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789 名前:Anonymous (ラクペッ MM6b-lkiW [134.180.1.105]) :2019/11/10(日) 10:13:48.95 ID:EMCXSejFM
1%単位の調整って凄いように見えるけど、実際はキャラビルドに幅が無いし、スキルの取捨選択もないので、DPSの期待値の差を0にできて当たり前
んで下ェフの戦闘時間はボスは削りゲーだから期待値に対しての偏りなんてそうでるはずないんだよね

なのにいつもジョブ格差で荒れてるんだよなぁ

790 名前:Anonymous (JP 0H4f-YpXr [219.100.181.47]) :2019/11/10(日) 10:19:07.36 ID:ndLKDlvjH
>>789
原因があるとしたら
例えばどこを変えたら全体としてどうなるかのテストプレイをしてないとか

791 名前:Anonymous (スップ Sd3f-YrcS [1.66.102.30]) :2019/11/10(日) 10:37:00.31 ID:Cf4Vqoy9d
>>790
アンチ乙、無敵モードでチェックしてますから
(してない)

792 名前:Anonymous (ラクペッ MM6b-lkiW [134.180.1.105]) :2019/11/10(日) 10:39:35.57 ID:EMCXSejFM
>>790
目標とすべきグループDPSやHPSの数値があって、それをロール数で割った物を目標値にして各ジョブの中で各スキルに割り当てるだけだから、バグだったり一部の凄い上手い人除けば、最初から完全なバランスの物が出てくるはずなんだよ

で、調整の手間省けるから使い捨てのバトルコンテンツの粗製濫造に向いてるはずなんだが現実は、、、

793 名前:Anonymous (ワッチョイ 9776-tB+Q [220.221.45.82]) :2019/11/10(日) 11:34:46.37 ID:mScoc6FI0
>>792
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/171212
原田氏:
 そうなんですよ。僕は「バランスのいいだけの格闘ゲームなら明日にもできる」ってよく言うんです。なんなら「今日できる」と言い切れる。
 これはトンチみたいなもので、「鉄拳」で言えば、1Pと2Pの差や得意不得意による差は出る可能性がありますが、
使用できるキャラクターを一八【※】だけにすれば、理論上、ゲームは平等になりますよね。
でも、それを言うと「それじゃ面白くない」と、話のトピックそのものが変わっちゃうことが多いんですよね。
バランスのいい格ゲーの話のはずが、突き詰めると、この感想が出てくる。

平等なバランス調整というのは突き詰めるとこのインタビューで言われてるみたいに「全員が全く同じキャラを使えばいい」
下Fで本当に平等なバランスを目指すなら各ロール内で技や装備の性能を全く同一にしてスキンやモーションだけ違うようにすればいい
わざわざ各ジョブに特色をもたせるなら1%単位の調整なんてのは全く無意味だし
1%単位の調整に意味をもたせるなら各ジョブの特色は邪魔で必要ない

794 名前:Anonymous (スップ Sd3f-YrcS [1.66.102.30]) :2019/11/10(日) 11:50:10.70 ID:Cf4Vqoy9d
>>793
マローも似たような事言ってるね
>その11:「好き」をどんなに集めてもゲームは失敗する。「愛」を集めよ

見かけだけのバランスをあわせても個性が無ければそこに面白さは生まれないから無意味
まあそもそも見かけだけのバランスすらまともに取れてないようでは論外だけど

803 名前:Anonymous (ラクペッ MM6b-lkiW [134.180.1.105]) :2019/11/10(日) 12:25:23.31 ID:EMCXSejFM
>>793
まんまその一八だけのゲーム、がFF14だよねって話やね

804 名前:Anonymous (ワッチョイ 97ac-G6lx [220.148.5.30]) :2019/11/10(日) 12:55:06.74 ID:WQxep+dE0
>>803
一八しかいないのに大層な格差が生まれてますね

810 名前:Anonymous (ラクペッ MM6b-lkiW [134.180.1.105]) :2019/11/10(日) 13:08:03.96 ID:EMCXSejFM
> >804
だからおかしいよねって話してるんだけど
トップダウン式のリソース配分みたいに設計せんといかんところを、あっちいじってこっちいじってのビルドアップ式でやってるなら無能やねって言ってる

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