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【FF14】暗黒騎士スレ 77


1 :2018/05/11 〜 最終レス :2018/05/17
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スレ立て時、↑を3行並べて立てて下さい
立てると1行消えます
SLIP、IP表示無しは破棄

次スレは>>950が宣言して立てる

公式ジョブガイド
http://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/darkknight/

暗黒騎士改善案スレッド
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/248218
暗黒スレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/240155

【FF14】暗黒騎士スレ 76
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1524233320/

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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
ゴージは敵

3 :
保守は頼んます

4 :


5 :


6 :


7 :


8 :


9 :


10 :
PLLジョブ修正(暗黒)まとめ
硬直が短くなりプがブに変更された

11 :
もう手遅れだよ
俺はナイトで零式をやっていた、いまさらMTはやれん

12 :
根本から弄らないといけない認識は持ってくれていたのが判ったのは収穫だったんじゃないかな?

13 :
根暗超強化らしいじゃん
おめでとう

14 :
根本から作り直すような修正は定例アプデでは無理、も明言されたな
これで晴れて5.0まで大きな変化は無いということが公式に約束されたわけだ
おめでとう

15 :
細かな強化きても戦MTは越えられないだろうから、斧に持ち替えてる今までと何も変わらんやろなあ
いっそ範囲だけ爆上げしてID番長にしてくれたほうが出番ができる

16 :
ブラナイトブランジアルジャン

17 :
ブラ

18 :
ナイ

19 :
アル

20 :


21 :
プランジカット後の硬直長くて困った事ある?
すぐ攻撃できるならDPSは上がるけどさ

22 :
戦士はリメイク出来て暗黒はリメイク出来ない理由を次で説明してくれや

23 :
>>21
DAポチポチの操作感改善の一環で
1GCD中にプランジとDAが使えるようにしたんだろう

24 :
スキルの効果変えるだけとかならできるけど、DAそのものを無くすような変更はできないってことだろ

25 :
半年かけていいから根本的に弄ってくれ

26 :
別にDAそのものの削除じゃなくても、
例えばWSだけにDAのって、スピラーとかカーヴとかのアビは素でDA加算分の威力にしてとかできるんじゃないのかね。
ただそうなるとDAのMP消費なくなるぶん他の威力やらなんやらの調整が必要になってくるんだと思うけど、まぁ面倒くさいんだろうな

27 :
>>24
スキルの効果を変えて操作感を改善するのを期待してるんだが
DAは3.Xくらいの使用頻度にしてくれればいいよ

28 :
最速プランジDAで途中からDAのポーズで吹っ飛んでほしい

29 :
DAとか根本修正すると新Job並みのリメイクになるから5.0まで根本修正はないよ
4.xでの修正内容は数値いじって火力あげるだけ

30 :
今までの調整からするとどんぶり勘定でしか調整できねえからな
根本的な調整は
なので期待はできる

31 :
あと1年は大手を振って暗黒使えないのか
4.x中は斧振るからいいけど5.0もジョブクエは期待してるからソッコー暗黒上げるべ

32 :
なんか数値の調整だけで終わりそうだね
戦士みたいな改修レベルの調整はないのかな

33 :
暗黒先輩ブランジカットしてくださいよwwwwwwwwwwww

34 :
(´・ω・`)暗黒にはプランジ以外にもあと6つの改良点があるのだ!
(´・ω・`)戦士ども、震えて眠れ!

35 :
>>12
根本から弄らないといけないようなクソ設計した4.0のタンク担当明かして欲しいわ
こいつには二度とタンク触れさせるな

36 :
>>30
ホント何が横並び全ジョブ別ゲーだよなぁ

37 :
(´・ω・`)えー、今回タンクに新ジョブ追加はありません。
(´・ω・`)そのかわり、タンク3ジョブのバランスをしっかり取ることに専念しました。
(´・ω・`)吉田からは以上です。

38 :
この際DA祭でも面倒くさくてもいい
相応のリターンをくれ、ただそれだけ

39 :
そもそも唯一明言されたプランジの強化だって事後硬直の短縮だけの可能性もあるよな
威力増、射程距離増もセットくらいじゃないと意味がないのに

40 :
戦士に斬耐性低下があるんだから暗黒に魔法耐性低下とかつけてくれれば
キャス2とかの可能性も出てきていいと思うんだけどな

41 :
ダークアーツは使うのが楽しくなるような闇魔法かっこいいポーズにしてくれればいいんや
頻繁にフワフワ浮かぶのが何よりダサい

42 :
いっそ硬直短くして、浮いた状態で攻撃できるようにすればええねん

43 :
吉田はいい加減ゴージの依怙贔屓やめろ

44 :
シェイクオフリメイクって新モーションだったの?

45 :
10秒無敵が5分で3回あると攻略が楽になるコンテンツがあればMTになれるよ

46 :
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/53474395.html

クソ馬鳥は今回の調整を暗黒が受け入れてるような印象操作やめろ

47 :
>>43
贔屓もなにも席が危うくなるまでフォーラムでもそんなに声あがってなかったんだけどな
根本修正して欲しいなら4.0からもっと声あげるべきだった

48 :
2.xで散々叩かれてトラウマになってんだろ コレも全部ナイトの研究が足りてないせい

49 :
まーたゴージと馬鳥が印象操作しにきてるわ

50 :
暗黒騎士復活の鍵は戦士弱体化が必要不可欠
はっきしわかんだね

51 :
>>1
装備更新するだけのクソゲーをまだやっとるん?!wwwwwwwwww

52 :
4.0から暗黒の操作性は最悪のままだけど今までそれほど話題にならなかったのは戦士がそれ以上に弱かったからだけだからな
4.1戦士は火力は今以上に出てたけど使いにくいのは相変わらずだった
4.2で少し理論上の上限下げる代わりに操作性を大幅に改善してやっと戦士はジョブとして完成した
そしてタンク唯一の未完成ジョブが1人残された

53 :
理論上火力上限が下がったはずなのに何故かlogs上の最大値が上がったジョブ
それがゴージ

54 :
絶バハみたら確かにゴージのDPSは4.1から4.2で全体的にほんの少し下がってるんだよね
ただ平均DPSは爆上げしてるだろ

55 :
暗黒は雲霧街でひっそり暮らしてろ

56 :
馬鳥肯定意見ばかりまとめてて笑うわw
運営に批判的はそんなに取り上げたくないかねー

57 :
馬鳥は最近ゴージ贔屓だからな

58 :
>>53
4.1の段階では絶踏破勢クラスでも
理論値を叩き出すことができなかったってことだろうね
そういう意味では4.2の幅広く使える調整はいい匙加減だと思う

59 :
馬鳥なんて最近は運営が不利になるようなことはほとんどまとめないからな
アンチ意見まとめろとか批判意見まとめろとか言うわけじゃないけど批判すべき所は批判しないとゲーム自体が腐っていくよ

60 :
「暗黒強いんだけどなぁ(笑)」

61 :
>>1
装備更新するだけのクソゲーをまだやっとるん?!wwwwwwwwww

62 :
ゴージが憎い

63 :
>>37
このバランスってさ、エンドでMTはずっと防御スタンスってことで調整してると思うんだよなあ。それだと確かにバランス取れてる気はする
しかし現実は、エンドMTの防御スタンス期間はめちゃくちゃ少ないわけで

64 :
もう攻防スタンスなくせばいいんだけどな
前みたいな必死こいてヘイト稼ぐぐらいで丁度いい
今のゆるゆるヘイト管理じゃタンクの面白みがない

65 :
肯定意見ばっかまとめてんじゃねーよって馬鳥にコメントしてみたけど見事に消されたっぽいw

66 :
コメ欄も検閲で言論統制されてるからな馬鳥

67 :
今更どうしようもない事だけどタンクを3ジョブにしたのがそもそもの原因だろうな、お前らだってタンクだから暗黒やってるんじゃなくて両手剣持った暗黒パワー使うDPSだとしても暗黒やってるんだろ?

68 :
今ですらこんな有様なのに次の拡張でタンクなんて増やしようがないよな
4ジョブ全てがMTSTをこなせて、かつそのすべての組み合わせが成立するようにとか
この能無し共にできるはずがない

MT向けとST向けに分けるとしても上二つが使われるだけだわな

69 :
>>46
平均値は上がってるが最大値は下がってるからな。ちゃんと見ような。

70 :
4.2で暗黒も火力アップしたのに戦士暗黒の火力差はむしろ開いていますけど?

71 :
>>69
ゴージのポジショントークなんていらねーから

72 :
・基本的には威力上昇や防御面、利便性の向上など全体的に強化される、項目は8ほどある

これがアカン、期待させる表記からのパッチノート見てショボーンは他ジョブで今まで何度もあった
8項目強化スゲーwww暗黒復活やったーwwwwの前に、過去例からすでにガッカリ砲準備完了

73 :
アフィなんかみてんなよアホども

74 :
>>70
当たり前やん
元から火力は高かったけど出せる奴が少ないって状態が前の戦士で今の戦士は誰でも火力出しやすくなってんだから。

75 :
平均値上がったけど最大値下がったのは分かった、分かったから
その下がった戦士の最大値より更に低くて支援能力も皆無な暗黒の話してるんだよ、わかりゅ?

76 :
戦士は4.2でアンチェと開放リキャ別々にしてくれるだけでよかったんだけどな
今の戦士退屈だわ

77 :
>>75
ただ火力差が開いたって言ってたから説明しただけなんだが。
暗黒はアッパー調整されて戦士と横並びになってくれないと困るわ

78 :
あーゴージうゼェ

79 :
>>47
そりゃナイトがあんだけ遅い→からのナイト改善シェイクオフ改善STR来たら普通は暗黒放置されると思わないだろ
まさか暗黒放置で戦士がこんなポンポン修正入るとか思わないだろう

80 :
>>77
火力横並びだったら全体バリアある戦士選ぶわ

81 :
>>78
お前が一番うざいよww

82 :
お前ら暗黒好きなんだなw

83 :
しかしブラッドウェポンとブラッドデリリアムの仕様見てるとさ
防御スタンスは外すものだとバランス調整してんじゃないの?って思うけどな

84 :
要所でスタンス入れろって事であって最初から最後まで外せってコンセプトじゃねーだろ
スタンスonからoffまでは10秒まってもいいからグリットをアビにしてくれ

85 :
そのスタンスだと暗黒ナイトに比べて戦士が頭おかしいぐらい強いな
アンチェとスタンス切り替えアビだし

86 :
グリット時しか使用できないスキル
非グリッド時しか使えないスキルがある
4体以上の相手に使ってやっとお釣りがくるスキル
相手が死んだ時に発動するスキル
DA使わないと本来の性能にならないスキル
これがもう欠点だらけ

87 :
ブランジカット
ポーラアクス

88 :
ちなみにグリット入れっぱでシグマ4層勝てるのか?やった事ないけど

89 :
勝てないとしたらビーフ100とグレイの差が20%もないってことになるが

90 :
logs見てると戦士と暗黒では当然ではあるが、明らかに暗黒MTの方がヒラのDPSが高い傾向にある
DPSが横並びになればシェイクオフ分かPTDPSのトレードにはなるんじゃないだろうか

91 :
暗黒が硬いからその分ヒラが削れて全体のDPS自体はとんとんって事だよな

そういうのも考えずに暗黒と戦士だけのDPSだけ比べるのもどうなんだろうか

92 :
とんとんとか嘘言うな

93 :
ゴージの自演くせえ・・・

94 :
ゴージ「戦士の確定席奪うな」

musuka009 said:
暗黒に関してはいい加減MTは絶対に暗黒である。という考え方を改めていくべきだと思いますね
ST時に有効な単体支援がある以上戦士よりもST適正はあるのに頑なにMTの席のみに執着されている方が少なからずいますがそうではないと思います

どんな強化が行われるにしても戦士と比べたらSTの可能性がある以上Sやる事を視野に入れるべきですね

95 :
logsで神ケフカでの戦士と暗黒は70%〜99%帯では約250の差がある
それに加えて戦士はギリギリクリア水準であろうperf25%でも3900のDPSがあるが、暗黒は3500しかない
つまりよほどのゴミじゃなければ安定したDPSが出る戦士と可能な限り詰めないとDPSが出ない暗黒の差は現状大きい

96 :
>>94
いや心理だろ

97 :
拘るっていうか消去法でMTしかできない

98 :
いや消去法だとほとんどの層がSTになるアフィ

99 :
Zedanばかりいわれるけどフォーラムの
musuka、Lucia_Eも相当きてると思うわ
キチ三銃士

100 :
何で今更プランジなんや、誰かなんか言ったか??
硬直長いのなんか今更誰も気にしてないだろ・・・・・・


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