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コードスケベヴェイン


1 :2019/09/13 〜 最終レス :2019/10/28
ttps://www.code-vein.com/sp/

2 :
ttps://www.code-vein.com/images/story_characters/characters/buddy/popup/img_chara06_04.jpg

3 :
思ってた以上にゴッドイーターブラッドボーンだった

4 :
ttps://www.code-vein.com/images/story_characters/characters/buddy/popup/img_chara06_05.jpg

5 :
ttps://www.code-vein.com/images/story_characters/characters/buddy/popup/img_chara01_01.jpg

6 :
ttps://www.code-vein.com/images/story_characters/characters/buddy/popup/img_chara01_03.jpg

7 :
ttps://www.code-vein.com/images/story_characters/characters/buddy/popup/img_chara04_14.jpg

8 :
ゴッドイーター2から正統にオッパイが進化した

9 :
スチムーに体験版もある

ttps://store.steampowered.com/app/678960/CODE_VEIN/?l=japanese

10 :
ttps://www.code-vein.com/images/story_characters/characters/buddy/popup/img_chara06_03.jpg

11 :
もう公式にドスケベ画像がない

12 :


13 :


14 :


15 :


16 :


17 :


18 :


19 :


20 :


21 :
必死やなけど中身スカスカだからこれは流行らんでw

22 :
保守終わり

23 :
必死じゃねーよ!即死回避だよ!(必死

24 :
お前の頑張りは認めるがこのゲームβから少しは改良したんか?w

25 :
おっぱい作って力尽きたクリエイター集団おる?w

26 :
もっとパンツが出るなら買ってもいい

27 :
βやってないからわからんけど
体験版やった感じだと無印ゴッドイーター程度のクソゲー感だった

28 :
つまり、クソゲーvsはめ殺しのプロか。

29 :
ストーリーもゲーム性も期待できない
おっぱいだけ

30 :
もっさりが結構サクサクになってたな、イース買うから買わんけど

31 :
尻もあかんのか
乳だけじゃぁな
アトリエの肉尻の方かうわ

32 :
ゴッドイーター3がシリーズ死なす程のゴミクソだった分
こっちに生かされてるんだよな?な???

33 :
そろそろ無印のアリサを越えるキャラ作り出して

34 :
やっぱガチャで寝てても儲かるような会社はダメなのかもしれない
カプコンの頑張りぶり見てみなよ

35 :
>>32
これの出来栄えを見てゴッドイーター3を買うかどうするか決めようと思ってた時期もあった

36 :
GE3なー

37 :
himechanとイチャラブできる?

38 :
>>32
体験版やった感じこっちも操作性酷いから同じパターン

39 :
貢ぐプレイはできるっぽいぞ

40 :
発売日まで保全する気かこいつ

41 :
今のネ実なら発売日まで余裕やろーw

42 :
キャラメイクで身長いじれないしバディ自作もできない
なぜVITAのフリヲよりも劣化しているのか

それに>>9の体験版どこだよ!

43 :
ごめん、スチムーには体験版なかった

44 :
体験版アプデあるん?

45 :
ブラボ2に飢えてるので本当にブラボっぽく遊べるなら買うぞ!

46 :
ゴッドイーターの系譜だから絶対にブラボっぽくはないよ

47 :
キャラクリのおまけにそれが動かせるミニゲームがついてるゲームらしい
まあ安くなるだろうしセールきたら買おう

48 :
体験版がアプデでマルチとか追加されるらしいから、それで満足してしまうかもしれない

49 :
体験版をアプデするとはいったがいるするとは言わない

50 :
TGSでも新情報皆無だったしきついな
つーか体験版BAの日程や内容出ないばかりか一切触れないのはどんな判断なんだ

51 :
それゴッドイーター3と同じで特に何も作ってない奴だ…
あのプロデューサーまじで首になるんじゃないかな

52 :
無印ゴッドイーターは俺が考える最強のモンハン感あって荒削りだけど
ほんとによかったんだけど
コードスケベは今ひとつ俺の考えた最強のブラッドボーン感がない

53 :
でぇじょうぶだ
GE2バーストリザレクションでまだ小銭稼げる

54 :
5年掛けてこれらしいからな、もう諦めたんだろw

55 :
無印体験版→製品版→バーストまではユーザーの意見きっちり反映した進化っぷりで
他の糞メーカーは爪の垢煎じて飲めと思うくらいだったんだがなぁ
2以降は怪しくなってきて3は目も当てられない惨状に・・・

56 :
3の延命処置がおそすぎる

57 :
体験版ださないほうが売れてた
というかキャラクリだけの体験版にしとくのが正解だった

58 :
実にバンナムな歩みだな

59 :
なあにドッカンバトルが一晩で赤字埋めてくれるさ

60 :
GEも色々あったけど3出るまでは楽しめたんだよなー

61 :
3は開発がシフトからマーベラス変わったからな
仕様や技術的な引き継ぎなかったような作りだったし

62 :
ムーンとレーザー銃が強かったなぁ

63 :
DLCで追加されるマップが深層だけってのが発覚してプチ炎上

64 :
全く君たちは文句が多いな
君たちが文句の言わなかったゲームはあったのかい?

65 :
文句が多いのと文句しか出ないのは次元が違うw

66 :
白いおっぱいとキャラクリはよかった

67 :
ナニツクッテモゴッドイーターヤーツ

68 :
今やってるボダラン3は楽しい
UIが重いとかの不満はあるが
ゲームの根本にかかわる不満は無いな
神戸にはやまほどあるが

69 :
開発5年かけてこれとか声優は2年前に収録終わっててみんなキャラについての記憶がなくて何も分からないTGSステージとか不安すぎるわ
普通発売近くなると順次ゲームについての情報出たり盛り上がるような空気作るのにそういうのも全くないからな

70 :
声優からのネタバレを防止する斬新な策

71 :
ハイスラ(吸血)でボコるわ

https://i.imgur.com/uFOJP9Y.jpg

72 :
ちょっと若いがうまくできてんじゃねーかよw

73 :
>>71
わろた

74 :
これはうまい

75 :
首の長さも弄らせろ

76 :
キャラクリはミスラ行けそうな気がする

77 :
F6ミスラどや?w

https://i.imgur.com/ihmHOcr.jpg

78 :
ageておこう

79 :
ミスラはくさい

80 :
胸でかすぎる…

81 :
きっと身長もでかすぎる…

82 :
ぼくらのブーマ隊長を作ってくれ

83 :
このゲーム、ドスケベ衣装に期待

84 :
女の走り方が気持ち悪い
モーションは選択できないのか?

85 :
せめて女NPCと同身長まで変えさせてほしいんだけどな
pcより小さいのばっかででかい人に見えちゃうのがな

86 :
リーチと間合いが変わっちゃうから無理なんだろうきっと
攻略テンプレに攻略適正身長記載があるゲームは見てみたいけど

87 :
>>84
大丈夫、男も気持ち悪いから

>>86
ファンタシースターポータブルっていう低身長有利ゲームがあってな

88 :
ダークソウル体格結構いじれるけど判定うんぬんとか聞いたことないな

89 :
身長はまぁちょっと背の高い女ってことで許すけどおっぱい大きくできないのは許せない
イオがあんだけデカいのに主人公は大きくできないとか絶対許せない
あとおまけのアクションがショボい
10年前に出たデモンズにも遠く及ばない

90 :
なんか8頭身以上ありそうで気持ち悪いなこれ
なんでそこは弄れないんだよ

91 :
多分ストーリーのイベントでイオって子といちゃつくシーンあったりするから
その都合で体型をいじれないと予想する

92 :
最初のチュートリアルのNPCの首が折れそうなんだがw近づくと

93 :
pc版でキャラクリmod期待したいけど作ってくれる人が来てくれなそう

94 :
そのうち買おうかと思ってたがキャラしょぼいのな

95 :
ヱロMODに期待

96 :
わいの作ったhimechanが一番かわいい

97 :
うpはよ

98 :
モブに「泉確保やw」とか言われてイオchanがハァ?みたいな顔するのかわええ

99 :
見せてもらおうか、ネ実民のキャラクリの実力とやらを

100 :
モンハンでワイルド系な美人作ったと思っていざゲーム画面だとしゃくれのおばさんだった事忘れないよ

101 :
ドスケヴェインはそんなことないから安心出来る

102 :
白騎士物語やドグマでhimechan作ったらゲーム内だとバケモノになっててクソ笑ったわw

103 :
>>100
俺もキャラクリ画面ではいい感じだったのにムービーでは完全に中村うさぎだったわ

104 :
複数売りすぎて何を買ったら何を付いてくるのか判り難い

105 :
ゴッドイーター武器さえ貰えればいいや感

106 :
デモンズやダクソにめっちゃ興味があったけど世界観もゲームも個人的にはハードすぎて途中でやめてしまったワイには
萌えが加わって死角無しの神ゲーにしか見えないんやけどw

107 :
体験版の深層ボスとかやって挫けないなら大丈夫じゃないかな
ターゲット層と難易度が不釣り合いな気がするけど、マルチプレイでカバーできるタイプかもしれないか

108 :
特典全部欲しいならDL版の限定版予約だったかな
後日配布と書いてあるのを信じればだが

109 :
ドスケヴェインのグラでドスケベ3中身から作り直して

110 :
システムもドスケヴェインのまんまで全く問題なさそうに見えるw
チャージ吸血ほんとにまんまチャージ捕食だし
やはりこれが真のドスケベ3なのか・・・

111 :
>>106
そういう隙間産業だから買ってええんやでw 神ゲーはないけど。

112 :
GOD EATERからずっと思ってたんだけどモーションが不自然でぎこちないから操作しててイマイチ爽快感が無いんだよな
モーションキャプチャで作ればもっと良くなりそうなもんだが予算と技術力的に難しいんかな

113 :
GE3の体験版やってからフリプのGE2やって、GEのモーションは変な慣性とか無く軽いからこそ良いと思ったけどな
敵の速さより操作のもっさりで被弾させるモンハンとは逆だから良かったのだと

114 :
もっさり慣性つけると動きがリアルになってもっと良くなるような気がする、でもそれは誤り
極端な例としてRDR2でもやれば、ゲームのアクションはリアルにすればいいってもんじゃないだなって改めて認識できるだろうw

115 :
悪くないんだけど8000円払えるかというと微妙なゲーム

116 :
費用対効果から見ると間違いなく地雷ゲームに見えるわw

117 :
出る時期が今じゃなかったら買ってたタワ

118 :
コンボゲーなら軽い動きでもいいんだけど、バクスタゲーだと敵がクルクル回るのすげえうざい

119 :
パッケの限定版とDL版と予約してるけどプレイする日がいつになるかはわからんなw
MHもボダランもDXMも終わってなくて同日にはアトリエも出る
正直この中じゃ一番優先度低いわw

120 :
3DアクションコンボゲーだとDMCっていう神ゲーあるからなぁ
DMCにもソウルシリーズにもなれない中途半端ゲーって感じよね

121 :
深層ボスは強すぎず弱すぎずちょうど良かったな
サクサクやれそうだが尺がどんだけあるかだなぁ

122 :
キャラクリ体験版遊んでおまけのダンジョンは値崩れしたら買うのが正解かな

123 :
コスもなんか基本ベースに追加されるだけなのが残念だったな

ベッドで寝てるときの胸の上下運動を数分みてました

124 :
これさ経験値とお金が同じだからプレイ時間水増しになるんじゃない?
地雷といわれようとも時間つぶせればいいや派だから信じる

125 :
ゴッドイーター3がクソすぎて1ヶ月しないうちに値崩れ起こしたからコイツも買うなら中古がええよ

126 :
ゴッドイーターとかガンブレはまぁナンバリングタイトルだしある程度出荷しよるやろうけど
新規IPの神戸を値崩れするほど出荷するかな

127 :
8000円とか流石に高すぎだろ、スクエニ価格かよ

128 :
値段は開発期間的にそうなったんだろうけどゲームの出来が見合ってないっていうね

129 :
買って頑張ってクリアして即売りすりゃいいかって気持ち
GE3もそれで被害は少なかった

130 :
GE3はまだBA続いてて、昨日配信されたんだぜ!

ようやくボロ服以外増えてきたとこw

131 :
半年後には身長いじれたりバディも作れるバーストが発表されたりしない?

132 :
ドスケヴェイン何か体験版にパッチ当たってオンライン出来るようになってるしw

133 :
前々から言ってた新ダンジョン追加とマルチとキャラクリ引継ぎBAかな

134 :
>>127
8000どころかズンパスいれて12000円だからなw

135 :
4版かくついてたしsteam版セール待ちかなー

136 :
いつからSteam版ならかくつかないと錯覚していた?

137 :
4はproでもcpuとメモリしょぼいしね

138 :
シレッとアプデ来てるやん
乗り込めー^^

139 :
>>130
おぉ…やっと増えたんかい…1年近く経ってるんだが…w
いつか覗いてみるかなw

140 :
GE3はクリアしたらスッとやるき0になったなぁ

141 :
オンライン来たのか、ちょっとやるか

142 :
誰か呼ぶとホイホイ来るのに逆だとホスト全然いないのはバグかね?

143 :
単純にホスト不足なんじゃないかね
手伝いはしたいけど、自分から人を呼ぶほどの用事はない的な

144 :
実際呼びたいと思う場面ないしな

145 :
2人ってのが気まずくて絶妙にやりづらい
あと普通にステージ攻略や進行のマルチは単純に面白くないんだよな

146 :
侵入もパクれよと思った

147 :
レベルあげれば何とかなるゲーム?

148 :
レベル上げて装備も強化して、共闘すればいいゲーム

149 :
>>146
こんな出来悪いアクションで対人なんかしたくねーわ

150 :
もし侵入あったら両手武器がえらい不利だし、銃剣のステップがはびこるだけだぞこれは
ダクソみたく攻撃モーション中に向き変えられないのがとにかくつらい

151 :
マップすらブラボの自動生成ダンジョンよりでき悪いんだよなこれ

152 :
深淵がクソなだけだという可能性はある
でも世界観的に廃墟だらけかな

153 :
まだ体験版の範囲だからあれだけども
本編は流石に狭い通路+ちょっとだけ広い部屋&ボス用広間だけじゃないよね…

154 :
狭い通路挟まないとエリアチェンジできないだろ!

155 :
GE2からマップのどこで戦闘してるのか
コピペマップ風景ばかりで判断できないレベルだったからな

156 :
アトリエがガストショップから届くまでのつなぎでDL版やる

157 :
放置してたらhimechanが半目で寝落ちしてた・・・なんかえろい

158 :
深層は拠点戻ればボス復活するから、いくらでもホストできるな
中ボス全コロ周回とかやって楽しめてしまっている・・・

159 :
シフティングホロウによるすり抜け回避と振りの速い片手剣によるTP回収、さらにパリィと気分でWS混ぜてのスタイルだと
なんとなく楽しいってぐらいにはなってきたけど、他はうーん…

160 :
吸血のバリエーション豊富そうでいいね
アヘ顔作ってたら時間あっという間に過ぎてたわ

161 :
もう入金したから

162 :
吸血のバリエーション豊富だっけ
4種類だけだったような
まぁ戦闘で使えるような性能じゃないんだよな
吸血後の隙長すぎて殴られるし

163 :
バクスタと気づかれてない時に遠距離からやれるくらいだよな
コンボの戦闘で使ってられんわ

164 :
〇溜めかコンボ中にR1+〇は結構えぐい

165 :
キーコンフィグ無いのか?つらくねこのボタン配置

166 :
任意で配置できるけど、R1(ダッシュボタン)押しながら各種攻撃のコンボと、
R2押しながらのスキルパレット切替がある以上、結局デフォ状態で慣れるしかない気もする

167 :
R1でダッシュはほんと携帯機かよwて思ってしまう
てかここの開発てやたら同時押しさせたがるよな

168 :
パリィの判定どうなってるの?
あの一瞬光るタイミングで受けないとダメなんか

169 :
ドスケベイータースタッフがそのまま作ってるよな

170 :
あと二日ぐらいか待ち遠しいのお

171 :
予約特典、今日まで
悩んだがポチったw

172 :
上げられる画像次第で悩みに悩んだ末買わないくらいの気持ちはあるから頼むで!

173 :
パリィはダクソとかとタイミング違いすぎてまじやりづらい

174 :
身長変えられるようにならんかなぁ

175 :
体験版だからキャラクリに制限があっただけで
製品版では身長もいじれるしバディも作れるだろ
VITAのフリヲではできたんだし(震え声)

176 :
イベントシーンでIochanとイチャイチャするために固定なんじゃ?って噂だなー
身長変えると抱き合うとか難しいだろう

177 :
対戦ないのにリスク犯してまでパリィする意味って何だろうな

178 :
ソウル系対Eでいえばパリィした方が楽な敵いるんでないの

179 :
一応ボスとか雑魚の確定行動に置いておく事でパリィ100%成功させれたりはする
が、ボスでパリィとってもソウルシリーズみたいに致命取れるわけでもないからなんの意味もないんだよな

180 :
お互いモーション硬直入ってるしなあ
バディやマルチを補助するだけかな

181 :
ボスでパリィとったらスタミナ全快するくらいのリターンは欲しい

182 :
なんというかただ難しくしてパリィアクションいれればソウルライクで食いつくんやろ?って感じだな

183 :
パリィケツ掘り用意するなら侵入も用意しろよ、

184 :
対人入ってたら絶対買わんかったなw

185 :
協力だけなら最近でたアイスボーンでよくね感

186 :
ソウルライクの対人要素はこのゲーム云々以前に賛否あるから別問題やな
ソウル系も毎回対人いるいらないで言い合ってたしなw

187 :
侵入無かったらデモンズ流行らなかった可能性

188 :
闘技場みたいな場所で1対1とかじゃないと嫌な人多いやろな

189 :
当初の構想らしい、ちょっと強いモブ程度って扱いなら、攻略における良いfjt要素になったのかもしれないけどなぁ
このゲーム割と高速移動が手軽にできるから、侵入あったらえらいめんどくさいだろうなw

190 :
初めて侵入来たときは心臓バクバクで童貞卒業みたいな快楽はあったぞ
やはり侵入協力あってのソウルライクだわ、ただ難しいだけのパチモンは所詮パチモン

191 :
セキロはパチモンだったのか

192 :
侵入は勝手に入って荒らしていくシステムなのがな
チーターとかただ迷惑なだけの奴とか山ほどいるし変なノリの奴に絡まれたくないわ

193 :
>>190
けどお前童貞じゃん

194 :
ソウルシリーズ、侵入されるのは好きだったけど侵入したことは結局一度もなかったな

195 :
無敵チーターを長時間かけて崖から落としたのは本当にスカッとした
達成感すごかった

196 :
鐘守で塊マラソンしなかったとな?

197 :
鐘守は寝る前に放置して翌日仕事から帰ってきたら塊もりもり増えてる神コンテンツ

198 :
pcグローバル版、プリロードキー届いた
体験便やってなかったが、評判悪いんか…

199 :
ソウルシリーズ経験者からはすこぶる評判悪い
ぱくりがどうとかいう理由ではなく
単純に技術力不足とソウルライクゲーを理解できてない所でね
キモヲタゲーメインで普段AAAランクのゲームやらないキャラクリメインの層には良いかもしれない

200 :
ダクソイメージしなきゃいいんだなw

201 :
世界観やキャラは好きだからちょっと気になってる

202 :
単純にアクションゲーとしてクソなのは体験版やったらわかるべ

203 :
全部の武器のモーションがすごい軽いからぺらっぺら感がすごいんよ
キャラ動かしてて楽しいって気分が0っていう
でもヲタ向けではあるけどキャラメイクだけはすげぇいいから基本キャラメイクゴミのフロムと分業したらすごそう(粉みかん)

204 :
ライザchanの太ももに負けそう

205 :
キモヲタはライザちゃんのむっちり太ももにいくやろな

206 :
自キャラだけ見みてるならいいんだけども
拠点にいるどこかで見たことあるような禿と並び立つと、頭でけーな?て思っちゃう

207 :
あのハゲは小さすぎるわ
1.3倍くらいに大きくしたほうが良いと思う

208 :
なんでや!イオchanのおっぱいあるやろ!
正直あのぷるぷるに釣られて買おうかと思いました
体験版進めるにつれ、うーん・・・ってなってスルーすることにしたけど

209 :
おっぱいぷるぷるなら太もももライザchanもあるやろ!

210 :
ちゃんと防御行為しなきゃいけんのかね
普通に武器ふりまわしてガチャガチャやってるだけだとすぐ死んでしまう
あと大きい剣が強過ぎて他の武器弱過ぎるような気がする

211 :
両手剣やハンマーがガードしながら戦えて無難、銃剣は逃げながらの射撃、
片手剣はスキルによる回避や錬血(いわゆる魔法)の多用とMP回収がしやすい立ち回り、みたいな感じかな
他は単純に適したスキルがまだないだけ…だと思いたい

212 :
両手剣ぶんぶんしてたけどガードほぼ使わず回避してるわ

213 :
このゲームの回避はかなり無敵時間長いよ
重ロリですら敵の攻撃適当に回避してるだけで避けれるレベル

214 :
マップと敵配置になんの趣も感じられないのがダメね

215 :
あのシュールなマップ体験版だけと思いたい

216 :
深層はぜんぶあんな感じやろ
ストーリーのフィールドはさすがに違うと信じたい

217 :
全部いいとは言わんけどソウル系はここで何かあったのかを考えちゃうような敵配置やアイテム、オブジェクト配置うまかったしね

218 :
塔の遥か上空に溶鉄城と異次元エレベーター作ったダクソ2は許されない

219 :
マップといえばミニマップは固定できないの?あれぐるぐる回るから迷子になる

220 :
>>218
こうなってんだよ!!
http://livedoor.blogimg.jp/light081215/imgs/4/4/44062344.jpg

道中カットされた説だっけ

221 :
あのエレベーター下に行くならわかる、地下に鉄工所があっても不思議でもない
エレベーター上に伸ばして上空にマップ作らざるおえない何かがあったのかね

222 :
ダクソ2といえばリマスターが未だに中古で高いのな
3より高いとか笑う

223 :
ダクソスレみたいになってんなw
塔上は山崖に沿って建てられてたと思えばいいけど溶鉄まわりの景色があきらかに広すぎてなw

2リマスターは発売日は人結構おったし配置変えもあってバランス調整もされてて悪くはなかったよ

224 :
アマナだけは許さねえけどな!

225 :
ダクソ2はダクソじゃない派
開発も一部違うらしいがなんか違いすぎ

226 :
2は対人で毒ツインブレード好きだったわ

227 :
2はそもそもダクソとして作られてなかったとかなんとか

てか、明日の0時には発売日だってのになんでダクソスレになってんだ

228 :
2はDが途中で変わったせいなのと前Dが無茶苦茶な仕様にしまくってたのをなんとかダクソ風に修正したからダクソもどきになった

229 :
キャラクリも体験版から引き継げないんだよね?
わいのちょうかわいいhimechan作り直すのめんどくさいな

230 :
体験版をアプデすれば引き継げる

231 :
ブラボの時計塔から漁村へでて海の下にヤーナム市街の明かり見えるの好き

232 :
>>228
123やったけど違いがわからんわ

233 :
やっぱキャラクリおもすれーw

https://i.imgur.com/zfuq9JL.jpg

234 :
細すぎる
いや、今はこんな感じか?少し男っぽいけど

235 :
予約したのもう2年くらい前だから存在を忘れてたら
出荷しましたメールがきやがった
キャンセルしとけばよかった

236 :
なんでそんな状況でこのスレ見つけてんのw

237 :
発売日までスレがちゃんと保ったじゃねぇか

238 :
アトリエくるまでやるぞお

239 :
温泉混浴やんけ

240 :
ゴッドイーター武器、だいぶガバガバ性能では

241 :
やっと体験版でやった部分が終わった
茅野愛衣はどこで仲間にできるんだ

242 :
通貨と経験値ってどっかに預けたりできないの?

243 :
それはヌルゲーになってまう
ちょっと難易度簡単にしたダクソって感じで面白いな

244 :
ルイkunメッチャ強いし、落下死しない
エンチャンタープレイはかどりんぐ

245 :
レベルをあげるのか、スキルを取得するのか、装備を強化するのか、アイテムを買うのか、
色んな方向に強さを伸ばせるので何を優先するべきか悩ましい
通貨と経験値をイコールにしたのは悪くいえば時間稼ぎプレイ時間の水増しかもしれないが
意外といいアイディアなのかもしれない
とりあえずRPGによくあるお金が有り余ってしょうがないというゲームバランスにはならなさそう

246 :
八雲アニキの安定感

247 :
いやそれソウルライクの基本ですからね

248 :
ヤクモミサイルは半端ない
逃げてるだけでボス処理してくれるレベル

249 :
案外おもしろそう?

250 :
体験版と何も変わってないね

251 :
ということは疑似っぱいも生きてるということか
https://i.imgur.com/Hh4NCsl.png

252 :
9時間ぶっ続けでやってたらラスダンっぽいところについたけどまだ先ありそうな気もする

253 :
めっちゃハマってるやん、高校生かよ

254 :
やっぱり胸は大きくできないのかよ
イオchanに常に劣等感を抱きながら生きていくことを強いられている

255 :
肌色の水滴形アクセ2つ付ければ爆乳行けるぞ

256 :
体型をもうすこし弄りたかった・・・グフッ

257 :
どうせ最後は主人公がでっかい生命の泉みたいなのになってレブナントたちを救うんだろ
んでミア辺りが「主人公ちゃんが咲いてる・・・」みたいなセリフ言って終了

258 :
電撃の最速攻略本kindleに無いみたいだから飯食いに外出るついでに書店に寄ったら置いてあったから買ってきた

259 :
まだ序盤のお蝶婦人倒したとこだけど、予想よりだいぶ面白いわw
今んとこストーリー特化ブラッドボーンって感じ

260 :
モンハン止めてハマるくらい面白いな

261 :
ドスケヴェですか?

262 :
マジか帰ったら買うか

263 :
イオはとんでもなくスケベ

264 :
白すぎんか

265 :
スレタイひどすぎひん?w

266 :
そうだよな ベとヴェを並べるより1つにしたほうがよかった

体験版のとこまで終わったけどdskbコラボ武器ってどこで手に入るのん?

267 :
ドスケヴェ…

268 :
ベを消し忘れたのは致命的に致命傷だった
次スレがあるなら直したい

>>266
普通に10ギルで店売りするようになるよ

269 :
コードスケベェイン

270 :
8000円の価値はアルカ?w

271 :
まだ序盤だけど、8,000円でも許せるかもしれない

272 :
マルチ部屋探し中はお手伝い側が素材狩りながらとか一切できんのがなー
あと、ステージも選べないし

273 :
マルチって一緒にストーリー進めるだけなんだっけ?それなら急がなくてもええかな

274 :
ソロシコタイプだから侵入なければマルチは気にならない

275 :
ポールダンサーで早速苦戦しまくってるんやけどーw
みんなどれくらいのレベルで倒せた?

276 :
なんかマップが複雑で迷う感じなのか

277 :
発売前はマップが深層みたいな感じだったらあかんなってレス見たからそれは朗報でええのか?

278 :
ちょっと触って寝ようかと思ったらsteamは6時だったは

279 :
これ両手剣とか斧以外いらんな

280 :
レベル上げて物理で殴って駆け抜けろみたいな難易度だからサクサクやれて良いな
カジュアルすぎてつまらんって奴はいるだろうけどAJRPGとしては丁度良くて遊びやすい

281 :
2ボス目で詰まって
レベル上げと槍装備してみたらクリアできたな

槍ゲーかもしれない!

282 :
ローリング性能高すぎね?
重ロリですら
ダクソのカーサス軽ロリより回避フレーム長くて草
どんな下手くそでもクリアできそう

283 :
メタスコア69とか低すぎて草

284 :
世界観とか敵の造形とか好みこれでニーアオートマタぐらい操作性よければ神ゲーだったのに
ついでにニーアのオート戦闘モードも搭載してプレーヤーは華麗に舞い踊る自分のキャラクター見てるだけのゲームがよかった

285 :
ニーアでよくね?

286 :
グロくないブラッドボーン2かな

287 :
胸ばっかりでお尻に力がこもってないんだよね
これでは海外では受けないんですわ
お尻を軽視してはいけない
スクワットしなさい

288 :
ハートのアクセサリーをインナーと同じ色にしてデカ尻にしろ

289 :
イオchanのドスケヴェボディーにしたいわけよ

290 :
悪くないみたいやなw
安くなったら買おう

291 :
転載メモ
反応が良かったプレゼント

ルイ 文学書、コミックス、ジャム、チョコ、コーヒー、紅茶、新品楽器、バガラリー人形、ヌードル 、トマトおでんパン、万年筆

ミア 紅茶、ハーブ、チョコ、ジャム、ヌードル、スシタコス、スパイス、香水、石鹸

イオ ペナント、置物、フィルム、文学書、コミックス、ガーリックチョコフレーク、スシタコス、紅茶、トマトおでんパン、石鹸

ヤクモ ブランデー、地酒、チーズ、ゲーム、コミックス、レコード、パーツ、フィルム、バガラリー人形

ジャック ブランデー、コイン、レコード、花の種、野菜の種、カメラ、シガー

エヴァ 花の種、野菜の種、香水、コミックス、画材、レコード、トマトおでんパン、石鹸

ムラサメ ゲーム、バガラリー人形、コミックス、レコード、工具、パーツ、ぬいぐるみ、石鹸

ココ スパイス、ハーブ、ジャム、チョコ、香水、コーヒー、スシタコス、ガーリックチョコフレーク、トマトおでんパン、石鹸

デイビス レコード、ゲイシャヌードル、ガーリックチョコフレーク、カメラ、文学書、地酒、シガー

血涙飴は全員に良反応

前2つ(ルイなら文学書とコミックス、ミアなら紅茶とハーブ、は等に好感度上昇)

292 :
ギャルゲーかな?

293 :
序盤はホモゲーだったよ

294 :
コードボイン

295 :
戦闘では最後までヤクモ兄貴にボスの尻を掘らせ続ければOKみたいだし

ていうか実際ほんとに頼れすぎてキュンとした
ボスのHPあと少しになったら、もうガン逃げで勝ち確よ

296 :
おでんパンは知ってるしスシタコスはおそらくスシ入りタコスなんだろうけど
ガーリックチョコフレークってなんなんw
スライスガーリックのチョコ掛けなのか
チョコフレークのガーリック仕立てなのか

297 :
>>291
おーこれでイオchanに貢げる

298 :
ゴッドイーターから変わらずボスの攻撃の前兆動作がわかりにくすぎなんだが

299 :
もう10時間以上やってるのに茅野愛衣を仲間にできないしなんなのこのゲーム・・・

300 :
高い方買ったら最初から着いてきてくれるぞw

301 :
体験版でハードル思いっきり下がった所為か製品版ちょっと楽しいわ
っと言ってもダンジョンは地形含めてツマランし
探索もアイテムは多いけど単にマップ巡ってるだけで
楽しんでる部分はヘイズ貯めてコード修得だけだが
修得に使ってるからレベルまだ1桁だけど
毒の蝶も倒せたし風穴降りて戦えてるしヤクモ強いわ

302 :
温泉に平然と野郎がいるわ
まぁ、男キャラ選んだらいつもホモォになることを考えれば仕方ないんだろうけどw

303 :
相棒をヤクモニキにするかそれ以外かで難易度変わりすぎやろ

304 :
やったもん勝ちだから大ダメ+怯みやすいヤクモ強すぎなんよな

305 :
ヤクモと重量武器持ってりゃ大半の雑魚はひるみまくって死ぬしな

306 :
攻撃力だと血魔法使ったイオパイもかなり強いけど怯みがないのがなー

307 :
コードオペニペニ買ったったw

308 :
床がつるつるなのはこっちのマウスやパッドの問題かね

309 :
ps4だとそんなに滑る感じはないね

310 :
ヤドリギでレベルアップとか色々な所はダクソやね
小一時間そこでレベルアップや休息できるとは知らずに
ヒーヒー逃げ回ってたわ

311 :
steamで8700円ぐらいだった

312 :
ハロウィンセールで2000円台にならないかなぁ

313 :
steamなら海外経由でキー買った方が安く上がるぞ
https://uk.gamesplanet.com/game/code-vein-deluxe-edition-steam-key--4173-2

デラックス版で5,300円くらい

314 :
アナルロンドの侵入ロスト強すぎね?
勝てないわー

315 :
特典の武器とか牙装はいつになったら使えるの?

316 :
>>315
拠点解放後かな?かなり序盤
店で格安で購入したと思うずっとGE武器強化して使ってる

317 :
GE武器、ステが平均的で使いやすい

318 :
これレベル上げる意味あるのか・・・?
まぁHP・ST・素の攻撃力は上がるけど
防御は上がらないしHP増えてもHP総量に対して回復量がショボイし
エストガブ飲みみたいな連続使用も出来ないし

319 :
>>318
この手のゲームうまい人なら低レベルでもクリアできるって体験版での話だったけど
自分は下手だからレベルあげまくったらレベル補正が働いてるのか分からんけど
かなり強くなった実感はできるもちろん武器や防具も強化した上でのことだけど
どうせお金余らしても死んだら回収できなくなってもったいないならレベルアップにつぎ込んだ結果

320 :
レベル上げるとNPCが強くなるんやでw

321 :
パリィの使いみちがいまいちわからん
そもそもパリィしにくいッテいう

322 :
>>319
俺も決して上手いワケじゃないし下手な部類だけど
だからこそ・・・っというべきなのか
HP消し飛んだ時に回復薬2回使っても
HP満タンにすらならないのが視覚的に何かイヤなんだ
ガブ飲みみたいな連続使用出来ないから尚更w
気持ち切り替えてNPC含めレベル補正考慮して上げるのが一番か

323 :
始めたばかりだが最初のアイルーは巨大武器でクソ邪魔だな…

324 :
対人無いのにパリィある意味がわかんねぇわ、実装予定ならあっても構わんが

325 :
パリィはネタだな
吸血攻撃もバクスタ以外ほぼ使わんわ
GE武器はまぁまぁいいけどツヴァイでずっとやっちゃってるわ

326 :
素直にゴッドイーターのコンパチ狩りゲーにしたほうが良かった気がする

ソウルライクなのにモンスターハウスがあったり、ボスの外見とモーションがファンタジーすぎて前兆動作クソ分かりにくかったり
完全に無駄なストレス溜まる分が多過ぎるやろ
特に白いMAP以降

327 :
体験版の戦闘がゴミとしか思えんのだが、製品版はなんか改善点でもあんの?
「キャラが好みだから良いw」みたいな意見は勘弁
それはゲームの評価じゃねぇから

328 :
キャラと背景含むグラフィックとBGMとシナリオは良いよ
戦闘はずっとゴミだよ

329 :
この手のゲーム苦手だけどエロに釣られて買ってみたが
二番目のボス蝶の時点で無理だと悟った
攻撃諦めてステップしまくってたらヤクモが倒してくれたw

330 :
ずっとそんな感じでいけるでw

戦闘に関してはある程度の特化構成組まないとダメな感じ
それなのに序盤はまるでできないからクソゲー
とりあえずヤクモに貢いで、ヤクモ武器とヤクモコードに全振りが強いらしいが

331 :
ヤクいな

332 :
本スレから
電プレの各NPCの嗜好品による好感度上昇のSSみたい

ttps://i.imgur.com/wxHl0Rm.jpg
ttps://i.imgur.com/FzlRtoW.jpg

こういうのってしばらくは雑誌記載しないと思ったが時代なのかね

333 :
そりゃ本が売れなくなるわけだ

334 :
>>327
何も変わってないよ

335 :
おっぱいとか顔とかあまり立体感ないよね

336 :
電撃最速攻略本に載ってる中盤の難関ダンジョン終わった
案内どうりに進んでるのにどこ行けばいいのか分かんなくなるし
この先ガイドなしとかちょっと無理かも

337 :
>>335
顔はアニメ系だからともかく
おっぱいは左右不対象の物理演算される立体おっぱいだぞ
ttps://twitter.com/tamayan22/status/1177384254310776832
(deleted an unsolicited ad)

338 :
おっぱいげーが同時に2本もでていただなんて…

339 :
ステージボス倒す前に記憶見とかねーといけないの?
いちいち拠点戻って見るのダルいからそのまま進めてたわ

340 :
バスタオルで温泉入るだけでなく下着付けて温泉入ってやがる、汚え温泉だ!

341 :
左右非対称の物理演算おっぱいとかスクエニのスマホゲーでもやれてることですし

342 :
>>338
もうひとつは一応太ももゲーなので……

尻ゲーが少ない

343 :
服ごと霧になる事を考えると最早普段から全裸といっても過言ではない

344 :
パリィほぼいらんし
吸血とかいう謎のボタン圧迫要素
貯め吸血とか使う場面ないやろ
バクスタはボスでも強制ダウンとれたりするから
バクスタだけあればいいやって
なんかな…
色々もったいない

345 :
知らんけどバクスタすると吸血するように作ってたら良かったんちゃう?

346 :
吸血R1も絡ませる意味なんなの?○だけでよいじゃん

347 :
打ち上げ吸血もその間仲間攻撃できないし
敵に囲まれたら終わるし
なんかちょっと違うんだよね

348 :
レブナントって性欲無いのかね、ナチュラルに混浴だし

349 :
爪の○吸血とか溜め長いし凄い踏み込むしでつかいにくう
タイトル出る系大型ボスにもバックスタブ出来るんかな?受け流しはほんとに受け流すだけだけど

350 :
1部の大型には効かない
錬血どんどん使わせたいなら吸血周りもっと軽快にした方が良かったろ
多対一や変な動きの敵が多いんだからパリィは他にもメリットないとリスクに見合ってなくてしょっぱすぎるわ

351 :
ずっとヘビーローリングでやってて飽きてきたんでステップでやってみてるけどつらい
やっぱヘビーローリングがいいやってなった

352 :
ダクソよりよっぽど属性相性ゲーだな
序盤の毒蝶もココの毒態勢つけてないと超キツイ
ジョブとアビすぐに付け替えれるから状況に応じて替えろって事なんだろうけど

353 :
ずっと戦ってるんだけど熟練度が溜まってる気がしない
数値化して可視化してくれっての

354 :
熟練度は表示されとるやろ?

355 :
パリィより格ゲーのなんちゃらバーストみたいな、バリア張って敵を吹き飛ばすアクションとかのほうがまだ良かったな
本家ソウルシリーズと違って乱戦ばっかりなんだから、タイマン用じゃなくて対多用のアクションを考えろと

356 :
レベル100ぐらいだから長時間プレイしても0,1ミリ単位ぐらいでしか溜まってない気がする
もしくは溜まってない気がする

357 :
本スレで熟練度あげる場所どこでやってるって質問にはレスついてないし
ツッタカターではレベルと比例して要求される熟練度も上昇するってツィートもあるしで
まだ発売直後で情報が出揃っていないせいかどうすればいいか分からんわ
この最適解が示されていない手探り状態が一番楽しい時期とも言えるけど

358 :
パンチラ画像ないなんてふざけてんのか?
シコ勢何やってんだよ、仕事しろ

359 :
攻略中でも、ある程度レベル上げてから最初のMAPとか戻って戦うとゲージ全く上がらなくなるから
レベル差あると熟練度貯まらなくなる(正確には貯まりにくくなる)のは間違いないよ

後々使いそうなスキルはレベル上げる前にカンストさせながら攻略進めた方がいい

360 :
レベル上げる必要性をあまり感じない

361 :
上げるとなんか知らんが難易度めっちゃ下がるから、ステとは別にレベル差補正がある気がする
あと、NPCが強くなるから楽になるって話もある

362 :
熟練度は一応本スレだと
Lv150でもラスダン2周すれば全部マスターにできる
ってレスあったから気にしないでも平気だろう
俺まだ自分の記憶だから真偽分らんけど

ってかフィールドデザインが壊滅的にセンス皆無のクソだな
旧市街、大穴はそれなりだったのに海溝、白宮殿・・・
しかも白宮殿まだマップ68%とかクソすぎる

363 :
多層構造になってて細い道が入り組んでる
俺は嫌いじゃない

ただ右上のミニマップが固定されずグルグル回るからみずらくてしょうがない
いちいちデカイマップ開いて確認し直さなきゃならん
最終的には見ないでも全部覚えるんだろうけど・・・

364 :
白宮殿覚えられる気がしねーわw

365 :
ヤクモ君やっぱ…最高やな!

366 :
やっぱ適正レベルっていうのか現状挑戦できる最高峰のダンジョンで戦ってたら
目に見えて熟練度が溜まっていった
でもレベルあげると熟練度溜まりにくなるっていうんで百万以上持ち歩いてるから
不意に落ちて回収できなくなったら涙目

367 :
ミア連れて行ったら雑魚に殺されて、戦力どころか足手まといで草生え散らかす

368 :
ヤクモが強すぎるんだよな
あとレベル上げても対して能力上がらんしスキル優先が一番だな

369 :
ヤクモの強みは大剣による怯みだな
回転斬り+転倒も物凄いアドバンテージ
自分の記憶でジャックがパートナーになると
ヤクモよりクソザコナメクジで困った・・・自分が下手だからだろうけどもw

370 :
エヴァchanもミアスタイルだけどやたら火力高いからミアchanだけ不憫な気がする

371 :
GE3以外はコンボ吸血(捕食)が十分組み込めるレベルだったんだけど
3から敵の攻撃回避してやっても攻撃食らう残念性能になってこれもそっくりだわー

372 :
自分の記憶は主人公が主人公したから驚いた
ジャックのポンコツにも驚いた

Miachanは連続射撃をしょっちゅう使うビットだわ
タゲをとらせてはいけない

373 :
ミアちゃんはパンツ見て楽しむんだよ

374 :
同じダンジョンでレベル30くらい上がったけど雑魚戦はあんまり楽になってる気がしない...
ボス戦はなんか負けてると突然あっという間に終わることあるんやけど連敗でなんか補正でも入ってるんやろか

375 :
レベル上がってもHPとスタミナ増えるだけだからそら楽にはならんやろな
回復剤も固定値回復だからHP増えても回復量増える訳でもないし

376 :
NPCのHP増えるから、回復剤よりも死んだときのほうが回復するw

377 :
雪山のでかい転がってくるやつなんやねんw
カチカチやし転がってくるの食らったら1800くらい減って即死したがなw

378 :
エンブリザドする時にバクスタすれば強化阻止出来るとか聞いた

379 :
雑魚はモーションわかりづらいんだよな…カメラもすぐ寄るし
白い血の聖堂の女騎士っぽい雑魚が怯まないわ固いわワープするわ群れるわでマジしんどかった
遠隔とか魔法特化ジョブきつくないかこれ

380 :
丁度神殿で銃剣スタイルだけど回避を敢えて敵側に入れてバクスタ取って魔法つかいほうだいでめっちゃ楽しいです
このステージ、言われてるほどクソくないっていうか、長いけど探索してる感があって楽しい

381 :
なるほど、敢えてそっちのが楽なのかな…俺が脳筋すぎるのか

382 :
ミアChan肩紐掛けないスタイルなんだよw 変態なのかね

383 :
>>377
今作最強やで
あれ蓄積ダメ以外でバフ剥がしたりできんのかな

384 :
ヤクモニキやたら強いし写真とり出してあいつらを守らなきゃならんとか言い出して死亡フラグ3つも立てやがった
おいおいおい 死ぬわこいつ

385 :
2周目の犬ヤバすぎなんやけど

386 :
浄化の光と贄の血のコンボやばいでw
スキル色々揃ってきてビルドに幅ができてきた

387 :
これ系のゲームはDDDAくらいしかやったことないから戦闘がきちぃ

388 :
とりあえず大剣(自分)とツーマンセルのヤクモパイセン(大剣)で何とかなってるわ
女の子とバディー組むには相当な実力者じゃないと無理なゲーム

389 :
イオchanは普通に強いで
誰にでもタゲ行くバトルシステムだから自衛能力低い後衛2人は辛いな

390 :
自分がやってても後衛はつれえわ
MP回復のアイテムの回復量がしょぼすぎるうえ数も持てない
それになんか離れてるとタゲがこっちに来やすい気がする
突進技連発してきてNPCがロクに殴れねえ
結局ゴリ押し戦法が一番安定する

391 :
慣れてないならヤクモ連れてツヴァイハンダーで良いと思う
R1+□で突進突き+転倒出来るし(大型は転ばないけど
ヤクモのコード、トーメントブラストも突進回転切り+転倒で使えるし
ツヴァイをを『重』転成させてガード100%(素材はヤクモにブランデー、地酒でポイント10で交換
根本的に重ロリになるけど怯ませハメ、ガード主体の方が楽っちゃー楽

392 :
火力高い、敵怯みまくる、一部の武器は弱攻撃の発生も早い、ガード性能はトップクラス、回避は重ロリでも十分すぎるほど高性能
両手剣が強すぎるw

393 :
武器攻撃時の吸血性能アップとかなんとかいうパッシブアビ付けるとかなり吸うな
魔法ビルドだと必須かもしれん
つか魔法用防具の吸血攻撃が尻尾タイプで全く使えんから、軽い武器の通常攻撃でチマチマ稼がないとMP切れまくる

394 :
尻尾の溜め吸血といい槍の突きといい妙に下側を攻撃するなーて思ってたら
カメラの上下に対応してた、いるかー?その仕様
ほんの少し俯瞰気味で遊んでるから足下ばかり突いてる

395 :
>>394
いるよ
普通にやってるとスライムとかに当たらんからなスティンガー

396 :
左右の判定も狭いから、人型にも余裕でスカるしな
安定して当たるのはデブぐらいだわ

397 :
オウガもそうだけど当たり判定狭すぎなんだよな
そういうところシビアにつくるなと

398 :
GE武器がつよすぎて拾う武器を使う必要がないのは良いことなのか悪いことなのか

399 :
GE両手剣とか使いやすいよねw

400 :
GE両手剣のチャージクラッシュと初撃ダメupの錬血の相性良いな

401 :
ダクソの欠月や炎のロンソみたいに一周なら使えるとかじゃなくツヴァイ1択な感じあまりよろしくないな
かといって縛るほどやりこみしたいわけでもないし

402 :
両手剣は白亜、ツヴァイ、ヤクモと序盤から手に入る武器みんな強くて最後まで使えるし一択ってほどでもない気がする

403 :
両手剣1択

404 :
トーメントブラストがぶっ壊れ性能すぎる
この技GEにもあったような

405 :
武器カテゴリってことなら両手剣やなぁw
黒や狩プレイはアビ揃ってからが本番みたいなとこあるけど両手剣はとりあえず武器装備しとくだけで強いw
終盤ならエン赤魔もボス戦で良い火力だせるけど両手剣とは雑魚戦で差が付きすぎる

406 :
体験版時からツヴァイ強かったからなぁ
他試す気にもならん

407 :
白亜は弱攻撃が横振りなのに叩きつけ判定で衝撃波出せるようになるの頭おかしいw

408 :
パリィと貯め吸血の存在感の無さよ
あとスタブモーションが長すぎてゲームのテンポを悪くしてるのはどうにかしてほしいわ

409 :
チュートリアルで吸血してね→やる→モーション中に敵から反撃される

これやられておかしいと思わなかったのか疑問でしょうがない

410 :
ソウルライクじゃなくて何が受けてるのか分からないけどソウルを真似しましたって感じだったな

411 :
カジュアルで割と雑魚敵楽に倒せて
動かして気持ち良い方向のが良かった気もする

412 :
ヤドリギは今のところ程よい配置間隔でソウル感が良い

413 :
軽量武器は雑魚戦、基本バクスタせんと話にならん
バクスタしてコケた相手にコンボ吸血でだいたい死ぬ
吸血攻撃は防具強化で強くなるからw

414 :
防具強化しても防御力あがらないのが辛い

415 :
バクスタでは相変わらず判定がイマイチ安定しない
これならブラボ式のが良かったんじゃねーかな

416 :
防具て牙装のことか
あれは武器だぞ

417 :
イオchanのおっぱいは気になる

418 :
明らかに背後とってんのにスタブできないとか普通に吸血コンボが出来ないんだけど
もしかして軽量武器限定?

419 :
明らかに背後取ってる場面では出来ないのに
え?それでバクスタになるの?って時が結構あるから
その時の配置頭に叩き込んでおくと良いかもね
こっちが見えてる向きと内部の向きは違うって事が往々にしてある

420 :
ツヴァイが強すぎるんだ
銃剣とかなんなのってレベル
敵は敵で回復みて突進余裕でしたやし
つーか回復量少なすぎやろ

421 :
回復量が固定値なのほんとアホとしか思えない

422 :
回復量を強化するアイテムがあるので探してみてください^^

423 :
雑魚ですらタゲ来てたら回復不可能ってぐらい回復狩り激しすぎるんだよな
回復後の硬直がやたら長いのもあるけど

424 :
お陰でポールダンサーの高速突進で何回回復を潰された事か…

425 :
格闘ロスト糞すぎてワロタ

426 :
ポールダンサーの高速突進、予備動作ある?
向こうが歩って近寄ってくるから
距離的に突進来るかなぁって回避、ガード意識しながら近寄ったんだが
近接するにはもう少しって距離でいきなり突進されて はぁ?ってなった

427 :
ポールダンサーのオーンスタインより数倍速い突進とか勘弁だわw

428 :
離れてる時の突進系とか弾系は出だしに回避しちゃうととそのまま誘導してきて狩られるから
割と引きつけて回避しなきゃいけないのが反射神経鈍いマンのワイにはつらい

429 :
恐れるな、シフティングホロウで正面から突っ込め
突進系はこれでOKよ

430 :
もっと武器の種類ほしかったな
格闘系は欲しかった

431 :
アクション要素の強いゲームで武器の種類を増やすのって大変そう
選択する武器ごとに難易度が全然変わってくるじゃん
見た目や構えがカッコイイから本当は槍で戦いたかったけど諦めた
アップデートとか拡張で武器種増えたりするのかね

432 :
DLCで深層と武器が追加されるのはアナウンス済みだったかな
武器種はたぶん増えないと思う

433 :
リーチ長い敵の攻撃を近めの距離でガードしたら攻撃判定突き抜けてめくられるの糞すぎひん?

434 :
スケベ画像がないことに失望した

435 :
両手武器が強すぎて他の武器が霞んでるし
打ち上げ吸血したら逆にピンチになるし
回復しても基本被ダメの方が大きい
と言うか回復したらスキ大きすぎて逆にピンチになる
色々ともったいない

436 :
怯ませられるか否かで全然道中もボスも違うからなぁ
斧や槍ももうちょい特色があれば…

437 :
バクスタや弾きにHP回復でもあればよかったんだけどなー
わざわざ毎回長い演出見るより吸血効果アップで十分まかなえるし

438 :
そういうとこ雑だよね
まあいつものバンナムって言やそれまでだけど

439 :
集中システムがまるで他と噛み合ってないのも気になる
モッサリアクションなのに時間短すぎる
後、パリィ決めたら集中してもいいと思うわ

440 :
バクスタは強制ダウンとれるとはいえ
毎回毎回あれ見せられるのは辛いよね

441 :
>>434

ttps://i.imgur.com/TdQGWlx.jpg

ttps://i.imgur.com/POmdLxY.jpg

442 :
このままで敵の攻撃力が4分の1ぐらいのヌルゲーだったらもっと楽しめたな
今のゲーム性でこの敵の攻撃力だと、緊張感あるとかじゃなくただのストレス要因だわ

443 :
エン系のバフも5秒とかもかなり悪い
良いところもあるのに悪いところが尖り過ぎててダメすぎる

444 :
ダメージはこんくらいでもええわ
ただ色々と惜しいゲームだな

445 :
バディの火力を半分くらいにしてほしい
いくらなんで強すぎやろ

446 :
半年くらいしたらバースト出るだろ

447 :
半年じゃバーストどころか、予定されてるDLCすら3つ目までリリースされてない可能性のほうが高そうだけどな

448 :
神骸の継承者たちが死ぬシーン、それなりに感動できるつくりなのに
直後に復活する(まぁこっちが復活させてるんだけど)のなんか笑うw

449 :
俺このゲーム向いてないかも
毒蝶2時間粘っても勝てない

450 :
デモンズ初見の時ファランクス倒すまでに3日かかった俺が気がついたらソウルシリーズどハマリしたくらいだし2時間くらい大したことないやろ

451 :
>>449
バディヤクモでキャスターにして中距離から銃なり錬血なり撃ってれば終わらんか?

452 :
シフトのゲームにはいつも騙される
俺重度の中二病だから買っちゃうけどシフトゲーは脳内保管の余地が全くないモノが多いから
逆に中二病には向かないとようやく解った

453 :
側だけはほんと惹きつけるものを作るんだが
中身が絶望的にくそい

454 :
向き不向きは誰にでもあるけど
ダクソ3の深淵の監視者なんかは白無しタイマンで俺は2時間かかったなぁw
ネ実で愚痴ったら「右側回避でケツ掘れ」ってその一言でクリア出来たって言うw

455 :
ダクソは困ったら相手に向かって飛び込めでなんとかなったイメージ

456 :
困ったらツヴァイ+ヤクモ
片手剣でちびちび削ってたのがアホらしくなるで
後はエン系も効果短いけど強い

457 :
これをつまらんっていうのは向いてないんだと思う

458 :
ポンコツ隊長のリア充っぷりを見せつけれて胸が痛い
あのポンコツ、マジで過去でポンコツだったくせにw

459 :
どんどんスキルつけて強化してくのたのしいれす

460 :
つまらんというかストーリーを追うのがメインならば動画で観ればいいよね感はある
肝心の戦闘がしょぼいのは痛いんじゃないか?

461 :
アクションはかなりつまらんと思うぞ

462 :
アクションは及第点だろ
練り込みが足りてないとは思うが

463 :
正直動かしててかなりつまらんからなー
仁王、ブラボ、ソウル、セキロではそんな事はなかったな

464 :
新鮮味を感じる武器が銃剣だけな気がしてな
その銃剣も爽快感とはほど遠い
モンハンやダクソや仁王や討鬼伝のような叩いたり斬ったりした時の手応えが薄い

465 :
こういうのはエフェクトとヒットストップ重要よね

466 :
ボスで詰んだら、レベル上げまくってからヤクモに戦わせて自分は逃げ回ってれば大体何とかなる

467 :
このゲーム、ボダランとか仁王みたいなハクスラ要素ある?

468 :
無い

469 :
ムラサメちゃんの股間食い込んでる

470 :
錬血修得の画面の各キャラの目を閉じた顔アップ
デイビスだけなんとなく ヘブン状態! に思えるのは穢れてるからだろうか

471 :
https://i.imgur.com/ZXsz8WH.jpg
https://i.imgur.com/OoWRhJL.jpg
https://i.imgur.com/CS7qRCk.jpg
https://i.imgur.com/d1TgpsQ.jpg
https://i.imgur.com/QJXWqR8.jpg

472 :
ドスケヴェインやね

473 :
これはよいおぱんちゅ

474 :
このゲームやってると彼岸島にも思えてくる

475 :
ミアchanの服色センス・・・

476 :
温泉にタオル巻いて入ってくるマナー違反行為を取り締まりたい

477 :
外人に誤ったマナー植え付けかねない
タオル外すべき

478 :
奴ら下着の上にタオルで入るからな

479 :
やっぱり正しい文化を表現しないとな

480 :
湯気が濃くて画面が見えない

481 :
湯気が消えるDLC

482 :
湯気の代わりに謎の光になりました^^

483 :
野郎キャラも平等に湯気消そう

484 :
温泉の意味ってなんかあるの?シコるだけ?

485 :
存分にしこれってことや

486 :
>>472
見抜きしようとしてうっかりカメラをあげすぎて眼球の裏をみちゃいそう

487 :
ココエロ杉

488 :
人間の女これ制作スタッフがやってんのか?声が素人臭くてワロタ

489 :
ミアchanは谷間をしょっちゅう見せつけてくるけど薄すぎてちょっと...

490 :
銃剣はなんだかんだで道中便利やね
浄化贄でリソースほぼ無限にすれば遠距離アイヴィぶっさしで釣ってペチペチでほとんどの敵をローリスクで倒せる

491 :
適当に剣できってるだけで血がたまる
吸血の上限値アップもしょぼいし吸血の意味が薄いわ

492 :
初期値が低いと吸血はそれなりにしたくなるけどな

なんとなくレベル50で進めてたけど
ついに速水奨で詰まったわw
ワンパン即死はさすがに面倒すぎる

493 :
バーストで通常攻撃で回復しなくなるまで読めた

494 :
吸血でhp回復のパッシブあるんだけどクリア時にくれるコードについてくるのよねー

495 :
pc版全裸modはよ

496 :
Mod来たら買うわ

497 :
二周目で難易度上げる方を選んだら敵のステータスが上がりすぎワロエナイ
少しは加減しろ

498 :
steamドスケベェ同接3万イったよ

499 :
PC用にコントローラー買い足そうと思いながら結局キーボードマウスでクリアしちまったよ...

500 :
ズンパスverのおぱんつは色変えてほしかった
https://nejitsu.minus-y.com/up/l/lTIGPZwC.jpg

501 :
エチエチな水着(下着)DLCとか来るんでしょ

502 :
>>500
黒がよかった

503 :
そういえばdlc延期なんだな
ブルプロにでも人とられてんのか

504 :
やっぱりマラソンって役立つんだなって

505 :
もう延期芸人だな
発売までで散々信用失ったんだからDLCは厳守しなきゃダメだろ

506 :
ケビンとかリキとかホモ多すぎじゃねこのゲーム

507 :
なんかゲームシステムの批判とエロ要素の絶賛しかなくない?

508 :
ポールダンサー強すぎんだろ

509 :
ポールダンサーまでは魔法ぽいのメインでいけたけど神殿辺りから血の匂いの雑魚沸きまくるの対応できなくなって脳金になった
意味不明に沸きまくるから防御力ある脳筋じゃないと一撃貰うとのけぞりからそのまま死ぬw

510 :
ガチムチ大剣でもタイミング次第では一発被弾からそのまま殺されるからな

511 :
つか基本的に雑魚はブンブン丸(しかも全範囲)だから回避が難しい
更に狭い場所+落下死有りな場所が多いから尚更
ボスは根本的に予備動作が無い+短過ぎる
勿論予備動作が分り易いボスも居るけどね
ポールダンサーの突進ってほぼ予備動作無しじゃね?

あとやはり回復硬直が長すぎ
雑魚敵含め攻撃をステッポ回避1回程度の距離じゃ硬直で殴られるし

512 :
>>511
開発これが難しさだと勘違いしてそう
これは煩わしさ

513 :
転載

ttp://3d.skr.jp/3d/src/1570024913907.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1959778.jpg

514 :
このゲームってフロムはかかわってるん?

515 :
フロムは今ゲームオブスローンズの作者と新作作ってるよ
エルデンリングての

516 :
>>514
関わってたらここまでお粗末にならない
探索要素も飴が無さすぎる

517 :
そもそも関わる理由がない
バンナム企画で開発をシフトに依頼してるのになんでフロムが出てくるのか

どうもパブとデベの関係を親会社と子会社見たいな関係と勘違いしてるような人おるな

518 :
たまに本気でソウルシリーズというかフロム関係だと思ってる人いるよな

>>513
やっぱ服の色どうにか

519 :
先に言っておくか
違うらしいよ

520 :
錬血永久機関出来るようになったら大剣+ヤクモより
銃血+ミアイオみたいな遠距離スタイルのほうが圧倒的に簡単になるな

521 :
本スレだと純魔で深層ゴリx2を20秒とか
大剣バフ全盛り1発与ダメ46kとか草しか生えない

522 :
ソウルシリーズやブラボを開始30分で止めた俺だけど
聖堂あたりからジョブとアビが揃いだして楽しくなってきた

523 :
まあカジュアルだからサクサクやりやすいのは利点
ソウル系は死んで戻って覚えてを繰り返しながらジリジリ進んでくの繰り返しだから苦手な人は苦手だし

524 :
死に覚えといえば聞こえはいいがただの初見殺しと面倒の糞ゲーだしな
そんかわし実力はほとんど要求しないという所謂面倒すぎて続けるのが難しい高難易度ゲータイプだし

525 :
個人的にはマリオやロックマンと同じタイプだと思ってるから、それらが合わない人にはきつそうだなーって思う
これはそのへんの苦手意識がでやすい部分をパートナーでカバーしてるといえなくもない

526 :
雑魚掃除しながら道中進むだけで嫌気がさす
フロムゲーのどこをどう解釈したらこうなるんだろう

527 :
ソウルライクゲームじゃなくてソウルライク風ゲームだしな

528 :
普通のアクションゲーとしてみればまーまー

ソウルライクゲーとしてみたらゴミ

529 :
敵が強いからってLV上げると今度は逆に熟練度が上がらなくなるのは最高に逝頭チック

530 :
アノールロンドみたいなとこの血を求めてやってきたがきつい
レベルどれくらいが適正なんじゃ

531 :
そこは適正はわからんが道にまよったりなんだりで
クリアした時は80になっていた

532 :
熟練度が上がらなくなる=適正外、みたいな感じで良いのでは
俺は最初の地下区画がLv1デザインとして市街地がLv10
後は+Lv10刻みで進めたのでLv40-50でクリアしたが
ヤクモ+両手剣だから怯みゴリ押しだった

533 :
そんなものかー
しかし似たような風景ばかりですごく迷うな…

534 :
アノロンのラッシュ必死こいてクリアしたけど攻略となんの関係もなくてゲンナリしたわ
それ以降乱入のとこガン無視してる

535 :
あの乱入何の意味があるんだろうね
ダクソの侵入の疑似体験みたいなの期待してたらただの雑魚沸きとか

536 :
形だけ真似たのは良いけど面白さまでは真似できてないもんな
どうせパクリゲーだすなら元を超えたもん出せよとは思う

537 :
マスクなしmodきたか
このぶんだと牙装非表示もきそうだな

https://www.nexusmods.com/codevein/mods/4

538 :
>>536
元を超えるのは無理だろw
かつてGEがモンハンに迫ったのは比較的ライト寄りに仕上げたからじゃないかな
コードヴェインもライト寄りにすれば良かったんじゃないかね
物陰から沸く大量の雑魚にウンザリ
謎の雑魚フィーバーにウンザリ
壁際の崖にウンザリ
絶対Rマンのボスにウンザリ
死にゲーって言葉が市民権得たけど誰も死ぬのが好きな訳じゃねーぞ
フロムのような職人芸なモーションあってこそ苦難に耐えられる
技術が無いなら難易度も落としてライト向けにすれば良かった

539 :
アノールロンドクリアして雪山来たけど敵の火力上がりすぎじゃないですかね
体当たりしてくるやつ厳しいわ

540 :
パクリゲーでも元より良いものになった例は沢山ある
単にバンナムのセンスが無いだけや

541 :
相手がフロムでは勝ち目薄いなぁ
相手は隻狼で次のステージ行っちゃった感あるのに未だにブラボに追い付けんからな
課金関係のやらかしならバンナム責めてもいいがこれに関してはシフトの責任じゃないかね

542 :
突進連発回避したと思ったら即広範囲攻撃とか萎える

543 :
sekiroやってやっぱソウルズブラボが糞だった自覚があったんだなと思った

544 :
深層雪山のゴリ2匹にかてねぇぇぇぇぇ

545 :
エンファイアでアーマー剥げば雑魚

546 :
コードスケベイス

547 :
2周目敵を強くして進めてるけどやっぱ毒蛾とポールダンサーの難易度おかしいわってなった

548 :
これ栄光ジャーニースピードアタッカー片手剣で深層ボスも豆腐だな

549 :
属性付与のパッシブあるけど、雪山時点では炎だけまだないんだよな

550 :
アニオタ向けに突き抜けてる感じだからゲームバランスは二の次何だろう

探索ゲーなのに探索しても強い武器がない
そもそも装備によるコスプレ要素もないから探索の旨味が無さ過ぎる
何なら牙装を見えない物にして探索すればするほど服装とか付け毛やアクセサリーが増えていく方がマシだった

風欠の進み方とかその奥の沼、アノロン見ると探索死にゲーがなぜ受けてるのか判らず上辺だけパクったのがよくわかる

551 :
>>549
エンチャファイアはルイのブラッドコードだぞ
海溝のイベントで拾えるやつで開放だったはず

>>550
重ツヴァイの性能が良すぎるだけで
拾える武器はそれぞれちゃんと個性ついてるやん
使い方によっちゃ強いし

552 :
ヤクモニキは雑魚任せても大半倒したり持ちこたえてるけど
他のエリアは覚えて無いが深層:虚空の敵湧き時の
ハルベルト?持ち白女騎士のは勝率悪いな
トーメントで転倒させてもその後防戦一方で負けたりしてるし
まぁプレイヤーからしてもあいつ全範囲ブンブン丸だし遠距離2連持ち出しクソだけど

553 :
>>551
敵の火力が高くしかも連続攻撃してきてそれが大勢だから攻撃チャンスが少ない
回避だとスタミナ使うしね
個性を出してても他の武器は使えないから意味がないのよ
二週目ならビルド組めるからいけるかも知れんけどね

554 :
ポールダンサーが割とクソ詰め合わせの動き

555 :
飽きたから狼おじちゃんの大剣にしてみたけど
結局ツヴァイでいいわってなる

556 :
ニコラ「分身作ってニアの近くに置きたいんやけどw」
ジャック「暴走するからだめ」
ニコラ「でも作るでw」
ニコラ「あかん!暴走や!」
ニコラ「暴走を止めるために分身量産するで!」
ルイ「あの子は一人で戦い続けていたのか…」

やだ…なにこれ…

557 :
魔法揃うと楽しくなってきた
モーションでかすぎ外れる消費くそでかの竜のアナルプラグは許さん

558 :
低火力豆鉄砲
薄い装甲
重度のブラコン
薄い胸

ミアchanのいいところどこ……?

559 :
貧乳担当はムラサメがいれば十分だし
戦闘面でもたぶんミアよりムサラメのが強いやろw
キービジュアルの時点ではやだこの子可愛い!って感じだったのにどうしてこうなった
客寄せパンダか?そういや声茅野だしアリーシャ・・・

560 :
こ、声が良いよね!

561 :
ルイとミアは設定的に貧弱一般人だから設定に忠実に弱いだけなんだ

設定的に強いはずのクソザコ隊長は知らん

562 :
黒魔プレイだとミアchanの共錬血は使えるよ!

563 :
PC御一行とのバトルはイベントデモにすることでクソザコだということがバレずに済んだクソザコ隊長

564 :
ローグライク(不思議のダンジョンっぽいゲーム)をもじって
ソウルライク(ダークソウルっぽいゲーム)とジャンルとしてあるのかドスケヴェインが勝手に名付けたのか

565 :
>>564
別にローグライクをもじってる訳ではないぞ
元々〇〇ライクてのは昔から海外にある呼び名
ソウルライクも当然この系統でこれが初めてじゃない

566 :
ドストライクは?

567 :
Likeが「〜のような」って意味もあるだけやろw

568 :
特定のゲームをフォローする時はライクを使うのが常識

569 :
始まったかhttps://pbs.twimg.com/media/EF9b_LCUcAISZoG.jpg

570 :
ネイキッドライク♡

571 :
シコれるんか?

572 :
イオチャン欠栄直す旅に寝ないでくれませんかねぇ?

573 :
まあプレイヤーが歩いてる間暇だししゃーない

574 :
エッ
https://i.imgur.com/EJ3s8JH.jpg
https://i.imgur.com/7BewsuJ.jpg
https://i.imgur.com/lo4fcaK.jpg

575 :
ゲーム的にはやることすぐなくなるしシコるのがエンドコンテンツだぞ

576 :
ヌードきたか
もっと発展していかんかなー

577 :
>>574
これスカート剥いただけだよな?
無駄にパンツ作り込んでるなw

578 :
https://i.imgur.com/MZ77K0y.jpg
https://i.imgur.com/Ps7xZPS.jpg
https://i.imgur.com/adzD36G.jpg

579 :
やっぱ着てる方がエロさがあるなとか思っちゃう拗らせ

580 :
いやわかるよ
外人はすぐ脱がせるけど
着エロのがしこい

581 :
かわいくないしエロくもねぇな
キャラクリやり直せ

582 :
本スレからの転載だぞ

583 :
本スレ・・?

584 :
2chははじめてか?

585 :
移民乙

586 :
本スレもわからないとか確かに移民くせぇ

587 :
移民だらけのスレですね

588 :
くそっ!こんな移民だらけのスレになんかいられるか!
俺は先にシコって寝るぜ!!

589 :
殺人バインダー持ってないやつは全員移民

590 :
デスタンブラー持っててすいません
ぼくも着衣のほうがえっちだとおもいますね・・・

591 :
いい加減捨てろよ

592 :
ミアchan並みのミニスカで魔弾使うとチラチラみえそう位がええんやけどそういう装備ないんよな
ミアchan共血て24も使われると効果時間内に消費減少分回収できんのだが^^^^

593 :
格闘タイプクッソうざい

594 :
あいつ頑強も高くて怯みにくい上に攻撃力も高くて多段ヒットするしかなりのくそモブ

595 :
あんなトリッキーな格闘を敵に持たせるならプレイヤー側にも格闘武器種を用意しろと

596 :
周回する面白味・・・は有るのか不明だけど
EDとコードの為に『敵を強くしないで』2周目駆け抜けてるけど
スキップ不可の継承者のどらまてぃっくいべんと がクッソ面倒だわ

597 :
ところでレベルてカンストいくつなん?

598 :
なんかこのゲームやたらと迷うな

599 :
爆弾抱えて自爆しに来るニンジャスレイヤーみたいなモブうぜえ

600 :
>>598
ミニmapが回転するせいだと思う…

601 :
スキル揃うと銃剣強いな
コンパクトな振りと遠距離に両手のような硬直に決めるバーストこそないが安定感ある
中型大型も接敵前に溜め×2でほぼ殺せるし

602 :
銃剣ちゃんはステップ攻撃に当たり判定ないレベルの射程なんとかしてから出直してきて

603 :
>>564
なんでローグライクをローグっぽいゲームとは言わんのやw

604 :
大剣ビターンが一番強いな
でも銃剣かっこいいんだよなぁ
FF8のガンブレイドやPSO2のガンスラッシュ、ブラボのレイテルパラッシュやロスプラのガンソード
それらのどれよりもかっこいい
にほんへっぽさがたまらんな

605 :
そんな君にオススメのワイルドアームズ2

606 :
うおぉぉぉぉぉ!!アクセスッ!!!

607 :
>>596
修復時の奴ならskipできる

608 :
バランスアップデートとかしないのかな?

>>600
オプションで選択できるようにすればいいのに

609 :
>>605
最高に熱いゲームやったな

610 :
残すトロフィーはマルチで証@298個だけど流石に贄周回飽きた
白鎧着た♂雑魚もドロップするけどドロ率クソだし
そもそもマルチ400回(厳密には違う)もやるようなゲームデザインじゃないよなぁ
道中もホストがヤドリギ座ったら【さようなら】だから回復補充も出来んし

611 :
オンラインゲームのノウハウが無いんだろうからしょうがない
アップデートほとんどやんないで放置だろう家ゲーメーカーみたいだから
こういう売り逃げ焼畑やってるから一生世界で売れないんだろうけど

612 :
GEやらガンダム系やらオンライン多いしないってことはないやろw

613 :
ガンダムはこのご時世にP2Pで対戦やらせてきたりするので…
なんで1で不評言われてたのに2でも鯖置いてくれないんだっていう

614 :
主人公の記憶から脱出できる主人公っていったい何もんだよワロタ

615 :
あ、ノウハウあるから有能なはずってことではないけどね(ガンオンみつつ
ブルプロがどうなるか色んな意味で楽しみ

616 :
家庭用のガンダムVSは終了してるし、GE3もマルチいらない難易度なんだよなー

617 :
大丈夫?バンナムだよ?

618 :
ノウハウで言えばPSUとPSO2はそりゃぁ酷いもんだった

619 :
GE3はマルチ以前の問題だった
ストーリー途中で積んじゃったよ

620 :
カスタムバレットなんであんなシステムで縛られてしまったん?

621 :
ガンオンはなあ
基本10として7、8くらいに下げてくれればって所を1まで下げて他を15に上げるみたいなのを繰り返してるしなw

622 :
GE3を考えるとコードヴェインは普通に遊べたしストーリーもそれなりに楽しめた
それぐらいGE3はヤバかった

623 :
すごい延期した割には立体構造迷路とか周囲を警戒しても無意味なよじ登ってくる雑魚とか
死にゲーを勘違いしまくった駄作だと思うよ
GE3のほうがライトな狩りゲーという一定の需要があったんじゃないかな
血英の修復とか拷問以外のなにものでもないし

624 :
GE3は完全新規の一作目とかなら全然良かったとは思う
でも、10年続いてる作品の最新作のデキじゃねーよアレ

そのへんドスケヴェインは一応新規だから判定甘く楽しめてる

625 :
GE3は発売前体験版から始まって製品版の最初のBA、
更に今回までの5回くらいのBA全部がマジでゴミ
プロデューサーの言い訳全て
怒りしか覚えない
続けるよ教並みの信者だったけど完全に折られた

626 :
簡悔病の根は深い

627 :
ダクソと比べなきゃ悪くないゲームだわ

628 :
ヴェインは先に進みたいと思うくらいには楽しめたし、最後まで飽きることはなかったぞ

GE3は途中で飽きた
まだクリアしてねぇww

629 :
モンハンとかも身長弄れないけどデフォで♀は低いんだっけぜんぜん気にならなかったけど
これはすげー気になるな。なんでこんな違和感感じるんだろ

630 :
敵のアクションが判りづらいね
毒撒き散らすボスつまらなかった

631 :
>>629
キャラゲーだから

GE3はシステムも正統退化のクソだったけど
新規アラガミのデザインもクソすぎて困る
アラガミの他生物や機械を取り込んだデザインていう基本路線どこいった
俺の考えたかっこいいデザインロボだの玉だのゾイドとかマジでクソい

632 :
その辺コーエーはある程度有能だな
討鬼伝も仁王もそこそこ良かった

633 :
聖堂どこ行っても同じ風景なのはマジ手抜きなうえに長くて笑うわ

634 :
敵のモーションが調整出来ないからバディ前提にしてバランス放棄したとしか思えない位酷い
自分のミスで失敗した次はこう気をつけようってのが無くて理不尽に死ぬことが多い
活路が見いだせないままバディにお任せしてクリアの繰り返しで達成感も無い

635 :
GE3はフィムchanだけで頑張ったからクリアしたらもうその先はやらなくなったなぁ

636 :
デモンズソウルを速攻で投げた俺でもクリアするくらいには面白かった
ただ俺は好きだけどストーリーは賛否分かれそうだよな
開発は「どうだ!驚いただろ!」ってドヤりたかったんだろうけど「混ぜるな危険」って言葉が脳裏をよぎった

637 :
マルチ以外のトロフィー終わった
3周したのにボスの正式名称全く知らない
女王の騎士とミドウぐらい(ミドウも「ジュウゾウ・ミドウ」だったから少し違うな

638 :
最初は、ゲーム部分はともかくシナリオはええやんと思ってたけど、
継承者助ける話になってきたら感動の押し売り感が強くなってきて飽きてきたわ

639 :
マイネーーーム!イス、ジュゾーウ!ミドウ!!!

640 :
遊びながら先を予想してたら予想を裏切る展開の連続でシナリオライターなかなか巧みだなと感心させられたけど
ストーリーの大部分が公式サイトでネタバレされてるのはどうかと思った発売を楽しみにしてアレ先に見てたらつまんねーだろうに

641 :
主人公が主人公してたので満足した
俺がキラークィーンだ

642 :
>636
混ぜるな危険ってそういうことか!
これは確かにあかんわ

643 :
フロムの死体はほとんど喋らない
仁王は大体私死んでますとか
ドスケヴェは死体がない

644 :
道中横たわってる動かないのも
単に再生待ちのロストってだけだしな

645 :
>>631
とりあえず光るライン入れとこ

646 :
即死落とし穴とか何なの

647 :
死にゲー()笑要素

648 :
やっぱこういうゲームやるとアクション面ではフロムが頭抜けてると感じるなぁ
モンハンもアイスボーンで難易度とストレスを勘違いしたいつものカプコンの悪い癖が前面に出てきちゃったし・・・
ただコードスケヴェインはキャラや世界観をしっかりしていけば独自に生きていける可能性はある
討鬼伝と仁王は未プレイなんだよな

649 :
世界観はゴッドイーターとくっつけたから頭打ちだよ
キャラゲー特化して周回前提でべアルファレスくらいしてくれればなぁ

650 :
>>648
ゴッドイーター知ってれば間違ってもそんな事言えないぞ

651 :
しかし、なんでゴッドイーターと同じにしたんだか
ピターいるからおそらくリザレクションと同時期の話
だからあの後GE2になってカレーなのがわかってるから
ぜんぜん面白く思えない

652 :
GE3で世界壊滅目前にして収拾つかなくなったから
次作で吸血鬼の力を得たゴッドイーターの反撃が始まる!とかやりたかったんだろうな

653 :
GE4だったって話なんです?

654 :
はぁぁぁぁ!雪山糞すぎる

655 :
とりあえずオープンワールドかソウルライク言っとけば注目されるしね仕方ないね

656 :
R1でダッシュが糞すぎて耐えられない

657 :
>>655
オープンワールドはロード長くなるからどうなんだろうなと最近は思うようになった
少し離れたらファストトラベルするから別マップと変わらんし
そしてロード長い

658 :
>>657
オープンワールドはそこが問題なのよな

659 :
>>649
あれ好きなゲームだったわ

660 :
真面目な回想シーンなのにぼったちでスーッと穴から落ちる演出とか笑ってまうわ
しかも同じ回想で天丼までしてくるし

手抜き人形劇でクソ長回想見せるのは百歩譲っていいけどわざわざ歩きの操作させるのはやめーや

661 :
このゲームも擬似オープンワールドでエリアとエリアがつながってるけど
長い道や白いもやもやでロードしてるんだなってのはわかった

662 :
最初あの白もやもやびびったわ
さーてはじめようと思ったら赤い霧ならぬ白い霧で先に進めぬ
侵入かと思って焦ったw

663 :
深層のオンスモは倒す順番でドロップアイテム変わったりすんのかね

664 :
白もやもやはダクソ3でもあたtろ

665 :
フレーバーテキストとか白モヤとか、ソウルシリーズの雰囲気出そうとしすぎで鼻につくんだよな

666 :
ガワを真似しただけってのは言われまくってたしな

667 :
フレーバーテキストでダクソと思いつくのはニワカ、フレーバーテキストといえばMTGやろ

668 :
おまえらキーコンデフォのままやってるんか
ダクソ風にしようとしてもコンボ+ダッシュボタンの置き場に困ってる

669 :
吸血・受け流しが意味を成さない
 吸血はアイヴィーならまぁ使えるがコンボ吸血は消費ST多過ぎ
 受け流しは・・・オウガならまぁ・・・他は置きパリィで使えなくもないが
武器チェンジもパッシブの都合上 同系統しかほぼ活かせないって事で

上キー:吸血、下キー:受け流し
R1:弱、R2:強、L1:ガード、L2:錬血
○:コンボダッシュ、△:武器チェン、□:アイテム使用、×:回避

でも両手剣じゃほぼ弱攻撃しか使わなかった(使わなくなった)ってオチ

670 :
なんか更新の準備中らしいな
まあもうクリア済なんですが

671 :
回復の遅さは流石に修正だわな
攻撃避けて今だ!→残念間に合いませーん

672 :
スキが大きすぎるのとキャンセルがないから
回復みて突進技余裕でしたなんだよね

まんま荒神みたいな奴とは戦えるんですかね?

673 :
吸血再生が救援で入ると機能してないなー

674 :
キーコンあって色々設定できそうに見えて
同時押し操作やキーの組み合わせ決まってるもののせいでまともにキーコンできねーなこれ

675 :
吸血て攻撃コンボは同時押しじゃなくて溜めと同じボタン押すにキーコンしたかった
今は吸血エンチャつけてぼこぼこに殴って解決してる

676 :
>>675
これはおもった
なんで吸血単独のキーあるのって

677 :
vitaゴッドイーターの操作をそのまま持ってきただけだと思うよ

678 :
マルチ前提の作りなんだろうけど
回復の硬直長さとかHPに対する回復量の少なさ(聖堂でようやく普通に思えるぐらい
ダッシュボタンが先行入力受け付けないとか
(回復モーション中等にダッシュボタン押しっぱなしだと受け付けない)
これ開発テストプレイしてないだろってレベルだな

679 :
体験版どころかネットワークテストから言われ続けてることやな

680 :
ずっと大剣の弱攻撃と三○○って技ひとつとガードだけで遊んでレベル150になった
吸血・錬血・共錬血って使ったことない一瞬だけ偶然で発動したことはあったけど
技の発動に必要なTPみたいなやつは上限が10ぐらいで2回使ったら終わりだけど
通常攻撃でも回復するし砂上の楼閣みたいなエリアではTPスリップして0になるの糞だなと思った程度で
あとは特に不自由しなかった

681 :
そのあとダークアライズンで遊んでるだけどなぜか宿屋じゃないとジョブやスキルの付け替えできないから
いつでもどこでもコードや技の付けはずしできるのはコードヴェインの数少ない利点だと思った

682 :
練血は強いけどコストがね…
打ち上げ吸血とかヤクモがたまに使ってるのを見る良さげだけどうまく使いこなせないっていう

683 :
集中状態てただでさえ短いのに攻撃するとゲージ減るし
打ち上げ攻撃でRと吸血までいかないし、そもそもそんなに集中状態になることもない…

684 :
次の攻撃で吸血したいときに限ってNPCがとどめ刺しに来る

685 :
ボスの連続攻撃中に死んで蘇生してそのまま死ぬコンボやめーや

686 :
途中でキャラクリしなおせるMODとか出ないもんかな

687 :
回復はねー
雑魚でさえ長物、銃+突進持ってる奴多いからね

下の階層からワープジャンプ喰らったのは噴いた

雪山の突進奴はスゲー固くて隙も少ないし
乱入だー!は漏れなく糞だしストレスゲー極まってるぜ

688 :
記憶返還で継承者復活、他のゲームなら「1周目では助けようがなかったのを、条件を満たすことで助けられる」って2周目用の追加要素って感じがするけど
このクソゲー2周もしてくれる暇人そんなにおらんやろってことで1周目に詰め込んじゃったという、開発の最後の良心を感じる

でも涙の別れをしたあと秒で復活するのは何回見ても萎えるw

689 :
あれは素直に2周目要素で良かったと思うけどね
真面目に全結晶修復+記憶返還すると馬鹿をみるという
その場合は4周目確定という情報の人柱になってくれた人に感謝
おかげで3周で済んだ

690 :
周回プレイなんてしないからマルチエンディング嫌い

691 :
2周目はトゥルーエンドが見られますとかならやってたかな
それ考えると1周目は強制BADとかのがまだモチベはあったな

692 :
記憶返還はED後にできたらよかったね
さよならとか言ってるのに
即効記憶返して再会は

693 :
さよならって言って辞めてったやつはすぐに復帰してたじゃろ?

694 :
吸血でHP回復とかあったら今の仕様でもまぁまぁ納得する

695 :
〇<これで最後だからさ……伝えておきたいんだ
主<レイズ
〇<^^;

696 :
>>693
引退者を現役勢が復帰させるとか怖い

697 :
>>694
クリア後のブラッドコードに吸血再生はある
が、デフォで欲しいわな

698 :
TPスリップ地帯を考えた奴は何なんだろうな
戦闘バランスもそうだけど
俺達も別にダクソ作れるしってういオナニーが酷い
ダクソも理不尽な所あるけどここまで酷くないし

699 :
1vs2以上になったらまず死ぬほど敵がアグレッシブなのをなんとかしろ
ダガーで釣って1vs1の状況作ればいいって次元の話じゃねーぞ

700 :
ヤクモにオッスオッスしてもらえ

701 :
ずっと敵はぶんぶん丸だからな、最後の犬が最後すんげーぶんぶん丸になって勝てない;;

702 :
こっちも女王殺しつけてラストジャーニーで片手剣でブンブンするんだよォ!

703 :
Twitterのクラウドパクってクラウド作ったぜ
今日から俺がクラウドだ!

704 :
今回Schoolさん作らなかったなぁ

705 :
歯ごたえと理不尽間違えてるんだよなー
雑魚でもしっかりガード、回避意識しないといけないのに
複数乱入とか考えればわかるだろうに

モ3人+犬二匹の部屋にぶちこんでやりたい

706 :
一部の雑魚・ボスは攻撃間隔すら全く考えられてないしな
大半は連続攻撃避けた後に回復しても硬直狩り余裕だし
距離取って回復しようにもダッシュでこっち来てやはり硬直狩りされるし
ボスなんかは予備動作ほぼ無し突進もされるし
回復使うターン=攻撃のターンでもあるからそれを潰したいだけじゃないかと
バディ前提の調整なんだろうけどね

707 :
このバトルでGOサイン出たのは他の代案を出せる人が居なかったのか
本スレでも批判ばかりで誰も擁護できないとか

708 :
本編も延期、DLCも延期なgdgdだしなあ

709 :
逆に面白いって言ってる層はどこが面白いんだろう
ホント凡ゲー過ぎて誉められるのがキャラメイクだけなのに

710 :
シナリオも何故かアラガミ出てきて糞寒いしな
良かったのは各継承者のエピソードくらいだわ

711 :
やっとこクリアできたミアちゃんが生き残れないで毎回死んでた、40時間以上やってたし楽しめたわ
魔法メインでやってたけどプラズマブラスト様が発動速度、射速、ダメ、消費、リキャがずば抜けてて
1回斬ってはブラスト打ち込む感じで他の魔法はもうちょっとモーション見直せっていうw

712 :
俺は凡ゲーすぎて褒めるよ
前評判がクソすぎたてよく見えるのもあるw

713 :
もうちょいMODでてからやな一年後に期待

714 :
こんなんでも予約購入するぐらいには他にやるもん無かったから
他にやるもん無い人が面白い面白い言ってるんだと思う
腹へってたらまずいもんでもうまいうまい言って食べる人

715 :
体験版がなければ買ってた

716 :
>>711
魔法て武器で補正か買ったりする?
銃剣使ってても強い感じしないけど

717 :
>>716
魔法は服で補正かかる
武器はいっさい関係ない

718 :
ソウル系みたいに魔法に特殊な補正かかる武器あれはな

719 :
一周目はまあまあ楽しめたが二周目やってる途中で虚無を感じてぶん投げてしまった
ハクスラ要素ないと続けられんわ
この手のゲームの最高峰はDDDAの黒呪島やな

720 :
>>717
マジかよ…銃剣遠距離攻撃できるってだけか

721 :
銃剣とか薙刀は構えカッコイイから好きなんだけどあつかいずらいからずっと大剣

722 :
ダクソの皮かぶった普通のJRPGとして楽しめたわ
ソウル系とか死にゲーとして見たらつまらんな
レベル上げて敵倒す系としたらまぁまぁ
普通に敵を倒せる両手剣使ってたからかもしれんがw

723 :
ソウルライクはやはり侵入が無いとダメだな

724 :
聖堂に侵入した時プレイヤーの元にたどり着けない気がする

725 :
死んで学んでリトライする要素がなんもないのがなぁ、道中の初見殺しや難しい仕掛けもないし
レベルに余裕のない序盤は強めの雑魚やボスで数回死んでたけど、中盤から必要経験値に対して入手経験値が加速度的に増えて
稼ぎを意識しなくてもレベル上がりまくって乱入もボスもゴリ押しで初見でも死なずに倒せるっていう

726 :
ワイはゲームを買う時RPGならほぼ無条件に買うんやけど久しぶりにちゃんと下調べすればよかったと思った
ズンパスまで買っちゃってるし12000円弱もったいねーことしたわ

727 :
延期前の試遊からやべーやべー言われてたな

728 :
>>720
ミア銃は軽くてstepできるようになるからええで
ミア銃まじすごいからなー、バクスタ決めた後の追撃攻撃の1段目が大体からぶる

729 :
日本向けの値段やたら高いよなこれ
steamで海外版買ったから不満無いけど

730 :
延期からこっち何かするたびにヤバい空気しかしてなかったからな
むしろハードルが低かったから思ったよりは遊べたかなという印象

731 :
Steam版かなり売れたようだからあとは上手いことユーザーの意見を吸収して良くしてほしいところだが
NT版からほとんど良くなってないんだよな……

732 :
技術力的なあれでもう限界なのかもしれない

733 :
薙刀は使えそうな感じがありそうで微妙だった

734 :
行けない場所は大抵崖下の隠し道ってパターンに気がつくと探索とすら呼べなくなるなこれ
他にもぽつんとあるアイテムや敵は上を見上げれば敵がいるから遠隔で誘き出せば死ぬ要素も無い

735 :
ソウルシリーズ慣れしてると全てわかってしまう
敵の待ち伏せや隠しルート等
正直パクり過ぎや
少しはアレンジしろ

736 :
プロデューサーが気に入ったアイデアを丸パクリしてツギハギしてゲーム作るのが好きなんで無理ですね
ゴッドイーターも元々モンハンから思いっきりパクった訳だし

737 :
フリーダムウォーズとかロードオブアグニとか単発のモンハンフォロワーめいたゲームは色々あったと思うが
その中でもGEは結構数も出てたし悪くなかったんちゃうかな
3でだいぶアレになった印象だけど…

738 :
ドスケベ要素が無かったらGEもヤバかったと思うで

739 :
アプデ内容だって
でも10月後半じゃ遅すぎる

ttps://www.code-vein.com/blog/?p=1233

740 :
ダクソライクではあるけど
何故ダクソがあれだけ人気になったかは理解してない
だからか戦闘全般中途半端
ストーリーも中途半端やけど

741 :
ダクソ2はマジモンの糞だったけどな

742 :
途中からキャラ性別も変えられるようにしちゃうのか
ブサイクスタートから途中美人に変えたらお、お前は!と言っちゃうジャックがアホみたいじゃんそれでいいのかよ

743 :
マップの向き固定は最初からやっとけっていう
ダクソ2も敏捷だか上げないとエスト飲むのもっさりだったな

744 :
ダクソ2の無数の隠し部屋や隠されたアイテムは正直嫌いじゃなかったで…
アプデから漂う、間に合わなくても後で足せばいいやろ感よ

745 :
ダクソ2はダクソと思うとあれな出来だったけど
ダクソぽい何かだと思うとこれよりもはるかに良い出来だった

746 :
深層ボスバージョンのスモウがついに相方吸収して笑った
ダクソ2をpspにリメイクしてPS4でリマスターしたみたいなゲームやなこれ

747 :
ダクソ2はHDバージョンでかなりマシになったが初期がクソすぎてそのままのイメージが多いわなw

748 :
フリーダムウォーズの茨だけは他のゲームにあってもいい
張り付いて接射は楽しかった

749 :
フリウォは発売後1年か2年かしてから新曲発表とかしてたから、てっきり完全版商法くると思ったんだけどな

750 :
フリヲは一応30万越えの実績もあるし
詰めれば良作に昇華・・・するかは分らんけどそれなりに良くなりそうなんだがな
オンライン部分が発売から1ヵ月後だったけ?に延期した事や
有る意味炎上しっまくってた事、で続編等はSCEが許可しないのかね
Pも全国ツアー終わったら更迭されてたし

751 :
>>748
SAOFB<・・・・

752 :
しょーもないPV作るのに予算使い込んだんやろ
刑期終えても水着だけっていうクソみたいな世界観

753 :
天獄ついたー!で終ったからなー
張り付いて溶断は好きだった

人形の敵キャラと味方全員対象の超威力座標範囲攻撃がクソだった

754 :
>>751
あれはゴミ貼り付けないし

755 :
>>739
>サンドバックから冥血の吸収ができるように

なにそれこわい

756 :
サンドバッグの中身ロストかよ

757 :
アクセサリやポーンみたいな自作NPCは大好物よ

758 :
かとおおおおおおぉぉぉぉぉが入ってるのか胸熱

759 :
加藤保憲?

760 :
まぁ、普通の3Dレールアクションにレベル上げ加えて下手ならレベルで殴れやって奴やね

761 :
女神像ショートカットやってみてフィンとこまで来たけど
今んとこ問題ねーなw

762 :
落下死ばかり

763 :
なんでこれイースとライザより売上いいのw

764 :

イースは知らんがコードヴェインは6万で消化率6割
ライザは15万越えで消化率9割とかじゃなかったっけ?
あとSteamだと発売前はランキング1位に居たけど今見たらライザより下じゃねーか

765 :
静止画スクリーンショットだとビジュアル的に神ゲーに見えるから

766 :
イースは信者しか買わないし
アトリエは作業ゲーだからな

767 :
アトリエは作業ゲーだがライザはドスケベで売れたんだろう
エロだけだと思ってプレイすると実は中身も好評という

768 :
アトリエは作業ゲーだが作業ゲーの中じゃ出来はいいからな
アイテム一個作るつもりが1時間くらいかかってるとかザラ

769 :
アトリエは品質維持しつつ欲しい特性集めるにはどう調合・継承していこうかなって悩んでるときが一番楽しい

770 :
 Nazuzu 喧嘩騒動
https://twitter.com/NazuzuOdin/status/1181152202976448512
https://dotup.org/uploda/dotup.org1966290.mp3
(deleted an unsolicited ad)

771 :
アトリエオンラインとかいう信じられないようなゴミは無かったことになったかw

772 :
nexusにあるサブリガ装備のもっこり感

773 :
ライザはシーズンパスがゲーム一本並でビビったけどDLC全入りだった
けどそれでも一本分並になるってすげーな

774 :
そろそろdlc来ないと持たない

775 :
二匹ボスクソだったが次もクソだった
まぁレベル上げてNPC強くすれば基本超せちゃうのがなんとも
回復長すぎんのもなー

776 :
すっかりレスが無くなった
みんな遊び終わったんやな

777 :
周回する人何人位いるのかしら

778 :
楽しかったよ

779 :
2周目エヴァ戦までやって止めて昔ぶん投げた仁王をやってる
仁王のサブクエの複数相手にする系ボスがうんこなのは
こっちの乱闘がクソなのと通じるものがあるなって

780 :
広範囲高威力攻撃は連発はやっぱクソだなって

781 :
>>779
あっちはまだ自キャラが高機動で複数相手でも余裕で立ち回れるからな
このクソゲーはどうしようもない

782 :
え、仁王ってこれより高機動なの
これでさえステップびゅんびゅんすぎて扱いきれないのにw

783 :
この手のゲームだと討鬼伝極が一番好みだったな
あれも荒は多かったけど

784 :
ドンケツで敵だけ高機動ってイメージ

785 :
>>782
回復使用の硬直がこれの3分の1程度な上
走りの移動速度自体も2倍位の早くなる
ぶっちゃけ走りで敵の攻撃範囲外に出る事すら可能になる
攻撃のモーションスピードも早いし隙も残心でほぼない
もっさり感という感想がでるこのゲームとは機動性は雲泥の差やで

786 :
仁王はハクスラ要素がかなり強いぶん装備の幅もあるな
ランダムプロパティ厳選するのは沼るとしんどいが

787 :
なるけど、全体ゲームスピードが速いのね

788 :
そういやもうすぐ2の体験版かぁ
αテストの時点で完成度高かったから楽しみだな
少なくとも操作しててこれみたいに苛つくことは無いから楽しみではある

789 :
コードヴェイン2かと一瞬思ったが仁王2か

790 :
俺もなんだかんだでこのゲーム楽しんだで
もう熱は冷めたけど今後もアップデートしていくみたいで
少しずつでもよくなっていくといいね

791 :
仁王2が発売するまでは、
コードヴェインには頑張ってもらわねばならぬ
仁王2まだ当分出そうもないし
体験版から半年後くらいか?

792 :
やっと2周目\(^o^)/オワタ
難易度アップのおかげで普通にボスの攻撃がいてーいてー
レベル170じゃちょっと足りないと思いました

793 :
ed一通りみたいから難易度も上げずにlv150で駆け抜けてるけども
聖堂あたりから普通に被ダメが痛いw

794 :
炎氷ボス途中で絶対相手変えるのが面倒だよなー
炎遠距離や氷突進視界外からくるし

795 :
難易度上げての周回はレベルカンスト前提のバランスなんじゃねーの

796 :
クソ長エレベーター最初バグかと思った
谷村ソウルの悪いところは真似しないでいいから…
エレベーターに限らずエリア間のロード中マップがこんな露骨なゲームは初めてかもしれん

797 :
クソ2がクソなのは谷村じゃなくて渋谷のせいだっつってんだろ!
どうでもいいか

798 :
ラスダン最後のエレベーターの長さは流石に演出だろうっと言いたいけど
エリア開始のヤドリギから少し逆走して戻ると境界に突如出現する霧バリア
ノーマルPS4+外付けSSDで消えるの20秒ぐらいかかるんだよな
だからラスダンエレベーターも素としか思えない
エリア間の一本道の長さ読み込みによるカクつきもあるし
なんっちゃてシームレスするぐらいなら暗転ロードでいいよな

799 :
まさかこのシステムで荒神モドキと戦わされるとは思わなかったぜ!

800 :
見える!GE4がドスケヴェインプレイ済み前提でストーリー展開して非難される未来が!

801 :
てかいくらモブレヴナントとはいえピターさんに瞬殺される程度ならヴェイン勢はGE勢の足元にも及ばん気がする
博士も虚弱なレヴナントは霧でまもられてるんよって言ってた気がするし

802 :
オラクル細胞に適応できたら基礎スペックの差でGEを遙かに上回る化け物になりそうではあるw

803 :
GEにはブラッドとかいう相性良さそうな能力もあるしなー

804 :
瞬殺つっても灰じゃなくて霧になって霧散してたからどっかですぐ復活してるでしょ
モブですらほぼ不死身とかいうチート能力あるからGE勢より基本的に戦力としては上じゃね

805 :
霧散してるとこを捕食能力でむしゃられてないかがやや心配
あいつら体のどっからでも吸収できたはずだし

806 :
>>804
心臓潰されたらしぬ
ロスト化したら心臓潰されなくても死ぬっぽい

807 :
受かるかは置いといて何回でも適合試験うけられるなw

808 :
ゴッドイーターには神機開放というチート火力能力あるから
吸血鬼は勝てないでしょ

809 :
中の世界でぬくぬく生きてきた吸血鬼
アラガミに対抗するために進化した人間
継承者クラスなら勝てそう
吸血鬼は不死身ってもどいつもこいつも軽装備で心臓守る気ないからな

810 :
吸血鬼は軍属は少数でほとんどが対クイーンの人海戦術目的の一般人だからな
神機使いも似たようなもんだから末端の奴隷兵はホイホイ死んでるみたいだが
ちゃんと生き残って訓練すれば同等ぐらいの戦力になるだろう

811 :
戦争は質より量という名言があるように擬似的に無限の軍勢の吸血鬼の方が圧倒的に戦力は上だな

812 :
GEの捕食攻撃でも人間サイズならほぼ丸のみされるし、大型アラガミならワンパンでミンチになるサイズ差だから
リアルに考えれば、「心臓さえ守れば」ってのはあんまアドバンテージにはならんよな

813 :
生き残れば再生するし瞬時に霧化して移動とかあるからそこはなんとか
まぁ、自前のコードで当たり引かないと能動的な霧化能力は発現せんのだが

814 :
あの霧なくなったせいで
かなりの吸血鬼はアラガミに食われたり
人間に殺されたりしたやろうな

815 :
あの霧もどういうもんなんだろうな
アラガミ装甲壁クラスの防御力があるのか食っても再生するから諦めてるのか
速攻遭遇したのは霧が晴れたから何事かと見に来た近場のアラガミって感じなんだろうけど

816 :
なんだかんだいってGEコラボ受け入れてるのね

817 :
同一世界観だしGE4出す気あるなら吸血鬼GE出て来るやろ

818 :
献血で騒いでる奴いるけどアメリカの献血ドスケベインとコラボしててワロタ

819 :
>>816
こういうのはコラボ言わない
完全なスピンアウト作品
しかしどれくらいのスピンアウトなんだろうか
ガンダム08小隊なのかサンダーボルトなのか

820 :
スレタイの割にスケベな画像が少なくないか

821 :
bokuもiochanの為に献血したいな^^

822 :
血吸うやつ結局一回も使わんかった
ずっと大剣のノーマルアタックたまに三○○って必殺技

823 :
バクスタとかパリィは割と狙っていくけど
○長押しは棘のヤツで釣る時くらいで他のだと使わなかったなあ

824 :
使ったら逆にピンチだからな

825 :
盾持ちはしっぽ刺待機でよく刺してた

826 :
バクスタも特化すれば7000くらい出るのなー

827 :
期待されてたエロコスも全然ないのか

828 :
なんと初期コスから一個も増えないという凄さ

829 :
一応NT版時のインタビューで
キャラクリに使うアクセサリは最初から全部使えます
ストーリー進行で増えるとかありませんって言ってたし
衣装とは言ってないけど含まれると思ってたな
どの道PS4版じゃガスマスクに牙装で意味無いでしょ

830 :
牙装に合わせて戦闘服っぽくすると拠点でめっちゃ浮く

831 :
色で光やつ選べるのはいい
顔は何で目鼻口の個別選択やらないのか

832 :
吸血はもうチャージの時間大幅に減らして
食らわせたら確定でダウンとかにしないと
反撃食らうから誰も使わんよな

833 :
飽食と血吸い太刀で血は十分確保できるからなぁ

834 :
補給量もゴミ過ぎてな
何もかも雑

835 :
溜め吸血は、GE捕食攻撃の名残で入れただけとしか思えない全く意味のない要素だったな

836 :
ステルスマスクとか牙装を実装すればいいのに

837 :
イベント演出シーン見てたらガスマスクはずしてても大して問題なさそうだった

838 :
>>835
そういや本家捕食のチャージもほぼ使われなくなってたな
まぁあっちはそれなりに使う状況はあったけど

839 :
>>837
一応、ヤドリギの近くでだけ外してるんよ

840 :
初期はコンボ吸血無かったらしいからな

841 :
そのコンボ吸血も吸収量は置いといてもST消費多すぎて産廃だしな

842 :
その上ほぼ反撃をくらう

843 :
スタミナなんてバフしてりゃ無くならんわ

844 :
379 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f2a6-ndEB [117.74.8.89]) sage 2019/10/18(金) 11:13:33.09 ID:0A+/56gM0
バフの上昇率とか見てたんだけど
栄光は武器直接攻撃限定の固定値加算バフで上昇値は錬血陽依存(射撃にのらない)
ストライク10%、オバドラ25%
属性はよくわからんかったけど多分最終与ダメに乗算(射撃にのらない)
属性値35のカートリッジで5%、属性値50の◯ウェポンだと20%
両方重ねても属性値は55だけど与ダメは25%上昇
火と雷ウェポンの場合は属性値それぞれ50で40%(属性同士は加算……?)
クレイジーは攻撃力400加算、フラッシュは武器攻撃力の100%加算
スピードアタッカー最終与ダメにローリング10%、ステップ20%乗算(クソ強)
マスタリー最終に20%乗算
ジャーニー最終に50%乗算
シューティングライザー射撃最終に50%乗算
{武器攻撃力P*ストライク1.1*オバドラ1.25+栄光+クレイジー400+フラッシュP}*スピードアタッカー1.1or1.2*マスタリー1.2*ジャーニー1.5*属性n
たぶんこんな感じかな
栄光と属性だけ射撃に乗らないっぽい
クレイジーとフラッシュは与ダメのロマン追究にしか使えないなコレ
こういう計算まとまってるとことか無いのかな
アドセンスクリックお願いします

845 :
ハネムクロがなんか一番ダメ高くて、なんだかんだ握ってしまう
レベル上げれば変わってくるのだろうか

846 :
ソウルライクとかは忘れてGE亜種と思えばそれなりに遊べたわ
ただ違う武器やビルドで周回とか全くやる気が起きないのもGEと同じだった
ED回収は強さそのままにして周回、証400個は投げた

847 :
俺はもう一周目のエヴァ仲間になったあたりで飽きて放置モードに入ってしまったわ
「面白くない」わけじゃないけど、特別面白くもないゲームにこれ以上時間費やすの勿体なくなってきた

848 :
全体的にテンポが悪い
カメラも悪い

849 :
2周目やってたけどやっぱ白い血の聖堂でもういいかってなってしまう
なまじマップ完成してるから高低差の分わかりにくい

850 :
ちのせいどうはショートカットっとが見つかってたからそれやるしかねえ

851 :
ショトカすげーw こんなん笑うわ

852 :
アプデはよ

853 :
ケツ英の記憶がどいつもこいつも
悲しい、辛い、それに伴うお涙頂戴のワンパでツマランかった
その反面ミドウに関するのは楽しかったが
1人ぐらい記憶欠損しようが消滅時すらもノーテンキなのが欲しかったな
悲しむ事すら忘れたような描写は勿論ナシで

854 :
ムービーすら作れない棒立ち

855 :
アプデきたけど、これだけかよ!w

856 :
マルチプレイ関連はスルー

857 :
マルチやる意味があんま無いのがなぁ…

858 :
ホストに対してゲストがレベルシンクは良かったんだけどな
ボス戦はともか狭い+落下死フィールドばかりでマルチして楽しいフィールド無いし
雑魚倒したらエスト回数回復みたいな処置もないから
敵のバ火力的にゲスト側の回復の回数が制限される無意味さがちょっと
スキル使用間隔有るゾンビ戦法は可能だけども

859 :
侵入無いのがやはりいかん

860 :
このうんこアクションで侵入あっても流行らんよ

861 :
そろそろ買うかと思ったがまだそんな値下がってないんやなー

862 :
そもそも出荷数が少なかったから値下がりしないんじゃね感

863 :
昨日ゲオの日替わり特価でゲオ限定版が45%offで新品4999円だったぐらいだな
PC版なら発売前でどこぞでDX版みたいなのすら4800円ぐらいだったと思ったが

864 :
スライディング金的ゲーみたいにまじ糞なわけでもないしな
DLCて深淵のみみたいなのここでみたけどそうだともう何もないなぁ

865 :
ストーリーで名前呼ばれることある?

866 :
確実にフリプにくるから金がないなら買わなくて良い

867 :
修正入ってたみたいだけど具体的に何が修正されたのか書いてないのやめてほしい

868 :
アップデート履歴とかに書いてない?

869 :
公式に書いてた

870 :
洋ゲーに多いけどアプデ履歴みて続きはwebでになってるとイラっとする

871 :2019/10/28
前評判より楽しめるゲームだった

狩人を愛する人が集うスレEX3
小沢<復活民主TOUUUUUUUUUUU
これくらいのソフマップが好き
アリスギアイージス +9
なんで韓国人が日本人の名前で活動してんの?
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