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機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart269


1 :2018/06/28 〜 最終レス :
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
■公式
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
■ツイッター
https://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com/
■質問スレ
【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart21
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1445671089/

※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart268
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1529238119/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1
0202

3 :
建て乙。しっかり保守するぞー

4 :
ジークナオン!

5 :
ほっしゅほっしゅ

6 :
https://i.img ur.com/0kxCAzE.jpg

7 :
ジオン民は絶滅したのかと思った。

8 :
今週マップは負ける気がしないわ

9 :
ジークナオン!

10 :
ジオン行っても連邦行っても勝てない助けて

11 :
昨日はジオンで2連勝してから連邦で5連勝
今日はジオンで2連敗轢き殺されで連邦いったらソコでも轢き殺されて萎えた
ソロ参戦しかしてないけど、ホント小隊参戦(合せ)とソロ参戦分けて欲しいな

12 :
これ無理だよ。
佐官が迫撃混ぜてディアスやグフフでユニと撃ち合おうとしてるんだもん。

13 :
俺もついにレンタルシナンジュのエネルギーが切れて、ここまでだ...

14 :
ユニシナサザビ持ってないやつはガンオンやるなって感じだもんな
プレボ参戦だけでもういいやってなる

15 :
昨日から赤い逃げ芋が一気に増えた気がする

16 :
リセットかかったばかりだから、安定した戦いしたいなら1週間くらい離れとけ
特に明日から金土日だし、夏休み前で帰宅早めで学生増えてるしな、今

17 :
配信しながら大将目指して頑張ってるんだけど
どう頑張ってもユニコーン他にやられちゃう
低コストでもユニコーン倒せる機体無いのかなぁ

18 :
とりあえず保守

19 :
ユニシナ強化ZZサザGP02ブラビガザこれらがデッキに一切なく
中低コスでやられ役を無課金だからという理由でかって出てくれる
エキストラの皆さんには心から感謝すべき(友軍にはいらんけど)

20 :
昨日プレイできなくて今日プレイしたらシナサザ持ちはさっさと上に脱出したのかメンツガラリと変わっててきつい。
何チェンマ握ったケンプとかギガンとか黒ディアスとか動く戦争博物館かよ・・・

21 :
>>17
今の低コストはビームマグナムのおやつだから基本勝てないと思え。当然の話で恐縮だができるだけ味方と共同で動いて迂闊に突出してきたユニコーンを集中砲火でボコるくらいしかないな

22 :
>>17
無い。もうそんなゲームじゃない。
凸してこなかった、KDできずシナンジュ用意できないならそれで終わり

23 :
しるびが低コス無理って言ってシナンジュデッキにする時代

初心者おススメ機体?
ねえよ、んなもん

24 :
初心者はもうすぐ落ちる赤マンを3千円で交換して
拠点の中へ入るんだ

25 :
ビム抵抗3積んだギガンならまだ戦える
装備はマシ、格闘、BZMでいい
BZ・マシ、BZ・マシ交互に撃ってチャンスあれば格闘

チンパンポークはマトが小さいとマグナム外してくるよ

26 :
んな無茶な‥マッスルタワーに迷い込んだユニコ相手にする話?

27 :
尉官佐官ならなんでもいいから安心しろ

28 :
低コストでワンチャンはラルグフぐらい
あとはTBザクで運良く密着瞬Rるかだな
まあ低コストに関してはジオンの方がマシだと思う

29 :
ジオンにチンパンジーが大量に湧いて来たなチンパンジーの朝ははやい

30 :
>>29
お前が1番のチンパンだ。

31 :
この時間のジオンは芋しかおらんなあ。ユニコのせいで仕方ないとはいけども

32 :
シナンジュ4機でチンパンすれば勝てるんやぞ

33 :
マジレスすると袖ズサのSG→膝着いたらスラッグFノーロック連打くらいしかない
320を低コスと呼ぶかは微妙だけど

34 :
>>13
回そうぜ

35 :
>>33
今は320は低コスあつかいだよ

36 :
シナンジュ持ってないやつは参戦すんなレベル

37 :
>>36
俺はアッガイを入れてるよ

38 :
せんせー、ゾックは入れていいですか?

39 :
NYmapが、まじジオン処刑場になってるだが
ライン戦かてねー
SFSはユニコーンの長射程で叩き落とされる
ユニコーンのマグナムってもしや、盾貫通?ばがばか当たるとシナンジュ盾壊れる前から瀕死なんですけど

40 :
SFSはほんと刺さらなくなったな

41 :
低コスはネズ以外に道無かろう
量産型うにこんに駆逐されとる

42 :
サザビーみたいに構え撃ちできないし、応戦射撃中にちょこちょこ食らってるんでない。

43 :
>>39
ひるんだ瞬間が盾機能してないクソゲー仕様だからだと思う。
ゲージ減りやすくて怯みが早いせいもあるんじゃないか?

数人に囲まれると盾が逝く前に本体が逝く

44 :
ガンオンの盾はダンボールで出来てるんじゃないだろうか

45 :
流石に糞面白くねーわ。
これでクシャがユニコーンを虐殺出来ねーなら、辞めだな。
てか今は連邦でやっても全く面白くねーけど。

46 :
格差マッチならポイ厨して適当だな今はもう
連邦は適当にやっても勝てるしジオンは頑張らないと勝てない
ストレス感じたら適当にやるのがいい

47 :
>>46
ストレス感じたらやめたほうがいいぞ

48 :
そうかといって俺、10日ばかし参戦してないんだがなんかストレス?がやばい
依存症だったんだな・・・

49 :
勝負は二の次でプレボデイリー消化目的ならそんなカッカしなくても済むんじゃね。
今プレボ二枚だし、5デイリーでマスチケ貰えるし。

50 :
>>45
両方やってるが連邦はおもろいで
開けたところなんて射程の問題で一方的に戦える
ジオンだと同じ場所にシナンジュいる感じだけどユニコーンは射程長いからユニコーンの支援をユニコーンがやってる前線人多くても少しずれた場所から届くのでクロスファイアーしてる感じ。、前線足りなそうならそのまま行ってユニコーンのカバーをユニコーンがやる
ジオンは射程が足りないと思う。
かといって射程あるスナは論外サザビーのビームキャノンはロックがばがばだし話にならン
開けたmapはあきらめら
連邦に北極、NYは勝てる気しないわ

51 :
基本弾当てたり斬って敵を倒すのが楽しいのであってCT画面ばかり見つめるのはこれっぽちも楽しくない
ヤラレてばかりだったりキルとれなかったりしてストレス溜めるくらいなら素直に連邦行った方がよいよ

52 :
UC使うとジオンのデブ共が混み合ってるところにBM打ち込むだけの簡単なお仕事でキルがはぐもるぞマジオススメ

53 :
ユニコーンも安易に前出るとすぐ落ちるけどね
だけど集団戦で味方が邪魔で弾撃てないとかがないのと
ちょっと前出てトドメ刺して戻るときの被弾率は段違いなのは間違いない
あと低中コスが辛いのはどちらも大して変わらん

54 :
1日一戦したら違うことやれる
お手軽オンライン
連邦で適当にユニコーン使うだけでもいいし
末期ゲーにもう何も期待してない

55 :
。・゜・(ノД`)・゜・。

【W杯予想タコ】タコのラビオ君「全試合的中」…でも既に出荷 決勝トーナメントは新たに捕獲するタコで占う予定
http://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1530241243/

56 :
連邦ライダーしてジオンと当たった時は面白いけど連邦同軍なったらクソつまらんからな
ジオン同軍は普通に楽しいのに

連邦同軍引いたら即退出してる

57 :
>>50
何が面白いかは人それぞれだろうけど、俺は拮抗した試合が楽しいしな。
轢き殺しを楽しいとか、無いわな、連邦将官戦とかそんなんばっかりだし。
中盤以降試合内でやる事無くなる。

58 :
NYライン戦どこか一角が崩れたらしく、気が付いたら横からも撃たれてたなんてのがありすぎ

59 :
味方が多数居たはずの横方向からたった1機の格闘に切られるなんていつものことだし‥‥

60 :
このゲームでストレス溜まって机叩いたら内出血がひどいことになった
虐待された子供みたいに青ずんでて困る

61 :
そこまでのめり込めるのはすげーわ
やるからには勝ちに行きたい派だけどガンオンはイマイチ乗り切れないんよね 何でやろ

みんなが文句つけてるほどクソ要素オンリーだとも思ってないんだけどなー

62 :
ぼろ負けしようが味方が芋だろうがもうなにも感じなくなったわ

63 :
味方に時代遅れの格闘機多いと負けるわ
いい加減気づけってアホが

64 :
勝利デイリーは消えたけど勝利数マスチケはまだ健在だからな。ある程度は勝ち意識してやってるよ。昔の週の勝利陣営配布だったら超適当だったかもしれんけど今それやったらジオンでマスチケもらえるのは何ヶ月先になるか分からん。

65 :
趣味機体に乗ってる奴らはエサ役を自分で選んでるわけじゃん?
なら箱の中に逃げないでユニのタゲになってこいよ、食ったユニはシナでしっかり落とすからさ

66 :
高コスト至上主義だから一旦押されるとみんなのCTが会わなくなってそのまま終わるまで押される

67 :
来週ぐらいには趣味機体乗って禿げてるやつは落ちてるか休止だろうし、初週のカオスに混ざる必要もないやろ。
今プレボ二倍とデイリーマスチケあるからそのせいもあるんだろうけど。

68 :
赤マンサ能力は申し分ないけどデブなんでにた性能の機体スリムでだして欲しい
アニメでは敵のボスがどうしても対峙したときに圧倒感だすためでかいのはわかるのだがガンオンでは裏目にでている
ジオン主役で連邦がすごーく悪者のシリーズがあれば逆転できるのだが。ないながらも一番近いのはサンダーボルトなのかなーと最近思う

69 :
クシャで奇跡的にバランス取れたとしても下旬のMG強化で低コスにすら狩られるようになるんじゃないすかねー

70 :
初心者は赤マンサか赤キュベを手に入れて
自本拠点内に入って20分間ガチ防衛してくれ
これが一番貢献できて強いしこれだけで将官になれる

71 :
>>70
パパーン「嫌です!」

72 :
金払ってやられ役くらいなら他のゲームやった方がマシなんだよなぁ

73 :
現状での低コス救済って個別調整は面倒ってのでコスト制限の大規模じゃないの?
前やってたロボゲー()もコスト制限あってそれでも廃れて陣営混ぜた対戦ばかりだったし。
同じ道になりそう

74 :
マグナムの弾小さくするだけでいいのに

75 :
クシャトリヤとかユニコーンの餌になる未来しか見えないけど大丈夫ですか?

76 :
>>74
ロケバズのカス当たり無くしてよ

77 :
>>75
対ビーム特化のIフィールド付けるらしいからわからんぞ
まあ、ユニコのマグナムに対抗できるレベルだと他ビーム機体みんな死ぬから同軍祭りの始まりになりそうだが

78 :
シナンジュの盾マジ減らねえ。常に本体が先に逝く

79 :
>>63
低階級だから周りが格闘機使ってるんだろう
味方に文句があるなら階級上げればいいのに・・・

80 :
俺の戦争は終わったよ

81 :
>>73
同接五桁当たり前だった最盛期ならいざ知らず今それをやったら人数が割れてマッチングまで1時間当たり前になるしさすがにそんな真似はしない…と信じたい…

82 :
>>75
バリアでユニコの攻撃無効にしてこっちが先に初手4連で膝つかせてそのまま死んでいただくのでご安心ください

83 :
低コスは盾持ちだろうと最低AP3000ぐらいにしないと
攻撃するために姿さらすのに攻撃中は機能しない盾なんて無いのと同じだし
AP2000級の機体なんかマグナム1発+αくらったらもうガラクタになって終わり

84 :
>>82
マンマン兄妹より心なしか細い気がするピーマンでま〜た数が増えるのはまた時間かかりそうだけどな。
多分来週の直後は皆人柱待ちで喜び勇んで回した奴はクシャで一度顔だしたら逆5WAYでマグナム飛んできて死ぬ。

85 :
今大佐で将官部屋、尉官部屋どっちも入るんだけど
尉官部屋でユニコーンガー言ってる奴は間違いなくシナンジュ入れていない

86 :
(´・ω・`)ブサイクがユニコーンのヤバさを実感してない可能性

87 :
プレイしてないんだから当たり前だろ

88 :
今週12戦2勝だわ。笑えてくる

89 :
そりゃユニコ実装後初ライブ配信なのに一切触れないんだぜ 闇すぎるやろ せめてシナンジュのゴミ調整くらい触れろよと

90 :
クシャって重撃なんだぜ?
ユニには強いかもしれんが時々居る百式かディジェに瞬殺されて終わりやろw

91 :
最近勝ちも負けも圧倒的ってのが多すぎる

92 :
(´・ω・`)テンプレつくったの
地球連邦軍
・ユニコーン

ジオン
なし

まず何したら良いの?
・引退

93 :
340までの全ての機体が息していない
何しろ3発で膝付きか撃墜で4発目にアボン
SGワンチャン距離以外は手段が全くないw
盾あり格闘機は一発で膝付発生が殆どで切れませんw
撃ち合える細身は皆無で400〜でも簡単にBM当てられる
普通の強襲360SABRですらゲル程度のデブに
400〜程度の距離から当てていけるんだからBMはガンガン当たるw
何なら移動速度が速く細身で結構偏差撃ちしないと当たらんので
ユニ側は距離によっては怠慢だと見てから単発BR避けれちゃうレベル
そこからじゃあたらねーよーwwwwって笑いながら
BMで蒸発させられるけどやばない?

94 :
>>86
いやいや認識してるだろ。

本当はユニコ単体弱体がしたいが訴訟ガーお詫びガーで出来ない、かと言って全体の上方修正でユニコ相対弱体は統合整備したばっかだしユニコの売れ行きがいい所に水もさしたくない。

しかし、このままではジオン将官が淘汰されて結果、連邦将官はジオンとマッチがされなくなる。
そこで負けても階級ポイントそんなに減らないようにして、且つ買った時は割り増しに与えてジオン将官帯の実数が減りにくくしたんじゃないか。
問題を認識してなかったら、階級ポイントの取得量の変動とかしない。

95 :
>>86
いやいや認識してるだろ。

本当はユニコ単体弱体がしたいが訴訟ガーお詫びガーで出来ない、かと言って全体の上方修正でユニコ相対弱体は統合整備したばっかだしユニコの売れ行きがいい所に水もさしたくない。

しかし、このままではジオン将官が淘汰されて結果、連邦将官はジオンとマッチがされなくなる。
そこで負けても階級ポイントそんなに減らないようにして、且つ買った時は割り増しに与えてジオン将官帯の実数が減りにくくしたんじゃないか。
問題を認識してなかったら、階級ポイントの取得量の変動とかしない。

96 :
>>86
いやいや認識してるだろ。

本当はユニコ単体弱体がしたいが訴訟ガーお詫びガーで出来ない、かと言って全体の上方修正でユニコ相対弱体は統合整備したばっかだしユニコの売れ行きがいい所に水もさしたくない。

しかし、このままではジオン将官が淘汰されて結果、連邦将官はジオンとマッチがされなくなる。
そこで負けても階級ポイントそんなに減らないようにして、且つ買った時は割り増しに与えてジオン将官帯の実数が減りにくくしたんじゃないか。
問題を認識してなかったら、階級ポイントの取得量の変動とかしない。

97 :
何をそんなに焦っているんだ

98 :
ガンオンやめるかジオンでやらないでいんでね

99 :
ジオンの機体はSDガンダムで実装するようにしよう

100 :
SDでガンオンゲー割とマジで楽しいと思う

101 :
知らないのか?
連邦は同軍発生しないようにジオン将官が足りない場合はジオン佐官を入れてマッチしろってメルボしてんだぞ
だから格差マッチがすごいんだよ
それでも連邦は同軍多発してるけどなw

102 :
キッズの手にかかれば340以上の強襲細身は全てコスパの悪い糞(笑)扱い
これがジオンに来てたら=機体自由デッキとしてどうなるかといえば
同軍詰まらんと嘆くキッズを見ても解るけど
勝てない無双できないというキッズ糞萎えからかっそ過疎という中華と同じ状況になるんだよなあ
親の金で振り込んでるキッズからの収益はかなりのものなんだろうなw

103 :
新ニューヤーク無理ゲーやわ

104 :
>>96
大丈夫
連邦将官50に対しジオン将官20佐官20尉官10でやらされるだけ

105 :
くまさん出すなら支援数確認して時間ズラして出すようにしよ?

106 :
ジオンで勝ち負け意識は無駄だからネタプレイで楽しもうぜ
アッガイの駄々っ子格闘縛り
カメラガン縛りで不殺の戦場カメラマンごっこ
旧ザク縛り
ワーカーマシンガン縛り

大将なんて維持しなくてもいいんだ

107 :
ゲロかユニーク武装持ってる高コス以DPSが違いすぎて的だもんな
通常BRやらマシンガンなんて顔出してる間に大破どころか消し飛んでる

108 :
正直もう無敵バリアより酷いことにはならんだろと思ってたけど
なりましたね

109 :
クマぱんちとノリぱんちと赤ザク3の危険タックルで遊ぶ

110 :
クシャトリヤは実装からしばらくは
対ユニコーン、対ビーム機体として活躍するよ

その後のマシンガン系調整で糞雑魚化するまでがセット

キュアロン機は活躍しないまま
爆風武器弱体化に飲まれた

111 :
ネタプレイで一番ストレスフリーなのはジオ4機デッキ
参加者全員これ用意できたらどれだけ素晴らしいか

112 :
ジオだけの限定戦とかあったらどうなるんだろうか

113 :
クシャトリヤさんは残念ながら転倒する「重撃」なんだよなぁ
まぁすぐにわかるさ

114 :
クシャトリアはバインダーが閉じすぎてて思ってたよりカッコ悪いな
イン7のマリーダ見て楽しみにしてたんだけど

115 :
バインダーの判定なくせばいいだけなのにしたくないから苦肉の策やぞ ファンネルラックなんだから判定なしでいいやろ

116 :
なぜ連ポークは同軍戦を嫌がるのか…わからないw

117 :
ジオンが無理ゲー過ぎて連邦で参戦してるけど本当にNYとか悲惨だな。
あっさり前線崩壊して逃げ惑うジオンを背中から撃ち抜くのはジオンの辛さが解るだけに心が痛むわ。
それで機体性能だけで圧勝して勘違いしたポークが「ジオンざっこwww」みたいな調子乗った発言してるとブチ殺したくなってくる

118 :
>>117
そして負けると「味方ザッコ」だからな。ユニコーン3機入れて30位前後の奴が。

119 :
>>117
今日NYで凸勝ちしたけど
MS撃破では23%負けてたわ
あの改悪マップほんとひで

120 :
支援1機にアトミックバズーカw

121 :
突したらMS撃破大負けするのは当たり前なんだけど

122 :
今掲示板見てみると、なぜか3連投になってて申し訳ない。
でも大した指摘も無く、優しいなジオンスレ

123 :
開けてるところは蜂の巣、閉所でも蜂の巣、どないせいっちゅうねん

124 :
イフ改でぶんぶんしよ

125 :
ホルモンもハチノス

126 :
大佐だけど尉官7割戦場に放り込まれて辛いです・・

嘘です。クッソ楽しいれすぅうぅぅwww
フルマスビムシュシナンジュで銀ユニ惨Rるのたーのしー!11分後にまたお会いしませうww

127 :
指揮ありで凸まとまれると違うなぁ
少将の指揮さんありがとやんした

北極基地で62.83% vs 0.00% で勝つとは思わなかったよ
相手のレーダー少ないのとビコ刺さったのが良かった

128 :
もう二週間ログインしてない
中低コスト救済までやりたくない

129 :
救済されんでこれ
てかシナンジュいたところで将官の使い慣れた40以上のユニコーンには何しても真正面からは勝てん

130 :
使いたくもない最新機体を数揃えないと無理ゲーって俺が遊んでたガンオンと違いすぎて嫌になった
ユニコーンのせいで全く興味のないシナンジュ乗らないと戦えないって本当にストレス

131 :
>>130
ザクIIJとかで頑張れた頃のが楽しかった感はある

132 :
塩調整はしないと言い切ったAPは+1000
ゴミ極まりないFAマシはDPS2倍
まあこれくらいはやってくるんじゃね
それでも低コスが生き返るかは微妙なところだと思うが

133 :
ジオングとかオリザク2とかドラッツェとか乗りたいんじゃー

134 :
ウンコーン「乗って、どうぞ^^」

135 :
そういう層結構多いからねジオンは
ユニコーン倒せないどころか
強zzすら歯が立たないのでは
そういう人たちって楽しいの?
自分はジ・オ2機使ってユニコーン倒してct中にシナンジュ使うけど

136 :
クシャー!はやくきてくれー!

137 :
>>135
楽しくないからログインやめたんだゾ

138 :
シナンジュに130枚使ったんだ、クシャトリヤは50枚で出してくれよ。サトウ聞いてる?

139 :
>>135
運営はそういう奴らがもっと一杯いてお金落とすと思ってたけど
実際は過疎が進んだだけだった

140 :
50枚使っても銀シナも銀ユニも出ない糞ボックスなんで

141 :
ガシャあるオンゲーの宿命だよな。段々インフレさせないとガシャ回らないし、
ザクUで素ドゥムとなんとか戦えるならまだしもユニコとかと張り合わせろはもうそろそろ無理だろうし。
PSO2はラインナップ増やしまくって当たり確率下げることで帳尻合わせてるんだっけか。

142 :
>>138
130枚も使うカモ相手にそうガチャを甘くするわけないでしょ

143 :
PSO2はカラバリで水増ししてるだけだが

144 :
ジオンキッズはシナ使っても後ろとられてあっさり落とされる子多いな
連邦やってみると良くわかる動くとサザシナはすげー目に付くポークキッズはイモコーンだけど

145 :
ザク1でもちまちま当てて、接敵されそうになったら逃げに徹したり味方の射線に引っ張ったり、
下がったらまた顔だしてガスガス当てて・・をくりかえしたらユニコーンだって怖くない
1:1では勝てないがザク1に引っかかってくれりゃその分戦線が助かる

そんな感じでビール飲みながらガンオンしてる
まあまあ楽しい
さやえんどうおいしいけど、べたつくからなんかいいおつまみないかな?

146 :
衛生兵を楽しみたいのに、さすがに嫌々シナ揃えたわ

147 :
all支援デッキだと代替260〜280くらいでスコアが止まって連続敗戦で降格まっしぐら

148 :
全てのマップにドアンさん出せよ
ユニコも瞬殺だろ

149 :
ていうか最近のDXまじで底率高すぎ

150 :
>>145
ミックスナッツ(無塩)

151 :
某配信者も言ってたけど、コスト限定マップとか出せばいいんだよ
320コスト限定マップとかあればハズレ枠のDX機体だって使えるし、DX回るだろ
運営はもっと知恵出して頑張って欲しい
今の環境はバリエーションとか選択肢が限られてて面白くない

てかそろそろドアン復活させろよ夏だぞ

152 :
45人がユニコーン5人がブラビ
撃破後支援機って戦場しかないね

153 :
>>150
かってきたぜー
いいなこれ
ナッツは噛む回数増えるから実質カロリーゼロだし

154 :
ジオンでクマ乗るのほんとバカらしいな。ジオンが先に息切れするの、機体差は
もちろん自殺志願者が多いからじゃね?あいつら前しか向いてないw

あと負けを前提として参戦してくるのならもうやめろ

155 :
>>151
結局去年こなかったよ
ドアン島沈没したんじゃね

156 :
ジオンでっていうか野良だと勝ちにこだわるとかやってたらあっという間に准将だわ
どこかで勝ちを諦めてポイントに走らないとやってられない
ポイントだって凸と防衛が一番稼げるからある程度は勝敗貢献するしな

157 :
みんなドアンの対応しってるならいいんだけど
ドアンに寄って自軍側に引き込む奴がいて都度イラッとくるのを一週間またやりたいか言われると・・まぁ一日やったら多分飽きるレベル。
トナメでやる程度ならいいかな。

158 :
フレできて遊ぶようになってから、勝敗は比較的どうでもよくなった
それとは裏腹に勝率もよくスコアもよくなってるから、小隊組んで一緒に動くのは効果あるかもしれない

159 :
ドアンはマップ広くて拠点間遠いんだけど
通れる場所限られてて完封されやすいからな。
今だと中央でドアンに震えながらBAがセオリーになるんかな

160 :
ドアンの配信終わってから始めてたけど、画像だけ見たら南国感あってたのしそう

161 :
開幕ジオがユニコーンとシナンジュになるだけだな
ドアンも即溶けしそう
純粋に水泳部の勝負なら今は互角以上になってるとは思うが

162 :
>>154
wキー以外押す奴とかいるんか?

163 :
夏にこそ配信するべき海マップ、去年もほとんど来なかったな

164 :
>>151
もはやどのコスト・入手手段・時代で縛っても
普段は同軍のマジキチゆとり機体で隠されてる腐る程ある連邦ぶっ壊れが新たに日の目を見る事になるだけなんだよなぁ…

165 :
大規模トーナメントみたいな時間限定でいいから海マップ大放出とかやって欲しいよな
その辺の気の利かなさたるや

166 :
まあ、水マップきてもさ
ベルファの水中を赤く染めるビームマグナムを見るだけとかなんだろうけどな

167 :
レースされて回転率あげられるの嫌なんだろうな

168 :
シャッター不可避

169 :
黙ってユニコーンの餌になれってこと

170 :
久々にケンプファー使ったけど
チェンマで倒しきれないやつ大杉
念のためにバズのお土産も付けてるのにうっすら体力残ってる
もう必殺仕事人気分が味わえない

171 :
>>170
ケンプも趣味機体なんだから諦めろ

172 :
よっしゃー尉官なら無双できるやろ…→強zz、ユニコーン、FA-ZZ

173 :
>>172
これ
尉官でも画面真っ白

174 :
ユニほんまムカつくな。機体のおかげやのに煽られたときは○してやろうかと思った

175 :
>>173
0戦のやつ同じ戦場で敵ユニコーンとか
リアルランバ・ラルやでこんなん

176 :
ジオンは趣味機体乗ってるの多いからな
銀でもシナかザザビー乗ればいいのに
ケンプがチェンマ持ってウロウロしてる
負けて当然

177 :
尉官はまだ普段見ない機体を両軍で見るから楽しい所もある
尉官だからガチ機体じゃなくてもいいやという所もあるんだろうけど

178 :
大佐あたりだとサザビーとかジ・オ使うのよ
問題は少佐
両軍いえるけどこいつらが将官混成マッチのとき餌になるか
まともな戦力になるかで勝ち負け分かれる

179 :
日頃より『機動戦士ガンダムオンライン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
下記日時において、お問い合わせ窓口にシステムトラブルが発生しておりました。
■発生日時
2018年6月27日(水) 20:50 〜 2018年6月28日(木) 11:20

一番苦情が多かったであろう時の意見はガン無視された訳ですね。
辞めた人もいただろうに、その辞めた人の最後の意見もスルーされた訳だ。
戦場において平均階級に差があった場合に、獲得階級ポイントが変動する機能
見た目の階級だけ合わせて両軍の戦力バランス適正ですよとか言うのかね。
より虐殺が継続するだけだろうに現状のmSバランスによる勝率による階級低下は
その時点でのMSバランスでそれが適正階級に落ちるってだけだから
落ちた先の階級帯では腕の差で両軍勝率のバランスは取れるというのに。
餌役の為の階級維持機能とかジオンに苦痛しか与えてない、バランスが修正されるまでは連邦将官帯はずっと同軍祭りさせておいて
ジオン将官帯は人数ばらけさせて佐官戦場にいれさせろって言いたい

180 :
バンナム「うるせえなこいつら せや、メール受信せんとこ」
有能

181 :
サブキャラで始めたら無課金機体でも大佐くらいまではいけるんだよー
だからジオとかサザビーとかもってないのよ
ゴメンねーお詫びに後方でバルカン撃っとくよ

182 :
(´・ω・`)大規模トナメって相変わらずAO付かなかったりポイントが毎回リセットされてんの?

183 :
尉官だけどユニわらわらいる。対してこっちはシナが少ない。虐殺戦場ばかり

184 :
ばふんばふんばふんばふんばふん
ぴょんぴょんぴょんぴょんぴょん
飽きた

185 :
ケンプはSG2艇持ちで尉佐官戦場ならまだ戦えるだろうにわざわざチェンマチョイスする意味がわからん。アトミックみたいに強化迄待てよ。サービス終了迄されんかもしれんけど。

186 :
ケンプとかユニコーンからしたらただの雑魚もいいとこだからな

サザビーでようやく近距離警戒させられる程度、ケンプなんかビームマグナムで完封だから

187 :
無制限、360↓、320↓、280↓
それぞれデイリー設けて〜とかやればこのゲームもっと楽しめるんだけどなぁ
無制限マッチしかないのは何故なん?

188 :
>>187
そんなんポークがウニコーン使いたがるから無制限以外はジオン同軍しか起きないやん

189 :
ジオン同軍が一番平和
ユニコーンほんまくそ
プレイヤーの腕うんぬんじゃないもんあれ

190 :
>>187
(´・ω・`)分けるだけの人がもういないのよ・・・

191 :
つーかジオンは支援ポイ厨多すぎ
ぼろ負け戦場だったからちょっと見たら支援12とか居てあほらしくなるわ

192 :
シナシナシナ熊とかでシナ全部溶かした後とかじゃねーの

193 :
ニューヤークみたいな負け確定マップだと初動支援13とかはあるで
負け確定やから敗戦処理

194 :
コスト限定戦なんて導入したら、
みんなコスト限定戦しかやらなくなって新機体が売れなくなるやろ

195 :
チャオズ置いてきてヤムチャが流石に悟って参戦止めたのにヤジロベーが現れたらきついわな

196 :
シナンジュ落とした連中が支援乗ってるんだよ
ちなみに俺もその一人だ
クソゴミみたいな低コスで戦おうって気がせんのやな

197 :
まあシナ持ちは適当にチキったらいいと思うよ
基本的にシナの数居ないと話にならねーから

198 :
R3SのBRも豆鉄砲とまでは言わんが
耐久ありすぎて余裕で逃げられてすぐ新品になって戻ってくるからな
低中コスはほんとエサだわ

199 :
賽の河原気分やな
クマは鬼

200 :
シナンジュ増えてもそれ以上ユニコーンいるから無理やろ時間合わせジ・オ凸とかで道連れにしてくぐらいしか思いつかへん

201 :
週末は魔境やでー

202 :
直バズあてれてようやく銀ユニコーンと同じぐらいやのに
連邦でユニコーン使ってみたけどビームマグナムはあてやすい(肩幅が狭いから)
シナンジュ横に広いから極端にいうとハイゴッグみたいな感じでビームライフル当てにくい
完全に詐欺やこれ

203 :
直撃させても機体のはしっこだとダメージもDPも減衰したりする武器を
どこにあてても100%ダメージDP通って貫通する武器から弾数2/3にするし機体もカスダメが起きる方をでっかくしちゃうもん!w
うーんライバル機!w

204 :
やっぱぶっ壊れのユニコーンにシナンジュを合わせようとした時点で終わってると思うよ

こんな環境にするなら全プレイヤーにユニシナ配布するか中低コスト限定戦場常設すべき

205 :
>>194
低コストのぶっ壊れだすから大丈夫だ

206 :
シナンジュの強化あれで終わりなのかロケバズの爆風1/100にしていいから珠の大きさマグナムと同じに白

207 :
通常ロケバズから爆風削除でいいぞ

208 :
>>205
せやな

209 :
ロケバズかなり当てれるようになったけど
カスダメホンマ腹立つな
追撃でミリ残りやるときは
盾グレ二回撃った方がやれるわ

ロケバズ弾数少ないし使い勝手悪い
覚醒したら完全なぶっこわれなんだがな

210 :
レンタル機体ランダム配備のイベント戦やらせてくれたらいいよ

211 :
>>210
コスト合計1200は確定で機体4機ランダム戦とかいいな
ユニシナ引いた人はまさにエース
ガチ尉官が引いた場合死亡するが

212 :
イベント機体馬鹿強化してイベントガチャでいいんじゃね、新規の救済と妥協点見つけるまでの参戦数は稼げる

213 :
>>212
俺もそれは思うわ。過去に連邦に実装されてたWDジムや黒幕あたりの、配布でも環境に付いていけるような機体用意(両軍とも)してEXイベントやりゃ少しはマシになるだろうよ

214 :
ロケバズ爆風あったほうがいいだろ 瀕死が2匹いるときとかに使えるしな

215 :
>>214
つかえねえよ
爆風2000で範囲攻撃するとか頭沸いてんのか

216 :
んじゃ爆風なくなってもカス当たりだけ発生するようにされてもいいんだな

217 :
ユニコーン「ジオン狩れやぁ
シナンジュ以外「れ、連邦のジオン狩だー!わ、わぁぁぁー!!(逃げる
こんなんだからかてんのだろ

218 :
もう修正予定もこないしどうでもええやろ

219 :
>>217
エアプか?
ちゃんとランカーバトルみたんかよ…

220 :
>>216
飛躍が過ぎるわ、アホなの?

221 :
エイム力もあってキルそこそこ取れるやつ50集まっても真正面から負けて本拠点落ちんのにやりようないやろ

222 :
爆風准将やけど爆風範囲のミリが戦況左右することもあるで

223 :
支援しか入れてない支援で3位の奴が下手くそシナンジュどものせいで負けたとか言っててワロタ

224 :
直撃してるのに謎のカス当たりになるときがあるのと味方に当たって自爆ダメもらうの無くして
1機貫通するようにしてくれたら爆風あってもいいよ

225 :
>>224
最悪味方の背中に当たってもビームだと自爆しないのは大きいわ
仕方無いけど急に飛び出されて目の前で爆風直撃とか結構痛い
何よりDPガッツリ減るの何とかして欲しい

226 :
歩兵はまあまあというか、連邦が芋すぎてやや優勢くらいだが
土日特有の無言に暴言でルームの空気が最悪すぎる、勝ってる試合でも途中抜け続発なんだが…

227 :
>>222
俺はアッガイ少佐だよ

228 :
ユニコーン何かサザビーで余裕で倒せるじゃないか
倒し方、ユニコーンより高く飛ぶ、ユニコーンが誰かをロックオンして打ってる時に近づいて(近づいてからロックオン)ショットガン
楽勝w

229 :
なお現実には近づく前に消し飛ぶ模様

230 :
ゲルググJに近接でぼろ負けした練度20カラーZくん見て
やっぱ連邦は機体だけだと再認識した

231 :
ユニコーンより上飛んだら射線通りまくるからハエたたきコースですよね、それ

232 :
飛ぶとか正気かよ
BSRHでユニコーン削りきれんの?

233 :
ラッキーパンチで高コスト倒せたのがうれしい佐官が集まるスレ

234 :
お前ら戦闘始まる前にお互いの佐官の数かぞえてちゃんとネガれよ?
GTは20対3とかが当たり前ぐらいの差で毎回戦わされてんだぞ

235 :
シナンジュの乗り方がわからない
ロケット全然当たらないし
ゲージ貯まる前に0キルで死んじゃう

236 :
上手い人ならともかくへたっぴならまずBRNのロックオンあげて横移動してる敵に最大偏差かけてピュンピュンすりゃいいんだよ
そこから怯みよろけの瞬間にRBに切り替えて追撃する練習したり、偏差を卒業してちゃんと狙う練習に切り替えたらいいんだよ

237 :
距離が遠ければロケ、近ければBR
遠いほどユニコとの撃ち合い不利だから、合わせや接敵やら考える
回復は可能な限り盾までキチンと

最初はこの辺意識して始らたらいいんじゃね?

238 :
回復はマジで重要だよな
佐官とかは弾だけ回復して突っ込んで溶けてく
凸はしねーし拠点も踏まねーのになぜかそういうとこは無駄に突っ込んでくだよなww

239 :
大将の大群相手に佐官と一緒に戦わされなくてはならないこのクソマッチなんとかならないかな
ジオンなんか必然的に将官少ないから格差負けしやすいけど味方が弱いから上位で階級だけは大将まで上がるけどな
でもなんか不条理だわ

240 :
運営「ジオンでやる奴が悪い」

241 :
>>239
現状勝ち負けにこだわる必要ないからな
階級上げることによるメリットがないと勝とうとしないだろ
それこそコスト400のユニシナは将官クラスにならないと乗れないとか

242 :
最近は支援増えてきたけど
同じ熊さんでも連邦の方が支援機を
ちゃんと使える人多いわ

こーゆーところが差でるよな

243 :
>>235
シナのロケバズは弾速早いからロック上げて撃ってみなよ 距離に依ってロックオン値変わるから色々試してみ
あと、即盾出来る様に三番目の武器は頭バルにしてみたら
盾ぶっ壊れても生き残れる確率があがるよ

244 :
>>242
ちゃんと使えるっていうか支援してて思うんは
連邦はキチンともどるし、回復待つから支援し易い
ジオンは射程もあって前のめり、その上で戻らない奴や回復待たない奴多くて支援しにくい

将官はさすがに別だが、尉官佐官混じると支援ホントしにくい

245 :
ジオン尉佐官は前にいったら帰ってこないよ壊れるまで戦い続ける

246 :
DXチケ120枚あるんだがシナ回すべきかクシャ回すべきか来るかすらわからないバンシィ回すべきか

247 :
>>243
(´・ω・`)BRでも即盾できるよ。

248 :
両軍支援してて思うのは
連邦は前線がしっかりしてるので安全に支援しやすく
ジオンは前線押され気味で貫通あるので被弾しながら支援しなきゃいけない
支援のやりやすさは歴然じゃないかね
そして支援やってて言いたいことは支援中は動かないでくれw

249 :
ギャンのハイドロばら撒きにびびってるユニコーンいてワロタ
どういう技かもみきれんのか

250 :
ジオンしかやってへんけど、今も連邦同軍発生しとんの?

251 :
>>246
とりあえずクシャの評価が出揃うまで待てば?

252 :
ジオン1連邦3くらいの割合で同軍だな
たまに当たるジオンが無言野良に引き殺されるくらい弱くて悲しい

253 :
>>250
連邦は同軍なるで?
糞マップでな

>>246
クシャトリヤみてから決めればええやろ
バンシィは連邦機だぞ

254 :
>>249
ユニコ「えっ…なにこの化石…今どきこんなん使ってるヤツ絶対頭やべぇヤツやん…関わらんとこ…」

255 :
回復しないで突っ立ってると周りがNPCだらけだって良くわかるぞ

256 :
>>216
爆風武器の仕様上カス当たりが発生するわけで爆風なくなったらカス当たりなんて起きないぞ

257 :
ロケバズなぁ。カス当たりのダメはもちろん、DPもなんかおかしくね?
ユニコーンマグナム相手のタイマンで勝てる気がしない

258 :
当然相手も動き回るんだから、当てても「残念wそれカス当たりですwww」で全くダメ入らんし怯まない

止まってる相手にだけロケバズ使えっていうのか?

259 :
ユニコーンのマグナムは当たったつもりないのに当たっててフルでダメDP食らう。マジクソ

260 :
強敵相手にはBR
格下はめる時や牽制はBRの節約の為にロケバズ

261 :
本当にジオンのアホどもは回復しに戻ってこねえよな。KD差がーとか騒いでんじゃねえよ。

262 :
最近のジオン学徒兵にはおじさんついていけないa-x通路で延々撃ち合って押し負けても尚撃ち合うとかパリピすぎてよぉ
通路はタイミング凸以外は閉めてくれ頼むから要所にレーダー置きしてる人沢山いるからマップ見て行動してくれさい

263 :
>>253
マリーダさん乗ってたからジオン側に…ってはならんよなやっぱり
ユニコーンとバンシィ揃ったらこっちはシナンジュとネオジオングか?w

264 :
拠点守ってる奴ら数人いるな、合流して敵を迎え撃つか
拠点にいたのはnpcザク

265 :
>>263
そのマリーダ理論よく見るけど全く理解不能やわ

ジオンで高コストになりそうなのは
リバウ
ローゼンズール
袖付きバウ
袖付きザク3
袖付きヤクトドーガ
袖付きドーベンウルフ
あとはシナンジュ(サイコフィールド)
袖付きゲルググ、袖付きリゲルグ

266 :
ジオンの機体全部をスリムにすれば統合計画なんていらねえんだよなあ・・・
今の2/3でいいぞ、マンサとかは半分で

267 :
ガランシェールで装備された2連ガトも謎理論で連邦行きだぞ。バンシィがジオンに来たって……

(´佐ω藤`)却下^^

268 :
ミネバ様こそネオ・ジオンの象徴、そして最高指導者であられる
よって、ミネバ様に帯同していた軍事組織はすべてネオ・ジオンである
つまり、ユニコーンもバンシィもぜーんぶネオ・ジオンの機体である!

269 :
お前天才だな

270 :
>>259
糞PC糞回線おつ

271 :
ミネバってドズルの子だろ 歳食ったらあの顔になる奴に仕えれんわ

272 :
>>271
(´・ω・`)成長したらキシリアみたくはなるだろうね
(´・ω・`)若いころのキシリアにやっぱ似てる顔伸びたら同じや
https://i.imgur.com/N4QhK8M.jpg

273 :
性格悪いババア顔じゃねーか、そんな奴に仕えれんわ
、ガンダムで可愛いレベルのキャラとかプルとかがギリであとババアかインド人だしな
キシリアとかあの顔で21歳とかだろ
どんだけふけとんねん

274 :
おねがいです

クマとかでリペアポッド設置するので回復していってください

クマで殴るから回復していってください

HP半分以下でつっこんで死なないでくださいシナンジュさん・・・

275 :
シナンジュ「うるせぇ俺にはベホマあるんだよほっとけ!」



シナンジュ「アッーーーーー!!」

276 :
こうなるんやで
https://i.imgur.com/I45kOo2.jpg

277 :
>>260
色々試行した結果同じ結論だわ
コスト300以下なら初動ロケバズ、それ以上なら初動BRが安定
まぁワイは金3機ともにクイロリだから特性によって違うかもしれんが

278 :
回復するそぶりして突っ立ってると周りがNPCだらけだって良くわかるぞ

279 :
>>216

凄まじく頭悪いっすねw

280 :
>>271
母親のゼナの血がドズルの血を駆逐する可能性を信じろ

281 :
女の子って、だいたい父親に似るよな...

282 :
>>174
みんなシャアやランバラルの気持ちが味わえるとか良ゲーだな

283 :
>>260が言ってるようにシナのメイン武器はBR、ロケバズは補助
敵が近くなら尚のことBR、ロケバズも必中させてフルダメが入るなら強いが
現時点では信頼性に欠ける

284 :
(´・ω・`)対空はBRの方が使いやすいでしょ。地上相手はロケバズは微妙に使いやすい。
(´・ω・`)それとロケバズ⇔BRは即盾だよバル装備する理由はほぼない。

285 :
ぜっんぜん勝てねぇ

286 :
撃破数に応じてゲージ貯まるみたいだし苦し紛れの絆用にバルカンあってもいいかもしれない

287 :
基本ロケバズ2からの持ち替えなしBRN300位ならBRFガンガン打ちたい所だけど
そもそも遭遇戦等じゃない限りそんな近くで打とうとしなくていい
基本通り味方と一緒に狙っている敵や自分正面では無く斜めの位置で見える物陰へ
隠れていく敵への追撃をしていればいい
素直にクマ利用。
密集地にはダメとDP高いグレブッパしつつRB2>BRNでダウンを狙っていく
RB一発位なら強気な奴も二発目からは逃げていく
そこをBRNで隠れる前にダウンまで持って行けるかが勝負
味方の追撃BRもあれば確実性も上がってくるね。BRNはロック最大で良いんじゃね?
グレランは当てにくいけどそれなりに狙って打っていく事も必要
DP高いので即RB持ち替えておいて追撃忘れずに

288 :
BRFのロック値でも中距離ユニに当てていけるAIMあるなら
RB後のダウンまで持って行く追撃BR×数発分が威力でて理想やな

289 :
ふと4年ぶりくらいに復帰したくなって垢生きてるかなとログインしてみたら生きてたけど
主力機体がグフカス、アクトザク、ギガン、ギャンとかで階級は中佐だった
この垢で再開するのと新垢で再開するのってどっちがマシかな?
一応やるからにはシナンジュ出るまでガチャはするつもり

290 :
ギャンを信じろ

291 :
>>289
今の佐官は状況次第で将官戦場に組み込まれてユニコーン軍団のおやつにされるからそのメンツだったらリセマラしてシナンジュ引いたほうが絶対いい

292 :
新キャラとかGP少なすぎて気が狂うぞ

293 :
>>289
なんか涙出てきた(´;ω;`)ウッ…
あの頃の楽しいガンダムオンラインはもうないんだよ(´;ω;`)ウッ…

294 :
辞めたほうがいいよ
他のゲーム探す方が建設的

295 :
>>248
低階級だと回復中に警戒せずジオによく轢かれる
デブが密集すると避難も出来ん

296 :
>>286
既に垢持ってるのに新兵やり直しとか正気の沙汰じゃない。
垢もってたらお詫びでGPやチケ貰ってるだろう。
その機体群ならやってる時モジュとか実装されてない時の物だとは思うが、もし実装されてる時の物なら
新兵からじゃモジュ解放も相当に苦労するぞ。
課金する気あるならシナ回すのが理想だが、安くするなら新兵応援課金(旧垢でも買える)でハロ買って
サザビー手に入れるのもいい、マップによってはユニに対抗出来る。
でも、シナを金銀2機揃える位回せるならハロは森熊に変えるのがジオンの戦力になるぞ。

297 :
>>286
既に垢持ってるのに新兵やり直しとか正気の沙汰じゃない。
垢もってたらお詫びでGPやチケ貰ってるだろう。
その機体群ならやってる時モジュとか実装されてない時の物だとは思うが、もし実装されてる時の物なら
新兵からじゃモジュ解放も相当に苦労するぞ。
課金する気あるならシナ回すのが理想だが、安くするなら新兵応援課金(旧垢でも買える)でハロ買って
サザビー手に入れるのもいい、マップによってはユニに対抗出来る。
でも、シナを金銀2機揃える位回せるならハロは森熊に変えるのがジオンの戦力になるぞ。

298 :
ブラウザバック使ったら再投稿されるのね原因が分かった。
前はされなかったと思うんだが・・・すまんね

299 :
(もうワイの重撃趣味機体では開幕凸も時間指定凸も付いていける気がしないとです)

300 :
昔の垢はモジュ実装前のやつでGPは報酬とか全部もらったら200万ほど手に入ったけど新兵でも70万貰えるからどうなんだろう
昔は2鯖でやってたけど、だいぶ人少ないみたいだし1鯖ジオンに新キャラ作ってリセマラでもしてみますわ
続けそうだったら新兵ガチャしてみようかと思うけど、支援好きなら森熊あると大分違ってくるのかな?
サザビー貰って支援は銀トルーパーの設計図買うくらいのほうが戦力になるかなと思ったんだけども

301 :
アドバンスドヘイズルみたいなのがジオンにもほしいね
あれはいい機体

302 :
隠れて1度もレーダーにかかってないのに脇目も振らずに直で来る奴って凄いよな

303 :
>>302
指揮索敵にでも引っかかってたんじゃないの
それか配信者が自軍側にいたか

304 :
残り15分くらいでユニコーンをジオでRのが効果的

305 :
ユニコーン ユニコーン騒がしいから連邦で使ってみたら50撃破できて草
公認チート機かよこれ
ガンオンいよいよ最終章だな!

306 :
ユニコーン特攻モジュール持った機体追加して
ユニコーンに対して攻防1.5倍みたいな

307 :
自分も2年ぶりに復帰した組で機体揃って無かったからハロチケ交換サザビーにして、シナ金サザビー金銀(銀図はLa+で当たった)で運用してるけど

理想を言えばハロチケはジオか熊さんにしてガチャでシナンジュ金銀銀あたりに出来たら一番だったかなと思う
シナンジュとサザビーはかなり差がある

308 :
劇中のバンシィは中身が変わっても連邦機としてしか出撃してないよな

309 :
>>300
サブキャラで新規無課金で1か月ほどやってるけど
70万なんて最初にもらえる唯一まともに使えるギラドーガ強化して
R3Sのビムシュ厳選やギガン銀図購入したら速攻で枯渇
しばらくは無強化で戦場出てたよ
まぁそれでも兵長尉官戦場はぬるいから楽勝だけどね

310 :
最近サブキャラ触ってるけど、始めたてはマジでGPやデッキコストがきついな
チャレンジ報酬受け取ったりイベントでWDジムやノリスザク取ってからは大分楽になったけど

311 :
今日サブキャラデイリーがちょうど両軍北極だったんだ…
いまだに初動3取りに行くジオン佐官、一方初動24狙う連邦佐官
結果は書かないでもわかるよね?
機体差じゃなくて歩兵の知能に大きな差ができたな

312 :
要望送るなら今しかないなぁとおもって好きな機体のwikiとかみて原作設定やらみてたけどザクVてかなりの高機動タイプの機体なんだな ガンオンのザクVなんでこんな雑魚なん?ハンマハンマの盾も持てるんだし持たせとけよ・・・

313 :
>>300
他の支援のパチパチ回復量が上がって熊との回復差は減退したけど
熊は殴りで範囲回復出来る3,4機纏めて回復出来るのは熊だけだ、今でも若基準で2.5機分位の回復力差があると思う。
モジュ無いからシールドリペアも作れてないとは思うが、現環境では熊の味方盾回復は重要だ。

314 :
>>300
他の支援のパチパチ回復量が上がって熊との回復差は減退したけど
熊は殴りで範囲回復出来る3,4機纏めて回復出来るのは熊だけだ、今でも若基準で2.5機分位の回復力差があると思う。
モジュ無いからシールドリペアも作れてないとは思うが、現環境では熊の味方盾回復は重要だ。

315 :
>>302
Lサイry、ジオンだとvictorとかって名前だったか連邦でやっててやたらジオン側の時間凸対応速いわレーダーの隙ついてネズられるわおかしいと思ったらこいついたわ

316 :
>>312
高機動ザクがあらかた重撃に突っ込まれるこんな糞ゲーじゃ

317 :
ビーム回復も範囲回復できるようにすればいいのにね

318 :
貫通ビーム回復!

319 :
リペアトーチ(出力限界)

320 :
リペアトーチ(照射)が欲しいわ

321 :
>>312
ハイ・マニューバ!

322 :
リペアトーチ(核)とかでもいいぞ

323 :
ロングトーチシューティングでいいじゃんべつに

324 :
戦術核(リペア)にしよう

325 :
覚醒リペア

326 :
元ネタゲーだと機体の頭上に張り付いたり
ぶっかけたり注射器刺したりマザーファンネルみたいに設置したら勝手に飛ばしてたり、
アトバスぐらいの範囲回復用とかあるのにこっちは未だにリペア格闘ぐらいしかバリエーション増えてないからな。

327 :
昨日ニューヤークと北極だったんだけど、開幕だけ互角 13分辺りからゲージの少し差がついてついでにラインもジリープアー
残り8分ぐらいから拠点前まで押し込まれて終了に向けて徐々に削られて最後に壊れるって同じ展開だった。

負けた時に鳴る チャ〜ラ〜ラ〜ラ〜ラ〜・・・がク〜ソ〜ゲ〜エ〜エ〜に聞こえたわ。

328 :
クシャで多少マシになんなかったらジオン引退する
もう疲れたよ

329 :
ニューヤークは毎回中盤以降は本拠点近くまでユニコーンの群れが浮遊して来てるイメージしかねえわ

あんな小さくて機動力ある機体に火力と耐久性持たせたらどうなるのかわからねえのか糞ブサイク

330 :
ユニコーンは自由に飛んでる、
空を横移動してれば、シナンジュのBZはほぼあたらない。
シナンジュは飛んでしまうと
マグナムもガトリングも当たり放題。

331 :
F91やV2が出たら、もっと悲惨になるってことだな

332 :
F91が来たらちっちゃいラフレシアが触手ウネウネしながらバグ(ミサイル)ばら蒔くのかな

333 :
まだジオンでユニコーンつえーかてねーとか言いながら轢き殺されに付き合ってるのはさすがに病気なんだ(^_^;)

334 :
ジオンに実装されるのはくそ鈍足のゲドラフ&アインラッドやぞ

335 :
プレボ貰ったら連邦でBM撃ってるわ

336 :
シナンジュはつよいと言い聞かせてユニコーンに挑むも即撃墜
やること壁待ちバズうち
こんなんコスト400のすることかよ(笑)

337 :
F91の前に閃光のハサウェイくるっしょ
アニメもやるみたいだしな

338 :
クスィとペーネロペーはでかいっしょ
ペーネロペーは装飾多くて連邦大変そう

339 :
だってシナサザは空中で動かないんですもん

340 :
>>334
ジオンはもう親バグでいいよ

341 :
向こうは貫通 こっちは自爆 デメリットのみ

342 :
自爆とカス当たりと弾数三割減と引き換えに爆風2000を得たのだ

343 :
高機動時のバズーカだけは爆風持っててよかったと思えるから…

344 :
デッキコスト1000マッチとかやってくれねぇかな
ジオンはラルグフ ギガン ザクTBで溢れかえりそうだけど

345 :
>>336
使うヤツがゴミだったらコスト500でもゴミになるぞ

346 :
プレボ貰うのにログインじゃなく1戦しないといけないから2倍になっても結局INしてない

347 :
1日1参戦1DXくらいでないと…

348 :
強い人はみんな連邦いってて試合にならねぇ

349 :
機体紹介の画像見るとさ
デルタプラスが飛行しながらバリア拠点にゴン太BR撃ってる
これはつまりある程度押されたら課金戦隊デルタマンが
一斉に飛びながら撃ってくるんですって…
ジオン側だけが事実上裸拠点を一方的に撃たれる状況となりますね
当然だけど合わせで地上はユニコ覚醒が押し上げてきますよ(ニッコリ)

350 :
http://msgo.bandainamco-ol.jp/upload/201806/1529496986a.png

351 :
バリア外からダメージ入ったっけ・・・

352 :
入らないよ

353 :
もしデルタプラスのみ拠点バリア抜けるんやったらクシャトリアのバリアもぶち抜けるな!




え、抜けないよね?

354 :
>>350
単なるいつもの原作シーン再現やろ
深い意味はなさげ

355 :
よーしシナンジュがユニコーンに対抗出来ないなら機体サイズでアッガイTBで勝負するんだ

356 :
高火力は射程短くさえやぶらなけりゃまだましだったのになー

357 :
>>301
一応あるぞ
シナとの抱き合わせになるがギラズール
costはAHより20低いけど、FABRの火力が足らない

>>289
残念ながらそれらはユニコの餌にしかならないね
ギガンはDP制の前からユニコ登場までよー頑張った
<+>の事は知りませんw

358 :
ギャンはZ倒せるくらいにはなった

359 :
ボク、クシャきたらユニコをちぎっては投げちぎっては投げの大活躍するんだ!

360 :
>>359
百式「やあ」

361 :
臭マンサって重撃だろ
期待すんなよ

362 :
メンテ明けから2勝15敗

363 :
ガード体勢ビムコ限定デブとか、赤マンサより弱いじゃん

364 :
>>357
ギラズールは高機動モードないやろ
普段重撃として戦えて、突発的に凸の流れになったときにも参加できる柔軟性は結構なもんよ

365 :
前は階級にこだわってたけど週に数戦しかしないと伍長まで下がるからもう一生伍長でいいと思うようになった。
逆に階級上がる意味がなくなって良かったかも!

366 :
現実の某国の経済と一緒だよ
将官と兵長の二極化を進ませ
少佐大尉当たりの中間層を減らすのが目的

367 :
>>366
まんま共産国

368 :
まあ熊使えば大将なれはするけど
なってもユニコーン4機積み大将の餌食になるだけやし

369 :
アカ要素は他にもあるよね
ランキング報酬なくして大勢の人に広く配分する事で云々
この下り聞いた時にもピーンときた

370 :
>>369
共産は搾取する肥えた党員とそれ以外の奴隷国家
下々に配布なんてねーぞ

371 :
>>368
そんな大将ばっかだったら今度のランカー戦は酷いことになりそうだな

372 :
>>371
ばっかではないがシナンジュ3に熊で維持してるやつもいるから
ガチでkdやれば明白に負けるやろな
たしかにグレバズうまく当てればユニコーン倒せるけど
一体倒してもあっちは4機積みやし
金ユニコーンの割合も増えてるやろからボロ負けは明白

373 :
シナンジュ使いこなせなくても熊の300pで20位以内には入る感じにしたら上がってくからなあ
連邦はガチでユニコーン4のキルマシーンだから質が違う

374 :
ぼちぼち夏休みなんかね?
無言代理なしから、代理はいらい指示厨、暴言と酷いのばっかみるが

375 :
まともなやつは辞めるか連邦いってるから
ああん、ジオン勝てへんって言いながら轢き殺されるガイジかデイリー消化組しか残ってないからな

376 :
だがしかし連邦は元からネガジ連呼や暴言指揮などやばい奴が多いのでキチ率はあまり変わらない

377 :
これからまだ酷いことになっていくんだよなぁ
もう終わり近いし良いけどね

378 :
>>249
こんなこといってるヤツはだいたい
環境に合った機体を使ってないか
立ち回りが悪い
シナンジュやザザビーなら銀でも充分
ユニコーンと渡り合えるのに下手くそなの?
Rジャジャとかも強いぞー

379 :
ギャンネタに本気になるのカワイイ。

380 :
>>378番号間違えた>>305

381 :
今回、ユニシナともに底まで回した人多いせいか、マジでユニコーン4機デッキばっかだなぁ。倒しても
倒しても湧いてくる。シナも積んでる人は複数積んでるけど、そもそも回してない人多数だから……

382 :
手を出さなかった人に回させるには前のしょぼい強化ではなく
わかりやすい強化しないと無理だろうね

383 :
最初の印象って大事やで ブサトウ聞いてるか

384 :
機体格差からの人材流出でジオンは負のスパイラルに飲み込まれてどうにもならんな

385 :
いやサトウ的にはそれが狙いなんだろうけどね

386 :
すぐ弾切れする極細BRにカス爆風ロケットにクソダサガニ股ムーブときたら誰も回さんわな

387 :
デカい機体は弾もデカくして細い機体は弾も細くすれば原作の雰囲気も損なわれないのにね

388 :
連邦君の開幕ユニコーン突撃だ!
しかしジオン君、予めgp02を拠点上に待機させていた!!

389 :
その逆も見るけど
ユニシナ3機、4機積みでない初動ユニシナ凸はアホだと思う

390 :
>>378
ジャジャとかあのサイズでDG1なんだぜ
強いはずがない

391 :
あれ?
そう言えばギャン持ってたはずなのに
いつの間にか無くなってる…

392 :
なんかもうユニシナ2機はデッキに積んでないとキツイよな
味方が下手だとユニシナ数機で一気に前線崩壊して囲まれる事あるから1機だけだと後で芋りがちになる

393 :
>>392
相手が3機、4機済みデフォ多すぎて
ユニ2機以上確実に落とせるとかでないと先にCTになっちゃうからな

このせいかはわからんが、中盤シナ不足で押される試合がランカーバトル含め多く見るわ

394 :
デスマッチ状態なのか将官戦場は
ユニコーンって1回死んだら終わりじゃん

395 :
シナンジュ乗ってたらユニコーン

396 :
途中で送信しちゃった
ユニコーンと違って高機動モードの時に弾切れして勿体無い気持ちになる

397 :
何でもレーダー機体入れない4積とかバカのやる事だからそう言う奴に限ってレーダーガーって言ってるバカさ
お前が支援入れてないなら他の奴も入れてなくて当然だからw

398 :
ていうかGP02祭り終わってからGP02減りすぎじゃね?
あれで一機でもユニコーン倒せられれば十分すぎる戦果だしお手軽糞武器だし

399 :
現環境に文句言ってるのってレーダー機も積まず
ボランティア行為一切放棄してMS戦だけして何の役にも立ってない癖に
勝った負けたと喚いてる奴でしょ
そらユニシナ強過ぎて持ってなきゃ詰まらんわな

400 :
強化された週のMAPが噛み合ってたのもあるからな
北極BA、NY中央3じゃない方とか閉所MAP多かったから猛威振るえた
開けたMAPはシナンジュのが安定するし、必然でね?

開けたMAPで核とか相手が間抜けか、不意打たないとまず無理だし

401 :
ある程度の人がレーダー機入れてくれたら大体カバーできるけど現実は一部の人しか置かないから壊される度に乗り換えて置いて〜ってしないといけなくて
そうなるとその人はctの都合上高コストには乗れなくてスコアが落ちがちっていうね…

402 :
>>401
それな
MS戦は押されるんだから凸なんか食らったら目もあてられないのにね
支援2は外せない

あと台湾版シナを逆輸入してくれないものか
頼むよ運営

403 :
勝ち意識より自分の保身に走るこんな世の中じゃ

404 :
まともにやり合うと負けるから開幕の雰囲気を見た上でダメそうならポイント稼ぎに走るのも多少はね?

405 :
どこの世界線に行けば勝てるのか

406 :
レーダー必要なほど拮抗しないこと多いから気にならないわ

407 :
ネズミ刺さろうがそういうレベルじゃないしなあ
だいたい前線ユニコーン倒しきれず決壊するし
明日クシャトリヤで抑えられないならさらに人減るわな

408 :
レーダーを入れてないのは勝気がない人なので指揮と代理のデッキ見てレーダー入ってなかったらレーダー置かないで乗り換えしないで終了までグダグダ来る敵を撃ってれば良いよ。

409 :
もう入れようがいれまいがリスキルされるんだからどっちでもいいだろ…
熊で+50p稼いで大将なれば

410 :
レダなし凸や核やビコ喰らうのもアホだし、支援ばかりでそもそもの戦線維持できないもアホ
どっちでも死ぬし負けるし、度合いによるとしか言えない

411 :
味方に期待するほうがアホだしもう勝つとか負ける次元じゃねえし
シナンジュがそもそも劣化ユニコーンでしかない以上
頑張る意味皆無でしょ

412 :
なんか味方機と一緒に前に出て弾幕張ったら威力上がるみたいなシステム無いかなあ

413 :
>>390
バリアブルモードがあるからな
いざとなれば逃げればいい
前に出る人や防衛に徹する人が使えば
強い
中距離で雪合戦してる人が使っても分からんだろうが

414 :
(´・ω・`)GTでも連邦全将官ジオン半分尉佐官の接待マッチングとか
(´・ω・`)もうだめ猫のゲーム

415 :
>>413
バリアブルすると速度下がって撤退しにくくなるのがつらい。ダメージカット率もあまりよくないし

416 :
>>414
そこまで悪化したのかよ
参戦して格差埋めたいとこだけど、中将まで戻した所で心が折れてログボ勢だわ

417 :
覚醒ジオでもそっこうで溶けるんだしバリアーとかもう意味ないよね

418 :
佐官も大佐ぐらいならまあ、我慢するかって思うけど
少佐とか中尉混じってるからやる気おきない

419 :
D格が怯みでキャンセルされまくって辛い

420 :
糞みたいなマッチングはもうずっとこのままなのか?
ジオンボランティアすぎんぞ

421 :
そうでしょ
1回将官同士でマッチングにしたらジオン将官いなくて
マッチングしなくなったから
終戦やで

422 :
ジオンは一戦したらDX一枚配ってもいいレベル

423 :
明日で分かるなあ
もうユニコーンとまらんのやったらゲームオーバーやで

424 :
ビーム5割カット未満なら産廃。7割カットより上ならぶっ壊れ機体。

425 :
バズーカとサーベル振り回してくるユニコーンが見られるんですね胸熱

426 :
30戦以上してやっと12勝・・しねさとう

427 :
>>398
戦場にGP02があんまり居ないのは居ない理由がある。
強くて戦果が挙げれるなら数は増えるがそうで無いなら減る、ただそれだけだ。
まだ、マップが奇襲アトミック、チャー格出来やすいマップなら、まだしも
今週のマップでほとんど見かけないのは当たり前だろう、そんな事も分からんか。

428 :
ジオンよりな俺が将官戦同軍1位
大体一桁だからもう終戦でよいよ
ユニコーンで最後荒稼ぎしてあと1、2回似たようなことやって夜逃げガンオン糖質

429 :
恐ろしい事に踏み込めない箇所の裏にアトミック決めても
クマとAEDが一気に起こすからね
このゲームクマとAED持ちを活かせるかで勝負が決まりつつある
テイコ万歳はもうただのゲージ食い

430 :
>>423
デブでユニコが止まる訳ねーじゃん
シナンジュですらロケバズ2発撃ってる間にマグナム2〜3発十字で撃たれて逃げ遅れそうになるっつーのに

431 :
>>415
いや速度は上がるだろ…

432 :
いよいよ明日か。ユニコーンにハイメガ膝付きからどこまで追撃できる能力あるか。
3スロ武器まで必要ならシナンジュの方がましまである如何に

433 :
ラインライブの発表内容には止まる要素なかったろ

434 :
ないならないでもう参戦やめるだけやし

435 :
F91の何かヤバいって身長がギガン並って所だよな

436 :
これでユニコが少しでも押されたらポークキッズがネガでぶっ壊れゲットしたと嘆くのかな
胸が熱くなるなw
将官に少佐尉官まで駆り出されるほど人が居ないってのにwwwwwwwwwwwwwwww

437 :
でもデナンゾンも同じ大きさなんやで

438 :
イベントチケットって今日のメンテで消滅?

439 :
消える。売っとけ。

440 :
>>436
それ連邦もだよ

441 :
せめてユニの射程短くしてくれ
あの射程であの威力ふざけんな

442 :
いや、DP を100にするだけでいいよ、マジで。

443 :
贅沢言わんからシナンジュのロケットで
自爆ダメージ入らないようにしてくれるだけでもいいよ
あれのせいでただでさえきついライン戦にさらに制限が掛かってる

444 :
爆風ダメ微ダメのバグある癖に
前に味方が重なって打つとしっかり自分に返ってくるし
貫通ないし佐藤の脳は溶けてるのは間違いない

445 :
自爆より爆風判定でのカスダメ、カスDPのが無理
正面からユニコとタイマンでロケバズ使うとウデが同じなら確実に撃ち負けるとかおかしいだろ
なんでBRを必死で連射せんとならんのよ

446 :
BRは強えから別に連射してもいいんだよ
最低限弾もっとよこせと。あともうちょい射程くれと

447 :
最早新規キャラにはジオ金を無料で配るべき状態

448 :
クシャとかビーム常時完全無効で良かっただろ
変わりに実弾と格闘は倍でいいよ

449 :
>>445
タイマンならユニコよりシナのほうが強いと思うよ
大規模戦だとヒットボックスと弾持ちの悪さでユニコが圧倒的に有利だと思うけど

450 :
ユニコーンのガトリングも手動にしろや

451 :
>>450
逆にクソ強くなりそうだけど

452 :
平地400〜500程度で一気に顔出して向き合ってBMとRBからの各種追撃合戦なら
PCが一定以上の場合BRNの追撃で先に空中ダウン取るのはシナンジュだが
その合間に建物が多くあったり引ける環境なら同ダメージのBM合戦から既に有利
隠れながらの撃ち合いで当たり判定無い様に見えた隠れた場面でのカスあたりですら最大ダメージを貰い削りのガトもシナ相手にはほぼ全弾入る調整が可能で鯖やPC依存に悩む必要もない・・・
そしてBMなら400〜500でも楽にBM当てていける程でかいシナンジュ

453 :
正直ユニ乗ってて
タイマンでもシナにはほぼ負けない
ヒットボックスの違いが大きいのと
横ブーストすればシナのBRは余程AIMがある人以外当たらない

454 :
んでガトリングはガンガン当てられるもんな。DPPS低いとは言ってもBMの当てやすさからのつなぎだから大して変わらんしガトほぼ8割当たる間合いが広すぎてもうねw

455 :
シナの専BRは連射ありきの戦い方が必要だけどこれ初めてじゃないんだよな。
統合後に初期ジムが暴れてた頃に、ジオンの低コは(一応)強化入った単マシで
唯一勝ってた射撃レートを駆使して弾頭のデカさと一発の重さをカバーしながら抗わないといけなかった時。あの頃はまだギガンが台頭してたから全然目立ってなかったけど。

456 :
シナンジュに限らず爆発系武器を現仕様で行くのならば
直撃とカス当たりで被弾音のSEを分けないとアカン
あと連射速度速いSA武装はマクロ黙認のks仕様だから全部FAにしろ

457 :
もしかして
自爆だけ前の仕様でカスダメなりにくいとか

ないよな?

ないよね?

458 :
将官の数が同じならKD五分以上いけるなNYですらも
まあ今の環境で将官の数が同じってそれつまり歩兵は勝ってるってことだけどさ
格差マッチで連敗して互角マッチで連勝しての繰り返しだわ

459 :
タイマンでシナでユニに負けるって盾使ってないとかじゃない?

460 :
自爆はラグの影響を受けないからカスダメなりにくいとかならありそう

461 :
両方盾持ってるのに盾の使い方なんか関係ない
ロケバズの不具合のせいでダメージレースで不利だという厳然とした仕様差のせい

462 :
まあシナンジュ使ってキルとれるやつはいいんじゃない将官でユニコーン四機デッキ相手に無双すれば
そもそも腕でどうにかなるレベルならランカーバトルですら押し負けないっての
バズグレうってビームライフルの間にビームマグナムがんがん飛んでくんのに

みかた前線はげてユニコーン1機潰してキルとれてるみたいな話なら知らんけど

463 :
待ってろよユニカスどもおれのクシャでフルボッコにしちゃる!

464 :
>>461
いやかなり違うよ
ユニコのマグナムは即盾できないからね
シナはBRとロケのメイン2種が持ち替え無しだから
ユニコがマグナムからガトに切り替えた後は優位に戦える
マグナムで蒸発しちゃうなら対処無しだけどさ
あくまでもタイマンの話ね
集団だとユニコの方が圧倒的に強い

465 :
タイマンで盾が効果発揮するのは相手火力が低いときだけじゃねーの
普通にDP削られて死ぬでしょ
当たらない場所に退避なんて事ができるような遠距離でタイマンなら更に機体が小さい方が有利だわ

466 :
連邦同軍「ユニコーンうぜー!くらえマグナムだぁ!
ジオン「俺たちの戦争は終わったよ

467 :
シナ専BRは今の性能のままFA化するならいいけど相応に性能下げられたら困るな。
FA化じゃなくて別途FAを追加ならまぁいいかな。

468 :
FAになったとこでなあ
当てられないなら意味ないし
マグナムみたいにブッパするだけで敵とけるみたいな武器ほしいわ
だから皆ジオン捨てて連邦いくんだろうけど

469 :
BRRBBMとガトならガトの方が弾速あって当てやすいじゃん。勝てるわけない
RBとBMでのタイマンになってもカス当たりの存在がある以上勝てるわけない
そもそもヒットボックスの差で勝てるわけない

ユニシナのタイマンならシナの方が強いとか、実際やっててそう思うの?

470 :
タイマンなら先に襲った側が勝つ

471 :
>>437
横にでかいから(´;ω;`)ブワッ

472 :
SAだとたまに弾つまるからな

473 :
ユニコーンはガトこするだけでキル入ってくるからスコアが稼ぎやすいし覚醒も早い

474 :
マグナムあてやすいのもあるって
ジオン機皆デブだし

475 :
そして貫通つき…デブだけをRマグナムかよ!

476 :
普通逆なんよな
デブで被弾しやすいから武器も強くする

→デブで被弾しやすいし、武器は当てにくい 雑魚じゃん

477 :
BMはカスあたりでもフルダメと貫通効果のシナジーが半端ないからな
加えてジオン機デブ多いから当てやすさもつく

RBは実弾って長所あるがカスダメになるからまあ辛い

478 :
あー、イベチケはシナサザ武器の打ち直しに使えば良かったかな。
なんで使いもしないだろう重ズール鍛えてたんだろ。

479 :
>>464
ユニコも盾使いたいならバルカン持てば即盾出来るぞ
ユニコのバルカンは素でも威力連射射程悪くないけど、覚醒したら斉射にぶっ壊れる極悪仕様
2武器ぶっ壊れてる金ならともかく、銀なら確実に積んでおきたい武装なんだがね
なんで知らんの?

480 :
このゲームどんなに硬くてもdpシステムのせいでよろけたら死ぬから意味ないよね
よろけたあとapどんなに残ってても動けなくて死ぬだけだから固くなるプラススーパーアーマーでもつけないと効果がない。
クシャトリアは赤マンサと同じただの硬い子でも大規模ではその堅さは効果薄そう
死ぬのが1秒が1,5秒になるくらいその0,5秒の間に自分ではどうしようもないから仲間が助けてくれるのしか救済ないんでは芋るだけ
自力で切り抜けれるようにして欲しい

481 :
佐官ちゃんや准将ちゃんのデッキって低コスト枠に大体ノリスザクかラルグフ入れてて支援は入れて無いよね。
建物の裏で援護射撃もせずに虫みたいに張りつくぐらいならヒヨコかプロトザクでレーダーとポット置いてくれた方が一億倍役に立つと思う

482 :
サザビーのBSRHは武器の性能だけ見りゃぶっ壊れなんだが、本体がなあ……これユニコーンが持ってたら壊れどころの騒ぎじゃねえんだけどな

483 :
射程6-700辺りからマグナム撃ってくるんだから、そのレンジより外からマシでもバズーカでもなんでもいいから撃てと
フナムシみたいにへばりついててどうすんねんな

484 :
ガザDってつよいか?たかが一機がねずったところで すぐに応援きて10秒程度しか拠点なぐれんよな

485 :
チリも積もればなんとやら

486 :
10秒も殴れたら大戦果じゃね。
普通なら箱入る前に防衛が察知したら2秒も持たない。

487 :
ダウンなくして欲しいわ
あとデブはダメージ軽減するようにしてほしいわ

488 :
クシャトリヤvsジェガンの場面観直したけど、やっぱファンネルが順にレーザー撃ってジェガン穴だらけにするってかっけーは。
あれができるなら金4取るで佐藤?

489 :
>>481
楽しくないからヤダ。

490 :
NYは無理に3に突っ込んで機体蒸発させてKDでゲージ削られるぐらいならわざと3取らせてライン保ってシナで出てきた敵叩く方が良いような気がする。
3に拘るとジオンはすぐガス欠になって徐々に圧されて最後は本拠点前戦う展開ばかりだわ

491 :
佐官マッチの方が楽しくないと思うんだけど…

492 :
ただY壁まで押されると集団凸止められないことが多いんだよなあ
特にラスト1分くらいは機体も維持しなくていいからガンガン突っ込んでくる

493 :
そして本拠点内に籠るジオン

494 :
結局なんでそうなるかって考えたんやが
ユニコーンの場合、適当にマグナムぶちあてるだけのゲームやねん極論
それだけで押せてしまう 下手くそだろうがユニコーンのってマグナムぶちあてるだけで戦力になる

ジオンやとシナンジュは偏差打ちせなビームライフル当たらへんし バズグレも空中当てや
的確に当てないとダメージとられへん
ユニコーン倒せないから
結果ユニコーンが味方潰しまくって1対5とか10みたいな状態で前線決壊する

性能差がありすぎるわ

495 :
関西弁やめろ

496 :
チリ積もあるし、このゲーム一番減るのは拠点削りだからな
僅差であるほどでかいし、ガザDでも10秒殴ればそこそこいくぞ

497 :
>>495
せやな

498 :
やっぱ機体サイズの差が大きい
そのせいでシナンジュはユニコンほど前線で身を晒せないから
どうしても火力の数に差が生じてしまって押し込まれる

499 :
早く俺のマンサデッキにクシャを入れてクシャマンデッキを完成させたい

500 :
緑マンサ赤マンサルナタンクシャで野菜デッキの完成だ

501 :
実装時の2機の性能差が全てだった
どっちを手に入れて遊ぼうかなと悩んでたユーザーはユニコーン選ぶよ
そのまま2機の数の差となり、2週間ほどで致命的な差がついてジエンド

502 :
さあクシャトリヤの時間や
リスキルゲー継続か
救世主となるか

503 :
最近の強ZZや赤マン見ると結局バリアの上から射程外でごり押しされる未来しか見えない

504 :
結局膝つくからなあ
よほど壊れやない限りたぶん回らんやろうから数も増えへんと思う
空気かなあやっぱ

505 :
でかくて重撃で射程600だっけ?
強いわけないじゃんそんなの

506 :
毎年ボーナス時期は壊れ来てるからまだ微妙に期待してしまう

507 :
今シナンジュ持ってない奴がクシャ乗れば勝てるかもな
だがそんなカスどもは今回もガチャやらずにクソ機体や支援で寄生つづけるんだろや

508 :
もう佐官とか利敵小隊作り出してるしそろそろ我慢限界やわ
低コストでクソプメインのやつ
そんなやつらと勝ち負けのゲームやらされるってなあ

509 :
低コスでレーダーに察知されて逃げ 高コスを囮にして逃げていくからな

510 :
佐官は今格差将官部屋の数合わせにされてるから尉官に落とそうとしてるやつ相当いるだろうな

511 :
尉官になってくれたらええけど
もうシナンジュの数揃えばとか悠長なこと言ってる場合やないわ
まともなプレイヤーどんどん逃げてる

512 :
落としたくても階級差ボーナスがついてあまり減らないつらい

513 :
小学生が高校生のサッカーチームにまぜられ
片方の高校チームだけが味方に小学生がまじってて勝てん状態だな

514 :
まあそんなとこやな 熊すらもってないからパチパチしだすしあいつら…
いろいろアカン

515 :
リセットで尉官まで落ちたけど負けてもポイント増えちゃうしこれ維持すんの無理だぞ
参戦縛らないと維持は難しい

516 :
普通にやって維持できないならもう少し上の階級が適正ってことじゃないかな。俺みたく真剣にプレイして37位とかがリアル尉官

517 :
鈍足決定

518 :
鈍足だしデブだしこけるわ 終了

519 :
おつかれいー

520 :
鈍足って無強化で1200くらいあるじゃん

521 :
デブでこけるって時点で死産ですね
それを覆す武器を持ってるかどうかだな

522 :
つえーな味方クシャと思ったらマンサじゃねぇか紛らわしいの使ってんなよ

523 :
ブーチャ240は笑うしかないマンサ以下とかな

524 :
尉官に落としたいならコンテナだけ運んでれば大丈夫でしょ
トリントンとか糞つまんないマップではずっとそれやってるわ
お陰でコンテナビルとれたよw

525 :
380コスだから期待してなかったけど
他に実装出来そうな目玉機体ほぼいないのにどうすんだろ、ジオンUC

526 :
あとはローゼンズールとか白いシナンジュぐらいか?
まあガンオンは使いまわしにちょっと付け足しただけで新機体盛れるけどもうUCは要らんわ

527 :
>>525
サービス終わるまでリスキルの餌役
かてねー 〜強すぎって言いながらビームマグナムの的になり続けるんやで

528 :
クシャ重撃でAP3200とかふざけてんな。シナンジュのAPも増えないなこりゃ……

529 :
ジオンにマジンガーz 連邦にオジンガーzだせばいいな クシャみたいなくそ壁はいらん

530 :
ん、クシャ死産だったのか?終わってんなあ

531 :
何気にビルドアップと新機体が同時なの初めてじゃね?

532 :
んで、アンチユニコーンの要素はどうなん

533 :
草トリヤ

534 :
餌役に武器なんか渡すかよ
ユニコーンに狩られてろってことだ

535 :
デブと劣化機体で悲鳴あげとけとの熱いメッセージ

536 :
>>532
Iフィールドで3発は耐えられるらしい

537 :
来週クシャ強化くるん?

538 :
芋クシャが増えた分 前に出る数が減り余計にシナンジュの負担となった
喧嘩弱いデブみたいな感じだなクシャは

539 :
クシャ芋るにはいいな
死ぬ気がしない

540 :
クシャ継戦能力なさ過ぎだわ

541 :
もう終わり猫のゲーム

542 :
芋ジオンとか救いようがないな

543 :
>>540
普通に胸メガとマシで戦ってられるけど

544 :
大規模戦トーナメントとかジオンでエントリーする奴いなさそうw

545 :
そりゃそうだろ
今まで通りユニコーンで虐殺してジオンはログボプレボ貰って終わり

546 :
草トリアはハイエンドゾックって感じ

547 :
虹枠でて期待してボタン押す

ゲルググJ。。

誰がスナイパー使うんだよ!

嫌がらせが悪質すぎるわ

548 :
クシャダメやし、止めだわ。
ずっと連邦同軍やっとけって。

549 :
>>536
赤マンでも2発いけなかったっけ

550 :
劣化Zに草かよこんなの回すんならユニシナ1体補充したほうがいいだろ
そういう訳で強化される訳だがゲロでも持たせるのか

551 :
赤マンって金じゃないとクソ?

552 :
クシャすぐ弾切れるのに緊急帰投遅すぎる。ブーストチャージも遅すぎ

553 :
連邦 同軍でユニコーン同士のガドでクソつまらんプレイ
ジオン 連邦に駆られるクソプレイ
選べるクソゲ

554 :
ユニコーンゲー何とかしようと思ったらビーム兵器のみに対して相当な耐性を持つ機体を実装するか
それとも380以下全般で活用出来るようにビーム装甲の効果をクソ上げるか

今回の結果は Iフィールド?ユニコーンでゴリ押せば良いじゃない。

555 :
Iフィールドとか亀システムみたい
に使用中ビーム完全無効とかで良かったんじゃね

556 :
さよなら俺のクシャトリヤ・・なんやのあのファンネルふざっぇんなよおおお

557 :
ユニコンのアンチ実装と見せかけて転倒デブ配備とかw
ますます参戦が減りますわ

558 :
今クシャトリアが、何を思っているか分かるか!?怒りなんかじゃない!!
なぜ、シナンジュは僕がこんなに苦しんで死にそうなのに助けてくれないんだろう・・・
僕の命よりフェアな男らしい勝負の方が大切なんだろうか…と…

559 :
草トリア「ハハッ」

560 :
うへー何だよクシャ楽しみにしてたのに趣味機体にもならないら感じなのか

561 :
速報「後藤清クシャトリヤ強機体認定」お前らジオン逆襲の時が来たぞ

562 :
草は強化まで回さなくていいよ

563 :
微妙、回す価値無いって今言ってるじゃねーか

564 :
>>561
いやいうてない
シナンジュで十分
クシャトリヤならシナンジュ回したほうがいいって

565 :
もしかしてこれはゲーマルクみたいに忘れた頃に強化くるフラグ?
うーん、とりあえず引いとこっかなぁ・・・

566 :
正直スペック見るとクシャトリヤはいらない・・・ドーガフロンタル機も意味わかんない・・・

567 :
シナ金をもういっこ取るのが正解?

568 :
>>567
今月あると噂の統合を待つのが正解

569 :
クシャで持ち直すならと思って見に来たが駄目そうやな
しばらくログインすらしてなかったしこのままフェードアウトするわ
餌役続ける人は頑張ってね

570 :
クシャでけーな
まぁでかいのはわかってたけどこれ乗るならシナでいいわ

571 :
クシャトリアは魔人ブウ編で仲間として界王様がきたくらいの戦力にしかならん

572 :
まさかクシャのIフィールドがビーム減衰無しの単なるバリアだとは予想外だった。
最悪でもビムコ並みの25%カット、せめて50%カットは欲しかった。

573 :
鈍足重撃
デブ
短射程

コスト380のカスがコスト400の王に一矢報いられると思ったか?
諦めてログアウトか連邦でマグナム撃て

574 :
なんで砂糖はジオンで金になる機体をゴミにすんの サザビーもずっと雑魚ビーだったしシナンジュも実装時劣化&劣化やったし

575 :
人柱ご苦労様。安心してシナンジュ回すわ。

576 :
動く戦争博物館ガシャコンって自虐にしても酷すぎない?

577 :
移動中バインダー閉じるから思ったよりは横幅ないが
4点のロックガバすぎて咄嗟のタイミングで当てるのが辛い

578 :
クシャトリヤ予想以上に弱い
胸部メガ粒子砲は当てやすく2本出る
バインダーメガ粒子砲はダウンをとりやすい
メガ粒子砲連射は4500〜5500×8で強い
どれも1機貫通あるけど物足りない

マシンキャノンが優秀

格闘は稀にみるゴミ
D格の踏み込みほぼ無し

ファンネルは固定物攻撃用

シナンジュでいいわ

579 :
あとは機体性能が低すぎて転倒するので
ほんま使えない
ホバー特性だけど、うーんって感じ
IFは多分放送の時と変わってなさそうで
2000〜2500ぐらいだと思う

赤マンサ、マンサのが強いな

580 :
サマーフェスティバル中は無双エキストラ役やっとけってことだよ
それが嫌なら自分がマグナムガト撃ちまくる側になれ
このゲームはそれが出来るんだぞ

581 :
大体人気1位になってるνガンダムさんを微妙な性能で実装する辺り ガンオン運営は機体の人気差を分かってないんじゃないかね。
ヅダも結構な人気機体だったけど、他と速度変わらない上に自爆するとか言う馬鹿にした性能だったし
そのくせマイナーなサイコザクをあんなぶっ壊れで実装するしな

Zガンダムも当初ゴミみてーな性能だったっけ
強烈なZZガンダム推しだけどそんなに人気無いっすよ?
サザビーも使えるレベルに強化するなら最初からそうしましょうね。

582 :
高アーマービムコよろけ無効で死ぬまでゴリ押せるゲーマルクの強さがよくわかる

583 :
デルタプラス「どけ雑魚 それ俺の弁当
νガンダム「はい

584 :
武器は何使う感じなんだコレ?
つーかゲロビねえの?

585 :
4点とマシンキャノン固定で胸メガと8連好きなほうぐらいしか選択肢がない
銀は・・・どんまい?

ブーチャ240は慣れればそこまででもないが上昇クソ遅いせいで補給のとこまで行くの地味につらたん

586 :
いらないと思いつつ1枚だけ引いたらレン太トリア出て使ったらバインダーメガ粒子砲と胸部メガ粒子砲(連射型)Mは間抜けうにこーんなら溶けるくらい
でもさどっちもBMの距離内なのよねあのもっさり動作でUCの前に出たら死ぬわやっぱアホ機体

587 :
前はサザビーの時に復帰しようとして即やめた
今回もお疲れさんかな、もう機会は無いか
被弾率が3倍あるならアーマーもDPも3倍なきゃ話にならない
アーマー300あげましたとか
池沼か専門卒のどっちかだ
結局最初っから最後まで出来なかったね
チョロQ AP2000
自動車  AP2050
トラック AP2100
地球   AP2150
宇宙   AP2200
※バランス調整の為、次回アプデで宇宙のAPを50上げて2250に致します

588 :
シナンジュ回すしかないのか
ビルドアップキャンペーン中だしやるなら今か
下手くそだから復帰時間が長い機体は手を出しにくい・・・

589 :
クシャトリヤは火力なさすぎ!
機体性能もゴミ!
何がしたい何が出来る機体かわからない
他の380が持ってる一芸らしきものがない

590 :
クシャはファンネルで戦うイメージだったのに
新ファンネルも無くα βのみとか・・・・
がっかりですわー

591 :
使ってみたけど、コケるブーチャの遅い強化ZZって感じの性能だった
遠くから粒子砲ちくちくしつつ、バルカンHで絆感じるのがいいんじゃね

592 :
チキるにしてもシナで射程上げたBRNとRBでチクチクしてればよくね?

593 :
>>591
文面から産廃臭しかしないんですがそれは……

594 :
>>592
シナと違って時間経過で完全復活するガードあるから芋れるよ!

595 :
尉佐官は未だにザクでチャバズする悲しい現実をトナメで見てしまった
シナサザにDXを使わず何に使ったんだ、本当にマジで分からない

596 :
ビームしか吸収しないから感覚的には最高速上げたかわりに色々没収されたゲーマルク感

597 :
>>594
シナも盾復活するしなあ

598 :
劣化赤マンサ

599 :
調整中のファンネルはどうなったんだよ。

600 :
バトオペ2出るまでの繋ぎでしょこんなゲーム

601 :
>>599
拠点攻撃用だよ

602 :
>>601
βじゃねえかw

603 :
7%アップ期間の為に節約強化で我慢しておいた金シナンジュを再強化したんだけど・・・武器はまぁ強くなった
だけど本体性能あんま変わってねーな?w
初手だけ大成功の良い数値からのフルマスと比べてレベル7しか上がってねーぞ。
2%の壁を3回も通り抜けられた上に10%以下の成功6回じゃまぁそうなるよなぁ ブサトウ?

604 :
確実に金になる新機体を産廃にしてくる佐藤には恐れ入る
とりあえず一切回さない
慌てて来週強化してくるなら来週回す
沼落ちしたらいくら強化しても回さない

605 :
>>595
今日を楽しみに待って金グフフ作ってフルマスした尉官の俺みたいなも参戦してるから上の人たちはかわいそう
DX120枚あるけどシナンジュもクシャトリアも好きじゃないから回してない

606 :
は?
シールドバインダーになんでシールド機能がないの?
アホなの?バカなの?佐藤なの?

607 :
クシャさん低コスの格闘にぶちころされる

608 :
転んだら時点で大破確定じゃもんな

609 :
クシャトリヤめっちゃ重い。普通の重撃より重く感じる。
バルカンはユニコーンの2連とほぼ同じだけど(あっちはビムシュ乗る)クソ強い。
これをあの高機動細身が持ってんの?痛いはずだこれ

610 :
バインダー4枚あるんだからゲーマルクやクインマンサより明らかにコケ辛そうなんだがな・・・

611 :
射的大会のマト役頑張れよ
ちょっとだけ硬くて遅い臭トリアとか言うボーナスバルーンもあるし役目が捗るだろ

612 :
性能云々の前に、クシャトリヤという機体の特徴が全く出てない時点で、最早原作無視も甚だしいわけで
じゃあ性能はというと、ただのユニコーンの的

運営は総合的な強さで見るんじゃなくて、現状の戦場が今どういう状態で、そこで生きる機体として目玉機体を作ってくれないとお話にならんぞ
連邦は長距離芋ユニコーンが常に半分以上いる状態なんだから
遠距離からユニコーンを殺しきれないなら、最早全員シナンジュでいいわ

613 :
お披露目の時点で
デブな重撃ってわかってたんだ。

614 :
陣営】ジオン
【キャラ名】フレス
【部隊】チャレンジ用002
【出没時間】 今
【罪状】ロビーチャットでなんかカッコいいこと言っていたのでリプレイ見たらゴミだったw
【説明】

615 :
現状連邦はユニコーンとボリノーク・サマーンの2種類だけで勝てそう

616 :
ファンネルって使いにくくね?
悠長に送ってられないわ

617 :
強化zzいつチケ交換に入るねーん

618 :
教えてください
銀シナ出たんだけど、ロケットバズーカはロックオン上げて使う武器?
上げる特性は威力リロードロックオンあたりで良いでしょうか?

619 :
ruty モンジャーG・コーン ゾックを崇めよ srera ビビ・ヒラメキ マスク・ザビ セルロード 鬼虎魚 バッチー
ロビチャット池沼!

620 :
(´・ω・`)まさかのコケあり、脅威の弾持の悪さはさすがにね
(´・ω・`)どこで使えと

621 :
武器外して積載ボーナスmaxにしてアーマーと積載フル強化でユニコーンのマト役しとけ

622 :
>>618
ロック最大、威力最大、できれば射程も欲しい。
あとBRだけ持てば持ち替えなしでリロードも上げなくていいし積載もいらん

623 :
クシャでリペアに群がるデブども邪魔なんだよ 失せろ

624 :
>>622
なるほど参考になりました。ありがとう

625 :
>>623
みんなデブだろ。

626 :
イベントの強化チケット使うの忘れてた俺に誰かビームライフル照射してくれ……

627 :
マスチケで成功、成功、失敗、失敗だと
おかしくね?

628 :
全裸の金当たったから演習で試してみた
スタンからの全弾が爽快で楽しすぎだわ
なお大規模将官で使えるかは不明

629 :
的役つまんね

630 :
ブーストは多いがチャージが低コス並みでストレス半端ない。
弾が圧倒的に少ない。悪意を感じる。せめて転倒無効でマガジン全部倍ならなんとか踏ん張れるけどまぁ強化はないだろうな

もうゴールしてもいいかな・・

631 :
よくわからんけどクシャトリアって強化版みたいなの居るんだろ
そっちが強機体なんだろうな

632 :
回復するそぶりして突っ立ってると周りがNPCだらけだって良くわかるよね
うんうん
おこりもしない自我もない

633 :
あん?
フルアーマーユニコーンで潰すぞ

634 :
結局トーナメントもジオンボロボロやね
はあくそげ

635 :
ファンネルミサイル初実装なクシャリペに震えろ
仮に来たところでこのゲームだとただのミサイルにしかならん気はするが

636 :
ガンオンのサザビーとνにファンネルミサイル搭載されてるじゃん!

637 :
しゃーねえけど、クシャ増えた分シナ減ったからシャンゲリラとかキツいわ

638 :
素麺はめんつゆに梅干し潰して入れたりして食べるの好き
後は鍋の〆

639 :
マンサ改良したのにブーチャ下げられるクシャ君はまじ

640 :
うpロダ勢のユニガト強化全ブッパ画像とかうらやましいな、躊躇なく突っ込める機体だから

641 :
七夕で更に差が開いたな、、

642 :
シナンジュに乗りなれたせいかクシャトリヤ動かし辛い…
ブーチャ遅いしホバー移動でストレス貯まる

643 :
ジオングのほうで慣れてるから(白目

644 :
実践で全裸を使ってみた結果

壁を盾にしつつ前進して壁の後ろに隠れていた敵をスタン改良で仕留めるもその後即多数のユニからリンチ
初動凸に参加して拠点までたどり着いての改良ぶっぱで結構おいしい思い

楽しいけどスタン射程短すぎて当てるだけでも命がけだわ

645 :
クシャ貫通3種をノーロックで集団にばらまくとポイントは入りやすいね

646 :
今日はジオンで1勝9敗だった・・・
むきになって10戦もやってもうた
クシャトリアまじで邪魔

647 :
ローゼンズールの実装はよしてくれー
サイコジャマーがどうなるなのか気になるぜー

648 :
凸成功させても機体数差で疲弊してってユニコに押されて負け
もう無理

649 :
尉官連中はスパロボシリーズにでてくる味方npc連邦兵くらいの腕しかない

650 :
>>646
そりゃクシャトリアより遅い機体乗って芋ってればクシャは邪魔だよな

651 :
クシャ産廃とは言わんけど期待されてたユニコーンのメタ機体にはなれんね
ゲーマルクみたいなヤケクソな強化来ない限りはシナンジュでいいわ

652 :
クシャは良くも悪くも380コストって感じだな
ビームメタ事態は連邦相手には刺さるしゲーと違って視界も見易い

653 :
ゲーマルクよりずっと後に出来たうえにサイコフレームまでぶち込んだスペシャル機体のはずが380最弱に片足突っ込んでる
期待してた人かなり多いと思うけどこれでいいのか?凸にも使えんしどうすりゃいいんだこの産廃

654 :
ユニコが射程も火力も継戦能力も機体性能もぶっ飛んでるだけなんで

655 :
七夕強化でユニコーンめちゃくちゃ強化されてんな
ああ武装も機体差も更に開いてしまう

656 :
別にぶっ壊れを期待して訳ではなく
脳死でユニコ入れてる人が「クシャのために百式とか入れるか」って思う程度に戦線を動かすのを期待してたんだけどな
これじゃあ連邦はユニコで良いしジオンもシナンジュで良いわ

657 :
赤マンサより柔らかい
対ビームで赤マンサと同等ぐらい
火力もない、足まわりは劣化で転倒する
こんなの出番なんてないよ
弱すぎてお話しになんない

658 :
>>654
弾持ち良すぎなのだけは納得いかねえわ、ビームマグナムの弾はせめて半分にしろよな

659 :
今まで高火力は2セットないし3セットまでだったのにね
ユニのは45だっけ?9せっともある

660 :
ユニシナが出る前にクシャ実装していればまだ回ったかもしれないけどユニシナ実装後にこんなの実装してガチャ回るのか?

661 :
(´・ω・`)クシャも7セットあるんだけど。何故か弾持ちが悪いという発言あって違和感感じるんだけど。

662 :
ジオンで玉持ちが悪いのは支援がいないからだしな
北極はレーダーおきやすいから連邦とジオンのリペアの数全然違うし
ジオンのは壊せばおかれないけど連邦のはガンガン置かれて指揮爆撃が間に合わない

663 :
アンネマンサのAPが4050、クシャが3200。どう思考したらこんな調整できるんだよw

664 :
>>622
レーダーおきやすいからわかりやすいけど○

665 :
まぁ明日か来週金曜ぐらいにはデルタマイナスと一緒にいつものように強化告知来るっしょ。(楽観視)

666 :
みんなガチャやりまくりだね
儲かりまくりだ
アホ過ぎるww

667 :
>>569
こんなことわざわざ言いに来るヤツは
絶対辞めない

668 :
バインダー8連バインダーが回るクイリロだと弾切れめちゃくちゃ早いと感じるな

669 :
クシャまでためてたけど残念そうだから
シナ回すわ。銀でもいいのけ?

670 :
銀でエエで

671 :
未だにザクFSとか使ってるんだが
シナンジュとかクシャトリヤとかだと体感的にどのくらい違うん?

672 :
>>671
クシャは知らんがシナンジュとFSは0と1くらい差が有るよ

673 :
ちょっと硬いだけのマト役380コスト
こんなん今回してる馬鹿、おる?

674 :
クシャ引いたけどブーチャの低さとマンサと同じホバーなのが糞ストレスたまる Iフィールドは糞すぎるから何かしら調整されんだろこれ

675 :
>>672
FSいないに等しいのかよ……
相性なのか、前引いたトーリスとかより使いやすくてそのまま現役なんだがなー
貯めてるチケット久々に回してみるかな

676 :
ユニもシナも銀でいいと思ってたけど金図フルマスしたら世界が変わった
おかげで銀図フルマス使いづらくて仕方がない

677 :
>>671
坊やザク(SGメイン?)と比較したら交戦距離も武装も機動性もデカさも立ち回りも全部ちがうんだけど‥
百聞はなんとかだし、レンタル品でいいから一度返却される程度乗ってみれば?手持ちDXで金銀要のどれかなら10枚以内で出るっしょ。

678 :
ユニ金図取って連邦で遊んでたけどユニ全く操作してて面白くないから
シナ金で負けてもジオンで遊んでるで。覚醒時のハッピートリガー具合半端ない

679 :
クシャはタイマンでユニ落とせるだけまあマシでは

680 :
FSから乗り換えるならサザビーの方がいいんじゃね。
沼から引き上げるのは至難だけど。

681 :
最新DXのクシャトリヤ乗るくらいなら前世代のゲーマルクに乗れ
ゲーマルク乗るくらいなら前のDXのシナンジュに乗れ
これもう訳わかんねぇな

682 :
よろけ無効機体以外(サイコ等除く)の重撃っていう兵科にデメリットしかないのがな。売れるからって強襲に火力持たせ過ぎた

683 :
お披露目から2週間楽しみにしてて昨日戦場で飛び回ってる姿を見て堪らず回しちまったわ
おかげで10連1回で出たわシナンジュが!

684 :
実際カッコいいよね、機体としてはこれが一番スコスコ

685 :
なんのための兵科分けなのか
ユニコーンの交戦距離が広すぎて重撃が死んでる

686 :
ユニコとクシャ見てると重撃と強襲のメリットデメリットってなんだっけ?って思うよな
区別できないならいっそこんなカテゴリー分け無くしてしまえばいいのに

687 :
連邦でやったけどクシャ全然怖くなかった
でかいしのろいしでただのエサじゃん
どういう調整してあれでいいと思ったんだ?

688 :
拠点ダメとゲージ中心だと突機以外正義じゃないとキッズが騒ぎ
轢き殺しだと好きな機体で戦えないとキッズが騒ぎ重撃強化
芋芋糞ゲーとキッズが騒いでジオ投入、キッズが騒いでry
ZZでてもう糞ゲ待ったなしと全員が騒いでナーフ
奇跡の一週間は運営がぶっ壊す

強襲は火力それなり足回りと帰島の良さと
重撃は装甲と局地戦勝負だったのに
なにこれ状態↑はずっと守られてない

689 :
>>669
銀のLV40ぐらいで武器2個でも活躍できてる

690 :
強襲:はやい
重撃:おそい

開発はもうこれぐらいのコンセプトしかないんじゃないかなと。もうちょい前は手数で圧倒させる強襲、重い一撃の重撃ってスタイルだったはずなんだけどナンカン時代辺りからよくプレてるし。

691 :
元々パクリ元からパクってきただけで特に考えて導入したワケじゃないしな

692 :
(´・ω・`)文句はどうぞセガに

693 :
強襲は思いきって拠点ダメ常時75%カット、重撃は150%とかにしたらいいのでは。

694 :
サマフェスチケットって何と交換できるん?
豪華景品と交換できるようなこと書いてあったけど
アバターの服が変わるだけとかだと萎えるなあ。

695 :
むしろその重い一撃を弱体要望し続けたのはユーザーだからな

696 :
重撃っていうかブーチャ低すぎる機体とか使っててストレスしかない
中遠距離から殺しきる火力あるとラインが崩せない顔も出せない

強襲、重撃、支援、砲撃、狙撃
満遍なく使わせよう存在させようとするのに無理がある

697 :
ジオンの今の楽しみ方ってさ
ユニコーン相手に対等に戦って階級上げるより
リセマラ垢でシナンジュとって連邦軍曹、尉官階級相手にリスキルするのが1番かもな

698 :
こんなもん劣化機体で対等にとかそら負けるわ
階級も落としにくいよう改悪しやがったしクソ運営

699 :
>>697
その発想するなら連邦でユニコーンだろうな
ゲームオーバー戦場やってるから上がりにくいだろうし

700 :
>>699
そうか、たしかに…
でも連邦キャラでやると
軍曹尉官帯のジオンがめちゃくちゃ強い

701 :
デブは色々いたがクシャトリアの射線かくしは最強な気がする
まじで通路とか前に弾いかない
クシャトリア自身もそこまで長射程でないから前いくしデブに近距離戦させる仕様はやめてくれ

702 :
自分が使っててユニコーンのビームマグナムは当たるのにシナンジュのロケバズとBRが全然当たらないんだけど 何が違うの?

目標のヒットボックス?

703 :
もし無理やり強襲重撃いかすならこう

強襲
高火力だがマガジン少なくて継戦能力低、速度容量ブーチャ全部ありだが紙装甲、帰投性能高
(1マガか武器切替で重撃最高コストも死ぬ)

重撃
高火力マガジン一杯で継戦能力高、最高速度そこそこだが、ブーチャか容量低、重装甲、帰投性能低
(位置取りよければキルとり放題だが、足回りないから回りこまれたら不利)

MAPによっては機動性ないとゴミか、今みたいに狭いMAPに無理やり押し込んで
足回りの差でないようにすると、両方必要ってなるからそれが理想系なんだよな

最前線はってるやつが装甲は紙だから中低コストもワンチャンあるよっていう

704 :
あと
アトミック撃った後のチャーベル握りしめてシュートブロックしてる02

705 :
>>702
自分両方あるけど
まずビームやロケバズの出る位置
ユニコーンの場合定位置からでもマグナムあたるし
判定が太くて緩い感じある
大げさに言うとレティクル●
こんな感じでデブ機体に当たる

シナンジュは肩幅広いからビームライフルやバズグレはかなり斜めにしたり、バックダッシュしながら点で確実に狙わないと当たらない
しかもユニコーン細身

このあたり
使っててイライラする原因はこれ

706 :
>>702
狭いMAPにデブを押し込んだら逃げるスペース限られてるし
動けるスペースも限られてる
これは攻める場合も同じ事おきるよな

707 :
tes

708 :
つーかトナメでジオン同軍やったけどそれでも当たんなかったな
たぶん仕様だな MS戦ランカ―以外だとたぶんユニコーンの方が確実に戦果出せるわ 

特に銀図 ユニコーンはビームマグナムでもチャーガトでも当たるけど シナンジュはメイン両武器両方当たらねえ

709 :
配信者見てると当ててるんだよな
慣れたら当たるらしいけど
当てた初日から無双できるユニコーンのがそら強いわ
金シナンジュと金ユニコーン交換したい

710 :
インフレ時代のなか足回りにストレス与える調整してんじゃねーぞ

711 :
この流れだと強襲クシャトリヤ出るんやろなぁ。
佐藤「速いよ!硬いよ!強いよ!さあ重クシャ捨ててガチャ回そう!」

712 :
無理、ユニコーンに対抗できるってことはさらなる環境破壊でしかない

713 :
>>696
重撃と狙撃はなくしていいと思う

714 :
クシャ実装でシナ減りすぎ
混合時間だとフルボッコな試合ばかりで戦いにならん

715 :
シナのロケバスなら弾速あるから手動だ狙ったら?
ロックオンがあまりに当てにくいから手動にしたらガンガン当てれるようになったよ

716 :
尉官戦場はジオン7連勝でヒャッホウ

717 :
デブが通路を塞いで順次撃破されていく戦場…

718 :
プロペラントタンク付いてるし装甲剥がれた分AP低くしてリペアードクシャとか出すのかね
でっかい斧持ってたし格闘もバッチリ?
足のガドリングはどう使うのかわからんが

719 :
リペアの方が強かったら
この糞ゲやめよ

720 :
>>712
これ

721 :
DJみたいな中コストでジャイキリできる機体が欲しいなー
シナンジュのコストが辛くて・・・

722 :
>>700
お前みたいなのがジオンに多過ぎるからそうなってるんだよ

723 :
>>721
<+> スッ

724 :
終わってから文句言うやつって働いたことないこどもなのかね?

自分はちゃんとやってたのに的なやつwよくいるよなw

725 :
ユニ 火力S 射程SSS 耐久SS
デルタ 火力SSS 射程A 耐久A
シナンジュ 火力SS 射程A 耐久S
クシャトリア 火力A 射程A 耐久S

726 :
>>723
ギャン51人で参戦すれば圧勝だね

727 :
重撃と強襲比較するような奴おりゅ?

728 :
>>725
デルタの耐久はBかCじゃない?

729 :
ユニコーンの射程SSSてなんだ?
まさかチャーガトH?

730 :
>>724
頑張った。努力した。なんてのは結果が伴って初めて成立する言葉なのにな

731 :
>>650
いやシナンジュで先陣きって上げてるのに後から飛び出して
なぜか人の前に入る奴ばっかり

732 :
アトミック撃ち終わった02とかな
サーベル握りしめて飛び出してくる

733 :
そういうのが居たらとりあえず前出るフリして下がってダチョウ倶楽部みたいにどうぞどうぞして瞬溶けしたのを見計らって元のポジに戻ってる

734 :
追い越した後被せる奴は本当に意味わからんよな
援護は自分の背中で消すしマグナムに効率よく抜かれるし何も良いことない

735 :
インダストリアル7の改悪やめてほしいあれじゃジオンの勝ち筋潰しに来てるだけじゃないよ

736 :
(´・ω・`)簡単よ。薄く広がって火力発揮するの常道だけど、端っこからやられるから味方におっ被せるの。
(´・ω・`)相手の戦力足りなかったら戦果上がるからねつまり突破ね。

(´・ω・`)ライン戦してるようで突破戦の配置だから良いように集中砲火受けるの。だから反省してね?

あ、これ何度も言ってるから。

737 :
クシャよりシナンジュのがいいと言われてるのにどんどんクシャが増える
生存率は上がってる感じだけど、代わりにライン維持できなくてガンガン押し込まれる戦いばかりだわ

738 :
横幅あるから視界悪いし射線遮るしでとにかく邪魔

739 :
ジオンで参戦するのは間違い

740 :
>>725
ユニは耐久SSSだと思う、こりゃ死ぬかなってとこで逃げ切った場面が何度もあるよ

シナンジュなら間違いなく即溶けしてる

741 :
今後0083以前の機体なんてほとんど実装されないよな?
自分の好きな機体は出尽くした感じがするし今後はZより後のいまいち好きじゃない時代のものしか出ないだろうから貯めてたDXシナンジュに突っ込もうかな

742 :
ティターンズのはあんま来てないよな
来ても連邦だから関係ないけど

743 :
運営「おいガンオンやろうぜ。お前ら餌役な!」

744 :
ティターンズは可変機ばかりで変形モーションが面倒なんでしょ

745 :
一度ゴミのようなメンバー当たると続くよね
連邦みたいに芋ってるシナ多くて草しか生えない
まぁ抜けるけど

746 :
ギャプラン本国版で出たよ
ジャンプしてる時に肩から逆方向にブースト吹かすくっそ手抜き機体だったけど

747 :
忘れた頃にジオング来たりドラッツェ来たりしてたし、絶対ないとも言えないけどね。
でもアッグガイとかマイナー機は流石にもう来ないだろうな。

748 :
なんかシナンジュに実弾装甲9%がついたんだけど・・・今の連邦に実弾で死因になるようなの有ったっけ
やられた覚え無いけど痛い実弾って百式ぐらい?
予定に無い死因なんか90%以上ビームって言うバランス悪すぎ状態なんですけど

749 :
>>745
シナ使ってるならまだマシ
向こうはユニ揃えてるのにコッチは
ケンプがチェンマ持って飛び回ってるからな
負けて当然

750 :
ゴミ味方でもいいよ、切り替えてクマさんで稼ぐし
でもちょいちょいある芋なのに回復にすら来なくて撃破されてく連中は何がしたいんだ……

アーマー回復したからいいや!じゃない盾まで回復してけ

751 :
金払って半端なバリア付いてる当たりやすい接待マト役やってるマゾばかりだな
これは佐藤も笑いが止まらんわ

752 :
もう何回か書いてるけど将官戦場か将官混合でない限り
熊は真面目に乗っちゃダメ
佐官以下戦場なら禿げレーダー推薦

753 :
緑のクソデブ4枚羽乗ってる奴は修理の邪魔だから前線リペポに来ないでくれないか?
拠点に戻るか前に出て死んでこいよ役目だろ?

754 :
100円ガチャでハロチケが当たってゲーマルク取ってやっとフルマスで強くしたが
これ、ただユニコーンの餌食機体だね…

755 :
角待ちハイメガ斉射で溶かせよ
シナ以外はそれが出来るってだけで貴重な機体だぞ

756 :
でもさシナとユニの数が同じくらいになればいい勝負になるって言ってるのおかしくね?
それランカーみたいにどっち使っても機体より立ち回りとか腕の差の方がウエイト占めるからであって
大規模はどうしたって上手くない人やぼちぼちの人は混じるというかそれがほとんど同じレベルの人が
ユニとシナ使った時サブ武器の当てやすさや立ち回りが雑でも生き残る生存率がユニのが上でしょ
下手な人の方が機体依存度高いからそのユニシナ分普通にKD負けてくんだけどねしかも得意な距離同じだし
だったらクシャとかサザビーでせめて得意距離潰す戦い方とかガザDで凸を増やすとかのほうがまだ勝ちの目ありそうだけど
なんで中距離で撃ち合って普通にKD勝てると思うのだろう それ中の人が機体差ものともしないレベルの人が多い場合のみよ

757 :
そんなん気づいてる人はとっくに連邦いくかやめてる

758 :
シナでリスキルする戦場も割りとあるからなあ
ほんま運ゲー

759 :
てか佐官とか尉官はおいといて将官マトモに勝ててる?
自分先週から全然まともに勝てないわ

760 :
休日以外は一日一戦だが昨日は勝ったよ

761 :
昨日(もう一昨日か)はジオンの勝率高かったのに
今日はえっらいボロックソだったな……
チャットもマップも見てないっぽい人多い

762 :
シナ多ければ勝てるって喚くのはシナ回してて少しでも楽にプレイしたいだけの層だから
シナが揃った上で相手より上手くないと勝てないのは変わらない
凸が楽なMAPさえ増えたらそんな事もないんだけどな

763 :
ていうか、初動X→A凸みたいな時に3人くらいしか来なかった時はもう諦めてる。

764 :
シナ揃ったら下手でも勝てるはおかしいしな

765 :
クシャまじ邪魔だしいるだけで戦犯。クシャ回してないでシナ乗れ。

766 :
デブの差は圧倒的
けどBRNロック最大での弾速と判定によってユニ相手でも潰せる程度には当てられる
ガトの方がシナのデカさとボタン押しっぱなしで良い分楽なのは確かかな
思いっきり飛んで打つのと地上で打つかで重ならない事と
クマ待機の有無でかなり変わる
クマが常に不足居ても一機だけ、無駄に追いかけて散ってる奴がちらほらいる
=消化試合。
シナ数機でもない限り後半7分過ぎたらシナ不足+相手の覚醒で拠点とつられて終了

767 :
揃えた所で勝てない、相手がアホなら他の機体でも勝てるんだからシナ揃えろは何の解決にもなってないわ
わざわざユニと比べて環境的に見劣りするシナに乗る理由なんて無いわ
課金してユニコーンだらけの苦行同軍してる連邦も大概バカじゃねーのって思うし
この狂った状況をなんとかしたかったらシナンジュなんて回すより参戦やめるよな

768 :
ロック912で使えるほど弾速は速くないが
マグナムの600m付近を想定するなら、上げても870〜880が上限だろ
それより近いならロケバズのロックマックスの方がまだ分かる

769 :
ジオン強襲最強なんだから残念ながら揃えるしかないだろ
ストフォで30位にすら入れない奴が全員ログアウトすれば勝てるようになるから、ネガ雑魚が
参戦しなくなるのは有り難いけどな 過疎って最少同接数更新するなら運営も考えるだろ
まあ、上手くても毎週ランキングで4,5枚手に入らなくなった時点で過疎るのは目に見えてる
仮にこのゲームのバランス調整が絶妙でも過疎は止まらない 沼ガチャ化の時と同じで、
P2Wで上手い奴を切ったせいでゴミ比率が上がって、FEZみたいな末期ゲーになるのは明白

770 :
シナは揃ったら勝てるというか、同数近く用意しないと戦いにならないが正しい
同数近くいないとKD云々以前に戦線維持が出来ないからな

771 :
昨日やった時は丸山城で数字拠点取ったら絶対に下がれ前に出るな踏みにくる奴を殺せシナで前出て死ぬ奴は戦犯数字取ったら帰投帰投帰投帰投って指揮官が連呼してたな
まだジオンで情熱持ってる人が居るんだなとほっこりした

772 :
距離600で撃ち合うような開けた場所なんて何しても細身の有利な場所で
逃げられるのがオチ。こっちもDG3だから落ちずに逃げれる
本当にも少し踏み込んできた距離で相手が引こうとしてる所の追撃でBR確実に叩き込んで
ダウン取ってるかな。それ以外でBR撃っても盾ガードされながら引かれるな
怠慢先手とかでRB当ててる時にBRNで確実に空中ダウン取りに行く
それ以外は一応狙うけどグレラン垂れ流しつつRB打ってる事が多い
っていうかそれ以外で調子乗ると間違いなくやられる
連邦は飛び出してきてる奴だけを狙うってのは昔から徹底してて言わなくても出来てる
こっちはそれが出来ないあほが多いと負ける

773 :
まあ、連邦ジオンどっちも終始砲砂乗ってる人とかおるしなあ
まだコンテナ運んでくれた方が役にたつんだがな
丸山城は

774 :
>>772
せっかく飛び出してきた奴に張り付いて守ってあげるアホ ジオンは減らないよな〜

775 :
BC使ってまでシナ取るなら連邦でユニをもう一体追加するだろ普通の奴なら

776 :
ジオンは弱くても回すからな
今回のピーマンとか

777 :
もうシナンジュ無い人とかは話にならんよ。
シナンジュでどうにもならん人は
参戦しないでくれとしか言いようないよ。

778 :
シナンジュって近くにリペポが無いと一瞬でBRが無くなるのが辛すぎ
せめて80発はよこせよ

779 :
ジオンの熊さん
シルリペ積もうね
特にサザビーとか盾壊れたらきついのよ

780 :
クマはシルリペ積んでクローとリペアとあとなんか入れときゃいいよ
他人とかぶらないタイミングでシナサザの隙間に出して適当にガコガコしてりゃ役に立ってる

781 :
クマでシルリペ入れないのは始めたばっかで単にモジュールが無いだけかと

782 :
レンタル勢説

783 :
だがジオン民は熊に殴られに来ないのであった

784 :
クマ使えば判るけど少し後ろ少し見回せばアイコン見える範囲に居てさえに自分から来てくれないのはジオンも連邦も関係ないガンオン最大の謎だぞ
万年佐官だから判らんけど将官なら来てくれるのかな

785 :
なんでこっちから行かないといけないの??になってクマよりリペアトーチL持ちを出しだすからな
クマ出さなくなる出してくれないのはゲェジのせいだよ

786 :
熊は前に出なくていいよ
クローでウロウロして更にカオスになるまである

787 :
>>784
熊使いならランカーバトル連邦編を見ると感動するぞ

>>786
熊を入れても回復に来ないからCT調整のためにアホの回復はせずにクローで遊ぶ
避けもしないから2,3機は倒せるから面白いけど次から熊を入れなくなる

788 :
佐官以下は連ジどちらも8割チンパンジーだから
熊が目の前にいても寄ってこないよ
だから佐官以下戦場は真面目に熊なんか乗らなくていいんだって
残り2割のお面被りやまともな奴の為に熊乗るくらいなら
ガザブラでネズるか環境機体で敵倒しまくった方が勝率上がるんだよ

789 :
シルリペ入れてるけどシナンジュは大体ある程度までシールド回復待つ奴いるが
サザビーは回復待たずに盾割られて帰ってくるやつばっかじゃね

790 :
回復するそぶりして突っ立ってると周りがNPCだらけだって良くわかるよね
うんうん
おこりもしない自我もない

791 :
連邦でやるとクシャマジ的だよ。無駄に前出てきた順に溶かせる
ジオン目線だと、あいつら無駄に前出て味方の弾吸った後溶けてる

マジやめてw

792 :
>>748
対爆よりマシと思おう
そういや拠点の中の砲台のダメージって爆発ぽいけどカットされてんのかね

793 :
>>731
こっちが削ってたら止めは自分が取りたいために前に出て射線邪魔するやつとかな
横取り野郎がこれ
弾吸い込むし逆にやられてるバカもいるし

794 :
なんでクシャのシールドバインダーにシールド判定ないの?

795 :
(´・ω・`)俺電車通勤豚
(´・ω・`)ホーム入場規制30分たって進めて
(´・ω・`)ホームでも30分待って電車こねぇし、乗れる気配なし。。
(´・ω・`)訪れるポンペ、、

796 :
ファンネル要らないから復活盾になったほうがいいな
盾とバリアで硬い的役になったほうがマシ

797 :
(´・ω・`)本スレと間違えたすまん

798 :
>>795
休めよ
そういえば台湾は警報が出ると学校も会社も休みになるそうな

799 :
>>796
盾ならギュネドーガでいいんじゃね?

800 :
ザク2の肩シールドが全く機能してなくて
別途手持ちシールド持たないといけない時からの伝統なんで‥

801 :
(´・ω・`)なんで残党マラサイだけ肩シールドなんだろうか…金設計図あるから作っておこう

802 :
連邦所属ではないZガンダムが連邦にだけあるって事は
クシィガンダムも連邦にくるんだろうなぁ

803 :
zってエゥーゴが連邦を支配してからきたんっじゃなかったっけ?

804 :
ハサウェイのころには陣営統合してるでしょ

805 :
原作無視上等のガンドゥムオンラインだからねしかたないね

806 :
統合きたらみんなユニコーンに乗るのだろうな。

807 :
金ビムシュシナンジュ大成功きたで

808 :
>>802
何故かクスィーよりペーネロペー君が強い感じで連邦に行くんじゃね?

809 :
原作言い出したらユニコーンなんてビームにオートで反応するIフィールド持ちのぶっ壊れにぶっ壊れを乗せてぶっ壊れマシにした機体になるしな

810 :
ファンネル撃ったら攻撃が全部自分に返ってくるし胸熱だよな

811 :
ていうかクスィーの頃ってもうジオン滅んでね?

812 :
とりあえず
ユニコーンがーって言ってる人はシナンジュ銀でもレンタルでもいいから使ってみよ
コストなりの戦果は出せるよ

813 :
>>811
むしろ出涸らしとかテロとかじゃない最強のジオンが残ってる
ジェガンをゴミの様に蹴散らすザクグフドムが見れるぜ(F90)

814 :
>>813
あーそうだった火星軍がまだいたやん
これでジオンはまだ10年戦える!

815 :
どうせ大量の連邦のF90とジオンのF90が入り乱れて戦う戦場になるんやろ。
RFシリーズやSTガン、ギラ改に乗ってる奴は地雷っていうレスが毎日つく未来が見える。

816 :
このゲームほんとに量産機のみでよかったわ・・・って思うわ

817 :
サザは腹拡散のFはダメージ20kぐらいでええんじゃないかなって

818 :
シナンジュ引いたんだけどコレジャナイ……
いやシナンジュらしくないとかじゃなくて
使ってて泥臭さが足りない……ガワをザク系にさせてくれ

819 :
プルキュベ3機特攻楽しい
ユニすら落ちる

820 :
指揮に合わせて突撃する人が少なくてカップラーメンになっちまってる

ランクだだ下がり

821 :
そもそも高コスト時代に凸が現実的でない
凸に出せるのはせいぜい360まで
シナ複数持ってりゃ別だけど凸後のKDで並の機体じゃ拠点を盾にしてしまうかラーメン食べることになる
ブリーフィングで意思疎通が必須

822 :
ジオン 左官以下
連邦 将官ばっか

823 :
下手糞指揮がやると例えば1030 凸おりかえし900凸とか無理な凸やって
手持ちの機体全滅させるからなあ

824 :
左官上がったら轢き殺されるようになったでござる

825 :
ラーメンタイムになるくらいならザクワカあたりでちまちまやりゃよくね
マシンガンで意外とよろける相手いて面白い

826 :
>>823
3連凸して拠点割ったけど拠点割られて
ずっと数的不利抱えるようになって最後に万歳アタックして負ける姿はたまにみるな

827 :
>>826
凸でしか勝てないのはわかるんやが
情勢と味方のタマ数ある程度把握しないと勝てないしなあ
今週やと鉱山と丸山城がそんな感じ 
インダストリアルは改悪でジオン不利
全体的にユニコーンのせいでやりにくくはなってんな

828 :
そもそも凸っていう大雑把な戦法がもう通用してない
ライン戦を装った緻密な揺さぶりと単純にKDをうまく取る連携プレーの積み重ねしかないわ

829 :
まあいかに釣るかってとこはあるが
将官やと帰投しっかりしてくるし通じないんよな
スピードも大事なんや

830 :
最近その辺考えて、多段凸の後や前に休憩KD戦入れてくれる指揮
凸切り返しでコンテナ地帯抑えて〜ってする人も結構みるからもうちょいしたら戦術確立されんじゃね?

831 :
大連隊でもない限りは凸は2連までだろうな
3連凸すると刺さるし割れるんだけど、その後の機体ないのがもろばれだから

分散同時凸か連凸貰って余裕で割られた上に
最初の凸機体戻ってくるまで数的不利抱える事になって最初の凸機体使って
挽回できなきゃそのままENDだし

832 :
んー結局野良やと戦力まちまちやし難しいと思う
連邦はユニコーンか強zzばかりなのに対して
ゲーマルクやクシャトリヤ、サザビー、シナンジュ
kd戦もよほど格差ないと負けるし
凸しかけたらきっちりジ・オ防衛してくるし
意識の差があるわ

正直ジオンでやんのしんどい

833 :
ちょっと前と違ってめちゃくちゃ格差あるマッチングにしかならないんだから連ジの機体格差がまったくなくてもどっちかはボロ負けするような環境だぞ
こっちだけ佐官山盛りいるときなんかは凸防衛してポイント稼ぎつつさっさと終わらせてもらうのが一番

格差負け側だけ指揮がいて相手側に凸待ちされるような状況になるのが一番地獄だから左官の数かぞえてから代理するか考えてほしい

834 :
凸は割れれば成功割れなきゃ失敗だからな
今は中途半端に削る程度じゃ駄目だ

835 :
指揮官に「割らなきゃ意味ないぞ」と脅され無理やりタックルをしました

836 :
くサイコザク「つまり私が再び必要なのですね」

837 :
今や凸でさえMS処理しながら進められるユニシナでおkな時代だからな

838 :
銀シナでも火力感じれるね、ちょっと使ってて楽しい

839 :
回復するそぶりして突っ立ってると周りがユーザーの名前をしたNPCだらけだって良くわかるよね
うんうん
おこりもしない自我もない

840 :
回復する素振りをみせてちんちん出してると爆釣
やはりジオンはホモだった

841 :
>>835
本当ですか?失望しました。TAザクV改倉庫にしまいます…

842 :
>>816
量産機のみってそれもう連邦勝利固定ゲーじゃん

843 :
>>837
凸ってかランカーバトルでもあったけど歩兵差、ユニシナ機体数差あると
正面からすり潰す様に突破する、される展開が階級問わず増えたな

844 :
アレケンGLAの時ですらもうちょっと機体選択できたよ
グフカスオンラインの再来じゃんこれ

845 :
>>844
それは違うぞ、当時は機体がないから追加DXで変る気がした
今は機体これだけ増えたのに使える機体の割合が過去最高に少ない

846 :
ザク3改TAは見かけるだけで吹くわ

847 :
>>846
Gアーマーとかね

848 :
>>846
うちのビムシュTA様のタックルには御利益あるで
偶にユニコーンにタックル当たった時「畜生パンチラビームもってくりゃよかった!」って後悔するんだぁ・・・

849 :
グフカスオンラインよりきつい装甲ジムオンラインより更にきついなあ・・・
いや装甲初期ジムオンラインよりはましか? うーん

850 :
>>849
装甲初期ジムオンラインよりはだいぶマシだな、まあ最初期だったがあれは酷すぎた

851 :
>>816
ガンダムすら無かったら初期はおもろかったよ

852 :
ユニコーンに文句言ってる佐官様
ゲルググとかザクとか俺様デッキかつ自分の階級で参戦が利敵だとわからないのだろうか

853 :
もうシナンジュやユニコーンじゃないと参戦すら許されないとかゲームとして終わりね

854 :
趣味デッキでもなんでもいいけどさ
バンザイアタックするのはやめてくれると嬉しいな
マグナムの射程外からいくらでも攻撃できるんだからさ
武装見直したりしようや

855 :
つーか 少なくともジオンはシナンジュ1機も持ってなかったら参戦予約出来ないとかにしていいわ

それくらいゴミ引いた時は試合にならないから 

856 :
ユニッシナと戦う鉄則

見つからないようにする
たま切れまで待つ
ロックされたら切る

こっちの攻撃のチャンスは基本的にリロードの間だけなので
マシンガン数発かビーム一発くらいしか隙間がない
逃げるが勝ちだと思うわ

あるいはユニコンみつけたら最優先で火力集中するかだね

857 :
というか攻撃合わせようず
タイマンで正面からなら機体性能差露骨に出るが、複数相手ならユニコも膝つくし死ぬ

将官の尉官佐官の大きな違いは攻撃合わせ、あと回復

858 :
尉官左官は明確に動きが変だしロックオン未強化かって位外すからなー
ギガン相手にBM外しまくった挙句2連ガト使って機銃に撃ち負けるのとか結構居て吹いたわ

859 :
飯より宿
機体よりPCと回線
これ100回斉唱しろ

860 :
>>857
リペアの前にクマが待ってても誰も来ないとかザラなのが尉官左官戦場

将官多いとワラワラと集まってまとめて殴られてささっと前線戻るんだよな

861 :
尉佐官って一括りにしてる人って本当は各階級で戦ってないでしょ?
垢わけて下の戦いに出てみるといい佐官が一番勝ちに興味ない動きしてるから尉官キャラ作って尉官以下戦で遊ぶのは割と楽しいポイントにならない僻地の戦いとかw

862 :
今って尉佐官ごちゃまぜじゃないんか 佐官と将官も混ざったりするし
ていうか尉官とか佐官の違いとかどうでもいいわ どっちもウンコだし

863 :
>>819
それ通用するの佐官までで
将官戦場だと一機転倒させただけで
すぐに蜂の巣にされる

864 :
>>861
各階級に分かれるくらいマッチングできてんの?

865 :
連邦の尉官佐官はユニコーン持ってゴリ押してくるのに
ジオンの低脳は雑魚機体で相変わらず何とかなると思ってるのがすげーよ
まじで頭逝かれた無職おっさんしかいねえw

866 :
尉官と佐官の違いなんてあるのか
下手か下手糞かやろ?
ガバマッチならどっちも的だからどーでもいいわ

867 :
尉官も佐官も准将も大差ない

868 :
来週も修正なしかぁ……

869 :
新機体調整は大体2週間後だし1週間で調整されたポンコツシナンジュは月曜だか火曜に急に調整告知されたから希望を捨ててはいけない

870 :
時間帯によって下のマッチはわかれてるぞ戦績みてるとジオンには歴戦の曹長などもいるw

871 :
回復するそぶりして突っ立ってると周りがユーザーの名前をしたNPCだらけだって良くわかるよね
うんうん
おこりもしない自我もない

無能な工作員ごまかしがんばれ〜

872 :
このマルチポストは何がしたいのだろう

873 :
量産機だけでよかったね
主人公は沢山いらない

874 :
歴戦の曹長ってなんや
単なる下手やろ
階級アップで報酬増えるんだから
低階級にいる意味無いやろ
なに自慢やねん

875 :
修正発表されたけどさ
結局デブはどうしようもないみたいね

876 :
>>875
的外れな修正な気がする
ユニシナ弱体してνガンちょこっと強化すりゃいいじゃんって思う

877 :
運営の発表より拠点攻撃すら爆発物は2-3割減衰されてるって集計結果のが衝撃だったわ

878 :
2018年7月25日実施のバランス調整について
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2190&tag=Important

これか、中低コスで高コス勝ったらリターン大きいはいいけど
ユニシナ基準戦場だし、そもそも倒せないと意味がないで将官はほとんど買わず
尉官佐官は趣味機体乗り増えて辛そう

機体個別調整がユニシナ弱体ならいいけど、他機体ユニシナ基準に上げるなら悲惨だな

879 :
低コストは一発逆転でスコア稼げて高コストはそれを餌にできてwinwinって感じか
なんかもうバランスとる気無いな
このまま課金ゲー一直線

880 :
機体間の糞バランスにはなんの意味もなくポイントインフレさせるだけ

881 :
>機体コストに応じた、大破時の戦力ゲージへのダメージ量の調整

たぶん一番やばいのは、これ
高コス主体になる上階級ほどKD差やばくなりそう

882 :
回復するそぶりして突っ立ってると周りがユーザーの名前をしたNPCだらけだって良くわかるよね
うんうん
おこりもしない自我もない

883 :
>>878
絆でもポイント稼げたらやばいな

884 :
なにこれ
ひどない?
https://i.imgur.com/9ND7VzQ.png

885 :
>>884
ギャン27%減が笑える

886 :
>>873
最初は「ガンダムとかワンオフは出さない」って言ってたんだよな
いつからだっけ
撤回されたの

887 :
俺のアッガイTBが活躍しそう。
今でもユニコーンRマンで死ぬまでに絆抜きでだいたい一騎は殺してるぜ

888 :
昨日、シャングリラ北の動力炉にロケバズ叩き込んで、リザルトで計算合わず首傾げたんだけど、これそういうこと?

889 :
詐欺会社バンナム

890 :
>>886
グフカスタム出した時じゃね?(鼻ほじ

891 :
下手するとまたDJのコスパ上がるのかw
そして俺のTA君は・・・

892 :
>>871
君が一番頑張ってるようだが
誰かに同意してもらいたいの?

893 :
やっと銀シナンジュ出た
銀でも本当に強いねこれ
楽しいわ

894 :
実はBZ系は直撃させてもダメージが全部入ってなかったってことか?
これMS相手でもそうだとしたらひでえな

895 :
>>894
MS相手でも飛んでるブラビにガコンガコンHIT音出て爆発してるのにカスダメな動画あるじゃん

896 :
>>894
シナンジュとユニコーン両方持ってるんだけどユニコーンでロケバズのみ食らった時とかにはダメージチェックしてたよ。
800以上食らう事の方が稀 積載減算無しでの値は510〜700ぐらいが多い
DPまで見る余裕は無いけどDPも420なんて出てないだろうね。
盾受けしたら本体ダメージ0だったし

897 :
やっと銀シナ出たからメカチケで強化したらレベル39という未熟児が出来てしまった。

898 :
理屈上はロケバスの弾頭に接近するように動いているなら100%ダメージが出て離れていく相手にあてると激減するわけか

899 :
本スレの賢い豚。たぶんこれだろ。黄色は弾の判定。赤は直撃判定。

120 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5f83-rubz) sage 2018/07/06(金) 23:48:18.10 ID:pgeGmlS40
(´・ω・`)あ、単純に当たり判定のあとに減衰判定するかどうかが対象物によって違うだけか
(´・ω・`)戦艦型以外の拠点だと減衰判定する、戦艦型拠点や固定物だと当たり判定だけで全ダメ通す
(´・ω・`)MSは前者で減衰判定する&被弾側で判定するからラグでカスダメになり易い、なら筋は通るね
https://o.8ch.net/174l0.png
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/61116.png

900 :
昨日本拠にアトミック打ち込んだけど、ダメージ大したことないなって思ってた

901 :
>>887
TBアッガイけっこう使えるよね
ブラビの足止め捗る

902 :
ニューヤーク地下で全裸使ってみたけど将官戦場でもそこそこ戦えるね
障害物に隠れながら接近して範囲スタンたーのしー

903 :
400コスは落ちたら拠点ダメ10000相当にしようぜ
そうしたらポンコツうにこんでウマウマできる

904 :
NPC初期事務程度の移動速度で8800のロケバスが5800まで減衰してる例出て草生える

905 :
ロケバスなんて撃ってたら勝ち目ねーな100発100中の覚悟を持ってBRを撃て

906 :
爆風オンラインにもどして(´・ω・`)
FAZZシコシコしたい(´・ω・`)

907 :
直近30戦、ソロ参戦将官戦
9勝21敗
(10連敗リスキルゲーム含)
クソゲーすぎない?

908 :
何時からクソゲーではないと錯覚していた?

909 :
格闘修正来たらGP02がかなりのガチ特攻機体になるな

910 :
ギャンクリ強くなってくれるなら嬉しい

911 :
ケンプが楽しみだよ

912 :
ユニシナンジュの修正ないから結局この2機以外は餌のままやな

913 :
>>908
なんとか頑張ってたけど
もう限界やわ

914 :
>>911
重ケンのスラッグ強化の可能性も0ではないということを考慮しろよ

915 :
自分「ユニコーン強いなあ」
尉官佐官「ユニコーンは問題じゃない前にでろ(ケンプファー)」
なぜなのか

916 :
尉佐官なら余裕で使ってられるでしょ

917 :
シナンジュって当たり特性なに?

918 :
どれも割と当たり
※ただし現在ロケバズに減衰が強くかかる仕様が判明しているので、ロケシュは微妙かもしれない

919 :
初期事務に5100って数字を見たらビムシュを選びたくなるな

920 :
シナ金図ならロケシュとビムシュは同価値

921 :
(´・ω・`)らんらんの目覚め
(´・ω・`)せっかくの休日が風邪を治すことに潰されそう……ブラジルベルギー戦見たかった……頭痛いよぉ

922 :
>>907
大将で小隊組むか勝ち面子の流れにそのまま乗っかるかしないと
野良は余裕で負け越す。大抵格差で轢かれる

923 :
>>922
そこまでして維持したって
どの道くそ強ユニコーン相手に何もできないしな
引退時かね

924 :
>>914
仮に強化されたとしてもあの足回りでショットガン撃ちに行くわけにもいかないしサブウェポンがない…

925 :
DPも減衰してるね。怯まないなぁよろけないなぁおかしいなぁ、ってずっと思ってた

926 :
DPは最低保証もないしかなりガッツリ減ってるだろうな
DG勝ってるのに撃ち合いでユニコに負けるわけだわ

927 :
消費者庁案件かな?
シナンジュ弱いと思ったんよ
https://i.imgur.com/1v452ZT.png

928 :
そういや昔、強化成功率の表示詐欺とかあった気がするけど
最近も何か表示詐欺ってあるん?

929 :
表示詐欺ではないが昔、ジオンの放題はめちゃくちゃ弱くて連邦の放題は火力高かった、ということはあったな(公式が認めて謝罪済み)
もうこの運営やだ

930 :
>>929
相変わらず露骨な連邦贔屓だったんだな……
前科からしてそれもミスとかじゃなく意図的なんかね

931 :
>>930
おそらく意図的
ユニコーンガンダム(看板)っていまのバンナムのドル箱を引き立たせるためにワザと倒しにくいようにされてる
ジオンでやんのが間違いやわこれは

932 :
GP02に大破抑制つけたんだけどさ、今の時代意味なかった。

933 :
ジオン好きだからジオンにいるけど、
弱いプレイヤーが多いとかならともかく運営が公平性ぶん投げてるのはやっぱ嫌だわな
……ゾゴックとか修正しなくて良かったんじゃね?

934 :
ザク3改の優良誤認公式画像はイメージだから嘘でもいいみたいな状態だし

935 :
http://fast-uploader.com/file/7086482015910/

まあバンナム系はガンダム以外もイメージ悪くなっても儲かりゃいいやなのちらほらあるしなぁ

936 :
この結果持ってバンナムに凸っても「お客様のPCは低スペです」で返されるんでしょ?

937 :
スラッグ強化ってケンプ兄弟と袖ズサ以外で持ってるやついたっけ?
強化来たとしても弾数14になるだけちゃうか?スプシュが乗るなら面白いけどジオン優遇になるからないな

938 :
強襲スラッグもっと増えればいいんだがなあ
相変わらず横移動中の集弾は糞
あともうちょい判定どうにかして欲しい

939 :
威力上昇だろ
威力じゃなくて弾速と集弾、発射角のどれか改善されないと威力上がった所でさ

940 :
自機横移動と相手の側面(+移動)が重なると最悪なんよな
どれだけ偏差撃ちとか駆使しても全く当たらん

941 :
俺のシナンジュはロケシュ。RBは30Fだから、1発目を0秒起算だと1秒間に3発撃てる。9600×3で28800
BRは15Fで同5発。非ビムシュだと4675×5で23375。同じ計算方法で1秒間のDPを弾くと1260と1200
つまりカタログスペックだとどう考えてもRBの方が強いので、俺はRBを始動で使ってた

ユニコーンの2連ガトはカタログスペックはシナンジュほどじゃないし、マグナムもそうだな

なのにお互い攻撃を当て続けた場合のタイマンでどう頑張っても勝てない

つまりはそういうことだ

942 :
>>940
そうだな
ロックオンマックスにしても追尾弱いし発射位置角度つくから当たらない
ビームマグナムは当たり判定ごん太だから適当に連射してもあたるのになんでや…

943 :
ユニコーンも単機ならリロードの合間とかまだ戦い方もあるんだけど
複数だとどうにもならんよなあ
双方疲弊したところへ増援がきてバチューン

944 :
>>943
え?複数相手に勝てる方がおかしない?

945 :
ユニコーン止められるのユニコーンしかいないからおかしいんだよな
そりゃジオンじゃきついよ

946 :
>>944
ごめん
タイマンと集団戦ね

947 :
集団戦はタゲ合わせできるかどうか、すぐに日和るやつが少ないかどうかで決まるだろ
向こうの方が有効射程長いけど結局は中身よ

948 :
シナンジュ様は色を変えろザクと同じ色に変えれる様になったら6倍つよくなる

949 :
クシャトリヤに練度カラーがあるのに今年1番驚いたな

950 :
>>949
袖付きにNTや強化人間がマリーダ以外にいなかっただけで、専用機ってわけではなかったからおかしくはない

951 :
趣味機体でわざわざ餌役買って出てくれるジオンさんマジリスペクト

952 :
>>951
まだ負けてない!(ケンプでショットガンパンパン)
狩り尽くしてくれ

953 :
故郷はジオンだけど、もう滅んだ
ログインすることもない。格闘調整入るのも、連邦にバンシィ出す下準備だろ

954 :
そーなの最近は調整も課金の為の下準備で露骨すぎんの。
かんたんワンクリック無双でバカが釣れたと思ってんだろ。

955 :
400コスト1機にしろよ
一体何回白馬をころさにゃいかんのですかい

956 :
一体たおしても四機積み三機積み当たり前だから減らない

957 :
ランカーバトル基準なら200機中120機がユニコーンだから無限湧きみたいなもんだ

958 :
デッキに入れられるのを1機限定とかしたら金ユニ4機揃えるようなお客様がいなくなっちゃうじゃないですか

959 :
NPC(初期ジム)に対してこれだもんな
普通の戦場だともっとダメージ減衰してんだろ
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/61130.png

960 :
下手すると爆風ダメージが初期の計算式並になってる可能性があるのか・・・
あれ凄かったからなあ・・・直撃しても爆風の中心から計算するせいで移動してりゃラグ分で移動した距離分で減衰するとかわけわかんなかったからなw

961 :
くるくる回るNPCとは別の
回復するそぶりして突っ立ってると周りが『ユーザーの名前をしたNPC』だらけだって良くわかるよね
うんうん
おこりもしない自我もない

962 :
下がっていく強ZZに3発ロケ当ててもバリア剥がれなかった
爆風しか当たってないだろこれw

963 :
弾速遅いBZはラグとかで直撃以外はほぼカス当たりの昔の糞仕様の再来じゃね?

964 :
あれ多分覚醒時のシナンジュのが正しい値なんやと思う
それならミラーとしても分かる強さやし
いまのは産廃に片足突っ込んでるからなあ

965 :
バトオペ2が夏の内にくる可能性高そうだしジオン民は流れて終わり

966 :
それでいいと思う もうゲームオーバー

967 :
カスあたりしかしない武器撃って活躍してる気になってるシナンジュ使い
ロケバズから入るやつは特にそう

968 :
たまにお前らかつ気ないのか!とかで荒ぶるやついるけどジオンで参戦とか舐めたプレイしといてそれはねぇわと思う

969 :
凸にクシャやシナンジュ使って後ろで芋る位なら凸に来るなよ

970 :
シナ引いたはいいけど覚醒が何か使いにくいなこれ
ゲージたまったらいつでも好きな時に使えるならともかく、発動タイミングまで制限付きだし
凸に合わせるように調整するよりも、もうたまったら即使って敵陣に突っ込んだ方がいいのか?

971 :
返金要請ってどこからやればいいん?

972 :
>>971
経済産業省とかにメールしたらいいんじゃないか?

973 :
>>971
返金無理
国民生活センターで騙されましたって送ればいいよ

974 :
取り敢えずクレーム入れないとな
爆風修正の時の配信で直撃させる楽しみを〜とか言っておいてまあ直撃させてもカス当たりなんだけどねwとか
随分挑発的じゃない?

975 :
やめたきゃやめろという強い意志を感じる

976 :
ソシャゲと違ってオンゲの返金は難しいからな
それこそ裁判しかないんじゃね
昔そういう話題あったよな

977 :
勝つ気ないんかいうやつのデッキに金ギャンが二機入ってたのはワロタ

978 :
ソシャゲに970万円課金して限定キャラが出ないだっけ
裁判官の判断は自己責任だから運営会社には1ミリも過失なしだったはず

979 :
ちなみにそいつ格闘でユニコーン倒してたが別のユニのガドに撃たれて死んでてワロタ

980 :
970万課金してでねぇわけないからそいつが嘘ついてたんだろ

981 :
連邦「この野郎!後一息ってところで!!(クシャを蜂の巣にする

ジオン「この野郎!後一息ってところで!!(車線を塞ぎ挙句死んだ味方クシャの死体を撃つ

982 :
新カラーってなんで連邦だけツートンカラーで
ジオンは、既存カラーと同じようなやつなの?

983 :
ジオンに手間かける余裕無いんだろ

984 :
ミラーにしちまえば手間なんていらねーだろ

985 :
>>977
気持ちの話でしょ
たとえ旧ザクだったとしても指揮の指示どおりに凸ったりしてれば
好きなMS使ってるだけで勝ちたい気持ちはあるんだなって思うけど
金シナでも凸指示無視でコンテナ集めてれば勝つ気ないんだなって思う

986 :
OWABI祭りがあるかもしれんならますますシナンジュゲットするならいまだな

987 :
一戦もする気が出ない

988 :
試してみたが規制だった。次スレ頼む
!extend:on:vvvvv:1000:512
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
■公式
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
■ツイッター
https://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com/
■質問スレ
【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart21
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1445671089/

※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart269
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1530187356/

989 :
>>988
あいさ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart270
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1530965471/

990 :
>>989
ありがとう…!ありがとう…!
後はきっちり保守して終わり!

991 :
ギャンとか兵装がクソ雑魚ナメクジ機体は280コスくらいに下げてやればいいのにな
340であれってひどい
盾おつ

992 :
コスト見直しは頑なにしないよな
ドム系とか見直してやれよ、しないならなんか武装足してやれよ

993 :
>>962
直撃してるのにやけに固いときがあって、減衰のせいだったんやな

ちなみに減衰のせいで機雷はカス当たりしかしないクソ武器になった

994 :
コスト上限ありのゲームがしたい。
500
1000
1500
それぞれのコストでデッキを作って遊ぶんだったら無課金、微課金、重課金それぞれ楽しめると思うんだが....
機体も4機いれるってなると限定されちゃうから良いと思うんだけどね。
何故デッキコストを課金で増やしてゲームを荒れさせるかなぁ....

995 :
コスト限定戦常設したら課金者が減る
常設するのに鯖代かかる
ないね

996 :
コスト上限を加えた所で最高コスト一枚だけ入れるような奴が出るだけだと思う
現状がそうだ

997 :
(´・ω・`)すぐ配布しろクソボケブサイク
http://p-bandai.jp/hobby/special-1000008885/

998 :


999 :


1000 :
ジオン滅亡

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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