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RDM Lv260


1 :2019/04/05 〜 最終レス :2019/05/12
RDMのスレです。

□テンプレサイト
http://www.geocities.jp/rdmtan/temp/index.html
RDM Lv259
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1550629295/

_/ヽξ_
 ( ゚д゚) /    < 自己責任でおながいします!
 (~⊃〆つ〜'~フ
  (⌒ .ノ   (
   し'ヽ)   ノ

2 :
保守

3 :
保守

4 :
保守

5 :
保守

6 :
保守

7 :
保守

8 :
保守

9 :
保守

10 :
保守

11 :
いちおつ

12 :
ほしゅ

13 :
こんにちはら

14 :
保守兼まとめ用に今の殴り赤のテンプレを教えて下さい><

15 :
基本ソロが多いからかアタッカーほど明確なテンプレが無い感じなんだよな
PTはNMやコンテンツによって支援を変えるけど赤ソロはカットや命中とか装備を変える感じだし
でもまWSはソコソコ決まってる感じはする

16 :
保守

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
完走

21 :
保守おつ
パルスアームズがでますように。

22 :
なんかVU以降クピピのケアルが遅い気がするんだがそう思うのはオレだけ?
オーメンで良くある程度のリンチの中ケアル来なくて3連続でクリア失敗したんだけど

23 :
言われて見ればそんな気はするかな、と思う
同時に呼んだナシュメラ2のMPは速攻空になるし
弱体の優先度でもあがったのかねぇ

関係あるかは分からんがワープ直後のヨアヒムが歌くれないのもあるね

24 :
VU前から見殺しにされんのかと不安になること多かったから気のせいじゃねーかな
昔からたげもち以外だと50%だから白のなかじゃ見殺しにしてきやすいやつだし
もしくは前は編成的にEVねーさんがフォローしてたとか
アムチュチュがインスパイアいれてたとか

25 :
ケアル最速はまう2じゃねえかな
フェリアスは状態異常優先
クピピはわからんw

26 :
クピピは動かないからケアルしても敵が遠くに飛んで行かないしタゲ取り過ぎないから
オーメン詰みでは便利だったんだけどまう2にしてみるかな?

27 :
弱体は優先度というか詠唱長いからかなり手が止まるんだよなクピピ

28 :
前スレ赤魔術士とかランク下がっててワロタ

29 :
クピピは最初にスロウとかの弱体を撃つからオーメンの雑魚みたいに次々に戦う場面だとケアル遅れるのは前からでしょ
戦闘時間が短い相手だと弱体撃って終わりになるから向いてない

30 :
確かに今クピピ使うと弱体魔法をやたら連発するけど、前まで弱体魔法連発なんてしてたっけな?
っと思って用語辞典調べたら使用魔法に弱体魔法乗って無いな
全然使わない(用語辞典)→ 連発する様に成る(>>29)→ たまにしか使わない(VU前)→ 連発する(今) かも?

まぁもう確かめようが無いし「クピピ使いづらい^^;」でAFだな…w

31 :
もうずっとクピピ使ってない

32 :
弱体使うかどうかは赤魔がいるかどうかで変動したはず

33 :
つまり赤魔が居ても弱体使うように成っちゃったバグか

34 :
いや昔から魔命たりてるかぎりはふつうにつかってたで

35 :
もう検証しようが無いしそれよりディアUPで何か変わった人おる?

36 :
サポ赤のディアIIで15%ダウン美味しいです

37 :
>>35
風のボルスターフレイルとディア2で防御ダウンがほぼキャップになり
パッセPTからコルセアもイラネになった

38 :
レベルが上がって必要魔命の閾値が上がったんじゃね

39 :
フィルターしてるわけでもないのにディア3の着弾ログが見えないんだが
なんか変わったんだろうか?

40 :
赤/ナで盾プレイできないかな

41 :
ナイトもサポ青じゃないとまともにタゲ取れんし無理だろ

42 :
バイオ2で20% デーモンアローで12.5%(効果短いので連打) 獣ナメクジで33.3%
合計攻撃力ダウン65.8% サポ青コクーンで防御+50%で150% カット50% 机上被物理ダメ11.4%
更に盾発動 ファランクス スキン ブリンク ゲインVIT55    ヘイト(笑)

43 :
獣はどっから出てきたw

44 :
どういう編成の話?

45 :
攻防比は0.25-4.00までしか効かないはずだが

46 :
ナメクジとデーモン同枠じゃね

47 :
>>40
昔は赤/忍で固定できたんだけどねw
恨むなら赤きら全盾能力を吸収した魔剣を恨もうぜ!

48 :
恨むもなんも今は剣盾たのしいれす(^q^)

49 :
簡素かつ短時間の盾なら赤でもいけるけど優位性はまるでねえなあ
WSからのトリプルで即死したり、見た目上HPがすぐ黄色くなるから扱いづらかったりで
隠しダマとか引き出しの一つにも届かん、ある程度装備持っちゃいるんだが。

50 :
どうやってもHPが500以上差つくから盾やるのは厳しい気はする
カット赤で耐えられるならもっとHP多い戦士とかでもOKになっちゃうしそっちのが便利やん

51 :
ウィルトだけで71%ダウンなんですけどね
グロリッチしたらそれだけで攻撃1ですね

52 :
オーメンのボス程度なら何とでもなるが
裏やギアス隠しクラスになるとカットキャップしていようとも撫でられただけで即死する

53 :
自力である程度ひきつけられるんなら
開幕でフェイス盾にとらせず配置調整したいとかはあるんだけどな

54 :
>>50
ワイの魔剣だと
物理カット75
被ダメ40
魔法カット50
hp3000 味噌ラーメン食べる
魔回避700
敵対心+120 魔法込み
が同時に出来るけど赤でカット装備、敵対心、魔回避を同時にするのは無理だな。

55 :
ていうか、全部両立できるジョブ魔剣だけじゃないすかね?w

56 :
魔剣はこっから属性耐性と属性カット盛れるんだよなw

57 :
赤入りでアンバス2分半とかいけるんか

58 :
赤抜きで1分いけるけど?w

59 :
はいフカシデデオ

60 :
>>43
盾とか風が居る様な理想編成ならそもそも赤居ないしwwwって言う上の方で出た変則PT前提

>>45
元の敵の攻撃力とこっちの防御力が同じなら4倍でキャップだけどPTで狩るNMは大分格上だしな

>>46
でしたね(*ノωノ)

61 :
真アンバス武器揃ったらやる事が無くなった不具合について

62 :
じゃあオレとアノインカラシリス取りの競争しようぜ?
赤ソロ+フェイスで勝てるのは保障するから。

63 :
結構前に青で数十回やっても出ずで費用対効果とか自分に色々言い分けして諦めたわ
挑戦ブログとか見ても恐らく1%ドロップって感じだしぶっちゃけ使い所も難しいんだよな

・発動スフィアは自己に効果が無い
・味方が死ぬ少し前から装備して無きゃならない(発動までに少し間がある)
・死んだ味方がリレしてたら意味が無い
・死にやすい役柄の盾や前衛と距離が有っても効果が出ない

64 :
グレーウッドがトリガーなのが辛い
他のイオニックPTにも恨まれそうだわw

65 :
カットが付いてればまだ使い手もあるんだろうけどなあ

66 :
フェイスにリレイズスフィアが有効なら取りに行ってた

67 :
フェリアスコフィン<俺を使えよ

68 :
最大の問題はまわりがちゃんとリレしてたらいらんことだろうな…w

69 :
ヘタなグリオアヴァールよりマクセンチアスアムラピシールドの方が強い?

70 :
足し算やぞ

71 :
プロなグリオってあるんだろうか
ダクマタMAX?w

72 :
グリオは結構昔にMBを他部位で調整してディストラフラズル用に弱体スキル付けてそのままだわ

73 :
海獅子の巣窟に普通に赤4人とかいるじゃないか…

74 :
テンゼン人気やなw

75 :
クソタルを黙らせてエンだけで殴り倒す簡単なお仕事です

76 :
本当に簡単なお仕事すぎる

77 :
開発の言い回し的に赤の魔法調整はバイオディア調整で終わりみたいだな
まだ調整予定が有るのなら調整します!お楽しみに!って期待を煽るだろし
赤に限らず調整済みジョブは結局PTの出番に変化無いし、平成でFF11終了する人多そう

78 :
この調子で戦侍暗の調整が来た日にゃあねぇ

79 :
そりゃ戦暗侍風詩白の調整はすごいだろうなw

80 :
なんでアマブレや鳳蝶と同じくらい引き上げなかったのかな、ディアIII
サボ良調整(というか今までがひどかった)でよいしょしたらすぐこれだよ

81 :
ディアとディアII据え置きでディアIII強化なら良かったのだけど
IIまで強化されたら意味殆どねーってのwていうか微妙に風強化になってるしwww

82 :
たぶんコのほうがディア深度高くできるのが気持ち悪いなってのを是正したいけど
弱体だけだと文句しかでないからとりあえず強化というかたちにしておくとかそんなんで
相対バランスを考えてやった仕事じゃないから

83 :
>>80
存外装備ヘイストとか二刀流装備みたいにギリギリのところで数字組んでるのかもナ

84 :
メリポで選択して修得しなきゃサポレベルと同ランクの魔法までしか
使えないってのもいい加減なあ・・・

85 :
ジョブマスターになったらメリポ全振りできるようになってもええやろ

86 :
だよなー

87 :
それやると忍者の遁術参がやべーことになる

88 :
いや全然

89 :
やべーことになるのはコルセアだなw

90 :
コルセアも全然変わらないと思うぞ

91 :
いや変わるだろw

92 :
カテ2の方は意外と全振りできても大差ないけど
カテ1全振りできると
がっつり強化されるジョブとあんまされないジョブの差が結構出るな

93 :
呼ばれるジョブも作戦もほぼ毎回同じなルーティンMMO、っていうクソゲー状態だし
引退連鎖食い止める為にも、弱小ジョブをお祭り強化して出番に変化付けるべきとは思うけどな
まぁ客の意見よりぼくたちのつくったせっていを優先して暗黒を強化してるバ開発には期待するだけ無駄だけど

94 :
まだまだ稼ぐつもりだからそういう調整してんだろ

95 :
ルーティンバトルじゃ飽きて人減るだけでしょ
Lsメンバーもシャウトもどんどん減ってるし

96 :
弱小ジョブをお祭り強化すると大引退祭りも起こりそうだしな
もう何やっても顧客が増えない大塚家具状態だから
大改革で大失敗になるよりも緩やかな衰退を選ぶ方が賢明だろうな

97 :
暗黒を大幅強化して避難轟々だったし何もしないって手段は取って無いだろw
ゲームは飽きたら終了なんてバカでも分かるし変化はさせ続けるしかないしな〜

98 :
昔みたいにジョブ格差がひっくり返るみたいなのがなさすぎるな
アビセアで暗侍が死んで獣が台頭したりとかそういう刺激がない
VUやアビ調整しても序列が全く変化してないからね

99 :
そもそもやることないからな
ジョブチェンジして他ジョブの性能を遊ぶぐらい

100 :
>>98
PTジョブを変化させて他ジョブを遊ばせるFF11の王道調整は人手が減ったせいで難しいんだろな〜
と長々我慢してたら強すぎと非難されてた暗黒を最大強化するとか悪い方で刺激的だったけどな・・・w


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