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FF11 盾ジョブを語ろう


1 :2018/07/16 〜 最終レス :2018/09/08
盾ジョブを語ろう

2 :
2

3 :
3

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4

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5

6 :
6

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8

9 :
9

10 :
10

11 :
えふえふ11の盾ジョブ
ナ、忍、か、剣

12 :
11

13 :
盾ジョブホンマ好きやねん

FF11のナイトと魔剣
信onの武士道と鎧鍛冶
DDONのシールドセージとアルケミスト

この辺マジ楽しかった
たいがいは末期はアタッカーで囲んでボコるになるんだけどな
盾よ永遠なれ

14 :
13

15 :
ナイトの人はHP幾つありますか
今3000ちょっとで魔法詠唱すると2950位になったりするのだけど
もう少しHP頑張ったほうが良いのかな

16 :
15

17 :
>>15
樽でも3800くらいあるのに。。。

18 :
17

19 :
>>17
マジデ
次元が違うのだがだが…

20 :
19

21 :
>>19
ググればカット込みとか色々出て来る

22 :
モは肉盾にも入らないくらい落ちぶれたのか

23 :
HPそんなに行くか?装備仕上がってると思うけど、自分のでカット50敵対重視じ3200くらいだった気がする

24 :
ダメカット落としてHP上げるってのはヘイト減少分劣る(他は同%で相殺)からアホだけどな
まずダメカット盛っとけ

25 :
モンクで盾するくらいならブラ戦でいい

26 :
久しぶりの盾スレか
魔剣オンリー奴だったけど周りにナ剣両方出来る奴がいないからそろそろナイトでも育てようかと思う今日この頃

27 :
ダイバの囮するならナイトがいいね

28 :
>>22
カットなきゃカウンターの前に一撃蒸発すっからね

29 :
>>27
囮しないならいらないってことですかね・・・

30 :
ナイト強化早くしろよな

31 :
ダイバで大人気のからくりです
よろしく

32 :
最近、ダイバーとかで剣/黒出す機会が多いから詠唱中断103作ったけど、ナイトと違って詠唱自体が早いからちょっと調整難しいね

/equip 月明マント着替
/equipset 中断装備着替
/ma 魔法詠唱 <wait 2〜3>
/equip(効果アップ装備)
/equip 通常装備

剣だと効果アップ着替え間に合うもん?それとも詠唱優先でずっと中断装備とかの方がいいのかな

33 :
詠唱中断は特に盛ってない
FCと効果アップ優先
当然カットも落とさないこと
釣り前にはアクアベールとストスキを確認

34 :
アクアベールあるから剣では詠唱中断盛ってないな
剣はカット落とさずに103いけるんだっけ?
詠唱中断が必要になるのは殴られる時だからそのタイミングでカットサボる気にはならない

35 :
戦闘中にアクアベール掛け直しするとき以外で中断装備使ってないな

36 :
アクアベールとヘイト乗せ用の範囲青魔法にしか詠唱中断装備は組み込んでない

37 :
結構使ってる人いると思ったんだけどほとんどいないんだね
詠唱中断装備でカット46+25、HPが-50くらいだったかな

通常装備では問題無いんだけど、オーメンとか雑魚纏めたとき、アクアベールやストスキ剥がされてタゲ維持遅れちゃうこと結構あったので

38 :
あ、部分的に使ってる人が参考になりそうだね

戦闘中のアクアベールとスリプガ、ポイゾガのみ詠唱中断採用するだけど効果ありそう

39 :
ナイト的にスリヴァーザってどうなん?
オハンの上位になれそう?

40 :
強化消してくる敵もいるから詠唱中断装備103%のセットも用意してあるけど
そんな敵多いわけじゃないから使う機会はあまりないねー

>>39
なれない

41 :
忍盾は聞かなくなった

42 :
忍者は開発が実装時に想定したであろう蝉でダメ抑えるアタッカーになったなw

43 :
wave3も剣剣忍で落ち着きそう

44 :
昔はこの盾上手いってのいたけど今戦闘が高速化しすぎて盾ジョブの上手さが気づきにくなったね

45 :
オレじゃなきゃ見逃しちゃうね

46 :
忍盾はマストラ闇王くらいかねぇ

47 :
にんじは被ダメ武器あれば良いのに

48 :
ナイトさんよぉ、剣にチェンジしてくれませんかね?
状態異常くらい過ぎ

49 :
暗ですらHP5000くらいあるのにな

50 :
ナ・サポ青 あまり見た事無いけど、ナでダイバー行くならサポ青必須?

51 :
ダイバw3で剣で参加してるけど多数を相手にしてる時に冷やっとすることがある
ファランクス装備が充実してると楽になるかな?

52 :
囮出なければきちんと正面に集めて抜刀しろ
まあWS解禁後のボスくらいしかヒヤッとする場面は見たこと無いのでちゃんとしたアドバイスはできんw

53 :
ストンチHQゲット、次は月光指輪だ。月光マントは最後‥

54 :
月光指輪より月光の首飾りじゃないか
指とマントは着替え時のHP調整とかにしか使わんし

55 :
盾マトンは盾ジョブに入るの?

56 :
ごめん、ストンチの前に首飾り最優先で買ってた。
指輪はナ剣で常時付けてもカット維持しつつHPも110増やせそうだから良さげかなと。

57 :
ダイバーのボスは完全にナイト向きだよな
剣だと連携耐えらんない

58 :
普通に剣剣で討伐してる動画あるけどそんなに苦労してたイメージないんだが

59 :
w3は白さんに頭上がらんね
でも精霊でやってるとこがほとんどで
剣のガンビットレイクないのと辛いんじゃない

60 :
人員不足の為に剣1でやってるけど、サンド以外
クリア出来たぜ

61 :
WS一発1000前後だろ。
回復飛んで来ないまま3発連続で食らうとかじゃない限り耐えられるだろ

62 :
ws一発1000前後で連携されたら一瞬で沈むだろ
エアプかな?

63 :
そうだなw適当に言い過ぎたw
まあ、実際4桁ダメージなんて数回しか見たことないから平均ダメージはもっと下だな
それに魔剣だと連携ダメージそんなに食らってなかったと思う

64 :
サークル5個ぐらい破壊しとけば4桁とか
喰らわないが?

65 :
>>63
エアプはもうレスせんでええで
嘘ついたアホの文章はよまんから

66 :
>>65
連携耐えられない雑魚剣の方でしたか…

67 :
エアーは脳内無敵だからそりゃ負けないわな

68 :
前衛でも鍋食べれば連携がレジストされにくくなるFFをやってんだろうそっとしておけ

69 :
マトン盾ってどんなもん?
多人数のコンテンツでも通用するの?

70 :
オーメン全部盾出来るくらいには通用する
けどからくりさん何してるのかよく分からない
ヘイト薄いらしいからアタッカーの理解とかが必要かもね
レテクバングルあると便利らしい

71 :
マトン盾の硬さはナ剣に匹敵するけどヘイトの緩急ができない
それ以上にWS制御が難しいから前衛or学連携の邪魔で戦略立てられなくなる

72 :
ヘイトが驚くほど低いからMB時ヘイトが低くなる精霊PTと相性いいはずが連携をとにかく邪魔してどうしようもないのがな
マトンは盾以外も全面的に調整しないとどうしようもない

73 :
TPは見えてるんだから、
それを学にきちんと伝えればまあ出来なくはないけど
そこまでして盾させるメリットも無い

74 :
>>71
マトンを無視して連携をしようとするから邪魔されたと感じるんだよ。
マトンを連携に組み込めばいい。
インヒビターを付けてマスターのTPを900以上にしておけば〆しかしなくなるから制御自体は簡単。

75 :
>>15
種族によるけど詠唱中断装備をキャップまで意識すると、
どうしてもHPは3000前後になる
んで今はサポ青かサポ暗で頻繁に魔法を使いまくるから
詠唱中断が無いと話にならない

今現在でHP3500とかあって尚且つサポ戦のナイト
はほぼ間違いなく地雷

76 :
(ぜんぜん敵の攻撃見ないでフラッシュとか攻撃で中断されてそう)

77 :
今は盾ジョブなんて複数の敵にタコ殴りにされるから
合間を見て詠唱なんてまともなナイトはやらんよ
一秒でもロスなく青魔法等で累積ヘイトをあげ続けないと
仕上がった両手前衛にタゲを取られるし

魔剣はFC最大まで持ってけるから詠唱中断は意識しないけどね

75みたいのが未だにサポ戦でナイトとかやってんだろうな

78 :
やっと詠唱中断率装備とサポ青できるようになってうれしいのかな?
なんでもサポ青出してたら地雷認定されますよ?

79 :
アンバスゴブはHP4000のセット使ってたしコンテンツに合わせて調整

80 :
HP4000いけるのかw

81 :
サポ青でへいと

82 :
書き込んじゃった
サポ青でヘイト稼ぎは置いておいて
ファランクスとかリアクトではどうしても詠唱中断装備使うな

83 :
一時魔剣が凄すぎてナイトの席無くなってたけど
最近はそうでもないの?

84 :
しっかり整っていればどっちでもいける
が選べるなら剣だなって状況が続いてた
最近はダイバーで精霊編成の機会が増えたのでお察し

85 :
ショボショボの盾スキルのままオハン作ってからのスキル上げがご機嫌過ぎた。
アホほどマンドラ集めてさ

86 :
うちのダイバーは剣の出番がなくなりそう
囮やるのにナイトの方が良くてボスもサークル全部壊せばインパクトとバーンだけでカンストダメージでるからなぁ
むしろボスの連携で剣だとひやっとする場面が多い

87 :
それは剣が下手なだけ

88 :
連携は属性耐性値の高い剣で死ぬことはないが
逆にナの場合は決まると即死することがあるから注意な

89 :
そのヒヤッとって盾が赤字になるぐらいを
言ってるのだろうか

90 :
ダイバ知らんが闇連携ならルックス3つで45%カットちゃうの

91 :
ダイバ関係なく光連携はウンダヴァレ、闇連携はイグニスヴァレで軽減

92 :
水ルーンで光連携、火ルーンで闇連携軽減??

93 :
連携のダメ参照ややこしいよな最初意味わからんかった

属性耐性がフラットの場合、参照順で最初にヒットした属性でダメージ決まるらしく光連携は火、闇の場合は氷が最初の参照になるらしい

94 :
Lv3光は火風雷光
Lv3闇は氷土水闇
耐性ランクが同じ場合、一番左の属性が適用される

95 :
インビジスニークが存在しないころにソロでナイトを取った俺様が優勝

96 :
光連携なら火風雷光から1番ダメージでるのが参照されるはずだがPCとモンスターのとは別なんか?
ちなみに魔法回避や魔法防御をあげても意味がない属性のみ参照のはずだが

97 :
>>94
火をあげたところで他のが参照されるから意味ないよな

98 :
WS見えたらストスキはるといいよ

99 :
そういえばそうだな
つまり…イージス最強ってことか

100 :
>>97
ややこしいのだけど連携耐性値と属性耐性値(バ系など)は別物
プレイヤーの連携時に参照される耐性値はオール150%のフラット
ルーンやバ系で属性耐性を上げても連携で参照される属性に影響はない


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