
Phはテクがあったからそこまで目立ってないが

94 :
>>92
まぁバレバレだよな
それに気づけてないマヌケユーザーっておるん?

95 :
HuEtが便器の完全上位職な気がするんだがおれだけか…

96 :
>>91
ラングリッサーdisかよ
職ごとの特性・役割はっきりしてるのに

97 :
挙動がふわっふわしてるんだから、コンセプトもふわふわしてるわなそらそうだ

98 :
>>95
更にその上位がHuPhだと分かってるなら構わん

99 :
いちいちドヤ顔モーション組み込まないと死ぬ病気でも患ってるんですか?

100 :
支援職の特徴として全体の火力を向上させる分、本人の火力が控えめで
同じ効果は重複しないから同じ職が複数いても意味がない。
それどころか下手なやつがいると上書きしたり干渉して妨害になる
っていうのはテクターやレンジャーを見れば分かるよね
そしてエトワールは「支援職」だと明言されている。
支援の方法はクラススキルだと
・全体のリキャストを短縮
・ガードポイントやカウンターを使って手数を増やして火力を出しつつ
パーティーにPPを供給していくことだけど

パーティーを組むこと 
ガードを成功させること
まずこれができないなら支援しない支援職と同じなわけでそりゃ弱いでしょ

101 :
ガドスタツリーが今火力もあるからなぁ
カット率99%に限りなく近くなるのでバランサーがホントに固く感じるんだよね
だからフルにステ盛りしまくっても以前のカチやタフ勢以上に死なないっていう
倍率もサブ屁より高いがテク使えなくなるのは悩みどころだなぁ

102 :
他クラスからしたらわずかなリキャスト短縮も忘れた頃に発動するオーバードライブも
ガードでPP回復を撒くとかいう不確定な回復要素もほんといらんわな
お前いらんからTeで来てくれってのをみんな思ってるし俺もエトだらけだからTe出してる

103 :
最低限ジャスガ成功でシフデバと別計算のバフとかPhのジェルンに対してザルア付与とか便器じゃないと出来ない要素を用意しろよ

104 :
ウォンド、判定含め大体分かってきたけどテクがないと本当にできることが少ないな

105 :
艦隊戦緊急に出してみたけど、やたら向いてるわ
エトワール前提でクエスト設計した模様
雑魚戦もボス戦もがっつりキャラ性能にかみ合ってる

106 :
武具揃えて操作に手間掛けてようやく他職の平均ダメージ出せるかどうかのレベル

キラキラするだけが取り柄のメッキ職

107 :
キノコのオナ要素で必死こいてる職がある横でファントムロッドが脳死で楽々なの笑う

108 :
>>96
だったら貴様がエトワール以上にしっくりくる名前を考えてみろよ(変な顔文字)

どんな言葉をあてても組2ではネガティブな響きになってしまうという意見もあるようですね

109 :
キャプテンはあれだけどジェネラルとかエンペラーは言うほどか?とは思う
若いやつには古臭い感じがきついんかね

110 :
攻撃終わった後にステキャンしないと武器チェンジすらできないとかおかしい
実用性とは真逆の位置にあるクラス

111 :
キノコの作るクラスってほんとゴミだよな
Phもキノコの想定外なテクで救われたがこれなかったらほんとゴミだったしこいつ才能ないよ

112 :
【悲報】新クラス実装2日目で15000人減少

113 :
アーム戦でDBでガチャガチャしてギア貯めてフルコネやるより
DSでアブソリュート前半連打ギア貯めエンハンスからのたまにコライドのが強くて
それよりウォンドのが複数巻き込み出来るうえにプロテクトリリースで脳死できて

それら全てよりシフデバ出来てゲイルザンバしてマルチ全体を支援しつつ
サーペン靴で巻き込みジーカー連発して解式使える靴Boが支援クラスとしても優秀で強い

114 :
>>110
PhのAR特にステアタなんかもステキャンしないとひどすぎて困る

115 :
>>111
試遊会ではライフルが人気で吉岡自ら手がけたカタナがゴミなのはほんと笑うわ

116 :
DSはステアタ、通常123とギアの爆発とカウンター
DBは手裏剣とライトウェーブ垂れ流しからのフルコネ
特にDSはPA撃つのが基本的に無駄だわ

117 :
追加クラス出して最初からまともに使えた事例の方が少ない開発だしな

118 :
今思うと屁はほんと完成されてたな
同時に弱体とか別でヘイト稼ぎすぎなんだよ

119 :
今思うと屁はほんと完成されてたな
同時に弱体とか別でヘイト稼ぎすぎなんだよ

120 :
ここじゃ散々叩かれてるファントム刀メインだが刀に似てるエトワールダブセは刀の足りないところを補填していると期待していた
蓋を開けたら刀の数少ない長所を劣化させたような仕上がりになってたw
やはりあの硬さには色々ハンデつけなきゃならんとなっちまったのかな

121 :
硬いから火力なくていいってのは全員アタッカーのこのゲームでは通用しない
ロックベアでエトワールの2倍以上火力出るSuがほぼ無敵みたいなもんだし
Phも無敵だらけでテク火力も高い

122 :
運営内でに「全員アタッカー」とか言うとオンラインゲームの共闘感をなによりも大事にする国王に一瞬で首を飛ばされるからな

123 :
こんなヌルゲーは全員アタッカーでもいいんだよ
問題はヌルゲーのくせにゆとりがない
好きなクラスや武器で遊べばええのに
効率TAといって人権とかほざいてるゴミ

124 :
どうしようもないゴミを最上位のマッチンググループに出荷してゲームが破綻すればそういう押し付けも必要になる
今は7割が隔離されているから3割のグループは好きなクラスや武器でも十分

125 :
EtといいBoといい支援職が支援職してないしな

126 :
ガチ廃人はもっとやりごたえあるゲームへ行ってる、故に偉そうに残ってる連中は準廃

127 :
フレンドを見捨ててまで
お前らのような晒し大好きコミュ障のゴミと一緒にやりたくない
だからエキスパをとる必要が無いという

128 :
モンハンも全員火力だしな

129 :
8人クエだの4人クエだの左右分断だのソロクエだので支援だから個人火力クソでいいなんて言い訳は通らない
艦内潜入分断でTeが独りになっても他の奴らは真ん中でガン待ちだし

130 :
W時流の恵とセイムアーツでビーム連打がそれなりに強いし脳死できるな
他武器は終わってるが

131 :
^茸^)俺が考えた“私怨”クラスです。Phの刀ディスってテクばっか使うお前らが悪い

まさに職権濫用

132 :
糖質はレッテル貼りが大好き

133 :
オーバードライブなんかよりマッシブフィールドみたいなのの方がまだ良かっただろうに

134 :
文字通りタンクのような重戦車にすりゃよかったのに
重装甲で壁になって大艦巨砲主義のがまだわかりやすい

135 :
ウォンドは唯一使いやすいビームがありギア開放もやりやすいからなぁ
タブセはふわふわ硬直多すぎ
デュアルは範囲弱すぎの移動もなし

せめてギアをためたら武器を変えても維持できればなぁ…

136 :
えw もしかして持ち替えたらギア消えんの?w

137 :
PT前提ってんならPTメンのダメージ肩代わりくらいやらないとな
一応アクションゲームでヘイト管理とかアホなことやらせんな

138 :
Temporary Health、ハクスラゲーでいう一時追加体力、LoLでいうシールド
そういうのじゃダメなのか
デバタフでも思ったけどいちいちHP最大値と現在HP変動するのめんどくさいだろ

139 :
能力差の無い初期コモン武器で各種比較してみたけど

Et全武器火力出すためリスキーに接近する癖に
どうやっても屁タリスチキン戦法を越えられないわ

140 :
ごちゃごちゃ画面でパリィなんてできないだり吉岡しね

141 :
PP重すぎて全くやる気しねぇよこんなんアホか

142 :
>>138
Fiがリミブレしたり装備を変えるなど、戦闘中にHPが変動した時の処理が出来ないのでご理解
Etがバリア発動した時の最大HPに依存してバリアを展開するのが処理的には一番楽だろうけど、HPガン積み装備着せてバリア起動した後戻して長持ちみたいな容易罪が発生してしまう

143 :
戦国IXA、お花への投票先はこちら
https://www.webmoney.jp/award2019/

今までの結果
2006:Livly Island
2007:ファンタジーアース ゼロ
2008:メイプルストーリー
2009:アラド戦記
2010:ニコッとタウン
2011:戦国IXA
2012:戦国IXA
2013:ファンタシースターオンライン2
2014:ファンタシースターオンライン2
2015:ファンタシースターオンライン2
2016:ファンタシースターオンライン2
2017:戦国IXA
2018:戦国IXA(次点:ファンタシースターオンライン2)

144 :
動きがフワフワして気分が悪くなる。
はやくLv90にして封印したい・・・。

145 :
次の常設がダメージ床利用して敵削れる感じらしいが
被ダメ量評価があってエタノールじゃないとだるい感じの接待をしてきそう

146 :
吉岡は意味もなくSランククリアしにくい仕様にしたがるからありえるわ

147 :
>>141
それ、オフス電池とシオン併用しないとストレスマッハ

148 :
932 名前:Anonymous (ワッチョイ 7133-KzKy [182.20.62.228]) :2019/12/22(日) 20:28:09.22 ID:HUKDy2EH0
(´・ω・`)エトワール凄いわね。lv500後輩くんのテレポ斬食らっても1000ちょっとぐらいしか減らなかったわ。ファントムとかなら即死なのに。

942 名前:Anonymous (ワッチョイ 5176-CWnX [220.221.45.82]) :2019/12/22(日) 20:47:38.86 ID:yxHpyDX70
>>932
(´・ω・`)ダメージ7割カットもすごいけどガードの使い勝手がいいからダメージも喰らいにくいわ。HuEtにするとHuFiとほぼ同等の火力を維持しつつオートメイトやアイアンウィルとダメージバランサーが合わさってまた別方向の頑丈さになるからオススメよ

946 名前:Anonymous (ワッチョイ 69c1-cpE0 [122.249.128.168]) :2019/12/22(日) 20:53:34.30 ID:Uzqa6+5t0
Etでアームに対してカンストダメージ複数個出すの気持ちいい…

948 名前:Anonymous (ワッチョイ 1373-CWnX [27.83.164.62]) :2019/12/22(日) 21:00:59.39 ID:jJWLuo260
(´・ω・`)TeEtでの殴りテクターも良いわよ
(´・ω・`)テクでの自己回復はできなくなるけどそれ以上に硬いし、スタンティングマッシブのおかげで静止状態なら妨害されずにテク使えるからかなり快適

951 名前:Anonymous (ワッチョイ c1b1-mrYW [126.131.127.251]) :2019/12/22(日) 21:16:33.93 ID:Ni8Zr5QS0
被弾しても死なない&別段火力が低いわけでもない('ω'`)
エトワールは(個人的に)いいクラス('ω'`)
ダブセだけは使いこなせる気がしないけど、概ね満足でございます('ω'`)

983 名前:Anonymous (ワッチョイ 1382-DXsO [123.219.169.222]) :2019/12/22(日) 22:47:22.38 ID:v5gmy6Cr0
エルダー戦やっててEtDBが大変気に入りました
ひたすら食いついてフルコネブッパでカンスト出すのが楽しすぎる

149 :
別に楽しんでる奴のとこ言ってグダグダ言おうと思わんから
好意的な意見言ってる人いても何も思わんで

150 :
>>148
無言でそれだけ貼ってニチャってんじゃねーぞカス

151 :
>>145
でも結局被ダメ評価有りでSとりやすいのって早く倒す事だからEtの低火力でチンタラやるほうが結果的にダメそう

152 :
エトワールでアルチ潜入ソロったらBランクでした笑
ダブセじゃないとバリールの群れすら時間かかったわ
セイバー複数相手にぼこられても死なないけどひたすら時間かかるし…
自分雑魚過ぎワロタ非エキに帰ります

153 :
下手くそでも15回死ななくてクリアできるなら良いじゃんEt

154 :
ペルソナEt12人で5分ちょい
二日前が8分
慣れりゃ4分台行くだろうし他クラスト変わらんな

155 :
たまにPAのガードポイントでディフレクト発動するんのだがこれバグ?なんかあったっけ?

156 :
強さ変わらんなら楽で快適なクラス使うわ

157 :
結局Etって弱い・・・よな?最弱に思える
まるぐるはレザンが最適解だしそもそもPP足りないし、レイドでの火力も高くない
脳死イルグラグランツギグラPhに勝ってるビジョンが思い浮かばない

158 :
シフトクーゲルにも勝てるんかね

159 :
支援つってもな
オーバードライブが4分に一回かつPT限定とか何の冗談なんだか
HrでもPhでもレスタメギバいつでも使えてマルチ全員対象だぞ
アンティシフデバザンバもだ

160 :
そもそもPHもテクが想定外だっただけでゴミ
PHもEtも分かりにくい&もっさり&弱いという吉岡クオリティ
耐久職っていうんなら最低限ウォークライ実装しろ 自分だけ高耐久でも意味ねえだろwww

161 :
てすと

162 :
タゲ固定しても弱点殴れる位置へ範囲と流れ弾飛んでくし
タゲ中心にバクステしたり場外ワープかます敵ばかりだろ

163 :
支援タンク名乗るならDDONのアルケミストくらいは参考にしてくれよ
あれも実装初期は控えめに言って雑魚だったけど調整で魔改造されて強くて楽しくてカッコいいと完璧だった

164 :
どんなアルゴリズムであの職を支援職と呼ぶって答えが出るんだろう
ルコットの仲間が強くなれば自分が強くなるとかいうのも意味不明だし

165 :
敵をロックオンしてること前提の挙動ばかりになりすぎてるのがダメな原因な気がしてきた

166 :
>>164
Lvキャップ解放でそういう感じのユニークスキルを用意してるんじゃね?
ただ、立場上知っている吉岡は頭の中ではそれ前提で喋ってて内心ニヤニヤしてる
サイコパスなんだろ。

167 :
HuとTeのいいとこ取りしたバッファータンクになぜなれなかったのか

168 :
>>159
テクは根本的に設計ミス

169 :
設定ミスなのは常時スーパーアーマーで飛び回ったり逃げ回ったりする敵だよ
ジャストガード?四方八方からタコ殴りにされるのに狙ってやれる奴なんていねーよオワカンですら厳しい

170 :
>>164
声の録音時はそういうコンセプトだったんだろう
その後ぐちゃぐちゃになったが撮りなおすと僕らが損してしまう

171 :
>>158
法ユニ付けてシフトクーゲルやってもロックベア4M出るしな
HS狙えるエネミーには割と強いシフトクーゲルさん

172 :
これが支援職ならBoのフォオーーン ww フォオオーンwwwですら立派な支援だわ

173 :
シフトクーゲルは実際火力盛りしてない、シオンでもない武器でも敵によっちゃタゲ結構来るからな
とはいえそういう敵にはHrのが上回るんだろうが

174 :
ビッグベア測定でウォンド4.1Mは出したけど肩越し+シオン発動有りだからな
おそらくシフトクーゲルはシオン発動なし+ボタン押しっぱで4M楽々なのだろう

175 :
✕支援するクラス
○支援されるクラス

176 :
Teさんのレスタ1

177 :
10時の徒花Etの死体だらけでくっそ面白かった
どれくらい酷かったかはオーバードライブ4回使えたといえば解るな?

178 :
いうて回復一切出来ないわけじゃないよな
メイト飲む程度のことも出来ない池沼集団だったのかまさか使い切ったのか

179 :
今だにHrとか名前出すやつなんなんだろ('ω'`)

180 :
エトワール云々抜きに単純に下手くそが集まっただけじゃないか?
イカダの真下から食いぎみにくるブラインド突進とか
当時の英雄だったら経験で察知出切るけど初見殺しだしな
初見殺しでもエトワール使って床舐めるのは頭に障害あるには変わらないが

181 :
メイト飲むことを忘れてしまってる奴もいるんだろうな特にマグの回復Bに頼ってたりとか
クイックメイトやメイトラバーズのリング作りもしないでのんきに棒立ち飲みで追撃食らってる奴もいるだろうし
アトラバつけてスタアトなら飲んでる間無敵ってのすら忘れられて・そもそもそ知らないとか

まあ普通にやってりゃ死ぬ気がしないクラスなのになんでこんなに転がるんだかってのはマジで笑える

182 :
こんなゴミ良く実装したな

183 :
バランサー直下もろもろ振ってなくてHPや攻撃や防御に振ってある可能性

184 :
>>174
4mの人じゃないけど計測してきた
レゾナントで純粋にSクーゲルのみ初期位置からジャンプして不動、ブースト切って2.8-3mだった
PPが光子2一つ積みで1/3ほど残る感じ
Etウォンドで4mいくにはやっぱ集中ルミナスを連打とかなのだろうか

185 :
>>180
仮にもエキスパBでやったんだし下手糞が集まるわけないでしょ?ないよね?
起動した間に誰もシフデバしないから内心ワクワクしてたんだけどね
自分自身も上手いとは言えないけど流石にアレはねーわって思ってムーン投げずに見てた

186 :
ガードとかカウンターとか一切いらないからシンプルに常時マッシブにしてほしい
それくらいしないと下位に勝る点が何もない

187 :
>>184
シフトクーゲル3mぐらいだよな4mってどうやるんだ
その通りウォンドはドッジから肩越しでひたすらシフトルミナス全部弱点当てれば4m行く(最後にPP切れるのでシオン推奨)
PP消費多すぎて実用的ではないから実戦だと飛び上がるアレのシフトをうまく当てていくしかないがな

188 :
Etスレで吉岡が暴れてるわw

189 :
脳に障害でもあるんじゃないか吉岡

190 :
テンプレのセイム2TA10だと、FプリズムFルミナスFルミナスのループが最適だと思う

191 :
7年前にはオートメイトとかいう神スキル実装しておきながら7年後に作った上位職ではまさかのメイト手動飲み強制
これを僕損として言わずしてなんと例えられるのか

192 :
なんで急にフランス語になったんだ
次のクラスは韓国語にしようぜw

193 :
原点回帰とは手動メイトゴクゴクの事だった?

194 :
47:20ごろモアイも知らないサプライズで開発チーム名義の怪文書が届く
「なんかすごい長文だよ何なに?」(文字で黒く染まった紙がチラ見えする)
皆さんこんばんは。ゆるガチPSO2の放送、毎回楽しく見させていただいています。
この度は佐武宇綺さんことうっきー、課題達成おめでとうございます。
まったくの初心者からスタートして、7ヶ月の短い期間で、これだけの課題を達成するのは、それはそれは大変だったと思います。
(この辺から泣こうと構える佐武)
他のお仕事も忙しい中、放送までになかなか時間が取れず、時には挫けそうになりつつもプロ根性で乗り越えたこともありましたね。
でもそれは、放送で応援してくれたり、ゲーム内で教えてくれたアークスの皆さんの存在があったからこそだと思います。
そして、アークスの皆さんの中にも、うっきーが頑張っている姿に触発されて、同じ課題に挑戦したり、
普段あまり触らないコンテンツを改めて触ってみたりと、そういった方も多かったのではないでしょうか。
さて、今回の課題達成の記念と、応援いただいたアークスの皆さんの感謝を込めまして、
クリスマスverのマトイが装備している武器迷彩をゲーム内で配布させていただきたいと思います!
マトイ用にクリスマス武器迷彩作ったけどユーザーさんに配布することをすっかり忘れたからこの機会に
ちょうどいいから配っちゃおうとか、そういうのでは決してないです!
このゆるガチのためにととっておいたアイテムなので、ぜひ皆さん受け取ってください!この後改めてお知らせいたします。
そして、ここからが本題ですが、見事課題を達成したうっきーへのご褒美があります。
それはPSO2ゲーム内に声優佐武宇綺としてボイスを実装することです!
また、ゆるガチの放送は残念ながら本日で最後ですが、ぜひPSO2STATION+にも今後ゲストMCとして
出演していただければと思います。それではボイス収録を楽しみにお待ち下さい。
PSO2開発チーム一同 P.S.モアイさんもお疲れっした

195 :
ゴチャゴチャし過ぎてパリィなんて出来ないし
ギミック使いこなさないとゴミみたいな数字しか出ねぇし
なんでこんなの実装したの??

196 :
ゴチャゴチャし過ぎてパリィなんて出来ないし
ギミック使いこなさないとゴミみたいな数字しか出ねぇし
なんでこんなの実装したの??

197 :
今はレベル上げや少し触ってみようって事で使用率高いがゴミだって判明したらすぐ上方されるだろうな
ついでにサブとしては下方か据え置きになりそう
特にダメージバランサー

198 :
開発時間はヒーローの倍以上かかってこれだぞ

199 :
あーはやくブループロトコルこないかな

200 :
吉岡とかいうカスがまだこのゲームがまともなゲームだと勘違いしているな
10匹くらいに囲まれてボコられたり飛び道具が飛び交ってるゲームにジャスガなんて不可能だし
スーパーアーマーで攻略法も皆無だからさっさと集敵してタコ殴りした方が早い
クソゲーだと認める所から始めよう!

201 :
ブルプロは生まれる前に死んだ

202 :
ウォンドだとあんましガードも使わないし、コンボも考えなくていいっぽいから、
近接や格ゲー操作に馴染みがない人はウォンド一本でいいと思う
ダブセとDBはコマンド入力を省いた格ゲーみたいな操作系

203 :
そもそもダブセとDBと言う似たような武器を二つエトワール武器にするとこから吉岡はセンスがない
普通ならどっちかをワイヤー、ナックル、ランチャあたりにするだろ

204 :
>>202
コンボwww吉岡がやってた打ち上げオナニーのことですか?
打ち上げる奴とか居ない方がクエストタイム速いまである

205 :
PAコンボはHuやFiだと必須だから、それに慣れてれば出来るけど
ネ実民はテックアーツなにそれ美味しいのレベルだろうから、ウォンドだけ使うのが無難
エトワールのツリーもテックアーツの有無は選択できる

206 :
独り言ガイジ

207 :
放送で自慢げにオナニーコンボ披露する馬鹿がディレクターだと大変だろうな
ネトゲなんて派手な大技より地味な小技連発してる方が強いなんてザラなのに

208 :
同じPAの脳死連射用にセイムアーツPPセイブというスキルを用意してるから
コンボできないネ実民も安心
これがテクニックに使えたら強かったけどねえ

209 :
テク使えない近接なんだから支援とか言わずに速すぎて操作難しいくらいのインファイターでよかったわ

210 :
脳死したいならファントムでいい
エトワール自体を便器にぶちこんで流してやりたい

211 :
ファントムも脳死火力はそこまででもないけど
しっかり三種の武器を使い分けないと
結局ネ実民は離れたところから安全に攻撃して寄生する職しか出来ないんでしょ
ヒーローもネ実では最初の頃TMG最強論が出てたし
本音と建前の落差が凄い

212 :
https://i.imgur.com/yGxppct.jpg

213 :
DBのコネクト操作がめんどくさすぎで狙ったとこに当てれないんだが
これこそボタン長押しで発動でステップでキャンセルとかにしてほしい
準備段階ですいーすいーって動くからマジストレス

214 :
ネ実ではネ実ではってお前はネ実民じゃねえのかよ ここネ実だぞ?
いちいちマウント取ってくるし運営バイトだろこいつ
使いこなせないお前らが弱いってのがpso2の運営の思考回路まんま

おまけに集敵の邪魔という意見はガン無視

215 :
ボス戦でDSのライダーキックしかやることなくて飽きてきた

216 :
コライドはもっとJAリング早く出て良いと思った
Phよりは楽しいからいいよ

217 :
DBはランチャーでよかった
もっさり一撃必殺系ドカンの武器ならランチャーやろマジで

218 :
かっこいい二刀流がやりたかったのにふわふわクラスに二度使われてしまった…

219 :
>>214
そいつ伸びるスレに必ず現れてはID真っ赤になるまでずーっと独り言垂れてるキチガイだよ
特徴的な文体だからすぐ分かる

220 :
そう言えばエタノールって斬撃の表示もなんか変だよな

221 :
DPS3万〜5万しか出せてない雑魚共もこのスレでネガキャンしてるかと思うと笑える

222 :
BD⇔DSにもできんからなぁ

223 :
>>211
ヒーローが最初Tマシ最強って言われてたのは
常設でレベル上げしてたから
ただそれだけ

224 :
今でもSHのザコ殲滅力は屁タマゴ1強

225 :
>>212
初めて見たコラだけど草
>>217
差別化の為にもランチャーのが良かったよな
ランチャーがSUVウェポンみたいなの出して合体させて一撃とかロマンあるしな

226 :
ふわふわふわふわふわふわふわふわしやがってよぉ
テンポが糞悪くなるせいで使ってて全く楽しくねえんだよ
早くアンケートやれよ
今までで一番クソクラスだからボロカスに書きてえ

227 :
ステップの音が気持ち悪い

228 :
エトワールってどんなクラスなん?
東京ぐらいで辞めた元アークスにも伝わるよう
三行で説明しやがれでございます

229 :
コネクトフルコネクトの操作にGOサイン出した奴は絶対に首にしたほうがいい
と思う

230 :
パンチラしまくるのも含めて吉岡のオナニーでしかないと思うと尚更気持ち悪い
前のシドスクレデルなんかもそう

231 :
>>229
シフトにGOサインだした奴らだぞ

232 :
ダブルセイバー持って何のフォトンアーツ連打しとけばいいの?

233 :
アルティメットチェイン持って1垂れ流してるのがマルチにいると破棄したくなる

234 :
>>228
エフェクト酒井おでこ
動きもっさり太極拳
パンチラ職No.1

235 :
ダブセはクエーサー前半で張り付いてスキップブレデスしときゃいい、スキップブレデス始動時にGPもある
最悪セイムのクエーサー前半連打でもそんな変わらん
スノウみたいにぴょんぴょこ跳ねる奴らは弱点シューティングスターしまくって接敵にエンハンスアタック込みのクイックテイクを混ぜていく

236 :
>>228
薬のみで回復でオトメ無し
名ばかりの支援職でdps控え目
モーションがふわふわ

237 :
ブレデスがDBに入ってないのタピオカの逆張り精神というか捻くれが伝わってきてオエッてなるわ

238 :
ダブセの一番火力でる行動が通常連打とカウンターってがもう

239 :
七年経っても野良にアオジガーアイコンガー言ってるのかよ
人生楽しそうだな

240 :
ふわふわ時間!

241 :
ブレデスのカテゴリ違うのはこの際目を瞑るとして流用するならファンサービスを言い訳にしてでもDBにアサクラ、ウォンドにインフィニットストームあたり持って来いや
やる事全部中途半端にした結果がこの惨状なんだぞ吉岡

242 :
>>238
非エキ

243 :
これで吉岡はエトワールの人口が何%になるようにしたいの?

244 :
>>187
錬妙2妙2ディケイシオンARやでレゾだと
開幕ドッジSクーゲルオンリーで4M

245 :
変な文章になったwレゾだと3Mちょいかな

246 :
>>224
スプニのが早いでしょ('ω'`)

247 :
ダブセはマジで通常とエンハンス、カウンターでいいからな
そもそも固いくせに喰らうってのがコンセプトから外れてるし
何がしたいのかよくワカンネーわ

248 :
>>229
逆入力クイックカットとか最悪だったな

249 :
フワフワ
爽快なアクション謳ってるのにフワフワ
フワフワフワフワ
何をやってもフワフワ
キノコの胞子かな?

250 :
このフワフワデジャブ感あったけどピーチ姫だわ

251 :
もし次に後継職あるなら無駄にフワフワするのやめろ無駄にピカピカ光るのやめろ無駄にPT組ませようとするのやめろ

252 :
キノコ王国の王妃じゃん

253 :


254 :
ダブセは2つしかなかったPAを半分に割って残りをゴミで埋めたような感じだな
それくらいPA使いにくい

255 :
>>233
ダメージバランサーが前提スキルかつ1振りで回復阻害100%になる糞仕様にした吉岡が悪い
Et見越してアルテイメットチェイン用意してたライトユーザーはむしろ被害者
全員がEt用のシオンイクスリバレイト用意出来る時間はない

256 :
>>246
Foオーブロッドレバーランが格下脳死にて最強に躍り出た感あるよ

257 :
メリクリ寄生してスザク拾ってそれ使えばいいじゃん

258 :
キノコ王国の姫今世紀一番わらった

259 :
ウォークライもねえくせにカチとか笑うわwww
ファーーー草生える草草草の草ァ!
なんのために硬くなってんの?
奪命オートメイト殺したかっただけで実装されたクラスってのが見え見えなんだよ近いうち回復阻害のクエスト出るのわかりきってるわボケ

260 :
葬儀会場のはずが3スレ目が立っているということはそれなりに盛り上がっているというポ意頂

261 :
ダメージバランサーの仕様で思ったんだけどさあ、

吉岡の頭の中では
「マグでモノメイト無限生産wwwんーwぶっ壊れですな(キリッ)」
って考えだったんじゃね? プレイヤー全員がマグの構成同じと考えてるサイコパス

262 :
おそらくプレイヤーの多くが回避やジャストガード出来ないというデータがあって救済というか差が出ないようにする為なんじゃねーの?

263 :
救済で耐久仕様なのはいいよ。だけど、難度の要求される操作を駆使してもいまいち
火力が伸びない…そんな点まで下手な人に合わせる必要あるうぅ!?

264 :
>>263
全くないわな
デウス弱体化のあたりからじゃね?弱者救済でクエストがつまらなくなったの

265 :
結局試遊なんて意味なかったことを2度も証明してしまったな

266 :
意味ないというか余計というか
どうせ修正入るんだしそのまま実装のほうがマシな気がする

267 :
>>263
その枠ってSuだったからいらないんだよね

268 :
強い弱い以前にそもそも面白くないのがよく伝わってくる

269 :
>>264
本当に救済する気があるなら時間制限無くしてる
あれはTAガイジに忖度しただけ

270 :
>>228
洗練されていない無駄が多い無駄な動き

271 :
キノコは僕が考えた理想のアクションゲー()をやらせたいだけ
どれだけ非難されようが僕必で話聞かないしセンス無いからほんと辞めてほしい

272 :
シオンをウォンドにカテ変して試してみたけど俺には4m無理だったわ…
ていうか2mすら危うい、これが上手い人が使えば強いって奴か
3m超えられるようになるまでメリクリは止めとこ…

273 :
原人以下のクラス捻りだしてくるあたりタピオカ半端ねえって

274 :
3Mは頭にルミナスF連打しとくだけで届くよ
そっから上はいかにギアリリースのやついかに全弾頭に当てきるかみたいなところあるし
標的が両腕胴体に吸われ放題クソエネミー筆頭のロックベアだし運ゲーだろ

275 :
ロックベア相手ならフォーカスルミナスからのプリズム長押しで3m超える

276 :
複合縛りしてレバーラン垂れ流しと同程度の火力とか草生える
それで3.5Mくらいだからな弱プレ無しで

277 :
>>265
オフイベに来たファンの声を汲み取ったことを示せば上司からの評価が上がるからな
年収に大きく関わるので意味がないわけがない

278 :
ファントムカタナもそうだけど攻撃後にキモいポーズとるのやめろクソ腹立つわあれ
屁の無駄のなさを見習え

279 :
>>278
国王のイエスマンだけを選別した結果もうそういう社員しか残ってないんだよ

280 :
乱戦のときたまに体ピーンって伸ばしてるカタナファントムがドアップで映るけどなんとも言えない気持ちになる

281 :
ポーズ中無敵にしろ

282 :
エトから屁に戻したら快適すぎて草
なにより動作がキビキビしてて使ってて楽しい
でも屁はやり切った所あるしモンハンに戻りますね

283 :
>>261
クイメありきのデバッグモードでアイテム減らないに設定してそう(適当)

284 :
ダメージバランサーは10振りだし回復阻害は軽減率と反比例するのかなと思ってたら
1振りから100%なのはたまげたなあ
その下に必須スキルおくのも10振り前提仕様なのもいやらしくて気持ち悪い

285 :
他のスレでも言ったけど座布団としては有効に使えるクラスはあるかもしれないが、前提にトグル式でもないダメージバランサー置くとか池沼なのか嫌がらせなのかどっちなんだ

286 :
ダブセの突進と連撃と範囲を1つのPAにした意味がわからなすぎるし
最終の範囲だけ出せます→クソ火力
遠距離定点あります→ただでさえ射程クソなのに大きくノックバック
ガイジすぎて

287 :
>>285
あるいは全部なのか

288 :
何も考えずにイルグラ連打してるより遥かに弱いって何なんだよ説明しろクソオカ

289 :
ファントムは有用なクイカやるにはキャンセルせず見なくちゃいけない
エトワールもセイムやテックアーツのためにステキャンできず見なくちゃいけない
俺の考えた最高にかっこいいスタイリッシュモーションを見ろ

290 :
>>285
サブクラスでダメージバランサー振る必要ある?
その先にサブで有用なスキルないけど
リテラシーが足りなかった?それともサブクラス用ツリー買えない貧さん?

291 :
ファントムのクイカは見なくても(見えなくても)音で反応できるから…

292 :
当たらないから耐久いらないとかいう奴ってユニットも防御とかHPとか積んでないの?

293 :
これ火力あがったとしても使いたくねえな
挙動も操作もうんちすぎる

294 :
糞虫小僧がエトワールに目をつけたぞ

801 名前:192.168.0.774 投稿日:2019/12/20(金) 10:56:24.76 ID:qG9uv2zJ0
ついおとといPSOの新職が実装されて
みんな楽しそうにあーでもないこーでもないとワイワイやっている

一方ルンペンは、何のPSOと何の関係もない(自分で乱立した)糞虫小僧スレを
独り寂しくageて回っていた

そう...新クラスはアクション性が強く、
ゲーム音痴のルンペンには使う事ができないのだ...

295 :
このゲームのロックオンシステムと弱点箇所に対してこのEtの糞みたいな定点攻撃はアホかとしか思えない
Phでフォロナーとった層もEtに関しては早々に見切りつけてて草

296 :
他のに比べて敵にめり込みまくってやりにくい

297 :
>>284
わかる

298 :
9ポイント無駄に使わされるの原辰徳

299 :
Huに戻るわじゃあの

300 :
エトって上級クラス扱いなんか?
弱すぎん?

301 :
カウンター職
ってコンセプトにしては大して恩恵がない。
もっと尖らせろアホ

302 :
パーティー前提のタンク職とパンティー前提のエロワール間違えて実装されました
味方をかばう要素一つもないやんけ!

303 :
キリトくん多すぎー

304 :
イクス音頭つくったけど80で飽きたな
やってる事が結局スフィアイレイザーとBHSなんだもん

305 :
修正入ってスキルツリーリセットチケット配られるも、全職振り直す気力があるわけもなく
そのままエトワール誰も使わなくなるまでセット

306 :
JG成功で一定時間威力上昇とかあっていい気がす

307 :
テクターちゃんを薬箱からの解放に導くもの
それがエロワール

308 :
正直ポンコツでいいから帰ってきて欲しい

309 :
Etでストーリーのシバと戦うとPhの倍くらい時間掛かるわ
おまけにPhだとノーダメも余裕だしマジでこの便器の存在理由が分からん

310 :
正妻マトイ様の持ち技イルグランツとババアロボットが考案した技を比べてはいけない

311 :
そのうち補助テクだけ解禁される気がする

312 :
次のストーリーボスはETの方がクリアしやすいようになるから
昔からこのゲームはそういうことばっか

313 :
次のっつーか既に2つもあったじゃん

314 :
常時どこに居てもダメージ受けるような状況と被ダメ量評価をセットにするだけでエタノール接待は完成する
サイキの有無で被ダメが大きく違った伝説の緊急を思い出せ

315 :
>>307
11人エトワールになることなんか稀だし結局無駄が増えるだけで解放されないんだよなぁ

316 :
>>314
おう。年明けのスペースマガツ常設の前半戦は、懐かしの「ハルコタン瘴気ギミック」が

復活やで。一応エネミーにもダメージ入るようになったから有益罠だけど、
地上に立ってたらダメージ食らうからエトワールふわふわ優遇の接待やで。

317 :
動画みると昔の敷き詰め形じゃなくて毒の水溜まりがある感じだったな

318 :
>>280
ステジャンの時のピーンは自分でも恥ずかしくなるわ

319 :
>>261
クレヨンしんちゃんで脳内再生されたわ

320 :
試遊会に行った連中は全員アカウント消せよ

321 :
>>316
これからいつでもダメージ床を設置することで下位職だけ効率的に嫌がらせをする事が出来る
吉岡は賢いね

322 :
挙動ゴミ
火力は並
防御だけ凄く高い(でもサブで使った方が強い)
これ上級クラスか?w

323 :
吉岡「エトワールだけ使われるとまた人が減るのでw」

324 :
マガシ「使っても減る、使わなくても減る、無意味なキノコのはじまりだ!」

325 :
ダブセのステップカウンター使いにくい
レイドも乱戦にも使いにくいしたまに変なとこ飛んでく

326 :
ヘイト取らなきゃ正面から攻撃受けれないだろぉん?
なんでヘイトスキルないの??
Huに変えてイグパリしてた方がええわこんなん

327 :
(´・ω・`)らんらんはヒーローでいいお

328 :
らんらんなんで各スレに急に現れたの?巣にお帰り

329 :
毒沼利用して死にかけのSuがマロン膨らましてる姿が容易に想像できる

330 :
ダブセのステップカウンターをロック前ステ縛りにした理由はなんだよクソ菌

331 :
>>120
カタワメインとかいうガイジな時点でお前がガイジなだけだよそれ

332 :
別に合わなきゃ使わなければいいだけで、そこまで必死にならんでも
カンストだけならボーナスキーでも出来るし、LV90にしたら放置でいいじゃん

333 :
>>332
嫌ならやるなで過疎ったゲームをお知りでない?

334 :
艦内潜入ソロとかやってみたけど、やっぱし使いにくい職だとは思う
UHのソロプレイでは固さはあまり頼りにならず、しっかりガードしないと直ぐ死ぬ
ゲームなんだから合わない物を無理にやる必要は無い

335 :
潜入にエトワールで来るガイジRよ
ソロよりクリア遅くなるわ

336 :
艦内潜入は極端に遠距離職優遇クエなのでエトワールはかみ合わない感じ
吉岡がRaアンチと言うのは嘘で、EP1時代はFoとRaばかりやってた気がする

337 :
一人二人、変なのが混ざった程度でソロのが早くなるなら最初からソロでやればいいのでは?
そもそも野良で文句言うなんて固組努怠ぞ?

338 :
遠距離優遇クエというか敵の数が多すぎるもんじゃのせいだろ
パリィとかやらせたいなら十数体のエネミー沸かすのやめろ
あと敵が逃げ回るせいもある

339 :
エネミー支援してんじゃねえぞクソエトワール

340 :
>>337お前みたいな低DPS雑魚の介護に嫌気さしてるから言われなくてもソロで7分〜8分前半で周回してます^^

341 :
エトワールをサブにするとプレイ感がガラッと変わるのがRaとFo
苦手だった乱戦で悠々と棒立ちで敵を倒せる様になる
特にRaは常時スタスナ発動可能になるから強い
吉岡的にはRaとFoを強化するための職なのかもよ

342 :
レイドのタイムも遅くなる
メリクリのスコアも低くなる
野良のガイジなんか強職使ってもDPS3〜5万しか出せない雑魚が8割なのにこんなクソクラス実装した吉岡頭イカれてるわ

343 :
FoEtにすると通常テクの火力が爆上げで複合も僅かにFoTeより落ちる程度
メイトで回復する変なFoになるけど、火力はぶち壊れレベルに強化されるのよ
吉岡は絶対遠距離職使いで、近接贔屓だった濱崎とは違う
生放送で言ってる事は嘘

344 :
使いこなせば強いって言ってるマヌケいるけどさ
そういうのは明確な強みがあって初めて成り立つ話でこのクラス強い部分が硬いだけとほぼ無意味
昔の器用貧乏だったBoから器用な部分を消したのがエトワール

345 :
火力が低すぎるから戦闘が長引いてかえって被ダメージが増えるんだよな
堅さのプラマイゼロ

346 :
FoEtは実際に試してみた人がオススメしてて
否定してる人は理屈だけで否定してて試してはいない感じ?

347 :
まずFoを使うという選択肢がない
ファントム使うだろうに

348 :
三種切り替えギア解放で既存上位クラスとやっと並ぶくらいじゃね?
Gu、Su、Boが鼻歌交じりで出してるダメージに全力疾走してなんとか追いつける感じ

349 :
>>338
でも少なく沸くだと2体わいて倒すと次がみたく、いわゆる爺ぃの残尿沸きになるのだが・・・w

350 :
もっと直感的に分かりやすく火力出せない時点で駄目なクラスだよね。野良Et何てウォンドブンブン丸ばかりだし!

351 :
野良ウォンドブンブンEt丸がソードブンブンヒーローぐらい火力出せないと駄目!

それがPSO2

352 :
さすがのお前らも濱ちゃんを再評価する気になったか?

353 :
四方八方から飛び道具含め色々飛んでくる環境でロック前ステカウンター決められるわけねぇだろ
新クラス出すならもっと環境に適応したスペックの奴だせよw

354 :
>>352
だな濱崎帰ってきてくれぇぇ!
あでも闇ゴキだの邪龍だのを作った恨みは忘れんぞ

355 :
ダブセDBはオリジナルの方がよく出来てるよ
なんで劣化した?

356 :
DSがヘブンリーカイトしてるしな

357 :
>>354
それ作ったの濱崎じゃなくて酒井だと思いますが

358 :
自分はこの辺似てるなと思った

アブ = ギグラ デッドリーサークル
デストラ = ヘブンリー
シューティングスター = サバ?
かかと落としの奴 = スリラー

Fルミナス = BHS
ルミナス = スフィア
グリッターストライプ = スリラー
ブラックホール = イルザン・ゾンディ・ナグラ

359 :
邪竜でもキノコ産の糞クエストよりは100倍マシ

360 :
うんこ同士を比べても不毛だぞ

361 :
ロックしている敵以外の攻撃は食らわないくらいあってもいいよな

362 :
ウォンドの通常攻魔法弾連射にしてほしい

363 :
アクションに集中しにくいテンポのズレた通常とステップで切れるコンボ
通常の過剰なエフェクトとそれに反して狭い攻撃範囲
ステップとパリイの二段構えと武器アクションの頻度によるユーザーの手への負担
ゲージとチャージ段階の分かりにくさ
画面ごちゃごちゃで今のフォーカスやJAエフェクトでは視覚的に把握しにくい(AIS何かは自機で隠れてしまう)
遊びの部分がない素人が作ったようなスキルツリー
だっさいボリュームのないぺしゃぺしゃのコリアン風キノコヘアー

364 :
支援職のはずだけどほぼ全員Etになった時はマルチにほとんど貢献してないよな
ザンバまくPhの方がよっぽど支援してる

365 :
まさかエトワールってSu超えて歴代一番批判多いクラスか?
ロビー見てもEtの数がすげー少なくなってる
まだ実装して一週間未満だよな…

366 :
回復と補助テクくらい使えるようにすればよかったのにな
オーバードライブが完全に欠陥スキルな以上
4分待たないと使えないとか

367 :
90まで上げた奴から抜けていってるからな
クラスキューブも巨躯緊急のおかげで90になるころまでにはCOにいる10個じゅうぶん溜まってるし

368 :
SuはマロンリボルバーとかSuGuとかまだ遊べたからなぁ
エトワールはいいところがない

369 :
逆にTeにスタアト投げさせてお荷物感ある

370 :
ごめん、これ真顔になるわ

371 :
出来ること以上に出来ないことが多すぎてな
更にやれ操作が面倒だのわざわざPT組めだのと増える理由が一切無い

372 :
Et側にはろくに支援する手段が無いしPTメンバーからの回復支援は拒絶するし何がしたいのかわからん

373 :
ソロEtだらけのエルダーでPhの俺がずっとシフタザンバばらまいてる
これのどこが支援寄りなん?

374 :
星の名を冠した最期とも取れるクラスでこれは無いわ
これに開発費使った吉岡クビじゃ済まんだろ
ビル一個の被害で耐えられるかSEGA

375 :
攻撃するだけでジェルンかけれるPhの方が支援しているという脳味噌キノコ

376 :
レスタに零式実装してダメージバランサー無視するようにして欲しい

377 :
>>373
朝それだった、ラメギも合わさって忙しくて敵わん
何もしないならダメージ出すかダメ肩代わりして欲しい

378 :
攻撃にデバンドだけでもオートでかかるクラスならある程度許容できたのにな
いや、やっぱ無理
どう上方修正しようと動きがクソな時点でガチでやっちまったな吉岡

379 :
万が一もの好きとパーティ組んだとしてその他8人になにか恩恵あるのかよ

380 :
確かにこのクラスは上方修正だけじゃどうにもならんよなぁ
思い切ってフワフワやめられるかどうか

381 :
バウンコのヒールシェアのほうがまだ支援になるってのがね

382 :
ここの開発変なモーションと謎の硬直好きよね

383 :
>>378
あのキノコならカッチーンして了解、トランザム!!みたいなノリでモーション高速化する呪いの装備出すゾ

384 :
メインTeなんだけどこのゴミクラスの為だけにスタアドって持って行った方良い?
本音持って行きたくないんだけど

385 :
>>344
知ってたか?明確な強みがあると使いこなせなくてもそこそこになるんだ
つまり使いこなせれば強いなんてものは存在しないわけだな

386 :
>>365
ヒーローのスピード感になれてしまったからね
もう他のクラスを動かしても楽しくないんだ
ep5当時はバカが濱ちゃんを叩いたけど結果的にはHeは良いクラスってことが糞トムとパンチーラで証明された

387 :
>>384
いらんやろ

388 :
エトワールでスタアト投げたらバフかかるリングでもあればみんな喜んでポイポイ投げそう

L/ETアトマイザー○○UP

389 :
Hrって結局それまでなかった機動力と操作しやすさがずば抜けてたから叩かれてただけやしな。

390 :
>>376
カスタムにプラムグリモ300Etクラスキューブ200法フラ500頂きますご理解

391 :
hrなんて言うpso2の戦闘面で不評な点をカバーしきった完璧なクラスあるせいでその後が詰んでるよな

392 :
下位職殺してヒーロー一強にしたのが叩かれてただけでヒーロー自体の出来は当時も高評価だった記憶

393 :
>>382
今回のに関しては完全に吉岡のオナニーなんだよなあ
https://i.imgur.com/qp9lIru.jpg

394 :
ヒーロー内でも脳死ソード一択で使い分けが死んでたからそれはない

395 :
バランサー点灯でフィールド作って入ってるptメンのステアップと受けたダメージを一部肩代わり、敵に対してはヘイト上昇とHP吸収効果

前線でバカスカ食らうけど二刀流超火力でガンガン回復しますとかにするしかなくね

396 :
>>394
たしかにそれはある
でもまああそこでPAを使って武器チェンっていう突破口を開いたんだからそこから進化させてけばよかったのになんでいまだになにも進展してないんだろうな、

397 :
Phはリングでさらに使いやすくなったから便器も半年後になにか来るやろ

398 :
>>393
エロワール弱い、いや強いって意見が別れることはあるけど
こだわりのモーションが一貫して全ユーザーから叩かれる対象になってるのは草

399 :
90なってんのにエトワールでアーム以外の緊急くんなや
なんでこんな真っ黄っ黄なんねん

400 :
過疎ってるからソロとパーティの差を広げるわけにもいかねーんだよ
新クラス実装しても普段と大差ないほどしか国民がいねえから

401 :
宇宙世紀作品にコズミック・イラのMSが紛れこんでいる違和感。

402 :
どちらかというとカプルやボルジャーノンの枠だろエトワール

403 :
Lv90名前白文字のエトワールは追い出せ

404 :
メリクリのポイントがゴミ職来る前後で3000近く差がある
マルチでこのゴミ使うなよ迷惑すぎる

405 :
メリクリって時間的にオーバードライブ2回使えるから参加してるんだが
範囲めっちゃ狭くないか?4分に1回なんだからPTメンバーには必中にしろよ
使っても自分にだけアイコンが出て何じゃこらって感じ
ウォンドで半端な距離じゃなく近接で足並み揃えてるのに当たらないんだぜ?

406 :
白文字青文字エトワールは追い出せ

407 :
>>405
オーバードライブはエリア内なら効果あるんだけど別のゲームでもしてるの?

408 :
>>405
すまん、メリクリとかエトワールがPTにいてもオーバードライブとか別にいらんし…

409 :
>>407
まじで?使ったら紫のバフアイコンがピロンってつくんだが他メンバーには近くに居るやつだけ付くって感じなんだが

410 :
Et→Ph→Heと実装してればまだ全体的な非難は少なかったかもしれない
見事に逆をやる辺りが完璧にPSO2だがw

411 :
強い弱いで言うとファントムの方が強いがやってて楽しいのはエトワールなんだよなー

412 :
楽しさという観点ならその2職は底辺だろ

413 :
楽し…い?

414 :
Hrに関してはHrが存在してない世界線とHrが既に存在している世界じゃ全然意味が違うからなあ
そしてHrに合わせて世界自体が作られちゃった
サブ選択できるとこから考えても順番がホント逆だった。唯一サブに選択できないのはそれぐらい壊れてたって事なんだろな
ザ・ボーイズでも観るか

415 :
でもサブhe出来たら出来たであの鬱陶しいヒロブと常に向き合うはめに
ヒロブの時代とあってなさはリングで対応できそうですかね?

416 :
ふわふわ浮くくせにステップしたら落下する辺りがいかにもキノコ産のちぐはぐ職って感じするわ

417 :
だから超高機動性能にしろってあれほどいっただろがっ!

418 :
支援職なのにメイト頼みとはこれ如何に。うん、よくわからん

419 :
エトワールの称号が死ぬほどダサいとだけ思った

420 :
支援クラスなのに支援スキル死んでるし

421 :
オーバードライブは初出時のリキャでよかったな

422 :
オーバードライブのリキャストは体験会のユーザーの意見を取り入れたので文句はお門違いノコ
https://i.imgur.com/PT490h3.jpg

423 :
初出時のリキャストでも使いどころや1回の緊急クエストの長さ考えると、2回目使えるか怪しいよな

424 :
使ってて楽しくないのが一番いかんよな
楽しければ強さなんて中位でよかった

425 :
声でか体験会の意見は文句ではないので御理解

426 :
オフイベに来ていただいたお客様の暖かい声とオンライン上のどこの馬の骨とも知れないユーザーのもんk…意見が同じ扱いなわけがないだろ

427 :
このクラスを人権級に強くされても正直使いたくないのでずっと弱いままにしといていただきたい

428 :
濱ちゃんにバランス調整任せたほうが絶対に良くなる
これは認めなくてはいけない
お前らだって気付いているんだろ?

『このゲームで動かして楽しいクラスは濱ちゃん製のヒーローだけ』

ってこと

429 :
モーションって大事だなぁってヒーローとファントムとエトワール見ると分かるよな

キビキビ動けてキャンセルタイミング豊富で無駄なカッコつけポーズないヒーローって凄かったんだなぁ

430 :
濱崎のバランス調整は一番クソだろ
バランス調整だけなら菅沼が有能だった

431 :
Heってひたすらヴヴ3で、ゲージのために無理やり3種使わされた思い出なんだが、今は動かして楽しいクラスになったのか?

432 :
マジでパンチラ以外何もできないイキリキノコのチンカスみたいな職

433 :
ひたすらタリスでゲージのために無理矢理3種使うクラスになったぞ

434 :
前後移動繰り返したり延々平泳ぎしたりしろ
糞の無駄にカッコつけてるのはまぁ全体的に†付けてそうな既に痛々しい厨二だしいいんじゃね知らんけど

435 :
なんかエルダーはEtの練習相手としてはちょうどいいな
こいついつのモンスだっけ、なあ吉岡ぁ?

436 :
屁も屁でPSO2では奇跡の完成度の高さなのに
ソードカウンターの被弾とか3種の武器バランスとか最後の詰めが甘いのがね

437 :
>>436
このゲームの結論は全員ヒーローでいいからさらに完成度を上げるべきだったんだよ
そこでバカがヒーローオンライン止めろなどという意味不明の難癖を付けてep5を台無しにした

438 :
>>430
Gu調整ぐだぐだだったろ
強化するって言って弱体化したり

439 :
もしヒーローの速度が旧クラス並みだったとしても、ほとんど同じ状況になってそうだわ

440 :
EP3Guの調整は適切だったよ
Sロール200%で調整したやつが頭おかしい

441 :
濱崎は上げるやつは何でもかんでも威力上げて範囲広げてPP回収性能強力にするって感じだったけど
濱崎と吉岡は真逆なんかね、対消滅で虚無

442 :
>>438
弱体化したのはキノコだがな

443 :
屁は下位職弱体化がなければそんなに叩かれなかっただろうなぁ

444 :
新規復帰にも優しい固い職ってコンセプトはまあ分からんでも無いんだからよしくんは発案だけで実装は濱ちゃんに任せとけば良かったんじゃね?もともとプランナーってそういう位置付けなんだし…epDまでやらせたのが失敗かと

445 :
メイトをもっと強化して使用でき
広範囲の周囲の味方とパーティーメン全員にも回復が行き渡る
それくらい無いとウォンド持ってるのにテク使用不可の意味がわからない
せめてレスタとアンティだけでもw

446 :
>>443
それな
ほとんどの下位クラスの長所潰して
GuとFiだけは残すとかもさらにアンチを増大させた

447 :
>>441
そういうのできなくなってんだよ
SOPと潜在でPP系乱発して自分達の首を絞めた

448 :
濱崎にクラスを作らせ、菅沼にバランス調整させて、キノコはシステム改善だけやってろ。
肝心なクエストは…適合者がいないな。

449 :
今でも瞬間火力の気持ちよさは忘れられない
サブチェインに比べたらエトワールとかつまらなさの極み

450 :
エトワール強いとか言ってる奴らはロックベア貼れよ
あんなたいして動かない的にすらどうせ5m程度だろ?
動かれたらDPS下がりまくって余計他の職と差がつくんだよなぁ

451 :
エスカダーカーのためにEP4初動東京沸きを体験させられたのでキノコは何もやらなくていいです

452 :
>>409
オーバードライブはPTメンバーが黄色のオーラ纏うやつだぞ
紫アイコンはアプレンのバフでもかけてんじゃないの

453 :
バフで思ったけどEtのスキルにバフの効果時間上昇とデバフの効果時間減少もあったらいいな

454 :
濱崎と吉岡はオンラインゲームを作るのはどっちも下手だけど濱崎のほうがわずかにゲームを作る才能があったってだけだわな

455 :
楽しいタノシイ!

456 :
etoileとToiletって似てるよな

457 :
屁・糞と続いたわけだから〆に便所が来るのは当然だな

458 :
あとはサ終で全部水に流すだけだ

459 :
>>454
吉岡にゲームを作る才能が全く無いだけとも言える

460 :
>>393
キノコほんと消えてくれよ

461 :
ヒーローは屁ファントムは糞エトはet〜エテ公〜で猿って考えたんですけど
他に何か罵倒を込めた呼び名有りますかね?

462 :
キノコFF15とか好きそう

463 :
エタでいいでしょ

464 :
久しぶりに公式ページからウンコ色の剣を強制表示するのやめてください
って要望だしたわ。弱くても許すけど、見た目は妥協できない

465 :
イートイレと悪いトイレ

466 :
おまえのうんこあんな黄色いのか

467 :
下痢ウンコだと黄色いの出たりするやん

468 :
【支援】
他人を支えたすけること。
類義の語に「応援」があるが、「応援」は人やチームを元気づけて精神的に助ける意を表す。それに対して「支援」は労力や金銭などの面で、その活動や事業を助ける意を表す。

みんなのために労力費やすエトワールに感謝するんだぞ

469 :
フンターの進化版かこれ

470 :
HuEtのほうが明かに固いの笑える
しかもヘイトとるスキルもあるしな

471 :
EP座布団だったか

472 :
Et盛大にこけて次はマガツだろ?
強制AISでカウンター無効攻撃あるんだろ?
ほんとめんどくさい事考えるのだけは天才的だな糞キノコ

473 :
もうあいすに30分座ってたら 赤箱爆発するようにしたらええねん
接続させたいだけなんだろ?

474 :
実装されたのはサブクラスでしたか


なんのために生まれたの

475 :
エトワールフォーエバーロナー出てて草
使いこなせたら強い職だけど、問題はこのパリング前提職を使いこなせるような奴が国にほとんどいないこと

476 :
HuやRaですらフォロナーはいるからな。むしろとれなかったら最弱まっしぐらだろ

477 :
使えば使うほどわからなくなる
結局このジョブ、タンクなのか支援なのかカウンター職なのか
何が取り柄なんだよ

478 :
すまんアクション対魔忍の方がエロいしアクションもしてるしこのゲーム負けてない?

479 :
Etの取り柄は硬さだろ流石に分からなかったらガイジだぞ
硬さは取り柄ならない?そう…

480 :
超絶身体能力を持ち現実でもネトゲでも最強で
『リアル・キリト』とさえ呼ばれているアークス達において
防御力とかHPとか被弾前提のステなんて死ステだから

481 :
そんなこと本気で思ってるやつに限って死にまくりのゴミやんけ
本当にこいつHP防御いらんだろってやつに限ってある程度盛ってる

482 :
硬いだけのゴミ
どの武器使ってもガードにこだわりすぎてSA少ないから下手糞は吹っ飛ばされまくり
上手くても常にガードボタン意識しなきゃならないただの苦行
それなのに屁や糞より明らかに弱い

483 :
カチ勢の動画はそれはそれで楽しかったけどなルーサーの時止に耐えるとか

484 :
使っててなんかイライラする
無駄に硬直長くてイヤ

485 :
盛ってるっていうかHP防御は大体勝手についてくるしな
必要分以上の耐久ステが死にステってのは正しい

486 :
TAゲーに硬さがどう役立って来るんですかね

487 :
いちいちロナーとか言ってる奴の見当違い感よ
たとえロナーであろうと敵十数体いるもんじゃでジャスガなんて出来ねえよ
吉岡と同レベルだな というか吉岡がソロしか考えてねえ

488 :
>>487
エンドレスとUHじゃ敵の硬さ全然違うのに比較にならんって事も分からねぇんじゃねぇのかな
一生NのTAでもやってて欲しい

489 :
ひきつぶしゲーだからな
ビームある時点でHuとBr辺りよりエンドレス向いてるのは明らかで、HuもBrもロナー出てるんだから取れないわけがない

490 :
弱い敵を早く倒すだけのクソコンテンツで未だイキル奴の多いこと

491 :
一番問題なのはこいつ実装されたところでやる事が近接いらん潜入しかないってこと
UHエルダーとか賢者のもんじゃで配られるから拾う必要がない新ゲノンと、Sカプがどれもゴミ扱いで安いせいで本当に何の意味もない虚無だったし
結局潜入で輝勢と舞空掘るだけのゲームなのかわってないのにこんなクラス実装して何がしたかったのか

492 :
新エネミーの挙動にもついていけないようなクラス誰が使うん?
もう殆ど見なくなったぞEt

493 :
>>490
自分がやってイキるのならまだしも「ツイッターでロナー取れてる奴がいるからネ実民は雑魚」と虎の威を借るキツネ以下のなにかだからな
運営の対立煽りバイトとしか思えん バイトじゃなかったら精神異常者

494 :
やる意味の無いコンテンツを引き合いに出してる時点で察し
やるならUHソロ花のタイムとか出してくれた方が参考になるわ

495 :
F1グランプリに突如パリダカの4WDが参加した様な場違い感 

496 :
F1名乗って良いのはHrPhGu辺りだけ
他の市販車は元祖F1(Hr)に合わせて魔改造したけどまだ追いつけてない

497 :
ほんとに吉岡死なないかな

498 :
>>491
アンチ乙スペースマガツ前半戦でわたしなまみだから
なおアホトロマンドラゴンのインジュリーで許されるはずも無いetさんラブ

499 :
Etなんてパリダカラリーカーのような力強いモノじゃなくただピカピカに改造したヤンキーカーみたいなもんだろ

500 :
例え分かりにくくて草
やっぱりお前らってガイジなんやなぁw

501 :
UHとかソロ花とか言ってるけど今1番堅くて攻撃力高いエネミーが出るコンテンツってエンドレスの4周目とか5周目とかじゃね?
痕跡UHも結局雑魚が同じモーション繰り返してるだけだったし

502 :
このクラスやればやるほどテクニックありきで設定された強さなんじゃないかと思えて仕方ないんだが
支援クラスのくせに能動的に使える支援がクソ長CTの一発芸しかないって明らかに変だろ

503 :
>>493
>>501
職スレの悪口はやめてさしあげろ

504 :
>>501
行く意味の無いコンテンツを話の引き合いに出すなって話だろ

505 :
パンチラ支援職
なお他人の自キャラなんか誰も興味ない模様

506 :
一番固い敵が大量に沸くのはUHフリーだから、あれをソロで悠々走破出来る職が最強
超化ボスのクソHPは凄まじく、メリクリとは別物だよ

507 :
エトワールをUHフリーに出してみると、固さ自体はあんまし頼れない
乱戦だとガリガリ削られるし、回復無効のデメリットがでかい
しっかりガードと回避が不可欠で、そうなると他職とあまり変わらず
極限状態に強い職という訳ではない感じ

508 :
EtでJG狙ってるとこのクソゲーの敵の攻撃モーションがいかにクソかわかるな
タイミングというかリズムがおかしいわ

509 :
>>507
吉岡はサブハンター勢を苦々しく思ってそうだよね。ヒーローやファントムでテク使えるようにしても大半は(レスタ・アンティ・イルゾンデ・イルメギド)ぐらいしか使われなくてイライラ吉岡

510 :
ブループロトコルまでのつなぎにすらならない
1/10のアイスボーンpc版までのつなぎにすらならない

511 :
>>508
練習クエストでウーダンとロックベアぐらいしか出てこないのはその為だろう

512 :
エネミーとクエストの担当が乙女殺しに必死になって多段攻撃入れまくったせいで、
エトワールのダメージバランサーも効果が薄いんだよね

いろいろクエに出してみると、やっぱしEtにダメージバランサーは無い方がいい気がする
遠距離職のRaとFoだと非常に頼れる保険になるんだけど、近接用だと微妙

513 :
エアプで動画しか見てないけどEt火力低っっっっっっっっっっっっっっっっっっく

514 :
一発芸のCT変更しないならあの糞長CTをGJ成功とかで短縮するようにして欲しい
せめてクエスト開始時から1回は使える、とかならいいんだが今の仕様は僕損過ぎるだろ…

515 :
>>507
UHフリーソロでゴリ押すならそれこそHuEtの出番
ソロだとガドスタとの相性もいいし、静止マッシブでイグパリミスっても吹っ飛ばないし

516 :
国家はボーナスキーしかやる必要もないから一回でいいんでは?

517 :
ダメージバランサーを取った場合はエトワールHPリストレイトのLV10がほぼ必須
UHフリーのソロだとHP半分まではあっという間に削られるので、それ以下で粘りながらリストレイトでHP回復させる事に
12人クエだと攻撃自体あまり食らわないけど、それだとダメージバランサー自体が不要どころかデメリットしかない
ツリーの構造を変えてEtメインでも選択式にするべき

518 :
ファッ?

519 :
>>508
わかる。1.2.3ってテンポじゃなくて1−−−−−−−.3みたいな感じ
あと乱戦になると1------33333って感じになるし
一匹だとこちらが棒立ちでも雑魚敵の攻撃が全然当たらなかったり

520 :
エトワールはメインで使うよりFoEtの時の超火力が凄かった
UHフリーの雑魚すら単独で殲滅できるぶち壊れになる
あえてダメージバランサー積んでごり押し変態Foプレイも楽しいけど、火力UP&スタンディングマッシブだけ取って普通に使う事も出来るし
FoとRaのサブには凄く使えて、バランサー有無の選択も自由

521 :
Et武器PAの使い勝手が悪いからスキル活かすならサブの方が面白いかもね

522 :
スキルを活かすも何も火力が超上がるってだけだしね

523 :
ダメージバランサーはほんともうね
被ダメ70%減で回復及びテクダメも70%減で良かったんじゃないかなあ
レベル毎の減衰を一致させとけば選択肢増えたように思うんだけどね

524 :
HuRaFoのサブとして実装されたクラスと考えたらアリな気がしてきたわ

525 :
FoEtが超火力って実際どんだけ火力あがるの?
例えばグランツロックベアでサブTeやPhと比べて

526 :
フォースなんかソロでオナるくらいしかすることないから誰も気にしてない

527 :
edもきたー

528 :
ごば

529 :
>>525
光テクはサブTeのが強いよ

530 :
Heの時は下手な人は底上げされて上手い人はさらに伸びたんだよな
Phは底上げはなかったけど下手でもまあまあ悪くなかった
Etはもう完全にヘタクソお断りって感じ

531 :
交換オーブダブセでスキップシューティングスターとエンハンスクイックテイク(ギア無しでも)の脳死ループが
同ARのSクーゲルと比べて9割ほどの火力になる
オーブじゃなくてもPP増えるしこれに色々足していくと考えるとSクーゲルが市民権得ているならまあ低火力過ぎるということはないかなーくらい
練習ロックベア相手だから他はしらね

532 :
でも使用率20%目指してるんでしょ?
何処の層が移動する事想定してこんなの作ったんだ?

533 :
SS勢や自キャラちゃん大好き勢がSS取るときだけなるんじゃね

534 :
使用率20%にはなりそうだろ

535 :
レベリング層が完全に落ち着いたら20以下になりそ

536 :
丁度20%の時の結果を発表するだろう

537 :
>>46
それなら2ch覗いてるヨッシーさんどうそうのよ!

538 :
あいつ不具合の話しか見てなさそう

539 :
>>538
宇野は自分の名前でエゴサしてブチギレる馬鹿だけど、吉岡は逆に自分の悪口言われてそうなとこは全く見れないくらいメンタル弱そう

540 :
吉岡には目も耳もついてないだろ

541 :
目も耳もついてるけど見る聞く対象がエアプなだけだぞ
Et4人集まったらオーバードライブ凄そうとか馬鹿だろ
その意見を魔忍受けるキノコもキノコだが

542 :
エアプ臣さんしか試遊会に行かず的外れな意見を言い、それを吉pokaが聞き入れる地獄絵図

543 :
アンチ乙最初から完成度の高い状態で実装してしまうと
後々調整という名の仕事してるポーズがとれなくなるから
わざと崩しているというのに

なお調整完了までにかかる期間とその間にみかぎるユーザーの数についてはそれ後で聞こう

544 :
いろんな人間がいるのに自分自身のような人間のためだけの調整するのがキノコのクソなところ
視野が狭すぎる

545 :
コンセプトと中身が違いすぎてな…せめてシフデバレスタアンティくらいは使えないと支援職とは言えないよね、ただ堅いだけでしかない

546 :
>>52
これのアクションと補助に集中しろ→補助なんてないようなもんじゃん→
つまり戦闘に集中しろ→補助職じゃなくて戦闘職じゃんか
JGに集中しろって時点でもうガチの近接戦闘職だけども

547 :
*エールスターライト予定より早く届いてるな
便所が爆死の影響か?

548 :
補助スキル(笑)が少なすぎるのが最高にアホだよな

549 :
>>ほかのクラスから頼られることが多いクラスです

エトワールの補助を求めてる他職なんか今のところ1人もみたことないです

550 :
真面目にやろうとすると武器の持ち替えで逆に忙しくなるという本末転倒具合

551 :
煌めいてるつもりなんだろうなキノコは、なんかイラつかせてきやがる

552 :
>>549
上手くやればエトワールの支援が化けるポテンシャルはあるんだけど支援の求め方が難しすぎるんだよな
固定なんて気安く組めるゲームじゃないんだから街頭のティッシュ配りくらいのノリで支援できないと役に立たないのは分かりきってる
実際のプレイヤー目線ならな

553 :
>>549
頼りになるクラスじゃなくて
頼りになる人が使うクラスだよなこれ

554 :
エキでさえ貢献度のめちゃくちゃ高いザンバ蔑ろにするTeがいる位なのに
Etの貢献なんて非エキには空気みたいなもんだろな
PT面の装備とクラス指定出来てボイチャするような強者のみメリットを十分享受できる

555 :
ザンバはインフレすればする程壊れて行くテクニックだからな

556 :
ダメージバランサーを取らない選択があるのはサブエトワールだけ
サブエトワールになにかあるんだろ

557 :
>>556
HuEtで怒濤のOE3連打

558 :
明らかにEP5以上のやらかししてるけど吉岡のまま突き進む気なんかな
ユーザーから見てもかなりヤバイと思うんだけど

559 :
運営から見たらまだやばくないんだろ

560 :
オフイベ再開したので王政的には復調の兆し

561 :
1月配布のエールスターライトがもう配られて草
予想以上に盛り上がってないから慌てて配布したんかね

562 :
エールスターライトきたけどもう既にエトワールに飽きた後だったんだが
時既に遅し

563 :
迷彩配布マジかよログイン急げ!!!!

564 :
新しい黄ばみ職
いればいるほどクエストクリアが遅くなる

565 :
たまにとんでもないDPS叩き出してるやつもいるよな

566 :
そういうのはなにやらせても強いからなあ

567 :
クラスが強いんじゃなくて中の人が強いだけだからな
普段他のクラスで頭おかしい数値叩き出してる人が今はエトワールお試し中なだけで

568 :
上手いEtって隙あらばライダーキックをぶっ刺すスタイルだな
Guのインフィ感覚で出せるけど射程距離が何気に凄い長い
後ろに飛びすぎだろって思うけど飛んだ先で出しても2発目が当たる

569 :
遂に上手いEt上げが始まったw

570 :
前半コライド連打から後半コライドぶっ刺してクイックテイクエンハンスが気持ちいい

571 :
HU/TEで上手い人ならたしかに頼りになるクラスだわなぁ
絶対物理で死にそうにないタンク
スタンディングあるからむやみに動き回ることもない

572 :
エトワールのことETっていうのなんかバカにしてる感あって好き

573 :
とりあえず範囲火力だけはわりと高いが
まぁいかんせんはっきりいって「脆い」んだよね
軟いわけじゃなく脆い 固いけど直せないからすぐ壊れる
1体1ならいいけど、国2でそんなコンテンツはソロチどアホ花だけやんか
しかもロックしてないと使えないスキルだらけで画面が常にモンジャムーブ

574 :
近接は本当視界がもんじゃになるから嫌い

575 :
開幕北ダッシュしてアーム一体隔離して戦ってたチムメンがフルコネクトカンストダメ出たドヤァってチムチャ垂れ流してきて微笑ましくなった

576 :
吉岡がET接待クエを連発しそうで怖い
今のうちにsteamでソフトを積んでおこう

577 :
ドヤァまでチャットしてきたの?
ふーん…ガイジじゃん

578 :
>>568
いやないわ、天体観測して内訳見たらわかるけど
上手いダブセEtはクエーサー前半からスキップディスト後半連発、これにエンハンスばっか
コライドなんか一発のダメージしか見てない典型的なバカ発見器で使ってないことはないが数発しかいれてないよ

579 :
アームはいかに複数巻き込むかみたいところある

580 :
ビーム撃っときゃ勝手に巻き込むし気にしなくていいんじゃね

581 :
取り敢えずはさんどけ

582 :
クェーサーディストラコンボはもはや常識で締めにエンハンスかコライドかの違いでしかない

583 :
Fiならもっと出せる

584 :
>>578
それ単体コンボだろ
ライダーキックで範囲まきこみせんでどうする
キックの前半とかも使いこなしてなさそうだなお前

585 :
もう現場猫ビーム連発だけでいいぞ
シフトの必要は無い

586 :
ディストってなんだよ

587 :
>>576
Et接待クエストなんてどうやってつくるんだ?
被ダメ評価ある潜入でさえ他のクラスのほうが楽なのに
テクも使えない時点で接待なんか不可能だろ

588 :
今回ばかりは名前どころか挙動で説明されても何のPAかわからんわ

589 :
Etでも楽できるなら
他のクラスならもっと楽できるな

590 :
>>585
走り回りながら短杖通常連のがもっとつよく脳死なんだよなぁ…静心でもええけど
マッハで貯まるから1段階目で即解放や

591 :
範囲攻撃がパッとしない

592 :
Et本スレもここと全く同じ雰囲気で萎えた
誰かこのクラス褒めろよ
良いところ5つくらいはあるだろ

593 :
ジャスガ成功でパーティーに習得レベルのシフデバとかヒーリングガード分ぐらいの回復も追加しろ

594 :
ただでさえもんじゃ画面をシフデバ乱用で更にもりつけるのはやめて

595 :
>>592
トガってる
ヒカってる
ハミダシてる
かっこいい
(弱すぎて)びっくりする

596 :
>>592
トガッテテ
ヒカルシ
ハミデテルンデ
パンツ
あと一個頼む

597 :
DBで攻撃中にパリィするとJAリング出ないのは仕様ですか?

598 :
>>584 はどういう場面の話をしてるんだ?集団とか腕戦ならウォンドとか使うだろうし
自分の方でもメリクリとか単体では上位の人はデストラ主体だし
全く使ってない訳ではないけど頻度としては少ないよ

599 :
>>591
え、範囲は近接屈指やろ
秒間15〜20万は出るし

600 :
フォロナーの動画途中まで見てみたけどダブセうまいこと使ってんのな
わいはウォンドで適当にやるけど

601 :
集団に対してあの蹴りPA使ってる辺りお察し

602 :
シャヴァルでセイム回数稼いでダブセでPA連発は取り入れようと思った。

603 :
パンツ見えるからコライド使いまくっててすまん

604 :
真剣パンツ見えるとか考えてたゲームしてんの?

605 :
>>601
あのキックはチャージ気弾を出してるようなもんだから集団に決めるとダメージごっつい稼げるぞ

606 :
ただあのキックそんなに範囲広くないんだよな

607 :
>>601
あほか?
集団ならアプソだろガイジ
締めにキックだわ

608 :
ウォンドビームでいいよね

609 :
他のクラスで良い

610 :
エネミーダウン中のダブセ殴りコンボありますか

611 :
セイム2TA10のテンプレなら、流星前半かスキップクエーサーでTA乗せて、スキップデストラ2回

612 :
エールスターライトは1月に配布とか書いてたじゃねえかよ
吉岡マジで焦ってて草生えるんだけど

613 :
焦ってんならはよ射撃上級だせ

614 :
TA10ならスキップデストラ3回じゃね?

615 :
そら1月に配布したら誰もやってねえもんなエトワール
早く調整しろやゴミ岡

616 :
また不具合かよ!

617 :
いつからセイム2TA10がテンプレになったんだ

618 :
実装から3日目ぐらいには?

619 :
90にしただけで少しも使う気がしない

620 :
>>617
セイム10の有用な使い方教えてくださいよw

621 :
>>620
誰がセイム10なんて言ったんだ
俺はテンプレってのが嫌いだから突っかかってるだけだ

622 :
テンプレにスキルシミュ貼られてないけどどういうこと?

623 :
実装してまだ浅いからテンプレなんてものは存在しないと思うけど
動いてない間はスキップディストラクション×2〜3セレスティアルの蹴りで締め程度でいいと思うよ
復帰が早かったり動き回るのはスキップシューティングで締めたりと人それぞれだと思う

624 :
hrみたくPAPA通常3がバランスいいからetもTA乗せた後はそうしてるけどTA重視でPA三連のがいいかな?
てかエンハンスアタックとか使ったことなかったわ〜地雷だわ〜

625 :
Etの通常3弱くね

626 :
吉岡職は天体観測しながらじゃないとどうすりゃ火力出るのかわかりにくいのがね

627 :
セイム3以上はサブ用よね

628 :
武器ごとに挙動が違い過ぎてな、せめて武器アクは統一して欲しかった
詰め込み過ぎなのは「僕はこんな発想も出来るんだ!」的な自己顕示欲からか?

629 :
オーブで同PA連発してると途中から回復が上回るな

630 :
キノコ「これが『ディフレクト』これが『パリィ』『プロテクト』」
ユーザー「全部同じじゃないですか」

631 :
>>621
痛すぎるぞお前

632 :
ぶっちゃけ糞カタナを調整すれば作らなくていい職だろ

633 :
>>630
こち亀のやつ連想した

634 :
DBの動作中でもガードできるって特徴は面白いかもと一瞬思ったけど
吉岡エネミーの群れの中では意味がなかった

635 :
適当にチャージしてるだけで無敵のPh
吉岡エネミーの動きに合わせてガードしなければいけないEt
火力もないし酷すぎるだろ

636 :
吉岡「あれえ、私の調整下手すぎィイイ!ww」
濱崎「終わり良ければ総て良し、ですね!!ww」

637 :
まだ1週間くらいなのになんか全然人居ないね
レベリングとか考察以前にそもそも人がいない

638 :
エトワール全否定する気はないけど人選びそうだしレベリング自体はいろいろ配りまくってるし
クエ自体はこれといってないし

639 :
マジマガツまでやることねぇからな

640 :
マガツも人が増えるのは初日だけだろいい加減にしろ

641 :
リバレイト取るまでは嫌でも回すんだよ!

642 :
なんかまあ盛り上がりには欠けるよね
もう7年目?だしね、しょうがないね

643 :
生身の緊急やらせてほしいわ
マガツもAISもつまらない要素掛け合わせてるし最悪

644 :
ネタはもうEP4で使い果たしたから

645 :
武器のために嫌でもやるなんてやつはもう居ないから

646 :
新年の常設でAIS乗ってマガツ倒させるとかパネル連動イベント過去最低同接続狙いとしか思えん

647 :
マガツの前座にタイヤ緊急フィールドでトロマンドラゴン降臨の隙を生じぬ二段構えや!

648 :
そもそもバランサーでヒエキガイジとライト勢が使えない職な時点で死んでる気が
無理やり使ってるガイジ一生ペロペロしてるし

649 :
過去最悪最低の緊急のタイヤまでも使いまわすんか

650 :
これだけEtがヘイト引き受けてくれるならこっそりPhカタナで緊急行ってもバレへんよな・・・

651 :
ぶっちゃけアホスカトロドラゴンくらい頭が動きまくるボスでなければ今勤務表にある緊急はPhカタナで余裕で火力出しまくれる
ステップシフトで対雑魚強化されたし中堅程度のクラスじゃDPSレースで追いつけん

652 :
レベル90にしてしばらく使ったけど、全然慣れないなこれ
というかPHが快適すぎたんだな。こっちのPAいちいちスローすぎて
PHがハイ、ハイ、ハイ、ハイ、て攻撃してるとしたら
こっちはヨイショッ・・・・ヨイショ・・・・みたいな
ほんとイラっとする

653 :
ソロマウスファントム刀とタイム同じやった
まんまテクないファントムやん

654 :
カタワ

655 :
DBのギア溜めるの凄くだるいんだけどどうしたらええの

656 :
正直HrからPhになった時なんかぬるもっさりだなって感じたけど
Etと比べるととても早く感じる不思議

>>648
ガード(ガードではない)面や防御面で考えるとかなりのヌルゲーになってるんだけど
吉岡はヒエキを甘く見過ぎてるかもな

657 :
ソロエクスの神の攻撃まともに受けてみると
たとえ7割カットでもUHのソロでボコられたら多分一瞬で死ぬなって思った
で、DBのパリィはディレイがあるから捌ききれない

658 :
タイミング合わせればニャウパンチ全部防げる位にはして欲しい

659 :
ダクソのパリィみたいなんだよな
Huのジャスガはめっちゃガバガバなんだが

660 :
パリィって成功すればクールタイム無しでもう一度即時発動ができるんじゃなかったっけ?
この前それでニャウパンチ全部パリィしてた奴見かけたけど勘違いだったかな

661 :
独極の1ステージ目でチャウ複数匹同時に全部パリィしてるっぽいのならヒで見た

662 :
へーじゃあうまい奴いたらジャストガードPPエールでPTのPP無限じゃん

663 :
ニャウのパンチは普通に連打で全部防げるだろ…

664 :
パリィ成功でクールタイム無くなるけど同時に無敵時間もほとんどないからな
エフェクトビカビカマルチなんかじゃ攻撃しながら音ゲーしろって言ってるの同じ

665 :
ニャウ試してみたけど
受けた後0.5秒くらい無敵だから適当連打で全ガードできた

666 :
じゃあデウスの同時系多段も無敵でいけそうだな

667 :
ウメハラかよ

668 :
レッツゴーEt〜!

669 :
ウォンド装備にしたのにテク使えないのがほんとイミフ
テク系潜在武器が全部死んでるし

670 :
テク使わないのに法武器持たせるのほんと意味わからん
初期Guも銃で殴ってたけど一切射撃しないわけじゃなかったし

671 :
もう廃墟になってテクカス依頼する相手も居なくなっても困らないようにしないといけない時期だからな

672 :
ですく取引可になったからそれはズレてる

673 :
Phではテクカスの存在自体を失念してて恥をかいたからな
今回は念入りにテク仕様不可にしてきたんだろう
だいたいバランス調整班って近接職しかプレイしてないって話だし
テク込みの調整ができない、というよりそいつらがしたくないんじゃねーの?
EP3で相対的弱化くらったテクカスが結局修正されなかったのも
バランス調整班の連中に問題があったんじゃないかと思うわ

674 :
>>673
近接×
現状最高火力◯
デウスをチェインマロンで調整してた奴らだぞ

675 :
ニャウのマシンガンパンチなら連打でいいけど
実際の敵はあそこまで高密度パンチじゃないから連打は空振りになる
PA中にタイミングよくジャスガし続けることになるんだけど
これが音がずれた音ゲーみたいで操作感きもちわりーんだ

676 :
テク使いたい奴、射撃したい奴、近接戦闘やりたい奴さまざまなのにEtは打撃オンリーにしたのが頭悪すぎる
こんな番人受けしないクラス良く作ったよ

677 :
ようやくエトワール90にできて
ペル後の常設いってみたけど全部光弱点なってて適当にPAぶっぱしてるだけで10分前後てすそ糞

678 :
90まであげてサブキャラのCO分までキューブとったからPhに戻ったわ
サブキャラでも座布団で使う可能性はあるからとりあえずレベル上げだけはしてる
何にしてもこのままだとメインで使うことは二度と無い

679 :
大半が下手くそだから遠距離って逃げ道がないクラスは流行らんわな

680 :
>>676
支援したい人もガッカリ
支援クラスと言いながら、全然支援出来ていない
それどころか他人の支援(レスタ)を拒絶するから申し訳ない気持ちになる

681 :
支援職はメインTeサブ○○の形に集約するしかないと思うよ
Teの支援能力が強すぎる

682 :
状態異常のカスダメでもDSギア減るのかよこのゴミ職
調整適当すぎんだろ・・・

683 :
Guで修正したはずのものをまた繰り返してるの面白すぎるだろ

684 :
鳥頭なんだろね。てかHrでも似たような事してるよね、向こうはテク使えるけど
あとTeの支援のありがたみをヒシヒシと感じる。誰だよ支援職とか言った奴は

685 :
lv90になってスキルクエのために仕方なく出してキューブ稼いでるってのがたまに居るが
85から仮面ソロ出来るんだからそっちやれば5〜6回で必要なクラスキューブ集るぞ?
無理して嫌々キューブのために出すとかしなくていいぞ?

686 :
テク使えないならせめてオーバードライブはもっと頻繁に使わせろと
全回復じゃなくていいから例えば33%回復は好きな時に使えるとか
そしてヒーロータイムやファントムタイムみたいにギア溜めたら全回復ができるとか
状態異常回復とバフまきもだな

687 :
エトワールはサブに下級職を設定してメイン限定スキルをパクれるくらいしてもいいと思う
支援Teの牙城を崩すにはそのくらいしなきゃ無理

688 :
で、Etはどの武器接着がいいんだ?

689 :
テクニックが撃てるエトワールにしてロッド接着するのがいいと思いますよ

690 :
>>686
最低でもメイト系を範囲化・状態異常解除くらい無いと支援クラスとは思いたくないな
支援関係無く状態異常無効くらい持たせろと思うが

691 :
ジャンプ!フォーカスビーム!ビーム!
あとは複数巻き込める位置取りしながら肩越しビーム連発すればイキリランキングでも上位に入れる
ちゃんとエキスパは外すんだぞ

692 :
キアでオーバードライブにして固定リキャで必殺技()じゃだめだったん?

693 :
>>676
近接やりたいやつにとっては最低でもハンターより機敏じゃないと行けないのにな…

694 :
>>145
それさぁエタノール自身が死ぬ未来しか見えないんだよね…

695 :
ダメージ床ってタイヤ緊急の流用だろ?
あれは法防でダメージ減るはず

696 :
>>691
肩越しでビームやっても、上下には撃てないから糞

697 :
敵も食らってたからタイヤ緊急のとは違うだろ

698 :
もう出てこないだろうがアンガはEtでもバリアのダメージカット出来てないしやばすぎるな

699 :
クラスキューブはショップでたまに売ってるからそれでいいのだ('ω'`)

700 :
アンガのは固定値だからカットという発想が間違い

701 :
いまは巨躯と仮面でクラスキューブ200も2週間かからんな
そんなやる気出るかは知らん

702 :
強化ボルトみたいに元のよりひどくしてるかもしれん

703 :
毎日緊急とか行ってたおまえらですら やる気出ないとか詰んだろ

704 :
うちのチーム前なら「マウスソロ○分余裕だった」とかいうイキりガイジいたのに
最近ビジフォンで数億稼いだとかいう転売ガイジばっかだわ

705 :
思ったより雑魚狩り性能は高いな
問題はレイドか

706 :
これ単体火力弱くね
フンターといい勝負だろ

707 :
雑魚専キラキラうんち

708 :
支援(補助使えない)
高耐久(ガードやカウンター重視)

普通にリミブレよりリスキーなノーダメ前提な高火力カウンターのクラスにした方が良かっただろ

709 :
シホウゲンブのダメージ20%減付けたらどうなるんだろうって思ったけど
こりゃ残り30%の中で20%減になってるっぽいなぁつまんね

710 :
定期的にいるなあ

711 :
支援(される)クラスだから間違っていないよな

712 :
テレポで棒立ちのエタヒニンの群れという光景に飽きとイラつきを覚える時期になってきた

713 :
クラスチェンジするところのクラスの説明文だと支援職とか補助職とか一切言ってなくて草

714 :
まあオプティマスプライムみたいな立ち位置なんでしょ
私にいい考えがある!

715 :
>>711
ただしレスタの支援を拒絶する

716 :
すまない私は拒絶する

717 :
知的な戦いを見せてやる…誰か来てくれ!

718 :
緊急で9人10人Etだとやる気無くすわぁ
何が楽しいんだあのクラス

719 :
中距離攻撃がメインのタゲとりがないHuって感じか

720 :
火力と範囲というこのゲームで最も重要な性能がゴミ以下だから何も出来ない
マスカレーダ相手にイキるくらいしかない

721 :
イキろ!
そなたはみすぼらしい・・・

722 :
下手くそが消えたのか
Et半分以上でも前に戻ったな

723 :
>>718
野良の連中は黄本的に火力は他人任せ!
自分は死ななければ良いと思ってるからね

724 :
>>717
よろろ〜(奇形スマイル)

725 :
上手い人は割と火力出せてるけどHrとかPh実装時と比べて非力な人が多いな

726 :
上手い人が火力出せてんじゃ無くて、まともに火力出せる様な層が軒並み辞めてるから普通に出来る奴がたまに目立つだけだぞ

727 :
つよいクラス
よわいクラス
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい アークスはもう辞めてる

728 :
徒花UH12分以内行けりゃ何でもよくねってエンジョイ脳でEtやってるわ
ダブセのデストラだけスパアマ付いてないのが気に入らないがカッコいいダルルォ!?

729 :
来年は濱ちゃん戻ってきて欲しい

730 :
エピソードごとにD交代してるってどっかで言ってなかったか?
次があるか知らんけどハマが帰ってくるか誰か別の人になるか

731 :
戻ったら戻ったで叩かれるし一度やった人はトラウマになってそう

732 :
散々無能だ消えろ、吉岡万歳とか言われていざキノコ体制になったら帰ってきてくれっていくらなんでも流石に可哀想過ぎるゾ

733 :
最悪を更新し続けるからしゃーない

734 :
ブランマン→クーゲルマン→ビームマン
まるで特撮戦隊物が毎年新作を出すかのよう

735 :
>>734
何か問題あるの?

736 :
このあとゲームがむちゃくちゃになりました

https://youtu.be/Wf_u3gct5-g?t=1h1m50s

737 :
>>732
だって実際ヒーローのほうが動かしてて楽しいんですもの
濱ちゃんはプレイヤー目線での楽しみら分かっている
ただ他のクラスとバランスをとる気が1mmもなかっただけだ

738 :
PSOは上手くやったら金のなる木だったのにな
枯らしたどころか薪にしちゃったからな

ここの運営はどいつもこいつも糞無能だわ

739 :
>>730
濱崎:EP3でもバランス調整を行いながらEP4のディレクションをしていましたし、大きな変化はありません。
ディレクターが代わっても開発体制は同じなので、名前が表に出るようになっただけですね。

EP1〜EP2の頃からあれこれ口出しはしていましたが、実作業をするポジションでした。EP3でメインプランナーという監督する立場になりました。EP4からは更に広い視点から全体を見る立場で、それぞれのスタッフに作業をまかせることが多くなりました。
ディレクターになってからは、ここは今までの傾向で行くと問題になるのではと指示をしたりここは変えていこうというところを強く打ち出したり、そういう仕事が中心ですね。

740 :
「次にディレクターになる奴」が主犯説あるな

741 :
>>738
SEGA自体が無能集団化してるからどうしようもない。
同じく金のなる木たが寿命で枯死寸前であった
ボダブレACをコンシューマへ苗移植したのに、
目先の金優先にして一度枯らしてるからな。

742 :
ぶっちゃけ今のセガなら国王をギロチンにかけて別の頭を用意してきても大差ない可能性が高い

743 :
エト大失敗したしSMDも失敗だろうなあ
開き直ってAIS全モーション3倍速で実装してくれ

744 :
>>741
いくら儲けても金の使い方間違って会社傾けるイメージ

745 :
>>744
「卑しさ」に極振りしてる企業だよな見てる感じ

746 :
>>727
好き

747 :
集団指導体制であったとしても、代表が誰になるかで細かい部分は変わるだろう

748 :
他のSEGAネトゲやPSシリーズは触った事無いから知らんが、とりあえずぷそ2は初期の頃から目先の利ばかりって運営ずっとしてるしな
んで失敗して逆に損したり無駄に反感買ったりをいつも繰り返してるし、もうこの会社自体がそういう体質なんだろう
etも、ゲームとして楽しませる為の新要素じゃなくて、あいつらがやりたい事押し付けてきてる新要素って感じが凄い出てるしな

749 :
台湾のゲーム会社みたいやな
Xレジェンドとかそんなの

750 :
>>740
次のEPはないだろ
おトイレダダすべっちゃったからもう予算でないだろうし
ストミがらみじゃない新緊急は宇宙マガツが最後かもしれん

751 :
マガツ緊急じゃねえぞ
緊急はなにも増えない

752 :
総合スレが葬式スレになってて草

753 :
262 774メセタ (ワッチョイ ecbc-K0SF) sage 2019/12/28(土) 21:36:25.59 ID:QyRDXCXn0
エトワールからテクをなくしたのは攻撃と支援に集中してほしいからみたいな事キノコが言ってたが
すまん、4分に一回ポチるだけの動作に集中しろってどういう事?
素直にファントムで想定外やらかして悔しいからテク禁止にしたって言えよ

754 :
てかウォンド特殊能力プラスはスイッチストライク形式にしてほしかったわ
なんで利便性が昔より退化してんだよ
てかテク使えない→テク職の後継職じゃないよね
射撃にいたっては武器すらないし

755 :
支援してるつもりで支援されてるクラス
まるで地雷に文句言ってる地雷みたいだよな
あっ

756 :
とりあえずもうちょい火力上げてくれたらもうそれでいいわ

757 :
せめてジャスガのPP回復とオーバードライブくらいマルチ全員に配ってもいいよな
悔しいから無理か

758 :
支援職扱いされるとデバフかけられるようなもんだもんな

759 :
そもそもどんな支援してんだよ言ってみろや!

760 :
シフデバザンバあくしろ

761 :
Huのがまだ支援してるんじゃ

762 :
申し訳程度に支援し、代わりに支援して貰いまくった上でイキる前衛職
オナニー大好きディレクターによく見られる奴だな

763 :
このゴミ職がいればいるほど討伐時間が増えているのだからエネミー側支援してるのでは?

764 :
こだわりモーションだぞ
https://i.imgur.com/qp9lIru.jpg

765 :
>>764
実質酒井智史じゃんこいつ

766 :
コマ送りにしないとわからねえもんでオナってんじゃねえよ

767 :
エトワールはコマ送り推奨

768 :
>>762
回復支援拒否する上に支援もらってもイキれるほどの戦果も挙げられないんですけどそれは大丈夫なんですかね?

769 :
屁はモーション早すぎて何やってるのかよくわからんけど、トイレよりは爽快感がある

770 :
サブストーリーでエトワールとはクラス毎に適切な支援をし、支援することで自身も強くなる職とか言ってたんだけどいつそのクラス実装されるんだよ

771 :
適切なPTを組む努力を怠っている

772 :
ようやくetキューブ納品終わったわ
はい塩漬け塩漬け

773 :
繋ぎの動作だけもっさりしてて爽快感ないかな
クイックテイクとか待ってられないからステップしちゃう

774 :
>>770
開発途中でそのコンセプトはボクソンが発覚して破棄された
なお声の収録は破棄前に終わってたのでそのまま使ったもよう

775 :
ムービー、NPC、実機全部違う
半年で強引にねじ込んだからやることがグチャグチャ

776 :
>>740
次があると思ってるのか

おめでたいな

777 :
ミニスカエチワールは肉便器
ボディペイント「正の字」実装しろ

778 :
アプデ詳細とかもう見てないから知らんjかったがエルダーUHで職キューブ落ちるのはマジで助かった
この苦行職でマジメに職キューブ集めとか地獄やで・・・

779 :
>>764
やっぱアホやなこいつ…別にアクションを追求するゲームじゃねぇんだってこれ

780 :
マスカレーダ相手だと相性的ににわかでもイキれるからクエ分のキューブはすぐ集まったけどなー

781 :
いちいちカッコつけるのはロビアクでいいんだよなぁ

782 :
「Teと違う支援行動」っていうなら、例えば
・PTメンバーまたは周囲の味方にHPリストレイトを短時間付与
・PTメンバーまたは周囲の味方のPP自然回復量微増
・PTメンバーまたは周囲の味方に超短時間マッシヴ付与
とかのアクティブなスキルでも持たせればいいのに、
なんで武器アクションとかのついでにとかなモノにしちゃうのかねえ…。

783 :
>>764
そのご自慢のオナニーパンチラモーションもごちゃごちゃ乱戦で台無しだな
つか確かにこいつも酒井と変わらんな

784 :
>>91
エトワールは支援と防御がテーマってデカデカと書いてあるのに今更気づいたけど草しか生えない

>>764
一番下見るとこれでもあまり全面に押し出していないってのが
まだまだ満足してないようで不安だわ

785 :
アニメとかの変なカッコつけモーションは実戦向けでないのが良くわかった

786 :
この便器はどのクラスの後継なのかそろそろ判明したかな?

787 :
支援とも呼べないオーバードライブどうにかしろよ
リキャストなげーんだよ

788 :
第二座布団です

789 :
PTを組むのが前提でないし同じクラスが2人3人と被る可能性もあるゲームで「PT全員に同じ効果」というどんぶり勘定のスキルをぶっ込んでその結果自分用としても役に立たなくなるアホの所業

790 :
光魔法エトワールポーズ

791 :
過疎対策でPT前提の絆強要クラスにして
そこにこだわりモーション()とJGできない雑魚はRというテクニカル()要素
射法イジメも加えてやりたい事を詰め込んだらもんじゃになったいつものパターン

792 :
dsdbウォンど合体分離させて戦かうのがやりたかったんなら屁の武器チェンジPA入れた方が良かったのでは

793 :
>>792
屁は外注だからやり方分からないんじゃね?

794 :
下手に強化されてフワフワ金便器で来いってなるのが一番嫌

795 :
みんなも便器になろうや。

796 :
こだわりの無駄モーションと逐一下がる挙動とフワフワしてて定まらない感じがじっくり敵の挙動見てJGする動きと全く噛み合わないんだよ
こんだけモッサリだと常時マッシブでボタン適当連打ゴリ押ししか合わないだろう
メインでのPT貢献なんて無いに等しいし、Huのサブぐらいしか役目無いんじゃないか

797 :
こっちがふわふわPA1発撃ってる間に高難度帯のエネミーは2手3手行動してるんだよなあ
キノコはもう別次元のゲームの話してるとしか思えない
https://i.imgur.com/KVNeHsf.jpg

798 :
潜入で変なとこ飛んでってセンサー引っかかるバカフレから取り上げたい

799 :
ブレデスあたりからTSはおかしくなり始めたし

800 :
常設ET8で5分台だから格下には強い
オワカンも相性は良い

801 :
煌めけ!便器

802 :
>>800
オワカンで相性がいいってのは絶対に無い
Etが多ければ多いほど遅いぞ
やっぱ回復が効かないってのは致命的だわ

803 :
邪竜に便器で来るガイジ共4ね

804 :
ソフビドラゴンはEt多いと如実に時間かかるな

805 :
しかし羽二枚ワンパン失敗で破棄は流石に意識高すぎてびびる
野良だぞ

806 :
さすがに相性最悪なのにトカゲに出す意味が分からない
刀ファントムだらけだったら破棄したくなるだろそういうことだぞ

807 :
赤の羽根ワンパンで1枚壊せなくてワロタ
いい加減にしろ

808 :
>>805
意識が高いんじゃなくて呆れて抜けたが正しいんじゃないかな
正直やんなくても良い緊急だし

809 :
ラコ剣ポイ捨てで妨害する勢いで行けや

810 :
便器の雑魚はラコ剣率先して取れよ
ヒーローにやらせてんじゃねえ

811 :
エトワール練習()したいやつ多いから誰も剣とらねーのワロケル

812 :
艦隊戦緊急ではかなり相性がいいよ
Phの方がむしろあまり良くない
FoEtは更にぶち壊れだけど

813 :
俺の知ってる艦隊戦だとPhとかぶっちぎりの最適職だったんだけど

814 :
艦隊でFoEtって非エキの話ですか

815 :
エクソーダ出ないセクターでもDPS200k以上出せるPhが相性良くないってどこの世界線のPSO2やってんの?

816 :
メインでもサブでも、ダメージバランサーを使う場合はエトワールHPリストレイトを10振りが必須
そうすればHPが半分を切ると自動で回復する様になる
ダメージバランサーとリストレイトが合わされば、艦隊戦緊急程度なら棒立ちでもまず死なない
FoEtで棒立ちレザンとフォメルギオンが撃ち放題

817 :
エアプすぎて話にならんわ
レザン撃つPPはどうやって確保するんだよほんとにプレイしてるのか疑うレベル

818 :
艦隊戦程度ならPhはほぼ被弾しないで高速で殲滅していくけどな
FoEtさん棒立ちしてないで進んでもらって良いっすか

819 :
ていうかテク職の後継職のPhが相性よくないとしたらテク職のFoが強いっておかしいだろ

820 :
どうせクーゲルマンなんだろ

821 :
棒立ちで死ななければ相性良いならHuet相性よすぎワロタwってなるんじゃね始まったな

822 :
このジジイFoPhと比べてダメージが強いって言ってるだけだからな
超火力とか呆れる

823 :
HPリストレイトリングEtに着けたらダブルで回復すんの?
リストレイトリングの分は1になんの?

824 :
スキルと消費アイテム以外は1だよ

825 :
2020年こそ濱ちゃん戻ってきてディレクターになって欲しいな

826 :
棒立ちFoEtって何が強いんだ…

827 :
殴られても運が良ければ死なない

828 :
ダブセEt普通に使えるレベルだな。強い
通常が脳死ボタンおしっぱ出来ないのが不満。
ウォンドはイマイチ
DBは未使用

829 :
>>828
DB使えよなんのためにEtやってんだよwww

830 :
ネ実って非エキガイジの巣窟なんやなあ

831 :
慣れてきたらDB以外はあり得ないって感じになってきた

832 :
>>828
通常脳死押しっぱって他の武器かクラスだとJAどうしてるんすか

833 :
トカゲの話あったけど考えたらあの羽打撃体制だからそら壊せないよなぁって

834 :
二刀流なのにもっさりがコレジャナイ感やばい
火力もPAの尺も変えなくていいいから動作のスピードあげてヒット数増やして

835 :
弓BrEtで棒立ちペネ連強いんじゃね?って思ったけど気のせいだったわ
弓という武器がそもそも現環境に何やっても付いていけてない

836 :
DBは敵をロックしないとまともに動かない産業廃棄物だぞ

837 :
DBで雑魚ってなにすんの?まさかクッソ遅いハサミチョッキンじゃないよな?

838 :
Twitterでは強い強い言われてるぞ
動画わざわざ挙げて見せてるけど軒並みゴミみたいな弱さで笑ってしまうわ
マジでPhの火力の半分以下しか無くねえか

839 :
フンターと大差ないぞ
ソロだとカウンター取れて強い気がしてくるがな

840 :
ソロ専用

841 :
999999出るから強い!って臣さんばっかりなんだよな
なんでそんなに頭悪いのか不思議で仕方ない

842 :
カンストダメージ1回出るより50万ダメージ3回出た方が強いんだよな
そもそもカンストってダメージ無駄になってるし

843 :
TwitterではDPSで語れないからアホの声がデカくなるのは仕方ない

844 :
カウンター依存も攻撃されなくてリングでギア解放するハメになったカタナマンを忘れてるよな

845 :
>>839
乙女とイグパリでごり押し出来て卍解PAがある分ふんたーのが強そう(エアプ感)

846 :
でもエルダー戦でカンスト制限ないじゃん

847 :
DSはフリーダムのモーションパクり
DBはエクシアのモーションパクり

とても国2らしくていいと思う

848 :
phが相性悪いは無いな、というかあのクラス相性悪いクエあんのか?って気もするけど

>>802
いやオワカンは割と適正あるが…Et多くて遅くなるのは単純にまだ慣れてないプレイヤーが多いせいだろう
かと言ってクラス自体は決して強職たりえないけど、トップではないにせよ、オワカンでの有用性は全クラス中上位には絶対入る

849 :
>>835
弓に欲しいなあって挙動はPhライフルのように思えるわ

850 :
Etで適正あるクエなら他のどのクラスでも適正あるだろ

851 :
慣れてないプレイヤーが多いのは事実だが慣れたプレイヤーは弱いの気付いて違う職を出す

852 :
未だにEt強いって言ってるアホはソロで今までのクエやっていけっての

853 :
乱戦もウォンドテレポートでお茶濁せるかと思ったらフォトナー核弾のヒットストップで身動き取れなくてマジで笑った
徹頭徹尾ゴミだな

854 :
>>852
他の奴に言ってるならスマンが、俺に対してそれ言ってるんなら見当違いだぞ
Etが強いなんて微塵も思ってない

855 :
ETで緊急言ってる奴らリバ用職キューブ狙いだから当分減らんだろうな

856 :
なんだかんだいってマルチは雑魚わらわらボス2体以上同時とかで
ウォンドビームで輝ける場面は多い
単体はもっさりうんこ

857 :
ビームで炙れる縦並びのボス複数ならダブセのキックで巻き込んだ方が強い
安定するかと言われればアレだが

858 :
DBは劣化ダブセだなこりゃ
カンストのせいでフルコネクトも死んでるし

859 :
エンジョイにありそうなシフドリ打撃チョイ盛りアトライクスDBのフルコネで弱点箇所に丁度カンストダメ付近くらいのダメージなんで今はまだいいんだろうが今後はどうなることやら

860 :
カンストダメって表示だけで
内部的には100万以上与えてるのかと思ってたわ

861 :
UHは内部でカウントしてるって言われてるじゃん 制限があったのはXHの時代

862 :
カンストで上限のあるクエのほうが少ない

863 :
なんかEtきてからダメージ上限と表示上限の違いわかってないやつ常にいるよなあ

864 :
覗いてるとエルダー本戦UHだと150万とか170万とかをDBで出してる人いるね
とはいえ総DPSではMAX50万ぐらいのRaが頭一つ抜けたDPS叩き出してる
ついでHrの事が多い

865 :
総DPSって言い方おかしいな、総ダメージだわ

866 :
便器の最大威力出すまでが絶望的に遅くてどうしようもないから仕方ない
見た目の数字の大きさで誤魔化されるんだろうな

867 :
サブストーリーのエトワール紹介
ソロでいるしホウキでホームランするわ叩きつけするわそんな職いる?って職紹介するわコンセプトだけの段階でさきに作ったんだろうかって感じだったな

868 :
威力に関してはかなり緻密に計算してるみたいだから、
逆にいえばそれだけ高いダメ叩き出すって事はダメージソースを其処に殆ど依存してるって事だからね
DBは常に攻撃し続け同時にパリィ決めて、最速でギアを消費して弱点に当ててようやく一線級ことかな
ソロTではかなり役に立つだろうけど

869 :
やっぱテックアーツはダメだな
それありきの呪いにしかならない

870 :
>>867
コンセプトと全然違うよな
そもそも支援職じゃない近接アタッカーだし
初心者向けのようで初心者向けじゃないし

871 :
>>870
コンセプトが矛盾しまくってるクラスだからな
支援できるタンクみたいなコンセプトなのに一番性能発揮できるのはソロっていうね

872 :
堅いとかいうけどヒーローリフレッシュでウィル回復できる屁のほうがよっぽど堅いよな

873 :
硬さはガドスタHu/Etがトップだなw

874 :
ウォンドは本当はテクありきの性能だろこれ
もっさり&真正面から弱点狙っても周囲に吸われる欠陥PAばっかり

875 :
俺様の考えた最高にかっこいいモーションのファントムがテクばっかでくやしいので
テクはなくしモーションを見せつけるためにクイックやセイム、テックアーツでモーションを見てもらうようにしました

876 :
糞はまだマシだったがキビキビ動かせた屁と比べて一体どうしてこうなった

877 :
スタイリッシュ()なモーションつくりたくて仕方ないんだろうけどここまでゲームスピードあげといて
いまさらこんなもっさりクソ長モーションやられてもストレスでしかねえ

878 :
メシアみたいに自分だけスローになってドヤモーション見せつけられても困るけど
こま送りにして見てねも困るんだよなぁ

879 :
ファントムと違って目に見えてわかるくらいに減ってきたなエトワール

現状欠陥しかないクラスだし妥当に20%行くか行かないかくらいか

880 :
床ペロ下手糞向けJAしやすいようにスローモーションにしてんだろ

881 :
無茶苦茶なゲームスピードについていける近接職が不在になってるよな

882 :
初心者向け・下手くそ向けならJGしてねじゃなくて使える通常ガードにすればいいのに

883 :
>>869
ほんそれ、ウォンドなんて特に定点ない、範囲狭い、もしくはクソ長or謎モーションばかりでルミナスはPPクソ重で足ひっかけられてる感じ

>>870-871
自分も最初エキスパ獲れない、オメマ、エクス、マウス、徒花クリアできないような人向けかなって思ったけど、
使えば使うほど謎だな、吉岡のオナニークラスっていうのがホントしっくりくる。支援どこ行った?

884 :
最適解見つけたわ
四方朱雀装備しておしっぱ通常からのフルコネ連発でいいわ

885 :
それサーペンで良くね?

886 :
フルコネなんかやめてプリコネやるのが最適解

887 :
>>884
初日に言われとるだろ
ちなみにウォンドもだ
フラボもとれよ?

888 :
ウォンドは定点あるだろ
通常という最強のが

フルコネよりコネ連のがつええって俺はさんざん言ってきたが無視されてきたな
999999までしか出せないのに無駄すぎるわ
ギアは後半のラインほどたまり速度ウンチになるのに
フルコネ一発打つ間にブースト無限継続でコネ3発は打てる

889 :
いや実装後そう時間置かずにフルコネまで撃つ方がDPS下がるうんこwww って言われてたが
どこぞの国の起源主張ガイジかよ

890 :
カンスト以上も入ってるが

891 :
フルコネは割と直線で巻き込めるからなあ

892 :
コネフルコネは動かなければな

893 :
フルコネ後の方がギアのブースト率高くするとか救済は欲しいね

894 :
>>889
実装二日目に言ったらここの前スレでフル否定されだが??
通常連フラボも初日ら言ってたのにフル否定され、
今は逆に通常連が最速って広まってるだろ

このスレの奴らなんかなんの宛にもならないエアプだらけだわ
999999だからフルコネ一択とか頭キノコ並なやつしかいなかったわ

895 :
>>893
一応15秒と20秒の差があるのでご理解

896 :
そのやりとりは具体的に何スレ目のどのあたり?

897 :
表示が999999までなだけで実際には(ダメージ制限が無いクエでは)それ以上のダメージはちゃんと入ってるんじゃなかったっけ?

898 :
入ってる

899 :
でしゅよね
じゃあコネ連よりフルコネの方が良いパターンもあるんじゃない?

900 :
アーム戦だと1.7Mくらいを2.3体に巻き込めるけどコネクト連打のがいいのけ?

901 :
ま、Etばっかだと分断ばかりで2体撒きこむのがせいぜいだろうけどね

902 :
4体全部に入ったらクッソ気持ちよさそう
んほおおって言いそう

903 :
逆に4体全部に当たらない時を考えないのか…

904 :
DPSに時間をかけたのが実際のダメージだからな
DPS高い攻撃だからって、攻撃時間短ければダメージは低い
1発撃つだけならDPS高い攻撃ではなくダメージが高い攻撃のがつよい
ようするにフルコネのが2連コネよりつよい

905 :
え、なんて?

906 :
フルじゃないコネクト二回の方が強いの?ステップとステップエッチの時間入ってる?

907 :
ステップとか誤差を気にするレベルじゃなく圧倒的にコネクト→フルコネクトとつないだ方がつよい
DPS高い方が強いと信じるDPSガイジおおすぎだろ
ちょっと考えれば分かることなのに

908 :
潜入に黄ばみ便器で寄生してるゴミ共しねな

909 :
ステップエッジ→コネクト(147F DPS2428.6)
ステップエッジ→コネクト→フルコネクト(326F DPS2751.5)

倒して終わりのレイドボスや複数巻き込めるなら積極的にフルコネクトまでつなげた方がいいけど、
メリクリ緊急みたいなHPの少ない相手に使うとギア回収できずにヒートアップが終わるから
コネクトで止めていいんじゃないかな

910 :
やっぱそうだよな

911 :
恐ろしく頭悪そうだから、これ以上絡まれたくないんだけど、
一応、俺が突っ込んだとこはDPS云々の下り〜DPS高い攻撃ではなくダメージが高い攻撃のがつよい(確信 のとこね
さらに言っておくとフルコネクトの方がステ+コネよりフレーム数多いからね

912 :
ステップ2回しなきゃいけないのを抜きにしても
コネクト 威力5600 フレーム105 DPS3200
フルコネクト 威力9000 フレーム179 DPS3016
コネクトのDPSが高いのは単純にフレーム数が少ないからってだけ
空いた74フレームの間になに撃ったら威力3400の差を覆せるの?てこと
それが理解できずにDPS高いから強いと信じるのがDPSガイジってこと

913 :
7割が非エキのゲーム

914 :
ああなるほどね、見直したら俺の言い方も頭悪かったわ
一発云々が気になってたんだが、実際はその後のギアの上昇量とか諸々あるだろうけど
継続して出せないような必殺技的なものならそうかもね

915 :
始動のステップから繋いだ一連のコンボ全体のDPSもフルコネクト方が上だし通常のPAよりも高いDPSの攻撃を短時間で叩き込めるダメージの総量で圧倒的にフルコネクトが勝る
この部分だけでも多少DPSが逆転しようとコネクトの価値がフルコネクトを上回ることはない

まあメリクリみたいなボス瞬殺が当たり前のクエストではコネクト小出しの方が有用なのも当然だがな

916 :
Etそんなダメかな?ジャスガディフレクト強いしクエーサー高度調整出来るしビーム楽だし
まあジャスガディフレクトしても連続攻撃にイラつかせられるのはほんとうんこすぎるとは思う

917 :
wikiのDPS表って時間あたりの威力倍率配分表だから
DoT技のDPSがえらいことになってる

918 :
ファントムより普通に強くね?
カカシ殴りだと適当にシミュったらイルグラに大差つけてダブセの方が強いんだけど
てかイルグラとかDPS低すぎてカス

919 :
次の患者さんどうぞ

920 :
>>919
逆に間違ってんならシミュ出してくれ

921 :
定点殴りでイルグラが強いと思う馬鹿はPhスレの住人くらいだな

922 :
単体火力はDBが高い気もして来たけどどうなんだろうね
モーションに癖があり過ぎて扱いにくいけど
フルコネクトとか、乱戦でやると自キャラの位置すら見失うのが困ったもんで

923 :
他の近接も雑魚に埋もれて自キャラが見えない状態でコンボやガードしてるので、
タイミングを覚えるしかないんだけど、毎度ながらひどいゲームだと思うわ
特にEtは勝手に滑る様な動きをするので位置すら分かりにくくなる

924 :
カカシ殴りのエルダーUHでフェルカー主体PhでDPS230kだけどお前らの便器はいくつ?

925 :
常設のイキランエトワールが上笑えるw

926 :
DBは精密攻撃がカスオブカスだから部位を考えなくていいエネミー相手でないとポテンシャルを発揮しづらいな
そういう意味でダブセはカタログスペックよりもだいぶ優秀だわ
接敵のロスも少ない

927 :
DBは常時シホウスザク状態でもいいと思う
もっと早くても問題ないだろうし
ダメージは出てるんだけど、扱っていて気持ちよくない武器

928 :
二刀流でここまで爽快感ないゲームないわ

929 :
ゴッドバトル実装の布石でもっさりビレゾン

930 :
>>929
それ既存クラスの方が恩恵デカいんじゃねーかw

931 :
潜入に便器で来るクソゴミ低DPS寄生ほんまRよ

932 :
スイーー……スイー……

933 :2020/01/02
エキスパ野良でもPhとか差し置いて
UHエルダー本体からヘイト常に取れるくらいDBは一応火力はあるはず

でも機動力がマジウンチ
赤トカゲとかどうすんの?

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