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【PS3】ぽっちゃりプリンセス 交流スレ【PSN】
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 149

【WT】Warthunder part471


1 :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part470
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1558538663/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。

3 :
Q&A(ゲームプレイ編)

Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
  消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
  
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
  詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608

Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
  モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
  耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。

4 :
Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
  船はOBTに参加可能

Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。

Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます

Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク

Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です

Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック

Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります

Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。

Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。

5 :
Q.&A(システム編)その2

Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール  改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク   (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール  改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール  改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク  (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。

6 :
保守

7 :
我々の勝利だ!

8 :
保守

9 :
保守保守

10 :
保守

11 :
保守

12 :
保守支援

13 :
マケタァ

14 :
保守

15 :
ほしゅ

16 :
(ヽ´ん`) 大祖国!大祖国!大祖国! (帽子にソ連赤軍マーク)
http://images.china.cn/attachement/jpg/site1004/20140829/c03fd54ab89f156a81bc12.jpg
http://images.china.cn/attachement/jpg/site1004/20140829/c03fd54ab89f156a81bd1b.jpg
http://images.china.cn/attachement/jpg/site1004/20140829/c03fd54ab89f156a81bd1c.jpg
https://c8.alamy.com/compfr/ptpdb3/bielorussie-minsk-le-9-mai-2018-fete-de-la-victoirepetite-fille-en-uniforme-dun-soldat-de-la-deuxieme-guerre-mondialeleducation-patriotique-de-lenfant-russe-ptpdb3.jpg
https://c8.alamy.com/comp/PTPDB0/belarus-gomel-may-9-2018-victory-daylittle-girl-in-uniform-of-a-second-world-war-soldierpatriotic-education-of-the-russian-child-PTPDB0.jpg

保守

17 :
やったぞ!(着陸態勢に入る)

18 :
保守

19 :
保守

20 :
終わり

21 :
>>16
「ロリ画像」とか書いてくれん?
間違ってみちゃうだろ

22 :
まあBR9.7に痛ヘリ(AH-1S Kisarazu)も来たし…

23 :
これがBR9.7にきた痛ヘリなんだけど
https://i.ytimg.com/vi/eIyy1s1pIZk/maxresdefault.jpg
こっちのテクスチャもセットで付ければ良いのにね
https://live.staticflickr.com/8327/8127873883_cefb978cd4_b.jpg

24 :
下画像の方が日本語の無い全て英語だもん
何故こっちにしなかったのか(世界での販売を考えて)

25 :
保守感謝

26 :
空ABで同じSC1000kg爆弾X4発積んだ時の比較 (フル改修済みの数値)

・Me 264  (BR3.7) 防御火力が強くときどき敵機を落とします
 最高速度556km/h (-1.4km/h) =554.6km/h 基地をワンパンできます

・Do217M-1 (BR5.3) 防御火力が弱くほとんど敵機を落としません
 最高速度589km/h ( -44km/h) =545.0km/h 基地をワンパンできません


絶対、Me 264のBR3.7はおかしくね?

27 :
Xboxがやたらに遅れて出てくるのは何でなのか

28 :
5月 連合国戦勝記念セール  改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)

↑これって
今年のは改修は30%オフになってなかったんじゃないですかね?
10月のも改修はオフにならなかったりして・・。

29 :
Me264は強いけど修理費で調整してるから

30 :
>>27

箱だけどマッチングからのロードがクソ長い(下手したら2分位)からどうしても遅れる。

改修とか機体購入時とか5分待った事もあるからUI最適化してないぽい

31 :
Me264の防御火器MG151/20、他の機体のと違って1.1kmくらいから自動迎撃してくれるのはバグかな。乗員レベルMAXでエキスポ済だけどどんどん墜としてくれる

32 :
修理費がABで15000くらいだけど1000x4や1800x2+250x3積め、速度もかなりある(上昇力は絶望的)からBR4.3まで上がりそう

33 :
Me264の1800x2+250x3より、1000x4の方が爆薬量が多いから
1000x4ばっか使ってた。もちろんこれで基地をワンパンしてた
(BR3.3にして参加してたというのもあるが)

34 :
質問です
最近始めて陸ABランク1〜2あたりで遊んでいます
bot戦が終わり、全員肉入りになってなかなか手強いです
他の人のプレイ動画を見て勉強したいのですが、マップの要所など解説してくれる良い動画はありませんか?
YouTubeでも他のサイトでもいいです

mondo mosoさんやKz arashi gamesさんの動画はこれまで見ました

35 :
>>34
陸RBならともかく陸ABならwot気分で何とかなるだろ
マップはカスタムマッチでvsAI一人にして探索で覚えればいいぞ

36 :
APHEは抜けたらワンパンだから弱点の把握と狙撃
FSDS系は+モジュール配置の把握でいい

37 :
>>35
カスタムマッチですか!有難うございます
WoTは数ヶ月前までやってましたがかなり勝手が違いますね

38 :
>>37
細かく解説してる人は少ないから死んで覚えるのが一番早いぞ
とりあえず双眼鏡ボタンを設置してチラチラすればタグ索敵はバッチリ
乗員のエキスパート化は出来るだけしておけ
ソ連、ドイツ、アメリカ、イギリス、日本、イタリア、フランスの順で楽
砲弾は爆発イラストの付いてる炸薬入りを選ぼう
FOVは変更できないから近眼仕様に慣れろ
こんなもんかな後はやり込み次第

39 :
僕はABだといかに素早く撃つかでスナイパーモードばっかり使ってるなあ
双眼鏡ほとんど使った事ない。だって緑色がチラっと見えたら撃つもん
僕が下手なんだろうけどね

40 :
いまABで英陸進めてるんだけど
今更な質問だけどAP→APC→APCBCの順に跳弾率下がるんだよね?
アキリーズ使っててほぼ正面からKV-1にAPCBC撃って三回くらいヒット止まり(つまり跳弾)だったんだけど何故?
顔面横と胴体平面部(銃眼の辺り)胴体下部いずれも照準緑だった

どうせ炸薬ないからAPCBCだけでいいやと思ってたんだけど
そうでもなかったりする?

41 :
跳弾と砲弾の関係性はその理解でおk
ただ跳弾なら跳弾と出るからヒット!なら多分非貫通扱いだったんじゃないかな(カメラで跳弾していれば跳弾だけど)

考えられるのはザックリ3つで
・Pingによるラグ…日本からの接続の場合Ping差があるので自分の画面からでは抜けるように見えていても鯖上では微妙に角度が付いたりずれていて謎非貫通や謎跳弾を起こしている可能性、鯖リプで確認可
・モジュール吸収…何故か内部モジュールに吸われてダメージが入らない事もある、よく挙がるのは燃料タンク(燃タンガード)やペリスコープ(照準ガード)
・ダメージ判定消滅…最悪の場合これもあり得る、以前全く動かない戦車+確実に抜ける状態で二回非貫通を起こしたり、そもそも弾が消滅するって現象が起きた事があった
これらを運営に鯖リプ(サーバー上での実際の処理動画)付きで問い合わせると「通信の関係上起こる事もあります」という回答を貰ったので惑星ではダメージが消滅することも往々にしてある(錯乱)

42 :
それがロシアンバイアス(ソ連戦車は跳ねやすい)
理不尽に思えても跳弾する時はするので運が無かったと思って諦めよう。
WTでは、戦車の弱点であるはずのペリスコに止められたりするので、そんなもんと思うしかない。
で、英陸は最終のMk.8使ってれば問題無い。

43 :
>>40
今はキャップ付いてる方が貫通高い妙な世界だから
APCBC撃っとけば正解だぞ
弾かれるのはラグか大祖国の加護による複雑な装甲判定だ

44 :
しっかしいつになったら修理費調整するんだ害人…
BRで調整するだけの技量もないんだろうがいい加減割に合わない糞みたいな修理費で調整するのやめてもらいたいわ

45 :
ガイジン「こないだ調整したぞ」(調整が十分とは言えない

46 :
あの…日陸は

47 :
調整っていったら今キルスト爆撃機で爆弾を目標に投下しながら特攻すると
起爆時間ゼロで目標を確殺できるな

これ絶対修正されるだろ
何で今こうなっているのかは知らんが

48 :
正直このあいだの修正で随分赤字減ったからこんなもんかなと思うで
誰でも常に黒字な調整だとプレ垢売れねえもんな

49 :
スパークやらすり抜けが増えてる気がする

50 :
>>48
プレ垢入れてるけど一両の修理費20000とか見るとため息しか出ない
研究とか収支の関係上どうせ高ランクはプレ垢必須なんだからせめてストレスなくプレイできるだけの収支バランス考えてもらいたいもんだ

少なくとも14000程度を天井にそれ以上行かないようにして貰いたいところ
高ランクになれば損失出資:破壊収入レートが上昇していくとかなら良いけどWTってそんな事も特にないしね
高い車両/機体はとにかくお高いだけという…

51 :
pg02ほしい(´・д・`)

52 :
Gaijin「PLLLLLLLLZ MONEYYYYY」

53 :
>>51
早くあれ買って秋月作らないと絶対あれは調整くるぞ

54 :
PS民なんだ…
6月9日までストアにこないの

弱体化しないで!

55 :
具体的にいうと同格以外はレーザービームによって一瞬で溶かされるか武装を破壊される

56 :
レーザービームで薙ぎ払うのは楽しいし開発も進むから調整されるまで暴れまくっとくわ

57 :
>レーザービーム

ほしいいいい(´・д・`)

58 :
前スレでJ抜けの話し合ったけど
基地に着陸後J抜けすれば
修理時間無しで空中スタートなんだな、こりゃ驚いたびっくりだ

59 :
しかも浮いてるせいで全然死なない

60 :
もうT14ボートレースは嫌じゃ!

はようバンドル買って進めたいんじゃ!

pg02ほしいんじゃ!

61 :
ただでさえ3凸の下位互換なセモヴェンテで竹とか柵いっぱいマップ禿げ上がる。機銃くらいつけようよ…

62 :
>>57
ストアにきてましたで〜

63 :
レーザービームはいいが
座礁に気をつけろ

64 :
https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/01/0000237301/44/img93fcfc6czikfzj.jpeg

65 :
2隻いれば駆逐も潰せるドン

66 :
魚雷ないからどうすればいいのかと思ってたら
ほんと駆逐艦やれるしな

67 :
大正義APDSビーム

68 :
ミサイルに当たり判定ついたけど実際どうなの高ランクの人たち
飛んでくるATMを車載器獣で撃破できるの

69 :
当たればラッキーくらいなもんだよ
てか爆弾にも判定あるのって前からだっけ?

70 :
ご丁寧に真正面からATGMを撃ってくる人があまりおらず、大抵見てない死角から撃ち込まれるから迎撃できた試しがない

71 :
弾飛ばすより車長飛ばした方が当たり判定大きいから追撃できそう

72 :
PG02の何がやばいって高速で移動出来て駆逐艦の主砲装甲すら
あっさりブチ抜いてくるとこだね

73 :
WW2の艦船相手に無双する自衛隊の船…
どっかで聞いた話だ

74 :
たった一門の砲で何が出来る!
あばばばばば

75 :
まぁ駆逐クラスなら周りが動くないし近づかれる前に対処をって感じではあるけどね
試した感じ遠距離では流石に主砲潰し出来なかったし

76 :
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/453783-update-31052019-189120/
Update 31.05.2019 (1.89.1.20)

船の武装が最大仰角まで上がるバグの修正・魚雷艇の搭載魚雷の変更・吹雪と睦月の搭載魚雷の変更・その他etc…

77 :
陸の偵察まともにできないのなんとかしろや

78 :
課金車両をOPにして実装して後に弱体って流れで金を稼ぐつもりなのかな
gaijinも傾いてきてるのか

79 :
>>76
魚雷射程が半分以下になってしまった
旧式駆逐は産廃確定じゃん

80 :
それ稼げなくね?

81 :
PG-02は数字おかしいよね?(450±rpmの資料見せ)って指摘を「ハイハイじゃあ3000rpmね」ってやってる辺り分かってやってるのは間違いないからね
そもそも3000って資料自体どこにもないからどこから出てきたのかすら不明
ソ連のバイアスVTみたいにIFで認可するとかじゃなくNerfする予定があるとすれば課金関連としては最悪クラスの行為だろうね

82 :
WGが今自殺強化月間

83 :
地対空ミサイルの威力低いっす

84 :
PG02って弾種どれがいいの?

85 :
>>78
最近ずっとそんな感じじゃん

86 :
>>84
普通に小型艇を相手にしたいなら初期ベルト、気が違って駆逐艦ばっかり狙いたいならAPDS

87 :
小型艇相手でもAPDSの方がいいよ

88 :
>>81
M61 バルカン・ファランクスの初期タイプが3000発/分だから
そっから持ってきたのかもね

89 :
夜戦ほんとつまらん
報酬を二倍にしろ

90 :
>>85
BP実装あたりからな気がしてるんだよね
最近……

91 :
すいやせんww

92 :
Me264これ修理費もぶっ飛んでるけどこいつ空RBで4機いるだけで試合が終る
Gaijinの怒りに触れるで

93 :
日本海軍やりたいのに海軍タブないのは何故なんだろう
wiki見てもわからんし

94 :
ボートを配備しろ

95 :
>>88
あー一応3000って例も存在するんか…
正直これに関しては史実ガン無視の方が嬉しいから3000なら3000で良いんだけど姿勢がイマイチ固まってないのがなぁ
ショット君みたいに最悪でも1シーズン活かしてくれればまぁ仕方ないかなとも納得できるから少しでも延命されて欲しい

>>93
日本海軍をプレイするためには
・日本海軍の艦艇が含まれたパックを購入する(課金)
・毎日どこかの海軍をプレイして貢献度50%を達成した上で5回勝利を12日分満たす
のどちらかが必要
タブがないというのは分からん、俺はパック買ってるから出ているけどCBT権利はなくともタブ自体はあったはず(過去の例と同じなら)

96 :
英陸やってると後退速度遅くてムラムラするしソ連陸やってると俯角取れなくてムラムラするんですけどどこの戦車つかえばいいんですかね?

97 :
ちはたん

98 :
イタリア

99 :
イライラせずにムラムラするって
人生とっても得ですね!!

100 :
>>96
ドイツなら俯角そこそこ後退そこそこだから満足できるぞ

101 :
アメ戦車は大抵BR比的に決して強いではないが、アメ戦車に慣れた後、他国の戦車に乗るとブローニングのないことにムラムラする。

102 :
あれ空の撃墜判定が昔に戻ってるか?
冷却器を破壊しただけなのにキルになった

103 :
アメ陸は何か特別優れてる訳ではないが乗り心地は最高だからな

104 :
>>102
Devでは戻ってた感じだった
今はちょっと空離れてるから分からんけど改悪戻ったなら嬉しいな

105 :
イタリアは初心者狩りにはいいけど・・・・・・・・だな
起伏の激しいワロニアやマジノみたいなクソマップばかりでなければソ連一択なのに

106 :
>>95
93だけど返信サンクス
課金もしてないし、海軍もプレイしてないからできないのも当然か
海軍は研究のとこにはあるけれど、画面下の空軍、陸軍ってタグが並んでるところにないんだよね

107 :
>>102
>>104
稼がれたら悔しいじゃないですか、のGaijinが珍しいな

108 :
>>62
02買えた!(´・д・`)

ありがとう!

109 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

110 :
ぞぞいのぞい

111 :
ちょっとMe264で敵基地爆撃するから護衛してくれよ

112 :
>>104
火災ダメージからのモジュール破壊でもキル判定になったから多分戻ってるな

これでせっかくエンジン停止させて墜落させたのにキル無しとかが無くなる
ECみたいに広いマップだとよくあるから結構大事だったんだよ

113 :
264増えたね

高速侵攻してスポットしつつ敵を下に引き付ける288がいなくなったからチョイきつい

114 :
284と288はBR帯合わないけどみんな同じデッキに入れてるのか?

115 :
うっはwwwwwパンターの顔面にIS-2の砲弾ぶち込んでペリスコープ吸収食らったわwwwww
いつまでモジュール吸収とかいう糞システム残してるんだよ
惑星の照準器は砲弾の炸薬を全部吸着するマジカルアイテムか何かか?阿呆臭い

>>112
空RBでも忘れた頃にキルが復活するかな
あとこれでアシストとクリティカルが戻ってくれば従来の空になる感じかぁ

116 :
ペリスコープやら照準器って壊しても照準できなくなるわけでもないしモジュール判定消してくれないかな

117 :
この惑星のペリスコープはチタン製

118 :
ペリスコープ壊れたら目盛り消して照準覗くのも出来ないようにして欲しいね

119 :
照準器壊したら直すまでスコープモード使えなくしてクロスヘア消せばいいのに
それが出来ないならモジュール判定無くなれ

120 :
燃料タンク爆発して空になっても走れるのも惑星の常識

121 :
虎1とかむしろ昔はペリスコープから謎跳弾して全員お亡くなりになったけどな
最近使わないから知らんけど

122 :
虎1いつの間にかバイザーのペリスコープ判定消えてるよな
前から無かったっけ?

123 :
やっと虎1できた〜からのペリスコープに弾喰らっただけで死亡だったけどな
防楯だけは今でもアホみたいに固いみたいだけど

124 :
ちくご護衛艦がめっちゃ撃たれ弱いんだけどバグ?
乗員は多少強化してたんだけどすぐ沈む

125 :
戦車の格上戦ホンマやる価値ないな

126 :
陸アサルトFxxk!
五分で終わるって何よ

127 :
>>91

128 :
逆にヘッツァーの正面ペリスコープにチトのAPHEが刺さってワンパンなんてこともあったぞ

129 :
>>95
毎日どこかの海軍でいいのかよ。日本船だけかと思ってた

130 :
高ランクソ連陸にバイアスが足りなくて辛い

131 :
type90目指したいけど日本陸って今死んでるん?

132 :
>>128
それは稀にあるな

133 :
高ランクソビエトは前シーズン2S6とかいうOP振り回してたんでセーフ
>>129
日本船解放のタスクだからね、日本船に限定されちゃ達成できんぜ
>>131
総合的に見て並み程度かな、全部主観+RBベースだけど
RankI/II…弱〜並 III…並〜強 IV…強(慣れれば) V…並(数が合うようになれば並〜強) VI…強 VII…並
ただ航空機がほぼ制空専用ばかりなんでそういう意味ではやや評価も低下するかも

134 :
>>133
ありがとんとん

135 :
無課金でf86f40まで行ったけどF1は無理だなこれもう疲れたわ精神的に

136 :
空でダメなら陸は吐きそうっすね

137 :
ジェットはマッチングそのものが遅いからね・・・

138 :
古鷹イマイチだなぁ
普通にブルックリンに撃ち負ける

139 :
なんか屠龍丙型で適当にやって買ったら10000近く貰えたがどうなってんだ?大した活躍も来てないのにバグ?

140 :
鯖が同じって快適やね
WGの芋糞環境と違って好き

141 :
なんか低BR稼げるようになってるのかな slめっちゃ貰えるな

142 :
BV238でも買って基地縛してみそ

143 :
最上さん助けて

144 :
タウン級やブルックリン級あるなら普通は6.1インチ最上でよかったのにな

145 :
ブルックリンさんは艦艇前方がほぼ弾薬だから7000くらいからやれる事もあるよ

蛇行しながらやらないと弾幕に絡め取られて死んじゃう

146 :
高度5000mで鍾馗とやり合うってどうよ
お前BR的に高度間違えてるだろおい

147 :
PG02のお陰で海がさらにクソゲー

148 :
日本海軍来たからダイナマイトボートレースしてるけど想像以上につまらん
駆逐や軽巡が使えるようになると面白くなってくるのかしら

149 :
海での動き方に型が出来れば楽しくなるのでは?空だと基地爆隊とその護衛が自然に出来るし、特にコミュニケーションとらなくても制空とか地上攻撃とか役割分担が出来る。

海だとやっぱり一隻を複数でタコ殴りにするのがセオリーなんだろうけど、どうもその形にならないし、駆逐艦が魚雷を流すにも、本来複数の船で一斉に発射するもんを一発ずつ発射してるもんなぁ。

150 :
重雷装艦なら一人でパーティー出来るんだが…実装して❤

151 :
海軍人少なすぎない?
接続5万人BR4.7ABで1/4くらいbotなんだけど

152 :
鍾馗は迎撃機だから高高度にいても問題ないのでは?

153 :
馬鹿外人共、そろそろ「Ho-Ri」と「Ho-Ro」の区別ぐらい覚えろや!
近くに折角「VFW」が居るのに何でキルスト戦闘機が来る度に「Ho-Ri」に機銃掃射してんだよ!
ヒットすら出ないだろうに・・・

154 :
ホリプロの砲が下向いて天板がパカッと開いてるときに機銃撃ち込んだらどうなるの

155 :
>>153
これがほんとのホーリーシットてか

156 :
>>153
中出しするときもそういう感じで叫んでそう

157 :
>>155
えっ?

158 :
>>154
怖いので一応、蓋を閉めて置くけど
何故か?開いたままでも機銃の被害は無いみたい。

>>155
山田君。座布団、全部持って行って!

159 :
>>158
やっぱりバグだったか
おかしいと思った

160 :
最強じゃないけど最弱でもない

161 :
ホリプロはあの薄い天板を打ち抜けると思ってんじゃねーの?
IS-2とかで天板にまぐれで当たると簡単に死ぬなホリプロ
フェルディナントにも言えるが

162 :
ホリはバックギア弱体から乗ってないわ あのキチガイムーブが面白かったってのに あと弱体する上に修理費上げんのマジでやめろ

163 :
なんか鯖が重い気がする

164 :
戦車のRBむっず

165 :
>>164
https://www.youtube.com/watch?v=trOOtKuchUc
こいつで学べばいいぞ

166 :
陸RBはかくれんぼみたいなもん

167 :
味方が全滅して自分一両になってからチケット切れまでの本物のかくれんぼ楽しい

168 :
ウォーリーをさがせ!とか得意な人は
強いのかな

169 :
SBに比べるとRBは見つけやすくね?

170 :
アプデ以降、USサーバーでping350なんて数字が出る。

171 :
敵戦車だ!撃とう!って出来ないからSBは見つける見つけない以前に撃てねぇ…

172 :
列車砲の実装はいつなんだい

173 :
射程がマップ外になるし
2発目撃つ前にゲームが終わる

174 :
Leo2A5砲塔の楔装甲って中空とはいえ
鋼板の厚さ80mmで傾斜キツくて正面からだと実質200mm級で
対KEにもちゃんとかなりのプラス効果あんだな

175 :
あの楔装甲80mmも有ったんだ
heat対策と主装甲を断片から保護する以上の意味が無い代物かと思ってた

176 :
>>174
惑星は史実より傾斜装甲が過大評価されてるからなおのこと強いだろうね
>レオパルドのくさび形装甲

同様の理由で16式のくさび形装甲もかなり強いとみた

177 :
陸SBで確信持って撃ったら味方だった
放り出されちゃった

178 :
撃った味方はシャーマンと予想

179 :
本物の画像みたところ↓
http://fighting-vehicles.com/wp-content/uploads/2016/09/Leopard-2A5-Tank-MEXAS-Armor-Turret-Side-Front.jpg
さすがに計80mmもの厚さはない?ようだけどそれでも外殻は3枚か4枚の鋼板重ねられていて
中空部分にも重ねられた鋼板が斜めに差しこまれてるので実物も少なくとも150mm以上の対KE増加効果はあるような

180 :
秋月の燃料タンクの配置頭おかしいな
簡単に燃えるし燃焼ダメージが半端じゃない

181 :
本来は夕張級軽巡に近いサイズで駆逐よりは耐久あるはずなんだがな

182 :
海軍ABはつまらないけどRBは面白いじゃないか

183 :
でも秋月にはトップクラスの火力があるから・・・

日本の兵器って高火力紙防御ばっかだな

184 :
資源もないし人員もないから火力に振るしかなかった

185 :
装甲の資料もあるんだからしっかりしておくんなんし

186 :
爆弾の判定バグまだ直ってないのかよ

187 :
>>165
遅れたけどありがとう
みてみる

188 :
前すれでも誰か書いてたけど、偵察ボタンの当たり判定が渋くなったな。

189 :
抜いた時の被害カメラが起動しないバグもあるし

190 :
pg02ってアウトレンジから榴弾ポンポンされた手も足もでない

191 :
>>190
そりゃそうだろボートなんだし
そもそもアウトレンジはそういうものであってされれば誰だって手も足も出なくなる

192 :
>>175
戦車砲のAPFSDSに傾斜+空間装甲で立ち向かうなら侵徹長の10数倍の距離が無いと効果がないと言われてるから機関砲のAPFSDSぐらいしか防げんけどな

193 :
流石にもうPG02に真正面から突っ込んでいく奴は少なくなったな
むしろ40ミリ持ちに遠距離から一方的にボコられてるところをよく見る

194 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

195 :
>>194
たまには巴戦しろ

空がしたくてこっち来たのに結局こっちでも戦車のってらぁ

196 :
poi戦場に遭遇
https://i.imgur.com/IUwSgsD.png
よく分からんが楽しそうなのでヨシ

197 :
きも

198 :
>>196
poipoi言い出したら自分も言えばいいの?

199 :
idiot shipfucker uninstall plzって返すのが正解やぞ

200 :
poiカスどこにでもわくな

201 :
>>199
なんかこっちの方がペナルティ食らいそう

202 :
>>198
知らん
いいんでない
Урааааみたいなもんだろ

203 :
https://i.imgur.com/ERc9X1E.jpg
親戚置いときますね

204 :
>>167
それやるからRBが廃れたんやぞ
空みたいになっちゃうぞ?

205 :
空RBで最後の1機が隠れたら地上目標狙えばいいだろ
ボーナスタイムやぞ

206 :
陸RBは隠れられても拠点押さえてればすぐ終わる

207 :
空RBはほんと最後の一人になって数分経ったら勝手にブラハン発動する位じゃないと困る
時間経過で車両湧きとか有利不利マップとか色々あるけど

208 :
ぽいとかは痛いな。触れないでおいたほうがいいぞ

209 :
まぁwowsに夕立来るからまたその辺のアホはwowsにくる

はぁ

210 :
艦豚よりヘタクソな奴wwwwwwwww

わたしだ

211 :
今のホ103のマ弾のコレジャナイ感

212 :
よく分からんでpoiと書き込んでる人は多いと思うぞ
俺も艦これ関連の何かという以外はよく分かってない
何故出撃時に書き込まれるんだ

213 :
清霜で射程外から魚雷バラまくの楽でいいわ
AIが目標なら必中、修理弾薬費ゼロのとても簡単なお仕事です

214 :
CH8がやたら強い

215 :
>>214
PG02に隠れてて地味だけどこやつは昔の某ソビエト艦艇を思い出す恐ろしさ
40mmボコスカ撃ちまくって制圧力がくっそ高い
PG02と一緒に出して遜色がない辺り如何に優秀かって感じだな

216 :
RBは絶対的に不利になった時に撤退戦のルールでも入れれば良いのに、最後は潔くエサになれってスポーツ脳の奴等がルール作ってるから過疎った

217 :
>>212
艦これ夕立の口癖「〜っぽい」からpoi
wowsで挨拶として使われるのが一時期流行った

218 :
>>216
分かる
仏陸高ランクとかで馬鹿見たな修理費が並ぶ中「出さないとロックすっぞ!」されるのが本当ストレス
ブースター使ってると浮気とかも出来ないしそれでいて負けると勝利側と比べRP半分以下とかやってられん

219 :
>>217
ありがとう
あれ挨拶だったんか・・・

220 :
アメリカもアラスカもマジノもイタリアも面白くない
この流れだとスモレンスクもきっとクソ


マップ選択させろや、糞ガイジン

221 :
頑なに変更しないノヴォロシースク見る限りマップ選択なんて絶対実装せんだろうなぁ
最高ランクのヨーロピアンプロヴィンスとか0抜けしてる

222 :
なんか10mくらい離れた所に落ちた砲撃支援で
T-80の砲塔ぬかれたんだけど……

223 :
BR帯で出すマップ決まってる仕様は正直糞だとは思う
普通に考えてもどこでやろうと全マップ出るようにしたほうがゲームとして飽きないだろうに何考えてんだろ
同じマップ3連続とかあると刺身の上にタンポポをのせる仕事やってる気分になるわ

224 :
分けるんだったら種類は増やした方がいいけどwotみたいな糞マップ連続で出されても萎えるからムズいよな

225 :
陸はCODみたいにリス地点が変動すれば飽きにくいのにね

226 :
もう少しL7A3の火力上げてくれよ
たしかに前よりかはマシにはなったけどさぁ…

227 :
ソ連つえーした結果死んだのがwotなんだからこっちは死ぬ前に学んでほしい

228 :
本業の空ではあんまりソ連怖くないからね

229 :
WoTが死んだとか言える状況でもないんだよなぁ…
(アプデ初の休日のこの時間で6万な現状見つつ)

ヘリサンダー以降こっちのガバっぷりも顕著でアクティブ減らしてるのが現状だからね
大体少ない時間帯でも3万居たのが今は2万とか普通になってきてるし熱意のあるユーザーは減少傾向なのが顕著に表れてる
海とか世界大戦とかルール追加してこれと言うのが悲惨な点
ガバガバランスっぷりとか劣悪な環境周りを整備しないとアプデ重ねても減る一方じゃないの?

230 :
29-Kでかくれんぼしてドカン!とキルするのホント楽しいわ
もとから強かったけどギア比見直し入ってチャーチルにすらおいていかれるウスノロじゃなくなったから超強えぞ!

231 :
ほんそれ
WoTのソ連バイアスよりはこちらの方がまだマトモだから、隣の惑星の失敗から学んでほしいわ

232 :
いちいち他と比べる必要はない

233 :
比べないと他で失敗した理由と同じ理由で死ぬだけなんだが

234 :
向こうは向こうでエーデルワイス号とかってうらやましかったりする

235 :
>>229
wotは最近やばすきでアクティブ稼ぐために過去にバランス調整で販売やめたり課金でしか買えなかった戦車クレジットで変えるBMイベントやったぞ
その結果戦場がさらに死んだ

236 :
エーデルワイスやネームレスはちょっとなぁ…
まだレーヴェやマチルダブラックプリンス入れた方がいいかな

237 :
>>235
こっちも同レベルの糞っぷりをしてる時点で笑えないんだよなぁ…
失敗から学ぶつもりがない調整を重ねてるのが今のWTな時点でもう既に地雷を踏み続けてると思うわ

238 :
人口5万〜6万になったからヤバいとか言われて何年になるんだか…

239 :
架空戦車ならショートブルとかE-79を使いたい

240 :
>>238
陸空と並んで新たに海ってルール作ってこれだからね
ピークどころか安定してた最低ラインが下がり始めちゃってるし

241 :
じゃあ僕ラーテで

242 :
>>237
だから学んでほしいんだ
自国優遇しても白けるだけだっていう簡単な答えになぜたどり着けないのか

243 :
>>240
それヘリの時にも聞いたな
きっと新要素追加されるたびに増えてないヤバいって言われながら数年後も普通にやってるんだろうね

244 :
wotはソ連バイアス云々の前にマップがクソ過ぎる重戦車しか人権無いからな

245 :
米5インチ両用砲の速射性能、アルファの時から砲身オーバーヒートを削除した並にエグいことになってんな
道理で日艦使っても速攻で溶かされる訳だわ

246 :
>>242
度々ロシア車両のマスクデータ弄ってバイアスって呼ばれるような事をしてる辺り
ロシア人口が多いようだし自国を優遇しないと減る恐れを危惧してるんじゃない?
多分どこの国も大なり小なり母国が弱いとあまり良い気はしないって人は居るだろうしね、その調整が良いか悪いかは別として…

>>243
ヘリは陸や空と比べれば元々RankV必須だったりするから増える要素はなかったと思うぞ?
(これが少なくとも海並みにヘリが多くてRankIから触れられてれば別だったと思う)
海は最初から触れられる+Gaijin曰く「一番金がかかる」コンテンツって言ってて最初1万5000欠けるくらい来て急激に過疎った経緯があるし比較対象が違うかと

247 :
もしかして日本人プレイヤー増やせばチハがIS相手に無双するようになる可能性が…?

248 :
wotよりはbiasはましかな

249 :
BVVが関わってる以上ドングリの背比べなんだよなぁ…

250 :
こっちはこっちで内容以前に日本人が日本人に嫌がらせしてただろ
その時点で糞なんだよ

251 :
>>194
R

252 :
>>247
DMM効果で五式戦や烈風が低BRで出たじゃない?(その後、適正化!?されたけど)
日陸も仏陸以上の苦行になると覚悟してたのに意外に楽勝だったし
やはり、お客様は神様です。

253 :
>>227
手遅れなんだわ
Lasser抜けた時に嫌な予感はしてたけど
ここ1〜2年は課金も必要最低限にしてる

254 :
DMM反対!DMMは糞!って声高々に騒いてで
日本人を見つけ次第嫌がらせしててプレイヤーが増えるわけないだろう
あのとき出鼻をくじかれて日本の人口増やすチャンスを失った

そういうやつに限ってほかのゲームに移ってるんだろ
害悪でしかなかった

255 :
真面目な話
フラシムとしてみた場合これだけ人口が多く対戦環境も整っているゲームはまずない
正直これから先この規模人口を集められるフラシムは出てこないだろうと思う
それぐらい貴重
だからこそFMの出来がそれ程良くないのに俺を含めIL-2BoSやDCSをプレイしてる人でもWTをプレイしてる人がいるわけだ

これから先ABRBは過疎る事があるかもしれんがSBに関しては常に一定数の人口が確保できると思うからSBプレイヤーは対戦に困ることはないだろう

人口増減を気にしてる人は多分MMO系のゲームと同じに考えてるんじゃないか
全体的な人口が減って開発が縮小する事があるかもれんが
WT自体のサービス終了を気にする必要はあまりないと思うぞ

256 :
>>196
青文字は何?

257 :
>>255
こういうのはマッチングが遅くなるとそれを理由でやめていく人もいるしそれが連鎖するとさらに人が減るから気にした方がいい

258 :
ロシアンバイアスって割には航空機そういう感じしないけどね
みんな使ってるの米軍ドイツ軍ばっかりやん
ロシアの戦闘機で強いのってI-180Sぐらいしか思いつかない

259 :
初期は正直色々とアレな姿勢が目立ったのは事実、だけど今のDMMは本社より遥かに優秀だわな
本社の酷さを見てると開発据え置いて運営はDMMがすげ代わってくれても良いとすら思う
と言うかDMMじゃなくとも良いからまともな運営が付いてもらいたいわ

260 :
>>257
本当に人口が減りすぎてマッチングが困難になってしまったらABRBもSBと同じ部屋制にすればいいと思う
ランダムマッチに拘る必要はなかろ

>>256
自軍への発言

261 :
>>258
ソビエトは初期帯は最強クラス、かつては終盤も紛れもなく最強だったんだけど現Verでは並みにまで落ちたかな
現環境でOPはチャイカとI-180S、ランク比って意味ではBe-6とI-180Sh辺りは中々

あと性能的にはYak-3(9)はスピやコルセアといった連合の強機体に肩を並べられる程度の良機体、ただ悲しいかな圧倒的量の差で蹂躙されるのが運命なのだ
メッサー零並みにYakがわんさか湧けばソビエトも結構強いんだけどね…

262 :
偶に湧くDMM信者なんなの?神格化するから逆効果だぞ

263 :
>>260
ホントだ売った文字が青いのかと思ったボケてたthx

264 :
糞ソシャゲだしてすぐ終わらせてる時点でDMMは無能

265 :
正式サービス始まった2011年から毎年のように終ったゲームって言われる割には長生きだよなWT
メインとなる層が飽きっぽいゲーマーじゃなくて世界中のミリヲタを集結させて遊ばせてるゲームだから何だかんだで生き長らえてるんだろうな

266 :
今のDMMはサポ体制も良いし資料集めにちゃんと動いて車両実装を本社に掛け合ったりちゃんとやってると思うぞ
イベントの時も本社は「マケ使えずとも参加出来るんだから我慢しろよ」って対応だったけどDMMが掛け合ってツール&(実質)モジュール販売解禁されたしな
DMM本社はともかく(業界ヤクザって時点で印象が悪い)WT担当班はまともだと思うが

267 :
せっかくDMMは艦これという強力なミリコンテンツあるんだから
何とか誘導できないものか

268 :
艦これはもう終わったやろ
胡座かいてた結果だから妥当だがブーメランにならないといいなWT

269 :
ストライクウィッチーズを入れてきたタイミングは未だに謎

270 :
>>265
戦車やら飛行機や船そのものが好きじゃないとこのゲーム性では人を呼び込んでも続かないよな

271 :
>>265
フラシムでいえば結局カジュアル層は長続きしない

WTはカジュアル層を取り込みリアル寄りのフラシムに興味を持たせる事に成功させてるのが上手い

一度フラシム沼にハマってしまえば抜けられないものよ
まあそこからWTよりリアル寄りのフラシムに行ってしまう人はいるが・・・

陸もABからRBSBと同じことが言えるかもしれん

272 :
ストパンはブーム完全に過ぎ去ってたしな…
>>267
海要素はお隣に完全に食われてるから空か
ただ空もあっちって烈風改とかいう紛れもなく産廃機になったであろう機体を崇めてたり
排気タービン付きのアレを艦載機にしたりとか謎な事をしてるようだからこっちにそんなIF機体とか逆輸入したら批判凄そうだなw

273 :
フライトシム初心者にとって最大の難関は
航空戦=ドッグファイトという思い込みを打破する事にある
大抵の初心者はドッグファイトでボロ負けしてフライトシムやめるんじゃないかな
ジェット機開発しようとする自分でさえ未だにドッグファイトの戦術知識0だというのに

274 :
瑞雲実装まだ?

275 :
>>273
もっとちゃんとしたフラシムならまずと離陸するところで初心者はつまずく
DCSならエンジン始動できないで初心者はアンインストールする

276 :
ぼくはトルクでSBを諦めました(号泣)

277 :
チュートリアルすらクリア出来ないクソ雑魚ですまんな

278 :
>>267
艦これコラボやるなら日海が正式に実装されてからが適正時期なんじゃないの
飛行機しかなくて艦これコラボはギャグでしょ

279 :
最初SBやった時は「何で左(右)に勝手に動くんだ!設定間違ったかスティックの中央ずれてる?」と何度もスティックの水平度修正したなぁ
RBで比較すると陸は空より難しい気もするけどSBで比較すると空は段違いで難易度が上昇するよな
>>277
チュートリアル修正されて今はマウスでも出来るようになってるぜ(小声)

280 :
海始まっても人口が少ないのは
大和とかビスマルクとかエンタープライズとかキャッチーで有名な戦艦・空母が未実装だからで
その辺充実させたら隣から客引っ張ってきちゃいそうなポテンシャルはあると思う
バランスどうなるか大いに謎だけど

281 :
Gaijin的には多分戦艦や潜水艦といったのも見越しているとは思うけど
初動でちゃんと調整すれば今でも海は賑わっていただろうけど調整を放棄して自ら廃れさせた辺りまともに調整できるかは際どいんでねーか?

ただでさえ過疎過疎で海単体で見れば間違いなく赤字コンテンツと化しているであろう状態で
そこに更にモデリングが高い大型艦を追加したらヘリサンダーの時みたいにP2Wな人権出して陸空へその赤字を解消させる形になりそう

282 :
>>262
今のところ優秀だぞ?
マーケット関連はDMM関係無いし

283 :
重爆で高高度を飛行していると画面右下のマップで赤い敵機マークが
ピコンピコンと点滅するときがあるんですが、もしかしてあれって
「○○○(自分が操縦する重爆)を撃墜せよ!」みたいなチャットが
敵陣営で飛んでる時のサインだったりでしょうか?

284 :
そうだよ

285 :
横から押されて水没させられた。
調べたら有名な実況者だった。

286 :
WTで有名な奴と言ったらPhlyぐらいしか知らんわ

287 :
はぁこっちの航空機雷撃楽しい
むこうはエアプが叫びすぎた結果ゴミだしいま

288 :
DMMがWTと提携してすぐはほんとゴミみたいな仕事だったけどここ数年で劇的に改善して今やかなり働いてる部類
何があったのか知らんけど

289 :
でもSteamのおま国仕様だけはやめて欲しい

290 :
>>288
クソゲエロゲのDMMってイメージを変えたいんじゃね

291 :
>>276
パッドでやってる人もいるし安い女医棒でも充分だからまた挑戦しようぜ
今SBで撃墜ランキング10位以内に入ってる人が女医棒はHotas 4でtrackIR無しでやってると言っていた

スポーツの様に練習すれば必ず上手くなる・・・はず多分
空戦機動にはトルクを利用した機動なんかあるし色々な空戦機動ができる様になるとまた巴戦が楽しくなるんだ

陸SBで4vs2で空戦した時の
https://mega.nz/#!WbgSGKZJ!kWp5QwDJ9IOM-GqFDdXN1-YpNixpFvJWlRofVuQxZlw
最初のI-180Sは手強くて最初のシザースの所で仕掛けてる
録画では分かりづらいがシザースに入る前にエンジンを絞ってきたのでそのままローリングシザースに入らず上昇しながらのシザースに切り替えた
上手く仕掛けが成功して一時的に後ろにつかれる形になるもののエネルギー不足から軸を合わせる事が出来ずその後は後ろにつく事に成功している

隼三型乙vsアクタンゼロ
https://mega.nz/#!6DgwHYKb!jX_WktEYYENDGwbXppRm1-cdBdcIOHpTYsflWnC0gmw
仕掛けているのは33秒くらい左ループに近い機動から頂点近くでラダーとトルクを利用して一瞬フワッとしながらクルッと一回転して後ろについてると思うがひねり込みに近い機動を使ってる
何度か試す機会はあったんだが実戦でこれほど綺麗に決まったのは初めて

手前味噌な上に長文すまん・・・
なんだかんだでSBは人が少ないから興味を持ってもらえればなあと

292 :
SBはマウスキーボードだと離陸できない

293 :
出撃枠を圧迫しない観戦モードとかやってみたい
休憩しながら他人の戦闘を眺めてみたい

294 :
エロ爆弾は、まだ要望が出てるって段階なの?
呑龍・飛龍シリーズは、タブでツリーを閉じて欲しい。
誘導爆弾でも無い限り、存在価値を見出せない。

295 :
日本海軍来たんだし
早いとこ彗星の徹甲爆弾修正してほしい
役に立たんだろうアレ

296 :
これだけ自由自在に動ければ楽しいだろうけどね…
実際は激しい動きをすると敵機を見失うし失速しちゃう

297 :
フェアマイルB 、メッサーのステルス弾で爆沈したぞ…

298 :
陸RBでポイント使いきって格納庫出たら使ってなかった機体がロックされてるのはなんでなんだ?
出た後にポイント入る要素も全くないのに
原因がわからんから改善のしようがなくてつらい

299 :
タスクで基地破壊が出たけど、これって自分が投下した爆弾で基地の体力をゼロにして破壊するとカウントされるんですか?
それともちょっとでも基地に爆撃して味方がゾーン破壊してもカウントされるんですか?

300 :
未だに艦これやってるやついるんだな
イベがどうとか見たから少しは進化したのかと思って適当に配信見たが未だに短冊プルプルブシャーしてて悪い意味で笑ったわ
令和の時代から見たらもはや怪盗ロワイヤルと同列

301 :
あれ未だにやってるのはもう艦これと心中するようなやつだけだろ
キャラが可愛いのが売りでそれ以外すべてゴミ

302 :
今までつぎ込んだ時間を考えると辞めるに辞めれないんだろう
wotとかも金つぎ込んじゃったら辞めれんだろうし

303 :
最早盆栽弄ってる感があるからなあれ

304 :
WTに結構金つぎ込んから辞めれねえんだけど

305 :
>>304
Gaijin「あざ〜っすww

306 :
適正高度という概念を覚えてまた一つ空戦に強くなったわ
高度7000mはとりすぎかと思ったけどそうでもないのね

307 :
wotはXbox版とPS4版と合わせて30万位つぎ込んだが去年の傭兵アプデで愛想尽きてサヨナラできたぞ?
寒くなった頃合いに一回様子見でやったけどやっぱ糞でそれ依頼起動すらしてねーや
これでもスパユニだったんだぜ

此方も糞な部分もあるけど傭兵戦車とか言う特大級の糞が無いんで楽しいね

308 :
加古の主砲リロードバグってるね
時間が半分になってるから今だけかなり強い

309 :
16型装輪自走対戦車砲って思ってたより使い方難しいな
未舗装道路だと10.0戦場では周りのが早いくらいだし

しかしかっこいい

310 :
>>309
16型装輪自走対戦車砲
16式機動戦闘車

内容は間違ってないけど絶妙にずれてるな
というかなんでネット上だとみんな16式呼び?本職にならってMCVじゃダメなのか

311 :
>>310
すまんなただ解放軍の車両みたいにいってみただけなんだ深く考えないでくれ

16MCV呼びがいいんじゃないか

312 :
>>250
キチガイいるね
あのTKクランとか

313 :
不正BANくらったクランはwot行ったんだっけ?

314 :
加古の魚雷腐ってるな
真横固定で全く動かせないとか・・・

315 :
>>291
SBやりたくて勢い込んでsaitekX52とtrackIR5まで買い込んだんや
でもトルクの調整ができずスイッチの説明も何がどういう機能なのかもわけがわからずボタン割り当てもできずに
押し入れ行きに・・・・

あ、trackIRはRBでも便利です^q^

316 :
やっぱり個人的にはType11の方がPG02より総合的に強い気がするな
PG02は近距離での火力は凄まじいが2000m以上から安定しなくなり射程も3000mまでなのがなあ
3000m以上からも当てやすく中距離での戦闘ができて魚雷も装備してるType11の方が使いやすい

317 :
>>315
saitekX52は評価の高い良い女医棒じゃないか
X55やX56が出た後でも好んで使う人も多い
trackIRも持ってるのにもったいないな・・・

押し入れに突っ込む気持ちはすごい分かる
俺も最初にRoFというフラシムをやった時は設定方法が分からず半年ぐらい放置してた記憶がある
女医棒買ってウキウキしながらゲーム起動したものの専門用語が多くて不親切でまともに説明がないから設定ができずめんどくさくなってやめるというね

まあ本当にもったいないと思うから何かの拍子にモチベが上がったら押し入れから引っ張り出して挑戦してみてくれ
設定で分からない事があるなら具体的に質問してくれれば教えられると思う

ちなみにトルクに関してはトリム使うとまっすぐ飛べる様になる
トリム項目は俺の場合はスティック側のハットスイッチ(8方向に入力可能の方向キー)に上下をエレベーター、左右をエルロン、何かボタン+左右でラダーのトリムを設定してる
詳細設定は相対制御をはいにする以外はいじる必要はなかったはずだが微調整しづらいと感じるなら相対コントロール感度を下げるといい
ただ俺の場合は烈風やスピットなんかの一部の機体以外はトリムは使わずスティックで当て舵しながら飛んでる
まあRoFは第1次世界大戦の時の航空機でトリムが付いてなかったせいでそれに慣れてしまっただけだと思うから参考にはならないかもしれない

318 :
鍾馗乙の40o当てて思ったけどスパーク復活してない?
Gaijin大丈夫?

319 :
gaijinって安定性を向上させなくなったあたりから悪くなり始めたよな

320 :
安定性カンストしてそう

321 :
安定性のインフレか

322 :
>>317
久しぶりに引っ張り出してみるか
まずは設定からやな・・・・

323 :
>>316
CH8も凶悪だよ

迫撃砲運用で島はさんで一方的に撃ち込める

自分は完全に隠蔽された場所からハイアングルで打ち上げ→弾は垂直落下で相手をボコボコにできる

324 :
空RBの連合くん達はゴミクソ爆撃機は論外としてどうして迂回上昇してくれないのかな
どうして低空の敵爆撃機に皆で突っ込んでいくのかな
どうして低空クルクルしているのかな
どうして

325 :
土日の空RB連合はマジで頭涌いてるのしか居ないから
低空でふらふら直行していく戦闘機たちを見たらさっさと基地に戻って帰ってるわ

326 :
クライアントの安定性向上無くなったってマジ?

327 :
土日の連合は陸もひどいぞ

328 :
SBの設定やってみてるんだが
ここでx52の設定例を落とせるらしいんだけど
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/71293-saitek-x-52-set-up-help/
たぶんここから落とせるはずなんだが
https://i.imgur.com/oyu7Paz.png
赤枠がクリックできなくて落とせない
どうすればダウンロードできるんですかね

329 :
日本海軍の船で旭日旗と日章旗があるのはなんで?

330 :
>>329
日章旗のは、河川用の陸軍装甲艇なんじゃね

331 :
https://warthunder.com/en/news/6227-news-how-can-you-get-premium-vehicles-warbonds-en
日コルにT14だね

332 :
>>326
もう1年以上前に止まったな
それ以降徐々に怪しい事になっていった
下らない一言だと思ってたけど今になってみればあれ凄い重要な仕事だったんだなぁ

333 :
いまのところ復帰税だがクライアントクラッシュはしてない

334 :
>>328
削除されてるね
https://forum.warthunder.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=30441

335 :
今月は軍表どれと交換したらいいだろうか…

336 :
>>334
ありがてえ
1から設定すると10分くらいで泡吹くわ

337 :
>>329
陸軍の船だけ日章旗だよ

338 :
下駄履きOPな日コル一択かな
今はそれを上回るI-180SってOPが出てきたからちょっと安定性は落ちたけど未だに強い良機体
次点でジャンボが上に行ったから相対的に使いやすくなったT14か独T-34辺りかな

339 :
あきつ丸とかも日章旗を掲げてたんかな?

340 :
陸軍の軍旗(旭日旗)とは違うんだね

341 :
そういやI-180Sはお咎めなしなんだな
大祖国の加護

342 :
VFWもそのままだし限定機体は基本的に特例措置かね
BIAS-7とか最早隠す気がサラサラないレベルのぶっ壊れで維持だし

343 :
I-180Sは強そうなイメージあるけど
いざ手に入れてみると「んー・・・あー、こんなもんか」って感想になりそう

344 :
>>343
空RBだと鍾馗といいレベルで登って来るのがヤバい
水平速度遅くて爆熱なのが救いだ

345 :
遊びでしかないゲームでこんなストレスたまるのって不健全だわ

346 :
だれか移住先をくれ

347 :
っ 【自衛隊】

348 :
いつも高所から一撃離脱してるんだけど
何故かこっちの真下をずっと追尾する敵機が出てきた
こっちが仕掛けると下に逃げるし
かといって放って置くと他の低高度の敵を狙う時に襲いかかってくるかもしれないし
下から追尾されるっていうのは初めてだ

349 :
それ一撃離脱対策されてるだけでは

350 :
疲れて降りてきたところを狙うとか離脱で狩ろうとしたタイミングで逆にやり返すとかそういうスタンスでやる事はあるよね
零とか使ってる時はEを失ってない限りは離脱されても回避しきれるから確実に倒したい!って時は下からつけるな
なお上に夢中になってていつの間にか敵の群れにおびき寄せられる模様

351 :
低空の味方が優勢のときは
高高度の敵を自分が引き付けておくってのはやる

352 :
敵の強い小隊がリスキル狙ってて、みんな即ダイブして地上部隊蹂躙、大差で勝った事あったな。

353 :
>>347
余計にストレス溜まりそう

354 :
自衛隊も33歳まで入れるようになったぞ
おまえらも急げ

355 :
転職先が自衛隊とかいやーきついっす(素)

356 :
>>343
BR帯最強の一角ゾ

357 :
上昇最高クラス、高度性能も高く火力は十二分、旋回性能も高くE保持も良い
弱点は降下と潔いまでの風通しの良さ位なもんだな

358 :
でもI-180Sは飛燕に一方的に捕食されちゃうからなあ

359 :
頑張って開発したボートがバルカンで3秒かからずに殺されるんだけど
海軍面白すぎるわ

360 :
零や隼はともかく(コイツラ相手でも行けるけど)飛燕なら余裕じゃないか…?
速度性能とE保持は劣るけど高度も取れるし機動力も上回るし何より延焼マシマシのバイアスベルトのおかげで日本機全般にかなり優位があると思うぜ
コルセア相手の場合効果離脱されると苦しいけど上を抑えれるから強みが潰せるのは美味い

361 :
海はそういうゲームだからな
雷撃したり交わしたりするのは楽しい

362 :
>>361


363 :
>>362
送信しちまった
今はPG02が酷すぎるわ

364 :
遠距離偵察出来なくなった?

365 :
>>364
バグか仕様か知らんけど出来なくなった(物凄いシビアになった?)
あと爆弾もえらい上方向へ拡張してるのも未告知で弄られた内容
環境に影響のあるサイレントパッチ出すのはいい加減に止めてもらいたいわ、対人ゲーって意識がさらさら感じられない

366 :
>>330
>>337
ほえーそうなんだ
勉強になりました
ありがとうございました

367 :
軍票の景品が回転寿司状態なんで欲しい物が無くなってきた。
特に戦車兵アイコンぐらいは、早く追加してくれよ!
あと、軍票で追加スキンなんかも貰えると嬉しい。

368 :
PG02座礁しまくるんだけど……
喫水が見た目以上に深くない?

369 :
まだtype90まで行けてないから聞きたいんだけどこの子今どういう扱い受けてるの?
wikiみたら性能nerfとか書いてあったので

370 :
>>365
ちょっと前からなってたけどverUPしても治ってなかったんやな
サンクス

371 :
>>367
スキンいいね
カウント100両分とかバラ売りアイテム化するのもありかも

372 :
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373 :
>>368
Fijiマップとかリスポーン場所によっては出撃した瞬間に座礁してるからな・・・
地面や岩に水中翼がめり込んで身動き出来なくなる事も多いからなんかおかしい感じはする

374 :
トリム軸の設定をして
離陸だけはできたが
操作しやすいボタンの配置を探るのが大変だな
ジョイスティックで操作すべき機能とキーボードでいい機能の振り分けがわからん

375 :
>>372
500円程度ならばらまけるか

376 :
>>369
RBでたまに乗るけど普通
なーんか足遅くなったような気がする気のせいかもしれないけど
性能自体よりBR10付近の2両目がないことの方が苦痛
16式はお供に使えるレベルなのかは知らん

377 :
>>374
俺はスロットルレバー使わずに棒一本でやってるからマウス操作のマウスを棒に変えただけで左手の操作はほぼそのままでやってるよ

378 :
Me264の防御火器強すぎませんかね...毎試合1killはしてくれる。全盛期のBV238を彷彿とさせる

379 :
>>377
そうか
まずはキーボードの配置をそのまま持ってきて
やりにくいボタンを移していけばいいのか
やってみるわ
せめて離陸と着陸はできるようになってからでないと戦えないな

380 :
Me264が4機こっちに向かってきてるの見た時はこれは負けたなと思った
案の定AF蒸発してた

381 :
>>380
Me264は、BR5.7
He177は、BR6.0
でも十分活躍できると思う。

382 :
>>374
俺の場合は
武装系
機銃関係、爆弾関係、ミサイル関係→スティック側のボタン
レーダー関係、斜銃起動→スロットル側のボタン(ボタン数が足りないならキーボードでもいい)
再装填→キーボード

メイン操作軸→該当する軸に設定

機械化
ブースター点火、フラップの切り替え、エアブレーキ、ライディングギア、Drag chute→スロットル側のボタン(ボタン数によってはキーボード)
左右ブレーキ→ラダーペダルのトゥブレーキ(ないならキーボードの同じボタン)
フラップの上げ下げ→スティック側のハットスイッチの上下(トリムとは別のハットスイッチ)

銃手→初期設定の状態
視点操作
視点の切り替え、銃手視点、爆撃手視点、カメラ敵を追尾→スロットル側のボタン
他はtrackIR なら設定しないでも大丈夫なはず

その他→キーボードのボタン
手動エンジン操作
最初のうちからMECを扱うと大変だと思うので設定は慣れてからでもいい
RBでやっていたならその設定でOK

エンジン制御自動/手動、エンジン始動→スロットル側のボタンとキーボードの両方
自動プロペラピッチ、自動ラジエーター、過給機の変速、フェザリングの切り替え→スロットル側のボタン(ボタン数が足りないならキーボード)
燃料混合比、ラジエーター、オイルラジエーター→saitek
Pro Fight Quadrrantを使用してその軸に設定してる。
普通にキーボードのボタンに設定すればOK(相対制御をはいする)
排気タービン系→未設定
各エンジンコントロール→未設定
全エンジンの操作→念のためエンジン始動と同じボタン

383 :
ああキーボードの配置からやりやすい様に配置転換した方が確かに楽だな
すまん

384 :
>>383
ノシ
キーボードから>>382を参考に移していくわ

385 :
>>381
BR4.0くらいだと連合の戦闘機が追いつく前にほぼ爆弾投下終わりはい試合終了、みたいな感じだからなぁ・・・
ゲームバランスってなんなんだろうね(哲学)

386 :
>>369
性能Nerfは分からんけど性能的には高火力高機動力紙耐久と他国で言えばレオ2Kの火力増強版みたいな感じ
評価に関しては言われてるほどに弱くは無いと思うけど如何せん他が重装甲高火力になってきている分正攻法での運用じゃ圧倒的に不利
基本足回りを活かした迂回や奇襲、一歩引いたところでの援護運用が出来れば並みに活躍出来ると思う

387 :
現状264が編隊で飛んできたらほぼ対処できず終る
それにしてもコイツ舵ロックはキツいけど低速だとアホみたいにロール早いな
ほんとに4発機か

388 :
対爆撃機にはやはりバ火力
30mmとかブローニング8丁とか

389 :
あと前方下と真下が弱いからセオリー通り突き上げされると苦しい

390 :
結構速いから吊り上げ逃げできるのが厄介

391 :
264そんなに強いのか
よく自軍リスポン上空に単騎で突っ込むから気にはしていたが

392 :
開始の瞬間に予想される会敵地点に向けて進路取らんと突き上げは厳しいし
余裕欠片も無いな

393 :
質問なんだけど船の燃料ってエンジン部の火災とか以外では燃えないんじゃなかったっけ?
燃料タンクに攻撃されても漏れるだけだったような…
重油ってそんなに簡単に引火するものなの?

394 :
me264ってB-17とかB-24より高性能なのになんでBR低いん・・・?
アメ爆撃機のBRいい加減下げて

395 :
独T-34が来たことでドイツBR4.0課金デッキがようやく組める。KV-1,首相3,T-34,IV号G,アハトラ,F-4と粒揃い。

396 :
>>393
重油って別に燃えないわけじゃないから
20,30℃で火をつけても燃えないけど、加温してやれば燃えるし
榴弾何発も浴びてれば引火ぐらいはする

397 :
鹵獲やらなにやら出したら国ごとに分かれてる意味がないと思うんですよ

398 :
>>395
鹵獲シャーマンも再販してほしいな
いまBR下がってbuffも入って強いし

399 :
大祖国が愛したバレンタインとチャーチルは出さないのかな
謎のマチルダはあるけど

400 :
シャーマンが強いだと…?
いや、乗り心地は快適であるが、RBのBR3.7帯で基本的に四号長砲身シリーズ相手に苦戦するだぞ
RBの交戦距離が長い、シャーマン75砲の弾速が遅く狙いづらい、四号長砲身との撃ちあいにかなり不利だ。
シャーマン75砲はKVシリーズの正面を貫通できないし、BR3.7帯ドイツの鹵獲シリーズで強いのはKVと首相など重戦車だろう

一応ABなら交戦距離が短く、シャーマンは機動性と砲塔回転速度のメリットがあるので比較的に強い

401 :
海のAIちょっとウザ過ぎだろう
傾いて沈没寸前でも超高精度で対空してくる

402 :
そういえば今回のアップデート後、
マーケット限定機体は開発ツリーで見えるようになった、
スレであまり話題になってないので、日本で見えないのか?

403 :
>>400
RBでもこのランクなら大して交戦距離長いとも思わないし4号も柔いしKVも前ほど抜けない訳じゃないからなぁ
まあ別にめちゃくちゃ強いって言いたいわけじゃないけどかなり使いやすくなったよ

404 :
>>400
RBでもこのランクなら大して交戦距離長いとも思わないし4号も柔いしKVも前ほど抜けない訳じゃないからなぁ
まあ別にめちゃくちゃ強いって言いたいわけじゃないけどかなり使いやすくなったよ

405 :
なんか連投してたすまん

406 :
>>402
マーケット限定機体って過去の限定機体?それともプレ機?
前者なら日クライアントじゃ無理、後者は昨シーズンに不具合で一部機体が課金枠から消滅してたけど従来は出てたはず

407 :
f6f5n強いな
SBがはかどるわ

408 :
RBシャーマニストだけど確かに強くはない
でもスタビ、機動力、地形対応力最高だ!!!俺は一生シャーマンに首ったけさ!
シャーマンいいよね!

409 :
>>402
DMMにリンクしてないサブアカで見たら
E-100のテストドライブができたw

410 :
>>394
264もすぐそっち行くから安心しろ()

411 :
やー疲れた
しばらくはまっすぐ滑走してまっすぐ離陸してまっすぐ高度を上げる練習やな・・・・

412 :
SBやる人が増えるのはいい事ですな
まっすぐ滑走するにはラダーを使うといいよ

413 :
>>408
GAAじゃないシャーマンは足おっそいのが難点
後退遅いのはもう諦めてるけど

414 :
>>413
M4A2は坂道あれば最高速度が1番あるから…
M4A1はそうでもなくない?最高速度は一番低いけど加速はそこそこよ

415 :
ロカク機が一番稼げるのが一番の間違い

416 :
今までいくらガイジンに貢いだのか計算したら約7万円も貢いでた
でもまぁサービス初期から楽しんでるし安いものなのかなあと自分に言い聞かせている

417 :
それくらいなら楽しめたなら趣味としては安くね?

418 :
一年一万くらいなら妥当なとこじゃね

419 :
mig-21 のとんがりコーンって速度によって出し入れするんだな 何が言いたいかと言うと実装はよ

420 :
me264に乗ったけどOPすぎて笑う5戦で改修終わった

421 :
アサルト最低ランのバレンタインって国次第ではくそ硬いんだな
アサルトで動くバレンタイン全く抜けなくて止まってからようやくエンジン炎上繰り返させて撃破
データ上首抜けるはずなんだけど動いてたら当然だが止まってて緑でも弾きやがる
やっぱ独ソは恵まれとるわこれ楽々抜けるんだもん

422 :
T-62って砲塔後ろパカっと開いてニュッと排出するんだな なんかデンキウナギのウンコ思い出した

423 :
>>406
マーケットで売買できる機体の話だ
例えば陸RBで悪名高いのKV-220やドイツKV-1Bなどレア機体が開発ツリーの右エリアに現れ、防護分析できるようになった
空にもいくつの機体が出た

424 :
BVにシルバー300パーセント使ってウラヌス作戦の悲劇

425 :
そろそろ陸ステージのグラフィックレベルあげてほしい
砂利とかお隣かなり綺麗になってから時間たったし追いかけて♪

426 :
重くなるからやだ

427 :
UQL「見える見えるぞ私にだけ敵が見える」

428 :
wotの視界不良マップまじでクソあれだけは惑星は真似しないでくれ…

429 :
>>428
夜間・雨・夕焼け逆光<奴等には真似できんよ(キリッ

430 :
>>429
これ糞視界はこっちも一緒だわな
公認チートULQが圧倒的有利な状態だし

431 :
>>426
pc買い換えて?

432 :
なんかダメージ取ったのに落ちてもキル入らないってケース出てきたな

433 :
陸だとキルとっても取られてもデスカメラキルカメラ出ないときもあるしよくわからん
DMM仕事してるっていうならこういうところの報告をユーザーにしないとあかんやろ

434 :
夜はモニタの輝度調整しなきゃならないから嫌だが、雨は好きだわ

435 :
>>433
陸もカメラと被害表記出ないケースで出てきたよな
アプデごとにバグ出すのほんまやめろGaijin

436 :
空は今回のアプデで最高画質以上にすると雲が綺麗なったよ

437 :
飛行機雲がチラつくのってみんな同じ?
前のPC古くなってグラボのせいでなってるんだろうと思ってたんだけど
新PCでもチラつくことあるから
そういうもんなのかなと

438 :
>>437
細かい網目模様が見えるのなら俺もなってるな(@最高画質)
下から見上げる時に良く見えてなかに入ってしまえば問題はない感じ
CSでも発生するらしいからおそらく蔵の問題じゃないかな

439 :
>>415
これだよな
主力戦車のリワード増やせばより歴史的になるのに

440 :
>>422
T-62以降のソ連戦車は自動排莢なんだっけ

441 :
>>437
チカチカと点滅するように見えるならモニタの疑似カラー表現

442 :
>>439
「修理費増やして使わせなくする!」とか考えてるGaijinだからリワード増強なんて論外だと思うぞ
供与は別だけど鹵獲は全てプレだからむしろ優遇して当然って感じだと思う

443 :
>>439
大祖国では確実に動いてヒーターも効くシャーマンを親衛称号付き師団に最優先配備していてだな

課金機体に特別手当(親衛部隊加算)が付くのも歴史的事実なんじゃよ

444 :
対空砲の修理費があんなに高いの何でなの?
低ランクみたいに戦車より強いのならともかく、オストヴィントとかは別段脅威でもないのに。

445 :
そりゃ低ランクでも実質レーダー付きなんだし、航空機からしたら脅威すぎるからじゃないの

446 :
>>422
史実だと主砲を最大仰角にしないと排莢できないから地獄

447 :
M42とかいう産廃帝王 ABのキチガイ修理費といいAP弾の絶妙に足りない貫徹力といいゴミすぎる 挙句にオーバーヒートするようになったし

448 :
日ダスターがオバヒしなかったのはバグだからしゃーない
でもABのダスターは使うくらいなら適当な戦車で出てキルスト迎撃機出した方がましではあるかもしれんな
RBでは思ったより優秀でびっくりするんだけどABでキルスト狩りが効率的に出来たって記憶が一切ない

話題になったからそう言えばとABのオストやケーリアンとクーゲルの修理費見たら笑った
特にオストとケーリアンはAP貫徹大幅Nerf食らったのにこの数字は悲惨だな

449 :
当たれば墜ちるけどアメリカで対空やるなら当てやすくて誘爆もないM16でいいって言う

450 :
画質による優劣が改善できないならもういっそのこと一定ライン以下は隔離して同じ糞品質同士でしかマッチングしない四つにしようぜ

451 :
RBだとボフォースの弾道はほんと神なんだけどな

452 :
陸の話なんだがやりこむんだったらRBのほうがええのん?
ABばっかりやってたけど狙撃ゲーと化してたから隣の惑星みたいに突撃したい

453 :
>>452
ABは気楽に動くためのものだからまじめにやりたいならRB
ABは隠れるも糞もないし

454 :
一度陸RBやったら陸ABなんてやる気にならんよ(個人の感想

455 :
RBに慣れるとABはすぐ位置がバレる恐怖で動けなくなる

456 :
ありがと、隣の惑星と違って超視力ですーぐに見つかるからなぁAB
突撃して不意を突こうにも敵からは突撃前から見えてるっていうね

457 :
ツリートップレベルで飛んでいると敵に狙われにくくなります
へー、そうなのか試してみるか → 嘘つくなや!

458 :
>>457
マーカー出ないSBだと森林地帯や市街地の上飛ばれると全然見えないんだよなー
俺がnoobのもあるけどね
上級者は余裕で見つけて撃ってくるわ

459 :
>>457
相手も高度がなく速度も同じくらいな場合は有効だけどね

460 :
ABは昨年にかなり視界縮小されたからちょっとはRBに近づいた…ちょっとね
あと同時期になんか弄られたようで敵車両が見えてるのにタグが付くまでコンマ数秒要するって状況が起きるようになったから相対的に見つけづらくなった感じだな

陸ABの悪い部分は隣で言えば隠匿性のように目に見える数値で相手に見えるか、逆に自分が見られているかってのが全く判別できないところがあるかなぁ
自分と相手とで同じように隠れていても自分だけ見つかって逆に相手は映らないとか、逆に相手だけ見えて自分だけ映らないとかもある
でそれの判定が謎な状態になっているからどこまで隠れられてどこまで見つかるのかが分からんという

461 :
ボフォース40mmの良いところはM2だと届かないところにも攻撃できるんだよな
あと当たれば羽折れるし
M2だとなんか届かないことあって先制攻撃されるわ

462 :
>>458
陸RBの空もだね
画質上げてると背景と一体化しちゃって本当見えない
それと同時に迷彩の重要性ってのを再確認させられるんだよね(リペアミーティアとYak-3P見つつ)

463 :
>>454
同意、ABは隠蔽システムの無い劣化WoTだし、SBは疲れるからRBが丁度いい

464 :
副砲ありかつボフォース40mmを満載するの低ランク米海艦艇は
高ランクに出ても自動AAで食べていけると感じる

465 :
>>461
あと当たればほぼ一撃で折れるのも嬉しい
戦車砲で航空機落とす癖ある人なら最高の対空砲だと思う

466 :
あ、二行目に書いてあったわ

467 :
二式単座戦闘機と雷電のイメージが被る。
まだ雷電で出撃経験ないけど。

468 :
>>432
こっちがクリティカル入れたのに、味方にそいつが撃墜されてキルアシしか取れないパターン増えた。

469 :
>>467
陸軍と海軍が各自に迎撃戦闘機を作った結果は鍾馗と雷電
コンセプトは近いのでイメージが被るのは当然

470 :
昨日キルストガイジに粘着されて空中で俺の零戦が砕け散った

471 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

472 :
日本の12.7cm艦砲威力高いね

473 :
RB最近やり始めて昨日は?ってなったんだがまじでこの地面貫くのやめてくれ
https://i.imgur.com/naiFiXA.jpg
https://i.imgur.com/wAIdFqU.jpg
https://i.imgur.com/dzrqaZi.jpg

474 :
>>473
雪山とかでも稜線が守ってくれると思ったら当たり判定無かったりするし表示と判定を一致させてほしいよな

475 :
>>425
グラフィック設定項目ちょこちょこ増えてるよ

476 :
日本海軍残り巡洋艦ツリーのみまできたけど開発が進みすぎてSLがゴリゴリ減る感覚久しぶりだわ

477 :
陸ABに陸アサルト、空アサルトしかやらないな
陸RBは修理費高過ぎだし空の対人戦はやる気がしない

478 :
>>457
高度貯金してる勢からは見つけ難いよ
なお低空格闘勢に発見される模様

479 :
ロレーヌやAMX-50をバックアップ使って出しまくり、おまけにF4U-7もロケット満載で特攻かますブルジョアフランスおじさん

480 :
陸アサルトのAI側最高はまだT-64BやM1IPのままだから
トップ帯マッチはボーナスステージみたいなもんだな
勝率がすごくいい8、9割方勝てるから開発サクサク

481 :
>>479
北海辺りの勢力争いでロシアと仲の悪いライミーは冷遇されてるけど、フロッグはロシア向け強襲揚陸艦作ってたりしたから割合に優しい扱いだよな
ウクライナのせいで結局は強襲揚陸艦を売れなかったけど、ヨーロッパ勢力の中ではロシアの好感度高い
フロッグ選ぶのは賢明だよ、あの国は名誉大祖国扱いだ

482 :
雲の話ようやく理解できた
雲が網目みたいに見えるのは雲を透けた感じに見せるためのアルファチャンネルマスクって奴の解像度が低いから
視界系のmodはダメなんだっけ?ならGaijinが対応するまで我慢するしかないな
アップデでかすれた雲なんかきれいになったね
雲のサイズは相変わらず不自然にでかいままだけど

483 :
海戦マップでアメリカ海軍機が海面スレスレ飛んでると一瞬で海に溶け込んで上からだとマジで見えなくなる

484 :
>>480
貫通インフレが凄まじくてT-64Bやレオ2A4なんか弾薬庫吹き飛ばしやすいボーナスウェーブと化してるな

485 :
>>479
バックアップ使うと使う前の修理費はパーなんすよ(小声)

それはともかく今仏陸進めてるけど俺もそんな感じだ
陸RBで7キルとかしてもバンバン車両/機体出すからSL+30000の戦果で総合-25000SL(つまり55000SLの修理費)とかで笑うわwwww
笑う……わ(´・ω,';,';,',

486 :
>>473
これとは逆で、韓国マップで岩の隙間から狙って撃ったら実は隙間に見えるけど当たり判定のある透明オブジェクトだったという事があった

487 :
>>463
陸RBはGaijinがチーターをリアルタイムで検出・排除する督戦隊AIの開発に成功したら大化けするモードだと思う

488 :
パブジーやapexやって帰ってくるとチーターなんて居ないも同然なぐらい平和な惑星

489 :
日コル50%off当たったけど今はP-39とI-180sに苦戦してるイメージしかない。SL稼ぎは祖国P-39K、零戦52甲、G55Sあるからスルーしてもいいのかな。

490 :
日コルはWEP制限あるから気楽には乗れないな
稼ぐには最高だけど手馴れたI180sと大祖国コブラN0がいると勝てるかは怪しい

491 :
なんかdev蔵に大きめのアプデが入ったな

492 :
>>489
SLなんて遊んでれば溜まるんだし、乗って楽しそうかどうかで決めたら?(プ垢感)

493 :
英コル持ってるから我慢することにした。thx

494 :
日コルはBRが優遇されている分強いけど脳死できる強さでもないからね
今月は配布もあるしSLの収入源があれば日空ブースト目的以外では無理して買わずとも良いと思う
ちなみに英コルと比べるとBRが一緒で性能が段違い+勢力の違いがあるのでそこだけは一応書いておく

495 :
英コル弱くない....?

496 :
アメ機は乗り手の影響が大きい

497 :
日本の空陸ツリーは30mm雷電とHo-Ri Prototypeだけあれば良い

後はどうでもいい。他の機体はスぺード増やすためだけに乗ってるだけ

498 :
しかしスぺード増やすためだけに他の機体にばっか乗ってるから
最近全然乗れないんだよね・・・

昔の30mm雷電は1発当たると敵機が粉々になったけど最近弱体化されたという噂
本当かどうか知らんが、橘花(昔はBR6.0だった)と一緒で暴れすぎたのか・・・

499 :
陸ソ連は放置してるどころか優遇していくのにどうして他国はすぐにRの?

500 :
>>499
今のソ連は言うほど優遇されてないし……

501 :
ソ連陸が優遇されてない?w
ちょっとT-34乗って好きなモードでひとっ走りしてみてはいかがかな

502 :
確実に敵に偵察の照準を合わせてボタンを押したのに、全く偵察効かなくなったな。バグだと思うが、毎日の軍票宿題の課題にもあるのに。

503 :
>>501
強いのその辺りだけでT-44ライン越えたら並じゃん

504 :
T-34もサンボルも強さの秘密は弾にある

505 :
T-34の車体に貫通101のシャーマンの75oが通用せず
T-34の貫通98のAPHEBCがシャーマンの車体をズボズボ抜ける約束された大祖国の世界

506 :
並みか?
T-54はランク比でもかなり優秀なMBTだし前シーズンはバイアスツングースカで無双してたしIS-7もあるし最高ランクでは80Uが各国最高ランクと並んでお顔ガッチガチで安定感がある
ちょいちょい強に振れてるし何よりバリエーションが豊かなのも合って困るって事がほぼないと思う

個人的にバイアスやらかしたと感じたのは最近だと貫徹処理式変更の時だなぁ
リアルにする!各国統一の計算式に当てはめる!と言って弄ったのに理論上の計算式であるソビエトキャップ計算式だけは特別に維持とか言う露骨なまでの優遇姿勢

507 :
>>503
戦後も100mm砲持ちは強いじゃん、重戦車が微妙なのは認めるけど
T-62以降は持ってないし興味もないので俺の口からはなんとも言えんが

508 :
yak3でもまともに戦えない奴らだから

509 :
>>506
これ
88が抜けない装甲も85なら当然のように貫通できるし、ソ連陸が強くないと感じるならこのゲーム向いてないと思う

510 :
ソ連のAPBCは平頭弾で傾斜に強いが、ある程度の厚みの装甲には威力減衰激しい
なおGaijinに後半部分は届かない模様

511 :
結局wotと同じこと繰り返して自Rるのかなぁ

512 :
急募
ストックSTAの育て方

513 :
アサルト行ってある程度改修すればいけるっしょ

514 :
アサルトか…
やっぱそうだよね
ありがとう

515 :
ランク2のKV-1とT-34初期型が史実通りにBR比的に装甲が強め、機動性と火力も悪くないので、初心者にとってソ連陸軍強いのイメージが残りやすい。
ランク3以降はそうでもない。
陸で相手の貫通できないとストレスが大きい、特にアメリカ陸乗りはランク2で75砲の貫通不足に悩やみやすく、KV-1とT-34の装甲に印象が残る。

516 :
相手の装甲を貫通できないとストレスが大きい

517 :
マチルダさん…

518 :
史実通りっちゃそうだけど、ソ連陸は高ランクのツリーの充実っぷり笑う
現代まで時代進めたのはこれがやりたかっただけだろ

519 :
ソ連さんBR10.0-9.3あたりまでこれでもかというくらい車両、航空機ヘリを繰り出してくる

520 :
>>515
ランク3以降も十分強いと思うけど

521 :
ソ連85mmはまじで頭おかしいわ

522 :
ジャンボの正面ブチ抜く大祖国57mm砲も大概だぞ

523 :
Type90さっさとbuffするかRソ連

524 :
やっぱソ連陸ばっか乗ると感覚が麻痺するんだな
ソ連ツリー内で比較的弱い車両も他国ツリーならデッキ入り確定だし

525 :
T-26「ほぉ…?」(旧)課金T-34-57「俺たちに」復讐IS-2「席があるって?」4M「マジかよ!」

まぁ数が多い分残念な子もちょいちょいいる
それでも8割近くはBR比並〜強な辺り本当優れていると思うが

526 :
>>525
あっ・・・
そいつらには謝るわ、ごめん

527 :
ソ陸が強いってのは新要素が先に実装される傾向があってその印象が強いからだろうな
ミサイルやらAPFSDSやらツングースカやら
けど他が揃って来たら言うほどでもないというのがわかる
T-54とかHEATで串刺し即死だし、全般的に俯角がウンコで車体晒しての打ち合いを強要されるし

528 :
うーんこの雑魚感漂うレス
そんなレスでしか擁護できないソ連バイアス否定

529 :
IS-2リベンジってなんの為に存在したの?
ディーゼルティーガー、T29、ミサイルセンチュの枠?
戦後弾取り上げられて微妙になっちゃったのに?

530 :
フランスF6F「つええ!」

アメリカF6F「う、うーん?」

531 :
アメリカはもっと鹵獲日本機使え沢山捕まえただろ?

532 :
ソビエトのRB弱点は航空戦力(だった)ね
中ランクは制空のYakとヤーボSu-6があるんだけど高ランクはIl-28shがロケットマシマシで強いけどその程度だからあまりヘリ以外は陸の空で暴れているイメージはない
ただ仏陸追加で仏とソは常に組めるようになった事により仏の優秀な空要素を吸収したから結果的に仏がエアカバーをするからあまり問題ではなくなってる感じ

仏の強化はソビエトの強化になり、伊の強化は独の強化となる
>>529
ツリーの後期IS-2も同じだけど戦後弾無いと装甲も火力もイマイチな重戦車(笑)だからなぁ
復讐者は称号と他のバンドルパック付属(何付いてきたかも覚えてないが…)ってのが唯一の利点な感じか…

533 :
>>532
戦後弾取り上げ喰らったあとにIS-2リベンジ買ってしまった俺
何も知らなかったんだ俺は…

534 :
後期IS-2はBR下がる前まで戦後弾あったから今より更に格上食いできた

535 :
正面から串刺しって大抵のMBTに言える事でしょ ソ連のウザさは安定した防御力よ 車体側面ですら80mmもあるからな 枢軸MBTにも側面までとは言わないからせめてZSU-57の攻撃を正面で防げるくらいの防御力くれ 正面はあと30mm増やしても文句言われんやろ 特に防楯

536 :
>>530
仲良く対地する模様
>>532
仏なんかいなくてもpe8があるからセーフ

537 :
空は弾当てれば死ぬからまだマシ

538 :
よっしゃ!kv1の側面取れたで!
で燃料タンクに吸収されるのくそ

539 :
後頭部ぶち抜いたら弾薬庫判定あるのに誘爆しない悲しみ

540 :
ゲームとしてKVの防御はOPだけど
車体の形と内部配置は割りと戦後戦車似、(平たい車体と後方変速機など)
これに関して戦車オタとしてソ連戦車の先進さに感服するしかない。

541 :
BR3.7の空アサルトでBR2.3のシチリアみたいに爆弾落としてこなくて榴弾砲片付けとけばミッション達成出来るマップってあるの?
BR3.7のシチリアは爆弾落としてきた

542 :
そういやKV1は車長が装填手を兼ねてて
砲塔後部にいる奴は補助操縦手兼整備手らしいな

543 :
ソ連陸は独と組ませるのやめたら許す

544 :
カスバで駆逐艦使って長距離対地砲撃して遊んでたら相手チームから「なにやってんの?」と聞かれたんで正直に答えたら
ブルックリン持ち二人が真似し始めてワロタ。着弾点付近に戦車でいってみたけど流石に巡洋艦2隻の砲撃だと着弾密度が濃くて恐いな
史実では何十隻単位で撃ってきてしかも戦艦まで加わるとかヤバすぎる。因みに運悪く直撃貰って爆散した

545 :
対地艦砲射撃はロマン

546 :
一撃離脱も慣れるとネトゲの狩りと一緒だな、他の事しながら同時作業出来る
迂回上昇してる間にサイト巡回
一撃離脱後の上昇時間に弁当パクパク

547 :
ドイツ機ならそれでも勝てるからな

548 :
日海実装されたので海ABやってみたのだけれども敵が見えた瞬間に蜂の巣にされた
こっちは打っても全然当たらないし何かコツとかありますか?

549 :
>>548
魚雷を撃てれば死んでいいぐらいの発想で後は陸ABと同じく仲間と一緒に行動する

550 :
>>548
色々理由はあるけど
・視界スキルが低いとレーダーに映らないので見えづらかった可能性
・照準スキルが低いと敵艦ロックに時間がかかるのでおくれた可能性
・エイムをする場合あらかじめエイムをしておかないと↑の時間がかかる分出遅れる
・海は偏差が必須、敵艦の進行方向にずらしてエイムをすることにより当たりやすくなる
・相手がPG02なら近距離だとどうしようもないのでアキラメロン

551 :
>>548
陸AB空ABの要領と同じく、マップをよく見て、単独行動する敵を集団で襲う。敵が多いならタイミングを見て退けよ。。
海で陸より敵味方の移動速度が高いため、空ほどではないが偏差射撃技術は重要だ。

海特有の戦術は、敵が密集するエリアに距離を見て魚雷をばら撒けば時々当たる。

552 :
日海の初期以外解除まだー?

553 :
そうかカスバなら陸海空全部使えるのか

554 :
空ABすごいなwwTKできなくなったせいでモンキーしかいない
燃やした敵連続で盗まれた挙げ句ショルダーシューティングで後ろから2機当って落ちるとかコントだろwww

555 :
なんかあれだ初心者なのにソ陸使ってて悪いな
育て終わったらドイツ人ジャーマンするからよろしくな

556 :
ドイツとか今強さ1位か2位だろ

557 :
国の強さはBRによるけどどのBRでも安定して強いのがソ連やろ

558 :
>>548
海ABはタグで位置丸わかりロックすれば自動で距離調整で射撃と介護されすぎてつまらないモード
海をやるならRB一択

559 :
純戦車能力だけなら独>ソ≧米=英=仏=伊≧日って感じだけど最高ランクなら今シーズンは米が一番で時点で独ソかな

ADATSが戦場を一変させるレベルのOPになってるから米がくっそ強い
地形を活かせるのであれば初手でヘルファイア(ヘリ)飛ばせるのもかなりの強み、あとSP低下のおかげで本来のジェット連中が多少出しやすくなったのでヤーボ力の高さが活きる
独はローランドが来たものの性能的には2S6やADATSには及ばないから2A5最高で据え置き
ソは環境に変化のある要素はないけどツングースカが相変わらず協力なのと米と同じく初手ヘリで狙撃出来るのがGOOD

仏伊は最高ランクに環境トップ車両が来たので最高参加出来るようになったけど90の時と同じく1両限なので他国に劣る
日は16追加のみ、多少継戦能力が向上したけど90でどこまで戦えるか次第

560 :
前は初手ヘリはロケットしか装備できなかった気がするけど今はいきなりヘルファイア持ちヴァイパーとか出せるの?

561 :
初手ミサイルが解禁された
多分対空ミサイル配慮だと思うけど低空だとレーダー映らんし遮蔽物使うのも出来るから完全に悪手
今の最高ランクはヘリとミサイルが最強な糞みたいな環境だよ

562 :
対空ミサイルよりもV-1、V-2の実装マダ?

563 :
シナイのB一ヶ所拠点で南側何回もやらされてイラつくわ
南側だけ岩山に覆われてる拠点とか前のベトナムのC並みに逝かれてるわ
マップデザイナーdかレベルデザイナーだか知らんけど頭おかしいの?

564 :
夜じゃないならなんでもいいよ

565 :
なんでこんなにショルダーシューティングが多いか解った。驚くべきことだがFF判定消えたせいで味方貫通して敵にダメージ入るようになったんだわ…
こんな仕組みじゃあ民度がどうなんて話にならんわ

566 :
海はどう考えてもABよりRBの方が面白いのに人少ないせいでABよりさらに待たされる&botだらけで色々詰んでる

567 :
RBブルックリンのオナニーゲーじゃん

568 :
GTなら海RBは駆逐艦メインのBRで一瞬〜4分程度でマッチングすると思うが遅いのかこれは
AIも各陣営3〜4人程度だと思うが・・・

>>567
ブリックリンは強いがこいつだけでも勝てんしなあ
嫌ならマッチングしないBRを選択する事もできる

569 :
いくら面白いと宣伝されても人いないんじゃ…
てか念願の駆逐艦帯に突入したけど一気に人減ってABですらAIが半分以上の試合ばかりだな

570 :
AI倒してもタスクにカウントされないのいい加減にしろ

571 :
>>568
ABならもっと早い
3〜4人てことは1/3くらいbotってことじゃん・・・
海は5.7作るまで4.3以下で遊ぶのが精神衛生的にもいいかもしれんね

572 :
>>569
日海をメインにおいた今回のアプデが人口ブーストかからん辺りお察し…
最低でも日本国内でもっと宣伝すれば最初位は人が来たかもしれんけどそれすらされてないし仮に来ても海OBT時と同じく数週で一気に去るのが目に見えてるしなぁ
CH-8とPG02がOPもOPだから初回課金組は満足だろうけど既存勢は不満だろうし課金してなければこのOPを体感も出来ないし総合的に不評じゃねぇかなぁ

573 :
>>571
まあABに比べると遅いか
個人的に充分だと思うんだがどうも俺のマッチング速度の基準は甘いみたいなんで参考にならんか
普通はマッチング速度どのくらいなら許容範囲なんだろう・・・

日本海軍が始まる前は5vs5マッチが殆どだったからな
10vs10以上になる今の状況はこれでも人が増えてるんだ・・・

574 :
空戦にしろ陸戦にしろ、競技性に惹かれるものがあるけど、
海戦はなんか食指が動かん。

575 :
WTは兵器そのものが好きじゃないと続かんよ
ゲーム性はあまり考えられてないから

576 :
同感だなぁ
良くなってもらいたいとは思っているけどゲーム性(スポーツ性)としては下手すれば年々悪化しているまであるし
他方で兵器の近代化、システムの更新といった面は積極的に取り入れているからカジュアルな兵器ゲーとしてなら楽しめると思う

ヘリはそういう意味では良かったんだけど金に目が眩んで人権にしたのとコクピットの作りこみが甘かったのが残念だった
(バグっぽいのがあるけど)昨年冬のヘリEC常設とかあまり有名じゃない機体の採用だとかそういう面は良かった

577 :
ボートでしこしこがんばってやっと駆逐艦まで来たと思ったらボートにすら勝てない糞雑魚だったりするからな
それならボートでええやんってなる
駆逐艦なら駆逐艦とだけボートならボートとだけ戦わせてくれ

578 :
そもそも海は初期ボートが糞過ぎて新規は萎えるだろ
米独以外はキル取るのすら難しいレベルだし
英なんて地獄レベル

579 :
カジュアル兵器ゲー これなんだよな

ADATSを操作できるゲームとかこれとwargameくらいしか知らん

580 :
日「許された!」

ソビエトは爆速+わりとレート比火力があって行ける印象
英日はまぁ…ねぇ?
陸空と比べると初期ボートの期間は短いし両国共に初期ボートを越すとそこそこ優秀なのが居るのが幸いかな

581 :
戦車と戦闘機は実際に使われた戦法が使えるけどボートや船ってなんかあるの?

582 :
>>573
おお、もう・・・

583 :
>>579
それなんだよな
元々はMMOフラシムゲーから始まってる訳だけど
ABモードとマウス操作を実装する事でフライトゲームに興味があるけど操作が難しそうでハードルが高いってカジュアル層を一気に獲得できた
特にマウス操作の操作感が素晴らしい
今までもマウスで操作できるフラシムは少数ではあるがあったんだがこれ程直感的に空戦を楽しめる操作感は革新的だった
更にもっと本格的なフラシムがやりたくなった人用にリアル寄りなモードも用意してるのも上手い

584 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

585 :
英空好き早くジャベリン開発して無双したい

586 :
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/978
Economy changes (04.06.2019)

587 :
は?
短い天下だった

588 :
なんだこの筑後のSL爆上げはww

589 :
筑後のBR3.3にしろよ

590 :
高々度の戦闘機を爆撃機と勘違いして襲ったら返り討ちされた・・・
もうイタリアとフランス嫌い

591 :
ちくご産廃なのにRP爆上げわらう

>>523
90式を改良せず放置した防衛省に文句を言わないと・・・

592 :
>>558
海ABは魚雷戦やるモードだぞ
帝国海軍が輝きすぎてヤバイ

593 :
>>586
あぶねえ
開発終わってて良かった

ちくご意味わからんな

594 :
たっか

595 :
つかちくごやめて
巡視船追加しろよ
工作船とドンバチしたやつもバルカンつんでるだろ

596 :
もうちょいで開発完了だったのにちくごアホみたいにコスト爆上げされてるじゃねぇか
もうしばらくCH-8つかうわ

597 :
調整の仕方がガバガバすぎよぉ

598 :
BRを弄れよ

599 :
>>584
R

600 :
これ多分皆が一気に開発したから焦ったのかね

601 :
実は必要RPがかなり低く設定されてるなとは思ってたんだよな
ソ連の場合Pr206とか高性能魚雷艇は20万以上のRPが必要だったはずだし初期は巡洋艦で30万以上のRPが必要だった

602 :
不正確(大嘘)
不正確なら先日の陸変更の時には分かってたよなぁ?
修理費も爆上げとか相変わらずの害人っぷりすな

603 :
普通こういうのって間違えてたけどこの金額で正式に出しちゃったから特例としてこのままいきますっていう場面じゃないの?

604 :
筑後
SL の価格: 14万→61万
RP 費用: 36000 →22万
SL の乗組員の訓練の費用: 39000 →18万
SL における専門家のコスト: 14万→61万
GE のエースコスト: 590 →1500
AB/RB の修理費用: 1130/1650 → 3280/5090
RP 乗数: 1.48 →1.90

間違えってレベルじゃないんだよなぁ.....

605 :
7ミリの威力こっそり下がった気がする
まあしゃーないか

606 :
雷跡の無い酸素魚雷と北上が実装されたら起こして

607 :
>>586
秋月とか最後の方の駆逐艦の割にたったこんだけのRPで開発できたのか

課金してる人あっという間に重巡行けたのでは

608 :
ちくごって15年くらい前まで現役だった護衛艦だからな
いきなり準現代の艦艇出すんじゃなくてそこは海防艦とか鴻型とか千鳥型みたいな大型水雷艇にしてくれよ…

609 :
日陸は車両数の少なさから現代戦車実装を早まり90式があのざまになったが海も現代艦出さなきゃならないほど弾少ないのか?

610 :
海は先進的だったよ日本は。
大和とか武蔵とかも当時ハイテクだった船の構造でさえちゃんと一部が被弾しても沈まないように船体部を細かい空間にしきっていくら被弾しても沈まないようにした。

611 :
小型艦艇に搭載する機関砲がなくて
各国の最上級砲艇に対抗できる船がない

612 :
WW2の日海はアメリカの次に豊富だぞ。機動部隊は一時世界最強までいった

613 :
>>581
丁字戦とか対空に備えた輪形陣とかある
船も艦隊で編隊組む

614 :
ランク3とか4とかで最後まで開発したっていう奴たまに見るけど
一体何千回戦えば開発終わるんだ……

615 :
あんま海は詳しくないけど数こそあったけど技術面は大幅に遅れてたんじゃなかったか?
たしか対空砲とか米英がレーダー導入したり管制技術もあったのに比べて光学式でひーこらやってたんでしょう?

616 :
レーダーは概略の距離と方向を確認できたけど射撃管制に使える精度は無かったのよ

戦艦霧島を仕留めたアメリカ戦艦はレーダーで概略位置確認して必中圏内に忍び寄ってから射撃してる

射撃管制に使えるレーダーは戦後に本格化していくのね

617 :
八木アンテナとか電波系でも有名な発明があったけど運用側が重要性を理解していなかったのだ....

618 :
アメカスが進みすぎてたんだよ

619 :
先進的(対空能力軽視)

620 :
アメさんも島をレーダー射撃したり幽霊船撃ったりしてるからなぁ

621 :
そんなに・・・僕たちの力が・・・見たいのか?

622 :
PG02で見せつけられてるからいいです

623 :
水上護衛任務はできましたか?

624 :
雲龍型と雑木林と伊四百型が有ったし…

625 :
>>615
船大工的な意味での技術はあったけど
科学技術はかなり遅れてた
導線を絶縁テープじゃなくて紙テープで包んでたレベル

626 :
船大工的な技術も結局日英同盟時代に色々教えてもらったからでしょ?

627 :
タンカーの船首の丸いやつとか日本発なんだっけ?

628 :
造船教えてもらったからできるって、維新後に富国強兵を目指して成功しろってぐらい無茶

629 :
着艦指導灯も日本発じゃないかな

630 :
船そのものはあまり詳しくないけど戦術や戦略面では二流以下な動きだったから仮に実戦となれば米国だけじゃなくどこ相手でも駄目そう…
「兵站?なにそれおいしいの?」
兵器面は戦間期こそ金を投入できたから世界水準だったけど戦中は列強もフルで資源投入できるようになったから一気に陳腐化してるんだよね
船とかは更新ペースが遅いからその点はましだったんかな?空母や駆逐艦見ると数の差とか電工関連はどうしようもなさそうだけど…
>>625
なるほど、戦車で言えば車両は出来てもエンジンや砲が駄目とかそんな感じかな

631 :
ずれてる

632 :
友鶴事件....第四艦隊事件...うっ頭が

633 :
兵站は意識してたよ
ただ敵から守る力がなかった

634 :
艦隊決戦至上主義だったからね なおその決戦で負けた模様

635 :
>>633
末期は意識してかなり強化してたようだけど前中期はかなり判断鈍いような
仮にミッドウェー攻略しても兵站が届かなかったり逆に米の輸送網の破壊の優先度を下げた結果じわじわと差を付けられたり…

636 :
>>604
これスゴイね。もう筑後を造るのは諦めろっていう意味だろ。

637 :
ただでさえ劣勢な国力の中で割けるリソースは一部に重点を置く以外なかったし、意識はしても重視する余裕はなかった

638 :
つまりただのガチンコ殴り合い仕様のWTなら帝国海軍が最強になる可能性が…?

639 :
試合には強かったんだよ、日本海軍は

640 :
間宮の羊羹食ってみたい

641 :
>>625
その銅線に紙テープの話は戦後何十年も経って経年劣化でゴムが風化した戦時中の銅線を見たことによる誤解だったという指摘を見たな

642 :
適切に製造された紙巻き絶縁は優れた性能を発揮したと見た気がする
戦中にまともに作れなくなってからの悪評なのかもしれんよ?

643 :
日ジェットはぶっちゃけT-2=ジャギュアだしT-4=アルファジェットなんだからさっさと全部実装して各国版も欲しいわ
レーザーAGMやらARMの対抗策を先に実装してるから陸ばかりアプデされてるんだろうけど、そろそろ空も大規模アプデほしい

644 :
>>638
エンジンさえ回れば強い烈風や飛燕の例もあるからきっと日海も強い.....かも

645 :
秋月の砲撃性能やっぱ強いな
全盛期のPr159を彷彿とさせる
連射するとオーバーヒートするように変更されないといいが・・・

646 :
ゲーム的にボフォース40mmという大正義機関砲がないの時点、日海に分が悪い。
強い強いと言われるチヌIIとチトの五式戦車砲さえ中国戦線で鹵獲したボフォース社製75mm高射砲のコピーだ。
史実装備を見ると、戦艦実装される時に対空砲性能の差で金剛と扶桑など旧式戦艦はA-1などアメ攻撃機に苦戦する。

647 :
対空砲ガン積みだと改大和型や航空戦艦伊勢型なら...

648 :
海に飛行機って必要なのかな
対艦航空攻撃はPVEでやればいいんじゃないか

649 :
>>613
それこのゲームで実用性ある?
昼飯とかマニューバみたいなゲームでも役に立つのがやってみたいんだけど

650 :
>>647
日海の対空機関銃は基本的に25mm
WW2最強対空機関砲ボフォース40mm満載の米海戦艦と比べれば対空有効射高の差が少なくない

例を挙げると

WW2米戦艦の中で最弱のネバダ級戦艦1943年仕様の兵装
35.6cm(45口径)連装砲2基&同三連装砲2基
Marks12 12.7cm(38口径)連装両用砲8基
ボフォース 4cm(56口径)四連装機関砲10基
エリコン 2cm(76口径)連装機銃20基&同単装機銃5基

多分同BR帯になるの金剛1944最終仕様の兵装
35.6cm45口径連装砲4基
15.2cm50口径単装砲8基
12.7cm連装高角砲6基
25mm3連装18基
同連装8基
同単装30挺

651 :
対空機関砲の門数を整理すると
金剛 25mmx90
ネバダ 40mmx40 20mmx45
門数の差は少ないが、ネバダの機関砲の約半数は40mm

652 :
>>648
惑星WTで凄腕の飛行機乗りが多く、
海RBの対艦攻撃に燃えるの人は少なくないのはず

653 :
ボフォース40mmってType11の主兵装か
あの40mm凄え使いやすいんだよな

654 :
三式弾を信じろ

655 :
25mmじゃ威力不足だったって聞くしボフォース40mmは羨ましいな。あと5インチ砲(VT信管)

656 :
>>655
日本も40mm位の中間対空砲を欲しがってたのよ。それで買ったのが毘式で、糞やんってなった

657 :
タイガーの3インチ速射砲好き

アメリカにデモインを是非

658 :
さらに言うと25mm機銃の最大仰角は85-80度、ボフォース40mmは90度
つまりWW2日海艦艇の真っ上は死角
90度から襲う急降下爆撃機に対抗する方法はない
特に戦前生産の日本旧式戦艦と巡洋艦の機銃数は少なく、多分重巡〜旧式戦艦ランク帯あたりで米攻撃機の餌になる

659 :
日本の25mmは威力よりもすぐ弾切れになるのが辛い

>>655
一応搭乗員スキルの時限信管調定精度をマックスにすると時限信管が手動VT信管並みになるよ

660 :
CIWSかゴールキーパー積んだ艦を出そう...

661 :
米軍の28ミリ対空砲も割と酷い
日本側から五月雨のようなパラパラとか評価されて散々

662 :
艦橋の下に滑走路付けてた頭のおかしい頃の日軽巡も実装して欲しい
あれって本当に使えたのかな

663 :
海は40mmと105mmがあれば無敵な気分になれるな(無敵とは言ってない)
それ以外の砲は妙に使いづらい

664 :
PG-02ほんとバカなんじゃないの!?
ってレベルだな、gaijin

665 :
対艦ミサイルを積んだ完全装備ではないといいたいのか?

666 :
海戦初心者の自分でも調子いい時はぶっちぎりの一位を取れたりこの船だけで18キルしてる大魔王様を見かけたりと色々アレだからなぁ
使ってる身としてもnerf不可避だろってレベルの性能だからGaijinの制裁が下る前に出来るだけ稼がないと…

667 :
乗員一人になっても走り回ってcapくらいできるやろ諦めんなボケ

668 :
乗員一人でも操縦席と砲手席を行き来して移動も攻撃もできるシステムは不評だから消されたよ

669 :
海はもうダメだろ多分
世界大戦もダメだったし最近のアプデはこけまくってんな

670 :
https://i.imgur.com/HZuqP7F.jpg
https://i.imgur.com/4nK7wZm.jpg
https://i.imgur.com/39ETVZb.jpg

671 :
昨日P-61使ってて前方の雲の中に居る味方のB-25がレーダーに表示されなくて変に思って、機首上下振ってもやはり表示されなかったけどバグ出てる?

672 :
>>649
主砲が8門ある艦なら4門ずつの交互射撃とか。
ゲームなら1門ずつ発射する設定があるから、
それで4発ずつ撃って再現できる。

あとは魚雷を船首で受け止めるとか。

673 :
陸も最初はWoTの劣化ゴミ扱いだったし海はまだまだこれからでしょ
Gaijinは毎回糞なとこから持ち直す

674 :
Lasserはもう居ないんだ…

675 :
>>672
確かに魚雷を船首で受け止めると撃沈しない事があるな
あれ現実でも被害を抑える手段として正しいのか

676 :
陸に関してはクソから→あれ、これ面白いんじゃね?からまたクソになってる

677 :
>>675
魚雷はわからんが、対艦ミサイル防御ではミサイル向かって船首を立てたりする。

678 :
対魚雷では実際にはそういう戦術はなかったかな・・・

679 :
機関銃付き漁船しか使わせてくれない
空母も戦艦も潜水艦もないバカゲー

680 :
P2W多すぎじゃない?

681 :
ボート自体はお隣との差別化って意味でも正解だったと思うけどシステムが駄目だし結局インフレ方針で重巡まで来ちゃってるしね
何と言うか方針がガッタガタ
目玉だったはずの重巡や日海で既存ユーザーも増えない辺り海への判断がまた引き下げになりそう

682 :
現行シーズンで本当の意味でのP2WはPG02位じゃない?
前のシーズンも含めれば課金ボルとかヘリとかBIAS-6とかもあったかな

Wまで行かずとも陸のプレ8.7課金勢(レオ,74G,スパAMX)、T114、Ru、課金プファイル、Ju-288C、Be-6辺りは著しく強いとは思う
露骨なまでのプレ機優遇ってのはここ2年辺りで強く表れるようになってきたね
昔はあってもそのサンボル程度でプレは互換や趣味、鹵獲程度で抑えられてたし

683 :
古鷹と阿賀野br下げてくれよ

684 :
短い天下で終わった奴も含めると英陸実装あたりからプレ機で集金姿勢を明確にしてきたような
ボートは本当に最初からwowsとの差別化が目的なら良かったんだけど、実際は大祖国にまともな海軍がないから逃げの姿勢で選んだだけ

685 :
>>675
大型艦が全速で魚雷に突っ込むと被弾面積が小さくなる上に、艦首の強烈な水流で弾いたり、尖った艦首に魚雷が斜めに当たって信管が作動しない可能性もある。

686 :
ただ艦首に被雷すると前進の勢いで瞬時に高圧かつ大量の浸水が発生して隔壁が複数破られる

687 :
海はクソだからやらない方がいい

688 :
前方に大穴が空いたから後進して浸水をなだめながら帰った艦があつまたな

689 :
>>676
陸は高ランクはもうgdgd
初手ヘリのミサイルが可能になったから狙撃し放題だし対空ミサイルは対戦車対空両方で大活躍のOP
ヘリは位置取りを調整すればレーダーに引っかからないし、BR調整して10を避けるようにすればミサイルも存在しない戦場で初手ヘリサンダーを開催できる(ハインドとBO,ガゼル辺りはSPAAの射程外から狙撃可)

比較的戦闘のできる中ランク帯以外はマジモノの糞ゲと化してるな
そしてGaijinが主眼に置いてるのは最高ランク帯という皮肉っぷり
昨シーズンですら2S6サンダーと皮肉られる酷い出来だったのが更に悪化するとかもう救いようがないな

690 :
ヘリなんて歩兵で対応や!

691 :
海もミサイル追加する気満々だからな

692 :
ミサイルはWT(現代版)で別ゲーでやって

693 :
海これ乾舷にしかダメージ判定無いんじゃないの?クソじゃん

694 :
もう大戦前期と大戦後期と冷戦と現代で戦場分けようよ…

695 :
戦術核の実装はまだ?

696 :
>>693
一応Tipsには水面下狙うと浸水する(超訳)とはあるけど、ボートでは感じたことないなぁ
そもそも浸水する前に殺られる

697 :
>>678,685
なるほど現実そういう戦術があった訳ではないけど状況によっては有効な方法ってことか
ありがとう

>>693
いや大型艦同士でで撃ち合いすれば分かるが手前の水面に着弾した弾が水中で船に当たったりするよ

698 :
直撃弾がなくても至近弾で沈んだ駆逐艦もあるで

699 :
機銃の弾丸程度だと着水したら一瞬で減衰して殺傷力があるのは深度1m程度までじゃなかったっけ?

700 :
遅延信管つきの万能ブルックリン様だと喫水狙って弾薬庫ボカチン狙える

ブルックリンと撃ち合っていきなり死ぬときは大抵、相手が遅延信管つかってる

701 :
>>689
史実に即してるならまあ仕方ないなクソゲーでも、で我慢出来るけどゲーム性重視ですって史実要素無視したりした挙げ句バランス壊したりされると、都合良い事言ってんなぁって

702 :
帝国海軍で彗星の徹甲爆弾は使える子になりましたか?

703 :
ボスバトルみたいな感じでBR10.0を1台対BR5.0を10台みたいなのないかな
ロボクラフトでそんなモードがあって面白かった

704 :
真面目な話、艦艇は縦長形なので艦首を魚雷に向かうと避けやすく、この回避運動はWW2で実在していた。
WW2海戦ゲーにおいてもこれは有効な戦術だ。
そのため雷撃機と魚雷艇は基本的に側面から攻撃を仕掛ける。
逆に爆撃機にとって艦首や艦尾方向からの攻撃アプローチは当たりやすくて有利。(反跳爆撃は例外)

705 :
>>703
75砲シャーマン
vs
ジャンボ/KV-1E/独KV-1Bは十分にボスバトルと思うだが

他に史実ステージの75砲シャーマンvsパンターはまさに中ボスバトル

706 :
>>704
ツイン艀「縦長だって?」

707 :
戦車始めたいんだけどABとRBどっちから始めた方がいい? ソ連かドイツ使いたいと思ってる

708 :
ABうまくてもRBうまくなるわけじゃないし
RBうまくてもABうまくなるわけじゃない
合う方やればいいやん

709 :
ABで始めてマップとか弱点とか覚えつつ
なるべく早めにRBに移行
これが一番スムーズだと思う

あまりABばかりやりすぎるとRBに行ったときにやりにくくて困る

710 :
>>707
一度触れてみて好きな方で良いよ
ABのが難易度が低くカジュアル+低ランクは人が多い
RBは難易度が高い分ABよりユーザーの技量も高めだけど航空機がひじょーに重要だから航空機がないとスコアも伸び辛く勝利するにもやや貢献し辛い(戦車ゲーと言う名の空ゲー)
もしRBをやるなら陸と同じ程度に空は進めておいた方がよろし

個人的にはだけどABで慣れてからRB凸った方が良いかなぁ
RBイキナリだと索敵もだしマップを覚えるのも出しちょっとハードルが高いと思う

711 :
>>707
ドイツならrbソ連はどちらでもいい

712 :
>>707
RBの方がテンポ遅くて万人向きだと思う
ただBR低いとマッチングしないから最初はABで進めるしかない

713 :
陸のABとRBの違いって航空機出せるくらい?

714 :
>>713
・対戦国及び友軍の国が規定される
・敵戦車のタグが出ないので自分で見つける必要がある
・航空機もタグがでないので自分で見つけるry
・エイムをしたときに抜けるか抜けないかが出ない
・エイムアシストがない(対空砲のリードアングルも同じく)
・戦車の性能がリアルに近づく(ABと比べ速度低下砲旋回速度低下など)
・車両及び機体にSPが設定されそれを消費して出すシステム
・RB限定マップが使われる
・航空機は自前のものが出せる

ざっくり思い出せる範囲でこの位違う

715 :
かくいう自分がABに慣れすぎて今週からRBで苦労してるんだけど
照準の合わせ方とか解説してる動画とかないのかな
近距離ならともかくちょっと離れたら命中率だだ下がりで弱点狙うどころじゃないのに
敵はバンバン当ててくるし憤死しそうや

空出てもマーカーでないのが地味にきつい
最高画質だと迷彩がマジ迷彩

716 :
まず画質設定を最低にします

717 :
ULQサンダー!
>>715
一応ミル計算って手もあるけど実際そんなの瞬時に計算出来るのは限られるだろうからとにかく慣れ
スコープで照準距離が確認できるのは分かるよね?ざっくりどの程度離れているか考えて(ないし大きさから勘で考えて)撃つっきゃない
一応測量儀で距離を測ることも出来るから動かない相手だったり、スナイプで待ちをしてて暇なときに距離を測ってそこに置きエイムしても良いね

空の迷彩は先日もネタにしたけど画質を上げてるとゴタゴタ背景の場合まぁ見えないからワイドとズームを繰り返したり曳光をよく見たりするとよろし
エンジン絞れば敵機のエンジン音も聞こえるからそれでざっくりとした方向を読み取って索敵するのもアリ

718 :
マップの正方形が一辺400mで対角線約560m
まずこれでおおよその距離を割り出す
もし400m先にいるなら照準器を覗いて横に4って書いてある線を敵に合わせて撃てば当たる
テストドライブで練習すれば静止目標にはすぐに当てられるようになる

719 :
陸RBの照準は慣れだわな
自信ないなら素直に測定してから撃てばいい

720 :
>>717
味方二機がこっち向かってきてんなーと思ったら実は追われてる敵機がその前にいて気付かずヘッドオンされて一方的に蜂の巣にされ
私はそっとゲームを終了した


スコープで照準距離って目盛り見て測るの?
昨日もテストで制止目標相手にちょっと練習したけど
4つ目くらい向こうのティーガーくらいになると
5、6発修正射しないと当てれないわ

721 :
下に刻んである射程目盛りで弾道をなんとなく予測して撃つ
まあ1000ちょいで当たれば上出来

722 :
>>720
そうだよ
テスドラ敵車両はたしか400mから200mの一定間隔で置かれてるから最初のはスコープで『4』と書かれた位置に高さを合わせて撃つ次は6…といった感じ
ミル計算ってのは横のメモリを使って車両の大きさを計測して距離を割り出す計算だけど実戦でそんなのはやってられないのであまり覚えなくても良い

車両によって大きさが違うけどテスドラでxmはこの程度の大きさ…と覚えておくと実戦でもなんとなーくこの程度って割り出せると思われ

723 :
陸はkpz70空は音速超えないほうが面白かった

724 :
ツリー進めてついにジェット乗れるようになったぞー、からの
うわジェット戦闘つまんね・・・ これは殆どの人が経験すると思う

725 :
しかもミサイルで楽に撃ち落とされるからな作る意味がない

726 :
ミル計算は、あらかじめ計算した早見表を手元に用意して遊んでた。

いまはある程度慣れたので使ってないけど。

727 :
ジェットはレシプロ戦場以上にやる事がワンパ過ぎるしね
陸も空も中ランク帯が一番整ってる
だけど今のWTの開発メインなのは戦後、そして開発メインの癖して調整出来ずに糞ゲしてるのが終わってる

728 :
rbやっててごく稀にab陸行くけど、緑の十字みたいなのが邪魔すぎて困る

729 :
陸RB最近イタリアシャーマンとフランスシャーマンと敵対することが増えて、アメリカシャーマン乗りとして複雑な気分だ
特に格上車両と戦う時Tipo ICとSA50の火力は羨ましい
76mm砲も悪くないが貫徹力が足りない時に歯痒い思いをする
同じくBR4.7のシャーマン、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

730 :
フランスのはbr上げるべき

731 :
アメ76o砲は炸薬詰まってるし
APCBCの貫通底上げあったしまだまだいける
けどE8のBRは下げてねGaijin

732 :
弾いてくれそうで弾いてくれないちょっと弾いてくれるシャーマンの車体正面装甲

733 :
なんか予想通り海低ランクで心折れて叫んでるのが多いな

734 :
でかいふねにのりたいのにちっせえぼーとにしかのれない!!!11!

735 :
75/76砲シャーマン三両デッキは米陸の基本だけど、連敗になってBRを少しても低くに抑えたい時にM4A3E8の代役にM6A1を起用するだな
M6A1の立ち位置は本当に便利

736 :
レスくれた人ありがとう とりあえずABで始めてみるよ!

737 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

738 :
PG-02でリスキルされると非常に厄介

739 :
イタリア陸、なんじゃこりゃのセモヴェンテ地獄www
弱い中戦車位の火力で何とかキルデス1に持っていくのがやっと
長砲身の3.7のを開発したら楽になるんかな
ツリースカスカで育てるの疲れる、だからといってずっと初心者狩りも飽きるし

740 :
一撃離脱はいいんだけど空のリスキルやられると陸よりはるかにイラつくな

741 :
>>1
                                                ___
                                / ̄ ̄!           /  /
                              /, '   i            /    / ̄ /
                              /      i          / 二二 /_  /
              ,. r'fて ̄ji二ニ=-‐…¬''´______i____/ _,,. ‐-〈二 /
        _,.. -‐¬iニf´  ̄ ̄ `ー 、`¬二二二二二l____/__l二ニ=‐''"___} /
     <´   tr___iロ    ○  __`_</ ̄ ̄ ̄   / GAIJIN\i  {二ニ={ }>ァ
       ` '' ーtー‐_ァ------<_  ̄,二二二,ニニ==== ─┴─、--┴‐‐く.=一`ー  ´ ´{}ー 、
            ̄         ̄     `¬ー‐‐--------`=''ニ"´  ,,,,.... --‐‐…'''''"""´
           彡⌒ ミ              、,,,,......   -‐‐ '''"""        ,,,,,....
           (・ω・` ) BVVに任せろ        …… '''''' """"´´´
       /,|−||⊂(   ヽ              ,-' ̄ ̄ ̄'i
   ___,/__|___(⌒  ) )__________/____|
  (   -==- ||::||し' ||         | |   --========-] 三二=―
    ̄`\ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'\ ̄ ̄ ̄ ̄ |
       ヽ|                        \____|

742 :
Lasserがミサイルを実装するとバランスが崩壊すると言っていたのに…

743 :
>>740
その形になるのを許した己が不覚故
自分に腹が立つ

744 :
イタリア陸はせめて輸入した4号G位は使わせて欲しい
戦中の戦車成分が足りなさすぎる

745 :
>>740
陸でポイント貯めてやっとこさ乗った飛行機が一瞬で壊されると頭に血登る

746 :
空なら一時的に高度下げれば大抵のリスキラーは対空砲怖さについてこないから相手しなければいい
分隊組んで押し込まれてるようなら無理してリスポンせずさっさと次に行くことだな

747 :
陸RBやるなら快速車両じゃないと禿げるから気を付けてな
あれは開幕適当に2キルぐらいしてヤーボ連打するゲームだから
トータスとか戦場に到着する前に爆散してるからな

748 :
マップによっては陸RBでT-28でガインガイン撃ち合いするのも楽しいんだぜ

749 :
戦車始めたばかりだけど、ランクUになってから、相手を撃破できなくなりました。
なんかやられてばかり。

750 :
>>749
国と車種を言わないと助言できないぞ
車種が多いの分に性能差は激しい

751 :
>>703
この動画をさき思い出した
RPとSLは貰えないが、
カスタムバトル機能を使えばゲームを楽しむ方法は増える

60シャーマンvs 4マウス
https://www.youtube.com/watch?v=gXw0U7Iipho

752 :
>>749
最初はAIばかりだから肉入りになってハードルが上がったのかもね
>>750の言う通り車両によって違うからこれだ!ってアドバイスはないけど基本味方についていくのが安牌

753 :
マウスはもっとBR低ければ活躍する可能性があるのになあ
今のBRだと戦後戦車にボコボコにされる

754 :
足遅いから開幕暴れるの無理だし、戦車で壊せなくても飛行機で壊せるわけだから7.0か7.3にしてやればいいのにとは思う

755 :
マウスだと爆弾も避けれないしな

756 :
気に入らないMAPの時は被撃墜0で抜けることって出来ないのかな
上空に震電とかP-47がいるときなんかもう嫌

757 :
>>756
>嫌なMAPなら抜ける
対戦ゲームで不利になったら切断するの行動は良くない

758 :
あまりにもマップが酷い
中東とかそれ

759 :
アラスカは良マップとは言わんけどここ最近のマップにしては比較的ましだったな
アメリカンデザート共々コストの問題か狭いのが難点だがリス狩りが出来ないのは良点(アラスカ西はちょっと際どいけど…)
中東とかヨーロピアンプロヴィンス、ヒュルトゲンみたいなリス狩りマップは本当糞

760 :
爆撃機乗りの皆さんへ
敵機に食いつかれて恐怖心でパニックになるのはわかりますが
援護がほしい時は真っすぐ飛んでください
ぐるぐる回ってたら助けられるのも助けられません

761 :
リスキラーが上空にいるとき
腹が立つのはむしろ学習しない無能な味方に対してだな

安全確認せずボケーッと出ては落とされ
過剰に反応して突き上げて釣られて落とされ
つーか何で一斉に突き上げて連続キル献上してんだよ
せめて時間差つけて降ってくるのに合わせるとか考えろよと

762 :
素材は良いのに競技として成立しないのがちょっとね。勝っても負けても嬉しいとも悔しいとも思えない。
改修済みオンリーのレーティングマッチくれ。

763 :
日コルが欲しくて、初めて軍票ショップでメダルを買ったんですが
戦闘機6機撃墜とかキビしすぎます。
比較的クリアしやすいタスクって何かありますかね?

764 :
AB空で勝ち負け気にしたら負けるぞ

765 :
>>763
昔と比べるとタスクは数字渋くされたからねぇ
楽なのは使用する機体/車両が限定されているもので合計〜キルとか貢献度80%で勝利(アクティビスト)とかかな
海系タスクは楽なのも多いから狙い目かも
まぁ軍票メダルはある程度各国の車両/機体揃ってからのが良いね

766 :
>>761
>空のリスキル

関係ない話だがエリア88の基地を急襲された時の緊急発進回避機動話を思い出した
https://i.imgur.com/eoQzNDQ.jpg

767 :
>>763
条件はなく、
クリテイカルヒット○回や特定タイプの敵機体○回撃破とかは比較的に簡単と思う

768 :
>>764
どうにもならない要素に依存する面有るしね
ストレスフリーでやるには自分で支配出来ない要素は捨てるのが良い

769 :
今じゃ戦況見て2両目出すのも考えるわ
2両目出す時は俺が頑張れば勝てる時だな

770 :
勝ち負けもSLやRPにすら拘らず、戦争ロールプレイングゲームとしてやってる
負けそうでも情景再現として楽しめるからイライラせんで済む

771 :
SBの練習してるんだが
なかなかまっすぐ飛べないな
滑走のときにラダーで当て舵するのはいいが
脚が離れた瞬間にロールのトルクがかかって思いっきり左に振られてしまう
離陸を始めるときの当て舵の手順がわからん

772 :
>>770
FPSみたいに修理弾薬費無料ならそれもいいなぁ

773 :
味方にゴミを多く引いたチームが負けるってお隣の惑星でも散々言われてるからね
上手い人の頑張りは微々たる影響しかない

774 :
引っ張りっていったら高ランクに1.0フレンドを3人も引き連れてるのが味方とかね
相手はJOBとかJOUTの分隊なのにね

775 :
>>772
脳死プレアカで買える心の平安だぞ

776 :
>>775
プレアカだよ
でも修理費2万近くとかなると
なんだかなーってなる

777 :
リザルトなんて戦果以外見なくていいんだよ

778 :
Armored Warfareの90式
砲塔も車体もカッチカチの鉄壁戦車らしいんですけど
こっちの惑星の90式もカッチカチになるのはいつ頃ですかね?(小声

779 :
s∞n

780 :
プレ垢プレ機でソ連ツリーやってると修理費とか気にせずに金が貯まっていく…

781 :
このゲーム陸戦で踏み潰す判定あるのかね?
フレとカスタムでマウスvsL3で揉み合いしたら踏み潰して撃破したみたいなんだが

782 :
>>765
>>767
軍票タスクのアドバイスをくださった方、ありがとうございます!
違うタスクにチェンジしてやってみようかと思います。

783 :
>>771
機体はなんだろうか
できれば飛びやすい機体を使った方がいい
零戦なんか扱いやすいがあれは艦上スタートなので飛燕や紫電改なんかがいいかも
隼も離陸はしやすいが空中での操作はロールが早く機首がフラつきやすいんで扱いは難しい

多分飛んだ瞬間にフラつくの速度が遅いせいかもしれない
しっかり速度乗ってからりゆっくり操縦桿を引きながら離陸すればブレは少なくなるはず
正直そこまで完璧に離着陸できなくても問題ないよ
ECなら嫌でも離着陸はするからそのうち慣れるしね

それよりミッションエディットで射撃練習に時間を使った方がいい
接近戦で重戦闘機や双発を選んでパイロットルーキーにして単純旋回する敵機に当てらるように練習する
日本機銃なら射撃距離は大体300m〜250mぐらいにした方がいい

784 :
>>782
ガンバレー
軍票タスクはあれコロコロ変えるのが前提みたいになってるからGE要求されるラインになるまでは好きなの出るまで回しちゃえ
通常タスク更新時に交換費もリセットされるからSLが心配なら高額になり始めたら一日待ってから再度ガチャると良い

785 :
90式を弱くしてる辺り悪意しか感じない
DMM今こそ何かして見せろよ

786 :
離着陸ができるならどんどんECで実践を経験するのがいいよ
敵AIが飛んでる事が多いのでそいつら相手に練習するのも手
いくらでも戦闘機は出せるので撃墜されたとか気にする必要は全くない

ECは索敵ができないと30分遊覧飛行して飛行場に帰るを繰り返すことになりかねないので
最初はつまらなく感じるかもしれないが索敵をしっかりできるようになるとバシバシ空戦できるようになるし
相手に気づかれないように接近したり優位戦に持ち込む為の立ち回りを考えるのが楽しくなってくる

787 :
希望的観測だがホ103のパスタ弾薬が修正されたから90式も資料次第でワンチャンあるかも

788 :
>>786
今は紫電改のテストプレイで練習中だが
99艦爆が飛んでたんで試しに狙ってみたけど相手の後ろにぴったりつくって相当難しいんだな
ずっと相手の後ろフラフラ踊ってる状態だわ
あとロールして旋回すると、旋回中にもロールしているみたいで思った方向に曲がってくれない
飛ぶだけで一苦労だから射撃までまだまだ遠いわ

着陸は・・・・ナオキです

789 :
90式って性能云々よりも組める車両がないことの方が問題じゃね?

790 :
戦中中戦車に正面抜かれるのは流石にいかれてる

791 :
90式って改とかないのかね

792 :
>>787
90式は今の状態が明らかに弱いってわかったままぶちこんでるだろこれ

793 :
日米どうにかしろよチャレだけじゃ戦えんぞ

794 :
今の90式はモデリングも間違ってるしいっそSTCにして別に量産車を出せばいいのに
BRの上限上げるのも一緒にな

795 :
リアル仕様で実装すると強すぎるから弱くしてるのって
どれとどれだっけ?

796 :
90式を輸出しようとしなかった日本政府サイドにも問題があるよね

797 :
優遇バイアスソ連する暇があったらこういうところ先に手をつけろよ
wotの失敗から学習しろ

798 :
せんそうはんたーいでうるせぇのが騒ぐのわかってて輸出なんて考えないでしょ
輸送機作るのにも飛行距離わざと短くしたりさせられてんのに

799 :
>>790
C1アリエテ「…」

800 :
ファントムで社会党と共産党の言いなりになって爆弾外したり空中給油できなくしたり

801 :
ホ103の弾薬は「イタリアのブレダのコピー」という不正確な海外の書籍や資料をソースにしてたから混乱してたっぽい
ロシアの会社だし日本の兵器は色々と間違ってると思う

10式と試作90式実装の噂がある

802 :
>>799
実装時の90並にペラペラなの?

803 :
ホ103はもうAPI-Tベルトのまま黙ってた方が幸せだったと思う
今のマ弾はマ102的なアレでマ103はどこいった状態だし

804 :
そもそも輸出したところで買い手が付くとは思えん
調達費用は初期で10憶とかいう馬鹿げた価格だし軽量化の代償は間違いなくどこかには出ていただろうからその分が国外であれば無駄になるしね
元から海外を見越してないから当然だけどガラパゴスなのが日本戦車であって海外で通用するようなもんじゃないでしょう
これはお空も同じ(こっちはガラパゴスの問題じゃないが)

805 :
90式の頃はアメリカはまともなセラミック型の装甲作れなかったらしいから装甲技術的に欲しがったんじゃないか
M1A3は軽量化するつもりらしいから今は作れるのかも知れないが

806 :
>>788
そういえばテストフライトに航空機飛ぶようになってたんだっけ
俺も追いかけてみたけどこの99式艦爆は260km〜280kmぐらいのスピードで飛んでるから紫電改で後ろについて飛ぶの結構難しいぞ
旋回中ロールしてしまうというのはもしかしたらピッチを引きすぎてるのかもしれない
旋回するときはピッチを引くのを一定に保つ事とラダーを使うと綺麗に旋回できる
またはピッチを引いた時時にエルロンも動いたりしてないか?
女医棒の物理的な問題か設定か分からないがエルロン軸の設定でピッチを引いた時にエルロンも動いてないか確認してみるといい
もし動いてしまっているならデッドゾーンを大きくしてピッチを引いてもエルロンが動かないように調整するといい

807 :
大したものではないが
離着陸と定点射撃の動画を撮ってみた
参考になれば
離着陸
https://mega.nz/#!GSIxBCQK!dpmYK2o9nd29C6yQRUhAIuidFWP_uYOKub1yhx6W_fk
離陸時は一気にスロットルを開けない方が綺麗に飛べる
着陸時に150km以下まで速度落とせば跳ねないで着陸できるが200km以下で着陸してしまってもいい
着陸する時の機体の状況は水平計で確認するといい
動画でも設置時には水平計を見ていて前は見ていない

定点射撃
https://mega.nz/#!nDYX0A6T!bToE3MOCFUQLtOCWjsp-6ObgO7GVb7gpZt9t_lWaPao

しばらく旋回にしている99艦爆について行った後定点射撃をしている
俺はトリムを使わないので定点射撃はそれほど得意ではないから参考になるか分からんが

紫電改の射撃は反動で機首が下がるので若干上を狙うといい
敵機を照準器のサークルからはみ出るぐらいしっかり接近して撃てばまず外さないはず
どうしても当たらない場合は最後の敵機の様にぶつかるぐらいに接近して撃てばいい

808 :
>>804
バブルの頃にアラブの王族が90式戦車を本気で欲しがってたらしいね
あのとき武器輸出が解禁されてれば砂漠という厳しい環境下での
対ソ連戦車の貴重な実戦データが得られたんだが・・・

立派なカタログデータより泥まみれの実戦データの方が遙かに貴重なのはどの時代も一緒

809 :
>>807
参考にする
確かにRBと同じで0.4kmくらいで撃ってたわ
当たるまで近づけは至言やな
まあ微調整できないから近づけないんですがね!

まずは離陸と、まっすぐ高度を上げるのと、旋回の練習やな
特に旋回はちゃんとできないとロクに戦えないだろうし

810 :
アプデ後の平日ピークタイム50000って鯖障害を疑うレベルの低さすな
海は言う間でもないが陸の追加(最高ランク)も不評だったんだろうなぁ…
実際今の最高ランクは本当酷いし真面目に見直して貰いたいもんだ
>>808
だなぁ
カタログスペックや訓練では優秀でも実戦で使ってみたら使い物にならなかった/隠れたコイツが活躍した
みたいなのって朝鮮戦争やベトナム戦争とかでもかなりあったし実戦をしない限りは実評価って分からんもんね
当然無いに越したことはなく日本の90も実戦経験をせずここまでこれたのは幸いだけど

811 :
400mはちょっと遠いな
ブローニングなら大丈夫だと思うが日本の機銃の場合は200m〜300mぐらいまで接近した方がいい
俺の場合は射撃距離は250mに設定してる

まあ地道に練習も大事だがやっぱ敵機と戦いたいだろうし旋回はミッションエディットで敵機と空戦しながら練習するといい
ベテラン相手でも勝てる様になればECのテツオ達に勝てるはずなのでECやってみるといい

812 :
>>811>>809宛ね
安価つけ忘れた

813 :
空のいまの糞要素とソ連バイアス消せばいい感じになる

814 :
Me264祭り過ぎてつれぇ

815 :
最近始めたけど陸が楽しすぎて空が進まない
一応、空は独ソ日の3カ国はあるけど、たまにやってもあまり面白くない

816 :
>>814
これ修理費無料が10戦とかじゃなくて4daysになってるからそりゃゲットしたら乗りまくるだろ
これPe-8みたいに乗りにくい、それでBR3.7という事なんだな

817 :
>>781
踏みつぶすかどうかは知らんけど、こっちが重いとききに、勢いつけて体当たりしたら敵の中身とか履帯とかエンジンとか死ぬよ

818 :
>>807
跳ねないためには速度落とさないといけなかったんだなあ。
美しい三点着陸。

819 :
最上\_/\\( ・∀・)マダー?

820 :
>>792
公式が "ゲームバランス" って言っちゃってるし...

821 :
あんまりSBやらないんだけど、こいつだけは離陸ヤバすぎバグってんだろ!、てなる機体居る?

822 :
レオ2A4も防盾の後ろにあるデカいチタンブロックがいつまで経っても実装されないんだっけか

823 :
特徴無視してモデリングも間違えてやることはバイアス

824 :
>>805
米陸軍の旧弾道研究所(BRL)の報告書だね。当時の米国では高靭性大バルクのセラミックが作れなくて「12.7mm程度の銃弾に用いるのが最適。戦車用対KEの装甲には劣化ウラン合金の方が適してる」と結論してたやつ。
そんな時にこっちは戦車用のセラミックス装甲を研究していたわけで、米的には開発が迷走していた時に、飼い犬がチョバムよりも遥かに質量効率の優れた装甲の研究をしていたもんだからそりゃ欲しくなるよねとしか。
まぁ、その後BRLがARL(陸軍研究所)の一部門に引き継がれDARPAからの後押しを受けて、M1A2からは "それなりの" 拘束セラミックの複合装甲になったけどね。
米「レオ2の装甲みたいなやつ使いたいんだけど」
独「理屈を理解して技術があれば作れるぞ」
日「普通に作れるぞ」
仏「普通に作れるぞ(自分が作れるとは言ってない)」
伊「俺達でも多分作れる」
英「チョバムはいいぞ」
米「そーなんか、じゃあ作ってみるわ」→M1A2

825 :
M1A1HAあたりからもう世界最強無敵の鉄壁エイブラムスなイメージあったけど結構装甲に関しては試行錯誤していたのね

826 :
SL当たった!
VDayで機体買いすぎて搭乗員訓練費すらままならなかったのでこいつは有り難い。
最近はバトルの収支決済に目を通す日々だからなぁ…エリパチじゃあるまいし。
空RBって戦果上げて勝利しないと思ったより稼げないもんだなぁ。 リターンは大きいんだけど

827 :
でも冷静に考えるとその最強なイメージのM1も相手してんのって基本モンキーモデルのT-72系統位じゃね?と思ったんだけどどうなんだ?
俺が知らないだけで本国仕様の72とか同じGen3MBTと戦ってるの?

828 :
>>827
M1は最近は市街地でゲリラと戦ってるイメージ。相手機甲戦力はA-10とアパッチが事前にボコボコにしちゃうよね?

829 :
ティーガーまで来たけど大正義レオパルド先生まであと何日掛かるんだろ…

830 :
>>821
バグじゃないと思うけどスピットとか足引っ込めるの遅れるとすぐもげてああああってなる
あと昔は震電が大変だった今はトルクの影響減ってそうでもないけど
昔はまっすぐ飛ぶのも難しいほどトルクが強かったから

831 :
>>821
魚雷積んだSB2C

832 :
アエリアが4連騰に年初来高値更新、本格海戦ゲーム「蒼焔の艦隊」が100万ダウンロード突破

 アエリア<3758.T>が4連騰し、一時35円高の768円を付け、3月14日の年初来高値765円を更新している。5日に連結子会社のリベル・エンタテイ
ンメントが本格海戦ゲーム「蒼焔の艦隊」について、100万ダウンロードを突破したと発表し、材料視された。



海は大変なライバルがあらわれました

833 :
技術の詰まった兵器をホイホイ輸出しろとか、移民推奨してスパイを呼び寄せる位に悪質だと思われ・・・

834 :
>>832
ガチャゲー無は消えて、どうぞ

835 :
>>832
ラ、ライバル......?ただの課金ガチャポチゲーだぞそれ

836 :
エイブラムスって車体弾薬庫にもブロウオフパネル搭載してるのか... そういやサイドスカートが瓦みたいなタイプあるけどあれは一体何なんだ?

837 :
>>836
Tank Urban Survival Kit
市街戦の爆発反応装甲

838 :
開幕適当に魚雷流したら忘れた頃に駆逐艦ばかり三隻撃沈して味方から称賛された

なんか嬉しい

839 :
ブラックボックスにされて解析できないようになってたりしないの?
でも突破できないセキュリティは無いか

840 :
待ち人数だけじゃなくて
戦闘中部屋数とかも表示してほしいな
どの辺りに人がいるのか分かりづらい

841 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

842 :
>>841
R

843 :
イキロ

844 :
>>842
最近君辛辣ね

845 :
ここまでテンプレ

846 :
時報かな

847 :
ヘッドオンの勝ち方がわからない
ランキングに乗るようなプロが100戦やって100戦勝つものかね

848 :
>>844
一撃離脱に絶対殺されるマン

849 :
クソおせえなゴミ工業力の糞島国飛行機

850 :
>>847
ヘッドオンは火力有利でも乗るのは下策ぞ
日本からの場合Ping差があるからそれだけで単純に不利だし仮に生き残れてもリスクが高い
やる場合は「ヘッドオン以外で勝ち目がない」「ラス1VSこっち2で狩れれば勝てる」みたいな本当最後の手段みたいな時に限るべし

その上でやるなら機銃の性能によるけどブローニングや五式のような弾道がよく威力減衰が低ければ1Km辺りからばら撒いて離脱
弾道性能が悪ければ機首を振ったり上向きにわざと外すようにして撃って相手が釣られたら一気に機首を戻して撃ち続けたり、ロール掛けながら撃ち続けたりとか…
ただ重ねになるけど基本ヘッドオンは下策なんでなるべく他の手で狩るべし

851 :
タイフーンこっそり7ミリの威力と同時に性能下がってる気がする・・・
Gaijinの気まぐれ調整だったな

852 :
>>847
逆にIARとかヘッドオンで殺れなかったら死亡確定みたいな場面だと相討ち覚悟で突っ込んだりする

853 :
なんか最近ファンメールやたら届くんだけど
味方から

854 :
>>842
ゲージ削ってりゃ殺されも文句言えんわな
どうせ対地に夢中なんだろ?

855 :
>>853
一番頭にくるのは青い敵

856 :
>>853
キルスティールか川落としか体当たりかなw

857 :
>>856
三分くらいぐるぐる不毛に回り続けてるやついたから横から助けただけだぞ
いわく「決闘」してたんだと

858 :
>>857
味方が逃げてるんじゃ無けりゃ放っておいてやれ

859 :
>>857
面倒な奴多いよね
そういう奴らは大抵戦績が悪いけど

860 :
ラグもPLもないのに船が飛んでいた・・・
https://mega.nz/#!jPQC1YoL!VWpC1EZa3LIt79XaLbhfoFX2X_7-sbFp1Du1CZab11k

861 :
よーし秋月まで開発完了
もうPG02をnerfしてもいいぞGaijin

862 :
お前らイベントのノルマンディー行ってみろ、BR完全無視の超無法地帯になってるぞ
こんなカオスは今だけしか味わえない

863 :
>>860
かっこいいだろぉぉぉぉ

864 :
>>860
イスカンダルに行くのかな?(すっとぼけ)

865 :
シャーマンで餌になりたいひとなんていないからマッチングしません

866 :
>>860
幻創戦艦かな?

867 :
ノルマンディーって
なにかもらえるの?

868 :
シャーマンのケツ掘りたい奴
至急メールくれや

869 :
陸とかもう見たくもない

870 :
日陸「ノルマンディー?支援送ろうか?」

871 :
控えめに言ってゴミパックかな

872 :
せっかく巡洋艦やら実装されたんだから海もイベントに混ぜてくれよ

873 :
>>829
レオパルド1はスタビないから苦行に近い

874 :
>>873
仏戦車「スタビないとか当然だろ?」

875 :
>>873
お安いから陸アサルトが楽しい

876 :
新型AAMの餌用に今陸RBで開幕フルロードヘリ出せるようになってんだな
案の定飛ばした所で的だけどシナイとかアフガンなら山が近いから楽しいな

877 :
レオ1とマウスとかいう凸凹コンビで枢軸の修羅場が見れるぞ

878 :
>>876
おかげでクソゲーと化してるな

879 :
相手にすると大したことないけど自分が乗ると強い車両レオパ1

880 :
>>839
それやろうとしてお前らにはもう部品も売らねえって言われた所がありまして…
基本的にバラしてリバースエンジニアリングしてもたかが知れてるしなあ

881 :
>>879
弾種の選択をミスらなければ強いよなあ

882 :
7.7でスタビなしとか辛いなと思いつつ、持ってるのSTB-1くらいでなしが米ソ独仏伊と当たり前だったな

883 :
さっきニュースみてて「アメリカが台湾に戦車や対戦車ミサイルを売却」とかやってたんだけどさ
なんで中国は反対してんのかね?エイブラムスには勝てないから?
もう戦争とか紛争はゲームでケリつけようぜ

884 :
>>883
中国は台湾を国として認めてないから
台湾を一国家として外交してんなよってなってるだけじゃね

885 :
虎で蛍とジャンボを虐Rるイベント

886 :
今回のイベント、ヤクパンが凶悪すぎる

887 :
中国からすれば反乱軍に外国が武器を与えてるようなもんだからね

888 :
連合側の待ち人数:6
枢軸側の待ち人数:36

草生えますわ

889 :
海タスクバグなのかAIカウントさてれない話出てたけど「ザフライングダッチマン」ってタスク何回ハイドロフォイルでキャプしても達成できない
バグどこに連絡すればいいの?

890 :
あ!ハイドロプレーンでしたサーセンw

891 :
今日も低空クルクル頑張るゾイ

892 :
>>891
イキロ

893 :
>>889
DMMの問い合わせ窓口で良いかと。日本語でおk
http://warthunder.dmm.com/inquiry/login

894 :
>>891
今の時間帯の連合がサルばっかで草も生えねえわ

895 :
史実だからある程度仕方ないだけど、
両軍の数が相当するゲームにおいてノルマンディーイベント陸戦はただの虎豹無双ゲーじゃないか?

896 :
なら史実と同じく航空支援を呼ぶまでだ
攻撃機で戦車を倒すそれがアメリカ

897 :
ヒストリカルイベントは昔からそういうもんだよ

898 :
やれやれ戦車一両に空軍がお出ましか。
贅沢な戦争をしやがる。

899 :
ヘルキャット大量ならアメリカ勝てるはず

900 :
1機見たら30機いると思え

901 :
Gかよw

902 :
ヤーボでごまかしてるけど最近のイベントのマッチガルパン並に酷くない?

903 :
昔からだが

904 :
キングコブラってめっちゃ強いですか?

905 :
確認してないけどヒストリカルまたやってる感じかな
ヒストリカルは課金の鹵獲車両ない場合まともに戦えんみたいなのも多いでなぁ

906 :
>>903
世界大戦で増えてる

907 :
>>904
勘違いの場合もあるので一応両方説明すると
『キングコブラ』は『航空機(P-63)』、A-10/C-5の両Verは速度性能と並みの機動力、高火力と米国機にしては珍しく万能型なんだけど悪く言えば器用貧乏なおかげでちょっと空気かな
個人的に良機体だと思うけど"めっちゃ"は強いくないし運用もやや癖があるかも
仏Verは米と全く同じだけどYak-3(課金)を持ってなければ(同格にあまり使えるのがないから)メイン運用しちゃって良いレベルの名機

『コブラキング』は『戦車』OPから強車両に落ちたけど今でも強い
ただかつてのように脳死は出来ないからこちらも"めっちゃ"ではない、キンコブと比べればこっちのがBR比安定してるかもなぁ

908 :
>戦車のコブラキング

要するに課金枠75砲ジャンボ
性能は通常ツリーのM4A3E2ジャンボやフランスジャンボと一緒

今じゃ寧ろ強いのはフランスジャンボ
陸RBでフランスと対戦することが多い米戦車砲の貫通力は低い
基本的にドイツや日本戦車と対戦するの本家ジャンボより貫通される可能性が低い
BRが近いフランスのスーパーシャーマン二台と組めるので
枢軸シャーマンが本家シャーマンより環境に恵まれる

909 :
丁寧な説明ありしゃす!

910 :
仏はソビエトと一緒ってのも利点だよね
嫌らしい話をすると仏とソを組ませるようにシステム作ったのはソビエト側に固定ジャンボが欲しかったんじゃないかと邪推してしまう
ただ仏ジャンボと比べるとリワードとかの差はあるから米陸進めたいなら米ジャンボも全然悪かないぜ
昔みたいにSL稼ぎに黒猫と一緒に組むってのが出来なくなったからSL稼ぎには向かなくなっちゃった感じだが…

>>909
どっちだったか教えてYO!

911 :
>>910
戦車の方でした
今度からコブキンって読みます

912 :
>>910
たぶん邪推なんかじゃないと思う
いかにもガイジンの考えそうなことだ

913 :
つーか独ソ仏(伊)vs米英日とかいうクソみたいな組ませ方は何なのか

914 :
アプデで爆弾の爆発範囲が修正されたって
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/979

915 :
大ソビエト連邦VSオールキャピタリスト

916 :
>>913
日英米は高確率で連合負けだよね
限定的な例外は4.7辺りとヤーボの勢いが乗る時、あと今の最高ランクは初手ATGMとかいう糞要素が解禁されてるおかげで状況次第では連合がRする側に立つ事もあるかな

917 :
やっとジェット解禁したけど未改修だとレシプロより遅いのな
史実でもそうだったんだろうか
あと最適高度が海抜で草、ジェットなのに高々度苦手ですか

918 :
レシプロはドルエニが異常なだけ

919 :
このゲーム、ガレージ画面でWoTみたいにカメラをグルグル動かすことはできないのか?
戦車鑑賞ができない

920 :
え?

921 :
>>914
遅すぎなんだよぉ・・・(時限信管の爆風で軽く被弾しながら)

922 :
>>919
PCだったらマウス右クリックしながらマウスを動かす

923 :
報酬30%増しとは言え一位6回もとらなあかんのがかったるいな
ノルマンディーイベント

924 :
イベント陸ABでチームの半数以上がノーキルなんだけどこれ実はbotとかなのか?

925 :
>>924
クリックメニューにプレイヤーカードなければbot

926 :
>>893
ありがとう

927 :
>>925
あのねえ

928 :
>>922
ありがとうありがとう
これで好きなだけ戦車のケツが観察できる

929 :
デカールでデコった戦闘機鑑賞するのすこ

930 :
やっぱり海は大和出してくれないとちんこ勃たない

931 :
船で性的興奮するとか頭お菓子

932 :
>>931
https://i.imgur.com/ttwVjHp.jpg

933 :
poi ship fucker

934 :
なんか鯖死んでねぇ?
航空機で出たら操作不能になって墜落したぞ

935 :
>>934
稀によくある。上下にゲッダンして次の瞬間地面に突っ込む

936 :
これで修理費請求とかマジ納得いかねぇ・・・

937 :
あれどんなに頑張って機種上に向けてもゴムで引っ張られるように地面に吸い寄せられる

938 :
陸ABは劣化WOTと言われるのがよく分かる

939 :
>>919
カスタムズ画面で戦車のパンツ…パンツアーを含めて隅から隅まで鑑賞できるじゃね?
さらにすけすけにできるよ

940 :
>>939
弾薬庫やらエンジンやらスケスケでエロすぎる

941 :
>>931
男の子はパンツァーハイという戦車に興奮する病気に感染しやすい
https://www.youtube.com/watch?v=ROnb5ouBjNc
https://www.youtube.com/watch?v=3179vsRVHKk

942 :
カメラのレンズサイズもあるんだろうけど細かく見るとWTの戦車も飛行機も結構似てないな・・・
軍事機密関係ない昔のはもう3Dスキャンしてくれ

943 :
秋月すごいな
弾幕射撃だ

944 :
秋月はNerfかからんか心配になる密度してるね

945 :
同じ上昇力おばけでも
高々度、雷電はよく見るけどスピットファイアはあんまりみないね
何でだろ

946 :
>>943
全盛期のPr159以上の火力
Pr159は連射でオーバーヒートする様に修正されたが同じ修正が来そうで怖い
流石に駆逐艦の主砲がオーバーヒートする様にならないと思いたいが・・・

947 :
>>945
勢力上の問題だろうねー
雷電は最悪前線をメッサーないし零(烈風)に任せて馬鹿みたいに登る事も出来る
対してスピットは自分が前線に立たないと他に前線に立てる機体がない(Yakとライトニングが同高度、マスタングがやや下程度か)から迂回上昇でもしないと悠長に登ってられない

948 :
MG151いつまでほっとくの?

949 :
なんか問題出てる?

950 :
スピットは登るけど他の上昇おばけと戦う場合1旋回で仕留められなきゃ不利になるからなぁ

951 :
あ、すRスレ立てできない
>>980おねがい

952 :
陸で照準覗いたときの感度が高すぎるんですけどこれどうにかなりませんか?

953 :
共通設定のマウス感度を下げる

954 :
今陸RBやってるけどヘリと当たりたくない場合はランクいくつぐらいで止めておくのがいいのん?

955 :
>>953
それすると他も下がる…

956 :
Me264って実装後にBR5.7だった時期あったっけ?
ニコ生放浪してたら実装時は5.7でぼこぼこにやられてBR下げられたって語ってる人いたんだけど記憶に無い

957 :
インパルスセイバー開発したけどサイドワインダーまで遠すぎて泣けてくるわ…

958 :
軍票宿題のキルアシスト、トドメ刺さなくてすむから楽チン。たまに当たりどころが悪くワンパンしちゃうけどね。

959 :
>>955
マウスにDPS上げ下げする機能あるだろ
ゲーミングマウスでも買ったら。

960 :
>>959
照準の時の感度だけ下げたいんよ
4k環境にしてからここだけ辛い

961 :
>>960
だから照準のときに感度下げて
照準やめたら感度戻せばいいだろ

ゲーミングマウスでやってるけどボタン二つ費やすにはもったいないから俺はやってないが

962 :
高めのゲーミングマウスだと押してる間だけdpiが変わって離すと元に戻るボタンが有る奴が有る

押してる間、低dpiになるように設定すれば狙い易いよ

963 :
多ボタンゲーミングマウスを持ってると凄い便利
特に海とか圧倒的ボタン不足だから凄い活きてる
あと凄いニッチなのだとロケットを規定数だけ発射させるマクロを組んで登録してたり

964 :
サンボルばっかりだと飽きてきたから他の機体試すけど
性能でどうしてもサンボルと比較しちゃって結局元に戻っちゃうというジレンマ
もうみんなサンボルまみれになろうや

965 :
>>964
オープンβ直後のサンボルは空飛ぶ豚と馬鹿にされてたのが懐かしい・・・

966 :
上がって降りてブローニング8門を叩きつける
敵は気絶した後に此方に気付く
空戦なんてそんなんでいいんだよ

967 :
WW2の空戦でブローニングが解決できないことはない、あるならもっとブローニングを載せるのだ。

968 :
ブローニングが強化されてからアメ機の評価が180度変わったらなあ

969 :
余波でホ103も放火魔に!→API取り上げてクソベルト

970 :
前にイベントであったタグなしRBがあれば
多分アメリカ最強になると思うな

971 :
タグ無しのSBでもアメリカ最強というわけではないけどなぁ

972 :
>>971
P-51Hだけは許さんよ
早くジェット戦場に隔離されろ

まあアメ機はしっかり高度取ってダイブアンドズーム戦法によるエネルギー戦闘をしてれば強いけど
タグないとロックオンできないから高度上げすぎるとマップも広いしみんな2000m以下を飛んでる事が多いから敵機が見つけられなかったりするんだよな
結局敵機を見つけるために降りてきて低空で格闘戦をしてしまうプレイヤーの多い事

973 :
>>972
そうそうタグ無しだとみんな低空でクルクルしてる
アメリカはどちらかというとカモになるのです

974 :
陸も空もBR上がるほど強くなるアメリカ
今は低ランクも弱くはないけど

975 :
そういや結局A2D-1ってどうなったんだ
エンジン出力下がったはずだけど最高速度相変わらずレシプロ最速レベルだしA2D-1に対地に専念したら相当活躍できそうだが

もしA2D-1強かったらECランク4部屋で高空にP-51H低空にA2D-1とか相手にしたくねー

976 :
もしかして次スレ建ってないのか
建ててくる

977 :
ここだとSBの方でもHマスがヤッバイと聞いたな
SBは視認性が凄い重要だよね
RBだとコクピット視点は音速ジェット(三人称だとベイパーコーンで先が見えない)以外ほぼ使わないからあまり意識せんけどSBとRBではコクピット一つで大分評価が変わるんだろうなぁ

978 :
SBでもクルクルしない人も勿論いるからね……

979 :
次スレ
【WT】Warthunder part472
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1559966934/
連投規制で厳しいからすまんけど保守援護してほしい

980 :
あっ丁度>>972で言われてたか

A2DはEC凸ってないからあっちでどうかは分からんけどSBテスフラで軽く飛ばしてみたらえらい綺麗に飛んでびっくりしたなぁ…
RBでは基地爆後芝刈りとか対地で第二のAD-4みたいになってるね、一応制空に走れば登れるんだけど景雲に100%引っかかるから上を取られるとアウト
E回りや加速は景雲に勝るから格闘戦に持ち込めば余裕だけどNoob景雲以外はそんな馬鹿な真似せんね
>>979

981 :
>>980
A2D-1のBR6.7だったんだなBR6.3だと思ってた
SBでも対地で活躍できると思うがジェット戦場行きだから空戦は厳しいかもね

F6Fはアメ機割に旋回性能良くて性能は結構好きなんだけどコクピット視点だと後ろが全然見えない
ファストパック型は後ろが見づらい機体が多いけどF6Fは設計者が後方確認なんという概念を投げ捨ててる

>>978
しっかりダイブアンドズーム戦法によるエネルギー戦闘かブームアンドズームまたはブームアンドダイブによる一撃離脱をしてくるプレイヤーがアメ機使うと強いね

982 :
>>979
本当にありがとうございます

983 :
爆風の自爆範囲直ってなくない?
前の感覚だと普通に喰らう

984 :
海アサルトはよ。もう航空機に蹂躙されんのはうんざりなんだよ

985 :
主力戦車がM18とVFWの西部戦線
なにがリアリスティックなんじゃ

986 :
敵のエンジン音残るバグまで発生してる・・・
バグゲーすぎる

987 :
船の腹に平行に魚雷に当たるとどうなるの?このゲーム同様死ぬの?

988 :
>>955
だいたい50%でやればどの状態でも適当な操作感になる

>>987
垂直じゃなくて平行?
魚雷の信管が反応すれば爆発するよ
別に接触する必要はない

989 :
戦闘機の防弾ガラス、30mmだと角度によっては100mm超えるんだけど
もしかして戦車砲弾く?

990 :
ガラス100ミリ
鋼鉄100ミリ

固いのはどっちだ

991 :
ワイ
ディッカーマックス105mm
味方がやられた隙に敵T-34の正面から必殺の一撃!

"ヒット"

あのさぁ…

992 :
それがソ連バイアス

993 :
ヤークトティーガーでT-34-100の車体を正面から撃って弾かれたことも一度や二度ではないので、おそらくT-34は何で撃たれても一定確率で跳弾するように設定されてるんだろうね

994 :
ハッチはスタリニウムでできてるからな

995 :
戦車はソ連だけ隔離しようぜ
ソ連同士で殴りあってろよ

996 :
T-34の側面に鹵獲KV2の152mm砲弾当てて非貫通貰ったことある
残念ながらリプレイ見れなくなっちゃったけど

997 :
陸RBまたチーターくせえの増えたなー
さっさとBANしろや

998 :
味方押し出す馬鹿多すぎだろRよ

999 :
すみません質問いいですか?

1000 :
R

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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