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75時代のメリポが一番楽しかった
- 1 :2019/06/26 〜 最終レス :2020/05/16
- もうあんなコンテンツは出てこないんだろうな
- 2 :
- レベル上げが一番楽しかった
15になったシーフ
30になった時のシーフ、狩人、侍とか
40になった時の赤魔道士とか
50になったサポ戦士、古代魔法を覚えた黒
一定のレベルを目指してそこに達したときの脳汁プッシャーがすごい快感だった
- 3 :
- メリポと重なる部分あるけどアトルガン面白かったな
やっちゃダメなことよりやっていいことの方が多くて楽しかった
PMはやっちゃダメなことばかりだった気がする
- 4 :
- 前任の売上数値だけ見られて過小評価されている小川D
- 5 :
- メリポが楽しかったのはヘイスト装備完備の戦忍アポ暗だけだから
赤白は延々ヘイスト回し、詩人は釣りできてチェーン管理できて腕の見せ所…とか言ってたけど
それ本当に面白かったか?正直に話してみい
- 6 :
- 赤やってたけどリフレヘイストも勿論だけどMND上げてパラスロとか、ララバイをスリ2上書きでキープとかMP余裕あるならコンバの時MBもたまにやったりで楽しかったよ
外から見てたらコルセアの人はやること単調で楽しくなさそうに思ってたw
- 7 :
- 今コルセアはロスタム二刀流とデスペナでダイバー最強ジョブだぜ
- 8 :
- その中の単語だとデスペナルティしか分からんw
最強ってのはアタッカーとしてなの?
メリポだとサイコロ振って回復するジョブだった印象
戦闘してる感が薄かったなAFカッコよかったけど
- 9 :
- 赤やっててつまらなくはなかったが、偉そうな前衛が訳わからん指示出してくることが稀によくあってイライラすることもあった
- 10 :
- 俺はジラート直後かな
- 11 :
- pukに迅>迅 連携するやつーww
- 12 :
- 詩人の釣りでのチェーン管理は楽しかったよ
野良PTで戦力にあわせてペース調整するのとか釣る順序考えるのとか
レベリングで5チェ6チェ狙うときの延長でしかないけど脳汁度が高い
狩り場混んでるときは疲れるからやりたくなかった
- 13 :
- 空のレベルあげが広まる前は狩4赤詩でめちゃくちゃ稼げたなw
狩人弱体入る前だったから凄い楽しかったです
- 14 :
- さすがにござるスレ落ちたかw
- 15 :
- メリポ好きはスプラ2のバイトおすすめ
- 16 :
- >>7
ロスタムって2本いる?ロスタムC、ネング、トーレットは持ってる
- 17 :
- 墓は後衛は楽しくなかったろ
- 18 :
- メリポスレでござるいじり無しとか正気かよ!
- 19 :
- 上段は楽だったけど敵が少なくて抑えないといけないからつまらなかったな
- 20 :
- 月光で小竜瞬殺しといたでござる
- 21 :
- メリポ振ってからメリポ来いスタイルのどこが楽しいんだよ
- 22 :
- 翡翠前が最高だった
ブラブラ持ちの俺はマンイリディルは幻想だと思ってる
- 23 :
- ウルガランメリポは道中含めて楽しかったな
今じゃどんなゲームも一瞬で目的地に着くけど
- 24 :
- ネ実補正抜きだとアトルガン時代の野良戦士は平均21万前後
- 25 :
- 赤はルーチン完璧にこなすの楽しかった
詩人は雑魚前衛じゃなきゃ楽しかった
コはうんこ
- 26 :
- コはワイバーンの麻痺にライトショットスタン決めるのが楽しかったな
- 27 :
- コもルーチン完璧にこなすの楽しんだらいいのでは
- 28 :
- んでも75時代って定時コンテンツゲーですげー11に縛られてたな
しかも2時間3時間完全に拘束されるっていう。けど当時はぜんぜん気にならなかったなぁ
- 29 :
- 俺は気になったから辞めた
- 30 :
- 今のほうがいいわ
- 31 :
- コは張り切ってサポ白特化しても赤がディアも回復も任してくれないからな
ダミーのバ系くらいか
- 32 :
- 前衛4詩赤の赤は2時間までな!
- 33 :
- 一回一回の拘束時間の長さよりも
先々の予定をゲームに埋められることの方がしんどかったわ
- 34 :
- 予定あるなら休めよ
強制絆な気が狂ったコンテンツLSなんて早々ないやろ
- 35 :
- 翡翠前の詩人がなんだかんだ楽しかったな
強いパーティだとララバイ釣りとかも使ってた
- 36 :
- 翡翠前の詩人がなんだかんだ楽しかったな
強いパーティだとララバイ釣りとかも使ってた
- 37 :
- 翡翠前の詩人がなんだかんだ楽しかったな
強いパーティだとララバイ釣りとかも使ってた
- 38 :
- 3チェーン
- 39 :
- コンカラーコンカラーコンカラーでメリポpt組んでラヴォール行こうとしたけど戦3は微妙って事でコンカラー持ちがアポになってた
時給37000ぐらいで頭打ちだったな
BGMが滅多に聞けないアルタナダンジョンで新鮮だった
- 40 :
- 戦3微妙とは…
- 41 :
- アポは殴りミサイルなんてないし
カオスロール8%上乗せあるから戦3にするならアポ入りにしてたな
暗/忍は安定感ある。別にサポ侍でもいいんだがw
- 42 :
- 村はそもそも稼ぎに行くところで無いしな
メリポなら戦3が安定だろう。野良だろうし
人を固定しちゃうと実はメリポはつまらない
- 43 :
- Repで最高数値出そうとすると結局敵が足らなくなるんだよ
翡翠前独占してても結局隣にくるから意味ないわ
- 44 :
- 戦戦戦詩赤コに結局落ち着いたから逆に楽しみは増えた感
条件揃えた方がスコアアタックにはいい
- 45 :
- 今やったらツールで総ダメ測られるね
- 46 :
- REPの良い所はタゲ率とかも出せた所だよな
- 47 :
- ほぼ均等にタゲ取ってるrepは見てて気持ちよかったわw
- 48 :
- サポ忍のアポなんて薄黒と変わらんくらいしか火力ないぞ
- 49 :
- あんこくとござるは隙あらば入り込もうとしないで
- 50 :
- サポ侍なら踊り子入りも良かったんだがあんまり踊り子捕まらないのよね
あんなにメリポ踊り子行きたそうだったのに居ないとは…実は口だけでメリポ好きでも無かったのかもな踊り子
- 51 :
- Vフラでファング止めろとか無茶苦茶な要求してくるから嫌になってやめたんじゃねw
- 52 :
- 忍戦赤詩(白)以外認めない奴多かったし、当時としては最後の方に実装されたんだから少なくて当然だろ
- 53 :
- 糞めんどくさくて二度とやりたくないという書き込みは見たことがある
- 54 :
- >>2
51の属性杖とかな
闇杖のヒーリングMPにはびびったわ
- 55 :
- 属性杖は後衛の最終装備だからなぁ
HQ手にしたらもう武器はいらんだろアレで
- 56 :
- 黒パーティーとかは和気あいあいとしてて楽しかったけど普通のメリポはただの作業ゲー
- 57 :
- 仙人メリポは人気ありすぎて大変な事になってたろ
なんせメリポ振り終わった奴らがメインの参戦層という謎のありさま(´・ω・`)
まあ誰でも気軽にスコアアタックコンテンツって正直メリポしかなかったしなw
他は失敗するとアイテム取れなかったりギスる
- 58 :
- まだ50なのに属性杖ないんですかとかいうやつwww
- 59 :
- NQとHQで凄い差があったの代表例じゃないかな属性杖
闇>風>氷>土の順か
水と光は何に使うのか皆目見当がつかん(´・ω・`)
- 60 :
- 獣使いにとって光杖は神器でした
- 61 :
- NQとHQでも差はあったけどそれ以上に持ってるかどうかの差が大き過ぎた
- 62 :
- 弱体は生死に直結するからHQにせざるを得なかった
- 63 :
- ララバイ知らないとかマジ…?
- 64 :
- 光杖はケアル用で使いまくってたような
- 65 :
- >>64
あ、HQとNQか
確かにあやつるやララバイで重宝したな
- 66 :
- どれも必須だったからな
いらない杖がないのが凄いw
- 67 :
- 各属性の魔法用ははぶくとして
炎:狩人遠隔、ワイルドファイア
水:
土:被ダメカット
風:回避
雷:
闇:hmp、
光:あやつる、ホーリーボルト
- 68 :
- か/学のソロメリポ楽しかったな
マトンの魔攻とか本体の魔命とかいろんな装備揃えたりするの
- 69 :
- ララバイとか地味に重要だったか
- 70 :
- NQすら持ってるヤツが少なかった時の属性杖の優越感はヤバかった
- 71 :
- メリポが楽しかったせいで戦士が大量発生してたなアトルガン
虎パンとか取っても使う機会なかったしな
- 72 :
- まあサルとかで使えなくもなかったが
最終的にみんなモンクになっちゃたしな
- 73 :
- 時間かけて遠くの山行かなくても近場の平場でスコアアタック出来たのもデカいかな
- 74 :
- 評判悪いけど個人的にはプロマシア開始直後が一番盛り上がったわ。
- 75 :
- そんな悪かったっけ?アトルガンの経験値ボーナスがうますぎて完全に廃れたのは確かだが
- 76 :
- アトルガンが神すぎた感じ業者も全盛期だったな
- 77 :
- 大尉じゃなかった雑魚おる?w
- 78 :
- アビセアでの経験値稼ぎが判明してからもむしろ空いて嬉しいとメリポ続けてた人らいたけど
周りが時給うん十万だのなんだの言ってたらしばらくして元気にアビセア駆け回ってた
- 79 :
- 一瞬だけ流行ったぷろみヴぉんレベリングw
- 80 :
- アトルガンは楽しかったなあ
アルタナはスカスカ過ぎたw
- 81 :
- >>79
キャップ開放日に行ったが面白くはあった
時給2万くらいだったかな
- 82 :
- アルタナスカスカって言うが、確かに薄いけど
正直75時代としてほぼ完成形に近かったから難しかったのはわかるわ
その中で過去、カンパ、将領、将領BC、あとから過去フォモルとか割と遊びやすいもん追加してくれたし別に個人的には悪く無いな
踊り子の実装がサポに便利でもあり便利過ぎなとこは気になったし、ミッションは酷かったが
- 83 :
- 過去フォモルは全部やったけどはっきり言ってクソゲーだった
ミスラに至っては引き寄せ俊足絶対回避乱発TA率ヤバイ範囲高位精霊乱発でどうやって倒させる気だったのか理解できない
結局絶対回避こないの祈りながらソウルメヌメヌマドマドマチマチハンターカオスかけて絶対防御2hの運ゲーで倒したけど戦略性皆無だわw
- 84 :
- アルタナはBGMは良かった
過去ロンフォとか好きでそこで引退した
- 85 :
- >>83
確かに雑だがあんなんはいが2ptで2アビ使えば良いだけじゃを
- 86 :
- >>82
過去、カンパしか思い出せんw
将領ってなんだっけ…アルタナのエンドコンテンツ?
裏リンバスサルとかずっとやっててアルタナスルーしてアビセアに突入したような記憶がある
- 87 :
- 将領は箱8つ集めてBFで戦うやつだな
誰もやってないからジャナッドヘルムは外販で高めに設定しても買い手がついた
あとトリガーを落とすNMのテラーシールドやルーイッドクロッグあたりはおまけにしては高値で売れて良い
- 88 :
- トリガーNMは赤ソロの腕試しで狩られたりしてたから多分そっちの方が有名である
- 89 :
- アルタナエリアって、焼き直し感あったけどよく見ると現代よりめっちゃ綺麗になってるよね。クエが少ないのと敵がアクティブで強いのであんまり出歩いた記憶ないけど
- 90 :
- アルタナの代表的な装備が思い出せない
闇王討伐はめっちゃ並んだwあれは面白かったな
- 91 :
- 斧斧+課金胴で翡翠前やってたな楽しかった
アルタナでクーフリンマント?が取れて嬉しかった記憶
- 92 :
- >>90
75時代だしアトルガン以前のエンドコンテンツが生きてたからな
ユニクロ的なのだと戦績装備じゃね?
- 93 :
- アルタナは夜の空が綺麗なんだよな
- 94 :
- 死期が近いみたいなこと言うなよw
- 95 :
- >>90
カンパニエで獣人拠点落とした時のBC装備かな
豚のクーフーリンマントとか鳥のケアル回復量ピアスとか
亀はなんかあったかな・・
- 96 :
- ケアルピアスほんと高かった
- 97 :
- バレスタリウスは戦士でカンパニエしたい時に便利だった
あえて戦士でカンパニエするメリットがあるかと聞かれたら困るけど
- 98 :
- メリポは山でやってた頃がカオスで一番楽しかったな
アルタナ辺りは完全な作業になってつまらん
- 99 :
- カンパ闇王BFの両手剣でテラー入った直後にスタン入れるとポーズ固まったままになるやつ面白かったな
- 100 :
- メリポ全盛期ってアトルガン中期〜アルタナ初期くらいか?
メリポやる人が増えて戦士が大量生産されてた
最終的には前衛は戦士1強になったよね
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