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処女厨を批判するやつってAV女優や風俗嬢を嫁にできるの?
風強くない?
韓国旅客船事故は日本のせい92
□<ウィンランク8以上推奨です
【FF14】禁断の地 エウレカ Part42島
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獣使い葬式会場2019秋
これくらいの体型の女の子が好き 25の2
彼氏の身長が175以下だった 別れたい
なんで今頃になってFF14のCMをテレビでやってんの?
- 1 :2019/06/26 〜 最終レス :2019/12/01
- しかもアニメで
- 2 :
- 気が狂ってるから
- 3 :
- わかるよ
でもクソスレ建てるな
- 4 :
- CMくらいさせてやれよ
14からプロモーション取ったら宗教しか残らないぞ
- 5 :
- >>1
入ってくれても続けてくれる人が半分もいないから、どんどん新規を入れないとどん詰まりになるゲームだからさ
- 6 :
- アニメーターの方からやらせてくれって打診があったんだろ
- 7 :
- そんな熱心なファンがミコッテの耳を4つにしたりする訳が…w
もう修正されたけれど
- 8 :
- 最初見たときPSOのcmだと思った
- 9 :
- 全部死亡したコンテンツを基に宣伝してないかコレ
- 10 :
- テレビみないから貼れよ
- 11 :
- 今ごろになってというか拡張前には毎回やってるだろ
- 12 :
- 紅蓮のテレビCMなんて見たことないぞ
- 13 :
- アニメで取り上げてるのがクソコンテンツばかりな件w
- 14 :
- 「へえ、FFってやつのネトゲあるんだー」→プレイ
「ん、まあこんなもんか・・」「これがFFってやつなのね」→去る
まさに焼き畑
- 15 :
- でも課金者今一番多いんでしょ
そんだけ初期一ヶ月で止めたのが多いとも言えるが
- 16 :
- tps://www.twitter.com/ff_xiv_jp/status/1143685189211549696
FINAL FANTASY XIV
@FF_XIV_JP
シーンごとに絵柄が変わるアニメCMシリーズ
「CHOOSE YOUR LIFE #秘境 #インフルエンサー #ジョッキー #巨大ロボ 」篇
「この世界では、何にでもなれる。」
無限の可能性が広がる #FF14 の世界で、あなたらしい主人公になろう。
明日は第二弾公開!
🌐 https://sqex.to/bxJyF
(deleted an unsolicited ad)
- 17 :
- 人増えてるのって海外だけだろ
日本じゃ増えてる感ないし
- 18 :
- 見れば分かると思うけれど、漆黒のCMと言うより完全に新規獲得向け
- 19 :
- >>12
VCで繋がったやつらがタイタン倒してやったーって喜んでるCMがあった
- 20 :
- 何にでもなれる…?w
金払って動画を忠実にトレースするライン工になれるの間違いでは
- 21 :
- >>15
R、家族全員無職で在日チョンパヨクのコジキチ
- 22 :
- まあ11の頃から詐欺PVを作ることだけは上手かったからなw
- 23 :
- >>22
詐欺なの?
https://www.youtube.com/watch?v=0gyyvx5HbwU
- 24 :
- なんじゃこりゃw
詐欺CMでジャロに電話しますね
- 25 :
- 人気すぎてすまんな
悔しいのうw
- 26 :
- 一昨日ジムのトレッドミルで遠巻きに見たのこれかぁ
プリコネのCMかと思ったら最後にFFのロゴ出て不思議に思ってスルーしたけど
コラボか何かだと思ったわ
- 27 :
- >>23
この2つはスクウェア(当時)ではなくプレイステーション側が企画したCMだよ
道行く人の頭上にキャラ名が表示されるヤツとかがスクウェアのヤツ
https://www.youtube.com/watch?v=mai6dD68Yt4&t=15
- 28 :
- ゲームの映画化上映開始もCM流すのも、14とほとんど同時期にやってるあるソシャゲがあるんだけど
白石麻衣つかうのとアニメCM作るのとどっちが金かかるんだろう
- 29 :
- 多分トムホランドが一番金かかってる
- 30 :
- こんな結婚式嫌だわw
- 31 :
- 今頃というか、一番盛り上がる拡張のタイミングだから宣伝してるだけだぞ
- 32 :
- 過疎コンテンツを人気コンテンツです!的にアピールしてるのが草生える
- 33 :
- 14って何かと思ったら大昔のゲームか
- 34 :
- 明日から拡張アーリーアクセスの一発屋やぞ
- 35 :
- 盛り上がっててすまんな
またコンテンツスレ立てさせて貰うぞ
- 36 :
- 映画大爆死やったな
- 37 :
- こんなゲームだったけ^^;
https://www.youtube.com/watch?v=9fNgziN2gCk
- 38 :
- 完全な間違いではないけれど、心象風景としても的確ではない感じだな
知識0でCMを見てから実際に題材のコンテンツに触れると「思ってたのと違う…」ってなるヤツ
- 39 :
- スパイダーマン俳優使った海外版CMを流せばいいのに
- 40 :
- https://www.youtube.com/watch?v=9ZEtyODeiCQ
新しい方の麻雀の部分は合ってるなw
- 41 :
- https://www.youtube.com/watch?v=XUVuyqJ_M88
こっちのが好き
- 42 :
- 麻雀オンラインかよw
- 43 :
- 人が多くてアンバス待ってる間にみんなでテレビ見てたら何この詐欺CMと盛り上がったでw
それよりもミスラみたいな猫耳つけてる奴に人の耳もついてて気持ち悪い
コスプレするなら耳隠せよ
- 44 :
- ミスラw基準が古いわ
- 45 :
- >>41
なついw
- 46 :
- なんで耳4つなんだろうな
ほんと気色悪いのわかる
- 47 :
- 耳4つは動画発表された直後にTwitterでツッコミ殺到して、
わりとすぐ修正されたはず
- 48 :
- 修正されてね?
- 49 :
- 修正したものをyoutubeで流しただけで
肝心の放送分は差し替えできずにそのままなんだろ
たかが数日流すだけのCMで迷惑かけんなよ
- 50 :
- 猫耳族の耳の仕様なんてファンタジーでは常識中の常識なんだけどな
依頼されたアニメ制作会社はコスプレと勘違いしてたんじゃないか?w
- 51 :
- 実際ミスラのコスプレって散々言われてるしアニメーション会社に14なんかやってる奴がいなかっただけだろ
- 52 :
- >>41
これでやりたいと思った人いたのかよww
- 53 :
- 今日にはお祭りなのにミスラだのアンバスだの取り残されてるやついてウケるw
- 54 :
- >>53
取り残されてるとかどうとかいう話ではない
今でも11続けてるような人はもはやそれこそが生活、それこそが人生になってるんだよ
- 55 :
- CM見たけどなんでみんなで大縄跳びが出来るって言わないの?
- 56 :
- ウサ耳とネコ顔は頭装備不可なんだろ
- 57 :
- cm初めて見たけどマジにキモい感じだなw
- 58 :
- 所構わず手当たり次第売り込むのが吉田式広告だからな。営業としてはあってる
ゲームの仕様上自転車操業みたいなものだから、色んなジャンルから人集めないと人と金が回らなくなるんだよ
- 59 :
- 最早難癖も意味不明な領域に入ったなw
- 60 :
- 昔はゲームそのものを叩けたんだが、今はプレイヤー数に差が出過ぎて自分たちがマイノリティだってはっきし分かっちゃったからな
今は宗教って鳴くかこういう細かいところをつついて勝利宣言するしかないの哀れすぎるわ
- 61 :
- テンパはドラクエ10がアニメ作った時は散々叩いてたんだよな
- 62 :
- >>58
会社がFF14だけ扱ってるならそれもありだがよ
スクエニ他のタイトルが既に火の車でどうにもならんのにそれやっててもなって気がする
特にアーケードとソシャゲは客離れが業界一ヤバいレベルとまで言われてるのに
- 63 :
- あのCMは流石に・・・って現役プレーヤーなら尚更思うやろw
- 64 :
- と言うか最近キモいアニメのCM増えたよね
まぁ流行りなんかな
- 65 :
- 新しい試みしただけやん、吉田もパッチ朗読会で言ってたよ
「今まではゲームゲームしてるのばっか宣伝してきたけど〜(略」って
- 66 :
- あのCM見て.hackの新作?から馬鳥が出てきてFFの新作か?になって最後に14出て今更wだった
- 67 :
- 新しい試みってソシャゲとかで使い古したやり方に感じるけど・・・
- 68 :
- あぁ、FFのCMとしてって事だったんかな
それならわからんでもないか
- 69 :
- その戦略自体は間違いではないかもしれないが、FF14はこれまでダークファンタジーを謳っていて
あんなにキラキラした雰囲気のゲームではないし、今度の漆黒は更にダークなことさせられる感じだしな…
- 70 :
- ダークファンタジーなメインストーリー以外にも色々あるよ、
ていう売り方だと思うので、その指摘はどうなんだろう
生活系の部分だけ切り出したら嘘では無いし
ただ、そんなキラキラしたPVの最後に死相の出たムサいオッサンの
アップで「漆黒のヴィランズ」とか言われると違和感ハンパないが
- 71 :
- メインクエストに全く触れずに紹介されてる内容がプレイが可能なゲームならたしかにその通りだな
- 72 :
- >>62
フォトリアルとビリーバブルの極致でありながら作り物であることを強調するメリケン映画の開始前広告に
星と翼のパラドクスみたいな一番真逆のキモヲタ向け宣伝CM割り込ませる会社だぞ?
- 73 :
- 爆死映画の話もしてやれよ
- 74 :
- ミストヴィレッジのビーチで遊んでる人とか見たことないな
コスタデルソルで落ちた奴が気まずそうに泳いでるのはたまに見るけど
- 75 :
- >>74
17年かけても全く実装できなかったFF11なめてんの?
- 76 :
- PS2ベースで基礎設計した人もいない11に無茶言うなよ
- 77 :
- 次は実写ドラマの話しようぜ
https://jp.ign.com/final-fantasy-xiv-online-shadowbringers/36713/news/xivtv
- 78 :
- 14程度のフライングやスイミングやダイビングの実装は技術の向上で可能になったのではなくただの取捨選択
単語だけなら実装したと言えるが、多くの人がその単語から普通に予測することが出来てはいないからな
説明すると長文になるから割愛するが、まさかシルドラを実装して水面に浮かべないとは思わなかっただろう?
水辺に騎乗したまま入れないか、水上の空中を浮くか、水中に潜るしかできないとかを皆見て見ない振りが上手い
- 79 :
- テンパはわかってて見てみないふり、古いゲーム煽る時だけ使うんだろうけど
真正テンパは心底すごい技術とか思ってそう
- 80 :
- >>78
悔しすぎて何言ってるかわからなくなってるぞw
- 81 :
- 14ちゃんの水泳は、海上と海中が別マップになってるのと
水中での戦闘が行えないのだけで普通にガッカリだよ
大昔のEQ2ではできてたのに
- 82 :
- 別マップじゃないよ
- 83 :
- 仮に同一マップなら、海上泳いでる奴の姿が海中から見えたり
するはずだけど見えないんだよなぁ
わざわざ海上/海中で切り替えエフェクト入れてるし、
エリアは同一だけどマップは明らかに切り替えてるだろ
- 84 :
- 水中の揺らぎエフェクトはカメラエフェクトだから水中と水上の同時表示ができない
だから一回演出挟んで画面表示切り替えるしか方法がない
- 85 :
- >>80
少しは期待した自分がバカだった的な意味で悔しいと言えばそうだな…
- 86 :
- 要はやってほしいことができてないって事だろ
- 87 :
- そうだよw
だから別マップじゃないよ
- 88 :
- 14は蒼天までの泳げない一部の水辺はカメラを水面下に入れることができるけれど
水が全く無くなったように見えるんだよな
- 89 :
- いや水上が描画できないどころか、水面下に入っているはずの
浮いてる人の背中とかすら描画されてないんだから、
マップとしては完全に断裂してるやろ
ハウジングエリアの表と裏が実は同一エリア上にあるけど
マップとしては別なのと同じやん
- 90 :
- 水面を透過オブジェクトにすると
海底ドームの透過オブジェクトを重なって無理だったり
海面の太陽反射のエフェクトや夕日や月明かりのエフェクトが出来なかったり
いろいろ重かったり無理だったり技術力不足で出来ないだでけ
別マップじゃないよ
海底ドームの内と外はそういうの考慮しなくていいからお互い見える
もっというと別マップのキャラクターを同時にレーダー表示できる技術もおそらくない
だから別マップじゃないよ
- 91 :
- 多分「別マップ」の意味の認識が違うな
俺は
水上
水中
てリニアにつながっているのを同一マップと認識してるけど、
14ちゃんの場合は
水上
断絶
水中
ていう感じに水上マップと水中マップの間に何もない空間が
挟まって切り分けられてる
なので、「同一エリア別マップ」という認識
多分、水面のエフェクトとか全部取っ払っても水面下から
水上は見えないしその逆も然り
縦位置は揃ってるからレーダー上では表示できる
- 92 :
- 水面と水中の切り替えに演出挟むから別マップだと思ったんだろうけど
マップローダーかなんか持ってれば分かるけど単一データだよ
まあツールなんて使わなくてもグループポーズ使えば海底見えるけど
水中フェクト入らないからスッカスカに見えるけどねw
- 93 :
- あの水中ドーム、出る時は出入り口のすぐ側に出るけれど、入る時はドームの真ん中辺りの底にポップする謎
飛べない状況で突っ込んだら落ちるので考慮したと言うだろうけれど、レストエリアで落ちたって良いじゃんw
- 94 :
- ツーラーポップ
- 95 :
- >>41
若本www
- 96 :
- >>91
ポリゴンって基本片面で、両面レンダリングしないと表と裏から見えないんよ
断絶とは関係無いんじゃないか
クロ巣の透過壁とか片面レンダリングの例
- 97 :
- >>96
そういう意味ではなく、例えば水上で泳いでいるキャラクターがいるとすると
身体の約半分は水面下に沈んでいるはず。
で、水中から水上が見えないのが「水面の透過処理を行っていないから」
というだけの理由であるなら、泳いでいるキャラの水面下にある部分は
水中から見えていないとおかしい。
でも実際には見えていないので、水上から見える水面と水中から見える水面は
ポリゴンの表裏ではなくそれぞれ別のポリゴンで、その間には侵入できない
空間がある。
つまり、水上マップと水中マップは同一エリアであってもリニアにつながっていない。
(水上から水中に移動する際に短距離であれワープが発生している)
て話。
これを別マップと呼ぶか同一マップと呼ぶかは言葉の定義の違いでしかないので
認識としては共通だろうし、延々引っ張る話でもないんだけど。
- 98 :
- アニメからいきなり暗いゲーム画面になるギャップはちょっと笑った
- 99 :
- 泳げてもそれをゲームの面白さにつなげられないのが吉田の限界
- 100 :
- それどころかフライング中でもNPCに話かけられる仕様だったのを、ダイビング実装で出来なくしたからな
フライングの方も騎乗したらペットが消える様にしたし、可能性を潰してむしろつまらなくしとる
見た目と宣伝が優先でどんどんつまらなくなっていく
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