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デュナミス ダイバージェンス9


1 :2018/08/13 〜 最終レス :2018/09/08
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ネガネガ、愚痴はお腹いっぱいなのでご遠慮ください

前スレ
デュナミス ダイバージェンス8
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1531485983/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/54227
> 第40回 もぎたて ヴァナ・ディール
>
> WAVE1では、ボスモンスターだけでなく、石像を倒すことでも滞在時間が
> 延長されるように変更されます。これは公式フォーラムに要望いただいていたものですね。
> 放送でもお伝えしましたが、WAVE1にずっと滞在できるわけではなく、
> 30分の最大延長時間は変わりません。
> 石像を倒した分が先に延長されるのでザコモンスターからの素材集めが
> しやすくなると思います。

>「デュナミス」各エリアのWAVE1とWAVE2で、新規の首装備の素材が入手できるようになります。
> 略
> これらの装備品には今後、オーグメントが付与できるように計画しています。
> Oboro製ジョブ専用装備と同じように、リエンフォースポイント(RP)を貯めて強化する方式です。
> ただし、オーグメントを付けてしまうと競売には出せなくなります。
> オーグメントが付けられるようになるのは、9月のバージョンアップ頃を予定しています。

> WAVE3のボスモンスターは「マスタートライアル」くらいの強さになっているので、
> かなり厳しい戦いになると思います。
> マップの随所にオブジェクトが配置されており、破壊していくことでWAVE3のボスモンスターを
> 弱体化することができます。具体的にどう弱体化するかは、実際にお試しください。

> 新グラフィックの武器もご紹介しました。
> 略
> この武器にはオーグメントが付けられるようになります。
> こちらも9月のバージョンアップで実施する予定です。
> オーグメントはOboro製ジョブ専用装備と同様に、RPを貯めて強化するのですが、
> いくつかのパターンから選択してつけられるようになる予定です。
> ちなみにアフターマスの効果はないです。

3 :
> 今後の話として、レリック/ミシック(エルゴン含む)/エンピリアン/イオニック武器
> (RMEA武器)の強化についてもお話しました。
> これらの武器を強化するには前提フラグを立てる必要があります。
> RMEA武器それぞれが、デュナミスの各エリアに対応しており、
> 強化したい武器を装備しているWAVE3のボスモンスターへの累積ダメージを一定値まで
> 貯めると前提フラグが立ちます。武器の分類と、対応エリアは以下をご参照ください。
> レリック デュナミス-ウィンダス〔D〕
> ミシック/エルゴン デュナミス-バストゥーク〔D〕
> エンピリアン デュナミス-サンドリア〔D〕
> イオニック デュナミス-ジュノ〔D〕
>
> レリック「イージス」「ギャッラルホルン」。
> エンピリアン「オハン」「ダウルダヴラ」。
> イオニック「スリヴァーザ」「マルシュアス」は対象外です。

4 :
> 情報整理のために、前提条件をまとめてみました。
> ・RMEA武器を強化するには、前提フラグが必要
> ・フラグの条件は、「武器と相対したWAVE3ボスモンスターへのダメージ累計が一定値を超える」
> (例)レリック武器の場合「デュナミス-ウィンダス〔D〕」WAVE3のボスモンスターへの
> ダメージ累計が一定値を超える
> ・ダメージは、物理、魔法といった制限はなく、パーティやアライアンスで自分以外が
> 与えたダメージも記録される
> ・ダメージ累計は7月のバージョンアップ以降、キャラクター自体に記録される
> ・強化したい武器の装備や所持、入手をしている必要はない
> ・強化したい武器のジョブで挑む必要はない
> ・実際に強化できるようになるのは9月頃
>
> なお、放送でお伝えしたとおり、実装まで時間があるので仕様の変更や追加をする可能性があります。
> ソロでも強化を進行できるようにするなどを話し合っているところです。

5 :
5

6 :
6

7 :
7

8 :
ハチワンダイバージェンス

9 :
いちおつ

10 :
10

11 :
獣人勲章が高騰していて本来の役割を果たしていないよな

交換アイテムが増えて更に悪化

一部の職人が独占状態

ギルのダダ漏れ放置のせいなんだろう

Su5の一般価格は5億ギルらしい

エミネンスや幻術取りとか

クソつまらないボット向け作業を実装したせいで

ボットユーザーが有利になるばかりだ

12 :
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/53322?p=608889#post608889
>> WAVE3攻略に色々考えたり調べたりで楽しんでいる自分は少数派なようですが、
>> 一つ要望があります。 WAVE3のボスのドロップもう少し何とかならないでしょうか?
>> 古びた認識票すら落とさないのはさすがにないと思います。
>> 倒したならばそれに見合ったドロップの追加を期待します。
>
>
> 「デュナミス〜ダイバージェンス〜」WAVE3のボスモンスターは、
> RMEAの強化フラグの取得が主目的になるため、名誉となる称号以外の報酬は
> 得られないようになっています。
> ただ今後、“ものすごく大きな見返り”とはいきませんが、何らかの恩恵を
> 追加するよう検討しています!

13 :
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18 :
【18リング】

19 :
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20 :
20

21 :
WAVE3のボス、マストラより絶対に楽だよなw

22 :
あれは弱体しなかったらの話でしょ?

23 :
Wave3だけ行けるようになるアイテムを実装してくんねーかな
突入前にNPCか入り口にトレードして強制的にWave3へ

24 :
参加者全員がw3ボスの討伐フラグ所持ならありかも

25 :
>>21
戦闘の複雑さで言えばWave3ボスより近接でやる王将の方が難しいぐらいだな
ただマストラも最初の謎解きに苦労するだけで戦闘自体が難しいわけでもない気がする
装備の要求水準は高いけど

26 :
wave3ボスはHP多いだけの木偶

27 :
PCが強くなってる今でもさすがにマストラはランクが違うと思うよ
Wave3ボスも王将も100回やって100回勝つ事は可能だけどマストラはかなりの奴でも勝率50%とかじゃね?
俺みたいな糞装備の糞スキルだと未だに勝率20%とかだと思うわw

28 :
じゃあ強化フラグはマストラクリアでいいんじゃねw

29 :
ボッチや少人数身内引きこもり以外の一般層がなんとかなりそうって事でかなり沈静化してんのにまた大炎上すんぞw

30 :
マストラなんてやり方確立した人達はうまいけど真似してやってるだけの後続は別に普通だしな

31 :
マストラは今のコンテンツ群じゃまだ一番の難関だと思うが、過去にはもっと高難度のものあったよな

直近(といっても5年ほど前だが)だと18人大縄跳びスタンワンミスGAMEOVERの初期メナス
その少し前に、100層にたどり着いたと思ったら振出しに戻され永遠にゴール出来ない修正前の新ナイズル
すっとばしてサービス開始時まで遡るなら、薬品等事前準備からハードルの高かったLV55キャップの闇王
それらを乗り越えてきたお前らならマストラはまだしもダイバーとか欠伸出るやろ?

あ、闇王のこと書くと必ず50で倒したとか言うアホ出るからソース出しとくな
LVキャップが55に開放されたのが2002.9.12のVU、討伐した連中が公式晒しされたのが下の記事(2002.11.1)
ttp://www.playonline.com/ff11/guide/development/vt/06/index.html

32 :
どこに討伐日時が書いてあるんだ?

33 :
>>31
メナスは本当は近接がちゃんと衰弱中用カット装備とかあればスタンミスしても壊滅はなかったんだぞ
ただそれを準備しないのとか火力不足を学者の責任にしてただけ
ただまあスタンミスしないほうがはるかに楽ではあった

34 :
ダイバーWAVE3 周回三周目に突入したけど流石に飽きてきたなw
ボスの個人報酬が全く無いのがキツイw
はやく9月にならんかな。

35 :
メナス初期はIL無しのリコアモンクでクリアしてたからな
完璧スタン、詩コ入れ替えで時間ギリとかだった
安定クリアはILオアティになってから

36 :
やれるのが分かったなら
1周したら後は素材取りに移ればいいのに

37 :
討伐フラグで終いなのかそれ以降もポイント蓄積していてそれを消費しての強化なのかさっぱりわかんねえからタチわりい

38 :
>>36
BA当日に複数のRMEEAを即強化したいからやれるだけやるとの事w
情報がまだだからどうなるからわからないけどw
20〜30持ちがザラで一番多い奴はは50本位あるww

39 :
イオニックのビーズみたいに、
キャップを一本分にされてたらアウトだけどなー
まあそのリスクを飲んだうえで突っ込むなら止めはしない

40 :
ていうか前提フラグだから

41 :
別に気にはならないなw
それより魔神勲章だけ早く知りたいw
知り合いが強化に使うんじゃね?で買い占めているw

42 :
>>31
公式晒しまでに開発内部とあぽす達の間で色々あって3ヶ月かかってる
開発内部側では不具合利用には間違いないからBANしちまえという意見と、素直に表彰しようという意見で真っ二つに分かれ
そちらがまとまって当事者たちに打診したら、表彰されたい派と公式晒しとか勘弁派で分かれて一度拒否してる

43 :
>>41
■の事だから納品用のアイテム追加しそうw

44 :
初期は最初に50到達したやつとか公式で紹介(晒し)されてたなw

45 :
Wave3のボスが特別なギミックもなく攻略が確立されて
来月まで特になにもないな〜
保守

46 :
もぎヴァナ見直してたらfjtがハッキリ言ってたな
・強化フラグはボスにダメージを与える事
・強化のための条件がボスへのダメージを貯める事
これは要するにボスを1発殴るだけで強化フラグが立って、強化内容はボスへのダメージの累積って事だよな
ボスをやれる環境なら、ボス殴って規定のポイントを貯めるだけでRMEAの強化が終わるってことだな

47 :
> 情報整理のために、前提条件をまとめてみました。
> ・RMEA武器を強化するには、前提フラグが必要
> ・フラグの条件は、「武器と相対したWAVE3ボスモンスターへのダメージ累計が一定値を超える」
> (例)レリック武器の場合「デュナミス-ウィンダス〔D〕」WAVE3のボスモンスターへの
> ダメージ累計が一定値を超える

48 :
なんや松井さんがまとめてたのか。fjtも先出しするのはいいけど分かりづらい表現するなよ

49 :
&#010

50 :
(^_^)

51 :
( ´ ▽ ` )

52 :
まあ土曜に期待だな

53 :
( ◠‿◠ )

54 :
人勲章350万

55 :
勲章とかいま投資の対象でしかないね。
安いとき買って値上がりしたら放出して、また値下がったら買う

56 :
MAX350万くらいだけどこの先あがるかねえ

57 :
オグメが確定した時点で今よりは製造されるわけだから勲章の需給バランス的に値上がりは必須だな

58 :
勲章なんかで投資とか
ちょっと石像キャンペーンきただけで爆死するだろ

59 :
勲章値上がり(需要増/供給減)材料
・w3フラグが膨大(獣人獣神供給減)
・オグメが超性能(需要増)
・RME強化素材に勲章関連指定(需要増)

勲章値下がり(需要減/供給増)材料
・キャンペーン
・w3フラグがあっさり(獣人神供給増)
・オグメがガッカリ
・RME強化素材がダイバー無関係

60 :
後数時間で方向性が解る
伸るか反るか、間に合わなくなっても知らんぞーーー!!!

61 :
>>59
値上がりだな

62 :
勲章暴落まであと3時間半w

63 :
ダイバー周回、5周目突。
さすがに飽きたからなんか変化をください。

64 :
不確かなボスフラグより素材取りで稼いどこうぜって言えばいいのに

65 :
>>64
言ったけどスルーされたw

66 :
大人数の攻略って実入り少ないからRME強化以前に色々揃えたい自分としてはもうやめたいわ、やめさせてくれないけど

67 :
前提フラグのポイント数公表してればこんなことにならなかったのに・・・
どうせPCの攻略具合見て数値決める後だしなんだろうけどな

68 :
RMEA 強化オグメ例

アポカリプス(R)
[1] D+21
[2] カタストロフィ:ダメージ+20%
[3] アブゾ詠唱時間-20%

リベレーター(M)
[1] D+34
[2] インサージェンシー:ダメージ+15%
[3] 命中+30 魔命+30

リデンプション(E)
[1] D+13
[2] クワイタス:ダメージ+10%
[3] STR+15 DEX+15 INT+15 MND+15

アングータ(A)
[1] D+17
[2] エントロピー:ダメージ+10%
[3] 命中+30 魔命+30

69 :
金の書武器HQ2 SU5 ファザータイム(両手鎌) オグメ例

その1
[1]追撃確率+50%
[2]モクシャII+25
[3]D+15

その2
[1]2倍撃確率+50%
[2]ストアTP+25
[3]D+15

その3
[1]ドレインの吸収量+25%
[2]ウェポンスキルのダメージ+15%
[3]D+15

70 :
これで強化に魔神使いませんってなったらwave3頑張った意味あんまないな・・・w

71 :
強化方法
手順1
2つの方法のどちらかで、特定の条件を満たす
A デュナミス(D) Wave3のボスと戦う
B ジョブポイントを納める
手順2
リエンフォースポイントを貯める

既に倒してる人はアップ後もう一回一撃与えた時点で達成?
ジョブポ2倍キャンペーン 来週から ?
岩餅棒の入手経路を増やす IL119以上ユニティウォンテッド?

72 :
これ簡単に言うとw3ボスさえ倒せばソロで強化余裕で素よって事?w
先走ってポイント勲章貯めた君お疲れさまでしたw

73 :
リエンフォースポイントってリキッドみたいな感じじゃないの?
勲章でも交換できるかも知れないぜ

74 :
RPの素材が何かだな。これこそ魔神勲章じゃね

75 :
ジョブポルートは装備できるジョブがマスターになっていることが条件
リエンフォースポイントがたまるアイテムは新規でダイバー以外のコンテンツでも出るということ

76 :
RP素材はダイバーだけじゃなくてオーメン等からも出るそうだよ
ダイバーの勲章でも交換できるかもしれないけど

77 :
というか普通に考えれば勲章じゃないだろw

78 :
w3ボスは1回倒せば条件達成だけど
例えばミシック2本目強化する際はどうなるかがわからないね

79 :
ダイバーは縛りあるし、フラグや素材、装備目的でも行きたいだろうから
マスタージョブポ募集が流行りそうだな
いっきに300くらいすぐ溜まりそうだけどな

80 :
9月に新規追加される&勲章と交換も可ってとこかねぇ
週2のwave3固定ダルかったからいい幕引きだ

81 :
Wave3のために固定増やしたところはさてどうなるかなー

82 :
ジョブポ狩場増やさないのかね

83 :
リストラと早期退職の嵐だなw

84 :
ジョプポ使うなら500pかくらいマゾいのくるだろう

85 :
これでアンバスでもマスターでジョブポウマウマできる

86 :
ジョブポ納品、最低500P、1000Pとかもあるのかな〜と
(まさか100Pとかはないでしょ)

87 :
どう考えてもw3やってるよりぬるかったらおかしいわな

88 :
既に500jpカンストしてるのが多いだろうから少なくとも1万jpからだろ

89 :
500だったらマジでwave3なんだったのってなるわなw

90 :
500でいいよw第一段階でしょ

91 :
いいわけねーだろそんなんでいいなら誰もw3行かんわ

92 :
結局ジョブポなんて持ってきたところで
台場ボス倒せる奴と倒せない奴で別ゲーレベルに難易度違うしな
ぶっちゃけ台場ボス倒してる層はガチ装備のマスタージョブPTでキャンペ使ったら10000そんなにきつくないだろ
逆に倒せない層、とくにボッチ層だと10000って目眩する数字だろうし

93 :
幸か不幸かRMEAの強化具合が微増(D値+5%程度、命中+30)なので
ゆっくりでいいや

94 :
wsd+もついてる

95 :
ウェポンスキル指定のダメージアップって
多段の場合どうなるんだろう?
初段だけ?、全段に+?
それによって評価がだいぶ変わってくる・・・

96 :
指定だし今までのメイジャンの延長でしょ

97 :
どっちみち強化しても使いどころなんて大して変わらんし
コツコツゆっくりでいい
延命の落としどころにしてはこんなもんやろ

98 :
WAVE3ボスかジョブポのどっちかってことだろ
ボスやれない人はジョブポ10000くらい要求されるんじゃね?

99 :
もう倒した団体は行かないから、これから未クリアだけでWAVE3やるのも難しそうだ

100 :
やる必要がないから難しいとかないのでは


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