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FFべ VIII-II
体力作りの為に腕立て腹筋スクワットを1日9回する事にした
ざるそばうまいな
サッカー総合スレ inネ実 826Goal目
種田梨沙スレ
にちあさ
体力作りの為に腕立て腹筋スクワットを一日強複数回する事にした
【FF14】FINAL FANTASY XIV 22260【アンチ大敗】
ムドーが強いって言ってる奴って、ゲームが「下手」だよな
- 1 :2020/01/24 〜 最終レス :2020/01/30
- メタルスライムを2時間ほど刈ってたらレベル20超えて余裕で勝てる
ここで上げてたらそのあともサクサク進むし無駄がない
- 2 :
- 何という罠
- 3 :
- レベル20あっても通常攻撃来ずに稲妻氷の息連打されたら死ぬくね?
- 4 :
- 75時代ににAbsolute Virtueに勝てなかったヤツってゲーム下手だよね
エアプ確定だった開発ですら倒したのに
- 5 :
- 一番楽なのは、
主人公に杖持たせてソロで挑む事
レベルとか関係無い
- 6 :
- 開発は倒してないぞ
AVはHNMLS雇って倒してもらった
その後修正する赤盾まで持ち出してな
- 7 :
- このころなんか異常に持てはやされてたけど
織田無道っていまどうなってんだろ
- 8 :
- ムドー強かっただろ
その後の鳥は拍子抜けする弱さだったし
- 9 :
- 赤盾を否定しておいて、攻略動画は赤盾やったな
- 10 :
- 絶好調時のムドーがどうたらこうたら
- 11 :
- ソロは強制睡眠で死ぬでしょ
- 12 :
- 相対的にはムドーが最難関だからなぁ
物語の序盤終了くらいにこれがくるもんだからそりゃ最強言われるよ
そこから先はずっと消化試合が続いて最後のデスタムーアが強いくらいだし
- 13 :
- 知り合いはムドー以降も後半にいくにつれ難しいっていってた
プレイ内容聞いたら職業要素ほぼ気にせずに進めてたらしい
そういう人でもクリア出来るようにって調整すると
ちょっとでも意識する人ならどんどん簡単になってくんだろうな
- 14 :
- 脳縛りプレイする人に合わせる必要なんてないだろ
- 15 :
- 正直6は職業システムが大失敗だと思うわ
FF5位のバランスならジョブ育成中でも戦えたのに
- 16 :
- ソロは回復でおわっちゃうだろ
主人公とハッサンでいい
- 17 :
- 男二人焚火の前、何も起きないはずはなく・・・
- 18 :
- おいおいいいのかい
俺は旅の武闘家だってほいほい食っちまう王子なんだぜ
- 19 :
- ハッサン受けか……
- 20 :
- ミレーユやバーバラに「ダーリン」と呼ばれたくて
主人公の名前を「ダーリン」にしたら
ハッサンに「よう、ダーリン」と言われて速攻冒険の書消した
- 21 :
- >>20
よう、ダーリン
- 22 :
- ドランゴ引換券のことをテリーさんて呼ぶなよ!
タイムアタックだと転職しないからエースなんですけどね
- 23 :
- わいは一回目ムドー倒してクッソ喜んでたらまだ職チェンジできないと知って売った
- 24 :
- >>22
リメイク版で強化されてるのにまだ引換券だったようなw
- 25 :
- 6は転職と仲間モンスター一緒に詰め込んだ理想のドラクエのはずなんだが面白くない
- 26 :
- 6は最終的に全員同じキャラになってしまう
個性もクソもないから嫌いだった
- 27 :
- >>7
死んだはず
10年以上前
- 28 :
- こせいがーってよくいうけど
バーバラをバトマスにして最前列にする人おらんやろ
逆にハッサンを魔法使いとか
- 29 :
- >>24
ドランゴがさらに強化されてるからなw
スマホ版でテリーが再強化されたけど、まだ追いつかないらしい
- 30 :
- >>28
それは個性を活かせてないな
- 31 :
- 逆転ジョブで進めるのは結構好き
実際個性無くなるほどやるのはクリア後だからバランスとか気になったこと無い
バーバラのHPが低すぎるくらい
- 32 :
- >>27
Wikipediaによると生きてるけどw
- 33 :
- ヘルクラウダーも何が強いんかさっぱりわからん
どういう適当なプレイしてたらこいつが強いなんてシチュエーションに出会うの?
初プレイでもゲームを理解するだけのオツムがあったらこんな奴が強いなんてセリフは出てこないわ
- 34 :
- ムドが強いっていうより反射がウザい
- 35 :
- >>33
そりゃ攻略情報見てガチガチにメタったら弱いだろ…
当時は初見でマリベル抜けて回復役不在だわ
猛威を奮ったどとうのひつじは効かないわ
高威力全体攻撃連発してくるわで初全滅食らったわ
- 36 :
- 15〜16で着いてハッサンにほのおのツメ使わせて主人公のすばやさを上げてゲントの杖で
回復させてれば普通に勝てるだろ
ほかメンバーは防御か自己回復でいい
- 37 :
- ギュメイ将軍の強さは異常
- 38 :
- リメイクで仲間モンスター無くしたのは今でも許さない
- 39 :
- たしか発売当時のVジャンでモンスターズをやってほしいので削除した的なことを
ほりぃが言ってたんだよね
その2ヶ月後くらいにジョーカー2が控えてたし
- 40 :
- >>3
これ
行動テーブルの最悪パターン引いたら無理
- 41 :
- >>1
ヌルゲになりすぎて面白くなくならない?
適正レベルの2〜3下くらいで進行した方がリソース管理も含めて面白いと思うんだけど
- 42 :
- それは人それぞれ
俺はボスとか圧倒する方が楽しい
- 43 :
- ムドーの顔は怖いから好き
いかにもボスな感じ
- 44 :
- >>1
ロープレで上手い下手って……
- 45 :
- 稼ぎか要るってことは強いってことなんだが
ゲームがお上手なアフィには理解できんよな
- 46 :
- >>42は仙水と気が合いそう
- 47 :
- 突然のムド死
- 48 :
- もし職業変えれるシステムがクリア後だったら
- 49 :
- >>48
テリー乙
- 50 :
- ペドー
- 51 :
- ゲントの杖をチャモロって呼ぶなよ!
デスタムーア第二段階はインパクトあるな
いてつく波動
からの
バイキルト気合ため回し下痢は強烈
最終形態左手はザオリク使うけど
クロノトリガーとどっちが先だっけ
- 52 :
- 画面の真ん中にいるラスボス風のオブジェが本体じゃなくて背景の壁の一部が本体でそこをターゲットしないと倒せないのようなギミックを使ってるRPGは昔からわりとあるよ(サイバーナイトとか)
- 53 :
- >>48
クリア後にやりこみ要素あるの好きじゃない
攻略中に圧倒したい
ギリギリの戦いしたいときは自分で縛るし
- 54 :
- >>51
あれを解除する為に勇者ってジョブがあるんだと思うw
ちなドラクエ5も似たように何か消さないとヤバいのあった気がする
低レベ進行だと致命的なもんが
- 55 :
- ドラクエって6に限らず魔法が弱すぎる
物理は武器の攻撃力と力でガンガンダメージ上がっていくのに魔法はどんなに賢さ上げても呪文の威力は一切変わらず
魔法使いの武器でも物理攻撃力しか上がらないので強い武器持たせようが呪文の威力は変わらない
Lv1の魔法使いとLv99の魔法使いが使うメラの威力は同じ
堀井ってバカだろ?
だからハゲるんだよ
- 56 :
- int上がるけどなんの効果なの?
- 57 :
- 6のintって完全に無意味じゃね?3とかは意味あった気もするが
8でようやく威力に影響するようになったなw
- 58 :
- 今のはメラゾーマではない、メラだ
ができないなんて
- 59 :
- 古めのは賢さの2倍がMPと呪文覚える早さだったか
真ん中らへんはモンスターの賢さが命令聞くかどうかだっけ
一番賢さどうでもいい頃かな
- 60 :
- FF5のジョブシステムってとてつもない完成度だったんだなーと今ドラ6と比較して初めて思う
- 61 :
- 5のかしこさのたねはジュエルのかしこさを上げて命令聞くようにする以外に使い道がない
- 62 :
- 9からはかしこさリストラされたんだなw
- 63 :
- 体力が上がると合わせてHPが伸びる
賢さが上がると合わせてMPが伸びる
本来こうだったんだが、
体力だけ5で削除された
だから賢さだけ残り歪になった
- 64 :
- ドラクエからRPGはいった奴って
たたかうとケアルしかやらないよな
- 65 :
- いらないステータスあってもいいんじゃないか
腕力
腕を振る速さ
体力
素早さ
知力
機転の速さ
運
体臭
体臭により気になる人と同じPTだとストレス溜まるよ
- 66 :
- フリーのツクール系ホラゲで主人公の女の子の体臭が99とかいうのあったなw
- 67 :
- SFC版DQ6はシリーズで初めて公式サイトが設けられたんだよね
- 68 :
- たたかう
おぺに
- 69 :
- このスレのせいで6やりたくなってきたわ
>>1は間違いなくスクエニ社員
- 70 :
- RPGって低レベルとか弱い装備とか短時間で進めるのがかっこいいとか思ってる知恵遅れいるよなww
本当にうまい奴は余計な回り道しないできっちりレベルや装備を整えて進めるから、程よい状態でボス戦に挑む
もちろん攻略しつくされた後じゃなく、最初のプレイでそれができる
- 71 :
- レベル上げ苦手な人はそもそも向いてない
- 72 :
- 今時町のまわりウロウロして30分経験値稼ぎと装備更新のための金策しないと苦戦するようなゲームはDQくらいだからなあ
- 73 :
- 大体のゲームそうじゃね
- 74 :
- 向いてないのにやって文句言うから困る
- 75 :
- レベル上げというより、レベル上げて使用可能になる特定の技能で突き抜けるからな
それをレベル上げという制限、時間稼ぎで誤魔化した手法は感心する
レベル上げって言葉作った人マジすげえ
- 76 :
- ムドーもウィーグラフも普通にやってたら詰まないんだけど
詰む人は駆け足で進みすぎんだよね
- 77 :
- DQ6なんて転職できるようになったら魔法使いでメラミ覚えさせてボス戦でメラミ連打するだけで先に進めるやろw
逆に先に進めないでLVだけ上げようとすると熟練度が上がらなくなって話進めないと新技覚えられなくなって苦戦するようになるw
- 78 :
- いや自分で言ってるけどメラミ覚えてたら苦戦しないからレベル上げててもどうにでもなる
- 79 :
- ステの積み重ねで人権確保してたメリポがなつかしいで
- 80 :
- ゲームが上手いからこそあそこに低レべルで到達できちゃうんだよなぁ
- 81 :
- ムドーは大して苦戦しなかった
試練の洞窟と魔道士の塔と、海底で戦う奴は苦戦した覚えがある
- 82 :
- 子供のころはNPCの話なんてほとんど理解せず飛ばしまくりで次にどこ行ったらいいかよく分からなくなってたな〜
何となく先に進むと3ランク上くらいの敵が出てきてギリギリ倒しながらレベル上げたり出来るゲームが良かった
FF9でディスク1でいきなりドラゴン出てくる場所があるのとか
- 83 :
- >>80
と思い込んでる下手くそだから詰むんだよなあ
- 84 :
- 転職できるようになってから難易度が激下がった印象。
選択肢の幅が狭いうちにああいうの出すから強く感じるんだろ
- 85 :
- まあ下手な奴は防御とか使わないよね
アタッカー以外は防御してりゃいいのに戦うえらんじゃう
- 86 :
- ゲントの杖を使えることを知っているかどうか
ほのおのツメを使えることを知っているかどうか
これだけで難易度が変わる
- 87 :
- なんか世界が水没して一時的にダーマ行けなくなるところで詰みそうになった覚えがある
- 88 :
- 世界水没なんてせんかったしダーマも解放した後はずっといけたやろ
- 89 :
- >>87はドラクエ6とドラクエ7が混在してる
ドラクエ7で海底都市に行くと、クリアするまでその世界から
出られなくなってダーマ神殿にも行けなくなる
たぶんこのことを言ってるんだと思ふ
- 90 :
- 炎の爪だっけ。
- 91 :
- メラミでるよおお
- 92 :
- 鍵なんか買ってないから炎の爪とれねえよ派がかなり多かったはず
あとムドーに挑むだけならサクッと到着できるからレベル上げせずひたすら挑戦しまくるキッズ脳が発動
- 93 :
- ウィーグラフで詰むのはまた別の要因な気がするが
- 94 :
- あれこそ野良バトルでレベル上げや職業開放したかどうかだけで済む問題だろ
- 95 :
- テストプレイしてなかったとはいえ、ウィーグラフで詰むのは想定外と言ってのけた開発陣自体が自分たちが想定してた到達レベルで突破できなかったのが笑いどころやろ、ウィーグラフは
獅子戦争じゃ思いくそ弱体しとるし、あいつ
- 96 :
- アクションやらシューティングならともかく、RPGに上手い下手ってあるのる
- 97 :
- >>96
あるのる×
あるの?○
- 98 :
- 必要な状況で補助を使わない&消さない
次ターンで先制取られたら死ぬような状況で回復しない、とかか?
上手い下手よりは適切な行動が取れない、状況判断が悪いって感じだが
- 99 :
- この先、啓蒙が必要だ
- 100 :
- 非アクション型のゲームでも上手い下手はあるにきまってるだろう
ほぼレベル依存でたいした戦術がないものだったとしても
効率の良い上げ方を即見つけられるか、
適切なレベルを見極められるかでプレイの様相は一変するわけで
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DASHQ
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