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DDON本日21時で終了


1 :2019/12/05 〜 最終レス :2019/12/12
思い出は・・・揺さぶりしかねーな

2 :
最後の瞬間、ログインしておくか

3 :
あれ10時から伸びたのかw
最終日なのに平日午前でおわりてほんまやる気ねーなと思ってたらw

4 :
揺さぶりじゃなければなあ
つい最近までモンハンで雑魚の同期やらなかったり、ワールドで不具合レベルの回線相性問題やらかしたりネットワーク周りの技術者がおらんのやろなあた

5 :
21時までになったんな

6 :
キャラ操作感やシステムはよかったよさすがカプコン ただ延々同じようなイベントとコンテンツしか提供しなかった運営が糞

7 :
10倍に薄めたカルピスを更に10倍薄めたようなゲームだったな

8 :
狭い部屋に大型詰め込んで無理矢理難度上げるのが糞だったw

9 :
ドグマはキャラメイクとかポーンシステムとか好きなのになぁ
新展開とかないんかね

10 :
Switchで新作出ないかな

11 :
キャラクリはかなり優秀だったな
ポーンシステムも基本的には悪くない
戦闘も基本部分はよく出来てる

レベル上げとボス戦がただひたすらにつまらない

12 :
異世界転生できるチャンスやで

13 :
FF14に移籍する人も僅かながらいるんだろうが、ポーンシステムがないから飽きると思う
似たようなお助けキャラシステムはあっても自由にキャラメイクできんからね

14 :
PSO2 DDON DQX ff14
なんか4ゲームで番組やってた気がしたけど
一番初めに終わるのがDDONとは
四天王のなかでも最弱か

15 :
もうロクに名前も思い出せないけど、ネ実LSの人には世話になった、ありがとう
なんかのイベントで城防衛して、グリフォンみたいなの叩き落としたシーンだけは覚えてるw
さすがジョブ別行動に慣れ親しんだネ実民やなーと、しみじみ思いましたっと

16 :
今日から始められる?
19時に帰ってきてキャラクリしたい

17 :
レベル上げするのがだるかった覚えしかないは
パス買って、ルート一巡したらまた拠点戻って皆が戻る前に外でるやつがいたりとか
面白い部分もたくさんあったけどね

18 :
>>16
もうインスコできないはず

19 :
途中で辞めたがポーンのアホAIは直ったんやろか

20 :
かなり頑張って作ったゲームだと思うけど
やはりMOじゃだめなんよ
勝てるどころか運営の維持すらできんのじゃ

21 :
サ終2日前にこの変更はアホちゃうの?
仕事で昼間のログイン諦めて夜に予定入れた社会人おぼじゃ絶対おるやろ
そしてそういう社会人おぼじゃが課金してDDON支えてきたのに最後まで課金者を馬鹿にしていくスタイル
『ドラゴンズドグマ オンライン』サービス終了
2019年12月5日(木) 21:00
(2019年12月3日 17:00 追記)
サービス終了のアナウンス後、多くのお客様から「最後の瞬間をログインした状態で迎えたい」「そのため終了時刻を夜間に変更して欲しい」といったご意見を頂戴いたしました。
いただいたご意見を元にチーム内でも実施の可否を検討し、サービス終了時刻を当初の「10:00」から「21:00」に変更させていただきます。

22 :
今後DDのIPをどう活用していくのか
これでまた家庭用ゲーム機でオフライン続編作ってくれればいいが
多分ソシャゲ方向とかにいっちゃうんだろうなぁ

23 :
きちんとしたオープンワールドとして作りこんでくれればまだワンチャンあるとは思う
出来れば他PCをポーンとして呼べるマルチとかほしい
ただボス戦で変なしがらみ入れたら本格的に見限られると思う

24 :
DDONのポーンの外見や音声データを活かせるならそれでもええよ
でもそうではなく新規のポーンでDDONソシャゲならいらね

25 :
色々と惜しいゲームだった

26 :
プレイヤーを楽しませるんじゃなくて、ひたすらネガティブに追いやるのが目立ったからね
ゲーム辞めたら開放されたと感じるのはヤバい

27 :
サービス終了告知されてから遊んでない
開放されたと思ったわ
今日は最後ログインするか

28 :
オフゲでドグマ2でいい

29 :
>>19
AIそのものはあまり進化してないけど一部のポーンが強すぎてエンドコンテンツもポーンと周回でマルチプレイやる意味ないから実質オフラインゲームと化してた

30 :
MHFも同時期に終わらせるというのが何かを始動する前兆なんじゃ 

31 :
ドグマはオフゲーで続いてほしいな
カプコンはワールドで稼いだお金惜しみなく開発に注いでホラホラ

32 :
もう覚えてる人いなさそうだけど
DDONの前にドラゴンズドグマクエストっていうスマホゲー出して勿論さっさと終了してた
オフゲー路線に戻るしか道はない

33 :
オープニョーアーイズやらオバダビィトゥデーの頃に立ち返ってオフラインで作って欲しいわ

34 :
TESもFOもドグマもオフゲの箱庭だから良かったんだ
誰もがエンターテイナーじゃないんだからもうオンラインに夢見るのやめろ
って俺が言わなくてもカプコンはもうそういう方針みたいだからよかった

35 :
>>31
CG映画化ですね
了解しました

36 :
DDONを1仕様に変えてドランゴズドグマ2として販売するというのもありそう

37 :
ネ実LSも速攻過疎ったんだよな

38 :
ネ実LSしらん間に俺のキャラ預かりになってたな
なんかのイベントの時にLS譲ってってどっかのスレで言われて渡したけどちょっとしたらまた俺に戻っててワロタ

39 :
揺さぶりは若干マシにはなったけど無敵戻りが糞だったな
素材は良かったのに

40 :
揺さぶり中に崖下に落ちてこっちだけ瀕死が納得いかなかった

41 :
ドドンはMMO風なMOだしな
街以外インスタンスだし

42 :
スカイリムにもモンハンにもなれず

43 :
半年やってたけどヒーラー選んだのが間違いだったな

44 :
終わり方がクソすぎてアンチも増えたしなあ
だんまり集金課金イベント数回やってからの終了発表
まあ察せられてはいたけど

45 :
>>35
ネトフリかどこかでアニメ化決まってなかったっけ?

46 :
キャラクリをあまりにリアルに寄せたのがね
その癖、NPCは美男美女とか自キャラに愛着わかねーだろw
ゲーム的には嫌いじゃ無かったけど周回が嫌だったな

47 :
オンラインにしたのが間違い
オフゲで作りこんでいきゃよかったのに

48 :
戦甲が嫌いだった
あとメインクエで闇の炎だの寄生蜂だのあったけど対策が無いデス技はやめてほしい

49 :
>>47
ポーン貸し借りの緩い繋がり方が良かったんだよな
これはドグマ発売当時方々で言われていた実際に多かった意見

50 :
◯ドグマオンライン化!
うおおおおおおおお!
◯無料です!
おおおお…お?
◯Pはネトゲ開発どころかネトゲやったことありません!(笑)

◯でも安心してください経験豊富なMHFのスタッフがいます!
あっ(察し

51 :
世界設定上仕方がないとはいえ胸元の傷がちょっとね^^;

52 :
自称MMOでフィールドインスタンスなのもびびった
途中参加だったけどポーン優秀だし一度も他人とptくんでないオフゲ感覚でやってたわw

ポーン貸し借りはオフゲの時から鯖無理してるとか言うてたね

53 :
伝説のポーン マツコDX。

54 :
野良LSでしばらく遊んでたがどこを歩いても足元ドロドロなのを我慢してる自分にふと気付いた瞬間アンインスコした思い出

55 :
オフのほうはネ実で人気のポーンとかいたよなぁ

56 :
>>53
それやw

57 :
DMCがドグマ新作かでDMC5製作
チームは解散しもう全く別の他の作ってる言うてたから当分オフドグマ2はないんやろな

58 :
DDON民はみんな鬼斬に移籍だな

59 :
よくマツコをかりたな
オンは揺さぶりですぐ飽きたわw

60 :
Switchで出てたから懐かしく感じて気づいたらマツコを作っていた

61 :
Steamってなんでダークアリズンあって無印ないんじゃ?

62 :
無印含むからじゃ?

63 :
ああ、あれ入ってるんかtxh!

64 :
美苗が綺麗になっただけのシリーズだったな

65 :
実質、木下プロデューサー兼ディレクターになってたようにも

66 :
>>58
石油王の廃課金者1人のおかげで成り立ってるらしいな

67 :
バージョン2.0の時にDDON通信出さなかったのが敗因
モーションやBGM等は神がかってたのにバランス調整がクソオブザクソ
長時間カリカリ削る仕事はまさに拷問
鼻デカおばさんと鬱病おじさんは何故外されなかったのか
続編はない
カプコンはオンラインゲームを商売視点で切り捨てた
アルケミストは面白かった
もったいない本当にもったいない

68 :
ドラゴンズドグマオンラインの失敗はプレイ料金無料にしたこと
無料より怖いものはねえ!って日本人なら皆んなばっちゃに言われてる
寄りつくはずがねえ
そこへ来るとわれらがスクエニ
わかってる
月額制は大事よ

69 :
実際にプレイしたことあるなら月額だ無料だは関係ない事が解る
スクエニを絶賛してるが2年であっさり終わったFF14の事忘れとらんか?

70 :
MHFをみつつ

71 :
続けられる面白さがあるかどうかやしな
月額で揺さぶりサイクロプス周回なんか無料よりさらにすぐ人いなくなってたやろw

72 :
とりあえず情報が揺さぶり時代で終わってる奴と話すことはない

73 :
話せるやついるの?

74 :
その揺さぶり時代に月額でやってたらって話だろ

75 :
旧FF14が新生FF14に引き継がれたことをもって
2年であっさり終わったと言い出す奴ともあまり話すことはないわな

76 :
わいはストーリーの黒龍倒して色々察してそこで辞めたw
一部はまだまだ続く続くいって必死に周回してたが

77 :
揺さぶりゲーってバカにされてシステム直したけど時すでにお寿司

78 :
新生とかはしゃいでるけど死ななきゃ新生にはならないんだ
一度死んだんだよ

79 :
ネ実でも他でもシーズン毎にちょくちょくスレたってたけど大体第一声が揺さぶりゲーだろ?とかだしな
そんなイメージついちゃったのがもうダメだったね

80 :
>>76
わりと最近までやってたがウォーミッションとか体調を壊すくらいにつまらなかった
素材は良かっただけにバランス調整なんとかしてほしかった

81 :
あの揺さぶり考えた奴アホやろ
シーズン2くらいでなくなったんか?
DDONは揺さぶりコピペマラソンゲーや

82 :
シーズン2は腐海ゲーの奴だっけ?

83 :
揺さぶり必須な訳じゃなかったんだけどね
ジョブ考えなくていいあれが楽だった

84 :
火山の炎竜は少し面白かった
でも周回になるとやはり作業ゲーだけど

85 :
つまり逆転裁判のスピンオフという事か

86 :
オフドグマのままでよかったのになんでカチカチ揺さぶり要素加えたんだろうなあ
後半は一手間加えないと雑魚すらスーパーアーマーだらけで怠かったし

87 :
ポーンがバカすぎたな
範囲で焼かれて復活してまた即範囲で焼かれるゾンビスタイル

88 :
今にして思えば、ポーンに逝頭とか名付けて色々と楽しむ方法もあったのか

89 :
あと1時間だぜ
最後の最後までギスギスしようぜ

90 :
最後はモモンガさんごっこだろ
そのために21時終了にしたんだし

91 :
アインズ様が誕生するまであとわずかか

92 :
https://www.youtube.com/channel/UCSMiP-HqJh7ult9l_-NIkgQ/live

93 :
意外と真面目に終わったw

94 :
とりあえずお疲れ

95 :
お疲れ様でした

96 :
終わった…
初めてオンラインゲームの終焉に立ち会った
悲しい

97 :
お疲れや
クソゲーやけどまぁまぁ面白かったで

98 :
メインクエストやってあとはデイリー回してただけだけど、まあ好きだったよ

99 :
けっきょくどんなストーリーだったんだ?
なんかオークにエルフ(♂)がさらわれてたのを覚えてる

100 :
終わるべくして終わったゲームだったな


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