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【黒い砂漠】レンジャー ダークナイト統合スレ part4【RG】【DK】
- 1 :2018/07/16 〜 最終レス :2018/08/18
- 黒い砂漠のレンジャー ダークナイトについて語り合うスレッドです
■関連サイト
┣ 日本公式 http://www.blackdesertonline.jp/
┣ 公式ツイッター http://twitter.com/OFFICIAL_BDJP
┗ 公式ブログ http://ameblo.jp/official-bdjp
新スレは>>950が立てて下さい
※前スレ
【黒い砂漠】レンジャー ダークナイト統合スレ part3【RG】【DK】
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1526975418/
- 2 :
- 保守しないと落ちるスレじゃん
- 3 :
- DKから逃げるな
- 4 :
- サイキョ
- 5 :
- D A R K N I G H T
が臭ぇ
- 6 :
- ダーク内藤
- 7 :
- 結局DKのPvEって現状どうなん?
WTZやRGのが上とはよくきくけどさ
- 8 :
- 覚醒使ってキルもメイン使って転倒も狙えるけど転倒させてからキル出来るほどの猶予がないだから
タイマン最弱、集団そこそこ
- 9 :
- ho
- 10 :
- ほしせい
- 11 :
- ほしせい
- 12 :
- 12なら種に浮かし戻る
- 13 :
- 13ならラスブレに気絶戻る
- 14 :
- 14ならマッドショットにバウンド戻る つーか戻せっつってんだろ?
- 15 :
- 15なら漆黒の灰にバウンド戻る つーか戻せっつってんだろ?
- 16 :
- 16ならステ統一化
- 17 :
- 17ならギアーズ高速化
- 18 :
- 18なら宵闇スタミナ消耗なし
- 19 :
- ほしせい
- 20 :
- 20ならDKから全cc削除、RG火力200%アップ
- 21 :
- 21ならRGの太ももで抜く
- 22 :
- 22なら忍者とSRも仲間にはいりゅw
- 23 :
- もういいw
- 24 :
- 1000ならDK復権
- 25 :
- 25ならRGの太ももに挟まれる
- 26 :
- 26なら俺イケメン
- 27 :
- 27ならDKと一緒に遊ぶ
- 28 :
- あの人は今・・ 元トップPvPプレイヤー・カーマスリビア定食店店主 ダークナイトさん(32歳)
2025年、ワールドPvPシリーズ初戦。
ソーサレスとブレイダーという顔が濃いエースの戦闘をTVで見つめる女性がいた。
自身も24歳でシリーズに挑戦した、ダークナイトさんだ。
「凄いですね…」感嘆しながらも、どこか寂しげだ。
「今でも時々夢を見るんですよ。私がダンデリオン・ペディアントであの舞台に立つ夢をね。
こんなことを言ったら笑われますけどね」
初心者向けの農民ギルドを経て拠点戦ギルドに入団。覚醒実装で大活躍後、当然のように占領戦に活躍の場を求めた。
争奪戦の末、城主ギルドに入団したが、仕様変更後はPvPで全く通用せず、2年で解雇された。
その後は自らのルーツであるカーマスリビアに渡り、中堅ギルドに入団。しかし故障がちになり、
若手のランやソーサレス台頭に押され目立った活躍はできず30歳で引退した。
今はカーマスリビア定食店を営む傍ら、地元の新規ギルドのコーチを勤めている。
- 29 :
- ●「いらっしゃいませ!」。JRハイデル-ベリア線ララちゃん前東口から歩いて3分。
「カーマスリビア定食 ダークナイト」のえび茶色の暖簾をくぐって店内に入ると、地味な割烹着
を身にまとったダークナイトさんの陽気な声に迎えられた。
「4月にオープンしました。暖簾の『ダークナイト』という文字は麦谷プロデューサーに左手で
書いていただきました。開店に合わせてスポーツ紙やテレビでも取り上げてもらった
おかげで、ハイデル外から足を運んでくださるお客さんが多かったのは嬉しかったですね」
●とはいえ、その分、プレッシャーも大きかったという。
「カーマスリビア定食好きは飛行機に乗って首都・グラナまで食べ歩きに出かける時代でしょ。
私が修業したハイデルの人気店『黄金ヒキガエル旅館』のカーマスリビア定食は、虹マツタケのチーズ焼き
に鶏肉なのが特徴だから、豚肉なのがカーマスリビア定食だと信じ込んでるハイデル人にはモノ足りないようなんです。
それで怒られちゃったこともあるけど、それも修業のうち。我慢、我慢です」
- 30 :
- ●ブレイダーやソーサレスについて尋ねると……
「私より下手だったんですけどね」とおどけたが、すぐに真顔になって続けた。
「開発に気に入られるのも才能だと思いました。仕様変更さえ無ければって…歯がゆいですけど。」
「今はもう現役に未練はありません。今は世界一のPvP選手を育てるのが夢です」
その目はずっと遠くを見据えていた。
(写真)カーマスリビア定食を手にセクシーポーズを決めるダークナイトさん。
- 31 :
- セクシーポーズのダークナイトさん、その背後にうっすらと見えるのは忍者さんだ。彼もまた時代の荒波に翻弄された苦労人である。
何も聞いていないのに彼は語り出した。
少し顔を赤らめ「ダークナイトさんって、すっごい。」などとボソボソと呟いたあと、バレバレなハイドで定食店に入っていった。
だがしかし、彼が"男"に目覚めるのは遠くない未来の話である。
- 32 :
- もう終わった?
書き込んでいい?
- 33 :
- なんやこの藤浪コピペの改変は。
- 34 :
- 流石に草
- 35 :
- RGの真スキル何とりゃええんやパワブレと通り道しか撮ってないんじゃけどオススメありますか…
- 36 :
- 支配 対人やるなら死神もあり あと回避ショット自給消費減ったはず 意思は今微妙
くちぐせ通り道やるなら通り道も パワブレは湧き待ち放置狩りとかしないなら別に要らん
- 37 :
- >>28
良いよ、オモロイよ、もっとやれ
- 38 :
- >>36
ありがとーう!
パワブレ捨ててそれらとりますわ
- 39 :
- 意思は絶対とれ。
結局狩りは意思だし、PvPでも普通に使う
- 40 :
- あと支配ってのは真・極・風支配のことだから。
真・風支配はとる必要ないぞ
- 41 :
- 前のスレからなんだけど、このスレってMP水晶嫌う奴居るけどその理由がわからん
PvPなら論外だけど狩りならくっそ有能なのになぁ…
- 42 :
- ボウマスタリを忘れるなよ
- 43 :
- そりゃ妖精もってりゃMPなんてほっといても枯渇しないからわざわざMP水晶なんてつける必要ないからな
ポットの補給がめんどうだったり重量課金してなくてどうしても重量に余裕がないとかならつければいいんじゃないの
- 44 :
- >>43
DKのMP効率と、そもそも水晶で付くA上昇の低さ、POTそのものの価格(これはたかが知れてるが)から考えてMP水晶付けてる。最大の理由は他の水晶付けても体感出来ないからなんだが、その辺どう?
- 45 :
- >>44
俺は飯とアバター水晶でクリティカル5段階維持したくて武器に真カルメ付けてる
衝撃エリで5段階維持できるけどめんどくさくてな
効果が体感できないってんなら別にMP水晶でいいと思うぞ
- 46 :
- 狩も対人も霊薬使わない?
- 47 :
- ヒスで狩る時は使ってる
対人は気まぐれで使う
- 48 :
- 妖精さんに頼むのもMP水晶いれるのもどっちも狩れるしええやん?
ちなレベリング終わったから書くけど雑魚狩りにはアサルトブレードが2秒毎にMP100回復できる神スキルやぞ。霧深い霞使ってもよっゆ
エクスキューションにMP特化いれればデスペナルティまで特化適用されるからあとは持久消費で発動できる侵食使えば省エネ高速狩よ。エクスキューションCT中はインバランスでも使おね
あとはルートにあわせて大きな塊や遠い敵には範囲攻撃投げてりゃいい
硬い敵はCC怖いんでちゃんとスキル回そね
- 49 :
- 剣時代からがぶ飲みだったから、MP水晶は付けてないな…RGだけど
どうせ長時間籠るような狩り場には行けなかったし、POTなくなりゃ休憩する生活習慣になってる
- 50 :
- 霊薬+マゴリアでクリ率おっけー
- 51 :
- みんなヒストリア以外でも霊薬使ってんのかえらいな
マンシャで狩ってるけど狂乱くらいしか使ってないな
- 52 :
- いうてもマンシャアクマンヒストリアだけだな
てかそれ以外の狩場そんな行かないけど
- 53 :
- 無能水晶はマンシャウム森以降の硬い敵相手にするようになると体感出来る
別に好きな方使えばいいんじゃない硬い敵が相手で重量妖精関連が揃ってれば無能がおすすめ
- 54 :
- 妖精なしとか苦行かなんかかと思う今日この頃
- 55 :
- 妖精持っててMPに困ってない層にMP水晶便利やろ!って言われても困るしな
妖精なしでポット連打するくらいならMP水晶付けてたかもしれんが
- 56 :
- ノーMPポットとかでひたすら狩場に籠りたいとかなら別にありだけど
狩場にそんだけ篭れる環境あるならMPポット補充も問題なさそうってのがね
- 57 :
- 倉庫スタックしてメイドで回収しながら狩りすれば最大効率出せるやん
修理?キャンプあるやろ
妖精無しだと、分からなくもないけど
- 58 :
- 主語抜けた、ポットを倉庫にね
- 59 :
- 結局ポット取り出す手間増えてるじゃん?
- 60 :
- 応援妖精なんてすぐ出来るやん
9レベル99.9%の時にボス装備食わせれば一発で応援V覚えるで
- 61 :
- 覚えるレベルアップ時にイベントでもらったギアス頭あげたら応援4だったよ
5欲しかったよ
- 62 :
- 応援5、ステップ4あるけど井戸1涙1のワイの4等級ちゃん・・・
- 63 :
- レッドノーズ食わせれば応援X確定ってマジ?
- 64 :
- >9レベル99.9%
これだけで嘘だってすぐ分かるわぁ
- 65 :
- 妖精居るけど、MP水晶2個さしてる。他の作業しながら何も考えずに狩りするからPOT不要で楽ちん。時間計って最大効率目指して疲れるより、暇人ならだらだら何時間もやった方がいいぞ。暇人なら。
- 66 :
- >>62
応援W羽Xだけど二つとも神スキルすぎてやばいもうないころに戻れないわ
4世代一匹目で運よく引けたけどこれ狙うと沼なんだろなあ
- 67 :
- 応援はXじゃないと結局HP手動になるのがなあ
まあ狩の時のHPMP管理の必要なくなるだけで神スキルではあるけど
- 68 :
- えるふ「妖精ポットきてくれ〜!」
妖精「乾かない井戸」
- 69 :
- 対人やらないならMP水晶でもいいんじゃね
対人やっててMP水晶つけてたらなにしてんのって思うけど
- 70 :
- うちのエルフ(58)はクエスト品取りにルード行ったけど全く役に立てなくていまじゃべリアでテルミアンデイリーの網ひろってるわ
カーマスに帰れやっておもうけどカーマス行ってもそこら辺のMOBにぼてくり回されてどうしようもないんだよな
- 71 :
- 58って、籠りにくいRGだと良い狩り場なくて大変だった気がするわ
砂漠周辺向いてないからな
今ならかなり楽になってそうだけど
- 72 :
- キャンプがエルフに革命をもたらした
- 73 :
- ナーガでよいんでない
- 74 :
- ナーガバシムテテウムあたり適当に狩ればよいとおもうのじゃ
- 75 :
- rgは赤戦くるなよ、お前らがハイエナするせいでやる気なくなるんだよ
- 76 :
- 遠距離職いないと負けるけどな
- 77 :
- @WRVKWTZKTとSRが殴りあってポイントを稼ぐw
↓
AそれをRGDKとSRが遠距離や強襲して奪うw
↓
B前線から一方引いたAをKNJとSRがぶちRwww
- 78 :
- WRVKは闇100で貯まった点を掻っ攫う
WTZはメテオトランジのコンボで点を稼ぐ
- 79 :
- KTMTとかいうクソゲー要素
- 80 :
- 本スレに出てたDKのヒストリアゴミ2700動画
クツムA230ってホントかな
- 81 :
- 怒りぶっぱなくなったと思ったらまた復活
VKが二桁怒りで急に200超えはあかんだろ
- 82 :
- >>80
Twitterとかみてる感じこいつ最低でもヌベ270はあると思うぞ
そもそもこんだけランカーマークついててクツム230しかないわけないだろJK
- 83 :
- >>80
クツム235あるけどあんなに早く倒せない
もちろんバフもりもりで
- 84 :
- RGクツム235でマンシャ時間3000はきつい?
- 85 :
- 巨人+キャンプバフ+クロン定食+4世代ペット数匹+他3
くらいの条件あれば行けんじゃね
- 86 :
- DK231でマンシャやるならどう立ち回ったもんかね
後ろとってスキル連打が良いのかガード姿勢でまとめたほうがいいのか
- 87 :
- DKクツム241で3400くらいだけど後ろも取ってないし敵集めてもないな
ちんたらしてるとでかいやつの無敵ジャンプでロスしてうざい
- 88 :
- 回避爆矢の無敵とか嘘やん
- 89 :
- RGの羽ってなんでこんなにゴミなの?
昔は羽ブッパするだけでキル取れてたのに
Rよチョンカス開発
- 90 :
- 今は支配ぶっぱしてりゃいいんだしええやん別に
- 91 :
- 支配は何で連打できちゃうの強すぎ
- 92 :
- あれなかったら何で戦えばいいんだよ
- 93 :
- そよかぜ
- 94 :
- そらもう意志ブレードですよ
- 95 :
- タイマンで意思ゴリ押しすると意外と勝てるよね
- 96 :
- 一撃目の死神で地面にキスさせればあとは意志でドーンよ
- 97 :
- タイマンでは死なないバランス型の時代が来るな
- 98 :
- なあ、ボスW×4なのにSAの上から瞬溶けして辛い
- 99 :
- 避けろピカチュウ
- 100 :
- その程度の装備じゃどの職も瞬とけだぞ
全身Vにしてかぶらすもつっこんでいけ
- 101 :
- DKでギアーズの後にインバランスいれてそのあとベティルの狂気までは猶予ないor狂気とっておきたい場合ってなんのスキル使って追撃いれる?
今エクスキューションしてるけど微妙すぎてな
- 102 :
- 回避爆発の着地硬直をキャンセルできるスキル教えてください
- 103 :
- >>101
名前忘れたけどスペースキーで出るやつ
- 104 :
- >>100
かwwwwぶwwwらwwすwwwwwww
はぁマジエアプ卍ィ!!
- 105 :
- このスレだけ他の職スレと比べて特色少なくない?w
全身RGネタもなんか忍者に取られてるしヤバくね?
- 106 :
- ダーク山田どこいったの…
- 107 :
- 忍者はホモサイコパスだから
- 108 :
- DKってテンプレ装備ワンコンするためにどんな装備必要なの?
集団ならコケたところにラスブレ雨とかできるからいいけどタイマン火力異常に出ないんだけど
- 109 :
- タイマンはどうにもならないから諦めろって言ってんだろ
- 110 :
- キャッチない職でタイマンwwwwww
- 111 :
- 例えばタイマン状況みたいな時にギアーズ当たって相手がコケるじゃん?
他の職なら当たったところに追い討ちかけてキル余裕で取れるのにDKだけはよっぽど火力ないと殺しきれなくて辛いよね…
- 112 :
- 逆にその状況で殺しきれる火力になればDKは数倍輝くから"Aあれば強い職"って言われるんだろうね
- 113 :
- SR「キャッチが無い職なんて??」
BD「タイマンではくそ雑魚!!w」
- 114 :
- バックからエアレでCC取ってダウンさせてあとはお好きに
- 115 :
- エアレって相手こけなきゃ死ぬのは自分なんだよ
- 116 :
- エアレした所にギアーズみたいなタイプの技合わせられたら即死亡だもんな
- 117 :
- >>105
他残ってる職スレが特徴ありすぎるわ
ホモサイコパスと排泄物と豚とか勝てねえよ…
- 118 :
- >>101
ギアーズからインバランスってコマンド入れ込み?浮かしみてからインバランスってムズそう
ぱっと追撃考えてみた
ダウン→スフィウトブレスでダウンスマッシュロRンボ狙い。決まればドヤ顔する
ダウン→適当にコンボ→裏周りするスキルでデバフかけてお茶を濁す
ダウン→適当にコンボ→バックステップするスキルでデバフかけてお茶を濁す
ダウン→(相手にしりを向けて)バックステップ→裏周り(追加派生はぎりぎりまでディレイ)で相手の視点を弄ってから緊急回避で離脱
- 119 :
- >>117
(´・ω・`)らんらんホモサイコパスだよ(ブリュ
- 120 :
- 緊急回避コンw
- 121 :
- DKはwowsで例えるとシュペー
- 122 :
- DK…ドンキーコング!!
- 123 :
- RGはレイザーラモン
- 124 :
- リアルゲイ
- 125 :
- スキル最適化はやくきてくれー
- 126 :
- 個別の調整はどこ言ったんだ
あとこれは噂の段階だけど基礎ステータスの統一化
- 127 :
- その話は〜〜?ご破算になりました〜!
- 128 :
- 最近韓国アプデ小粒過ぎる。どうなってるんだってばよ。
- 129 :
- 俺たちの意志を返して!半年振りに狩りしてみたらすぐ息切れするんだけど!
- 130 :
- 基礎ステータス統一化って言ってもmpのこと考えればdkwt達はどうするの?
GAとかはmp的なの多すぎると意味ないからGAの数値に合わせても文句言わないよね?
- 131 :
- 個別ステなんてきたらエルフ弱体か祭りだろ
現状最強格なんだから
- 132 :
- RGは確かに最強だな
- 133 :
- DKならもしかして火力組み合わせ水晶アリか…?
- 134 :
- RGはマーカルロードやな
- 135 :
- 真ハルピュイア、真ゴブラン、赤戦金剛orヒストリアをはずしてまでドリガン水晶つけるか?ずっと遠距離チキチキマシンするならいいだろうが
RGなら精霊剣DKなら太刀使うのであればカーマス水晶のがいいんじゃないの
- 136 :
- 既存水晶つけるくらいなら
フム×4+赤黒鉄壁のほうが硬くて良くない
- 137 :
- 武器赤戦無能×2補助クリバック
足頭マカールロード×4
手赤黒牙勇壮×2
攻撃力+30人間+4の必殺の魔力水晶構成で薙ぎ払うから首洗って待ってろよ、当たらねえ?そんなの知らねえ!
- 138 :
- おう、胴に虐殺もいれて攻撃力+30人間族+8にしような
- 139 :
- DKがボルクス装備でD盛ったらどれぐらい硬くなる?
バランス装備の格闘ミスティックぐらいにはなる?
- 140 :
- なんねえよ、即死だ
- 141 :
- さすがに即死はねえよ全身ボルクスD装備にすりゃA特化のMTくらいには硬くなるぜ
- 142 :
- 理不尽だ!
- 143 :
- >>141
D特価でミスティックのA特価とかクソワロ
普段どんだけ柔らかいんだかw
- 144 :
- 戦争だと応急キットなくなって死ににくい職の優位性が大分上がったな
昔ほどキル取れないわ
- 145 :
- >>143
DK視点なのでRG視点にするともう少しMTは柔らかくなるけどね一応
- 146 :
- A250ないRGでも赤戦で100ptくらいは安定するな。まあハイエナみたいな感じだから別に強くはないんだけど
試合中ほとんど弓撃ってばかりで楽しくないわ。
弓撃つことすらできず、何もすることがない職もあるから贅沢は言わないけどつまらねえ
- 147 :
- RGよりDKの方が柔らかいんだっけ
- 148 :
- 回避がRGの方が高い
- 149 :
- DKはRGほど遠距離の手数ないから仕留める時はメインに切り替えて仕留めにいかなくちゃいけないんだけどマーカルつけるとマジで紙になるからSAで流れ弾耐える程度の真ゴブとかはつけなきゃいけないと思うんだよね
- 150 :
- 柔らかいのはシャーないとして回復クレメンス・・・
- 151 :
- 真ゴブより赤黒鉄壁の方がだいぶ良くない
- 152 :
- >>150
DKには使い放題の回復スキルがあるだろ!
- 153 :
- あんなもん回復するまでに敵うごくわ
- 154 :
- DKのサイヤ人の気力溜めみたいなやつがGAの野獣化の半分くらいでも回復すればええんやけどね
- 155 :
- スペースシフトのやつ3秒無敵で回復量10倍にしよう
- 156 :
- lv60になったもの同士で仲良くヴォルクス装備着けてRGと一緒に赤いモンスのいる新狩場で狩りしたんだけどさ
RGの方が敵処理速いのな
青pガブ飲みで火力全開で必死こいてるのに処理までワンテンポ遅れる
もうやめようかなDK
- 157 :
- たぶんどの職やっても同じような不満が出てくると思うよ
- 158 :
- DKって寄せるなら回避とダメ減どっちがいいんだろな
マスカン+ドリガン腕に頭真ハルピュイアでもさしときゃ多少は回避するんだろうか
命中下がるけど
- 159 :
- ダメ減だろ、回避GA除いたら全クラス中最低だぞ
いや…ダメカットも全クラス中最低だけど
- 160 :
- こんなに全クラス最低がそろってるのはDKだけ!
- 161 :
- DKの防御面もう少し強化してくりゃれ
- 162 :
- 実はWTもDKと並んで最低だぞ!アイツにはチートみたいなヒールとかプロテクがあるけどな!
スレチだけどなんでWZはWTより回避20くらい高いんだ
- 163 :
- KMT並の耐久力にしてくれないと使い物にならん。
- 164 :
- WTZ使ったことないから知らんけどプロテク掛かってないときでも
正面からスキル撃ち合いしても勝てる気しない
- 165 :
- それは装備差
- 166 :
- 前方ガードスキルに正面から殴りに行ってそう
- 167 :
- 火力差でそもそも負けるしな。
- 168 :
- 今の紙装甲のままでもいいからせめて機動力と攻撃力だけでも☆5くれや・・・
見た目的には回避もうちょいあってもいいだろと思うが
- 169 :
- 覚醒スキルの少なさとメインスキルの強さから近接戦を強いられてるのにあの低耐久っていう噛み合わなさだからな
LSなんかもそうだけど、あいつは異常なまでの対単体火力あるし…
- 170 :
- まあDKもステがありゃかなり強いんだけど
- 171 :
- それ言ったらどの職も強いっていうか、ステ上げた他の職はもっと強い。
職で比べたらどこまでいってもDKは弱い。
- 172 :
- kill steal性能が高いだけで強いと言う風潮
まあRGDKじゃなきゃ倒せなかったっていう場面もそこそこあるけど
- 173 :
- というかステでA中身もPSないDKって存在価値ないという
他職ならD盛りにすれば中身強くなくても役には立てるが
- 174 :
- 他職の場合「弱いなら強い職やれ」
DKの場合「DKから逃げるな」
- 175 :
- DKやめたら一生粘着されるからな
- 176 :
- いうてDKは強職だからなぁ
- 177 :
- 赤戦でも強いDKはいるし、装備さえあればどの職でも強いぞ
- 178 :
- 赤戦でもっていうか、赤戦でキル盗ることできても1:1の方で強いDKがいないんだよなぁ。
- 179 :
- そりゃそうだ
ワンコンに要求されるAが他職に比べてあまりにも高すぎる上にキャッチがないもんな
- 180 :
- アルシャ鯖来たら格好の的になるな
- 181 :
- DKはRこ
- 182 :
- DKってRこだよなぁ
- 183 :
- 同時Rこワロタ草!!w
- 184 :
- 弱装備他職「バフかけるよ!」「キャッチするよ!!」
「デバフかけたよ!」「偵察してくるぞ」
弱装備DK「もぅマヂ無理。武器変更しよ」
- 185 :
- >>156
ロンド便りで確殺できるようなところだとRG速いね けどフィラクみたいなところだと半端なAだとDKが速いつーか楽
今は真スキル来たから良いけど実装前は覚醒スキル撃ちきった後CT中ロンド便りくらいしか出せなくてRG悲惨やったからなぁ
- 186 :
- >>177
赤戦で強いDKなんか数える程度しかいないぞ
いまやNJよりDKのが赤戦にいない
LSと並んで希少種だがやり続けてる生き残りがやたら強いだけ
- 187 :
- 火力高いがワンコンできない謎の職がDK
- 188 :
- CC変更でダウン状態からもう一回ダウンさせられるようになってキャッチ職との差が減ったはずなのにどうして
浮かし返して...
- 189 :
- 黒魔法&接近戦闘タイプでキャッチなし短距離ワープで敵を翻弄するきれいなお姉さん的存在。
それは二つと要らないという事だ。
みんな、そろそろ股間に正直になりSRへと移住する頃なのかも知れんな。
- 190 :
- DKは難しいんだよ
まあワンコンできないのは」Aが低いからだ
できないならあげればいい
- 191 :
- 股間に正直になってSRはないだろ....
- 192 :
- 相手を転がすのマジで難しくなったからなぁDK
もうA上げてガード粉砕する方が手っ取り早いわ
- 193 :
- なんでRGとかGAって亜人から人間族に変更されたん?
- 194 :
- DKもう無理だわ
A同等の他職に比べて火力出なさすぎるしダウン取れないからマジでキルスチール以外なんも出来ん
キル=強いとか勘違いしてる頭の悪すぎる開発のせいで今後も改善される気がしないし
A同等かそれ以下のNJやKN.BDSRがほぼワンパン並のダメだしてるの見るとマジで萎える
いい加減スキル発動速度の改善と浮かしが戻って来ないと無理だわ
- 195 :
- てかせめてギアーズの発動の遅さとSAの甘さだけはなんとかしろよ
唯一の浮かし取れる範囲スキルが発動遅すぎて当たらない時が多い上にSAモドキとか救いがないだろ
他職には同様なスキルがないならまだ理解出来るけど完全上位互換のスキルばかりでマジで萎える
- 196 :
- インバランスはいいぞ
- 197 :
- 覚醒武器へ火力出しながら切り替えられればだいぶ強くなるんだけどねえ…
現状だと覚醒状態でダウン取るのが絶望的なお陰で一人じゃ火力がマジで出ないね、他人に転がしてもらうしかない
- 198 :
- 雨かラスブレを太刀状態で使用可能にするか
覚醒状態にまともなダウン技をくれ
- 199 :
- カオスハンドが範囲3倍キャッチになれば解決する
- 200 :
- キャッチなくても良いから憎悪の種の浮かしと漆黒とマッドショットからバウンド戻して欲しい
- 201 :
- 種だけでいいから浮かしないと話にならんわ
全員死亡してた時の一時期はそれでも良かったけど他職が何個かCCとかの操作感戻されたなかそのままだから完全に今はゴミ
- 202 :
- よく分かんないけどDKでvPやる人なんているの?
赤戦でも滅多にまともなの見ないんだけど
赤ネDKなんて今となっては見ること一切ないし
- 203 :
- >>202
他職「DKって補助無しの速いWTだろ、最強やん」
- 204 :
- DKは真X持ち勢以外みんな乗り換えてるよ…
- 205 :
- リマスターイベントでの新職発表サプライズを信じてDKを続けるよ
- 206 :
- RGってPvPだと、リブルとベグってどっちがいいの?どうせ瞬溶けするからウルゴンじゃなくマスカン積んでるんだけど赤耳マスカンリブルもアリかと思い始めた
- 207 :
- 防具なんて何でもいいんだ
火力は、裏切らない。
- 208 :
- 初期キャラ作成の時に各職にステ割合表示されてるけどDKが防御も高め、攻撃能力は最大とか嘘ばっかやってんじゃねーよ
防御最低火力並だろ騙されるからやめろや
- 209 :
- 自職ネガするなら逃げればいい
エルフの森はそんな人材を求めていません
- 210 :
- 高火力(KMT相手を除く)
- 211 :
- せいぜい並火力なんですがそれは・・
- 212 :
- >>206
リブルに換えたら瞬溶けしなくなると思うか? 無い無いw 今はCC判定回避出来ないんだし只管にA上げとけ
A269超えて余りだしたら赤耳精霊ベグA269目指すとかさ ともかくA無いと話にならねえよRGは
- 213 :
- >>202
まともじゃなくて悪かったな
でも実装から使っててかなりタイマン練習したのにまともにキルできないんだよ
A255だから装備もダメだとは思うけど職のせいにせざるをえない
- 214 :
- 赤戦でのキルは全職の中でもまあまあ取れるでしょ、タイマンとかだとゴミるだけで
- 215 :
- >>214
いやHP満タンの状態からは絶対倒せないよ
味方が半分ぐらい削ってくれないとキルできない
完全にキルスティ
- 216 :
- 満タン近くてもダウンしてるやつなら割と殺せる
- 217 :
- ほとんどのプレイヤーは他職へ乗り換えて1からレベル上げできるほど暇じゃないんだよね
- 218 :
- レベル上げは案山子使えば今はそんなでもねえだろ、61までなら
SPがだるすぎ問題、案山子使っても足りん
- 219 :
- >>216
すごいじゃん。そろそろDKナーフされそうw
- 220 :
- ダウンしてなくても殺せる職がいっぱいぶりゅんだよなあ
- 221 :
- なんか漏れてますよ
- 222 :
- ダウンしてるVKに種付けブレスやっても全然死なないけど怒りエンスラされると最後のズドンだけで体力マックスからワンパンされるのがDKだぞ
- 223 :
- >>222
それDKに限らず全員そうだぞガードしてても割られて死ぬからどうにもならない
A280D320とかでも盾割れてHP5000全部吹き飛ぶからワンチャン耐えられるのはVKだけじゃねぇか?
KMTが硬いとか言われてるけど今VKの方がよっぽど固いのみんな知らないんだな
- 224 :
- 怒りエンスラはどの職が食らってもワンパン
どの職もHP満タンから殺しきれる火力なんて一部を除いてない
DKネガネガしすぎだろ
他職やって現実を知った方がいい
- 225 :
- 結局のところ、諸悪の根源はKMTである
- 226 :
- 結構な奴は他職やったからネガってると思うぞ
やればわかるけどワンコンに必要なAが違いすぎるし
- 227 :
- 赤戦でフルバフD292のHP5100のDKを最後のズドンだけでガードの上からワンパンだからな
- 228 :
- 他職プレイしたけどそもそもコンボの難易度がまったくちがうし威力もしょぼしょぼだからな。
実際AD20〜40ぐらいの差確実にあるでしょ。
A盛れってよく言ってるけどDKがA盛ったところで、同じ程度に育てた他職ははるか先いってるし、
その差がついた分を他職が命中やら回避、防御に注いだら殺せないけど殺されるってことになる。
現状AD553ぐらいのラインで対人平均って言われてるけど、それより20〜40積めるの?って話。
詰んでせいぜい平均なんて注いだ労力と見返りが見合わないわな。
- 229 :
- 韓国のA270、280が当たり前の環境をベースにバランス調製されてんだから
そんな底辺の平均で愚痴愚痴いってもしゃーないじゃん
- 230 :
- だったらそのA280からさらに20〜40積めんの?
- 231 :
- 少し落ち着け。
- 232 :
- まあ相手コケてさえいれば火力出るから集団なんかだとわるきゃない
RGとかWTZ使った方が基本的に役には立ちそうだけど
- 233 :
- あとタイマンはもうどう頑張っても無理だよ諦めろ
DKは狩りがバランスよくてどこ行ってもそこそこ上位の効率+疲弊も少ないって点で恵まれてるから狩りキャラにすればいいと思うよ、62レベになったら精霊燃焼(だっけ?)とれるて命中1%も上がる分旨味もあるし
- 234 :
- VKKTMT「DKたちは恵まれてるんだ!」
- 235 :
- 謎に勢力「エルフはどちらも強く恵まれている!赤戦でポイントもいっぱい持ってるでしょ!」
- 236 :
- DKはもうダメだよ。他職やったらわかる
DKだとダウン取ってスキル一式入れても死なない場合が多々あるのに他職でやると浮かしからのエアアタックでワンコンどころか即死レベルで削れたり、ダウンしてるやつに攻撃したらゴリゴリ削れる。その差に愕然とする
種の浮かしがあった頃はまだ機動力を生かした相手の集団の妨害だとか範囲ダウンって意味で攻撃の起点としても戦えてそれが好きでずっとDKやって来た
それもなくなりここ最近どれだけ拠点戦やってても何か役に立ってる感が感じられない。キルスティールは出来るけど面白くない。正直SRとかやってた方が貢献出来るんじゃないかと感じる
- 237 :
- 武器変更券もあったのになぜここまでネガばかりなのか
- 238 :
- dk使ってて仕事した感じしないのはまあ分かるな
- 239 :
- そんなに仕事がしたいならD盛りWTで回復バフチェーンビリビリだけやっててください
- 240 :
- わかったからもう最強がいいならBDVKSRやれよ
そんなに固いっていうならキャッチもあるKMT
火力ほしーキャッチもほしーコンボもほしーっていうならKNNJLS
ほれいっぱいあるぞ他職やったことあるんだからわかるよなぁ?
- 241 :
- 狩豚ならDKええぞ!どこでもいける!
- 242 :
- ここまでRGの話なし!
DKさんは話題が出て羨ましいなあ!
- 243 :
- タイマンはつらたんだけど
少人数は強いよな
- 244 :
- とっとと転職すればいいじゃん
お好みの最強職があるだろ
- 245 :
- でもBBAじゃん
- 246 :
- >>243
特にキャッチ職と組めば強いよな
ただし相手がKMTである場合を除く
- 247 :
- 常に無敵を維持しつつ高速高火力FGSAを切れ間なく繋げキルをとって楽々帰還できるSR
"ついでに"詠唱破棄可能な超有能起点遠距離高火力のドリデスもある。
SAでちょこんと移動して丸裸の大振り低火力スキルを撃って死ぬDK
主力スキルは特に取り柄のない中火力中距離スキル...w
- 248 :
- これはDKさん、ナーフされても文句は言えませんねぇ?w
- 249 :
- もういっそナーフしてくれ
- 250 :
- 大丈夫DK以外全員バフされるから
- 251 :
- エルフの森なのにDKしかいないぞ
- 252 :
- エルフの森が闇に染まった
- 253 :
- 集団戦も遠距離ダウンと速度debuffないせいで立ち位置が厳しくね?
- 254 :
- RGは森を去ったのだ、DKは森に取り残されたのだ
- 255 :
- 真っ暗くら〜いくら〜い
- 256 :
- 遠距離あるだけましじゃないか?
遠距離ダウンならSRRGWTZか?
キャッチ無いとかいうならRGやればいいし
あれもくれこれもくれはさすがに無理だろ
- 257 :
- カランダのときRGでパワブレしたら絶対タゲとって攻撃されてうざい。しかも当たり判定おかしいくらい広い
- 258 :
- 種付プレス‥‥デュホ‥‥デュホホホホホホホ
- 259 :
- バッグも重量もマックスまで買っちゃったしアバも何種類か買ったのに他キャラと比べてDK明らかに劣る事がわかったとか悲しすぎる
お金返して!!
- 260 :
- >>259
劣るというより器用貧乏だよね
- 261 :
- >>260
そうそうエルフはどっちも器用貧乏
できる範囲は広めだけど装備なきゃ中途半端
- 262 :
- どっちもっていうかRGは大体全部そろってるけど
DKはRGにほぼ全部及ばないんだよな。
- 263 :
- でも1:1はRGだけには余裕で勝てる不思議
- 264 :
- ほんとお?
- 265 :
- 全部持ちといえばVK
- 266 :
- つまりVKはハイドしながらジンクで駆け抜け
弓しゅぱしゅぱし、大量のキャッチスキルで崩し
SAガードで守りながら、ヒールプロテクと範囲攻撃と速度デバフと魔法防御を持ちながら
狼おっさんを召喚し、空を飛べるBBAだな
- 267 :
- 闇100で周囲を一撃で瞬殺が抜けてるぞ
- 268 :
- ところがどっこいRGはタイマンも強い最強職なんだよなあ
- 269 :
- SRとか見てみ
覚醒スキルのほぼ全てに浮かし系のCCが付いてる。
DKみてみ?
種(硬直とかいうゴミ)と極魔(浮かすけど発動遅過ぎてゴミ)しか使える覚醒CCないじゃねーかw
そもそもCCと前方ガード、SAを全部同一に考えてる開発が頭おかしい。そんなものスキルのモーションとか範囲だとか扱いの程度によってどの程度有効かは全く違うのに一律で数だけ合わせようとした(その数すらあってないけどw)から前よりさらに職格差がひどくなってんだよ
- 270 :
- いや、昔のMTを俺は許さんぞ
職格差どころの騒ぎじゃなかった
- 271 :
- >>269
SRとDKを見比べてみ(物理
- 272 :
- 昔のMTって・・・今のMTも出会ったら勝ち目ないんですが
- 273 :
- 今のMTはDK2人いれば余裕で殺せる分マシだぞ
- 274 :
- >>273
やられたじゃないか!嘘つき!
- 275 :
- 今のMTは物理職で殴れば木材、DKでなら鋼鉄 程度の硬さだけど
昔のMTは物理職で殴っても鋼鉄並、DKだとオリハルコン並みの硬さだったからな
DK?今も昔もとうふとうふw
- 276 :
- 正直DKから逃げたい気持ちでいっぱいだけど
森から抜け出た直後のキムナーフ爆撃も怖くて動けない
- 277 :
- DKやりつつ逃げ先の別職やるのがいいぞ
系統のだいぶ違う2職選んどけば飽きにくいし同時死する可能性も低くてべりべりぐっど
- 278 :
- RGの上位互換ってもしかしてGA
- 279 :
- そこまでmt強いかね?
mtから乗り換えた身だけど、肝心の無敵SA系はCT長いし、棒立ち殴りスキルにSAついてねえから隙だらけでゴミカス以下やん
- 280 :
- 隣の芝生
だが魔法職からしたら理不尽な感じで相性悪い
逆に魔法はKNJの回避パッシブ貫通する利点がある
なおハイド
- 281 :
- >>263
これなんで?
- 282 :
- >>279
キムナーフ前:頭おかしいほど強い
キムナーフ後:固いだけ
- 283 :
- >>281
弓で戦う →弓でDKの遠距離攻撃を流すのはつらい
精霊剣で戦う →張り付き能力が低いのでDKにプレッシャーを与えられない
- 284 :
- Rこ丸出しでハイド →RGに集中砲火されるのでつらい
- 285 :
- 遠距離でも近距離でもRGのcc攻撃1発くらったら終わりだぞDK。
- 286 :
- >>285
つまりDKはおわた式だが、それに負けるRGの腕に問題がある、と
RGの低PS化問題
- 287 :
- そこで種付けですよ
- 288 :
- どっちかっていうとそっちかな。RGは動き早くて連発効くから対人やりこんでない人でもそこそこいく。
やりこんでる人が使えば手がつけられない。
DKの場合、やりはじめでもそこそこいくまでは同じだがそこからやりこんでいるまでが遠い。
使いこなした場合も、上で散々いわれているように他職に負ける性能にしかならない。
- 289 :
- CC食らったら終わるのはお互い様やん
- 290 :
- DKのは食らっても終わらないよ。そこに一番の差が出る。
- 291 :
- 種がなければRGのほうが強い
種の射程か火力落ちたらDK引退ですわ
- 292 :
- レンジャー相手にワンコンできないのはさすがにA不足としか言えないわ・・・
- 293 :
- 例えばヴォルクス装備RGvs DKだとDK→RGワンコンできんの?
- 294 :
- 勿論極魔スタートみたいな実質不可な始動じゃなくてタイマンでRGに当てられるような現実的な始動からね
- 295 :
- 種 マッドショット エアレイドはだめ?
DKもだけどRGは柔らかいからccなにか入ればA250あれば行けると思うけど
実際あんなゴミ装備使わないからしらね
- 296 :
- これだから DKはAないと特に目立っ超雑魚って言われるんだよな
Aあっても強きゃないけど
- 297 :
- >>295
意外と死なんぞ
相手が何もバフなしとかならあれだけど
何より同じ装備でやるとDKは必死になんとかダウンを取ってその先に繋げる必要があるのに対してあっちは適当に弓撃ってるだけでそれ以上の火力でる時点で差があり過ぎる
- 298 :
- てか種の浮かしは強い!って事で無理矢理に納得することは出来るけどラストブレスの気絶がmobのみだけはマジで意味不明なんだけど何考えてんだろうな
前方ガードあるから!なんだろうけど耐久最弱ですぐ割れる盾なのに前方ガードばかりでCC軒並み排除って罰ゲームだろ
- 299 :
- まあまあ、どちらが弱いかなんて不毛なことで争うのはやめようじゃないか
悲しくなるから・・・
- 300 :
- うるせえよ裏切り者おまえは今や強職だろ
- 301 :
- DKさんはネガしか出てこないなぁ
- 302 :
- ポジる要素狩りの万能性くらいしかないですしおすし
- 303 :
- DKさんネガネガしてないでRGに変えればいいじゃないですか!w
あっPS……
- 304 :
- PSじゃなくてSPな
- 305 :
- >>297
適当に弓打ってたらDKの遠距離攻撃で死ぬけどな
DKのベディアントは敵の攻撃かわせるけど、RGの弓はまともに回避できないし
- 306 :
- 単純に遠距離攻撃の打ち合いならDKに分があるだろうな
死神警戒すればRGは割りと簡単
- 307 :
- ずっとRGだから言えるけど、ネトゲの強弱なんて運営がちょいと指鳴らせばひっくり返るんだし、好きなキャラで遊んでりゃいいよ
剣実装で近接紙という素晴らしさだったけど、象に乗ったり色々することはあった
でも飽きが来ることはあるから>>277くらいがおすすめ
俺は課金の関係で対人はRG専門だったけど、別キャラで狩りだけするのも楽しかった
- 308 :
- DKは浮かし種とファントムSA戻して回避あたりを中の下程度にしてくれるだけでだいぶ救われるのにね
- 309 :
- 対RGならマッドショット、種当たるまで回避に専念すれば勝ち確定だろ
- 310 :
- >>305
DKの発動すっとろい遠隔攻撃をタイマンで相手見て当たる奴ずっと止まってない限りそうそうねーぞ。浮かしじゃないから当たって硬直しても次のコンボ入る前に復帰出来るし
後は合間に適当に弓撃ってたらDKスタミナ切れで勝手に死ぬ
- 311 :
- 唯一1:1で勝てることができるRGに負けるなら対人やめとけ
どうやったら負けんだよ
他の職のキャッチ持ちはあきらめろ 1発お願いぶっぱして外したら手放しでいい
- 312 :
- お願い一発ぶっぱって何振るんだ?
ギアース狂気はあの遅さ+狭さ考えたらどう考えても当たらんorキャッチ余裕だろうし他の技じゃ当てても殺せなくないか
- 313 :
- A269同士みたいなやばい前提条件の下でやればそんな事ないんだろうけど
対人ボリューム層の253〜261あたりだと厳しいような
- 314 :
- 装備とPS神なら最強職
微妙ならただの的
- 315 :
- 隙みてキャッチ始動できないVKとかだと余裕だけどね
- 316 :
- むしろ慣れてきたらキャッチあり職のほうがまだ楽に感じるわ。
動きが読める分勝機ある。
レンジャーは動き速すぎてな。遠近まったく気を抜けないで一瞬でもミスったら即死亡。
種マッドショットはたしかに局面としては有利につかえるが、ステ合わせすると合計5〜10発撃たなきゃいけないから
最初勝ててもそのうち警戒されて当たらなくなる&HP回復ポーションなしの条件じゃないと削りきれない
一方RGは遠近からの初撃CC入ったらほぼ確実に殺しきるから職有利不利でいったらどう考えてもRG有利。
- 317 :
- >>309
いつの話してんの?
- 318 :
- RGが素早く動き続けるのって死神連射か微風・輪舞連射だから
基本敵にCC耐性ない上に即持久切れそうなもんだが。
Sガードで持久回復しようとしても、DKの遠距離スキルで即ガード値壊れるし
- 319 :
- 回避微風便り死神のパターンが読まれたら死ぬのはどの職相手でも同じだろ
- 320 :
- タイマン条件で DKと当たることなんてまずないからね
どんな感じかわからなくてもしょうがないね
- 321 :
- まずそもそもスキルムダ撃ちしすぎだったらどの職も隙だらけ&息切れだぞ。
Sガードの配分工夫しながら戦うのも大体一緒。
ガード即割れは0.5秒ぐらい受けたらその後ガードつかえなくなるのを言うんであって、
ガードしっぱなしで割れたんだったら即割れって言わないぞ。
- 322 :
- DKは赤戦だけならポイント100以上は安定だぞ
- 323 :
- >>322
DKで赤戦100以上安定とか数名しか見ないんだが
そもそもその数名しか赤戦に出てこないので錯覚してるだけやぞ
- 324 :
- 赤戦とか行動力回復デイリーでしか行くことないわ
- 325 :
- 素早いRGは持久力考えてないからどっかで大きな隙が生まれるってことでしょ
持久消費無しで動き続けるには輪舞しかないからな
ガード値が一瞬で壊れるのは相手のA次第だわな
A特化のうまいDK相手だと遠距離からSガード破壊してくるから持久回復できなくてきついわ
- 326 :
- それ結構行ってるのでは
- 327 :
- DK通常闇100なんでスーパーアーマーないん…?
いつもゲージだけ減る…
- 328 :
- ずっとネタで言ってるのかと思ってたんだが
マッドショットさんはもうジェヒられた後だぞ
- 329 :
- エアレイドも当てられない雑魚は何やっても雑魚
- 330 :
- DKも脱糞する時がきた
- 331 :
- 覚醒にまともなCCないからなDK
うまい相手に対面でやるとほんときついわCCの押し付け合いに負ける
- 332 :
- MTKTがWTZDKから5%増しダメージ受けるようになるけどKTはともかくMT本気で殺して来たな新強職は DKみたいにとことん殺される運命なのかまだまだ下がるかもな
- 333 :
- DK辛くなってきたからサブとしてLNあたり始めたいけど
DKMTみてると新職に手を出しづらいんだよなあ
- 334 :
- RGvsDKで回復pot無しルールなら基本DKが有利だと思うけど
RGが入り込む隙はいくらでもあるからなあ
- 335 :
- >>333
弱いからナーフされねーよラン
- 336 :
- A249しかないけど今復帰しても1段階拠点戦ですら兵器乗りだよね?
あと命中装備が死んだっての本当?
精霊ベルトと赤珊瑚をツングラドとバジベルトに換装したほうがいい?
- 337 :
- 精霊と赤珊瑚で249なら一般拠点でならだいぶ強い部類なんじゃね?
- 338 :
- いやもう周りは270とか当たり前の世界でな、半年くらい浦島だったけど
V武器に黄色アクセW何個もつけてるのが当たり前とか恐ろしすぎる
- 339 :
- こういうやつって当たり前って層が当たり前じゃないんだよな
そりゃ上位層は強くなるがそこまで普及はしてねぇ
- 340 :
- A300↑が当たり前だろ^^
- 341 :
- >>338
自分で1段階って言ってるやん、半年前の1段階相当の一般拠点では現状そんな事ねえよガイジか?
それとも木と風のなんたらってギルド員かてめえ?
- 342 :
- >>336
基本A極振り
けど赤耳精霊ヌベA269行くならそっちが良いかもね
- 343 :
- 上位はA270に届くやつが何人かいるだろうが中央値だと220〜230ってとこじゃないの?
- 344 :
- 旧1段階の中堅クラスなら、ようやくA260行ってる奴が何人かいるかな?ってところやろうな
- 345 :
- というかS2赤戦でようやくAD550平均クラスでしょ
バフ盛りまくりな他スレは参考にならん
- 346 :
- >>341
引退前は占領戦常連にいたけど
引退でギルド抜けた、今復帰しても1段階のまったりしてるとこに入るしかないやろ
- 347 :
- >>344
普通にそのクラスでも1ギルドに2、3人は270ごえがおる
その連中が無双して楽しんでるのが拠点戦
当然雑魚の餌クラスの装備も多いけど、そのレベルだとそもそも参加してないから参戦者の平均レベルはもっと高いでしょ
- 348 :
- DKは発動遅すぎてヨーイドンで同時にスキル発動した場合100パーセント後出しになるからそもそも正面から相対したらどんな奴にも不利
種浮かしの頃は相手も種を警戒する必要があったからうかつに手出しして来なかったけど今や硬直でなにも怖くないからガンガン来るぞ
キル泥棒だけは別次元に能力高いから強いと勘違いされてナーフ食らうのが致命的
- 349 :
- 役割的にDPS特化キャラだからねDK
前衛やってる時に隣にいるのがDKなら大喜びだろ
仲間が交戦してる時に、火力支援でキル取り放題
しかも今A特化環境だからキル数は加速した
ただし火力支援しかできないので装備(以下略
- 350 :
- DKはWoTでいうドイツ第二駆逐ルートだからな
- 351 :
- RGでヒストリア行ってる人いる?
いまだとどれくらいAいるかな
- 352 :
- DKってそもそも火力あるのか?
相当低い気がするんだが
転ばしても殺しきれないでしょA270↑ないと
- 353 :
- 他職よりはあるから安心しろ
- 354 :
- BDの7割くらいしか火力ない
- 355 :
- BDが他職の1.4倍火力あるだけ
- 356 :
- 1.3倍じゃなくて1.4倍って言ってる偉い
- 357 :
- DKより火力低い職って
うんち投げる職と
うんち食う職
以外にある?
ゴリラでもDKより火力低くはないと思うんだよなぁ
- 358 :
- >>357
うんち食うやつはDKより火力ある
GAは超爆発だけやばいけど平均的に見たら一応DKのが高いんじゃない・・?DPSはって意味ね
WR MT LNはDKより火力低いよ
- 359 :
- 対人1:1火力の話でいいんだよな?
WRははっきりDKより火力上。1発当たったらほぼワンコン。
LNは不明。たぶん同じぐらい。下って言うことはほぼない。
MTはA200ぐらいのやつにD300でもワンコン食らったからコンボつなげられるやつは火力上なんじゃない?
- 360 :
- 自分がワンコンされるのに必要なAが低いから、それを基準するせいで自分がワンコンするのに必要なAが高く感じてるだけだな
- 361 :
- WRがDKより火力上は流石にない
- 362 :
- DK対DKでも中々ワンコン厳しい
けど他職から何かもらったら即死
装備はこっちのほうが格上、あるある
- 363 :
- KNJ相手はワンコン余裕っしょ
なおハイド
- 364 :
- KNJは実は結構硬いんだよなぁ
- 365 :
- 一番やわらかいDK相手でワンコン厳しいんだから、他の職のワンコンも当然厳しいでしょ。
- 366 :
- 真面目な話お前らのAいくつ?
もちろんフルバフだよな?
- 367 :
- ここの連中は表記230ぐらいがいいとこだろ
- 368 :
- >>359
DKはワンコンできない
相手はDKをワンコンできる
だから相手のほうが火力高い!w
って理論相当ガイジだろ、大丈夫か
- 369 :
- ワンコンがどのスキルによるか書いて欲しいのだが
2スキルなのか3〜4スキルなのか
- 370 :
- そもそもDKはワンコンに向かないクラスだから、ワンコン絡めて火力を考える時点で頭おかしい
単純な火力と、ワンコン時の火力は全く別物なのになw
- 371 :
- DKでタイマンワンコンはこっちが相当火力あるか相手が相当脆いかじゃないと無理だからな
そんなの狙うキャラじゃねえ
- 372 :
- DKは火力支援職よ。後ろから味方のDPSを押し上げる自走砲キャラ。
だから前線が崩壊すると殺されるしかない。
- 373 :
- ギアーズ狂気がちゃんとSAあれば相手の真ん中突っ込んでブッパしてV離脱、みたいなので前線無理に動かせそうなんだけどね
実際狙ったら大半の場合キャッチどころか普通のCC貰ってオシマイで笑う
- 374 :
- 仮SAだとしても敵の真ん中でギアース→狂気の途中でこっちが死んでそう
- 375 :
- クジラ使うわ
- 376 :
- 火力支援職言うても
種以外射程長いスキルがないけどなぁ
- 377 :
- DKにTBとSRのアバください
お願いします
- 378 :
- 嫌ならWTZやBDやればいい
でもDKから逃げるな
- 379 :
- 憎悪の種に浮かし戻して
- 380 :
- 憎悪の種だと流石に強すぎるから漆黒の灰とかでいいよ
- 381 :
- 極魔とかいう発動くそおっそい上SAもないやつ以外覚醒でダウン取れるスキルが一切ないのがおかしい
- 382 :
- 血の宴と腐食系の使えなさはほんとどうにかして欲しいよな
カオスハンド?消してしまえあんなもの
- 383 :
- せっかくの休みにメンテ未定ってなんだよwww狩豚DKを外的要因によって阻止されてる
- 384 :
- 破魔は結構いいんだけどゼロ射程密着♡距離やしなあ
- 385 :
- 破魔はラスブレぐらいの範囲があればな
モーションはすここ
- 386 :
- あのSAもない大振りモーションならもっと火力あっていいと思うけどな。
- 387 :
- 火力上がるつてDK実質上方やんけ!
- 388 :
- ほんとだ!ダメ減一律5%減少とか減少度合いの一番少ないDK優遇じゃないか!ナーフ待った無し
- 389 :
- どうせ食らったら即死だし関係ない強化だな
- 390 :
- 個別に設定されてるスキルのPvP威力が一律5%上がるってことか?
- 391 :
- DKが低設定なのは回避なんだよなあ
- 392 :
- 回避はGAに次いで最低値、ダメージカットは全キャラの中で最低値だぞ!
- 393 :
- アルシャ鯖やってて思うこと、DKのタイマンわからん
- 394 :
- アルシャはDKの故郷じゃないぞ帰って来い
- 395 :
- ただいま
- 396 :
- 今日1日だけでNJに何度殺されたか
全く勝ち目無いわDK
- 397 :
- NJイキリすぎてうぜぇわ
- 398 :
- 忍者(NJ)のハイドが強過ぎんよ
- 399 :
- エントBDTB ハイド 見えねえムリ
- 400 :
- まあKNJはDKRGを倒す為にいる存在だからな
- 401 :
- あとKMTは魔法耐性はDKへのアンチ
WRVKはDKで崩すのは不可能だろう
TBDもDKを轢きRために突っ込んでくるだろう
あれDK最弱じゃね?
- 402 :
- NJめっちゃ多いよな
- 403 :
- NJ側もCC一発で死ぬし、固い奴は回避盛ってるから超強い奴でもA235くらいだろ
DK即死するわ
- 404 :
- キムさんこれらの声を何とかしてくりゃれw
- 405 :
- DK対○○
RG→遠距離CC&キャッチされたら負けだがお互い即死圏内
SR→基本不毛お互い捉えれないがSRのがCCで有利
NJKN→ハイドで不意打ちのカモにされる、可視状態ならお互い先に刺されば即死
GA→GAでは捉えづらく翻弄できるが体力高いため逃げられやすい
LS→近づかれたら終わり、近づかれなければ余裕
LN→あまりよくわからないがそんなに相性悪くはないと思う
KTMT→固すぎR、回復すんなR、削り取るまで長時間かければいけるがその間になんか1発でも貰うと終わり
WRVK→盾割れるまで延々と攻撃しつづけなければならない、キャッチの性能差で若干VKのが相手しやすいWR相手は無理ゲー
←無理 余裕→
WR>>>VK.MT>KT>>> SR> LS.NJ.KN>RG>DK> LN.GA
- 406 :
- 対WTWZ忘れてた
トランジチキンされながら遠距離からよくわからないCCや怒りワンパンされなきゃ余裕
当然一番右
- 407 :
- 次からDKネガスレにすれば?
- 408 :
- dk辛いけど、アルシャの恩恵受けれないのは一番はwtだろ
さすがにあれはかわいそうになる一対一の性能だぞ
- 409 :
- 種浮かしないと話にならんわ
- 410 :
- 事実を書いてるだけなのにネガとはこれいかに
- 411 :
- >>405
止めてくれカカシ その術はオレに効く
- 412 :
- ダウン取れないってのがどれだけ致命的かと言うと他職がダウンからのダウンアタックとダウンによる拘束で3秒程度で敵を倒すのに対してDKは正面ゴリ押しの2スキルくらいで相手を消しとばさないと行けないというハンデ
まぁ倒せる訳ないよね種浮かし戻らないならラストブレスの気絶とスウィフト硬直くらいは返せよ
若しくはギアーズの超絶無駄なモーションを即時発動にするかスキル発動中常にSAにしろ
あんなクソ遅いモーションで構えてる最中SAがないとかギャグだろ完全に
- 413 :
- だれかがCC取ってくれれば最大火力で遠距離から瞬殺できるとか強職だな
(別に他職でもできるけど)
D K か ら 逃 げ る な
- 414 :
- ギアーズは他のスキルと違って"スキル使用中"じゃなくて"攻撃中"SAってスキル説明にも書いてあるからな
スキル説明通り攻撃判定発生前も技振り終わった後も隙だらけ
- 415 :
- ゴク魔も相当ひどい
あんなネタレベルの発動時間なのにSA消されたとか完全ネタスキル
カオスハンドや血の宴とか完全ゴミある時点でクソだが
- 416 :
- DKはワンコン性能ないから、そもそも1vs1に向いてないんだよね
遠距離攻撃はあるから、群れるべきクラス
質で勝てないなら数で勝ちに行けばいーんですよ
- 417 :
- SA全削除とかじゃなくってちょっと短くするとか、
気絶硬直もなくす必要なかったと思うんだよな。
どっちみちCC2回までって縛り出来た時点でコンボの量きまってたわけだし。
- 418 :
- DK5人PTでタコ殴りにされるの楽しいからおすすめ
- 419 :
- 戦いは数だな
- 420 :
- ワンコン性能どころかまともな始動すら難しい
- 421 :
- DKは自走砲つまり主力戦車が近くいてくれんと輝かない
- 422 :
- SRポジティブおじとDKネガティブおじを戦わせてみたいw
- 423 :
- 役割は自走砲で間違いないが、それならもっと遠距離スキルとDPSがあっていい気もする。
- 424 :
- >>422
普通に何事もなくSRが勝って終わりじゃないですかねえ…
- 425 :
- DKで長くてもいいからまともなコンボ教えてクレメンス!
- 426 :
- >>418
DK5人→全滅する
そこにSRが加わると最強の美女チームに?!?!
- 427 :
- 美女自称するのはやめて
BBAはうんち投げる職でしょ
臭いから近寄らないで
- 428 :
- 何言ってだこいつ
- 429 :
- 全身うん血まみれホモサイコパスオバサンダークナイト
- 430 :
- A盛れば強くなれるよDKさん
嫌なら逃げろ!ネガしか言えないんだから!
- 431 :
- DKは他キャラより1年多くプレイして同等かそれ以下だね
- 432 :
- いやDKは条件揃えば(誰かがKTMT以外をこかしてくれてかつ周りに邪魔してくる敵がいない場合)全職トップランクだから!
その刹那の一瞬に生きてる職だから!
- 433 :
- いや、狩りも全狩場でトップちょい下程度の効率出る万能キャラだからね
- 434 :
- 遠距離スキルを使えるDKがOP?じゃあそれより強いGARGは何なんだ?
DKからSRにリロールした
ハイドのnerfまだかよ
の流れが英フォーラムにもあって草
- 435 :
- とはいえ以前はあんだけ存在感の薄かったKNも今や強職の一角だし、
DKもじっと堪え忍べばいつかは...
- 436 :
- いうてDKは昔強い時期があったからなあ
RGみたいに二度目の春がくるかもしれんけど
- 437 :
- >>430
嫌なら見にくんなよ
- 438 :
- SRBDVKが頭一つ抜けてるよね
- 439 :
- SRVKがいきりすぎてんな
- 440 :
- こらー!よそ様に迷惑かけるなっていつも言ってるでしょ!
まったくもーすみません皆さん今すぐこのうんち片付けますんで
オラッ帰るぞ >>427
- 441 :
- >>437
RGだから見にきてるんだがいつからDKネガスレになった?
- 442 :
- 見てるとあんだけイキってたWTが今は一番可哀想に見える
集団での支援能力はあるけどもうそれだけ詠唱遅いからもう攻撃とか無理だろあれ
ハーーーーとかいつまで詠唱してんだよあれ余裕で範囲から避けてぼこる時間あるじゃないか
- 443 :
- 始めた時からずっとRG
正直複数キャラがっつり課金しようとも思えないし、足速くて生産にも便利だから乗り換える気にならんわ
最強目指す人たちは大変そうッスね
- 444 :
- DKに出来ることは全部ほかに上位互換がいるんたからネガりたくもなるわな
- 445 :
- そんなこと言ったら他の職も全部上位互換あるんじゃ…?
- 446 :
- でもまぁ今フムとかいう水晶が来て殺しきるのが難しくなってさらに転ばせるのが難しい職と言ったらDKなんだろうけどね
- 447 :
- フムきて相手硬くなったと思ったらダメ減が弱くなって柔らかくなったからそれは許した
- 448 :
- DKに必要だったもの
https://clips.twitch.tv/BashfulElatedTildePoooound
https://clips.twitch.tv/ApatheticReliableKimchiDoubleRainbow
- 449 :
- ギアーズとエアレイドしか転ばせるまともな技ないのにどっちもガードから確定投げくらいますDKさいつよ
- 450 :
- DKは赤戦では要らない子
- 451 :
- インバランスさいっきょ
- 452 :
- どんだけここでネガろうが、DKが狩でも対人でも最強クラスと言う事実は変わらない
- 453 :
- >>452
情報がまる1年間遅れてますよw
- 454 :
- DKは最強だから、DKから逃げるな
- 455 :
- DKは2018春以降のタイマン無双してる動画でもあって、できそうなコンボでも載ってたら話別なんだけどね。
実際動画どころか自決で無双してるの一人も見たことないっていう。
ネガりたくなるのも仕方ない。
- 456 :
- 拠点戦だとちょいちょい見かけるけど赤戦とか自決少な過ぎる
惰性でDKやってる人多い感がすごい
- 457 :
- 今迄聞いた事も見た事も無い家名のSRのBBAが赤戦でイキりまくって白チャ垂れ流してるの草はえる
- 458 :
- 久々RGタイマンしたら持久切れて死ぬんやがどうしてる?
参考動画か無いかな
- 459 :
- うちのRGもお婆ちゃんだからすぐ息切れするわ
- 460 :
- 基本弓持ってて、敵が近ければ頼りで近づいてキャッチ
もしくはずっと弓でコケたらR
- 461 :
- [ダークナイト]
●フロー:爆撃技術の前方ガード効果が追加されました。
??????????
- 462 :
- マジでなんだよそれ
- 463 :
- なんか爆発するスキルあったろ
あれだよ
- 464 :
- 男RGはここに挿入されるんですかい?
- 465 :
- ランに挿入したいってさ
- 466 :
- たまランなwww
- 467 :
- >>460
やっぱそうなるよなあり
- 468 :
- ははは
- 469 :
- >>461
フローってことはコンボスキルだよな・・・?
- 470 :
- あれか
かいじんの雨のコンボの
- 471 :
- またDKが最強に近づいてしまうのか
- 472 :
- 雨のコンボスキルか・・・?
- 473 :
- 開花せし憤怒の一撃の説明に、『フロー:爆撃使用後、Shift+E、後方発動』って書いてあるから、雨コンボ=フロー:爆撃だな
ちもろぐの修正が杜撰なおかげで、日本実装前の翻訳表記が混じっててラッキーだったぜ
- 474 :
- 【朗報】ちもろぐ役に立つ
- 475 :
- まだ59レベA170くらいのDKなんですけど狩専で太刀の出番ありますか?
とるとしたらこれ使うといいっての教えてほしいです
- 476 :
- >>475
とりあえずギアーズと狂気だけはとっとけ
- 477 :
- DKって覚醒ゴミスキルばっかだからどの道太刀を使わざるを得なくなる
- 478 :
- キャッチ持ちが有利すぎるから大幅バランス修正したはずが
メインスキルのCCはく奪されてさらにぽんこつになったDKとかいう職
- 479 :
- メインじゃなくて覚醒じゃね
- 480 :
- ほとんど同じ仕様なのに最強になったBDという職
- 481 :
- CCじゃなくてFGが返ってくるDKに失望しましたスカウトやります
https://i.imgur.com/nvn1RKf.jpg
- 482 :
- なにこれイケメンきゅん
- 483 :
- DKから逃げろ
- 484 :
- DKついに手袋取られる
- 485 :
- DKは種浮かし戻してメインの発動少し早くしてキャッチつけて下の上〜中の下程度でいいから基礎の回避・ダメ減・体力にしてくれなきゃ話にならん
- 486 :
- そうするとーガードと無敵回避削除して、遠距離スキルも全削除
火力も5割減かなぁ
- 487 :
- 男レンジャーやっぱりボーガンなのね覚醒さたら近接ダガーとかやめろよ銃で頼むわ銃で
- 488 :
- 女DKは最弱のままでいいから男出せはよ
- 489 :
- ここだけの話。
覚醒したら股間に装着する巨大ガトリングガンか、乳首から破壊光線を打つ感じになるだろうな。
- 490 :
- 厨二病臭さ全開のダークナイト(男)が欲しい、本当に欲しい、欲しすぎる、いち早く出せ!!
- 491 :
- DK男はNJよろしく全職最低の防御性能に近接のみになるがよろしいか
回避は甘え!
- 492 :
- そもそも全職最低じゃないし。中遠距離牽制の手裏剣もあるし。
忍者ってこういう勘違い野郎多いよなー。
- 493 :
- あんこく
- 494 :
- >>492
WRの槍と変わらんぞ手裏剣
- 495 :
- ぶっちゃけあの有り得ないハイドからのキャッチはDKと比較する事すらおこがましい
- 496 :
- NJはダメカット下から7番目で回避は全職トップだぞ
何が脆いんじゃボケ
- 497 :
- 基礎値だけ見たら脆い順に1DKWT 3RG そこにLSWZあたりが続く
ただ回復スキルの有無の差で実質的にはDK RGが2トップで脆い
- 498 :
- DKRGが脆いのは当たり前だからな
移動砲台の役目なんだし
- 499 :
- 削ることしかできない移動砲台。
- 500 :
- 砲台としての性能が男RGに勝てる気が一切しねえな
- 501 :
- MKTとかLNと比べて、なんか転職するのに抵抗が無いから、RGDKはまた大きく数を減らしそうな・・・
- 502 :
- なんとなくだけどDKが凄い減りそうな気がする
そして男 RG最強→ナーフでDKに帰宅みたいな
- 503 :
- 砲台って言ったって遠距離タネとマッドショットしか使えるのないし
ほとんどが突っ込む技ばっかやし
豆腐装甲だからコケたらすぐ死ぬし
- 504 :
- 近距離職からよくDK遠距離って言われるけど、実際は遠距離スキルもある近距離職だよな。
レンジャーみたいに火力あってノックダウンある職でもなければ、ジャイみたいに遠距離連発できて火力あって射程も長い職でもない。
- 505 :
- まあ考えてみたら種とマッドショと遠距離カス威力の雨しか遠距離ないよな
ナイトだし結構剣使うけど何故かもっさりしててさらに豆腐という
- 506 :
- 雨って遠距離に入るのかあれ
- 507 :
- 逆に遠距離からCCで殺しきったら壊れ職だと思う
- 508 :
- >>504
ジャイは遠距離攻撃に火力ねーから
- 509 :
- パワブレで殺しきれる火力
- 510 :
- こう見ると、見えない他職の苦労感が分かってくる
でもDKから逃げるな
- 511 :
- パワブレで火力出してぇ
- 512 :
- でもみんなDK続けるんでしょ?
ってウチのDKちゃんが雑草むしりながら聞いてたよ
- 513 :
- RIP DK
- 514 :
- (カタログスペック上は)雨暴風でPvP威力10,000%出るから
暴風にFGが帰って来るのはそこまで悪くない…はず
- 515 :
- >>514
カタログスペックさいつよカオスハンド!
- 516 :
- マッドショットって何?
- 517 :
- ラバムスキルか納得
でもこれ連打出来ないやんゴミやん
クール15秒とかアホちゃう?
- 518 :
- 雨ってコンボ入る前にFG切れるポイントあるよね?気のせい?
- 519 :
- いや、マッドショットは強いだろ
持ち替えとか最後の削りとかでかなり便利だわ多分
- 520 :
- 大振りで遅いから薪割りも任せられん
- 521 :
- >>507
それがRGなんだよなあ
- 522 :
- そういやダーク山田は?
- 523 :
- 死亡しました
- 524 :
- >>519
クール15秒ってどんな大技かと思ったら
しょんべん並の威力じゃねーかこれ
クール1秒くらいにすべきだろチョンカス開発
- 525 :
- マッドショットは神スキルなんだがエアプか
- 526 :
- 使えるスキルが少ないから相対的に使用率が上がるだけで
神スキルではないな
- 527 :
- 間違いなく使えるスキルではあるんだがvPではCCもなんもないからなアレ
そして存在意義不明な57ラバムとかいう汚物
- 528 :
- ダウンアタックが発生してないCT中のバーストフレアより威力高いからな
CT15sないと流石に強すぎる
- 529 :
- マッドショット便利だが他のラバムに比べたら確実にゴミだろ
- 530 :
- 唯一の神スキルが天井あるところじゃ使えないとか試練多すぎDK
- 531 :
- 15sのままで良いからバウンド戻してマッドショット
- 532 :
- 結局DKおばさんには遠距離CC何個残ってんの?
- 533 :
- 種の1個(硬直)
- 534 :
- >>511
パワブレの撃ちまくる感じいいよね
足止まるから対人じゃ難があるけど、個人的に使ってて1番楽しいスキルだわ
- 535 :
- DKでアルシャあたりでWRと戦ってみ
MTとか以上の絶望だぞ
- 536 :
- 種撃ってひたすら逃げろ!
- 537 :
- せめてDKはvキーの遁走時間と速度上げてくれ
- 538 :
- CT10秒くらいにしてくれると尚良し
- 539 :
- 種をクール無しで使えたら(ただしクール中はCC入らない)でいいのにな
- 540 :
- RG覚醒スキルCTなっが
- 541 :
- 真スキル来る前のRGマジでクソ雑魚だったなあ
- 542 :
- 覚醒武器きた直後はまだLv56~57が主流で弓でも結構戦えたから結構強かったけどね
Lv60が主流になるとメイン武器スキルは完全に火力不足と化した
- 543 :
- WRSRは大概ぶっ壊れてたけどRGは覚醒直後も微妙な扱いだったけどな
他職からのヘイトはすさまじかったけど弓が暴れすぎてたせいで
- 544 :
- WRやってるとちっともKNJ見かけなくなるけど
DKやった瞬間親の敵ってレベルで現れる
- 545 :
- >>544
まあでもガード値と体力のぶん対WRよりはいけるかなあ
まあ不利には違いないけど希望はある部類
- 546 :
- といっても向こうからしたらWRと違って身代わりうったら普通にCC入って投げて瞬殺のDKはカモなんだろうな
- 547 :
- DKやっててもDKと出くわしたら鴨だ!と思うしな
よく考えれば対等なのに
- 548 :
- >>547
ほんそれ
ぶっちゃけWTWZの次に倒しやすい
- 549 :
- 男エルフ相手に逆種付けの練習するわ
結婚して幸せな家庭をカーマスに作るんだ
- 550 :
- 種で硬直いれたとこでその後何すんねん状態だしな
エアレイドはスロから打てないから間に合わないしギアーズは距離遠いし発動遅いから間に合わないし
- 551 :
- 種って近中距離スキルなのに結構遠距離で使ってる人多いよね
- 552 :
- 近距離技ばかりなのに捕まるとあっと言う間に死んじゃうし
組み糸飾りとか訳わからんのやめて盾持たせてくれよ
- 553 :
- >>550
最近アルシャ鯖楽しいからやってるけど覚醒は諦めて太刀で動いた方がやりやすいな
うまい相手に覚醒振ると速攻けつ掘られるかキャッチされるかでやってられん
エアレイドが成長ランカー相手でも結構刺さるのが意外だった
- 554 :
- そもそも種って1番警戒されてるから対人少しでも齧ってる人とやると
まずきっちりガードされる
- 555 :
- >>553
あれ相手からするとかなり見づらいらしくガードしない相手なら割と刺さる
移動しながらだと当てづらいけどな
でもキャッチ職相手にやってガードされたらその後確定投げくらうから結局ゴミ
スキルスロじゃないから種からも繋がらないしゴミ
- 556 :
- キャッチ職じゃなくてもエアレなんて振ったらDKでいうギアーズみたいなタイプの技を相手が振っただけでこっちは死ぬんだよなあ
リターンはあるけどハイリスクすぎる
- 557 :
- やったやったやった!!
暴風が前方ガードだよママァーー!!!!!!!!!
- 558 :
- ふー、よかったよかった
これでかなり雨が使いやすくなる
- 559 :
- ・・・・戻っただけなんだよなこれw
- 560 :
- >>557
これでガイピンやりやすくなったよやったね!対人?下がりやすくなっただけだねやったね!
- 561 :
- RGの修正が見えないんだけど...
意志の持久消費削除来てもいいのよ?
- 562 :
- 強化があるということ弱かったということ
えでもこれで終わり?
- 563 :
- フロー爆撃技術のほうがきてないから種も返ってくるんじゃないの?
- 564 :
- あ、まちがえた。なんでもないわ。
- 565 :
- DKのタイマン性能に何の変化もない模様
- 566 :
- おら種浮かし早よ戻せ
- 567 :
- よっしゃMTボコりに行くぞお前ら
- 568 :
- >>567
彼女の最期の言葉でした...
- 569 :
- DKは狩りだけなら優秀なんだがな
ポットガブ飲みするしヒストリアとか行くとワンチャン死にかけるけど狩り効率はどこいっても優秀
PvPはWR&GAあたりに護衛してもらえないと無理
- 570 :
- 仲間「CC取ったらDKさんが瞬殺した、やっぱりつええやん…」
敵「DK強すぎナーフしろ〜!!」
- 571 :
- 単独行動のdkとか言うエサな
- 572 :
- やったー!!!
ナーフに怯えていたけどまさか強化されるとはwwww
これで実質、上の中あたりの強さにはなったわけだがそれでもネガる感じ?w
まぁ今回の強化はやり過ぎた感あるし、ナーフに震えながら眠る日が来るとは。。。w
- 573 :
- 一人だけされてなかった修正が今更されただけだから勘弁してね
- 574 :
- >>572
狩りだけなら上の中だぞ
雨コンボのおかげでガイピンでも死ににくなったし!
- 575 :
- >>574
だよな!
マジツヨツヨォw
メンテ終了後のスキル調整ページをまるのが怖くて怖くて、、、。
今日は大幅上方だしめでたい!!w
- 576 :
- 上方つうか元に戻っただけなんだよなあ
- 577 :
- 派生スキルにFG乗せる処理がどうしても不都合がでるから元に戻したんだろな
- 578 :
- キムナーフ前よりFGの挙動が安定してるじゃん
- 579 :
- 雨いいねやれる気がしてきた
- 580 :
- >>578
キムナーフ前は雨と暴風の間に結構でかい前ガの途切れ目あったよな?
あれもしかして無くなったん?出先でわからんから知りたい
- 581 :
- 怨念のFGも戻してクレメンス
- 582 :
- 本来あったもののほんの一部が戻っただけなんだよなあ。
とりあえずファントムのSAと種の浮かし戻してくれたら文句はない。
- 583 :
- コンボスキルに繋ぐ時のFGSAが維持されるよう修正されたおかげで
敵集団の前で雨暴風ぶっぱしても安心ガード
- 584 :
- 勘違いしてるけど他はなってたのに未だにDkだけ放置されてた「コンボスキルはコンボ前の効果を引き継ぐ」がDKだけ今更きただけやぞ
そもそも最初にCCすらないコンボスキルから前方ガード取られたこと自体がおかしいわけだが
変わらず相手をダウンさせる事は出来ないし対人クソザコなのに変わりはないぞ
- 585 :
- >>554
種の強さは遠距離なところだろ
殆どのスキルがユルガバのクソ長いモーションなDKにとって遠距離で相手を牽制出来るスキルは命綱。当たって転べばそこから倒せるし、ガードされても距離があるから仕切り直せる
今じゃ硬直とかいうゴミな上にそこからダウンに繋がる攻撃が間に合わない事知ってるから種打ったあとDKが近付いたらカモになるだけやぞ
- 586 :
- >>580
説明にはスキル使用中という言葉が入ってない
ただ「前方ガード」としか書かれてない
つまり…はよ憎悪の種に浮かし戻せ
- 587 :
- DKのお〇〇こがユルガバまで読んだ
- 588 :
- さもDKだけが被害者みたいなレス多すぎるw
- 589 :
- もうネガるなよDK共
- 590 :
- どこのスレもネガってるけどDKは特にひどい
ここを見てかギルメンもまったく同じこと言ってネガってるし
- 591 :
- 一人がネガってたらそれはただの妄想だけど
100人でネガればそれは妄想ではなく現実だ
- 592 :
- うちのDKはA261でKTのD294相手に対人中コンボで8割は削ってたぞ
エアレイド?始動とか言ってた
相手のキャッチミスを見てないとできないそうだ
そこまでできる連中はネガは言わないだろうけどw
- 593 :
- × 8割は削った
〇 8割しか削れなかった
〇 そのステ差で受ける側がDKなら3回死んでお釣り来る
- 594 :
- 魔法ダメ減職にこれだけ入れば他の職なら削りきれるぞ?
高望みしすぎやしませんかね?
フム水晶来てから削り切るのに必要A上がったのだからほとんどの職でも削りきれない
- 595 :
- D394かと思ったけどD294かよwww
D294とか豆腐じゃねぇか、どの職でもこのDならワンコン即死
DKでD294しかならA200くらいのやつからワンコン即死だし
- 596 :
- D394A200を敵に見てるのかこいつ…
それならA261位じゃほとんどの職ワンコンできないわ
できる職なんてあるのか?って話だが
- 597 :
- インバランスかエアレは現実味のある始動で最大だろうにそれでa261がA特化すら削りきれないとか流石に雑魚なのでは…
- 598 :
- >>595
はい嘘
- 599 :
- >>592
A261あってもA特化相手に理想的な始動で8割しか削れねえのかよ
絶望した
- 600 :
- 自分A261に相手D300以下でやっぱり負けてるという...
別にその人が弱いというわけじゃあるまい。
俺もKMTと鉢合わせたら、味方がいない限りしっぽ巻いて逃げる。
- 601 :
- ほならね、A261の他職でD294のDKにコンボいれてみろって話ですよ
- 602 :
- 捕らえられてはいけないDKが、とらえられてる前提で耐えられないよーって話してるのが笑えてくるな
センスねーってことだから別職つかえよw
- 603 :
- kmt以外は倒しきれると思った方いいのでは?
追撃とかHP削った状態からなら倒しきれる気もするが
機動力のある遠近距離キャラなのにキャッチを誘って避けるって発想がないのかね
- 604 :
- WRVK倒せんのか
- 605 :
- すまんそのDKのA257だったわ
A261なら殺しきれんじゃね(はなほじー
- 606 :
- なにか勘違いしてるようだが、DKに機動力はない。自走砲と言われるゆえん。基本遅いトロい。
- 607 :
- >>603
相手の投げ誘うってなにで?ガードぼったちの明らかに待ちスタイルの奴にキャッチ仕込みダッシュとかするガイジおらんやろ
ギアーズ狂気ラスブレあたりは打ったら投げ確、種やマッド立ち回りで当てても大してリターンねえし、インバは短いし、エアレはSAFGなくてリスクが絶大
向こうが慎重なプレイしてきたらDKはガークラでしか崩せないから本当に厳しいし、わかってる人はその動きしてくる
大して起きない投げミスのスカ確にすら即死コン存在しないのが如何にヤバいのか分からんのか
- 608 :
- 言いたいことは分かるけど文章をまとめましょう格ゲー勢くん
- 609 :
- >>607
慎重なプレイしてたらそのまま盾割ればいい
ずっと待ってるなら諦めて近づいて来るまで待てばいい
DKでタイマン挑むシチュエーションがわからんが
- 610 :
- >>609
待ちって言っても盾割れないように移動しながら相手の様子うかがう感じだろこのゲームでは
そもそも今のDKの場合立ち回りで低リスクで振れる技少な過ぎて盾割るのにもかなりリスク背負いそうだけど…
まあそもそもタイマン盤面になったら逃げろってことだな
- 611 :
- 逃げ足速いだけWTよりマシや
- 612 :
- ちなみに盾割ったとこでギアーズすると・・・なんと投げ間に合って逆に殺されます!DK強スギィ
- 613 :
- はなほじ君はDKエアプだから仕方ないね
- 614 :
- エアプどころかやった事ないから知らんわ
ネガるのが目的でDKやってて楽しいか?
- 615 :
- エアプの職スレ来て暴れるのは楽しいんですねわかります
- 616 :
- ネガるってか覚醒CCまじで全然ないしメインだと発動遅すぎてキャッチ余裕で間に合うしそもそもガードから確定でキャッチされるしそのくせ体力も回避もダメ減も全部底辺クラスとかネガる以外ないだろ
- 617 :
- >>606
????
DKよりも機動力上の職なんてBDTBRGの最強機動力群以外おらんのだが
使いこなせてないだけじゃんw
- 618 :
- >>614
よくDKやったことなくてそんな語ろうと思ったな
テスト鯖でも行ってDK作ってタイマン挑んでみたら?想像以上に酷いと思うよ
- 619 :
- >>617
え、そんなことないと思うけどなあ。
下手なのは認めるが、長距離走ぜんぜん無理じゃない?
- 620 :
- DKの捕らえやすさってカウンターのプレッシャーに乏しいからよね
- 621 :
- 闇闇霧ファントムスウィフトCエアレ闇闇霧スウィフト
みたいな感じで結構移動できるけどな
- 622 :
- S2赤戦の朱夜姫とかいうクソ雑魚単独行動イキリ雑魚dkがここのdkのps基準
つまりクソど下手なめくじばかりなんだよな
- 623 :
- DKで移動できてないのなら特定職以外は置物状態だよ
- 624 :
- エアプで他職のスレで偉そうに語るなんて俺には出来ない
- 625 :
- 口では何とでも言えるからはやく1:1動画あげろよ。
- 626 :
- >>625
朱夜姫おつ〜w
- 627 :
- 結局エアプと低PSがネガネガしてただけかよ
そもそも移動は恵まれてるほうだろ
そもそも覚醒CCはほとんどの職からかなり消えただろ
- 628 :
- わかったからまずDKやってみてから来てくれ
DKは高火力なはずなんだけど相手を殺せるA作っても自分よりはるかに低いAで殺される現実を見てこい
- 629 :
- あとDKの弱さとしてはダウンスマッシュ技がラストブレスくらいしかないことだな
コンボの継続が極めて困難なため2〜3スキルしか打てないところ
- 630 :
- 旧仕様でゴミカスでSA消え去ってやっと一線級になれると思ったらもっと危険な遠距離cc持ってるやつらが放置でDKだけアオリくらって浮かしどころか覚醒から殆どのCCが使えないレベルにされたんどからネガ以外の要素がねーだろw
理想的なコンボをやれば...なんて言うけど同じAでBDNJSRKNなんかは2.3スキル下手したらワンパンかましてくるのにそんな低次元な話しないといけない時点でもう救いがないだろw
- 631 :
- あとDKの機動力はあるが、捕まりやすいのはカウンター系のスキルがないせいだな
BDは論外としても似たタイプのSRには下手に飛び込むとカウンター食らう危険なスキルが多いのに対してDKはスキルの始動が遅すぎるから追いかけてくる奴にカウンターをするとかえって首を絞める。
DKが一人になったら逃げるしかないのもそのせいだな。SRやKNがカウンターで追いかけてきたやつを2.3人返り討ちにしてるの見る度にDK辞めたくなる
- 632 :
- 昔はSAのスウィフトに硬直があってそこからSAの種でダウンぶち込んでラスブレで高火力叩き込めてたね……懐かしいよ…
- 633 :
- ダウンスマッシュも20%になった上にAPインフレしてるからそこまで必要じゃないな
遠距離ノックダウンスマッシュはブチ切れそうになるけど
RGお前のことやぞ
- 634 :
- 逆に回避特化装備にして避けよう
- 635 :
- >>634
最低レベルの基本回避値のDKがなんだって?
- 636 :
- せっかく組み糸飾り揃えてるしGAでも始めようかな…
- 637 :
- >>636
GAもガントレナーフだしなあ
てかなんで互換がGAなんだろな
RGになりたいよ
- 638 :
- >>635
ダメ減NJがいるんだからヘーキヘーキ
今命中盛ってる奴いないしもしかしたら
WTZでやったら強そう
- 639 :
- >>614
もう来んな
- 640 :
- RGって遠距離ノックダウンあんの??????うせやろ???
- 641 :
- このスレヤバイな?
ネガレスの数を誰かカウントしてくれw
- 642 :
- ぶっちゃけDKはゴミだけど
RGはWTZ,NJ,VKに匹敵する
- 643 :
- ライン戦は強いがそれ以外がな
全方面で強いSRBDKNJには劣る
WTZと同格か、
- 644 :
- DKはネガってもいいが、RGは圧倒的強職
BDSRの狂ってる性能と、KNJの奇襲の理不尽さに隠れてるだけ
ハイドはナーフ済みだけどな
- 645 :
- 今のDKは真スキル来る前のRGくらいの立ち位置だよ
- 646 :
- Sランク SR
Aランク BD.VK.RG
Bランク NJ.KN.WT.WZ.WR.MT.KT
Cランク GA.LS
Dランク LN.DK.TB
って感じ
- 647 :
- キムナーフ前よりかは相対的には強いよなタイマン以外
- 648 :
- >>646
闇100専用機のVKなんかより超火力ワンパンNJKNの方が10倍くらいつえーんだけど
拠点動画とかみると闇100のとき以外は基本NJにお手玉されて瞬殺されてんぞ
- 649 :
- >>648
回復やバフまきとかでのPvP総合ランクだ
火力ランクではない
- 650 :
- SRが遂にナーフされてしまうのか
- 651 :
- ちなみにエナランキング作ったらDKは三指に入るほどの実力者だからな
震えて眠れ
- 652 :
- 味方への貢献度的な意味合いでいうならWTZはAランクでいいと思うよ
チェーンでハイド炙ったりプロテク撒いて一気に崩したり単純にヒールクイックも強すぎるし万能
もちろん火力もすごい高いしな
- 653 :
- よくみたらpvp総合ランクって書いてあんのか、なら
タイマンクッソ弱いし順当だわ
- 654 :
- いつも赤戦で100↑安定して取ってるDKいるから弱体決定ね
- 655 :
- >>654
そんなやつギャレのあいつといちごのあいつとホルモンのあいつとセレネのあいつくらいしか見たことない
SRで毎回100↑とってるやつは数え切れませんがね
- 656 :
- >>648
NJの拘束コンボ時間がかかる上にWTZよろしくな棒立ちコン
味方が援護できない位置で戦うVKって?ってなるなぁ
奇襲じゃなければ代わり身にも強いはずだし
- 657 :
- >>646
DKはAランクが妥当だね
- 658 :
- >>655
それけっこう前じゃないか
kNでDK柔らかいからポイント持ってる人狙うけど今見かけんぞ
狙ってごめんね
- 659 :
- SRちょろっとやったけどDKで100点ならSR400余裕な感じかなwとにかく、もはや別のゲームですわ。
特に意味のない中距離スキルを撃ったらいつの間にか死んでいるDK
高火力広範囲長距離ノックダウンのドリデスぶちこんでから突撃、敵集団のど真ん中で超火力スキルをブッパ無敵ノーダメ帰還するSR
てかドリデス連打してるだけでDKの存在意義0なんだよなぁ?
- 660 :
- >>656
そんくらい差があるわけよ
ぶっちゃけ今はSRBDKNNJが二次職で他が一次職、DKが冒険者くらいの差はある
- 661 :
- >>660
NJ過大評価過ぎない?
占領KD見ても高いの居ないぞ?
タイマンなら分かるけど全部ごっちゃにしてない?
- 662 :
- まじかよ他職って遠距離CCあんのかよ
- 663 :
- ダークまりかって雑魚でしょ
A257しかないし
だいたい中身女はとろいからps雑魚だしな
- 664 :
- キルファは強いと認めざるをえない
他強いのはゴールドブレイムぐらいだな
ほかは雑魚
- 665 :
- >>664
暑さにやられたのか
- 666 :
- 赤戦ごくたまに通ってるけど聞いたことない名前ばっかだな
お前ら詳しいのう、そんな敵プレイヤーの名前って意識して戦う方がいいもんなん
- 667 :
- S2とかでランキング30位までに乗るDKはほとんど安定してポイント取ってるでしょ
A高いんだろうがキルできるならそりゃ通うわな
ちがう職やればいいのにっていつも思いながら見てる
- 668 :
- そうです
- 669 :
- キルファはA276だからね
DKで間違いなくトップの火力
動きも良いし
A276までいくとDKはクソ強いんだと希望を見せてくれた
- 670 :
- A276で死んでる職があったらやべぇだろ…
あいつのAあれば他職なら倍は殺せるだろうとは思うが
- 671 :
- BDとかやったらヤバそう
- 672 :
- 同じ話のループだけど>>670これにつきるw
- 673 :
- 一方BDのロジャーは500点近く毎回とってるのが現実
- 674 :
- あいつはまあ別格だし
- 675 :
- ゴールドブレイムはDKなのにほぼ毎回300点とか取ってるけど?
- 676 :
- ゴールドブレイムとやら知らんのだけどどこ所属なん?
- 677 :
- 他職ならもっと取れる定期
- 678 :
- カタカナ、英語(goldblame?)共にTwitter検索しても出てこないしマジで誰かわからん…
- 679 :
- 上に名前出た人たちが前線にいつもいてWRみたいに突っ込んで
毎回高得点取ってるならAじゃなく上手いからだなと思う
でも実際そんなやつ見たことない
- 680 :
- レイドファイブのGoldblame
- 681 :
- そいつ今国連じゃね
赤戦はその2人ともcc入った敵にハイエナがメイン
結局火力が高いかどうかで強さは変わる当たり前だが
PSなんて火力がなきゃうぜぇな程度の認識をされるわ、勿論必要だが
- 682 :
- DKってRGとかLSよりも豆腐なのに突っ込めと申すか?
- 683 :
- 同じ耐久値のWTは突っ込んでるぞ!
プロテク?チートヒール?知りません!
- 684 :
- DKは突っ込んだとこで無敵で戻ってこれないからな
- 685 :
- >>683
マジックシールドあるしな、あれほぼ常時貼れるでしょ?
WTWZは糞硬いよ
種でバウンドしてた時代はWTの後ろから種当てればワンパンとか出来たけど
今は無理だな死んどけ糞キムチ
- 686 :
- >>685
ああそれもあったな…
数値上最低なのにスキル面で優遇されすぎてる
- 687 :
- ゴールドブレーム別に強くなくね?
毎回瞬殺されてるイメージしか無いけど
あと赤戦のDKのポイントはハイエナだからな。
完全押し込まれた劣勢なチームの中で300とか取ってるDKは居ないからよく見てみ
そんな状況でも400.500取るのがBDだ
- 688 :
- 点とれてる事実すら悲観的に解釈し、今日も元気にネガネガ
武器変更券もあったのに、どういう思考回路してるんだろうな、ここのDKガイジ供
- 689 :
- 嫌なら見るな
- 690 :
- 雨のコンボのガードキムナーフ前より強くなってない?
気のせいか?
- 691 :
- コンボスキルのFGSAに修正入ってるって散々既出じゃろ
雨の謎後方ガードがなくなって前方で安定してるってのもあるが
- 692 :
- いや、キムナーフ前も雨コンボにfgあったやん?それが削除されて再実装されただけかと思ったら昔のfgより安定してるなって
前のやつ雨と暴風の間にfgの切れ目結構大きく存在したし
- 693 :
- >>692
その切れ目の隙を埋める修正が3ヶ月ほど前に入った
- 694 :
- DK忘れられてただけって聞いて心臓がきゅーってなったわ
- 695 :
- >>693
他職のコンボに全てガードが追加されただけだと思って読み飛ばしてたけどそんな修正だったのな
雨こんなにしっかりしたFG付いてたら普通にかなりの上方修正じゃん DKなのにこんなまともなの来るとは驚いたぜ
- 696 :
- >>688
ハイエナで点とって満足するようなウンコならそれでいいんじゃねぇのwww
無意味なハイエナの点数と拠点や占領での役立たずっぷりの現実の差に絶望するだけだけどなwww
- 697 :
- 男エルフはハンターって名前になるに1G
- 698 :
- 今度こそ未覚醒 覚醒どっちとも遠距離な
やわらかいのに両手ダガー持たしたり太刀持たせたり
そんなことアホなことすんなよ
- 699 :
- クッソ柔いのにメインスキルが弱いせいで覚醒武器による近距離を強いられて即死しまくってた昔のRG
クッソ柔いのに覚醒スキルが比較的弱いせいでメインスキルによる近距離を強いられて即死しまくってる今のDK
- 700 :
- くっそカワイイのに中遠距離スキルがとても豊富でどんなレンジの戦闘にも対応し相手を即死させまくってしまう今も昔も全身SR
キャッチが無いことは今や問題にはならない。それは何故か?
そんなリスクある行動をとるなら、安全な距離を維持してCCダメージを与える手段があるからだ!w
ネガるチモキもわかるよ。でも同士の苦しむ姿を見たくはないんだ。
素直になって、SRに転職して楽にならないか?
- 701 :
- DKからのSR転職組だけどもっと早くやっておくべきだったと本当に後悔してる
DKに費やした時間と金返せ
- 702 :
- RGやってDKやってるやつはもっと長いから
多分たくさんいる
- 703 :
- 赤戦行ったらSRばっかりだった
それで多数に普通に飛び込んで体力減って多数に囲まれてもそっからずっと無敵で帰還
DKでやってみろ2秒で溶ける
- 704 :
- 今迄聞いた事もない家名のSRがイキってるよなうじゃうじゃと
- 705 :
- KNJ狩場ですら見ないけど
SRライダー早すぎ
- 706 :
- >>661
NJは、ハイドからの奇襲食らったときに強く印象に残るから、そのせいで過大評価される傾向はあると思う
あれは複数vs複数の中で強制的にタイマンに持ち込むスキルだから、「NJ始動から始まる1vs1」の評価をしてる場合がほとんどでしょ
- 707 :
- NJはSPくっそ必要って情報が出回りまくってて敬遠してる人が多そう
- 708 :
- PvE最強のSRとPvE弱者のNJの二択だぞ圧倒的に前者だろ
- 709 :2018/08/18
- まぁvE強くないとレベル上がらないからね・・・
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