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絵が趣味のねみみんのためのスレ 3枚目

エッダちゃンの扱い酷くね?_160首目


1 :2019/09/24 〜 最終レス :2019/10/28
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
エッダちゃンの扱い酷くね?_159首目
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1567587343/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
乙首

3 :


4 :


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7 :


8 :


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11 :


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13 :


14 :


15 :


16 :


17 :


18 :


19 :


20 :
ンドォ・・・

21 :
>>1
スレ立て&保守おつかれなのよ

22 :
1乙、寝る権利をやろう

23 :
タタルは帝国のスパイで真の写本師よ(´・ω・`)

24 :
誰かオケコン行った?ファミ通に記事出てるけど盛り上がったみたいだが

25 :
アンコール2でSHADOWBRINGERSのロゴが表示された時の歓声というか悲鳴がすごかったよ

26 :
別イベでアリゼーとフェオウルにペンライト振りに行ってたわ

27 :
悠久の風パートがあったりアレいいよね

28 :
蒼天パートで泣いてた人多かったわ

29 :
第一部
蒼天op

30 :
第一部
蒼天OPでうるうる来てナイツで限界超えそうになってdragonsongで決壊
dragonsongは映像構成が前回とは違い、蒼天のはじめからニーズを倒しニャンを助けるまでのダイジェストで
ニャンとイゼルとの旅、オルシュファンの死、イゼルの死
さらに乗っ取られニャンからのニーズ戦のニーズに向かってあるく姿から倒した後の目玉ひっぺがすシーン
最後にオルシュファンとイゼルがアルフィノとヒカセンに手を重ねるシーンと広告収入を稼ぐためと確実に泣かせるためのチョイス
クリタワメドレーでは悠久の風追加で映像もグラハ増し増しで実質漆黒オケコンみたいな状態

31 :
第二部
紅蓮編のため全部新規の曲
吉田と祖堅のこーらすさんかに始まり
素晴らしい尺八の音色
クガネの曲からOP後半ぶぶんに繋がる紅の嵐は
始め静かだがループ毎に楽器やコーラスが追加されていき最後はトレーラーの鷹が飛んでいくシーンに繋がるんだが
曲の展開が薄暗い夜明けから徐々に東の空に日が昇るような壮大な感じになっていて新たな世界の広がりを感じる広告収入稼げそうな一曲
泣かしポイントはヨツユ関連のツクヨミメドレー
最後の締めはオメガ後半の曲

32 :
アンコールはメインテーマからの龍の尾
特に龍の尾でテンションマックスになって広告収入カンストしたはずだったが
指揮者の方がもう一曲のサイン
モニターを指差すとそこには漆黒のヴィランズのロゴが
この瞬間オーケストラ会場とは思えない
歓喜や絶叫の叫びが起こったかと思えば曲名が出た瞬間にさらに大きな歓声が上がり演奏開始
エメトやアルバートなどを中心とするダイジェストから魂ごと持っていけのシーン、そして光の柱の前に立つヒカセンのシーンへ続き
戦闘後のシーンで〆
男女問わず涙を流す人多数で終了

33 :
レポ乙
喜んだ観客ももちろんだが、それほどの反応見せられた演奏者も感無量やな

34 :
長文連投の挙句オタマトーン紫水宮が抜け落ちている

35 :
神話マラソン哲学マラソンに比べて大幅に入手数増えてるな

36 :
やっぱり要らないアイテムばっかりだけどファルコン号取り逃した人は欲しいかもね

37 :
>>36
あれはもう二度と取れないんだっけ?
「仲間を求めて」が流れないのはガッカリした
一番好きな曲なのに

38 :
イベントの報酬に入ってるのね
今更理解しました

39 :
(´・ω・`)休止させまいという強い意志を感じる。これ外郭マラソンになるだけでは?

40 :
斬鉄剣無くなっとるやん…

41 :
むしろGAROコラボ駆け込み需要

42 :
今までずっと遊んできた人はもう大抵持ってるから無理にやる必要ないだろ哲学も今回も、俺もやらんし

報酬が新規アイテムばかりでこんな過去コンテンツ周回イベントやったらそれこそ顰蹙だから報酬はこれくらいでいいだろ

比較的プレイ年数短い最近始めた人向けのイベント

43 :
犬のイヤリング欲しくないのか?(´・ω・`)

44 :
アクセなんかほぼ見えないんだからいらないわ気にしたことない

45 :
(´・ω・`)イヤリングだけなら毎日外郭アラルレを10日だからまあいいかなって

46 :
たまにアクセもこだわってミラプリしたりするけど自分でも「あぁそういや変えてたっけ・・・」みたいな事になるっていう
SS勢とかじゃなきゃやっぱなかなか見ないな

47 :
>>40
前のは哲学、今回は神話だから哲学またやるときは復活するやろ

48 :
次は戦記か

49 :
青魔、輝き集め、コレ
過去のコンテンツを何度も周回させるのはまさに拷問

そういうの分かってて微妙な犬のイヤリングなんだろうね
「お前らマウントだったらキレるじゃん」
って暗に言われてる気がする

50 :
魅力的な報酬だったら実際キレるじゃん

51 :
(´・ω・`)むしろその手のキレてゴネる連中はちょいちょい淘汰したほうがゲーム内は平和になる

52 :
新生のコンテンツ行かされるとじんましん出てくるんでもう勘弁してつかぁさい;;
もう6年目っすよ…

53 :
新生からやってりゃ今回行く必要ないだろ

54 :
落ち着いたからサブクエ消化してるけどビーバー怖い怖い言われるの分かったわ
デイリーで消化してほしいけど分からないままの方がこわいから消化してほしくないジレンマ

55 :
>>53
上にもいるようにオリジナルアクセが欲しいんじゃないの
使うかどうか関係なくコレクター気質の人はけっこういる

56 :
コレクター気質なのに楽にコレクトできる方がいいとか

57 :
まあ宗教的にPvP行けない奴以外は毎日FLルレ1回行くだけで取れるしまだましだな
前回のレートはマジで頭おかしかった

58 :
1日1回服脱いでアライアンスルレ回して、クリタワ行って稼ぐか(´・ω・`)

59 :
今までアクセにミラプリなんてしたことなかったが
イノセンスのイヤリングがどうしても気に入らなくて
初めてミラプリしたわ

60 :
エウレカのNMとかで落ちてくれれば
喜んでやるんだけどなあ
まだ取ってない武器作成のついでとかにでもやるんだけど

61 :
未経験の人も多いかもしれないしゴリランドへご招待しては?

62 :
今ってRWとFLはどっちのほうがシャキるんだろう

63 :
ルレあるからFL

64 :
対戦嫌なのは分かるなあ
ただ強い相手とかは良いけど
ネカマの半裸のメスッテとか現実的に気持ち悪い人がゲームの敵として出てくると戦うのも嫌なんだよね

65 :
敵チームの見た目をユニフォームみたいな感じに統一できるフィルタ機能とかあれば良いのにね
まあ、今度は自己顕示欲高すぎ奴が喚き散らす羽目になりそうだけど

66 :
昔はミラプリ不可だったよな、PvP

67 :
>>66
何のロールかわからなくなるからとかいう理由で
インスタントに入ると解除されてたね
おかげでめちゃくちゃな格好になって関係なかったけど

68 :
インスタンス

69 :
>>65
いっそのことタンク・ヒラ・近接・遠隔物理・キャスで固定泥人形に変えて欲しいまであるな
で、敵味方で色分けしてPTメンはさらに色濃くするとか
アフォーラムで提案頼むわ
あとついでにPVP以外でもマウントを指定マウントの外見に固定化するフィルタも頼む
(ホウキ指定したら全員ホウキ乗ってるように見える)

どっちも設定してる個人の画面だけの問題で
召喚のバハサイズと一緒だから自己顕示キチガイは無関係ってことで

70 :
名前隠してる癖にちょっと工夫すると簡単に見えたりするからガバガバやろ

71 :
ガバガバもなにも名前はログにも表示されるし
別に隠そうとしてるわけじゃないだろ

72 :
いや当初吉田が名前は表示されないので恨みっこなしです的な発言してたよ
バトルログにでるから失笑されてたけど

73 :
ひさびさに高地ドラヴァニアでチタン鉱掘っててBGM聞いたけど、やっぱ名曲だよなぁ

まったくそんな予定はないんだろうけどさ
異邦の詩人やハウジングおじさんのように祖堅の分身NPCが居てもイイんじゃないかって思えてくる
メリットとか一切ないし、んなことにコストかけんなやって話ではあるんだけども

74 :
>>72
初期PvPのウルヴズジェイルでもPC名はFresh Meatになってたが
試合後に強かった相手の名前も追えるように
バトルログやリザルトでは表示してるって説明だったはずだが

75 :
フィーストの気軽で16人好きだったんだけど
今はもうないからいかなくなっちゃったなぁ

76 :
ネームプレートに出ないのは多少粘着しにくいようにするためで
そこまで神経質には隠そうとしてないんじゃね

77 :
外見フィルター実装するくらいならハウジングの外装フィルターを先にしてくれ

78 :
>>77
MMOだからそこら辺こだわっちゃうと精神疲弊するから気にしない方が幸せですぞ

79 :
他人の外見なんか気にする奴はPVPやらんでいいだろw

80 :
普段豆粒豆粒言ってるのに他キャラの外見とかどうでもよくね

81 :
まったくだ
まあ豆粒批判してるのはたいていアンチだが

82 :
ララだと集合タイミングで自分がどこにいるのかわからなくなることがままある

83 :
豆粒の外見は気にならないけど近所にパイッサハウス作るなって話やろ
気にするなとしか言えんが

84 :
最初はメイン敵で、そのあとはメインの敵と戦ってるときにちょいちょい乱入して場を乱したり
最終的には仲間になるみたいなべジータみたいなキャラが好きなんだけど
14にはあんまりそういうのいないなと思ったけど
ネロさンがそんな感じか
ちょっとデレるの早い気もするが
べジータで言うとナメック星みたいな期間が長いのがいいというか一番楽しい時期

85 :
影の狩人さんじゃん

86 :
漆黒は最後にアルバートとエメトセルクに色々託されて
今まで以上に思いを背負ってしまった感じ
いいエンディングだった

ただおはようが見返せないのがイラつくよかったのに

87 :
見返せるが

88 :
アルベルト、アルベルトナノカー

89 :
>>87
選択枠消えてたけど
え、なんで?

90 :
クリア状況を反映するかなんかのチェックボックスをちゃんとチェックするんや
結構これ知らない人いるよなチェックボックスが小さいのもあるけど

91 :
>>90
おお!マジで知らなかった
本当にありがとう

92 :
紀行録のUI、もうちょい何とかならんかな

93 :
具体的にどうしてほしいか案があるならフォーラムで言ってこいよ
内容が妥当ならちゃんと採用されてるぞ、自分もUI改善意見採用されたし

94 :
紀行録のUI改修とかリストにあがっても優先順位相当低そうだよな

95 :
クリア状況を反映できるカットシーンはチェックボックスだけじゃなくて
なんか強調表示されてたはず

96 :
>>94
なんとなく慣れてるけど、言われてみれば便利な改善点ってけっこうあるからね
「もうちょい何とか」なんてブツクサ言ってるよりは何であれぶつけたほうがいい

97 :
もっと使いやすくする事も出来るだろうけど
現状言うほど不便なわけでもないやろ
頻繁に使うもんでもないし

98 :
うろ覚えだけど
リストが増え過ぎて見づらいから整理する的なこと言ってなかったけ?
記憶不確かだけど

99 :
強くてニューゲームは独特のUI使ってたな

100 :
こういうときマルチプラットフォームだとめっちゃコスト食っちゃうよね

101 :
Mac版は無理に出さなくてもよかったんじゃと思うなぁ

102 :
ui系の仕事って言うほど不便じゃないけど気になることを消すのが仕事みたいなとこあるし小さいことでも言った方が開発は助かるんだろうけどフォーラムで言いに行くのがめんどくさいっていう

103 :
>>101
今の時代ヒット作を出すのが難しいから、どのメーカーも当たった作品はとことん手を広げる傾向やね

104 :
下手すると14のスピンオフ作品出そうだな

105 :
アルファメインの不思議なダンジョンは出ても良さそうだけどエブリバディ爆死したからどうだろうな

106 :
海外で実写のFF14ドラマやるんだろ?
ガチファンタジーにしてくれるだろう

107 :
光のお父さんUSAでもやるのけ

108 :
ララフェルとかどうするんやろ
CGクリーチャーになるんかな

109 :
ホビットの冒険のフロドやトーリンみたいに何とかするんじゃね

110 :
愛しいしと

111 :
スターウォーズに毛玉みたいな宇宙人いたやん

112 :
イウォークね
小人病の人が演じてるんだけど
そういう人たちにも俳優の仕事のチャンスがあったり
向こうは進んでる

113 :
召喚のジョブクエやったけど
これジョブクエなんかじゃなくてメインクエでやるべき内容だろw

114 :
ほんとな。ただの紅蓮後日談だからな。
召喚クエは聖コイナク財団の連中やヤミトラを
もうちょっと有効活用できないもんかね

115 :
公式でアラミゴは今後掘り下げることはもう無いと言われたようなもんだから逆に清々しいわ

116 :
ドマともども解放されて復興も始まってんだしこれ以上何を掘り下げろってんだよ
シムシティでもやれってかw

117 :
>>112
小人症が見世物に出るのは昔からなのでむしろ野蛮で原始的な行為だが

118 :
ドマもアラミゴも死ぬほどどうでもいいからあの扱いは朗報だったわ
あそこのつまんねえイザコザには二度と巻き混まれたくないし

119 :
モンククエも紅蓮後日談だったけど
ウィダルゲルトがようやくアラミゴ解放軍と接触したのでまあよし
ところでウィダルゲルトさん何気にモテモテじゃないですか

120 :
>>117
俳優業と見世物小屋の区別もつかないのはヤバいのでは?

121 :
あいつ設定だけ見たら主人公イケるやろ

122 :
暁には一応前種族いるから
ロスガルヴィエラのメンバーもそのうち入ってくるんだろうな

123 :
原初世界のロスガルとヴィエラのNPCが2人ずつしかいないので
暁とはいわずモブとかでもいいので増やしてほしい

124 :
漆黒の間は原初側の世界広がってないし新種族ぞろぞろ出すのは無理やで

125 :
イシュガルド復興もあるし
あと5.2、5.4のハードIDも原初世界になるんじゃないかな

126 :
>>124
ガンブレクエみたいに他所から渡って来た設定でどうとでもなるやろ

>>125
第一世界は今のうちに掘り下げておかないと
6.0以降絡ませ難いだろうし5.xの内は集中するんじゃね

127 :
x.3で一度区切りがついて、x.4からは次の拡張に向かって動き始めるのがパターンだったな

128 :
>>126
ぞろぞろ出てくるならなんで今まで一人も見たことないんだって話になるだろ
アウラははるか遠くの種族だったみたいなメタ事情とゲーム世界の落としどころが今の登場人数ということだ
今後、原初世界の未知の帝国領に踏み込んでいくなら新種族の多い集落も出せる

129 :
ぞろぞろをどのくらいのレベルを想定してるのか知らんが
現に今まで一人も見た事なかったロスガルやヴィエラがガンブレクエで出て来てるんだから
新キャラとして出せないわけじゃないやろ

130 :
漆黒っつーか第1世界はキレイに終わったから、残ったネタが帝国絡みってのが悲しいよね
あえて掘り起こすならロンカぐらい?
でもそっちは水蛇とかで三闘神クエになりそうだしなぁ

131 :
紅蓮で帝国編も終わりに近づいて
5.0で完結かなって思ってたら
「第一世界を救う」っていきなりなって
「なんだよ寄り道かよ」って正直思ってたよ

でも蓋を開けてみたらすごくよかったし
きっと6.0辺りの帝国編もうまくやると期待してるよ

132 :
>>129
なんか極端に解釈してんな
出せないわけじゃないから今の時点で数人出したんだろ
今後第一から原初に話を戻す過程で出してくることだって当然ありえるんだし

133 :
暁でもモブでもいいから出してくれって話に
勝手にぞろぞろは無理なんて言い出したのはお前だろw

134 :
とりあえず暁連中を原初に戻す算段を見つけるお話になるのかな

135 :
魂だけ次元を渡れるって設定で
それ無視してヒカセンより先に3人ほど渡ってる奴らがいるのは草

クエスト楽しみ

136 :
ギルちゃんのデジョンは行き先選べないから……

137 :
(´・ω・`)ギルちゃんはそもそも肉体ごと転移してる異世界の人間だからあいつの使うデジョンってこっちのデジョンと原理が違うんじゃね

138 :
原初世界のヒルディと第一世界のヒルディが出会うのを楽しみにしている

139 :
ラン爺って原初世界のゴッドベルドみたいなもんだと思うけどヒルディ堕ちすんのかな

140 :
リーンをベタベタに甘やかしてウザがられる方向でアドセンスクリックお願いします

141 :
俺がレスしたら過疎るのやめて;;

142 :
すごいスキル考えた

ダイアモンドウィル
敵視大幅上昇、被ダメージ90%カット、与ダメージ200%アップ、全状態異常無効、HP継続回復、アビリティのリキャストタイム90%短縮
効果時間:永続

サーバーでただ一人俺だけが持つことを許された最強のスキル
うはww俺ってマジで天才wお前ら絶対真似すんなよwwwww

143 :
お、おう;;;

時魔法?のバニッシュやらをグラハが使いこなすのかっこいいよな
シナリオ本編で魔法を魅せる演出って今まで見なかったけど
ランジートに奇襲したりヴァルスリーの裏をかいたり戦略的でシビれる

144 :
今はなきブレイクもつかってたな

145 :
ブレイクは小隊幻術さんが使ってて
この懐かしさは要らなかったって気持ちになったわ

146 :
拡張以前のクエストバトルとかはNPCがよく既になくなったスキルを使うな
巴術士クエの猫が巴術士なのにケアル使うとかもあった気がする

147 :
過去スキルのモーションだけ使わせてもらいたい

148 :
まあまてPVP専用スキルに流用してやる

149 :
廃止した時より前の実装されたバトルNPCのスキルはそのままっぽい
稀にストンスキンがバトル後に残ってたりする

150 :
ってことは小隊剣術さんはもしやフラッシュ使ってたりするんか?

151 :
いま新種族で作ったサブ育てんだけど、呪術クエで出てきたNPC剣術士はフラッシュ使ってた
剣術クエはまだやってないけど使うだろうな

152 :
剣術クエのフラッシュ使って敵視取れっての台詞変わってるんかな

153 :
>>150
小隊のほうか失礼
小隊剣術士はいまでもフラッシュ使いやでー

>>152
Lv達してたんでちょうどいま受けてきた
フラッシュという単語がなくなって敵視取れだけになってるね

154 :
ミラクルフラッシュはいつ実装されるんだよ

155 :
モッグ用のボイスって意外と残ってんだな
しかも見つけてくるとか

156 :
イルメグにあるたまごの殻ってシムーンでええんかな
なんかドラゴンのたまごに似てるし幻龍なら次元の壁くらい突き破れそうだよなとかも考えたけど流石に無いよね

157 :
シムーンだと思ってた
あとアムアレーンの西側の連続クエで崩落があった所掘ったら鉱石でてくるんじゃね?のクエってキャスターのインスタンスバトルと関係ある所だよな?

158 :
イルメグの卵ってロンカ文明が出来る前からあったっていう卵だっけ?

159 :
真相を知った後だとプラエ最後のラハブレアの爺さんは良く戦ってるな
大幅ナーフ中とはいえ、最強の蛮神ハイデリンの直接介入に対して単独戦闘だもんなぁw

つーかガイウスってアルテマから振り落とされた時に頭でも打って脳震盪起こしたのか?
直接戦った時はハァハァ言ってたものの、まだスーパーモード維持出来るだけの余力あったのに
その後はアルテマに乗ってただけの癖に、息も絶え絶えになって気絶とか

160 :
動力源が乗ってる人のエーテルかもしれないじゃん

161 :
>>158
ロンカ前なんて話あったっけか?

162 :
あの卵ってアマロのクエではなんて言ってたっけ

163 :
突然ですが吉田のデビュー作貼っときますね
https://www.youtube.com/watch?v=SyGe1VycwtM

164 :
つよニューこの前のPLLの仕様だとサブクエまで遡れるようには見えなかったがどうなんだろうな

>>161のクエで拾ったのはアマロ卵の殻で、デカいのとは別だった気がするんだが確認したい

165 :
蒼天以降のメインクエのみ
しかもイベントバトルはレベルシンク有りとか強ニューと言えるのか……

166 :
ちょうどメモしてあったわ

「卵の集いし地」
受注時省略
報告時
リスパ : 「卵の欠片」、見つけてきてくれたかい?
リスパ : 立派なものを持ってきてくれたね、ありがとう!
ン・モゥ族から伝え聞いたところによれば、
卵の欠片には、骨を強める効能があるらしくてね。
リスパ : 年老いて足腰が弱ってきたから、こいつを食べて、
もう一度ひとりで遠出できるようになろうと思ってさ。
リスパ : ところで同じ辺りで、ひときわ大きな卵を見かけただろう?
あれは、アマロのものと似ているが、別種のものらしい。
実のところ、その正体は謎でね。
リスパ : 我々、古の血が表に出たトゥパク・アマロが、
この地にやって来た時には、すでに存在していたらしい。
いったい何が生まれ、どこに行ったというのか……。
リスパ : だが、卵を孵すには、この土地のように地脈や風脈が交差した、
エーテルの濃い場所が適しているからね。
そのため、あの卵の親も、かつてここで産卵と孵化を行ったのだろう。
リスパ : 私らがここで暮らし続けているのも、それが理由なのさ。
おっと……年寄りは話が長くなりがちで困るね。
さぁ、礼を受け取ってくれよ。

167 :
受注時の会話省略しちゃだめだったわ
アドセンスクリックしてきたのは『アマロの」卵の欠片だね

リスパ : 足腰が鈍くて、力を借りたいのは本当さ。
「ダメルン巡礼教会跡」にある、
アマロの「卵の欠片」を探してきてもらえるかい?

168 :
メモ乙、アマロのであってたか
飼育エサに卵殻の粉末を混ぜるのを聞いたことあるなーって思いながらクエやってた

169 :
俺らが稀少品納品でIL400以上の装備をたくさん上げてるのに
グラカンのやつらいつまで経ってもしょぼい装備のまんまだよな
何に使ってるんだろうか

170 :
装備可能レベルがあるのを忘れてるなコイツ

171 :
じゃあさっさとレベルキャップ開放すればいいじゃん
グラカン本部はアレだけ搾取して拡張パック買う金もないのかよ

172 :
キチガイクレーマーってこういうのを言うんだよな

173 :
そういうお前はユーモア欠乏症か

174 :
冗談の通じないやつに目を付けられて怖いです><

175 :
(´・ω・`)ゲーム的な表現だからしかたないとしても、ハイミスリルでできた装備ですわwwwとかヒカセン持ってきてもて「これミスリルじゃね?」ってグラカンの人思わないのかしら

176 :
70以上の装備群は未知すぎてグラカンメンは何かスゲェよこれ!としかならなそうよねw

177 :
紫水宮の装備(IL270 )とか納品しても
「何だこのどすけべ装備w」
と思われそう
それお前が着てる制服(IL50くらい?)よりも遥かに強いんだぞっていうw

178 :
ILにより強さが変わる、装備の力を引き出せるのはヒカセンだけじゃなかろか
装備で強さが変わりすぎるし
NPCは逆になんでも着れるけど強さは引き出せない、と
メタなこと抜きで考えれば、ある意味でこれも超える力なんかな

179 :
言うてリテイナーは装備で持ってくるもの変わるし

180 :
素材自体が違うからなー、強度等はやはり決定的な差が出るんじゃないかな
紫水宮の装備は呪術的にも加護がかかってそう。

>>177
双蛇党メン「ほほう、、東方の、、我らの魔法でも傷ひとつつかんとは、、、、これは是非カヌ・エ様に献上せねば!」

181 :
リテもレベル追い付いて最新装備着られるし
GCに納めた高IL装備は対帝国の前線とかそれなりに必要な場所に支給されてるんじゃね
みんなGC装備にミラプリしちゃうけど

182 :
支給装備にはサンクション付くからな
ヒカセンにはちょっとの上昇効果だったけど
一般人にはやばいくらいの効果がある

183 :
おでその辺の農村の出身だっぺんども英雄サマのお下がりばめかし込んだら3日で1000人隊長に抜擢されるまでになっただよ
オメガなんちゃらって名前の古代兵器って聞いたがや試し撃ちしたら山一つなくなってしもうておらぶったまげただぁ

184 :
レベルを設定に絡めるなが公式見解

185 :
まあそうなんだろうけど
ネロさンの作った装備と比べたらガーロンド装備はゴミだしな

186 :
GAROの称号でフロントラインは取れてるけど
フィーストまだ取れてなかったから取っとくかと思って参加しようとしたら
なんでバ開発は8VS8なくしてんの?
4VS4とか責任大きくて嫌やん

187 :
過疎すぎてマッチングしなくなったから

188 :
16人はボタン押せばいつでも戻せるって言ってたけど戻すつもりないみたいだな
ガロ締め切り1ヶ月前くらいには開ければよかったのに

189 :
GARO系はどうせ後々売るだろ

190 :
筋斗雲の色違い来たし
次はオズマの色違いはよ(´・ω・`)

191 :
大体PLLの二週間後にパッチだしそろそろ次のPLLの日程位でる頃かな?

192 :
さすがに他所の版権物だしモグステには来ないだろう

193 :
私達結婚しました!って手紙が
リエルから届くのは暗黒Lv90ぐらいになったら?

194 :
牙狼の権利うんぬんあたりは妖怪ウォッチよりハードル高そうだな

195 :
リエルちゃんがふくれっ面で娘じゃないもん!って
言ったシーンはもちろんSSを撮りました

196 :
そういやアドレナリンラッシュ?は終わったの?

197 :
漆黒くる前くらいにしばらく休止みたいな事言ってたような気もする
次のフロントライン来たら復活するんじゃね

198 :
5年後ぐらいにまた飛ばしてくれんかな
時間が経つことでのいろんな変化を見せて欲しいわ

199 :
そろそろ12神蛮神戦にしてくれんかな

200 :
今日の読売朝刊にFF14に触れた記事があるな
まあほぼほぼ光父の話だけど

201 :
筋斗雲の版権とか切れたの何百年前だよ

202 :
ヒカセン単独で飛行できんのはまだですかね

203 :
背中にジェットパック背負って飛ぶとか欲しいかな
マウント、乗ってないけどね

204 :
風火二輪だっけ。あれいいよな

205 :
風火二輪はガイナ立ちがいいよね

206 :
蒼気砲でフライングしたい

207 :
格好だけなら綿毛が蒼気砲よな

208 :
蒼気砲は初見時に普通に前に撃てよと思った

209 :
座った姿勢で尻から蒼気砲出してフライングする不具合もセットでほしい

210 :
ただし魔法は尻から出る

211 :
ただし…フライングマウントの場合
蒼気砲は尻から出る

212 :
マウント買ってもいつも2,3回しか乗らないし
そんなもんに2500円くらい払うのもったいないし
しかも今回は色違いの雲でくっそダサいし
まあ買わなくてもいいかなと思ったけど
1300で安いから買ってしまった
多分一回しか乗らないと思う
まさに無駄遣い

213 :




1



214 :
アマロが欲しくて、最近はオール80目指してるけど
占星術のターンになってこの前80にしたけど
しかしこのヒーラはアレだね

始めた時、かなり仕様が変わって、新しい単語も増えて
説明文をいくら読んでも理解できなかなった
3回くらいID行って大体わかったけど

ヒールワーク以外でする事が多すぎるのはどーか思った
新ヒーラ追加しない代わりにって豪語してこれはひどいね

215 :
5.1になってカタログスペックはまともになったんだぜそれでも
5.0占は回復力もうんこでどうしようもなかった

216 :
>>215
ひどいね、メインじゃないけどかわいそうって思ったわ
衣装とかエフェクトは可愛いんだけどなぁ

217 :
エフェクト全振りジョブ

218 :
性能より見た目重視のhimechanジョブだからな

219 :
占星はいつも迷走してるし弱すぎたり強すぎたりしてんな
大体が弱い方のが長いけど

220 :
家系で山盛りニンニクにしたら下痢になったんでクソしながら設定本読んでたんだが
シャーレアンの真の目的ってまだ不明なんだな

221 :
お前の腹具合の情報はいらん

222 :
忍者と占は同一ロールだと1スキルで出来ることを
3,4回くらい謎の動作させられてやっと発動だからな

223 :
シンボルもシャッフル3回やっても揃わない時は揃わないし
カード3回投げたらゲージが溜まるでよかったんじゃないかなって思いました

224 :
祖堅どこ行くのかと思ったら週末某国ファンフェスか

225 :
そうなのか、あるの知らなかった
全て参加してるファンフェスマスターとかいるのかな?

226 :
吉田じゃね?w

227 :
絶賛反日国なんかでファンフェスやって無事帰ってこれるのか?

228 :
全部が全部反日じゃないだろ

229 :
前回はアイドルみたいな扱いされてなかったか?

230 :
ガンブレードは重い、疲れるって言ってたのはちょっと笑った
実際に重いんだろなあれw

231 :
むしろ日本のゲームのファンイベントに参加してるってバレたら向こうのヒカセンの身が危険なんじゃ・・・

232 :
今回はあの騒動以降初じゃないか?
フェス会場はいいにしても騒ぐだろうな

233 :
アクリルとかで作ってると結構重くなるだろうな

234 :
アルバートのアルバイト

235 :
>>228
そう思っていたさ
東方書生装備が実装されるまではな

236 :
日本語が喋れる台湾人や香港人のフレいるけど
「かわいい」って喜んで着てるけど
騒いでるのはあそこだけだな

237 :
さすがロシアでつくられたWWIIの海戦ゲームで
日本軍艦に旭日旗がついてたら戦犯旗だって旗交換させただけの国だわな
ガレマール帝国の旗を旭日旗にしてやればよかったのにw

238 :
そろそろ嫌韓スレでやってくんね?

239 :
書生装備はあれ中韓の運営要望って聞いたけど。
時代考証も気をつけたてかなんとか。

240 :
>>235
ほらよ

http://www.eorzean.info/archives/33079037.html#more

これでもイチャモンつけるかね

241 :
日本の開発はデリケートな部分だと認識して慎重にやってたけど中国版のゆるゆるフレーバーテキストに韓国勢が反応って辺り、3国間の温度差が出てて面白いなって思う

242 :
フレーバーテキストって各国毎に割と自由に作ってるんね
英語のもやけに情報詰め込んでたりするし

243 :
アルファベットだと文字数多く見える面もあるが、それでも英語版はびっしり書かれてるよな
なにかの考察でも日本語版にない英語版の記述から引っ張ってきたりするし

244 :
一般的な日本人プレイヤーよりも一般的な英語圏プレイヤーの方が設定重視なんかね

245 :
謎の巨大外国人の仕業

246 :
英語テキストがやけに情報盛ってたりおふざけ入ってたりするのはFF11の頃からの通例だな
だいたいマイケルのせい
http://www.finalfantasy7110.com/etc/13/index.htm

247 :
むしろ日本語のテキストはあっさりしすぎとも言える

248 :
土地追加くるけどFCのみか…残念

249 :
引っ越しならできるから適当なS土地でも買っとけ

250 :
>>246
面白過ぎるだろ・・・

251 :
英語版の方がやたら情報量多いフレーバーテキストはコージが英語で文章こさえて日本語版はそれの和訳って昔ながらのパターンかと思ってた

252 :
第55回FFXIVプロデューサーレターLIVE
日時
2019年10月18日(金)20:00頃から
※開始時間は変更される場合があります。

視聴方法
※視聴方法は決まりしだいお知らせします。

253 :
5.1って10月下旬だっけ
時が経つのは早いな

254 :
翌々週だから29日確定か
ハウジング追加があるから鯖早開けは無いのだな

255 :
メインクエが1番楽しみ

256 :
メインは気になるがまずはヨルハと極が最優先だな
あのわちゃわちゃ感は最初しか味わえないし

257 :
22なのか29なのかはよ情報よこせや
有給申請できんやろが

258 :
29だろう。
22は祝日だし。

259 :
まず蛮族クエの解放とデイリー受諾だろう

260 :
前のレターライブいらんかったろ

261 :
旬うちにガガっとやってくださいwとか言ってるわりにいつもいつも日にち発表遅いのほんまクソ

262 :
大体のアタリはつくし2週前って発表としてそんなに遅いか?w

263 :
2週より前って開発追い込み中だろ、よけいな仕事させんなよ

264 :
だいたい決まってるけど直前にクリティカルな問題が見つかったりして延期になる可能性があるから〜って言ってた

265 :
もっと早く発表しろと言うなら「パッチ5.1は11月上旬です!」になるだけだわなw

266 :
公死なせたら許さんぞよしだああああ

267 :
アルバートエメトセルク二人とも死んだのに
ライターのお気に入りキャラだから殺されないのいい加減にしてほしい

268 :
大型パッチの周期なんて決まってんだからだいたいで予測しとけ
年末年始とお盆挟むと1週延びるぞ
火曜日が祝日のパターンは把握しとらんが

269 :
死なんだろ常識的に考えて 漆黒の話の大元である第八霊災が起きた世界の人間達の思いを継いでるのがグラハなんだから死なせるとしてもパッチラスト付近だわ

270 :
このゲームは背負ったものが大きいキャラほど死ぬんです

271 :
公は死なんと思うけど
エステにゃんが鎧赤くなって和平の式典ぶっ壊しに来て
これどうやって死なせずに助けるのかとおもったら
竜の目を力わざでもぎ取ったのは笑った

272 :
>>270
公ってアイメリクと同じで「今死んだら色々めんどくさくなってヒカセンが帰れなくなる」枠だから

273 :
ムーンブリダやパパリモってそんなに大層なモン背負ってたか?

274 :
イダを背負ってたんじゃないかな
リセは空気より軽いから気にしてはいけない

275 :
まるごとカットしても問題ない白菜

276 :
みこってはくさい

277 :
ムーンブリダの死はウリエンジェ成長のために必要
パパリモの死はリセ成長のために必要

278 :
成長しましたか…?

279 :
描けているかどうかと読み取れているかどうかは置いといてしてはいるだろう

280 :
>>278
してるよ、お前はガキから成長してないようだが

281 :
描けているかどうかについては制約諸々のなか頑張っている方だと思う
読み取れているかどうかについてはいろいろな人がいますよねという感じ
個人の感想アドセンスクリックお願いします

282 :
まあ暁でぬくぬくしてるよりは戦争行ったわけだし...

283 :
パパリモは遺体が見つかってないからなんとも

284 :
リセになって色々背負うものが出来たが
基本的に真面目な連中ばっかりの中でイダのキャラは貴重だった
イダパパリモコンビがいなくなったことで、ツッコミや弄られキャラが何故か双子に背負わさられたっていう

285 :
イダはパパリモに頭使う部分を丸投げしてたからお気楽ポジでいられたわけだからな
暁において常に二人セットはあいつらだけ、双子ですら考え方の違いで別行動とってる中では異質の扱い
そういうのがいてもいいじゃんって考えもあるだろうが、いい大人がいつまでもノーキンは駄目すぎるし、どこかでコンビ解消は必要だった
同じノーキン出身のウィダーインゼリーさんの成長ぶりも蒼天→紅蓮で群を抜いてるしな

286 :
ウィダーインゼリーさんって、誰ですか。

287 :
イダの扱い酷くね?
もうちょっと上手に演出してほしかったな

288 :
ヴィダルサスーンさんやろ

289 :
ヴィンランドサガさんて誰ですか?

290 :
6.0はゼノス話ばかりなんだろうけど、7.0になったらヒルディ要員になったりせんかな
ZZのヤザンみたいに
天然戦闘狂って地味にギャグ適正高いよね

291 :
ゼノスが出るとエリディブスの小物っぷりが際立つ

292 :
>>284
蒼天の時からすでに

293 :
>>287
紅蓮は新キャラの魅力ハンパなかったから魅力負けしてたのは気の毒
ギラバニアの敗北に学んだり、ヒエンに上に立つ心構えを見たりと節々で成長描かれてるのにな
少なくとも元のノーキン設定のままならフォルドラの処遇や加勢頼む展開は出来なかったはず
フォルドラを許すくだりは、敵対する相手と和解の道を探る紅蓮結末の流れの一端でもあるんだし

294 :
成長して当たり前だから成長してる事になってるけど
成長しましたよと言われても成長が見えなきゃ意味がない訳でして

ウリさんは天然真面目キャラ確立できて良かったなあ
ヒカセンとウリエンジェのツッコミ役としてサンクレも活躍出来るようになったし

295 :
ウリエンジェはボケてるのか天然なのか分からない塩梅が良い感じ

296 :
声優のせいなのかテキストのせいなのかわからんが
リセの一言一言がどうにも軽い感じがして、心こもっていないように聞こえる

297 :
シナリオのせい

298 :
>>272
逆やぞ
公死んだら暁全員原初に帰る

299 :
(´・ω・`)でも一般的な召喚ものだと召喚者死んだら帰れなくなるんだけどな

300 :
漆黒のクソデカ感情の力って
やっぱりシナリオのテキストの力が一番だしな

301 :
一般的(笑)が何を指してるのかは知らんが
FF14では公がはっきりと「自分が死んだらみんな元の世界に帰れるし、そのつもりだった」言うてるがな
暁の面々も色々片付いてない状況で帰りたくないだろうけど

302 :
>>301
(´・ω・`)昔からある異世界召喚ものよ。だって召喚主が死んだら帰れるなら
(´・ω・`)即座に殺して物語終了やろ?

303 :
異世界召喚って大きく2系統あるだろ
世界間の移動のような召喚と、完全に異世界に定着させるもの

作品がどっち寄りかで違うから、昔からあるだけだと言葉が足りない

304 :
(´・ω・`)定着するってのはよく知らない。どういうの?

305 :
とりあえずそいうのは具体例ださんと
一般的なら二、三作品すぐ出るでしょ

306 :
豚に期待してはならぬ

307 :
ムービー中シャキ>まあ宿屋でみれるやろ>みれない>ま、まあ誰かネットにうぷしてるやろ>みつからない

よしだぁ

308 :
(´・ω・`)サモンナイトなんかはまさに麻薬中毒者が死んで帰れなくなったという話を取り扱ってるし、
(´・ω・`)麻薬英雄伝ワタルなんかは連れてきた竜神丸が一回やられても元の世界に戻されなかったし。逆に一時的に敵の力で元の世界に戻される話があったような気もする

(´・ω・`)召喚ものはテンプレあるのよ。すぐには帰れないようになる仕組みが必要っていう
(´・ω・`)異世界漂流ものでもドラえもんですらすぐには帰れなくなるようにポケットなくしたりいろいろやらかすっしょ。それらと似たような仕組みが召喚者しか元の世界に戻せないっていうギミックなのよ

309 :
なんと強くてニューゲームが

310 :
強ニューでは後回しなメインクエスト外だから
いつになるやらわからんがそれしかなさそうね

ちなクロニクルクエストの古の神々の古の神におけるウヌクアルハイ初登場シーンの冒頭でキャンセルした

311 :
強くてニューハーフ

312 :
イエロームーンちゃんかな?

313 :
困っちゃむーん!

314 :
>>304
本来は異世界に属するけど、何らかの理由でこちら側で生まれたor育った系だよ
召喚を行った者に何かあったら戻される的な設定はほぼない、作品として都合悪いから

315 :
黒聖石サビクって今後アシエン、ゾディアークの話をすすめる上で再登場したりするんかね
アルテマ級魔法とか言う単位として現代でも通用してる割に、アルテマってあの1回きりしか出てこないし
ケフカとかはただのファンサービスのシリーズ再現だから別として
アラグにしても、ネロさンにしても、アシエンがあの石を授けた事で研究が飛躍的に進んだって話しだし

316 :
マトーヤママの胸に付いてる奴ね

317 :
二つの丘に一つずつってかガハハ

318 :
ムービー中のシャキは慌ててスキップしないでコンテンツ突入してれば
戻った後また最初から見られるんだよね
申請時と違うジョブだと無理だが

319 :
あれクエ開始直後にキャラのエリアが飛ばされる系だと
同ジョブでもコンテンツ突入負荷になる

320 :
ムービー中にシャキって保留中にした時ってCFページが消えちゃうんだけど、もう一度出す方法ってどうやるんかな

321 :
通知は通常の設定なら画面右上に残るはずだが

322 :
ムービー終わってないのに出すってこと?
あれって設定でだせるのか
あとジョブチェン時もムービー中にできるならやり方教えてほしい

323 :
(´・ω・`)出せない。ジョブチェンもできない
(´・ω・`)だからカットシーン中に突入よりもカットシーンを停止、保留する機能が欲しい。停止したうえで突入するから

324 :
結局クエスト進行中は申請しないことで落ち着いた
サブクエくらいならまぁ

325 :
サブクエは何なら破棄すればいいからな
メインは破棄できないのがつらい

326 :
うっかり見逃した部分が気になってサブクエ破棄する事たまにあるわw
後半だとやり直すの地味にダルいし進行度一手だけ戻すアンドゥ機能みたいなのがあればいいのにな

327 :
カットシーンをキャンセルできないのが問題なんだよな
ESCつかったらスキップになるし

328 :
トイレいったときとカットシーンのシャキ率が高すぎ
予定だとあと5分はあるなってときにやったらすぐシャキる
普段はどんどん予定時間が増えていくだけなのに

329 :
やっぱカットシーン中はCFの待機通知を再度出せなかったか…
昔出す方法見たような気がしたんだけど気のせいだったのかな

しかしこれなんとかして欲しいね。ムービー中断や一時停止とかジョブチェはシステム上辛そうだから、せめて通知を再度出すくらいはお願いしたいなぁ

330 :
間違ってエンターキーに指が当たってチャットウィンドウが出ちゃう事故

331 :
消せるやろ

332 :
大事なシーンでって事!!👽💢

333 :
種族設定とか見直してて思ったんだけど、ミコッテ♂が第一世界じゃ普通にそこら中にいる理由ってなんかあるんだろか?
原初と違って出生率妙に高いよね

334 :
>>329
カットシーン中にシャキると普通にダイアログ出るよ
即参加だとカットシーンキャンセルされて後で最初から見れる

335 :
>>333
原初世界と違う文化だからやろ
ドワーフもジオット以外はコルシアの上のとこにしかいないし

336 :
ジオットで思い出したがドワーフ族が罪喰い化しても小さい罪喰いでなく
でっかい罪喰いになるんだな。開発の設定ミスかしら?

337 :
テスリーンも体が巨大化してたから
罪食い化すると多少は大きくなるのかも
工数的に無理だから既存のモデリングなんだろうけど

実際の世界観的には生前の面影を残して罪食い化するんだろうから
精神的にグロい

338 :
ヒラロールクエで元ララフェルって言ってる雑魚罪喰いが馬っぽい見た目の方の汎用人型罪喰いモデルでウワ…となったな

339 :
クリスタリウムの兵士も元仲間をやるのが一番キツイって言ってたし、心壊れそう

340 :
メタ的にいえば小さい罪食いは絵にならないしなぁ
動物も罪食い化してるけど、わざわざ襲うほどエーテル持ってるのかね

341 :
エロースとかフィリアとかの大罪食いどもは、罪食い化する前はどんな存在だったのか語られてたっけ

342 :
>>335
ララは南出身だから、アラグのちゃちゃ入れとか無い第一世界でコルシアにいるのはまだ分からんでもないな
ただミコッテのは生態にまで違いが出てるのが謎なんよね
ヴィエラと違って原初のミコッテ♂は森ニートってわけでもないのに

>>341
カードの説明にちょろっと書いてある
んなとこで済ますなやってちょっと思わんでもない

343 :
フィリアは鎖に繋がれたまま罪食い化した罪人のエルフ
エロースは罪食い化した猛獣が合体した
ストルゲーはスプライトが罪食い化

ってな事が
カードに書いてあったかな?
うろ覚えだけど

344 :
>>334
そこで保留を選択して閉じたときに
それをもう一度出す方法がないって話をしてるんだと思うよ

345 :
1万2千年もあったら文化や生息地も違うし生態に違いもでてくるんじゃね
原初のミコサンシーカーは一夫多妻だし強い遺伝子を残すことがたまたま♂が生まれにくくなる進化に結び付いちゃったのかもしれん
知らんけど
あと第一は住むところが限られてしまってるから、分散してたミコ♂が街にアドセンスクリックして多く見えるだけとか

346 :
(´・ω・`)一万年と二千年前からあーいーしーてーるーがありえたのか。ヒカセンの中の人とエメちゃんは

347 :
カードか。失念してたわ。
ゲームシステム上しょうがないとはいえ、トライアドのカードが第1世界にもあるのはなんなのかな包茎

348 :
古代人がやってたらなんでもセーフ

349 :
>>347
そこら辺はメタな感じでスルーを
なかったらなかったで寂しいし

第一世界にも独自の娯楽とかあるのかな?

350 :
(´・ω・`)トリプルトライアドは異世界の英雄のカードがある時点で流行らせてるのが人間ではない可能性がある

351 :
第一世界の娯楽は人生ゲームとかでどや

352 :
ヒルディが第一世界の娯楽を持ち帰って親父に教えるのかもな

353 :
いたストオンライン

354 :
ラリホーとかいう娯楽

355 :
>>349
アカデミアのBGMが当時流行ってた曲らしいから
バンドやったりしてたんじゃないの

356 :
第一世界にもオーラン・デュライ的な人物が存在していてトライアドが流行ったとか
異世界人のカードはオメガのストーリーの様に伝承や創作物から持ってきたとか説明付きそう

357 :
>>349
ティスタ・バイのカードゲームは一応あの世界の遊びなんじゃね

358 :
第1世界でカード流行らせたのは暁メンバーだよ

359 :
>>355
節子それ第一世界の娯楽ちゃう分割前の世界の娯楽や

360 :
何で古代人妄想でしんでしまうん・・・?

361 :
PS5は20年末か
やっぱ6.0でグラフィックエンジンとかいじりそうだな

362 :
今しばらくはこのまま行くんでないかな
余計な心配だろうけど全グラフィック手直しとかちょっと想像つかんで

363 :
ハードやソフトがアップグレードされてもグラは当分触る予定ないとか言ってなかったっけ

364 :
本当にps4互換させるんかねー

365 :
弄るにしてもPS5でてからしばらくしないと弄らないんじゃないかというわけで7.0と予想

366 :
x86なんだから互換無い方がおかしいんじゃ

367 :
トリプルトライアドが第一世界にもある理由はNPCの誰かが何か言ってたよね

368 :
>>366
何もしないでも互換出来ると思ってるのか

369 :
いや、ps3もps4も途中で互換やめたじゃない
だからまた途中でやめんじゃないかなって

370 :
4年後くらいの事考えても仕方ないわ

371 :
互換やめるならハイデリンとゾディアーク編終わらせてからでお願いします

372 :
創造魔法でエロい事考えて暴走したらどういう事が起こるの

373 :
大地は崩れ、水は血となり、文明は燃え尽きる

374 :
>>369
ps3のパワーセルが独自すぎたんじゃなかったけ?
今回は同じAMDだから大丈夫じゃないのかな?
詳しくないけど

375 :
>>372
そりゃ兄ちゃん創造魔法やなくて早漏魔法やがな、ガハハハ

>>374
せやね
まったく作りが違うCellでSonyが失敗したからなー

376 :
もしもドォーヌメグの一本橋に別のNPCを連れて行けたら・・・・・・

エステにゃん:普通に谷をジャンプで飛び越えてギミックガン無視してめっちゃ早そう
リセ:ダッシュして勢いよく飛び出すけど角を曲がりきれず落ちそう、落ちたあと応援だけしてめっちゃうざそう
水晶公:みんなが安全に渡れるように魔法の橋作ってくれそう
エメトセルク:面倒だとか厭だとか言い出して昼寝しそう

377 :
くっさ

378 :
エメトセルクはストーリー中一回でいいからIDに連れていきたかったな

379 :
エメトはダメでももしかしたらハーデスならワンちゃんあるかも?
過去編みたいなのあるのなら

380 :
帝国の過去へタイムスリッポして、ソル帝として連れて行けるよ
知らんけど

381 :
過去へタイムスリップというよりもロールクエみたいに過去の出来事の追体験で操作できるとかの方がうまくやれそう
求めてるものとは違うかもしれんけど

382 :
ヒカセンは何者か?ってのはやっぱり引っ張るのかな?

383 :
エメさん猫背だから
通常のバトルモーションいれたら違和感出るんじゃね

384 :
ロスガルも猫背だから流用で

385 :
ヒュトロとの会話でエメ公の猫背の理由が変わるのええよね
やる気がない猫背から重荷を背負い過ぎた猫背になるの、台詞回しやあの場面の見せ方といいホントうまいわ

386 :
水晶公も散々ヒカセン来るまでやる気がないだの興味がないだの言われて
メインテーマにも被るんだよな

387 :
ヒカセン自体が新生時代とは比べ物にならないほど強化されてるのもあるけど
やはり新生時代のハイデリンの直接介入あって、何とか撃退出来たラハブレアを見ると、エメおじは最後も本気出してないようにしか思えん
原初世界じゃないからアシエン側も全力を出せないみたいな縛りとかあるんかね?

388 :
ニクタイガモタナイ!

389 :
新生と比べるのはさすがにメタの範疇だろうよ

390 :
そういうゲームキャラとしての強さ抜きでの話だろ
よく読めよw

391 :
キャラとしての強さなんか誰が言ってんだよ低能
吉田が以前言ってたように、14だって新生して不人気ならサービス終了の可能性もあった
当然その時点で先のストーリーなんかアイデアすら出ていないわけだ
新生においての帝国&アシエンとの最終決戦として、目いっぱい盛り上げた演出がアレだ

392 :
それこそメタと設定混同しちゃってる様にしか見えんが

393 :
>>391はもうちょっと人の話をよく聞いたほうがいい

394 :
最近の装備デザイン良くない?5.1の狼っぽい装備がPvP装備やらウェアウルフ装備と比較にならんほどカッコいい
デザイナーついにかわった?

395 :
いつもなら最初の1〜2週間だけ流行ってすぐ廃れるおしゃれ装備も
サマーインディゴとかグラスレザー等最近のデザインのは今もよく見るな

396 :
AFやってた新人?がやってんのかね

397 :
>>394
漆黒のギャザクラアーティファクトから新人達のデザイン積極的に使ってるって言ってたからこっち方面にも採用されたのかもね
アドセンスクリックお願いします

398 :
(´・ω・`)ID装備のあれそんなにいい?

399 :
>>398
正直もっさいと思う、今までよりはマシなだけで
どうせならあの宮殿の雰囲気に合わせたやつがほしかった

400 :
ギャザクラAFは良かったな
でも戦闘職AFはあんまり・・・

401 :
結局デザインコンテストだかのボディスーツはまだ来ないのか
次のトークン装備かな

402 :
宮殿でとれる装備がモジャモジャなのは違和感ある

403 :
シルクスツイニングにアーモロートとかいう空想上のアクセサリが入ってる現状の違和感に比べたら屁でもない
つかエキルレアーモロートは続行なの?IL制限外してくれない限りエキルレ選ばず宮殿いくわ

404 :
影狼の屋敷とかいうのもあって狼男も歩いてるレイクランドの近くだし
狼モチーフのもさもさ装備が落ちてるのはそれほどおかしくない
かもしれない

405 :
4.1がこれだし外れないんじゃね
https://i.imgur.com/j9EvT7m.png

406 :
アラミゴはマウントあったから一応それなりに通ったけど
アーモロートは最早ちょっとした臨時収入程度にしかならんハシビロしか得るものが無いからなー

407 :
80になってから制限解除でアラミゴ城いったんだけど
ゼノスの刀壊すやつ放置してたらナイトで履行技で13万食らって死んだ
でもバフ入れとけば生き残ったな

408 :
>>401
今回来ると期待したんだけどな 早く実装して欲しい

409 :
アモロは他2IDと難易度変わらんかむしろめんどくさいまであるのにILシンクがなあ
エデングレースとかディープシャドウ装備で俺TUEEしようとして当たると最悪。ヒラだとDH1500くらい減って悪夢

410 :
終末のアーモロート最悪

411 :
ILシンク用の装備用意してマテリア刺しとけ
意識低すぎだぞ

412 :
>>392
お前の中のメタの意味がキャラレベルしかないなら噛み合わないわな

>>393
自分の考えも言えない無能は引っ込んでな

413 :
たかが1IDごときに鞄圧迫するとか流石に?

414 :
たしかアラミゴのマウントはあとから追加されたから
アモロにもなんか追加されるんじゃね

415 :
>>413
ちょっと前にネタになってて元祖が本気かは分からない
アラルレで薬使えとかも言ってたな
本気かは分からないけど

416 :
>>414
あれ後からだったか

417 :
>>415
はっきりと覚えてる一番古いアドセンスクリックの記憶だとエウレカアネモスだな
半分はネタだけどタンクだとSTRマテはめれるから本気だった
たいていILシンクは両方のサブステがそのIL帯の上限に届けば気にしなくていいけど
STRやDHで火力が伸びるタイプだと普通に効果あるしな
あとPvPもモラル無くなってからもVIT調整や好みのサブステついた装備用意してた

418 :
今はなきウルブズジェイル(のちのフォールド)のLv40のために
ヴィジルでピンク装備あつめたわ

419 :
アーモロートで馬車マウントこねえかな...来ねえな

420 :
エキルレアモロ全然当たらないよね
ここ一ヶ月は絶対見てない

421 :
今はモグコレの為にアラルレとメインクエルレでトークン貯まるからエキルレ行ってないな

422 :
>>418
懐かしいな
リーヴで手に入るピンク装備集めとかしとった

423 :
サンバーストくんも忘れないであげてください

424 :
九尾のカムイってなんで7本しか尻尾がないの?

425 :
>>412
反論できないけど自分の非を認めたくないから相手を無能呼ばわりとかw
開発の都合持ち出してるって部分がそうだって言わないと分からないとかお前が無能じゃん

426 :
ジョブオールカンスト終わった
いろんなジョブを触るのはなかなか楽しい

427 :
>>424
雰囲気で伝承の九尾って呼ばれてるだけで、本人(本犬?)は7つの犬の上位ってだけでなかったかね

428 :
祠の前で悲しそうにチョコンと座ってたアレってFate絡みなんだろうなー
ああいうトコちゃんと見せるのいいよね

429 :
イルメグの妖精のクエストやってたら
「もう終わったの?サラマンダーよりずっと早い」
「ん?サラマンダーって何かしら?」
って言っててちょっと笑ったw

430 :
ネタを無理やり絡めてくるからな

431 :
スクエニだし許容

432 :
ビラン、ガリク、ケルクは記憶にあったけどヌベイって誰だっけ
って思ってググったらブリッツ選手って
なんでそんなところから持ってきたんや

433 :
あのお姫様のクズっぷりはノルブラントにも伝わればいいのに

434 :
原初にサラマンダーがいるせいで
モラマンダーとかいうパチものみたいな名前になってて泣いた
ノームとかウンディーネとかおるのに

435 :
エンシェントリザードを見たときは何故かわからないけど涙が流れてきた

436 :
>>435
たぶん毒のせい
あと工房長酒場の奴に騙されたせい

437 :
水晶公にマメット見せるイベントなんかあったんだな

438 :
FF8のリマスター見てたんだけど、やたらGFの演出凝ってるから
初期蛮神に多かった画面全体にエフェクトだけって履行技はショボく見えちゃうな
何度も周回すること考えると演出長いのは嫌われるから仕方ないんだけども

439 :
エデン1層の演出何回もみたいの?

440 :
8はなぁかっこいいんだけど
何回かでカット設定入れちゃう

441 :
ズルワーンくらいなら許せる

442 :
>>439
万人には受け入れられないだろうけど正直すき
確かにエデンはギミックを伴わない単なる演出でまるっと1分は操作不能だから長いと思うけども
アルティメットエンドもそんくらいだろうか

443 :
8のGFはおうえんでダメージ増えるから
逆に14のエデンは連打でダメージ軽減来ると思ってずっと連打する心の準備してたら拍子抜けした

444 :
おうえんはさすがに自重したんでないかね
あの演出の間連打とか絶対なんか言われるの目に見えてるわw

445 :
なげえなぁと思いつつお茶飲んだりしてるけど操作しなくていいから四神のミニゲームよりは…

446 :
いや流石にずっと連打はないけど
神竜とかハーデスよりも少し長めの連打はアルかなと思って身構えてた

447 :
〜〜だピョン!
〜〜だうさ!

みたいな語尾のヴィエラはいつごろ実装されますか?

448 :
自分の事をヴィエラだと思い込んでる系の奴が使いそう

449 :
バニー耳をつけたヒルディが

450 :
剣に跨がり空を飛び

451 :
ヒルディって主要キャラがボケばっかりだから、そこに加わる人がツッコミ担当するけど誰入れるんだろう
やっぱ新キャラ立てて対応すんのかな

452 :
ランジートの副官とかヒルディ系の顔してたろ

453 :
アラミゴ城のゼノス戦で
体だけ赤くなって頭はそのままなのなんかじわる
http://get.secret.jp/pt/file/1571096128.png

454 :
凄いの撮ったなw
アラグの彫り物が浮かんでる

455 :
やっぱこうじゃないとな
http://2.bp.blogspot.com/-imqWodFyelg/VMHwrcyolgI/AAAAAAAAJ_w/z4LJ6wdEBHg/s1600/ffxiv_20150120_213005.jpg

456 :
ネロは今の水晶公を見たら立派だとか褒めてくれそう

457 :
柴漬けネロさンほんとすこ

458 :
>>455
笑うからやめて

459 :
ネロさンも間違って第一世界に飛ばしてほしかったな

460 :
やっぱりネロが出てこないのはすごい寂しい
次の大型パッチで宇宙船作るのに期待

461 :
>>453
カニかな?
体型おかしすぎない

462 :
ゼノスの性格的に、髪が長いと敵につかまれやすくて不利とか、鎧に挟まって邪魔とかだし
実用的な意味で短髪にしそうだけどなんであんなロン毛にしてるのか

463 :
>>462
戦う相手が人間とは限ってないから
ライオンのタテガミの代用品としてだな
首に?みつかれないようにしている

464 :
新しいボディはハゲになってたりして

465 :
この後「第28回コミュニティ放送」とかシステムメッセ出たけど誤爆か?

466 :
>>465
ホンマや
なんも訂正ないなw

467 :
ゼノスとか皇帝もそうだけど肉が詰まってんのか鎧がゴツいのか分からん体型してんな

468 :
機械の体なのかな?
顔以外で素肌見たことない

469 :
えっ?

470 :
アサヒ登場あたりで病人服着てるとこはあったな
あと、入ってるボーンが標準じゃないっぽくて、肩の関節の位置がずいぶん上にあるし横に広がってる
それはともかくネロさんの紫漬けでちょっと思ったけどさ
ガレリアンってひょっとしたらアラグ時代に作られた対ヴォイド種族、対蛮神種族だったりするんかね?
自分自身ですらエーテル操作が難しいってことはエーテルを操作され難いってことでもあるし

471 :
ガレアンアラグ原産説は2.0からあったぞ

472 :
やっぱそう考える人いるんやな
蛮族以外は人種の坩堝と化してる第一世界に居ないってのはかなり怪しいよね
ただ、逆もあり得るんかな?
ヴォイド軍団を主力にしてた上に蛮神は敵じゃなかったアラグに対して、反抗勢力がエーテルへの耐性を付けた人種とかも考えられそう
ゴーグのあるイルサバード南だけど、ミコッテを強制移住させたのもイルサバード南なんよね

473 :
皇帝はスーファミキャラ体形してるよな

474 :
(´・ω・`)ガレアン皇族スーツは可動域が狭そう

475 :
ガレアン人を根絶やしにしてやる

476 :
エーテル扱えない糞雑魚種族だし普通に滅んだだけな気がするけどな第一世界だと
原初でもアラグ技術見つけるまでは虐げられた弱小民族だった訳だし

477 :
クソザコナメクジなのはその通りだが
・青燐機関発明前に霊災を6度生き延びている
・始祖7部族のゴーグ族は飛空艇を産んだ技術水準
の2点が「アラグ産人造人類」であれば無理が減るんだよな

478 :
守護天節で馬車もらえるんだって思ったらこれ庭具じゃねーか
目玉マウントは間に合ってんだよ

479 :
>>477
やっぱそう考える方がしっくりくるわな
ネールの家にアラグの技術や知識が残ってたってことは中枢に近いとこに居たんだろうし

480 :
使い方を忘れてしまっただけで本当はあの世界で一番魔法適性がある種族なんだよ

481 :
>>460
月が舞台のときがもしあったら、宇宙船作ってくれて
ガーロンドぉてドヤってくれるさ

482 :
光の氾濫状態のが見やすくて良かったんだけど強ニューで天気も変わるかな?光のチリが舞ってるのも結構好き

483 :
光の氾濫状態は眼精疲労になって
グルグ火山のあと寝込んだんだけど

484 :
イルメグの光の氾濫は見辛すぎて禿げそうだった

485 :
ペロッ
これはアフィの流れ

486 :
>>484
もともと禿げとるやろ

487 :
イルメグは最初の霧がかかってた状態が目にやばかったアフィな

488 :
でもイルメグは霧かかってるときとあれが晴れた瞬間がファンタジー感最高で好き

489 :
漆黒大成功の理由の1つが「見て分かる明らかな変化」だよね

490 :
拡張パックのタイトルが漆黒の反逆者だけど
漆黒の二つ名を持つエッダちゃんは出てこなかったな

491 :
例え形なくともエッダの幸せをいまでも願っている
とFCで言うとバカにされるからここに書くw

492 :
第一世界にもエッダちゃんいるの?

493 :
遺体は持ち歩けないから首を持っていくとか
豪傑だよな

494 :
1ヶ月半ぶりくらいに復帰したけど、復帰したてにはシーズンイベントみたいな軽いのが良いよ

495 :
ネロさンに変身して動いてみたけど
これモデリングはエレオス?

496 :
だな

497 :
ガレアンはエレゼン型とハイラン型がいるな
シドはハイラン型
ガイウスもハイランだと思ってたらエレゼン型だった

498 :
シド以外にハイランタイプっているっけか

499 :
牧島さんもエレゼンだよな

500 :
一応はアレンヴァルドがハイランだけどハーフではある
山岳あたりのクエに出てきた帝国兵はハイラン体型だったけどガレリアンだったかは忘れた
漆黒秘話でその辺の設定を回収してたっけ

501 :
ジェノミスが目玉付きの純血ガレアンでヒュラっぽいエモートしてた

502 :
ハイランは幼少期からモアイ顔なのかとか
全く鍛えなくても自然にムキムキになってしまう運命なのかどうかが知りたい

503 :
ガレアン人がハイランやエレゼン型してるのはただのコストカットじゃないのん
旧時代ハイラン♀のモデルが無かったからハイランであるミンフィリアやイダがミドランモデルみたく
でも漆黒秘話でガレアン人は体格に差があるって言ってたけどハイランやエレゼン使うってことは大柄なのが多いのかね

504 :
メタに言えば、発端はコストカットでそれを設定に落とし込んだってだけだろね
設定的には色々考えられるけど
例えばアレンヴァルドの例から、ガレリアンの子はガレリアン(第三の目が出る)にしかならないとか
作られた種族だって説を考えると優性遺伝にしてるのは種族を増やす意味で合理的ではある

505 :
そういやアレン君って別にエーテル使うの苦手ってわけじゃないよな
おでこの取ったからそうなったってわけじゃないだろうけど

506 :
アレンヴァルド越える力持ちじゃなかったっけ
エーテル使う場面あるのはそれでかと思ってた

507 :
ガレリアンじゃなくてガレアンな

508 :
紅蓮からはミドラン型もおるし
7部族は各種族(部族)ベースだろうな

509 :
アレン君見てハーフでも第三の目あるのかーと思ったけど
レクセンテールのほうのラムザ兄妹は第三の目ないっぽくて
ハーフだとあったりなかったりするのかと思ってた

510 :
もうすぐリトルアラミゴの隣にリトル帝国ができるんやろ?

511 :
いまさらLV30-50のIDの汎用BGMのアレンジが聞けるとは思わなかった

512 :
一本橋頑張ったけど12秒が限界だわ
10秒切れる猛者おる?

513 :
>>509
メタ的には作ってないかもしれんけど、本人もガレリアンやって言ってるから設定的にはあるんじゃね?

514 :
昔の曲のアレンジ〜で思い出したが
BGM系明るくないしそもそも音楽系のセンス無いせいで人に言われるまでアドセンスアカデミアのジャズに原曲になった過去BGMあるの全然気付かなかったわ

515 :
ガレリアン言ってるのはわざとなんか

516 :
ドスパラの回し者

517 :
オーストラリアンみたいに言ってるつもりなんだろうけどガレアンでガレアン人だからね

518 :
ヤズマットのセリフ100回くらい聞いてきてほしいな

519 :
帝国編チラチラ見せなのかまた
「その頃…」みたいな見せ方あまり好きじゃないんだけど

520 :
トレーラーの最後のほうで2Bと斬り合ってるのが本物の2Bなの?

521 :
9Sっぽいですねえ
ぱっとみ

522 :
アムアレーンの患者じゃないの?戦ってるほう
ツノある方の

523 :
なんか血迷ってたすまん
スロー再生したら9Sっぽかった。黒い袖と手袋で黒いバンダナしてたわ。

524 :
2Bとか見るとオススメのキャラクリを思い出す

525 :
>>523
刀の刃が金色なのもあるし最初の方のカットで短パン膝小僧も出てるし

526 :
設定的にはどういう風にすんだろか?
アーモロートの話から魂のない人形だってんなら、他の世界にも分割して存在してるってことになるけども

527 :
コルシア島のドワーフたちがドヴェルガル山脈の山中を掘り進めていたところ、未知なる遺跡を発見した。
そして、この遺跡から「2P」と名乗る白き衣の女性が現れたことをきっかけに、闇の戦士たちは新たな脅威の存在を知ることになる。

2P
コメラの村近くの坑道にて、出会うことになる白き衣の女性。
「機械遺跡」や、そこから現れる機械生命体について多くを知るようだが……。

528 :
遅レスだがガレリアンズ及びガレリアンズアッシュってってゲーム思い出した

529 :
24人レイドのボイスはボスにつくくらいだし
イヴァリースでは兼ね役でいいのならという条件つきだったらしいから
ラスボスはポッド042だな

530 :
社長かもしれないし吉田かもしれない

531 :
DDないの?ミハシラみたいに検討もつかん

532 :
5.1でフィールド型コンテンツもDDも来ないのは意外だな、ヒルディまでないし
PVPはあるけどそれだけじゃ5.2まで持たねえだろ

533 :
DDは3.3と4.3から、ヒルディは3.2と4.2からだったから別に意外ではないよ
エウレカは4.1予定が4.2に延期だったから来ても良かったが
装備強化コンテンツ自体全く情報無いな

534 :
デス・ストランディングやるから……

535 :
ZWAWEW枠はニーア関連だと勝手に想像してた
段階進んだらウェポンストーリーもありそうだと

536 :
>>532
お得意様と蛮族かな
あの遊園地みたいなエサ見せられたらライトちゃん殺到
カイシルは初の♂枠で純情ボーイが女受けしそう、はたして着せ替えは

537 :
青魔を「面白かったですよ」ってしきりに言ってたけど
ロールは話し合って決めないといけないみたいだし
スキルセットとかも考えるとか
ユーザー間のトラブル発生する未来しか思いつかない

アレに工数使うならエウレカ2に使って欲しかった

538 :
>>536
ちゃんと初の「まともな」♂枠って書かないと草葉の影で豚が泣いてるぞ

539 :
今のところアドキラーの方が全然いいけどな
カイシルがお得意様ストーリーでどう評価変わるかわからんが
見た目も性格もちょっとちょっとごめんなさい

540 :
>>537
(´・ω・`)全部持ってて全部できることが前提だからトラブル起きるかもって考える人はそもそもお呼びじゃないんちゃう?

541 :
>>538
素で忘れてたわ・・・
>>539
初登場がアレだから印象悪いのはしゃーなし
独裁者の去った後を復興させる一人として使うのに、ヘタレ→成長させたいキャラだったのだろ
かつて青臭さだけで突っ走った成長後のアルフィノと絡ませたのも伏線

542 :
モルボルマウントが青魔な気がしてる

543 :
DDってX.3だったのか
頼みの青もソロじゃ出来ないしざんねん...

544 :
モルボルは青魔コンテンツやろ
騎乗BGMが青魔のやつだし

545 :
デザインコンテストのやつはPvPだろうなあ
奇数は新式もないしロールごとにあってIDでもヨルハでもないとなると
PvPくらいしかないし

546 :
シルロ系ならなんとなくピクミンしてれば試合終わってるよ

547 :
フロントラインルレやれば戦績はボチボチ貯まるしね

548 :
まあたしかに一番集めやすいかもな

549 :
うげえびいぶいびいがよ・・・

550 :
報酬でPVPやらせるのって誰が喜ぶの

551 :
逆になんで零式や絶がよくてPvPがだめなのかを問いたい

552 :
キッカケ無いとPVPやらず嫌いしてる人も多いしね
やってみたら面白いってハマる人もいるから歓迎だよ

553 :
今時pvpアレルギーなんて流行らんぞ
報酬に見合う事をすれば手に入るのはどのコンテンツも同じなんだから嫌なら課金装備ミラプリしてな😏

554 :
流行る流行らないじゃないってもうどれだけ言えばわかるのか
判らないだろうけど

555 :
どのコンテンツでも勝手に嫌ってればいいけど、報酬目当てに来る以上は最低限は動けっつーの

556 :
>>554
俺の行かないコンテンツに魅力ある報酬だすな
なんてそりゃ判ってもらえんと思うが

557 :
牙狼みたくMGPで交換できるようにしても今度はGSもやらないやつが沸いて文句言ってたしなー
なんかそれっぽいこと言ってもたいていは自分のやらないコンテンツに絡めるなが本心よね

558 :
カフアカー3回連続2000pでゲットに城

559 :
このゲームのPvP根本的に面白くないから言わんとすることは分かる
何回手入れても面白くないってホンマすごいわ
逆に才能ある
まあ零式やらなんやらも最近はスコアアタックくらいしか楽しみがないが
一本橋とかデルタ3層Nの流砂迷路とかああいうのもっと増やして欲しいわ

560 :
PVP系の他ゲープレイ経験の有無に関わらずこの手の対人要素自体がとにかく嫌って人もいるけど、
それ以前の問題だもんなあ

561 :
ゲームデザイナー募集してるよ

562 :
報酬で釣るとそれ目当てのギスギスマンがうざい
その上に対人こその面白さも無い
純粋にヒエラルキーを魅力的に見せれば盛り上がるだろうに
エサでつるから民度堕ちるしロクな事ない

563 :
(´・ω・`)ぶっちゃけ14のPVPは面白くない

564 :
攻城戦みたいなの企画してるって新生の時から言ってたけど
アレは頓挫したのかな?
攻城兵器とかで攻め方のバリエーション増やしたら面白いだろうし
良い企画だと思うんだけど

565 :
FLとかRW面白いけどな
フィースト?なにそれ

566 :
(´・ω・`)攻城戦やっても2.5秒ごとに相手チームの誰かを指さして、一定以上の指名が集まったら死ぬゲームでしかないもんよ

567 :
攻城戦もだいぶ昔にブームがあってとっくに旬は過ぎてるしな

568 :
もつ飽きられてるのかアレ

569 :
ギャザクラ専用だけど空島復活するとは思わんかったわ

570 :
今の対人流行りはバトロワ一択みたいな状況だしなあ
レーン戦はRWで取り入れたけど、バトロワなんて14じゃ無理だろうしなあ

571 :
ライトパーティ単位のスクワッドでやれば割と行けそう

572 :
ゲームシステムというかバトルシステムとPVPの相性が悪い
ただそれだけの話だと思う
それこそゴールドソーサーでUIから作り直して魔導アーマーをカスタマイズして戦う
フロントミッションオンラインの後継ゲーム作ればいいんやで
単独のゲームにすればいいだけでゲーム内に実装する意味が全くないけど
あ、あふぃ

573 :
バトロワいいと思うけどな
PT戦にするから面倒事が増える

574 :
びいぶいびいぎらいマンだけど高野講堂はやってた(矛盾

575 :
>>573
最後に残ったのがヒラ2人とかだと勝負つかん

576 :
流行ってる人狼なら、十分にFF14に落とし込めそうだけどね
第一世界には狼男がいるし
クエストに絡めるならそいつの過去視にでもして、特殊エリアに転送に出来そう
そういや狼男って原初にいたっけ?

577 :
ドマに・・・

578 :
人狼族ならヤンサに生息してるな

579 :
人狼て著作権とかどうなってるんやろな
前ゲーム内で人狼やるユーザーイベント参加したがチャットだから一戦が長過ぎてすげえ辛かったな
麻雀みたいにテーブルゲームをシステム的にサポートしてハウジング内で遊べるように実装出来れば面白いんだろうがまず面白いテーブルゲーム作れなさそうだからなぁ・・・

580 :
升目になった上から見下ろしの画面でフィールドには壊せないブロックと壊れるブロックを用意して
ゴブリンを操作してブロックを爆弾で壊しながら相手を爆Rるゲームとかでいいんじゃないかな
5人対戦な
書いてて思い出したけど昔あったPCのボンバーマンオンラインは糞回線のやつがいるとワープしまくりの未来予知必須ゲーだったな
囲って動けなくしても死なないとかざらだったわ

581 :
IDのボス程度ならギャグで済むが対戦までやったらハドソンから怒られるなw
いたストかチョコボレーシング頼むわ
ブシドーブレードでもいい

582 :
ハドソンというか今はコナミだから余計面倒なことになるな

583 :
野球とかサッカーとかスポーツはどうだろうか
自分のアバターでみんなで遊ぶ
CPU相手にソロでも出来るように

584 :
ブリッツボールは企画が上がってたけど
なんか問題があって止まってるとか聞いた

585 :
◯◯みたいなのやりたい、って言われてもじゃあそっちやればいいじゃんと思うけど
◯◯みたいなのをFF14でやりたいって気持ちもわからんでもないし
でも似たようなの作ってもそもそもFF14のシステムがPvPに向かないと主張するやついるし
スポーツ系やミニゲームでも対人でやるならPvPと見るならとりあえず麻雀でもやっとけと思ってしまった

586 :
野球サッカーレースのオンラインゲームなんて
それ専用で技術いるもんだし、片手間で作れるようなもんじゃないだろw

587 :
半端なもの作るとチョコボレースの二の舞

588 :
次はポーカーじゃなかったっけ

589 :
ミニオン使ったスマブラとか
EXジョブ魔獣使いでポケモンしたい

590 :
ヴァーミニオンの悲劇再び

591 :
>>584
10のブリッツそのまま作ってもクソつまらんから

592 :
そのままもってきてもうろ覚えな人たちや未プレイヤーから
「こんなのブリッツじゃない」「サッカーゲームのようにしろよ」
って言われるのは明らかだからな

593 :
所詮ミニゲームで中途半端にしかコスト投入できないから
あんまり複雑な操作やルールのものは面白くならない気がする

594 :
GATEのヨウジンボウってギルガメッシュなの?
ヒルディ置いて1人で帰って来たの?

595 :
>>590
結構力作だったみたいで
説明するのに放送の尺使ったりしたけど
ぜんぜんダメだったね
最近の新しいミニオンとかにもステータスついてるの?
手間すぎじゃろ…

596 :
(´・ω・`)マップがガチバトル用すぎてミニオン愛でる勢はついてけないからねぇ
(´・ω・`)相手のミニオンを封Rるレベルで殴り合いになるから操作も忙しくパッド勢も無理だわで

597 :
大体ヤリコミ想定しすぎてめんどくさい作りになるんだよな14

598 :
ミニゲームなんていたストでええやん
高い店踏んで大泣きしながら破産するリーンが見たいで
マハラジャ役はロロリトかゲゲルジュ氏で

599 :
>>597
トリプルトライアドは手軽な部類だと思うがそれでもやってる人いないしな
実装前に情報交換LS募集とかいくつも立って賑わってたアレなんだったんだ

600 :
ヴァーミニオンはコントローラー勢には辛すぎる
ミニオンはタワーディフェンスあたりがよかったと思う

601 :
ギルちゃん殿のゲートは多分10回成功だかのアチーブあるだろうから、それ取ったら2度とやらないだろうなぁ
この前の吉田のデモプレイだけでも拘束時間が長すぎる
多分報酬もガチ運ゲーのフンガーより少ないか、同じくらいだろうし

602 :
コンテンツにしろミニゲームにしろ
ユーザーもこんな感じで短時間消化しか受け入れ難くなってるし
作る方は大変やな
ソシャゲが隆盛したのもわかる

603 :
PT募集とか見ると「零式4層暇つぶし」とか「色塗り」とかは賑わってるし
長時間拘束ミニゲームじゃなくてタイムアタック形式ミニゲームのがよくね?

604 :
やはりスノボよ

605 :
なんちゃってFFT風SRPGでお願いします
ジョブの見た目装備も種族も揃ったしいけるやろ

606 :
>>601
コメントも時間かかりすぎる意見多かったし
単純でいいものを複雑にするのは悪いクセだなあと思ったわ

607 :
ヴァーミニオンは操作性が悪くてなあ

608 :
バイクに乗って走りながら武器で敵をなぎ倒すゲーム

609 :
ロード・ラッシュ2だろ知ってる

610 :
AKIRAですねわかります

611 :
武器じゃ無くてカードで戦え

612 :
おいデュエルしろよ

613 :
絶対無理なのは解っているけど格ゲー欲しい

614 :
子供の頃の遊びは結構やれるんじゃなかろか?
何らかのギミック追加すれば缶蹴り、ケイドロ、高鬼、影踏みはイケそう

615 :
その発想でツボ運びがあったんだと思うぞ・・・

616 :
オニから逃げるとか逆に追いかけるみたいな操作性が要求されるのは受け入れられんよ
難しくすれば無理だと批判、誰でも出来るようなら意味ないと批判される
ジャンピングアスレチック程度でもだいぶ叩かれてるのが事実

617 :
エアフォースはお手軽で結構好きなんだよね

618 :
エアフォースやジャンピングアスレチックみたいなのはエンドレスモードやTAで記録残せるだけでもちょっと真面目にやっちゃいそうなんだけどな
トイボックスで遊べるやつもたまに高得点高タイム狙って遊ぶけど記録残らんくって少し寂しい

619 :
「死体を運ぶタイムアタックにしよう」

620 :
ミニゲームとして作るなら短時間でサクッと終わらないと不満が出るのはしょうがなくね
特にヨウジンボウのは難易度上がるとは言っても同じこと繰り返すわけだし
フンガーの5回くらいがちょうどいいと思うわ

621 :
アスレチックってかなりの人数が参加してると思うが

622 :
ギミックの練習になれば、とか言ってたけどヨウジンボウのは特殊すぎんかアレ
バルダム2ボスみたいなやつの方がいいような気がするんだが

623 :
(´・ω・`)アスレチックは自分のペースで動いていくから楽しい。フンガーは自分で動かないから待たされても我慢できる
(´・ω・`)では問題です。自分で動かないといけないけど一定時間待たされるコンテンツは楽しいでしょうか?

624 :
鼻息2みたいな感じでアレはアレで別に良いんでない?

625 :
人それぞれですね

626 :
長いのは同じく思ったし、修正されそうな気がする
最初から難易度キツいの5発かまして、最後にボーナス壺振りでいいよ
吉田落とされてからも竹生えてたしあれはちょっと

627 :
リーンちゃんと即挿れ性電の儀したいです

628 :
用心棒は途中でミスっても報酬あるみたいなんで、途中で落ちればいいんじゃないかな
やり込みたい奴だけ最後までやれば

629 :
行ったらたまたま始まったからやろうかな程度だから長いからヤダなんて考えたこともなかった

630 :
(´・ω・`)えぇーダンスマスターとか不評すぎて消えたやん。あれらんらんは長くてめんどいからやらんくなったぞ
(´・ω・`)ラプトルはちょっといじれば消さなくて済んだと思うんだけどな

631 :
ラプトルは一回ルート覚えちゃうと失敗する要素が無いからなあ
アスレチックの下位互換よ
まあ短時間でMGP稼げるから遊びとして考えなければ効率は良いんだけど

632 :
(´・ω・`)ラプトル消えた理由が1、2、3個納品で3個引くとだるいとかだっけかな?

633 :
変装見破るやつはめんどくて近くのやつ適当に押す

634 :
あれホントつまらんよな
ダンス消すくらいならこっち消せよっていう

635 :
変装は1分で終わるからむしろボーナスゲームでは

636 :
ダンスは見えないと言う欠陥があったから

637 :
ダンスは今なら労働17号に踊らせれば解決だな

638 :
今の種族数だと壇上に乗り切れない的な?

639 :
増える前も上にいられると見づらかったしなぁ

640 :
変装はセリフで当たり引けるの知らない人多いね

641 :
それ修正されたんじゃね

642 :
あそこに出てくるインプと今のシーズナルに出てくるインプは同一なのかな?
どっちも変身が得意だけど

643 :
ダンスするなら朱雀をバイトに呼んでDDRさせればええやん
失敗したらキックな

644 :
>>643
あれ判定できるパケット速度ギリギリに攻めてるっぽくて
夜になると1個か2個くらいお漏らしする

645 :
シューティングみたいな個人空間作らないとキツそう

646 :
>>641
そうなのか、最近やってなかった

647 :
調べるのも会話して台詞引き出すのも余計に時間かかりそうだからやったことないわ

648 :
労働7号の算術チップとムスタディオの狙撃ギミックとか家畜王の真偽とか過去あったギミックをランダムでやらせて成功数でMGP変動くらいでええわ

30通りくらい頼むで

649 :
くじテンダーもご丁寧にIDNo.振ってあるからプレイヤー同士で報告結果まとめてID入力したら即最適解出すユーザーサイトとか作れそうだな
と実装直後から思ってるけどめんどくさくて自分でやる気はせんな
誰か作ってくれていいのよ

650 :
ダンスは自分の種族は確定で下にくるとかすれば良かったと思うんだけどな
どうせユーザーごとに表示NPC変えられるんだしさ

651 :
くじテンダーのナンバーというか第◯回とかはFF14が新生してからの数字だぞ

652 :
UI右上の数字の事だろ

653 :
それが新生してからの数字だぞ
1日3回になってからはちょっとどうなってるかわからんが

654 :
ギミックそのままやらせるのは色々無理ありそうだけど頭にマーカーがつくカータや頭割りや散会はゲームとしてあってもよさそう
プレイヤーに付くんじゃなくてサボテンダーとかNPCにマーカーつけてそれに集まったり避けたりとかすれば練習になりそう

655 :
吹き飛ばしでホールインワンは遊びでやってみたい

656 :
>>654
カータ対応出来ない人多いからイイかも
事前スプリントすら誰もやってないんだよなぁ

657 :
スノークロークの雪玉の要領でビリヤードとかどうよ?
巨大な卓の中で立ってプレイするメガサイズビリヤードや

658 :
既存ギミック流用でフンガーの亜種なんていくらでも作れそうなのにね

659 :
塔を踏んでください!

660 :
右の塔ですか?左の塔ですか?

661 :
>>658
ギミック系ミニゲいっぱい作ったらどうせ手抜き批判するだろ

662 :
アラガンロットの流用で爆発四散するデバフを押し付け合うギスギスアクションゲームやりたい

663 :
そのままデバフが街に拡散してwowのCorrupted Blood incidentの再来

664 :
キタンナ2ボスの部屋がハイデリンキックの壁画の部屋だったのな
100周以上して初めて気付いた

665 :
エメおじも初登場時はなんだこいつみたいな反応が大多数だったし
買汁も評価縛上げの可能性も微レ存

666 :
上手く裏切ってほしい(嫌な予感

667 :
適当に道化師出して改心させとけば掌クルーよ

668 :
キタンナは聖剣伝説2が感じられる貴重な地

669 :
>>662
アラガンギミックのミニゲームはちょっと楽しいと思うわ
楽しそうにやってる新人を見て、古参がすげぇ遠い目をしてそうだけどw

670 :
空想帳でバハ2層が対称になってたからソロで久々に行ってみたけど
ロンカマン強すぎてやべえな
なろう小説の主人公感ある

671 :
中級者の館でもなんでもいいから
ギミックマーカーの説明館作ってやっておくれよ
頭割りでどっか行って死んでる子たまにいるよ
かわいそうだべ

672 :
https://i.imgur.com/tbzPFYS.jpg

673 :
そういやユールモアの出入口出入り自由らしいけどなんで貧民アドセンスクリックお願いしますしないんだろ

674 :
ライト村のクエストで灯台辺りで恐ろしい声を聞いたってクエストがあるんだけど
アレの正体って歌姫目指してるミコッテ?
歌うと魔物が来てしまうってやつ

675 :
原初世界のセイレーンが第一世界の歌姫ミコッテなんかな?

676 :
>>674
魔物が来るっていうより
魔物も狂って襲い掛かって来るレベルのジャイアン歌唱力

677 :
>>671
俺もNエデンやルレやってると週イチぐらいでそういう人見るけど、すでにジョブクエやロールクエでNPCが言ってくれてるんよ
ロールクエでもやってるし、ストーリー上の蛮神戦も確かニーズから出てる
それでも出来てないヤツに合わせて作るべきか?ってーとちょっとなー

678 :
そういう人絶対中級者の館とか作ってもいかないよ
絶対範囲撃たないマンも同様に強制で収容されて正解するまで出られない感じにするしかない

679 :
>>678
出られないのええな

680 :
頭割りマーカーってそんなに分かりにくいもんかね?
謎の赤玉や緑玉マーカーで訓練され過ぎて分かりやすく感じてしまうだけか

681 :
ノクティスさんは塔も頭割りも集合ギミックも一発で理解してたのに

682 :
範囲うたないDPS2人とアーモロートで組まされると1ボスが零式状態になる

683 :
1ボスじゃない、2ボスだな

684 :
範囲打たないマンは威力の数字だけみて、弱そうだから使わねえって感じなんかね

685 :
範囲コンボとか範囲まわしがあるっていうことを
まず知らないんだと思う

686 :
頭ノクティス以下じゃん

687 :
長年やってるから仕組みに慣れてるけど
今から始めた人は分からんのかもしれない
新生の初心者の時にGCD間に挟むとか友達に教えてもらうまで分からなかったぶっちゃけ

688 :
>>680
闇の世界の5ヘッドドラゴンの頭割りだけはマジでわからんわ

689 :
あのマーカーをどうしても変えたくないのなら
せめて5ヘッドドラゴンの頭に?マークを表示させるべきだわな

690 :
>>685
範囲コンボ知らないんじゃないか?ってのはたまに見るな
コンボしないで単品で使う奴

691 :
>>689
あらくらいコピペで直してくれればいいのにね
難しいのかな?

692 :
範囲コンボどころかコンボ知らない奴が居るとかも聞いたな
ピカピカしてる意味がわからないとかち

693 :
>>691
ソームアル2ボスの青赤マーカーも頭割りは共通のじゃないし、
単体発動の頭割りと何かとセットになった頭割りはなぜか別扱い、5頭竜ギミック全て頭とセットだからな

694 :
同時に表示されるエフェクト等の負荷やメモリ消費も違うだろうし
それなりに検証コスト必要だからコピペでポンとは直せないんじゃね

695 :
まあ共通マーカー頭割りですら一人で逃げて死んでるのが多い現実
明らかな初心者ならかわいいもんだが複数カンスト勢がやらかすから救えない

696 :
新生の頃はハルオ連打マンとかざらにいたし今なんかだいぶマシに思える

697 :
忠義入れろって言われて忠義の盾を連打しちゃう芸人もいたからなぁ

698 :
遁回しかよwww

699 :
ザンデのクエイク前も一人で離れて死んでるやつがいるな

700 :
忠義の盾いれてフラッシュ使ってくださいはもう通用しないからな
ちゃんとアイアンウィルいれてトータルエクリプス使ってくださいっていうんだぞ!

701 :
頭割りマーカーはニーズヘッグのアクモーンが初出なんだっけ?
結構後ろだな

702 :
やはりPvPだったか・・・

703 :
>>701
3.1の極ナイツじゃないかな
メインしかやらないひとだとニーズが初出だろうけど

704 :
極ナイツとマハに統一マーカーが適用されたのは後からじゃないか
実装3.2だったと思う

705 :
>>704
どっちも最初からあのマーカーだぞ
当時の解説動画とか見てみ

706 :
どうだったっけと思って確認してみたけど
5.1から5日後のはるうららの動画で頭割りマーカー出てるから最初からじゃね

いつかは忘れたが邪眼の視線マーカーは後から付いて驚いたのは覚えてる

707 :
最近見てなかったんだけどトレーラーでガッツリ2B出ててビックリした
どうなってんの誰か説明して

708 :
視線が後からか、一斉だと勘違いしてたな

709 :
そうそうナイツは後から視線マークきたんだよね
先頭の人から順番にダメージが減少していく頭割りの槍はあったけど、マーカーは無かったかな
アレで何回死んだか分からない

710 :
2P言うとろうが
髪も黒い

711 :
頭割りマーカーは円型も直線型も完全に均等シェアするやつだけで
先頭から距離減衰していくタイプのものには今でもつかないはず

712 :
絶アレキの設定第八霊災だろこれ…
水晶公テンパが騒ぎ出すぞ

713 :
絶バハさん第七霊災つかってくるけど
ルイゾワテンパは騒がなかったぞ

714 :
ルイゾワ推しの腐った方々とか居るんか

715 :
絶も極も妄想なのだから何してもいいのだよ
というか文章のどこが第八霊災なのかわからんのだけど

>低地ドラヴァニアの地に現れた機械仕掛けの城。
→蒼天で実際にあったことで終わったこと
>しかし、はるか東方の草原に住まうアウラ・ゼラの中には、よく似た「金属の巨人」を口伝する部族もいたという。ならば、その口伝を軸に物語を広げてもいいはずだ。
→絶への妄想の素材
>異邦の詩人は、今、想像の翼をはためかせ、絶望の詩歌を紡ぎ出す。それは、機械の神が、ただひとりの「人」に希望を託す物語でもあるというのだが……
→違法の詩人の妄想のアドセンスクリック物語

こうだよね?
アレキの話なんてもうあんり覚えてないけど、アウラゼラの口伝は初出だっけ

716 :
命名規則のページに載ってる

717 :
結局余輩邸はなんであんな形してるの?

718 :
(´・ω・`)もしかするとミーデとダヤンの二人がアジムステップのアダムとイヴになったとか?さすがにないか

719 :
ホトゴ族の祖先になってるでしょもう

720 :
(´・ω・`)見返してきた。転生したかでおとぎ話に残ったのか。アダムとイヴほど種を広げてはないのね

721 :
アジムステップって実際は歩けるフィールドの何倍もありそうだしまだ見ぬ部族が100個くらいありそう

722 :
ハラギン族のか
でも「金属の身体を持つ魔人が、石でできた森に住んでいた」だから巨人なのか…?
まぁだいたい同じか
当時はロボが石造りの街に住んでる程度に思ってたなぁ

723 :
エリアどんだけ広かろうが部族は種族設定にある分だけっしょ、それもいくつかは絶滅してるし

724 :
あくまでもあの世界で編纂された資料(という設定)だから誰も知らない部族があってもおかしくはない

725 :
設定本1にも現在知られてるのが51部族であって
故郷を去ったりした未知の部族もいるだろう
って書かれてるな

726 :
それ言い出したらアウラ2種族以外にも存在するとか言えるし、なんでもありになるのでは

727 :
なんでもありだろ
実際ルガディンはプレイヤーが選べない東方部族がいるし

728 :
>>726
ゴウセツも東方系ルガディンでプレイヤーが使える二種とは別だし
アウラもふくめてプレイヤーが使える2種がが全てですとは言ってないよ

729 :
エレゼンもイシュガルディアンはフォレスターでもシェーダーでもないし
ミッドランダーだって角尊は非プレイアブル
原初ですらそうなのだからして況や鏡像においてをや

730 :
蒼天街って、
なんか大阪にありそうな名前だね(´・ω・`)

731 :
そもそもアウラだってアウラ・スイいるしな
外見はレンだが部族としては明確に別物

732 :
選択できる種族の部族はだいたいはエオルゼア由来だからね
「エオルゼアの」どこどこに住み着いたから〜みたいなのが多い
説明もいくつかには一部族とか少数部族という表現があったりする
あとイシュガルドエレゼンは公式曰くフォレスターらしい

733 :
入植した連中は確かにフォレスターだよ
シェーダーは穴蔵に篭った連中が分派したものだからね
でもラタトスクを食った後に1000年掛けて繁殖して
ドラゴンブラッドでエイビスに変態できるようになった現在のイシュガルディアンは
果たしてフォレスターと同じものかな?

734 :
奇想天街
なんちゃって

735 :
俺は好きだよ

736 :
元々ごった煮FFでなんでもありだから後付けで設定追加でどうにでもなる

737 :
奇妙キテレツ 摩訶不思議
奇想天外 四捨五入
出前迅速 落書無用〜(´・ω・`)

738 :
クラフターの改修ってスキルだけなのかな
レシピも改修してほしいんだけど
にかわとかグロースフォーミュラとか無駄に種類多すぎでしょ
ラバー大先生を見習って欲しい

739 :
糸と布のおかしな必要数は東京ゲームショウ辺りで
緩和するって言ってた
5000くらい裁縫のレベル上げでクリスタル消えたしクレイジーすぎる

740 :
納品用のアレだけは変えないでほしい
錬金術のアレねアレ

741 :
アノッグコノッグのサブクエはニーアチームが書いたのか
誰だよニーアチームにヒカセンはお使いが大好きだってバラしたのは

742 :
>>727-729
そういやそうだったな、スマンかったよ
新しいPvPで起用されたアウラ種族はストーリーに影響ないのから選んだのかな
>オルベン族は黒渦団と、エジン族は双蛇党と、ホロ族は不滅隊と同盟を結び、

743 :
ファミ通記事のクリストファー・ノーラン押しはワロタ
これは何かあるな(無い)

744 :
>メインクエスト「英雄への鎮魂歌」のクエストインスタンスバトルにおいて、ヒエンのアクションに「コンボ:夜月」が追加されます。

来たぞ!

745 :
侍って一番よく使うコンボ1段目が変な音だから困る

746 :
夜月でデスノを連想したw

747 :
IDにIL制限かかるのか
でも新生エリアはかかってないからIL下げ申請してもオーラムカッター入ってくるのはちょいダルいな

748 :
アラルレや討滅ルレとちがって、
低レベルIDにはむしろ行きたくないから
IL下げて申請することはないだろうなあ

749 :
漆黒IDに当たると時間長くてうげぇってなるぞ
キタンナとかグルグばっかりあたるし

750 :
(´・ω・`)オーラムカッターはいってもソームアルとかバルダム潰せるのはでかい

751 :
漆黒IDはヒラがまとめろとせっついてくることが多いが、DPSに火力ないから出来ねーな

752 :
そうなんか
レベリングルレはレベルシンクでスキル削られると眠すぎるから
適正に近い方にあたるほうがいいわ

753 :
これまで頑なにIL付けたがらなかったのは
こういう奴らが多いからなんやろな

754 :
(´・ω・`)ルーレットはアラルレが筆頭に挙げられるけど、報酬排出のやり方が下手くそなんじゃよ

755 :
レベルに応じてIL満たしてなければレべルレ申請できないようにすればいいのに
優遇バフでレベルが?ルレ回してないでメイン進めろよ

756 :
アラルレの古代シルクス祭りみたいに
これでレベルレが新生IDばかりになるのは嫌だなあ

757 :
下位ID当たる位ならまだ火山とかのがマシだわ
下位はやること無さ過ぎてマジで眠くなる

758 :
後ろにいるの友達?か知らんけど貝汁と髪型同じなせいで余計に貝汁のヅラ感強まってるやんけ
マジ引っ張ったら青いのカポッと取れそう
ttps://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/D/Ktz4rt2Pfg_GMMEmQFQGpdEV88.jpg

759 :
(´・ω・`)いうてIL390と火山とか地獄だぞ。それなら最大ILが50までの新生レベルレがどれだけ幸福なことか

760 :
モとか黒とかむしろ上位IDのほうが楽で、新生蒼天IDなんて地獄なんですが

761 :
新生蒼天IDは敵弱体化されたけど、漆黒は当然として紅蓮は弱体されてないよね
70IDが楽に回れるせいか、紅蓮レベリングIDも楽に押せると勘違いしてるタンクヒラ多くて嫌

762 :
範囲火力が4.x時代より底上げされてるから相対的には緩和されてる

763 :
黒はアンブラルハート効果アップがないと範囲回し出来ねえからほんま糞

764 :
今回のサブクエって中途半端で終わるの多くね?
今後何かでハッテンできるようにわざとやってんのかな
マップ上に今後何かに使えるように、意味ありげな場所をわざと作ってるって奴みたいに

765 :
ギラ山岳にいたキキルンの親玉は忘れて良い

766 :
例えば?
モノによるけど水蛇とかは、ヴィエラ側のクエも進めると新しくクエストが出たりするが

767 :
ギムリトのヒエンイベントにコンボ追加されてるなwww
ぶっぱ侍じゃなくなってよかったw

768 :
プレイヤーキャラのバトルボイスが追加ってどういう事だろ
わざわざ新録でもしたんかな。今まで叫び声とかだけだったけど「くらえー!!」とかセリフ言い出したら嫌だな

769 :
リミブレ撃つときに技名を叫ぶんだよ

770 :
選べるボイスの1〜3は日本声優ボイスで大体1と2は同じ声優の声色違いって感じだけど
わざわざ一言二言のために声優呼び直したんかな
一応ミドラン♂の3(エレオス1と同じ)とエレオス2はゼノスの人じゃね?と昔から言われてたが
4〜12の奇声外人ボイスとか取り直せるんか?

771 :
サウンド全体の出力レベルが引き下げられます


これ気になるなどういうことだ
5.0になってからだまし討ちとか一部のスキルのSE何故か聞こえなくなったけどさらに聞こえにくくなるのか?

772 :
そのままの意味じゃいかな
今のボリュームを100としたらパッチ後は80とか50とかに上限が下がってるって話でしょ
今14のコンフィグで音下げてる人は上げればいいし
Windowsの設定で下げてるならそれを上げればいいし
スピーカーで下げてるならそれを上げればいいし
普通は個別設定可能な14のコンフィグかWindowsの設定でやるだろうけど
今の14のデフォルト設定は音がでかすぎるからみんな何らかの方法で下げてるでしょ

773 :
>>758
顔の脇のあたりがやっぱりキモイ
耳ある部分に耳ないだけで相当な破壊力

774 :
ヒラキャス用のボイス追加とかかなぁ

775 :
>>762
やっぱそれで充分と思われてんだろうな
ジョブ強化後の漆黒IDはレベリングの用途を加味してもまた固くされてるよね
おかげでタンクヒラ即抜けを何度もやられて不愉快だし、あいつら処罰されればいいのに

776 :
道中経験値も加味した効率で見れば足しにもならない過去IDよりよっぽど当たりだと思うんだがな

777 :
レベリング以外でレベルレなんかやらんし高ければ高い程いい気がするけどメンター様か何かか

778 :
>>775
まあそれでも問題があるようならば紅蓮IDもいずれ緩和されるんじゃないの
オーボンヌにも超える力つくくらいだし

779 :
まあ要はやわすぎる新生蒼天とのギャップ大きいから紅蓮どうなんだと思っただけ
敵HP1割くらい削ってもバランスは壊れないし

あと>>777が何言ってるのかわからないんだが、
レベリング以外で来なくなったら新規復帰が困るからルレに報酬用意してるというのに
報酬目当てのカンスト様が漆黒に当たると即抜けするけどナ

780 :
ガイアだけど漆黒IDで即抜けなんか未だ一度も見たことないが

781 :
即抜けされる自分に問題あるんじゃないの
装備更新してなくて極端にHP低いとかさ

782 :
え?経験値って報酬でメインやらに申請してる新規復帰を助けるのがレベルレだろ?
マテリアはアラルレでトークンなら80行くし
弱蛮神当たれと祈りながら80で行ってるなんてのはさすがに予想外だった

783 :
俺も漆黒IDで即抜けは経験ないな
トンベリ抱えるエレ以下の民度かよ

784 :
結構昔だけど
ボイドアークで全員「よろしく」って挨拶してるのに
「挨拶なしか」とか言って抜けていった白魔導士なら見たことある
挨拶が気になるなら高速回線とSSD入れとけよ

785 :
数年やってきて途中で抜けてくやつは数回見たことあるけど即抜けレベルはほんの2,3回しか見たこと無いわ
>報酬目当てのカンスト様が漆黒に当たると即抜けするけどナ
これは多分人の話じゃなくて自己紹介だろ

786 :
レディチェックがでて
パッドでセレクト2回、決定ボタン、←、決定ボタンでOKを押すつもりが
間違えてセレクト3回おしてCFメニューが開いてしまって
脳死で決定ボタン、←、決定ボタンって押して退出してしまったことならある

787 :
漆黒即抜けは夜中0時過ぎると遭遇しやすくなる
落ちる前に申請して気に入らないとこ当たったら抜ける思考だよ
>>781
暗転明け即だからPTメンバなんか見てないと思われ
>>785
くだらん妄想レッテルはいらん

788 :
いつも日付変わってからの0時過ぎにルレ回してるけど即抜け見ないよ
何で見るやつは何度も見るんでしようねー?

789 :
抜けられたことは何回かあるけど、即抜けは無いなあ

790 :
(´・ω・`)時間帯によるかな?即抜けは0時過ぎにはまずいないな。20時から22時に何回か見たことある

791 :
どこだったかIDで初見DPSがいてちょっと遅めで進んでたとき

「あなたたちとこれ以上やっても時間の無駄と判断しました」

って言って抜けてったガンブレはいたな
そのまま進めても10分ちょっとでクリアできたし、ペナついて逆に時間の無駄になるんでないかと思った

792 :
ウンコみたいなDPSいるときはペナ覚悟で無言抜けしちゃう
ごめんね

793 :
回線抜くやつは回線抜くやつ同士でしかマッチングしないシステムがFF14にも採用されていた…?!?!?!??!!

794 :
ペナ30分は余所事するとしてもまたID最初からやらんといかんから途中抜けも結構時間の無駄よなぁ

795 :
やっててつまんねえから抜けるっていう至極シンプルな理由なんじゃないの
即抜けはやりたくねえIDだから抜ける
複雑に考えすぎでわ

796 :
ソロゲーならそれでいいけどね

797 :
他人をNPCとして扱うことを推奨してるゲームだから良いんじゃね

798 :
DPSは高かろうが低かろうがIDなら自分が1.5倍頑張ればクリアはできるから問題ない
だけど、恐ろしく下手な盾ヒラとまとめたがるガチ知的障碍者、てめーらはダメだ

799 :
エレのEヒラはほぼ全てといっていいくらい
レベリングだろうがなんだろうがDPSがゴミだろうがなんだろうが
タンクの意思に関係なくわざわざ次のグループまでいって敵は釣るわ
救出でまとめを促すわでつらい

800 :
楽しそうじゃねえか

801 :
DPSゴミだとヒラ本人が辛いだけなのにご苦労なことだ

802 :
>>777
レベリングは適正レベルID直指定するから
レベルレはジョブボーナス目当て以外じゃ
行かんわ

803 :
>>799
新生からずっとエレでタンクやってるが
そんなん数える程あったかどうかってレベルだぞ
お前本当にエレ鯖か?

804 :
エレで6年タンクやってるが
追い抜かれるのはそいつが遅いからやぞ

805 :
結局こういうのって自分が地雷ムーブしなければ確率は減るけど0にはならないし運が悪ければ遭遇することもあるんじゃないとしか

806 :
アカデミアでDPS5000の奇行師とか範囲焼きにブリザジャとファイラ撃つ黒とか
今の時代にあんまりにもひどいの見たらLS会話のネタにするからまあいいかってなる

807 :
>>803
漆黒きてから自分がタンクじゃないときも含めて5回は見てる。
そして全部Eのヒラ。

808 :
たった5回で全部なのか

809 :
マナは害人少ないがEのタンクヒラでまともなの当たったことないな、JPの底辺=Eの普通という印象
あまりに酷いのを注意したらなんかカタコトと定型文で煽ってきたのも2りいたし

オススメ時代から言われてるけど外人はコミュニティしっかりしてて、
まともなのは身内で固まるから野良にはカスしか出てこないって仮説は説得力ある

810 :
ワイ極端に数少ない場所以外レベリングではまとめないタンクだけど
そんな目に遭った事ないからほぼ全てといっていいくらいいないのでは

811 :
>>808
まあさすがに全部はいいすぎなのは謝るが
Eのヒラに当たる回数考えれば月1回以上は結構な頻度だと思う

812 :
>>811
まあ俺はメインヒラだから当たらないだけな気もしてきたわ
エキルレでオスルガヒラと組んだときはバッチリ任してくれよな

813 :
まとめるのかなーまとめないのかなーってタンクの先でウロチョロしてプレッシャー与えるくらいがちょうどいいよね

814 :2019/10/28
タンクが接敵しても止まらないからまとめるつもりでカードさばきながら突っ込んだらタンク止まってるとかあるからまとめないならさっさと止まれ

ゲームとして面白ければ、女キャラが一切出てこないRPGやる?
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