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【WT】Warthunder part435


1 :2018/08/10 〜 最終レス :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part435
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1533387430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
スレタイ間違えました
【WT】Warthunder part436
です

3 :
お美事。

4 :
M3軽戦車

5 :
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。

6 :
Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
  船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能

Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。

Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます

Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク

Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です

Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック

Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります

Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。

Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。

7 :
Q&A(ゲームプレイ編)

Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
  消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
  
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
  詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608

8 :
>>5-7
すみません忘れてました
ありがとうございます

9 :
テンプレ貼る前にレスするのはやめようね!

10 :
>>1乙です
テンプレ貼らさせてもらいました
余計な事だったらすまん

11 :
>>1
そういや前スレもテンプレ前にレスされてたな

12 :
>>1
あと保守ついでにネタだけど前スレ>>996
ほとんど確証バイアスと言ってる人がおったのよ

13 :
https://i.imgur.com/2gzD7f8.jpg
とりあえず貼っておきますね

14 :
保守

15 :
援護が必要ぉ〜!

16 :
私にガイドを!

17 :
お見事ぉ!

18 :
テンプレ見ない人は多いから仕方ないね
ただ今回のIS-7イベントとか公式みると詳しい説明があるから公式HPぐらいは目を通した方がいいとは思う
みんなDMM嫌いだろうけどイベント関連の翻訳は最近頑張ってるんだぜ・・・

19 :
誰か、私を援護してくれぇ!

20 :
断る!

21 :
保守完了です

22 :
DMMは提携開始直後みたいなDMMプレイヤーだけRPSL倍率アップするバイアスイベントしてくれよなぁ〜
くっそキモイアニメのクソダサ手抜きスキンをボッタクリガチャで売るよりよっぽど喜ばれると思うんですけど

23 :
T-34(D5T以前)とKV(1Sまで)の変速機はクソで有名なのに
このゲームだとすいすい動いてるのは違和感ある
wotの方だとT-34もKVもそこはかなり渋かったから余計に

24 :
1Sまでじゃなくて1S以前だな(訂正)

25 :
どれだけヘイト集めようと俺はソ連戦車大好きだよ

特に戦後MBT達のブローオフ作動再現性とか完璧だし

26 :
今気付いたんだけどpart436になってないやん

27 :
もう日本オワタ。中国と韓国とロシアに一気に攻め込まれる(笑)植民地ぷぎゃあ

28 :
そんなデカイ餌には…パクッ!

29 :
RBのガンカメラリプレイくそカッコいいわ

30 :
>>27
反日芸人のだっけそれ

31 :
万年SL貧乏だから空SBECのリザルト細かく見てみたんだけど勝利報酬は参加してた時間で変化するんかな?
ターゲット撃墜や撃破はターゲットによって貰える額が変わってるんだろうなとかヒットもどの弾当てたかで変化するんだろうというのは想像できる
戦闘時間は敵の近くに居た時間?なのか長いほど貰えるという訳でもない
ゾーン占領や着陸成功も一回当たりで貰えるSLが決まってる訳でもないっぽいし実績とかいう項目に至っては何すりゃ増えるのかもわからない

https://imgur.com/a/7vuCxsl
https://imgur.com/a/5r6W8HK

言語が変わってるのは気にせんといて

32 :
仏シャーマン(3.3)工事完了です…
やっぱアメリカのシャーマンを…最高やな!俺の心の傷がどんどん癒されていきますよ!

33 :
空母スポンすると滑って置いてかれるんだけど

34 :
格下機体で格上狩っても低報酬なのかしら

35 :
またWork-In-Progress Clientが悪さしてるのかも

36 :
>>34
伝聞だけどそうらしい
あとゴッドモードとかの報酬も1個までしか取れなくなった(これは確認済み)

37 :
>>31
このゲームは機体ごとにSLが稼げる倍率が変わるから検証するなら1機だけで検証しないと意味ないよ
多分同じ機体なら占領の報酬は同じになるはず
あと着陸報酬は活躍して着陸した時ほど増える
勝利報酬はその試合で稼いだSLに+67%されるからこれも活躍で変わる

38 :
プレアカを入れててもブースターと相乗しないんだよな確か
かなりまどろっこしい計算方法になってた気がする

39 :
>>33
駐機してるだけでプロペラが甲板にぶつかる機体もあるよね

40 :
>>38
機体のリワード+プレ垢分の100%+ブースター分の倍率だっけ?
ちょっとややこしいよね

41 :
>>31
右のアイコンがあると思うけどそれが実績
実績で手に入った報酬は勝利報酬で増えない
勝利報酬の下の実績の報酬があるのはそのため

実績は試合中に様々条件を満たすともらえる
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Category:Achievements#Match_Awards

42 :
ああもう途中参戦マジでやめろよ

43 :
ちなみに
https://m.imgur.com/a/7vuCxsl
の報酬は
試合報酬 20836
実績報酬 8550
勝利報酬 13832
で勝利報酬の倍率は 13832 ÷ 20836 = 約0.664

https://m.imgur.com/a/5r6W8HK
の報酬は
試合報酬 25738
実績報酬 1300
勝利報酬 17091
で勝利報酬の倍率は 17091 ÷ 25738 = 約0.664

で勝率報酬は変わってない

44 :
ボラは、これで充分だと思うけれど値動きがちょっと

45 :
誤爆

46 :
勝利報酬は変わってない ×
勝利報酬の倍率は変わってない ○

47 :
前スレの飛行場の出撃についてもだけどECって複雑な割にガイジン説明しなさすぎ

48 :
>>47
いや報酬の計算についてはランダムマッチも変わらんと思うぞ
細かい部分と勝利報酬の倍率は分からんけど

飛行場の件は確かにちゃんと仕様を説明してほしいなあ
俺が見逃してるだけでどっかで説明されてるのかもしれんけど

49 :
陸ABのBR8.0近辺IS-7だらけで笑う、でもあんまり強くないな

真のバイアスタンクはIS-6だったか…

50 :
貫通力がね…

51 :
いうて枢軸MBTはワンパンできるっしょ

52 :
プロジェクトXトロフィーってどうやって貰うの?

53 :
>>37
使ってる機体も影響するのか
英国はHalifax入れて無理やりRank3の部屋に参加したからBR低い機体ばっかりで戦闘報酬は少ないけどゾーン占領はBR低いほうが報酬高くなる訳か

>>41
実績は基本的に運次第みたいだからあんまり考えないほうが良さそうね

54 :
陸アサルトで半分抜けたのにIS-7が頑張りまくってクリアして凄い

55 :
ping290とかだと機銃がすり抜けていくように見える

56 :
>>32様、シャーマン地獄から逃げては駄目ですよ。
ほらまだこんなに残ってるじゃないですか(75、76シャーマン、仏ジャンボ、シャーマン3、ジャパンシャーマン、スーパーシャーマン、シャーマンVC)
コッチモ…(M10、仏M10、M36)
こっちも加え入れろ〜?(M4A5、カリオペ、シャーマンIC、独鹵獲M4A2、レンドリース76M4A2)

57 :
というかこのゲームシャーマンファミリー多いな…

58 :
そう言えば最近のアップデートで空SBでマウスジョイスティック設定でトリム取ったまま操縦しても違和感なくなったね
前は無理やり中立にされるような感覚だったけど今はそれがなくなった

59 :
なんかアサルトの土嚢が壊れるようになってるな
後半になるとくぼ地に避難するしかなくなる

60 :
t-54のケツにでかい燃料タンク付けれるようにならないかなぁ

61 :
日本の民家の玄関にこっそり招き猫の像あって吹いた

62 :
マウスとかのお尻のドラム缶がポーンと飛んでくの眺めるの好き

63 :
BIAS7チャイナイナゴが売りまくってマーケットではゴミみたいな値段になってるかと思いきやそうでもないんだな
完成はしたけど敵にしてると正直BIAS6の方が弱点狭くて厄介だから、マーケット解禁された時用にクーポンのまま取っておくか…

64 :
イギリス君死んじゃったぁランク5.6で全然見ない

65 :
IS7はコレクションとして持ってるだけでいいや

66 :
マウスホイールの照準距離調整機能使ってみたけどいいなこれ

67 :
ECで飛んでたらいきなり左に傾きだして地上に墜落
「メーデー案件かよ!」って画面左した見たらpingが400越えてる
そしてその直後に部屋から追い出される
再度入ろうとしてもサーバーうんたら言われて入れず

ほんとこういうのは止めて欲しい

68 :
>>18
DMMとマーケットどっちを取るかなんて愚問だぞ

69 :
外人コインでパック購入どうやんの?

70 :
>>56
いやーもう十分堪能したよ…(満身創痍)

71 :
スタ7のボデーって50個もパーツいるのか

ボディ きたか…

72 :
負けるとメッチャクッチャ連敗するんだよなこのゲーム
ただの確率じゃ考えられないぐらい
https://i.imgur.com/FL8zRwt.jpg

そうかといって「変な機体も乗らないと改修できない」し
いつも同じ機体ばかり乗ってるわけにもいかないし、

チーム内で自分の活躍の比重が高すぎるんだかよくわからん

73 :
>>54
発射速度早いし硬いしアサルト向きだよね

M60A2とシェリダン育ててるから嫌でもコイツらと遭遇する

増えすぎってくらい居るからこまる

74 :
90式の改修終わったからこれから74式にとりかかるのにやめてくれよ・・・
HEATもAPFSDSも4段目とか泣きたい

75 :
>>74
APDSがSTBより劣化してるのほんと草

76 :
>>75
あれって飛翔体自体の質量は増加してるから加害力や誘爆確率は上がってるんじゃなかったっけ
…所詮は同口径APDSの比較だから増加と言っても微々たるものだろうけど

77 :
7のぶっ壊れ具合がIS-6程じゃなかったので一安心。
場合によっては5.7辺りに籠もってしまおうかとも考えていただけに。

78 :
BRが違うからね
とは言え今のBRだと他車両食ってる感じだしRBもABもIS7IS7IS7でえらいことになってるからさっさと8.3にして貰いたいもんだ

79 :
>>61
チェーンソーアートみたいな招き猫なw

80 :
>>76
同じもん使ってる

APFSDSが国産の93式弾になって90式のJM33と同等以上の貫通力を獲得

90式はドイツとの契約でラインメタル社製品しか使えない縛りがあるのでおいてけぼり

93式の技術を90式に転用できたらなあ

81 :
>>80
STB-1に護符付けてなんとか74式と90式の開発に成功 ←いまココ

90式と並行して74式も乗った方がいいかな?
陸SBメインなんだけどSTB-1が出てくる組み合わせには必ず74式がいるんだよ
だから陸SBに限ってはSTB-1と74式のBR差1.0は事実上存在しない

82 :
>>81
今is7湧いてて開発しにくいし別にいらないよ87式と航空機持ってった方がいい

83 :
マッチングがインチキ過ぎだろ?
対空戦車を狙え!って課題になると相手に一台も登場しないで自走砲だらけ
課題を自走砲を叩け!にすると重戦車だらけ
対空戦車で〇機撃墜せよ!にすると味方側だけ開幕から対空戦車がチームに5台もいる・・・
こんなんばっかりやってるから過疎化が進んでんだろ。
結局、アシスト〇回が一番影響が少なくて好き。まあ達成は難しいけど。

84 :
gaijin「不正はなかった」

85 :
対空戦車を狙え!〜対空砲人気のBRへGO、対空砲指令を出す
自走砲を叩け!〜自走砲人気のBRへGO
対空戦車で〇機撃墜せよ!〜対空砲不人気のBRへGO

86 :
>>85
各ユニットの人気BRに行くから偏るってのは一理あるが
相手側も似たような傾向にならないのは腑に落ちない・・・

87 :
big gameの時の占領戦率は異常に高い。間違いなく仕込んでる。まあロシアのゲームなんてこんなもんだろ。

88 :
対空砲なんてBR8.0代に行けば即死した奴のセカンドカーが大抵SPAAになる

89 :
big game (敵の基地を爆撃せよ)



5回連続で空港と空域支配のマップが続く

90 :
タスクは思い込みとか悪い方が目立つってのもある気はする
BIGGAMEクラスはまだ分かるけど〜を破壊せよで出てこないってのは事前にデッキを確認して使ってないユーザーだけを選別して…なんてしてたら過疎時間帯はマッチングしなくなる

91 :
それでも毎月軍票で課金戦車もらってるから文句言えんけど、

勝敗率は下がるなあ

92 :
なーんか人民軍マークつけた奴変な動きの奴が多いな
砲身に当てまくってもノーダメだった

93 :
もうゴッドモードが俺の中の稼ぎになってる

94 :
IS7最後の組み上げまで来たけど流石にかったるいな

95 :
>>83
このゲームのマッチング方式は

たぶん自分のキルレや成績が高いと、ほかのチームメイトのキルレや成績が悪い連中のチーム
に配属されて「両チームの戦力バランスとってる」仕組みなんじゃないかな、と思う

96 :
>>92
普段がチーターまみれで、今は特にBIAS-7で小銭稼げる時期だから
例え上手いだけだとしても疑いの眼差しを向けてしまうよな
次のBAN Waveではっきりするんだろうけど

97 :
>>95
適当だろ
こっち二人足りない状態で始まるとかザラだぞ

テツオはどこだ!

98 :
マッチング操作陰謀論はこのスレ伝統のネタだから…

99 :
どうでもいいがIS7パーツ一通り揃ったらドロップしなくなった
なんかありそう

100 :
パーツというかレアパーツ

101 :
陸アサルトが地獄 何故か爆弾で堀と遮蔽物が破壊される使用になり阿鼻叫喚の地獄絵図に

102 :
>>101
近づいた時にプルプル小刻みに震えるオブジェクトはランダムマッチでは昔から爆撃で破壊できたよ
爆撃の後でコンクリート対戦車障害物(灰の川)や大きな岩(カレリア)も平らな地面になってた。

103 :
IS7終わり
とりあえずマーケットと探知機なしで届くだけマシ

104 :
I-1627脚だすの凄く遅くてワロタ最後のまで手動のままって事かw
最近使ってないけどスピっとの初期型もゆっくり脚が出そうだな

105 :
毎日やってるけどT-34Eすら厳しそうだわ

106 :
>>105
T-34Eはパーツ出るの1〜2個と渋くてしんどかった

107 :
PhlyDaily
Post Scriptum -Sherman FIREFLY TANK SUPPORT (Post Scriptum Tank Gameplay)
https://www.youtube.com/watch?v=vrETQJxhopE

108 :
>>67
パケロスで制御不能墜落とかやる気なくすよね。

109 :
>>98
初期のβで直近の勝率と累計のステータスで組み分けしてるつってる
で最初の何戦までかは組み分け無しだからある程度楽に稼げるようになってる
MMはWOTとほぼ同じシステムと考えていい

110 :
昔は毎日のようにパケロス起きて墜落するクソ回線で困ってたけど
色々環境変えたらここ三年くらいパケロスなんて全然見なくなった

111 :
>>107
操作性ダメダメでグラ以外はリアルとは程遠い
単純にモーション遅く超人的な操作ができないように制限してるけど
現実と違ってながら動作やモーションキャンセルが出来ない故に
意図したタイミングで狙った動作が出来ず入力待ち時間が多発して糞ゲー化してる
グラだけは良いがモーションが糞だからすぐ飽きる

112 :
>>107
戦車に乗りたきゃリア友二人必須、できない奴が乗ったら戦犯、
30分間あっちに行きこっちに行きして、2,3回だけ砲を撃つ機会があるクソゲー

113 :
>>97
俺みたいに総キルレ3〜4とかあると、

その分成績の悪い味方が集まったチームに配属されるんだって

「両チームの戦力バランスとる」仕組みで

114 :
ABで自分以外誰もキルしなかった試合あったな
相手からワンマンチームと馬鹿にされましたよ

115 :
俺みたいに総キルレ3〜4とかあると、

その分成績の悪い味方が集まったチームに配属されるんだって

「両チームの戦力バランスとる」仕組みで

116 :
内部の作り込み重視ならこれ
https://www.youtube.com/watch?v=rrW2bB6viAc
https://www.youtube.com/watch?v=xxcvFZ2GuTw

117 :
>>115
別に総キルレ3〜4のプレイヤーって結構ゴロゴロいるよ、珍しくないもん
https://i.imgur.com/AEk6bcn.jpg

118 :
>>116
データが豊富なソ連戦車だけ先行して陸SBは車内視点強制にして貰おう!
(キャンベラだけ先行して爆撃機の機内視点を強制するという暴挙が過去に存在する)

119 :
>>117
ポテトへの異常な執着に草生える

120 :
まぁ惑星にはキルレすごい酷いやつもいるからなぁ

121 :
もうパーツ系のイベントやめて欲しい。こっちはただ普通に戦いたいだけなのに普段からの欠陥マッチが1抜けで超欠陥マッチに進化している。パーツ専用部屋とか開発専用部屋とか隔離してくれ。

122 :
>>117
全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ

123 :
ShVAKってABで使うと全く当たらん
あんなものよく当てれるな

124 :
SBだと偶にキルレ20ぐらいある人がいてとんでもねえなと思う
実際相対すると半端じゃなく上手い
特に立ち回りが

125 :
>>119
フランス機はもう全然改修するのあきらめて自由に好きな機体で戦ったから

低ランク機でジェット全部開発できるか試してみた
結果が>>117で、出来た (ただしプレアカだから撃墜数は少なくてすんだ)

でも他の空軍は変な機体でもだいたいフル改修するから苦しい

126 :
SBはキルレ1キープするくらいの腕しかないけどカツオブシだけキルレが12ある
あんなんランク2部屋で一撃離脱してたら絶対にやられないOPやんけ
ホッケやサンボルより全然強いのになんであのBRなんだ?

127 :
>>116
IL-2BoSスレに戦車プレイしてる人全然いない

128 :
空戦起動なら誰よりも上手い自信はあるんだけど糞エイムなせいで全然キルとれねぇ

129 :
>>128 数字はウソつかんから
空中起動も数値残せないなりなんやで

130 :
今日も初心者狩り頑張るぞい

131 :
ジェット戦場でやれ

132 :
憎たらしいT-54を150mmで吹き飛ばす

133 :
T-54って最近下手なのが増えた印象
ドヤして突っ込んできて簡単に横取られてやられるのが多い
適当に間合いを取れば6.7〜7.0辺りにやられることないのにな

134 :
>>131
人がね…陸に人口行き過ぎ

135 :
陸は偶にやるととても面白い
ガキンと弾いてドコンと撃ち込んで撃破できると気持ちいい
でもずっとやってるイライラしてくる不思議
メインでやってる人は忍耐力凄え

136 :
いや全然!(謙虚)
発狂しまくりだぞ

137 :
戦歴浅いけどこんな感じの戦績やな
なおSB

https://i.imgur.com/k9x1fYm.jpg

138 :
陸はワンパンのカタルシスのために生きるゲームだから…

139 :
陸は熱くなったら大体引き時
これ忘れるとキチゲ溜まって発狂する

140 :
is-7の時は1日中張り付いてなきゃいけなかったから発狂しまくりながらなんとかパーツ集めた

141 :
T-54もABだとIS-7の餌なんだよなあ、むしろ主食といっても良い

142 :
陸は下手に乗員が残って行動不能リンチされるよりワンパンされた方が気持ちいいまである。
最近は不意打ち弾薬庫ワンパンに快感を感じるようになって弾薬フルで持ち込むか悩んでるInRB

143 :
IS-7あとパーツ30個で終わりなのにやる気でねえ

144 :
>>143
わかる

145 :
コソボ🇽🇰の旗って無いんだな

146 :
>>141
結局はキューポラ早撃ち合戦になるから何とも言えない
まあIS7のキューポラは抜いてもワンパン安定しないから7:3でIS7の方が有利なんかな?

147 :
早くIS7はBRあげろ
イギリスのL7でどないせいっちゅうねん

148 :
IS-7は上がるとしたら8.3だろ?8.7はどうだろう?
8.0固定だと流石に7.0がクソゲーになっちまう

149 :
うおおおおおお同接45000
それはそうと海軍早くして

150 :
海軍はボートで海賊ごっこみたいな遊びしてて面白そうなんだよな
たぶん10戦くらいで飽きるだろうけど

151 :
正直軽巡よりボートでバリバリやってた方が面白い
いつの間にかソ連が追加してたから課金ボート使ってみたけどロケット連射するの楽しい
尚リセットされるので本格的にやる気はない模様

152 :
>>149
休日のこの時間、しかもイベのラストスパートも始まって45,000か…
外人はそろそろ焦らないとヤバイ

153 :
海外はまだ日中じゃ……

154 :
>>135
これまで、マウス2個叩き壊してる。

155 :
IS-7は8.3以上は確定じゃないの?
同じBRのマウスがIS-7と合うとガン付けてくるIS-7からひたすら顔をそむける事しかできない

156 :
>>153
WTのピークタイムってこちらのゴールデン過ぎのこの辺りから24:00辺りなんよ
(USのゴールデンとかは全然居ない)

157 :
>>155
最近のGaijinのガバ調整とか対応の悪さを見てると大祖国優遇したくて8.0据え置きを正当化する可能性も
中途半端に多いと不満のが上回るだろうけどここまで跋扈して課金解決とか入れるとかえって調整入れない方が良いとか考えそう
そうしたら高ランクのクソゲー化が更に進行するだろうけど

158 :
駆逐艦パック買ったけど数戦しかしてないや
SLはともかくRPが異様に入りづらいし(今は少し緩和されたらしいけど)最後はどうせリセットされると考えるとモチベがなぁ

…それよかイタリア陸いつになるんだ

159 :
RB陸で初動快速タンクで一人で占領するあほおおすぎない 夏だな

160 :
M18「うおおおおおおおおおおおお!!!!」

161 :
夏っちゅーか外人が糞イベするからだな
1cap+戦闘機で適当に動けば貢献度届くし

162 :
Ru251「どうせ味方は虎2とかフェルディナントやろ待たんからw」

パンター、ヤクパン「・・・」

163 :
大体60トンあって1000馬力のエンジンしか積んでないのに時速60kmって時点で捏造されてるだろ
あいつらのバカさ加減がでてんだよ

164 :
プレアカでも、BR6.0〜6.7の戦闘機をフル改造するには
だいたい200〜250機くらい敵を撃墜しなきゃいけない

BR5.0〜5.7の戦闘機は、100〜150機くらいで済むのにぃぃぃ
よく日本機乗り憤死しないな

165 :
高BRのインジェクター開発は地獄だからなあ
インジェクター開発してない奴は餌だし

166 :
久々にソ連陸を進めたけど抜ければほぼ確殺な炸薬モリモリ大口径APHEBCはやっぱツエーわ
前に進めてた国が仏陸だったから砲塔ぶち抜いてそのまま撃破できる快感が頭からすっぽ抜けてた

167 :
なんでサンダーボルトって上昇15mなの

168 :
インジェクター必須なのなんてRBくらいじゃない?
ABはベルトと機関砲の改修しないとキツいけど低空クルクルでキル取れるし
SBは未回収でも不意打ちが主だからそんなに問題ない

169 :
ダブルピースちゃんのスタンプ買ったんだけどいつ使うんだこれ

170 :
>>163
カタログスペック上の最高速度ってそんなもんだから・・・
当時の戦車のサス性能だとまともに走れる速度はパンターで42キロ、シャーマンで37キロ、T-34で26キロ
でトーションバー使ってるパンターですら最高速を出すのは実用的ではないとドイツ人自身が試験で判定してる
IS7はイマイチ記録が残ってないけど転輪一つ失ったら機能不全に陥る時点でストロークに余裕がなく無理してるのは確定

171 :
>>169
同じ事思ってて笑った
WTやってる友人もいないしどうしたものか
断るやすまないあたりは使えるか?
攻撃せよとかどんな場面で使うんだ

172 :
>>147
顔面狙えば真正面から抜けるぞ

173 :
それができたら苦労しないんだよなぁ

174 :
化学弾なら抜ける〜を狙えば抜ける

175 :
ちょっとした中戦車並の速度で詰めてくるわ自動装填で射撃後の隙も短いわでそもそも狙う隙がなぁ
まぁ砲塔正面はまだ狙いやすいけどHESHでキューポラ抜きになるとtankpolygonの標的用IS-7くらいしか当てられないわ

176 :
イメージするのは常に最強の祖国

177 :
格下、同格に正面から抜かれるとかIS-7もっとBR下げてるべきでは?7.0にしよう

178 :
むしろBR1.0にして隔離してくれ、無双できて満足じゃろ

179 :
外人にコンテンツの表示の変え方を教える英文教えてください!自分の英語力じゃうまく伝わらなかった

180 :
陸はソ連一強を目指して新車入れてくるけど
空はどう調整したいんだろう

181 :
日本語でもあまり通じてないんだが…

182 :
>>181
デカールとかのあれ

183 :
87AWで対空してたらロシア人からチート認定食らった
多分彼はレーダー付対空車両の仕様を知らないんだろうな

184 :
ソ連陸は気合入れて色々実装するのはいいんだけど車両が多すぎてツリー進めるのが面倒なんだよな

185 :
ああもうクソみたいなUIどうにかしろよ 毎回スポーンポイント指定の範囲狭過ぎてうまく押せねぇ

186 :
どのスピードで旋回するのがその機体で最も速く旋回できるのか調べたいんだけど
何かいいツール無いかな?

VoidMeiってツールがあってそれは各種情報を画面に表示してくれるようなんだけど
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/311763-voidmeia-warthunder-tool-for-displaying-logging-and-analyzing-flightdata/
JAVAが必須ってのがね・・・(JAVA入れたくない)

似たようなツールでJAVA不要のものって無い?

187 :
>>186
情報を表示してるだけだしチートではない・・けど
普通は見えない情報まで出しちゃうのってセーフなのか・・・?

188 :
もう知ってたらすまないがhttp://127.0.0.1:8111/とか公式のアシスタントアプリとかはどうだろ

189 :
>>186
WTを起動してブラウザでhttps://localhost:8111で開くと戦術マップが開けるんだけど詳細な機体の情報も出てくる

ちなみに無線使えばIpadとかでも開けるから楽だよ

190 :
すまんかぶった
>>187
このぐらいの情報なら公式が用意してる機能で確認できるから問題ないと思うよ

191 :
>>190
ごめんちゃんとページ読んでなかった
下に書いてたけどV_S_N的にはゲームの書き換えとかじゃないからセーフみたいだね

192 :
>>188
> 公式のアシスタントアプリとかはどうだろ

公式のアシスタントアプリってスマホ版しか無いやつのこと?

193 :
>>189
> WTを起動してブラウザでhttps://localhost:8111で開くと

開いてみた。いろいろ数値項目があるんだけど
旋回率はどの項目を見ればいいんだろう?
そこからその機体がもっとも速く旋回できる速度
(俗に言うコーナー速度)を算出したいと思ってる

194 :
表示設定は、
オプション>プレイヤーマーカの設定>距離、呼称、デカールect
の選択出来る。
Player marker from option. とでも伝えれば通じるんじゃないのかね。

195 :
>>159
まったくそれ

おもわず hung m18

ってうちこんだら敵の支援射撃はじまって蒸発して敵に称賛を送った

196 :
どんな凄腕のエースでもリアルじゃ一回死んだらそれっきりだけどシムなら何度でも蘇って戦訓を得て腕を磨けるしな
フラシム上手い人が10年やり込んだら化け物になりそう趣味としてありなんじゃまいか

197 :
>>137
なんだこれスゲーな

198 :
>>197
誰も反応しなかったからって自演は止めよう、な?

199 :
ああ〜ん

燃料タンクでなくて狂いそう

200 :
以前はちゃんと狙えばワンパンできる処が面白かったのに
今は運任せのお手軽シューティングゲーになっちゃった感じやね。
何処を撃っても良くてヒット、酷い時は跳弾や非貫通ばかりで面白くない。

201 :
流星の銃手のオッサンが満面の笑みでこっちみてるの何とかならないんですかね・・・
気持悪すぎて夢に出てきそう

202 :
方針に変更がなければ強化モジュールの販売や消火器のバックアップ販売を始めるから本格的にベラルーシに近づくな

203 :
KV-2でセンチュリオンMk.1のAPDSゴンゴン食らってんのに砲手だけ無事だったせいで返り討ち出来たりとか
12.8cm自走砲でM41のAPDS一撃喰らっても返り討ちとか
こんなにAPDSゴミだったっけ?

204 :
>>197
IDは変わってもワッチョイは変わらないんやで
また一つお利口になったな

205 :
やめてあげなよ・・・死体撃ちはよくない

206 :
たまに居るじゃん?ポッとこっち見てる敵戦車がいてうわああああと咄嗟に撃ったらラグか何かで急に燃え出して残骸になる奴

やっぱちゃんと死んでるか確認しないとな!

207 :
寧ろ自演がバレて反応貰える方が嬉しいんだろうから狙い通り

208 :
>>193
俺もそんなに詳しくないから間違ってたらごめんなんだけど水平旋回の旋回率でいいんだよね

こことか詳しいので見ると参考になるかも
http://www2.odn.ne.jp/~cdh88520/theory/theory10.html

旋回率は
旋回率 = 9.8×√(荷重倍数^2 - 1) / 速度
で求められるので旋回する時のG=バンク角と速度が重要になってくる

例えば5G(がかかるバンク角)で旋回する場合
300kmで旋回すると
旋回率 = 9.8×√(5^2-1)/300 =約0.16

200kmで旋回すると
旋回率 = 9.8×√(5^2-1)/200 =約0.24
となり同じGの時(バンク角の時)は速度は低速の方が旋回率は高くなる
実際には高度なども影響するみたいだけどね
なので調べたい高度で水平旋回を維持できる最大のバンク角と最低速度を調べればいいんじゃないかな
ちなみに上のページにGと速度の関係を基にした旋回率と旋回半径のグラフがあったから参考になるかも
http://www2.odn.ne.jp/~cdh88520/images/theory/rr_graph.jpg

何度も言うけどあまり詳しくないから間違ってたらごめん

209 :
RBで拠点に残骸じゃない戦車設置するの止めて欲しい・・・機銃が無い車両だと大変
T-34の車体ハッチが75ミリとかあるけど単純に重量計算すると140キロぐらいの重さなんだけどこんなの開けられるのか?

210 :
惑星の航空機って速度が出てれば出てるほど速く小さく曲がれるから地球の計算は当てはまらなさそう
最近は高速域で尾翼ロックされる機体も増えてきたけどね
普通は低速の時の方が旋回半径が小さくなるはずなんだけと惑星ではみんな格闘戦する時はWEP全開でブン回すのが基本

211 :
陸やらないから戦績見せられてもすごいかどうか分からないマン

212 :
ごめん説明不足
>>208にあるグラフはある戦闘機におけるGと速度の関係が飛行可能な範囲での旋回率と旋回半径をグラフ化したものね

213 :
>>209
なーにハッチが重いと中から脱出できなくて逃亡兵が減るからいいじゃないか

214 :
でも溶接してあるんでしょう?

215 :
開かなかったら弾薬誘爆させて無理矢理開けさせれば良い

216 :
>>194
サンキュー

217 :
RBで履帯外れて砲手も死んだクソ猫がM2撃ってきたから車長を8.8でヘッドショットしてやったわ

218 :
>>217
うーん、この悪役ムーブ

219 :
アサルトのエイブラムスめんどくさすぎるわ
弾薬庫が無いからワンパン出来ないし燃料タンク燃やしても5秒間隔でガンガンAPFSDS撃ってくるし
正面からじゃ抜ける車両ほとんど限られてるし・・・

220 :
>>210 RBでフォッケウルフとかでローリーングシザースやると頂点付近ではスロットル絞った方が押し出しやすいし実際半径は縮んでるとは思うよただ旋回自体は重く感じるが。
ABはお化けFMだから早ければ早いほど曲がるのかもしれない

221 :
>>209
実車動画で見る限り恐ろしく分厚いので75oは間違いない
で普段は円筒状のバネ入りサスで支えられていてハッチの二つのロッキングレバーを外せば
片手のバーですんなり持ち上がる仕組みのようだ
このときバネの横にあるネジでしっかり固定しとかないと衝撃でハッチが閉まる事があるらしい

222 :
なお惑星のT-34のハッチは尋常じゃなく分厚い模様

223 :
あああ・・・枢軸じゃないと勝てないって分かってたのに、ワイバーン買ってしまったぁ・・・
二重反転プロペラかっこ良すぎ!!!

224 :
>>220
ABでも絞った方が基本小回りが効くと思う
一部の低速だと曲がらない病の機体が速いほど曲がる印象

225 :
>>219
真正面からでも砲身付け根撃てばエンジンまで一直線だし車体左下部に弾薬がある
確かに5秒感覚で撃ってはくるが適切な位置取りできてれば航空機ロケット以外全く反撃食らうことはない

陸アサルトは位置取りが全てだわ
エイブラムス相手にZSU-57-2で大量虐殺しつつ対空もこなすようなやついるし

226 :
くぼ地で側面晒して走っていくのを撃つのは確かに必勝法なんだけど反対側の味方壊滅してると難しい・・・
一番重要なのは味方ガチャかなー

227 :
>>223
おは対地機体こいつのせいで負ける

228 :
>>190
だから問題ある
チーターが多すぎて公式がチーターとの差を埋める為に公開してるのが外部マップ
チーターはその意図が理解でき
>>191
アウトだよ
ゲームの書き換え以前に本来見る事のない情報を拾って表示する行為自体がチートなのわからん?
外部マップを公式が用意してもその情報量増やす事はチート行為に該当するから大量BANがでてるわけ
本来隠された情報を外部マップで共有したりな

229 :
エイブラムスが出るマップだと必然的に正面戦闘になる場面が多いから(アルデンヌ&フルダ)
位置取りも大切だが車体下部ギリギリ抜ける砲弾持ってないと手間取る場面は多いと思うよ

実は陸アサルトはクルスク以外はトップキルを取る奴が一番活躍しているのではなく
やられながらでも正面から敵を食い止めたり対空してる人が重要なんだよ

230 :
is-7がki64だったら間違いなく一万円はぶっこんでたな
というか今年は航空機はないの?

231 :
>>230
航空機イベントも用意されてるらしい
IS-7イベントが終わったらやるんじゃない

232 :
次の大型アプデも気になるけどその航空機イベが終わるまでは音沙汰ないんだろうな…
イタ陸を待ち望みすぎてP40じゃ飽き足らずパーシングまで購入したくなってきたわ

233 :
>>228
なんだこのキチガイ

234 :
>>233
このスレのアイドルチートくんだよ
温かい目で見守ってあげて

235 :
ソビエト陸だから
つぎはイギリス空!

ライトニングさんだったら2万まで出す

236 :
シャーマンジャンボに発狂してBR3.3以下に逃げたんだけど
あれ格下でなんとかなる国あるの?
kv1sは車体下抜かれるしsu85は正面抜けねー

237 :
空イベって春のときはどっちもしょっぱい機体だったような・・・

238 :
>>236
ジャンボは85oでギリ車体抜ける

239 :
段ボール箱に57ミリ積んだやつがおるじゃろ?

240 :
インディーズの他ゲーよりエフェクトがしょぼいな

241 :
陸戦ゴミすぎないか?
緑色になってるのに3連続で弾かれたり、ちょっとでも占領されたらすぐリスキル祭り
移動中にいきなり爆散して、敵は自分をワンパンしてくる
なにこれ
ゲームとして成立してないよ

242 :
>>236
SU-85はAPHEBCとかいう超性能砲弾があるから傾斜を余裕で抜ける…というかジャンボ側からしたらソビエト85mmは最大の敵
あと自走砲もちょいちょい抜ける、機銃口は最大の弱点だけどまず晒してる人が居ないのでスルー
基本的にアイツはトップ入ると無双だから無理に相手をすることを考えず避けるか回り込むことを考えるべし
RBで正面で出会った?J抜けだ

243 :
>>241
ゴミだから毎日愚痴で埋まってるんやで
でもRBSBなら多少はマシになってるからABで禿げる前にそっちをオススメする

244 :
>>241
知識ゲーだからしゃーない
覚えて自分が屠る立場に立つしかない
それがダメなら向いてないって事だよ

245 :
陸ABで勝てる時は文字のあるところに砲弾放り込むだけでゴリゴリ撃破できて、向こうからは理不尽だろうなとは思う

246 :
>>241
緑色で確実に撃破できたら
そこをオート化するだけでチーター大勝利になっちゃうでしょ。

247 :
RB(SB)も結局覚えゲーだから
死角から撃たれて愚痴飛ばすし、爆弾ポトッ→即死で発狂するだろうな
結局理不尽を飲み込んで楽しめとしか言えない

248 :
陸ABの脳死砲撃ゲー楽しいぞぉ()

249 :
>>236だけどsu85の開発弾まで頑張って研究してみるよありがとう
ちなみに2両目用意するなら57mmダンボール箱が良いのかな
su122のHEATの方が抜けそうだけど

250 :
キューポラが弱点と知っててもまず狙おうという発想に至らない

251 :
陸がこんだけ愚痴まみれなのはそういうことだからだよ

252 :
陸ABは視界範囲狭くなって以降RBに数ミリ近づく程度に索敵は必要になったよ
特に障害物があると100m切ってても出なくなるしバグか仕様か分からんけど50m程度で障害物がないのにタグが出るのに2秒かかったりもしたし

253 :
>>252
4月位から中途半端にタグが出る仕様になったから理不尽度は増したな
もっとカジュアルにプレイさせればいいのにテンポ早いから索敵で疲れる

254 :
>>252
それが余計に悪いんじゃない?
タグが出るモードでタグが見えないのと初めからタグのないモードをやるのじゃ全然違う

255 :
ABは強制タグ表示でいいよ

256 :
>>253-254
正直ABはカジュアルさが売りだったと思うから俺も同感で従来通りのタグ出しで良いと思ってる派
>>253の言う通り理不尽感が凄いんだよね
裏取りしやすいって利点は生まれたけどカジュアルかリアル寄りかで中途半端になってる感

257 :
っと途中送信
同じ壁の範囲で視界系スキルカンストでも出る出ないの基準が凄い曖昧になっちゃってるしね

258 :
索敵に関しては味方の位置と通信スキルにも影響があるからね。
ボロ負けで孤立したり、一人突出すればまぁ見えなくなって当然。

259 :
陸戦思った以上に理不尽だった
弾によって抜ける抜けないってあるの?

260 :
AB全表示だとソ連みたいな装甲ゴリ押し系が更に優位になるだけだから話にならないと思う。
むしろ、機体や国によって視界の悪さなど「史実通り」再現しても良い位に思う。

261 :
>>257
wotで言う観測車両のView Range Portと目標車両のVisibility Pointが
今まで曖昧でも通ってタグが出てたのがシビアになったせいで
判定と見た目のズレがある障害物の穴を使ったりされると面倒なんだよな
(あと視界と無線共有距離が地味に数値nerfされ続けてるのも影響してる)

視界スポットシステムをもっと活用しようとして逆に粗が出まくってるっていう

262 :
>>259
当然有る、弾は装甲や傾斜に相性がある。
貫通力だけ見て選ぶのは素人。

263 :
>>261
あーやっぱ数値そのものが弄られてたか…
なんつーかgaijinってPvPって意識ないよね
何でゲームに影響のある要素を一切告知せず弄るのかが本当理解できない
ネトゲ運営としてはこれって致命的だろう…(ロシアンクオリティって言われたらそこまでだけど)

264 :
>>259
とりあえずwotをやった事あるのなら今までの貫通するしないの知識は絶対に捨てるべき
このゲームは傾斜による貫通の減衰率が厳しい(APCRやHEATだと尚更)ので一見緑表示でも抜けない事がざらにある

265 :
>>262
そうなのかありがとう
よければだけど、低ランクの弾の種類と、どういう時に有効かの大雑把な判別を教えて
徹甲弾が貫徹に優れ、榴弾が炸薬多いくらいしかわからん

266 :
>>264
wotはない
二年前以上昔に始めて、ほぼお空しかやってない
空だけじゃなくて陸もやる必要が出てきて、今頑張ってるとこ

267 :
>>265
どの国のツリーを開発してて、どの戦車に乗ってるか書こうぜ

268 :
一般的には、
4号F1以前のような短砲身大口径の戦車ならHEAT使えるんだけど、そうじゃない限り徹甲弾を撃つべし
炸薬入りの徹甲弾があるなら多少貫通力低くてもそれ使ったほうがいいってぐらいかな
榴弾は取り敢えず今は無視してもいいと思う

269 :
>>265
AP<APHE
AP<APCやAPBC<APCBCやAPHEBC
HEは一部の大口径以外はほぼトラック用
HEATやAPCRは貫通が足りない砲で使わざるを得ない用
APは傾斜に弱いけど貫通自体は高いので簡易APCRとして使える

これだけ覚えとけばいい

270 :
別に質問するなとは言わないけどwikiぐらい見りゃいいのに

271 :
ABはせめて画面正面向けてたらタグ出ればなあ
正面から弾飛んで来てるのにタグ出ないとか糞
そういうのはRBでやって

272 :
APFSDS使っても傾斜分考えなきゃいけないからなこのゲームだと

273 :
ABは開発とか軍票稼ぎぐらいだな
本気で遊ぶならSB一択
キルストなんてアホなルールも無いからのびのびと戦車に乗れる

274 :
貫通さえ高けりゃ良いと思ってAPDSとかAPCR使ってると痛い目見るよね

275 :
砲手抜こうとして砲身に吸われて大したダメージ与えれなかった時の絶望感

てかまえABでシャーマンの砲手ぶち抜いたのに普通に普通に反撃されたんだけどAB砲手いなくても1発撃てるん??

276 :
>>275
スキル次第だと、次弾装填中に乗員の移動が終わる
だから砲手抜いたと言ってチンタラ再装填待ってると撃たれる

277 :
>>276
砲手抜いて2秒くらいで撃たれたんけどスキルあげればそんくらいで乗員かわるもんなんか?
普通にラグかと思ったんだが

278 :
APCBCが安定してるよ。 国毎に呼称が違うだけで当時はAPCBC=APHEでもある。
惑星では敢えてHE強調してるだけあってAPHE=ワンパンマンだけどね。
要するに「C」キャップ(被帽)付きが距離減衰と跳弾に優れる意味。
AP(Armor-Piercing)弾芯
HE(High Explosive)榴弾
C(Capped)滑り止め被帽
BC(Ballistic Capped)弾道キャップ

と略語で覚えると楽だよ。
APC BCは文字通り安定思考APHEはワンパンマン系ってハッキリ分かる。

理想は跳弾確立が低く、炸薬が多くて距離減衰せずに貫通力が高い弾〜。
低ランクだと言うことだが75mmだと炸薬量も少ないのでHEAT系列は弱い、榴弾もしょっぱい。
榴弾は150mm位の大口径でないと悩むまでもない。

279 :
んーエース化してスキルMAXでも基本間に合わないぞ
たぶん砲手に当てたけどギリギリ生き残ってて貫通ログ情報がバグってたかとかかな
稀にログおかしい事あるし

280 :
2秒はおかしいな ラグか表示バグじゃね?

281 :
>>231 どこ情報?
つかアメリカだと夏休み後3週間しかないんだけど

282 :
KVやチャーチル、虎みたいな垂直装甲に囲まれた戦車ならAPやAPCRは有用だが、昼飯とかで直ぐに跳弾する。
それと炸薬が無いから加害力が低いので玄人向けではある。
弾切り替えや手数が増えるので、素直にAPCBCで秘孔を狙った方が早い。
どうしても倒せない時に保険で数発持っても良いかもだが、正直距離減衰が酷いので肉薄になる=手数が多い方が不利と言うジレンマ。

283 :
>>281
ここのコメント覧
https://warthunder.com/en/news/5650/current/
Ouicheって管理人が答えてるよ

284 :
最近思ってる事だが
ソ連のL-11砲とか虎の後期弾とかスペックとは別に妙に炸裂がショボい弾がある
GAIJINの内部データ弄りなのか貫通後の信管反応の影響なのか分からんが

285 :
>>284
炸薬に関しては調整されまくりでスペック表の炸薬量と全然違う、
HEAT弾が特にそう。

それとは別問題で破裂時の広がり方にも弾種と口径で変わるし、
何よりオブジェ吸収が車種によって全然違う。
特徴的なのはソ連のスポンソンや砲手周りの備品による吸収などいい感じに配置されて
しかもその小さい部品が物凄い吸収率な事。
多い日でも安心みたいな作りな事に気づくとBIASが何かまた一つ悟りを開く事に・・・

286 :
KVの車体側面(75ミリ)を貫通ぎりぎり?の弾(貫通90〜110)で抜くと高確率で燃料タンクに全て吸収される
うーん・・・

287 :
>>267
4号F2、3凸、ヴィルでまわしてる
>>269>>278
ありがとう

288 :
SturmpanzerIIの150mmならKV-1だろうが木っ端みじんよ

289 :
ストパン2ならKV-1からT-64BVまで何でもかんでも吹き飛ばせるぞ

290 :
ストパン2vsパンツー

291 :
>>287
4号F2と3凸は基本的に全てAPCBCでいい
APCRはAPCBCで敵に悪あがきするのに使えるが大した威力ないのでさっさと逃げたほうがいい

HEはオープントップ車とか対空戦車といったペラペラの軽装甲車に打ち込むと船体破壊といって確定キルできるんで持ってると便利
持ってても数発でおk

292 :
>APCRはAPCBCで敵に悪あがきするのに使えるが大した威力ないのでさっさと逃げたほうがいい
APCBCで抜けない敵に〜に訂正

293 :
ストパンって何かと思ったらシュトゥルムパンツァー2かい
コラボやってただけにちょっと紛らわしい

まぁそれはともかく陸は覚えるっきゃないねぇ
敵戦車、自分の戦車、マップ、状況に合わせた動きetc...
空以上に覚えなくちゃいけないことが多くて空みたいに悪あがき(悪い意味じゃない)が出来ずRも殺されるも一発で決まるからそれだけシビア
でも慣れれば空以上にやりやすいし人口もこっちのが多いかな

294 :
マウスが息してないとまでは言わないけども
これだけIS-7多いとちょっとどうしようもねぇ事が多いわ

295 :
俺の車体ならあいつの砲弾はじけて俺の主砲ならあいつワンパンできるな行こうって考えで行けばいい

296 :
AB陸はラベルで位置バレるからあまり側面とったりせっせと進軍したりせず狙撃とか待ち伏せメインになってるんだけどこれは果たして良い立ち回りなのかどうか

297 :
虎に乗り 昼飯したら Sマイン マジでくたばれ クソガイジン

298 :
>>294
マウス使えるよな
囮で
大体マウスに科学弾一撃ほおってくるからリロードしてる間に倒す!
なおマウスは助からない模様

299 :
今日初めてIS-7見たわ
クソイタリアマップで距離近かったからIS-3でキューポラ付近の上部狙ったらワンパン出来たけど
これって本当はかちかち山なんだよね?尚その後直ぐに他のIS-7にやられた
こりゃ暫く5.7より上はプレイできんな

300 :
SBで疾風に乗ったけど、縦旋回するとすぐに錐揉みに入るな。横はなかなかだけど

301 :
マウスくんBR7.0の英105mmAPDSでも砲塔抜けるからすき
意外と75mm砲弾そのまま砲塔に置いてる人多いからワンパンも狙いやすいけどあれ即応弾なのかな

302 :
>>299
車体狙うとカチカチ山、顔面狙うとびっくり箱
正直IS-7に苦戦してるひとは普段BIAS6にどうやって対抗してるのか不思議

303 :
IS-2で出たら隣にIS-6が居た

304 :
>>302
顔面パンチかサンクス
BIAS-6はGスポット少なすぎでしょ

305 :
>>299
5.7は6.7に吸われて地獄だぞ じゃけん6.7使いましょうね
7.7はBIAS-7の接待してるしヘーキヘーキ

306 :
となるとソ連5.3が安定だな85mm砲バイアス気味で
パンターの傾斜部撃って普通にワンパン出来るし

307 :
低スペpcだったんでps4slimで我慢→エントリーゲーミングpc買って数カ月楽しむ→proが安売りしてたので購入←今ココ
どっちのデータも同じくらいの開発度だからどっちを主垢にするか悩むなあ
wtはproの描写向上とか無かったよね 

308 :
ソ連なんてどのBRでも戦えるっしょ

309 :
ABでIS-7使ってIS-7に倒されてゴミ戦車とか言ってる人が居るからなぁ…

310 :
BRを何基準で設定、変更してるのか気になるなあ
そこらへんオープンにしてくれないのかね

311 :
>>309
(俺が乗ったら)ゴミ戦車って意味なんだぞ

312 :
ソビエトなら-0.3BRされてそう

313 :
もうすぐBMP-1開発できるけどミサイルは今でも海外鯖だと瞬間移動するのかな
直射式なら瞬間移動しないって話も聞くし本当ならドイツのベルパンやラケパン優先するか

314 :
BMP君のロケットは接射以外使えないと思おう
接射ですら使えないしタコ踊りするけどまぁ一応は届くATM君と比べると中々に良い勝負してるミサイル

315 :
まあ上手いBMP使いはウザいしあんまり戦いたくないんだよなあ
あいつの化学弾、加害が案外あるし手数多いはで

316 :
航空機の爆撃?で岩山が消えるんだが・・・。

317 :
ストパン2vsパンツーvsベルパン

318 :
IS-7はIS-6(7.0)ほどの絶望感はない。

319 :
>>315
ロケットはともかく砲というか全体的な性能はソビエトらしく糞優秀だと思う
言うように超速リロード(+高火力)+足回り優秀+偵察もおkとベースがめっちゃ優秀
修理費上昇したのも理解できる素材の良さだと思う

320 :
T-44 -100 (BR7.0)

o b j e c t 9 0 6 (BR7.0)

I S - 6 (BR7.0)



いやー嫌な時代だった

321 :
接射使えるなら足も早そうだし軽戦車運用で使うかな
唯一持ってるミサイル車両はATM君だったし初めてマトモにミサイル運用できそうで楽しみだ

322 :
敵戦車が遠目で急にフワーーーっと離陸ホバリングして
すーーーっと元に戻ったときは何が起きたのかと思った

323 :
IS7の機銃って結構弾少ないな
同軸機銃ですら2マグくらいで切れる

324 :
今日は流星で対地したい気分だな

325 :
>>286
惑星WarThunderでは灯油は消化剤

326 :
米のM60、貫通力400mmのHEATFSに対して
ソ連のIS-7実質348mmの装甲抜けないってなってるんだけどこれが正しいの?

https://i.imgur.com/FlQMFcL.jpg

327 :
デイリーの空戦でクリティカル4回ってやつほんとやめろ 撃墜してもクリティカルじゃないとかふざけてんのか?

328 :
傾斜してるからでねぇの?

329 :
何故車体ばかり狙うのか

330 :
>>326
車体上面真ん中の方は抜けるけど端の方(弾薬庫近く)はほぼ抜けない
tankpolygonがIS-7入りの最新バージョンで更新されたからユーザーミッションにぶち込むと捗るよ

331 :
車体は上手いこと調整してきたよなあ
APFSDSでも抜けないし抜ける弾持ちとはBR的に当たらないし

332 :
HEATFSの傾斜に対する貫通力のほうが低いから抜けないってことだった。
勘違いすまん

333 :
HEATは車体の飾りや些細な突起物に反応して直ぐにダメになる。
見た目は何も内容に見えても、当たり判定のセンサーにポリゴンがはみ出て当たるだけで直ぐにダメになる。

334 :
WT始めて1番お金使うようになったのがプラモデルっていう

335 :
チーフテンも死んでるしなあ

336 :
そういや戦後ソ連戦車ってやたらと工具箱装甲あるけどアレもバイアスなのだろうか
特にT-64系なんてアルミニウム部分多過ぎだろ 74式なんか工具箱やスカートが存在しないことになってるのに...

337 :
ソ連戦車の首回りとか凄い念入りに作り込んでるからな
砲塔リングの装甲厚200ミリとか絶対無いだろ・・・ギア彫ってあるしそもそも実際の砲弾は直径的に当たらないし

338 :
>>327 それ軍票の中でももっとも簡単な部類なんだが
余裕で1ゲームで終わるだろ?
クリティカルが出でずらい武器でやってりゃ終わらん
37mm以上は戦闘機/爆撃機ワンパンだからクリティカルでない

339 :
7.7mmネチ攻めの世界へ

340 :
7.7mmでも延々当ててれば落ちてくれるRBすき

341 :
>>335
ソビエトでは西側最強と目されてたんだぜ

ちなみにエジプトだかイラクだかが湿地にハマったコイツを全力射撃で無力化してソビエトに技術資料を送ったら

御褒美に本国仕様のT-72をもらえた

それくらい警戒されてたのがチーフテン

342 :
7.7はヒットだけで微妙だったぞ
結局マウザー砲のクリティカル狙いで終わらせた

343 :
対地ロケットが跳弾することってありえる?
見間違いかな

344 :
大口径徹甲弾を当ててたらクリティカルよくでるイメージまぁこういうときに限ってヒットしか出なかったり1発で堕ちたりするんだよな

345 :
陸SB地獄で草 T-44シリーズばっかじゃねぇか
パンターUでどうやって対抗しろってんですかね...

346 :
MotoGPのチェコGPでF4Uがサーキット上飛んでたわ

347 :
>>320
こいつらと76シャーマンジャンボやM26がマッチするとかどんな罰ゲームだよ

348 :
>>347
しかも全盛期のIS-6は防盾裏に+100mmの装甲貼ってたからな…

349 :
あれバグですませてたのには草
絶対意図的だったよなあれ

350 :
pingもアレだし大祖国オナニーのせいでクソゲー化してきたな。
しばらく別のゲームしよう。

351 :
イタリア陸か戦艦か重巡有りの海軍実装されないとやる気が出ない

352 :
183mmや165mmHESHを当てても車体命中で操縦手や変速機しか破壊できなかった時のやるせなさよ
105mmだろうと183mmだろうと60度近い車体傾斜になると加害範囲が総じてゴミと化すのは悲しすぎる

353 :
現実のHESHは着弾時の表面積が威力になるから
傾斜装甲に当たるとより効果的なのにな

354 :
HESHはIS-6を虐め過ぎた・・・後は分かるね?

355 :
それ以上にIS-6は周りを蹂躙してたじゃないですかー

356 :
あの時はソ連とイギリスだけ待機人数が突出していたな
HESH死んでからソ連だけになったけど
真のイギリス好きなんて誰もいなかったんだ

357 :
じゃあ今はBIAS-6の防盾に長砲身8.8cmぶち当てれば貫徹すんの?
ガレージの装甲ビューだと緑になるけども

358 :
防盾の向かって右側部分(穴が2つある方)なら普通に抜けるようになったよ
正面から見ると分かりづらいけどIS-6の防盾は左右非対称で向かって左側は急傾斜してるから注意

359 :
あ^〜
ついに出戻ってきてしまった

360 :
スタ7とった
休みもとった
墓掃除したら
ユックリ寝るのら

361 :
>>351
ズリーニーでシャーマンを待ち伏せするなら気分でるけど

現実は涙目でKvやらISやらを…

362 :
>>357
今でも防盾裏に装甲はあるんだよ
30mmくらいだけど

363 :
過給器とラジエーター手動にしたらP-51DとF6Fマジで登るし冷えるのね、サンボルやスピットにもいえるけど
全員これくらいしてくれれば連合軍の草刈り地獄が終れるかも(涙)

364 :
過給器で思い出した。
過給器の切り替えって高度何mで行うのが適正なん?

ちなみに

P-51D:過給器2段
F6F:過給器3段
P-47D:過給器3段
雷電:過給器2段

365 :
>>363
そういうのも搭乗員のレベルで勝手にやってくれればいいのにね

366 :
やっとT-34E終わったからIS-7にとりかかるか
先は長いな

367 :
>>364 なぁサンボルはターボなんでギア駆動部なんて無いんで段数なんてないんだが
惑星のPW R-2800-21/59は機械式ターボなん?(謎)

368 :
P-51は2000-3000あたり?
F6Fは1000-2000と4000-4500くらいかな
検証作業でこれくらいかと思った
出だしダッシュでいかに高度優位をメッサーに付けられるかとガチ勢が死物狂いで奪い合う高高度制空戦で重要だよね
ラジエーター冷えるのまじ助かる

369 :
過給器に適正高度は英語wikiの機体ページに書いてあるよ

370 :
Compressor settingsって項目ね

371 :
たしかにP-47にギアはなかった
P-47やっぱすげえわ

372 :
>>371 P-38「あ、う、うん、そ、そだね」

373 :
ターボチャージャー積んでる変態先進国こわい

374 :
アメリカの怖さは戦時下であっても終戦までに極めて高い真円度が要求されるターボ用ファンを12万枚も作れる工業力
しかも当時のターボ用ファンは今のものと比べとんでも無い位ドデでかいのに真円度が出ている
こんな国相手に戦争に勝つると思った奴は池沼

375 :
元々大型の爆撃機向けだけど双発のP-38はともかく単発戦闘機のP-47にのせちゃうあたりが変態

376 :
>>374
当時の日本人のほとんどが、そんな事知らなかった訳ですし
でも現実を理解していた海軍首脳の一部を弾圧した連中は許せねえよなあ
そういった戦犯が裁かれてないってのがむかつく

377 :
日本機も手動ならずっとwep燃やしていられて楽ちん

378 :
なんで陸アサルトの土嚢とか壊れるようにしたんだろうなあ・・・
改善どころかまさか更に改悪できる要素があるとは驚きですわ
窪地に身を隠せない方角とか再出撃して無敵時間内に数台減らして・・・の繰り返しすることになる

379 :
ターボとSCならどっちがよかったん?

380 :
性能的にはスーパーチャージャーで必要十分だったと思われる
戦略爆撃大国のアメリカはターボチャージャーにも本気出してるけどちょっと例外な感じ
日本はターボチャージャー以前にスーパーチャージャーの良いのがつくれなかった

381 :
>>379
ターボが最適解なんだろうけどレシプロ航空機の進化はWW2で終わってるので正直解らない
レシプロが残っていれば車でいうハイブリッドみたいな進化があったのかもしれんが

382 :
当時のターボチャージャーはでかくて重かったしその後はジェットの時代になってしまったからね

383 :
例えばサンボル辺りにSCとターボ積んだら
WW2にして最高速900の世界が見えた…?

384 :
>>383
レシプロで900kmは仮にTu95のペラ技術があっても冷却で詰むからほぼ無理

385 :
現代はターボプロップが主流になっちゃったから性能を求めるレシプロはエアレースで出番があるくらい?

386 :
>>384
浪漫への道は荊棘だな…

387 :
アメリカもアリソンエンジン時代は日本機並みに残念高空性能だったのに
本気出しちゃったから

388 :
>>385
レシプロなんてもうメリットほぼ無いからな、DC-3なんてWW2で部品作りすぎていまだに新品部品があるらしく
エンジンが古いままだと耐空証明が取れないとかでプロップに換装してる機体まであるし

389 :
イギリスがさっさと占領されてれば本気だすのもうちょっと遅れてたかも 

390 :
鉄パイプ槍や水道管パイプ迫撃砲で立ち向かうイギリス市民兵なんぞ見とうない…

391 :
日本戦車なら貫通されそう

392 :
>>388
硫黄島と沖縄での損害に愕然とした軍政官が九州侵攻作戦に先だって大量生産したパープルハート勲章(名誉負傷賞)が

いまだに在庫だらけでイラク戦役終わっても余ってるってくらいアイツらはトコトンまでやるし作る

393 :
イギリス国防市民軍の装備を見てるとまだ特攻前提じゃないだけマシに見える
日本はたぶん梱包爆薬抱えた人間が主力だっただろう

394 :
低空スーチャで出力up出来んの?

395 :
所でマーケットのIS7パーツの煙幕ケツドラムが50ドル近くで今だ高値のままなのな
俺はレアパーツ一通り揃ったらもう二度とレアドロップしてくれなくなったから
単純に出なくなるのか、或いはIS7まで組み上げた方が高く売れるからか

396 :
>>394
薄くなった空気を大量に送り込むための装置だから
シリンダー内に圧力掛かりすぎてブロー起こすか
持ってもエンジン過熱がマッハになるかかな(知らんけど)

397 :
>>394
車で何故寂れたか、そこを考えると解る

398 :
話変わるけどIS-2の122mm載せたユーゴのシャーマン実装して欲しいな

399 :
キ99っていう高高度からのパワーダイブで音速を超える戦闘機が

400 :
>>399
歳がばれる作品だな

401 :
>>399
超えた瞬間ばらばらになってましたが・・・

402 :
IS-7の組み立て今日までだけど航空機のイベントは明日から?

403 :
>>402
告知がないけど来るのかね
まあいつもGAIJINはギリギリだけど

404 :
>>403
根拠が>>283だけだからね
確かに航空機のイベント予定してますってコメあるけどsoonだし管理者らしいけどOuicheって人は信用できるのかね

405 :
陸アサルトでスモーク遠くで炊いてるのが居ると思ったらCPUだった
爆撃しようとしても煙出したりしてうざいな

406 :
>>397
ドラックレースならSCバリバリだぞ!
普通車は…うん…

407 :
気がついたら海遊べるんだけどいつオープンβになったんだっけ?

408 :
誰か飛燕二型から助けてくれ サンボルに曲がり負けた 殺され方がしょうもなさ過ぎてとても惨めな気持ちになる

409 :
2回か3回に1回はIS-7にやられる気がする。
今のランクVは地獄や。

410 :
空冷にするかマウザー砲積め

411 :
IS-7でアサルト来ないで・・・流石にBR10アサルトはイキリすぎですわ

412 :
is-7にボコられてSLイタイイタイなのだった

413 :
カスタムバトルで不死身のやついたりパケロスしてるわけでもないのに航空機から爆弾落とせなかったりするのってなんで?見た目は落ちてるし爆発してるんだけど処理的にはされてないみたいで連打できる

414 :
>>395 加給器はどの高度でも利く
ターボもSCも当時からバネ式ウェストゲートがついていたから過過給でブローとかは少なかったと思われる

ただ当時のターボは途轍もなくデカイ代物で回転マスが大きく所謂ターボラグが酷かった
で、ものすごいドッカンターボだった
なのでエンジンの回転数への追従は最悪

SCはエンジンの軸出力を直接加給に使うのでスロットルへの追従はリニア
ただ軸出力を喰うので高回転での伸びがターボに比べ劣っていた
これを解消するためにSC内にギア入れて状況に応じて変速できるようにした

で当時SCとターボどっちがいいの?だとターボはまだ黎明期だったのでSCの方に分があったんじゃね?
スロットルの追従とか段違いだったと思われるし
またターボの羽とか10万rpmとか普通にでちゃうから工作精度が半端なく必要
アメリカ以外量産品でこんな物用意できなかったからSCだらけだったんだろ

415 :
>>404
運営の人だし嘘は言わないと思う・・・たぶん
gaijinを信じろ
イベ機体はペーパープランの機体もありっぽいからびっくりする様な隠し玉が用意されてるさ

416 :
もともと数も揃ってるランク5にIS-7もくりゃ安定編成で挑めるからな
ソ連だから即弱体化なんて絶対と言っていいレベルでないだろうし

417 :
>>415
>びっくりする様な隠し弾
まさか先日、貼られていた3Dポリゴンごりごりのドローンだったり・・・

418 :
IS-7はT-10Mと同等(BR)と言われると全く同意しかねる性能なんだが

419 :
どうせ口実にBR下がるゾ

420 :
格下にOPなんだろうけど
なんだかんだボコられるし
っていうかIS7湧きすぎだし
英L7はご愁傷様だが

421 :
>>418
BVV「確かにこれでBR同じはおかしいわ ということでT-10Mを8.0にするわ」

422 :
7の問題点は1抜けがおおい

423 :
同BR帯クソ強車両ばっかりなのに一抜けするのか

424 :
IS7しかないからだろ

425 :
飛行機のキー操作設定めんどくさくてワロタ
エスコンみたいに操縦できる競っていないのか

426 :
戦車作るのって13日の何時まで?

427 :
自由度が低いとつまらない

428 :
>>425
ABじゃあかんの?
それすら面倒だとスマホゲー以外に出来なさそう

429 :
ABのマウス追従操作は初めて触ったとき感動したなあ、こんな簡単に動かせるのかって
昔のBFとかの操縦はキーボードじゃ難しすぎた・・・

430 :
>>429
F-16とMig29と、Jane年鑑のコンバットはキーボードでもそれなりに遊べたよ

431 :
マウスはリロード速度改善か科学弾がAP弾追加かBR下げて欲しいぜ・・・

弱くはないけど現状今一つすぎるんだよなぁ

432 :
一応昔からマウス操作できるフラシムはあったけどここまで感覚的に簡単操作できるのは凄かったな
飛行機ゲー興味あるけど難しそうでやらないカジュアル層を一気に取り込んだのがWTが成功した一因だった
同じくIL2-ColDの失敗でカジュアル層向けに開発されてIL2-BoSでもマウス操作が実装されたり結構影響を与えてる

433 :
YsFlightは楽しかったな

434 :
それこそエスコンがあるじゃん

435 :
sb対地こそsl稼ぎに無意味であることを悟った

436 :
SB対地は全く稼げないどころか赤字待ったなしだけどロマンがある
大口径で戦車壊すの楽しいけど意味わからん当たり判定はなんとかして欲しいところ
軽トーチカとか砲すり抜けまくるし・・・

437 :
90式のJM33って64Bの砲塔正面ほとんど抜けないのね
極稀に破片が砲手とかに飛ぶこともあるけど殆ど閉鎖機に吸われて終わり
HEAT積んでERA剥がして撃ち込まないとダメか・・・現状なんでも貫通出来ると思って頑張って開発したのになあ、JM33

438 :
そういや自分が死んだ後の観戦モードでチャット打てなくなってる

439 :
昔ECホルテンで中戦車25両ほど撃破しても2万くらいにしかならなかった記憶

440 :
地上目標一つ撃破で50SLとか目を疑ったわ

441 :
やっぱり疾風か烈風に乗ってec無双が一番儲かる

442 :
>>437
いやあ一番硬い砲塔まで抜かれたらT-64なんて機動力無いわ後退遅いわのゴミになっちゃうじゃない

443 :
>>437
T-64Bの砲塔は最強だから

444 :
レオSTB使ってる時に市街地マップマジでやめろ
ソ連戦車の俯角という弱点無くなる上 柵や塀のせいで頼みの綱のHEATFSすら無効化される HaGo DAKで戦犯しても文句言うなよ

445 :
>>406
hemiエンジンとか現役じゃね

446 :
>>444
レオはみんなのおやつ

447 :
車体と同程度だと思ってたわ、64Bの砲塔
それにしても主砲の左右の複合装甲無い場所に撃ち込んでも閉鎖機以外に破片飛ばないのは流石に

448 :
ハルダウンしてるT-64Bに正面からなすすべはないよ
ミサイルとかは知らんけど最高貫徹力を誇るJM33だって有効打にならん
車体晒してても角度つけられるとワンパンできなくてこっちがやられるってこともあるな
まぁAB番長ってことで

449 :
もしかして、8時30分にイベント終了?

450 :
やはり、終了した模様。
軍票と交換してくれるのはいいが纏めて交換できない。
何百ポイントもあるのに一回ごとに変換が必要・・・

451 :
フルダのマップ領域が微妙に狭くなった。
何でそんな調整ばかりして、バグ潰しはやらないの?

452 :
油圧サスのぷるぷるバグ早く直して

453 :
>>437
西側の戦車が20年以上前のソ連戦車に苦戦するのは仕様です

454 :
レオパ2や90もクソデカ閉鎖機積んでるんだからそれでブロックされれば良いんだけどな

455 :
一番の最善策は陸BR8.0をユーザーがブロックしてプレイしない事さ。
gaijinに必要なのはユーザーを楽しませる事。

456 :
>>334
いい事ジャン!ドンドン組んでくれ。
WT自体もいい資料だよ

457 :
>>432
マイクロソフトのCFS2辺りからマウスコントロールは出来た気はするけど、当時は邪道、代用品だと思ってたな。
マウスで簡単にAH出来る時代になったのかとカルチャーショックだったよ、WTは

458 :
WT戦車はテクスチャは素晴らしいけど
虎の砲塔が90年代じみた対称形状になってたり
234/4の車体形状がガタガタだったり
T-34の転輪が一般的じゃない組み合わせがあったり
考証で んん?ってなる事があるのが残念

459 :
機体数が段違いとはいえ、DCSやIL-2の作り込みを見た後だとショボく感じちゃうんだよな
でもPS2並みのクオリティのコクピットの機体は早く作り直してほしい

460 :
俺もマウスキーボードでこれほど飛行機を操縦している感のあるWTはスゴイと思ったな
ジョイスティックTIRだして遊ぶのが気分的に面倒な時でもマウスキーボードならさくっと遊べるし

461 :
空ABとはいえBR5超えてくる戦場になると流石にみんな強いな
4.7のボトムで放り込まれたけど4帯とはまるで勝手が違うわ
性能差もだけど、敵も他の敵が居るところで無茶な突っ込みしないから落とせない…

462 :
空は多分4.7±1のBRが一番人がいて層が厚いと思うよ

463 :
場数踏めばそうなるよ

陸ランク6とか開幕キルログでたり
拠点ちょい手前にガルパン機動してきたやつがチョークポイント締め上げたり阿鼻叫喚

464 :
レオ2A4
90式
AMX40

なんでこいつらの砲すぐ逝くん?

465 :
砲搭真ん中狙わないと抜けない装甲配置だから主砲がいく

466 :
20ミリ機関砲ですぐ逝くラインメタル120mmちゃん

467 :
でもソ連の砲は耐えることができます
スターリニウム最高!

468 :
毎回イベントの景品を、あと少しのところで取り逃がす俺。一日中ゲームできるお前らがうらやましい。

469 :
カンタンですヨ 全部つぎ込んでるからですヨ

470 :
探知機使わなかったの?

471 :
>>468 盆休みなのでニートタイムに惑星に行ってみたが逸材揃いで吹いた
頭おかしいってレベル超越した猿ばかりでグダグダなんてもんじゃねーぞ
猿ばかりなんで軍票タスクが30分で終わるのは有難いがゲームとしては成立してね

472 :
でもオレお猿しか撃墜できないし・・・・

473 :
>>469
ブラックバード乙

474 :
永遠に勝者なんかいねえ 降りるヤツと残るヤツ…それだけだ

475 :
ウィーナーズフォーエーバー
たたかーいーつーづ↓ーけーるー

476 :
だが実戦ではやはりIS6だ新しいIS7が出た今でも

477 :
夏休みのイベントなんて基本学生の為のイベントだから社会人にとっては辛いものが多いよな
金で解決できるだけ有情だと考えるべきなのか

478 :
この手のイベントは最初から関わらないのが吉

479 :
ずっとWTしたいならやればいいのだ俺はお断りだ!

480 :
日本の空母がロケットで簡単に沈むのって仕様?バグ?
https://www.youtube.com/watch?v=1QUX7uAGhaA

481 :
>>480
仕様しかも赤城のモデルあるのに無しで全部対魔忍並みの感度の蒼龍で悪意がある

482 :
>>481
そうなんだ
魚雷1発じゃ沈まなくて腹いせに適当にロケット放ったら爆発してビックリしたよ
上手い人だったらAD-4で空母4隻食えるな

483 :
惑星ミッドナイトとか需要あるんですかね

484 :
夜戦暗すぎてなんも見えねえ

485 :
湾岸(戦争)ミッドナイト

486 :
ソ連をボコれるのならやるぞ

487 :
やっぱりM4シャーマンはいいナ
心情的にも特別な戦車だ。惹かれる。
だが、実戦ではやはりシャーマンVCだ。新しいM50シャーマンが出た今でも──
ワケしり顔がこざかしい理屈でシャーマンVCを評価する
加害力が76mmにも劣る炸薬ゼロの砲弾。
背が高い癖にソ連76mmにすらやられる貧弱な装甲。
ピュアに撃破能力を追求していないと──
笑わせるぜ。何も見えてないくせに。
──その時、その領域を共にした者だけが、
シャーマンVC、この本質を知るんだ──

488 :
>>413
部屋に入ってから設定のチーム変更で青チームでも赤チームでもない中立(白)にしてから試合に参加すると
攻撃操作が出来ない代わりに無敵になるよ

489 :
IS7のチョンマゲ機銃びっくりするくらい仰角とるの遅いな・・・
リモコン制御だから仕方ないけど
ステルス銃手が漏れなく付いてくる惑星だとハンデでしかないな

490 :
>>488
100へぇ

491 :
まあしかし、先日凄い戦場の場面に出くわした。動画をガイジンに送ったから、うまくいけば5000GEだ!

492 :
DMMに動画送るやつまだ送ってないわ
カットのみ無編集だけどええんやろか

493 :
ニートタイムじゃなくて朝出かける前にプレイしている外人だろ割合的に
空ABでも1デスですぐ抜けるし

494 :
湾岸というか現代マップが欲しい

495 :
開幕CAP前にmg空打ちしてこちらの接近を敵にお知らせするゴミは何がしてえんだ?RBもFF復活させろ

クソをぶち殺してやる

496 :
後ろからクソに撃ち殺されるんだろうなぁ

497 :
なんか陸はカオスみたいやな
お空はまだまだ平和よ(勧誘)

498 :
「わたしにできること」の称号持った飛行機が離陸直後にぶつかってきたんだけど!!!
回り見て旋回しろよバカたれ!!!

499 :
わたしにできることだな

500 :
ウーム確かにチンパンタイムなのかも知れん

俺なんてさっき6000m飛んでただけでcowardってファンメが来たわ
どこの馬鹿がワザワザ餌に成りに行くんだよ
 
Are you an idiot?って返信してからブラックリストに放りこんだw

501 :
>>498 馬鹿みたいに落とせるお猿さんがいたので人間かどうか確認するためにプレーヤカード確認したら須くストライクウィッチ系のsyつけてた

502 :
途中で送っちまった
>>498 馬鹿みたいに落とせるお猿さんがいたので人間かどうか確認するためにプレーヤカード確認したら須くストライクウィッチ系の称号つけてたで
お猿さんの特徴みたい

503 :
そのタグ見つけたら割と狙っちゃうよな
目に付きやすいというか

504 :
おは8c君

505 :
SBECでfw190かなり難しい。ゼロに慣れすぎたからだろうか。

506 :
>>505
今のホッケは出所して乗りやすくなってる方だよ
どの辺が難しい感じ?

507 :
WTは全機体がスピンもストールもしにくいから
フォッケはロール速度と安定性のアドバンテージが無くて相対的に弱くなってるな
横滑りが少ないから軸ずらしながらロールしててもあまり意味がないし
反転繰り返しで逃げようとしても本来スピンしやすい機体が普通に付いてくるとかな

508 :
アイテムショップのGEガチャでスキンを買えるようになったけど
あんなに沢山ある中からどれか一つとか言われても欲しいのが出る気がしない

509 :
ソシャゲ大好き日本人「出るまで回す」

510 :
敵艦が物凄く固くなってるような・・・

511 :
陸ABでIS-7の群れと何度も遭遇して流石に頭おかしくなりそうだから対IS-7専用駆除部隊組むわ
英でFV4005・AVREを主軸として後はコンカラー入れてBR7.7にするかチーフテンで8.3にするか…

512 :
>>506
一撃離脱の立ち回りと、安定の悪さ(トルクとか)

513 :
BR10やろうぜ、ストレスとは無縁の世界よ

514 :
でも修理費がね…

515 :
夏の航空機イベ来てないじゃないですかぁ

516 :
>>511
【急募】STB-1によるIS-7の倒し方

517 :
修理費とか気にする人ってどんだけ所有SL少ないのよ

518 :
HEATなら砲塔の大部分は抜けるような
車体は抜けるか五分五分だよね

519 :
>>512
基本は高度とって自分の下飛んでる敵機に一撃離脱するだけでいいよ
ホッケは低速時にちょっとフラフラするから釣り上げからのハンマーヘッドターンみたいな機動はちょっと難しいかもしれない
最近は旋回性能も若干上がったからサンボルとかペロハチ相手なら格闘戦するのもアリだけどできる限りはしない方がいい

520 :
>>516
神に祈ってHESHでキューポラ狙い(ワンパンは無理、近距離かつ相手が静止中のみ)
仏を拝みつつHEATFSでチクチク(ワンパンは無理、車体はたまに弾かれる)

さあ選べ

521 :
>>516
キルログ見てたらパンターでIS-7撃破した兵が居たよ

522 :
>>516
そこに航空支援があるじゃろ?

523 :
>>516
APDSで顔面パンチすれば大人しくなるだろ

524 :
HEATFS持ってるならAPDS使う利点ほぼなくない?
それとも知らないうちに抜いても乗員無力化できる確率上がった?

525 :
>>511
最適解がT-62なんだよな…

526 :
APDSは加害がほんのり増えた

527 :
105ミリ砲のHEATだと砲塔後部の自動装填装置の弾薬までメタルジェットが届かないからAPDSの直線的な加害力が上回る時も偶にある

528 :
修理費とかB-29やTu-4くらいのレベルじゃないと気にしないだろ

529 :
HEATFSよりAPDSのが良い場面も時々ある
格下エイブラムスとかHEATFSだと燃料タンクで止まるけどAPDSだと加害力Buffもあってか乗員気絶率がやや上がるからやむなくSTBとか使う時はAPDSにしてる

530 :
空アサルトから陸アサルトに行くと財布への優しさで和む

531 :
あっ側面ね

532 :
SL対立煽りは使い古されすぎてもう盛り上がらない

533 :
中の人が半死になったらほとんど制御不能になるのほんとやめろ
リアルならいいって訳じゃねーんだよ害人

534 :
空はその仕様のせいで生命力のスキルが半分くらい死にステになったな
1発耐えても黄色くなったら実質終わりだし上げても意味ない

535 :
ガイジンはゲームバランスを壊すのが得意だ 僕にはとてもできない
陸アサルトは遮蔽物がすべて壊された更地に四方八方から攻撃される 僕にはとてもできない

536 :
RPGでHPが残り1なのに攻撃力が変わらないのはおかしい!とか言い出すタイプだな

537 :
https://youtu.be/NQhVOTS0j7A
これが日本の国家元首だったってマジ?

538 :
【急募】アサルトでクーゲルブリッツくんが活躍する方法
ケーリアンの完全下位互換と化してて涙出ますよ

539 :
>>536
ゲーム性とリアリティのトレードの文脈すら読み取れない子かわいそう

540 :
陸アサルトで障害物が全て破壊されて視界を妨害するだけのポリゴンになって糞
隠れる低地も無く四方八方からAPFSDS刺されて糞ゲーが加速する

541 :
>>537
hoi4スレに帰ろう!

542 :
最近気付いたんだけど飛行機乗ってるときにTrackIR使っていても
「後ろを振り向く」ボタンが有効に機能するようになってたんだね
首回して後ろ振り返るのがおっくうなときとかこの機能は重宝する

543 :
ガイジンさ
P-51D-5のBRを3.7にしてP-51D-30のBRを4.3にしてくれよ
敵落とせないからじゃなくてさ
勝てないんだよ
味方が

味方が

544 :
流石にそこまで落としたら曲がる子多すぎてマスタンじゃ追い回せない

FM直しと低速のロールレートbuffがほしい

545 :
P51Hの性能おかしくない?
速くて登って回るし失速耐性もおかしい
FMミスってるだろ

546 :
と言うか現環境マスタングよりサンダーボルトの方がダメダメじゃない?
ロールレートも重くなったり登らないし面積でかいから一発で翼消えるし

547 :
>>546
ぶっちゃけ連合はBRが低下してもサンボルやマスタングで一式やC205とくるくる戯れるのがほとんどだから大勢にあんま影響ないような
必死に登って制空する人には救済になる

548 :
>>544
今のP-51Dは史実でも低速時はロールレート悪かったから仕方ない
そこ変えちゃったら史実無視のバイアス機体になっちゃう
バイアスは陸ソ連だけで十分だ

549 :
サンボルのBR3.7は今なら許されると思う

550 :
>>543
戦場に応じて機体を使い分けるしかないんじゃないの?

551 :
フランス陸RB4.7帯に護符をつけようと思うんだけどスパシャかジャンボどっちがいいかね。
空はCAS用にヘルキャ(4.3)、キングコブラ、課金yak3のどれかを考えている。

レジスタンスの皆さんアドバイス下さい。

552 :
ABなら同業者とか対地分隊にでも出会わない限りひたすら対地してれば一人でも勝てるぞ
ドミネとエアドミネは無理だけど

553 :
リスキル警戒してるとリスキル来ないし
来ないと思ってるとリスキルしてくるし
いたちごっこだなぁ

554 :
>>551
ABメインならジャンボ
RBメインならスパシャ

555 :
>>513
先に見つけて当てたやつが勝つからな

556 :
>>543
開幕上空見たらPBJ()とかB-17()とかとんでて三分後に串になぶられてんのね

で、メッサーのkとかが頭の上にいるの

がんばれ

557 :
BR3.7〜4.7くらいの間で
ダイブして高速時にある程度動ける機体ってなんだろう?

558 :
コルセアとかマスタングとかサンボルとか高速域ではスムーズに動くな

559 :
P51Hはジェット帯に封印すべき

560 :
ABだと串を驚異に思ったことないけどRBの話かな?
多発機目線だとBf110の方がよっぽど怖い

561 :
>>554
陸RBメインだからスパシャにつけるわ。ありがとう。

562 :
重量が重い機体は運動性は悪い。
無理やりエンジンの出力で飛ばしてる様な代物だからな、
排気量が大きくなれば重いエンジンになるし、
燃料消費率は悪くなるから大量に積む燃料、大量の弾薬・・・
身軽な要素なんて本来は無い。
重量が重くなれば機体の強度で更に重量が嵩むジレンマもある。

ムスタングが相当な重さなのが分かる、屠龍より重いし。
http://prometheusblog.net/2014/10/15/1011216544/

563 :
スマン、屠龍より少し軽い。
P47は屠龍より重い。
更に言えばP51DはBf109G2よりも重量はあるとの事。

564 :
109より軽いのは当たり前じゃね?
110のほう?

565 :
そういえば今日は終戦記念日なのか

566 :
ロシアでは違う

567 :
敗戦記念日

568 :
セールあると思って機体いっぱい溜め込んでるんだが

569 :
P-47というばかでかいデブの隣にいるP-51はスマートに見える

570 :
>>564
添付したURLにはないけどwikiとか他のを見た所、Bf109G2でが3t弱程度
P51Dが3.6t以上はある。Bf110は5.7t近くある、エンジンが重いから当然ちゃ当然だわな。

571 :
色々と言いたい事は有ると思うが、ざっくり重量を比較すると。

 P-51D 4.39t 
 スピットファイア Mk.IX(9)  3.39t
 Me109 G-1  3.05t
 FW-190G-3  3.87t
 雷電 11型  3.21t

燃料をキチンと積み、機銃の弾薬も積み込んだ試験飛行時の離陸重量。
ぶっちゃけ・・・二次大戦中の戦闘機の中で相当に重量級だと分かる。
推進力は出力で誤魔化せるけど、機動性は重さが影響するし対Gにも不利になると思う。

572 :
つい2〜3日前に始めたけどやっぱり最初は死んで覚えるしかないのか……
最初はイギリス軍選んだけどさっき試しに日本軍で戦車アーケードやったら
複数の敵味方で撃ち合いしててやられそうになった時にサッと射線上に割り込んで来て庇ってくれた味方がイケメンすぎた

573 :
>>569
上から見るとスマートだけどね
Fw190と間違えられた誤射されたって理由も分かる
ずんぐりむっくりなイメージ強いからね

574 :
Bf109は零戦と比べても小型な戦闘機だから
火力の割りにずいぶん軽いよね

575 :
アメ機乗ってる人に聞きたいんだが普段どんな戦術でメッサーとか日本機に対応してるの?
ま、まさかヤーボはしてないよね?(震え声)

576 :
>>572
まずは好きな国で自由にやってみて下さい。ペナルティはないから。

陸アーケードバトルならともかく死にまくる。どこを撃ったら撃破出来るかを身を持って学ぶ期間と思って頑張るしかない。
全周見回してしっかり遮蔽物に隠れる事。功を焦って手負いの敵に対して棒立ちでリロード待ちしてるのが一番危ない。
日陸と仏陸は初心者には茨の道なのでそれ以外で。

空アーケードバトルなら初期の機体の7.7mmは不慣れでは航空機撃墜は中々難しいので、対地メインでとっととランクU機体に行く方がいい。米空の12.7mmが当てやすいのでオススメ。

577 :
>>574 鹵獲サンボルに乗ったドイツ人パイロットがコクピットの居住性の高さに吃驚するくらいBf-109のは狭かったつーくらい実は小さい戦闘機

>>576 同一BR帯でドイツ機と日本機で米軍機に水平で追いつける戦闘機なんぞほぼ皆無
この前提を踏まえて速度落とさず戦えばOK

578 :
>>574
bf109はエンジン外せば、機体が1930年代の代物だからな・・・
ドイツらしく古い兵器をブラッシュアップして徹底再利用する感じだし。
それとモーターカノン(エンジンに大砲積む)の技術が他国より安定していて、
機体後部の小型化と重心マス化、命中率の向上にロールなど機動性の確保が狙いだったし。

米国機が重くなるのは装甲化、エンジン大型化、遠征に必要な莫大な燃料と弾薬だから仕方ない所は有ると思う。
現代では空中給油の技術で離陸後に燃料を継ぎ足せるけど、二次大戦は無理だし。

現代でも空母より空中給油が超重要視される理由も重量の問題だしな。
現に中国艦載機はフル装備だと空母から離陸できなし。
空中給油の戦術は教えないのが宜しいな。

579 :
>>575
コルセアを主に使ってるけど109F4 相手にガンガン格闘戦挑んでるよ。腕はともかく性能はSB なら互角だと思う。

580 :
ここだとあまり話題にならないけどF4UやF6Fってかなり格闘能力高いよな
SBならBf109とやり合える

581 :
8月15日正午かぁ:;(∩´﹏`∩);:

582 :
F4UはSBでやけに素直で操縦しやすい飛行機

583 :
ゲーム中にタスクバーが表示されてて反応してしまうんだけどどうすればいいの

584 :
>>578
> 現に中国艦載機はフル装備だと空母から離陸できなし。
> 空中給油の戦術は教えないのが宜しいな。

「電磁カタパルトの技術のパクリに成功したから必要無いアル」

585 :
F4Uは後ろ全く見えないし、ロールした時に頭振れるしであんまり好きじゃない
F6Fも後ろ見えないけどこっちは安定性抜群だしスゲー素直に動いてくれるから扱いやすくて好き
でも強いかと言われるとうーん

586 :
>>580
ほかのモードだと低空クルクルwってバカにされるだけだけど高速戦闘機同士なら格闘戦で楽しめるよね。多門機関銃のおかげで弾幕が面攻撃になるし糞エイムな俺だと助かる。

587 :
SB五式戦でF6Fに喧嘩売ったら負けた
もう五式戦は昔の感覚で使っちゃダメだね

588 :
F6Fはもともとよく回るぞ。零戦とか一式戦、スピットあたりはきついけど同格のソ連機くらいだったら回り勝てる

589 :
D-30でBFってどうすればええんじゃ

590 :
P-47Mで開幕早々に対地攻撃してる奴多すぎね??
Nerfで空戦できなのかったのか?

591 :
それを上空6000mから悲しい眼差しで見てる人がいるのを忘れないで

592 :
昨日RB最前線マップでドイツ側がノコノコ高度取ってる間に野良AD-4戦隊とその他アメ機の皆さんが対地しまくってゲージ勝ちすると言う珍しい光景は見た

593 :
終戦記念セールまだ?

594 :
終戦じゃなくて敗戦な
正式にはジャップ敗戦記念日

595 :
夏休みなのを感じるな

596 :
WW2と言えばヨーロッパを指すのでそんなこじらした事言わなくてもいいよ
世界的には極東の田舎で起こったささやかな戦い程度な認識

597 :
8/15日は玉音放送で「戦争を辞める決意」を国民に知らせた日。
決定は14日で、9/2日までが停戦で終戦の調印をした。
なので8/15日に暴れだした変な第三国人とかは終戦の日とかお祝いだとか無学な事を言うって事。

598 :
まぁそこらの表現法で外人やgaijinに害人の区別が解るから良いんだけどね。

599 :
一般に日本では8月15日が終戦の日とされているだがな(笑)

600 :
そうなんだよな
海外ではみんな9月2日が対日勝戦記念日なのに
8月15日とか北方領土とか屁理屈すげえ

601 :
ゲームの話すらできんのかw

602 :
>>599
そうだよ、だから無学な人が多いんだよ。
まぁ戦後教育をモロに受けて条約も見ないで第三国人のノイズを鵜呑みにした人が多いからね。
その証拠にgaijinも海外の人も終戦は9/2が常識。

603 :
最近の高校教科書は9/2とか書いてるのが多いのか、なるほどねぇ

604 :
6日と9日に原爆投下された事を受け、9日に日本上層部は会議を招集。
10日にはポツダム宣言を受諾、14日に宮城事件で徹底抗戦派クーデターが勃発、
午前11:30に憲兵が鎮圧、15日正午に玉音放送が流れた。

なので、条約で見ると8/10日ポツダム受諾、9/2終戦調印。停戦は10日からで二次大戦終結は9/2になる。
因みにソ連の侵略は9日から開始され9/5まで続いた。

まぁ誰も否定できない本当の記録付き、条約付きの歴史だわな。

605 :
>>602
無学も何も国が定めた日だから何もおかしくない(法律)

606 :
マスタング乗ってると
味方が
消えていくのは
なんでだろう

607 :
9月の戦勝記念セールで何か良いもの売ってくれれば良いよ
KV-2の1940年型とか

608 :
余談だけど、ポツダム宣言とサンフランシスコ講和条約にはソ連は調印してない。
なのでバリ反日だったソ連が何をしようとしてたのかはお察し。

条約からみると、ソ連はポツダム宣言とサンフランシスコ講和条約に関係してないので
共産系の人は故にカイロ宣言とかに妙に拘るんだよね。
条約で考えると無効なのだが・・・むしろ日ソ不可侵条約の方が宣言なんかより重いと言う。

とは言えソ連は崩壊し消えて無くなったので終わった話でもあるが、旧ソ連の言い分?を共産陣営が未だに継承してる所がミソかな。
まぁ色々と都合の良い所だけつまみ食いしてるのが笑処なんだけどね。

北方領土も日英同盟時代の対ロシアの南下政策の為にやった戦略だったので、ソ連亡き現代日本が固執する理由は特に無い。
ただ、条約や国際法を反故にしたロシアとまともに条約が結べない事になってるって所が日露友好の障害なんだよなぁ。

それもこれも日本人が条約を真面目に見てないからってのはある。
プーチンもそこは苦笑いしてた。

609 :
>>605
国内法より条約のほうが重い。
↑世界常識。
第三国人系は色々と違うみたいだね。

610 :
>>607
いつかのイベントで再配布してたのに取らなかった?

611 :
一般に通用しないようなな自論をなんでここで長々とやるかな

612 :
言うてそこまで自論じゃなくね?
まぁ確かにゲームのことだけを話してほしいが

613 :
>>611
少なくとも世界常識だろ9/2が終戦なのでgaijinがセールをするのは9/2だって話さ。
8/15日に妙に拘る第三国人(法律用語)
法律大好きとやらのヤツで多少話が膨らんだけどね。

614 :
この時期にミリ要素含んだスレならどこにでも涌く長文リアル事情(笑)ガイジはパソコン触らないで壁とでも喋っててほしいね

615 :
とりあえずP-51サイコーと言っておけばOK

616 :
最近の教科書では9月なのか、リアル夏厨やんけ
初カキコどものコピペ思い出した

617 :
政治豚はエンジン外したカタリナで島流しにしてください

618 :
ちょっとでも自分の話したいことがでたらそこをピンポイントに狙い定めて話広げるからな
終戦「記念日」って誰でも知ってる事を(笑)

619 :
ジャップ連呼おじさんみたいなウンコが現れれば
三国人連呼おじさんみたいなゲロもまた現れるのである

620 :
100余裕で超えるキルペースでアサルトやってるのに一回も勝てないんだけどなにこれ
どうやったら勝てるの???
2位の2倍〜4倍キルしても勝てない

621 :
>>620
陸? 空?

622 :
>>621


623 :
榴弾砲がえげつないから100キル余裕マンが2人いないと勝てない

624 :
高空で爆撃機だけを狙う、地上目標は誰も行かなかったらお願いする

最後にサンボルを使う

625 :
ロシアンバイアスまとめ系の動画見たせいでロシアの国歌が流れたりスターリンを見ると笑いが込み上げてくるようになった

626 :
インターナショナルやタチャンカもいいがRA3のソビエトマーチももっと使ってほしい

627 :
>>625
Cheeeeeki Breeeeeeki

628 :
>>609
あっ…

629 :
カチューシャいい曲

630 :
WTには軍歌が足りない

631 :
>>607
再配布してたぞクリスマスだったかな?
もう当分先なんじゃないかね…

632 :
Cheeki Breeki iv Damke

633 :
どうせ今後のイベントは全部マーケット絡みになるから日本は自動的に蚊帳の外なんやね
毎回今回みたいな救済措置が来るとも限らんし

634 :
>>625
Rulo6000って奴の動画すき
バイアスまとめやったりしてるぞ。コイツの動画は音量ちっちゃいから音量大きめにするといい

635 :
>>634
おう部位破壊推奨やめーや

636 :
シノブのUBってリノまで届くんだな光栄なら安全だと思ってたぜ

637 :
スターリンの若い頃がイケメンすぎて惚れた
これならロシアンバイアスも仕方ねぇなって…

638 :
KV2量産型砲塔はあれハープーンと同時に貰えたけど
最初にがんばって取った人はどう思ってるんだろ と気の毒な感じであった

639 :
少なくともロシアちゃんは9/2まで戦ってたことにしないと
樺太千島侵攻がとんでもないことになっちゃう

640 :
士魂デカール実装して♡他の国と違って端の島4つで済んでよかったじゃん

641 :
最新のシューティングレンジでのやりとりだそうな

Q 歩兵は?
A ない

Q イタリア陸軍はクリスマス頃?
A 正確な日付は言えないが今年中

Q WW1の車輌は?
A ない

642 :
Rank0...

643 :
士魂はソヴィエトバイアスに反するから実装されなさそう

644 :
>>587
>>588
F6FでメッサーFに喧嘩売ったらあっさり後ろ取られて負けた
メッサーに高さ方向の旋回戦に出られるともう手も足も出ないな

645 :
サン・シャモン乗って塹壕に落ちたい
ホイペット乗って後ろ前勘違いしたい

646 :
久々に入ったらストパンの部隊章とか貰って草
ついに公式でこういうコラボ始めたん?

647 :
はい

648 :
泥濘で立ち往生しつつ10キロくらいでゴトゴト前進
なんとか塹壕を超えのんきに榴弾を撃ちあう
そんな戦場もいい

649 :
イタリアは陸まだ全然なのに何故ツリー独立させてしまったのか

650 :
イタリアパーシング買って戦場にいたらめちゃくちゃ注目浴びて草

651 :
>>649
WGが伊ツリーを実装すると情報が入ったのでその前にぶつけてきた
なお二台しか投入できなかった模様

652 :
サンクス
trackIRで後ろを見る為に
首を捻って眼は逆方向に横目で見るのは
メガネ族にはちょっと辛かった
一瞬で見れるしね

653 :
>>652
後ろを見るボタンの話

654 :
スキンガチャを買うのに必要なアドバンストストームキーって一回しか使えないの?
スゲー割高!もう、こんなの買わねーよ!

655 :
当たり前やん

656 :
戦車ごとの平均的な勝率・キルレってどこで見られる?

657 :
>>650
俺イタリアンパーシングにアメリカの国旗とか機甲師団バッチつけて擬態してるわ
なおRBなので味方に間違えて撃たれる上に敵には即バレする模様

658 :
>>656
ログブック

659 :
>>658
ああ、ごめん
そういう意味じゃ無くて全プレーヤーの平均的な成績ってことで

660 :
ThunderSkillでググれ

661 :
>>657
SBなら擬態できるのでは?
あーでも本家と迷彩のカラー違うか

662 :
thunderskillてサイトのvehicleステータスで見れるよ

663 :
>>660
プレーヤー名では検索できるけど戦車の名前では検索できなくて・・・

664 :
甘えるな一覧から探せ

665 :
ThunderSkillは全プレイヤーではないから偏りがある点には注意
あれを見て機体の強い弱いを判定はできないとGaijinも言ってる

666 :
いつになったら日本海軍最後の戦闘機烈風はいるべきランクになるんだろう。SB EC の日本戦少なくなった原因の一つだと思うんだけどな。

667 :
>>662
>>664
見れた・・・しかし戦車には日本が含まれないという驚愕の事実・・・

668 :
>>666
F2Aとかとかアクタンゼロの格下機でケツに張り付いて落とすの楽しいから別にランク3のままでもいいかな
強いて言えばBR4.7にして気軽に出せないようにはして欲しい
あの性能でランク4来られてもP-51Dが嬲られるだけなんで来ないでください

669 :
あるぞ
カテゴライズされてないだけだ
甘えるな探せ

670 :
thunderskillはデータ量が足りなくてあんまり実力の指標にはならんぞ
WoTのNoobMeter程には使えない

671 :
なんか最近毎日someone signed in to the your computerのメールが来る
で戦闘記録を見ると確かにその時間に自分がログインしているから他人ではないが
何で毎日来るようになった?

672 :
>>668
アメリカ軍でやるときはそういう手もあるね。でも俺は鹵獲機は使わない。F2Aは盲点だったな。日本人としては烈風の性能舐めてんの?って思ってしまう。

673 :
>>671
違うPCで繋いでるとか

674 :
EU、ロシア、アメリカのサバでやってるが明らかにロシアの質が悪いな
意味不明なメッセージ寄せてくるのもロシア人だけなんだが

675 :
T-34Eのクーポンとうしようか迷っちゃう
ドイツの装輪車両に75ミリ砲ポンつけした奴は使い心地どう?

676 :
>>675
いやがらせに最適開幕迂回して後ろからスポットしてもいい

高確率で迂回機動してくるアメリカの猫やm22に遭遇する

677 :
>>673
同じPC同一プロバイダーだよ、結構ガバガバみたいだからそんなには気にしてないが

>>674
ケツブロ押し出しはIvanやVladimirといったロシアっぽい名前でファンメはロシア語がほとんどw

678 :
>>671
そのメール内に通知を止めるためのリンクない?

679 :
>>678
見つけたよサンクス

680 :
いつの間にか夏イベの航空機版来てるじゃん
ついにミサイル実装か…手動方式らしいけど

681 :
Good Old S.U.M.M.E.R
https://warthunder.com/en/news/5698-marathon-good-old-s-u-m-m-e-r-en

お空のイベント来たよ
旧形式に戻すってさ
陸の景品もあるよ

682 :
対地ミサイル来たか

683 :
ブルパップ積んでる?

684 :
IS7てE100みたいなイベント報酬なんだっけ?
性能はやっぱロシアンバイアス塗れの壊れなん?

685 :
ブルパップ載せてるじゃん

誘導方式次第で陸死ぬんじゃね

686 :
>>681
対地か・・・
ミサイルはいらないんだがなあ

687 :
ブルパップやんけ!!
是が非でも取りに行くわ

688 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

689 :
誘導方式はフィリップXと同じという事は当たるまでずっと照準器で捕らえ続ける必要があるのか
直進し続ける事になるからランク的に対空車両に落とされそうだな

690 :
普通のミサイルですらろくに当たらんのに、
高速移動するジェット機からの手動誘導で当たるのか……?

691 :
居つから?

692 :
ミサイルは現状バランス調整としてバグらせてるだけでしょ

693 :
とは言え同じ鯖環境でも比較的ましなのとおかしいのとあるから調整だけじゃないと思う

694 :
エイブラムスの車体燃料タンクが全く爆発しないけど燃料がジェット燃料だからそういう仕様なのかな

695 :
一定時間照準に捕えられてロックオンで良いじゃん普通に

696 :
バランス崩壊不可避

697 :
>>681
陸の景品ェ…
7.5cmの榴弾砲か何か?

698 :
Sd.Kfz.234/3とはまた微妙なもんを持ってきたな・・・
固定砲で短7.5cm砲とかBR1.7でも怪しいぞ

699 :
歩兵支援とかが出来るゲームならそれなりに使えたかもしれん

700 :
100mm貫徹のHEATあるだろうし2以下なら使える

701 :
まだSU-57や75mmM3ハーフトラックの方が使えるレベルだと思うんだけど
HEATで弾薬抜けよってお告げか?理論上ティーガーE型の正面抜けるもんな

702 :
4号F1とかより低BRで出してくるだろうから普通に脅威だろ

703 :
100mHEATがあるなら普通に強い気がする

704 :
>>702
4号Cが既に砲塔付きワンパン砲あるから
固定砲だとちょっと足あってもかなりキツいだろ
HEATも実用レベルとはいえ基本優先して使うもんでもないし
7ミリ機銃掃射で中の人削られるし

705 :
>>650
外人ニキA「なんてこった!イタリアンパーシングだ!」
外人ニキB「1抜けされるぞ!◯◯を援護しろ!」
外人ニキC「おk、エスコートは任せな」
外人ニキD「UMAは実在した、俺達の目の前に」

以上、3ヶ月程前のやりとりでした

706 :
プーマがBR2.7なら234/3は何だかんだ2.0か2.3位に鎮座しそうだな
貰っても使いどころ薄そうだけど

707 :
ランク1ってことは偵察能力なしか

708 :
>>707
ええ・・・

709 :
イタリアパーシングのウィキ説明欄好き
バックアップ無しでも3回出せるってほんとかいな

710 :
234/3は偵察付けばいいんだけどな
俯角ないだろうし
4CやNbの方がいいだろ

711 :
pingが高いと明後日の方向に飛んでいく対地誘導ミサイルに果たして存在意義があるのか・・・

712 :
マーケットが使えないから、1ヶ月期間限定のGEガチャでスキンが当たるって企画なのに
同じスキンが続けて2個も出た。クーポン貰っても売れないんだよ!完全詐欺だろ!

713 :
日陸にもその救済措置欲しいわ

714 :
あれかぶるのか・・・それぞれ一回だけ回したけどもうやめとこ・・・

715 :
90式の実装で日本陸軍は救済されたから

716 :
被るし確率表示もないしで泥沼だよ
つーか日本のガチャって確率表示義務出来たんじゃなかったっけか?
あれ連盟に加盟してれば表示責任が出るとかそのレベルだっけ?

717 :
90式やられた時に74式出すか?って考えてそのまま1抜けするもんな

718 :
最初の空戦が終わって1人が敵飛行場まで偵察に行って生き残りの重爆を発見
チャットで連絡しあって1人がそのままちょっかいかけて重爆をくぎ付けにして
その間に味方が芝刈りしてギリギリでゲージ削り切って勝利
RBはこの辺の連携が楽しいね

719 :
AGM-12やAS-7みたいな初期の対地ミサイルはSS11みたいな司令誘導だろ?
キーボード操作にしろや。

720 :
普通にフリッツXと同じでキーボード操作だと思うが

よく見たらブルパップCじゃなくてBか
炸薬250lbって事は2m以内に落とさないと確殺できなさそうだな
半年近く放置されてるミサイルラグ仕様もこれでやっと直れば良いけど

早く芋って安心してるMBTにノリノリでぶち込みたい

https://youtu.be/UFccoJ_-EIo

721 :
やっぱクラシックスタイルである爆弾が最強なんやなって

722 :
ヨドバシカメラの店頭で行われたエアダンの大会で
操縦ミスして負けた人が叫んだ言葉が「今のは無効だ!」

自分の操作ミスで負けたのにバグのせいにして
再戦を迫ったキチガイぶりだったらしい

その人はオフ会の幹事を担当したが責任を全うできず
説教されて涙目になったらしい

723 :
Martlet Mk IV→F4F →ゴミ
FJ-4B VMF 232→マッチしない→ゴミ

どうしろと

724 :
お休みしろ

725 :
一緒に対空ミサイルも実装してくれよ
対空砲が餌になっちゃう

726 :
フェニックスを実装してくれ

727 :
>>725
スウィングファイアかストライカーで落とせばいいだろ!(無茶振り)

728 :
スティンガーは良いぞ

729 :
どうでもいいけどグラマンがchromeの翻訳機能でグロマンになって草

730 :
IRやレーダー誘導が主流になるまでは地対空ミサイルも対戦車ミサイルと同じMCLOS誘導で狙ってたんだから無理ではなさそう

マラカ搭載ハンバーホーネット実装からのトライバル級(81)からシーキャット撃てるようになるのはよ

その前にAAMやSAMにマトモな誘導方式のミサイル来そうな勢いだけど

731 :
今のゲームシステムでミサイル実装してもクソつまんなそうだけど、その辺どうするんだろうか

732 :
ミサイルちょっと調べてみたら史実でもミサイルの操作中はまっすぐ飛ばないといけなくて、その間回避機動取れずに対空砲に撃たれまくったらしい
惑星の陸で使ったらすぐ蜂の巣にされそうだな

733 :
尾翼とばして縦回転してるやつにキルとりにいくのやめてよ!

734 :
よし、スパローでレーダー誘導だ

735 :
高BRに人自体が少ないから
ミサイルだろうが何実装しようが過疎は変わらんよね

736 :
チヌ2だけでついにSTBまで開発完了。合計出撃数はRBのみで830回。素晴らしい戦車だ。

737 :
ABはそういうものだからしゃーない
火力を盛るか射撃の腕を極めよ

738 :
普通に対空砲の餌になりそう

739 :
大体ブルパップって固定目標用だからなぁ…

740 :
もうレーダーホーミングなり赤外線ホーミングなり有りでいいから戦後空軍ツリー建てて分けてくれ

741 :
「エスコンでもやってろ」と言い出すのがガイジン

742 :
現代ジェットとかシムモードで詰みそう

おじさんがファントムのってたんだけど
ちょっと操縦かんを傾けたりするだけでクルクル回る、映画みたいにガチャガチャやってたら墜落って言ってたな

のんびりした人なんだけど、パイロット適正って案外のんびり屋だったりして

743 :
シスコンダブルピースちゃん

744 :
ファントムはあちこちひん曲がってて見るからにバランス悪そうだもんな

745 :
9.7マッチにT80持って行くのたのちい

746 :
>>745
側面取ればキルできないこともないしな
くっそ迷惑だけどキルログに出るとふふってなる

747 :
現代機シムならDCSでいいじゃん
手軽にやりたければエスコンもあるって話

DCSの開発がDCSとは別にカジュアル向けに現代機シム作ってるみたいだしそれでもいい

748 :
ただでさえあそこは開発ペース遅いのに作るなよ
DCSに集中しろよ
そういえばDCSも開発ロシアだったな

749 :
Armaは貴官を歓迎する

750 :
Armaの飛行機は揚力って何?って感じでめっちゃ操縦しづらい

751 :
VBSやればいいじゃん(買えるとは言ってない)

752 :
そういやこの前飛行機盗んで落ちたやつはフライトシミュレータで練習したらしいけどソフト何使ったんやろ

753 :
>>752
それわかったらバカ売れするが
模倣犯も出るぞ

754 :
惑星の航空機は垂直尾翼で揚力を得ているから垂直尾翼が壊れただけでデス判定にされて墜落する
なんでやねん

755 :
というか空RB9.0マッチを東西に戻してくれ
連合が基本勝ち目ないんだが
それか枢軸にも8.0爆撃機実装しろよ

756 :
>>754
Japan Air 123

757 :
なんか爆撃機とかほぼ損傷ないのに撃墜判定でるよね
あれかわいそうだからやめろ

758 :
結局世界対戦モードってどうなったの?

759 :
S∞N

760 :
>>752
WTの空RBで練習したって犯人が証言してくれたら賑わいそう、B25もっと増えろ
犯人そろそろ気絶から起きろ

761 :
パイロットになろう!2で練習したらしい

762 :
>>752
Prepar3DかFSXに機体アドオンのMajestic Software Dash 8 Q400 を入れた状態でプレイしてたと思う
https://youtu.be/Qzv8tjbWaWg

763 :
硫黄島でアメリカ艦載機で空母から離陸しようとしたら移動してる空母に取り残されて艦尾から転落した。ガイジンには文句言わないけどデッキクルーよ仕事してくれ。

764 :
Good Old S.U.M.M.E.R. 景品のデータ解析
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vSZk4hEyAE0PCXiUhDloV0Nb5z4IUfYmBMYjX9diMsksUpHhR1LVJUUI0wahcUmiIDXASGhp7jCaHrw/pub

・AGM-12B ブルパップ
 63.5 KG of TNT
 max speed of 245 m/s
 total mass of 260 kg

 ※もっと詳しく知りたい人はこちら https://old.reddit.com/r/Warthunder/comments/97nhhp/agm12_ingame_characteristics/

・Martlet Mk IV
 F4F-4のイギリス貸与機

・Sd.Kfz.234/3
 BR 1.7
 56mm pen APCBC
 80mm pen HEAT
 100mm pen HEAT
 50 rounds
 3.33333 second reload time
 Can only angle the gun 14° to either side
 Gun pitch limits are -10°/+16°
 Has artillery
 Will hull break
 Same armor as the pak puma, so none.

765 :
昔は水平尾翼の可動部しかもげなかったけど最近は固定部ごともげるようになったよね

766 :
もげない尾翼の所為で弾を何発食らっても敵機が落ちないことがあった

767 :
>>754>>757
RB、デス判定入ってるのに普通に飛んでるB-17とかよくおるから木っ端微塵にしてアシスト貰ってるわ

768 :
123便のシュミレータやりたい

769 :
どうあがいても絶望

770 :
zis5、vanillaの求人並みに稼げるな

771 :
ブリティッシュ・エアウェイズ5390便不時着事故のシュミレーターなら

772 :
>>770
チト車以外なら昼飯で防楯以外全く抜かれないからクッソ強かったわ

773 :
なんかアヒル強いね

低空フラフラしてるとヘッドオンは確殺だし、ムリに突っ込んでくるやつは自爆するし、速度おとし過ぎてふらついてるやつをカウンターでゴチできる


ロシア機と日本機が敵なら詰むとおもた

774 :
QuackQuack

775 :
アヒルは図体の割りにエンジンとっても非力だからまっすぐぶつからずにちょっと動いてやるだけでカモだよ

776 :
キルストアヒルで重戦車をワンパンするともう気が狂うほどQuaaaack

777 :
つーかキルストのキャノン当たんねーよ

778 :
>>764
3秒間隔で100mmHEATぶちこんでくるとかワロタ
まあそんくらい無いと駄目だよな

779 :
イベント期間中はテツオ以下の池沼が沸くからなぁ
タスクに「勝利10回」があるのに勝利条件すら理解してない猿が大量に集まるからグタグタになる
また勝利10回を優先してりゃ後のタスクは勝手に終わるのにそれすら解らん奴が多すぎ
アホか

780 :
7.7mm砲で航空機落とすのむずいから対地で稼ぐといいと聞いたんだけど対地の方がむずい……
遠いうちは赤く点滅してるけど近づいたらどこにいるのか見えないしみこし点出ないからどこ打てば当たるのかわからないし仕留めきれなくて旋回したらまたどこにいるかわからなくなる
そして地面に衝突

781 :
陸のアジア鯖両方のRPで遠距離撃っているカスが多いんだが
データみると勝率30〜40%の底辺
こっちが最低5killでも負けるんだが
11killで負けた時はあり得ないと思ったぞ

782 :
直接言ったら?w

783 :
>>780
・目標に対して地面と進入軸線の角度が鋭角になればなるほど当てずらい
・目標に対して地面と進入軸線の角度が90度に近づくほど当てやすくなるが離脱しずらくなる
・目標に対して地面と進入軸線の角度が90度を超えると当てずらくなる
・速度が高すぎると機の軌道が変えずらくなるので機体ごとの適切な速度で進入する
・射撃は1km程度の距離で目標の手前、地面からおこない、着弾時の土煙エフェクトの状況をみながら射線を目標へ延ばしてゆく

大体だけど
・角度30〜50
・速度400km/h未満

でおこなえば猿でも当てられる

784 :
>>780
モード分からんけどランク1なら7mmでも十分落とせるから当てられるなら空戦してた方が稼げるよ

785 :
>>780
近づくと赤いタグ小さくなるけど消えないからしっかり見るかズームしよう
重力で弾が落ちるから少し上を狙おう
目標が移動してたら少し予測して撃とう
見にくいのは画質とかモニターの設定かもしれない

786 :
イベントのキルとか基地爆ってECでもいける?

787 :
当たらねぇのに遠距離でシコシコ撃ってるからな
当たる距離まで近づけよと

788 :
>>786
従来どおりなら行けると思うけど
急に仕様変えてくるのがガイジンだから今回もできるかはやってみないとわからない

789 :
大体300くらいまで近づいて撃ってるな

790 :
>>785
> 見にくいのは画質とかモニターの設定かもしれない

思い出した
それまでULQでプレーしていたSBをふとしたことで最高画質でプレーしてみたのよ
そしたら雲の中の敵が黒いドットで表示されるの

雲の中に隠れてもしつこく追ってくる敵がいて「コイツチーターか?」って思ってたけど
そういう仕組みだったとは・・・

791 :
>>790
ULQだとドットみえないの?

792 :
勝利10回とか時間かかりすぎるもの優先するとか
アホか

793 :
>>791
雲に隠れてなければ普通に見えるけど
雲に隠れてたら表示されなかったと思う

794 :
雲の中の敵が遠いとドットで表示されるのって画質落とすと見えなくなるのか
知らなかった

795 :
>>788
うおおおおおお談合するぞ談合するぞ

796 :
ULQといえばさっき陸RBでPS4民に「good job ULQ」って煽ってるやつ居たわ

797 :
空アサルトで稼ぐコツってある?

798 :
ちなみにズームをするとそのドットすら消える問題もある(最高ですら)
多分ズームしてない状態は一律ドットで描写するんだけどズーム入れると機影を再現しようとするから起こるんだと思うけど結構厄介

799 :
はぁ・・・陸アサルトのモズドク糞すぎて糞すぎて・・・
障害物が壊れるようになって何か面白くなったんですかね

800 :
味方が見ていないけど有ったドットが距離取ると消えるのやめてほしい

801 :
またタスクのためにSBでベルリン部屋をいつもの人が立てまくるんだろうな

802 :
陸アサルトで障害物使ったことねえから知らんけどそんなやばいんか

803 :
>>764
射程は7kmか…誘導用カメラのズーム率にもよるけど、2000mのSPAA防空網はアウトレンジできそうだな
Alt2500mから発射して命中までの誘導時間は20秒強ってとこだから、陸RBでの最大の驚異は誘導中に襲ってくる敵ジェットになりそう

804 :
悪意のあるケツブロガイジ増えとるな
夏休みだな

805 :
通報ってリプレイとか送りつけたほうがええんか?

806 :
ベラルーシに帰ってどうぞ

807 :
ずっと押してくるんやぞ
避けてもまた後ろに来て押してくるし
あっちみたいに少し触れたとかではないぞ

808 :
消化器バグの頻度多すぎて憤死しそう
バグ直せないなら前の仕様に戻せばいいのに

809 :
タスクで思い出したけど
貢献度ってどこで見ればいいの?
チーム内順位上位でも達成してないことあるし

810 :
>>808
一瞬腹痛とかがヤバイのかと思った

811 :
全くエイミングが上達せん!マウスがあかんのや!フライトスティックならあんな変な動きにならんからいける!
→PS4にもPCにも対応したやつ買った
→ヨーでグワングワン揺れてまったく当たらない!アーケードなのにちょっと降下しただけで舵にロックがかかって引き起こせずに地面にぶつかる!
→1機もキルできないまま20デス→ランク1にまで戻ってみたが戦績がもっと悪化する
→マウスの方がマシだった

みんなマウスなの?スティックであんなにうまくやってんの
とりあえずエースコンバット7出るまでこのスティックしまっとくか

812 :
>>811
女医棒使うならSBやらんと

813 :
>>781
所詮ABだろ

RBで5〜10キルとれば称賛と勝利が確定するよ

814 :
RBって航空機なくてもええんか?

815 :
陸ならええよ

816 :
陸も空も10キル程度では勝ち負けに影響ないな
10位以内がみんな5キル以上とかの方がずっといい(勝ちパターン)

817 :
>>811
多分だけど空はABとRBはマウスが多くて次にパッドが来て最後に女医棒、SBはこれが逆になってると思う
RBはまだどうにかなるかもしれんけどABはマウスじゃないとかなりきつい女医棒使いたいならSBに行くことをオススメする

818 :
>>775
B-3になって実感した
こりゃイカン

819 :
before
って言った俺が偶々やられての見てnoobとか言ってきた馬鹿がいたから
戦績見て
last month 35kill wwwww
って言ったら切れていたな
上位陣は大抵前でドンパチしているからこんな煽りいれないし

820 :
wwwwwwwwwwwwwwww

821 :
>>813
おれなんかライブ中だぜってやったら大変な騒ぎになった

822 :
ごばくしました

823 :
20mm持ち戦車がうざすぎる……航空機は撃ち落とすわ砲身は折って来るわ、おかしいだろあの威力

824 :
>>823
史実だろうから仕方ないけどあれくっそ強いよね…
あれあるだけでBR上げて良いとすら思う…んだが正直持ってるのは上位過ぎてBR上げてもほとんど影響がないのがアレだな

825 :
SBでもF4U-4強いってよく聞くけど全く使いこなせない
確かに速度だけは出るけど旋回するとエネルギーゴリゴリ無くなってすぐコケるし、頭もフラフラで狙いつけるのが難しい
テツオにすら負けそうになるんだけどみんなはどうやって使ってるの?

826 :
強いコルセアは1aと4bじゃないの?
4もまあまあだけど2800馬力の4bと比べると物足りなすぎる

827 :
>>826
え、F4U-4と4bって馬力違うの・・?
F8Fといいなんでアメ機は武装変えたら馬力まで変わるんだよ!!
F4Uにもガイジンマジックが働いてたのは知らなかった

828 :
空アサルト野良でやっと勝てたけど、野良元帥サマ2人と自分が貢献度99%とってやっとだった
マジでキツいねこれ

ところで榴弾砲湧くとこって予想できるの?

829 :
対向をバレルロールでかわそうとしたらあっさり燃やされてファッキン

830 :
>>809
マッチ中に、ということなら見られないはず

831 :
まあ20ミリ食らって平気な砲身は存在しなさそう

832 :
乗員より脆い砲身

833 :
          ∧_∧ 
         (´・ω・`) <ここにあるぜ
        〔:::(::::∧::/:::::〕
         |::::::::/:::::::::::/
         〉:::/::::::::::::::〈
         |::/:::::::::::::::::|
        ノ:::::::::::::::::::::::|
       ノ:::::::::::::::::::::::::::ゝ
          | | | |

152 mm長身砲が∧_∧ 
     __(´・ω・`)__
〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
 |:::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
 〉::::::::: :::::::::::::〉__ 〈:::::::::::::: ::::::::〈
 |:::::::::::::::::::::::/\ω/ヽ::::::::::::::::::::::/
 〔::::::::::::::::::::/  ノUヽ  ヽ::::::::::::::::::|
 ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
 ノ:::::::::::::::::::| |〜── -| |〜〜〜/

834 :
最後の1人で空母4隻沈めて勝つの楽しすぎる
ハイドラさえあれば魚雷なんていらなかったんや

835 :
対魔忍蒼龍をいい加減直すか別の空母置いてくれよ

836 :
一瞬艦これの誤爆かと思ったゾ

837 :
IS-7のBR8.0ならチーフテンmk3、mk5共に8.0でも良かったでしょ。高ランクのBR調整がIS-7のためだったと勘繰ってしまうな。

838 :
スターリン戦車が主役に決まってるじゃん何を今更

839 :
>>819
beforeで意味通じるの?

840 :
でもロシアのゲームにしては新コンテンツ頑張ってるかな。別ゲーでもやるか。そのうちバランス調整されるでしょ(適当)

841 :
>>840
逃げると後ろから撃たれるぞ

842 :
>>841
違うんです同志。これは戦略的撤退なのです。大祖国戦争初期に逃げることしか出来なかったソ連軍人の痛みが同志にも理解できるはずです!

843 :
撤退とは弱気な
我が軍なら転進していた

844 :
負けても勝ってしまう不思議

845 :
>>825
水平旋回は続けてればやっぱり苦しくはなると思うよ。俺は格闘戦やるときは戦闘フラップをこまめに出し入れしてるよ。

846 :
・どうやら日本は大規模な編成でAF(ミッドウェー)って拠点を攻撃するらしい
・でもAFって何処なのか皆目わからん
・そや、嘘情報流したろ

平文でミッドウェー基地から「貯水タンクがぶっ壊れたンゴww予備タンク送ってクレメンスwww」と打電させる

日本「お、AFの貯水タンク壊れたらしいおwwwざまぁぁぁwww」


無事、次の作戦目標がミッドウェーとバレる

847 :
ゲーム板にスレチするならせめてもうちょっと興味を引くような話題にしない?
そんな誰でも知ってるようなことじゃなくてさ

848 :
暗号解読や一次レーダーで優位に立っても、広大な海原で実際に索敵するのは偵察機や哨戒艇で探すのは現場の将兵の目だからな。
現代ですらトランスポンダーやSOS発振器、進化したレーダーが有っても救命活動や捜索は一大事だからな。
初期レーダーも性能が言われる程良くなく誤差が酷く数百メートル単位でズレてた。
ゴーストや誤探知も多く、判断や決断をして実際に直視して探すのは現場の人達だったからなぁ。

WT惑星でもセンサーやレーダーに頼り切って油断する兵士も居る程だし。
負側の枢軸ですら眼力で常に敵をいち早く発見して生き残った猛者も居るし、技術が発達した現代でも
初期人気質な士業では「自分の目や手で実際に確認する事」を怠らない気質が物語ってるのが解る気はする。

諜報戦(幻の爆撃)
https://www.youtube.com/watch?v=XHpzlBMfaeY

849 :
かつての英独のグリフォン対決は楽しかったな。
英グリフォン・スピット、Bf109G(グライフ)

読みがグリフォン(仏)グリフィン(英)、グライフ(独)、グリュプス(ラテン)
グリフォンが傲慢の意味も含んでる所が良い。

850 :
>>849
中々洒落てんなおい

G型頑張って作ってみっかな

851 :
今はBf109黄金期だからなG2は普通に強機体だし。

ようこそ爆撃機絶対Rマンへ!
ドイツ週刊ニュース(10:00~から
https://www.youtube.com/watch?v=gR82y0HdI8Y&t=61s

【おまけ】
ドイツ週間ニュース_日本刀贈与でニッコリ(カタカナ名前入りなのね)
https://www.youtube.com/watch?v=-cEAAnIxDeU

852 :
メッサーGのGってグスタフじゃなかったのか

853 :
グライフは草

854 :
なんでHe177が出てきたんだと一瞬戸惑ったわ

855 :
グライフ対決ならHe177A-5になるんかな

856 :
今回のイベントって単にいつも通りゲームして戦績出せばいいの?

857 :
>>842
あれは後退命令が出てたから下がれたのよ

因みに統制してなかったので大渋滞になり、ドイツ軍得意の側面突破(追い越し)くらって包囲され、百万単位の捕虜をだしちゃう

858 :
>>852 大正解
つか、お前等大学で何学んだんだよ(独逸語学科/第二外国語独逸限定)
A→anton
B→bertha
C→cäsar
D→dora
E→emil
F→friedrich
G→gustav

電話で綴り伝えるとき? wei ??????って言いますって習わんかったの?
英語の対比で ? as ???? と同じですって
A→apples
B→butter
C→charlie
D→duff
E→edward
F→freddy
G→george
それ以前にFw-190Aをアントンと呼んでいるだろお前等

859 :
イベントなにやればいいか教えてください

860 :
>>858
なるほど分からん(高卒並感)

861 :
>>859
公式見ようぜ
http://warthunder.dmm.com/news/detail/3810
今日の20:00から開始
以下の任務が二日に1回更新されるのでRankIII以上に乗って『3つ』を達成すると1個の殊勲賞を貰える
空…35キル(RBは二倍効率化) 貢献度60以上で10貝勝利 10トン分基地爆 1回の戦闘でAB11RB4キル 20個の戦闘支援
陸…公式見て

空の殊勲賞が5個で英RankII限定機体9で米の限定ジェット
陸の殊勲賞が2個で独の偵察車両

簡単に言えば今日の20:00〜イベ開始
ジェットが欲しければ2日に1度は35キル、10勝、10頓爆撃すべてを9セットクリア
どうしても面倒だったり逃しそうであれば殊勲賞をGE(例年通りなら1100だったか?)で買う事も可能

862 :
RB2倍って70機落とさなあかんのか?

863 :
効率化、つまり逆で半分だよ
公式見ればすぐ分かるんだからまずは公式を以下略

864 :
今年はキルと爆撃だけでいけそうだしまた去年より更に優しくなったな

まぁジェットとか要らんしやらないんだけど

865 :
>>859
>貢献度60以上で10貝勝利

これすらできない奴が結構いるからなぁ
勝率40%以下の奴が結構いるから当然っちゃ当然なんだけど
地面だけ耕していりゃ楽に達成できるのに不思議

866 :
>>865
最悪ソフトスキンの破壊でもそこは達成できるしね
なお最大の強敵は勝利の方な模様

勝利っちゃ独RBが現行だとド安定っぽいけど基地爆タスクの関係上ドルニエサンダーが何機か湧くと苦しくなるかもしれんな
いっそ全員で爆撃機ってのもそれはそれで面白そうだが

867 :
とりあえずB-25あたりで片道特攻繰り返してたら食いついてくる敵機もいくつか落とせるだろう
あとは僚機にくっついているか

868 :
>>858

あさひのあ

いろはのい

うえののう

えいごのえ

おおさかのお

869 :
1戦2〜30分はかかるRBで10勝こなすとか正気の沙汰じゃないんですが…

870 :
Destroy 35 enemies (x2 RB, x3 SB)→普通に遊んでいたら余裕で達成
Bombing enemy bases - 10 tons (TNT)→Rank IV以上の爆撃で余裕で達成
-----------------誰でもできる↑-----------------
Win 10 times with a battle activity of 60% or higher→地面耕していりゃ即達成だが味方が馬鹿だと辛い
Destroy 11/4/2 enemies in one battle (AB, RB, SB)→ガチャ。味方が程々noobで敵が超絶noobじゃないと辛い
-----------------味方しだいのガチャ↑-----------------
-----------------自分じゃ如何ともし難い↓-----------------
Get 20 “Assists in destroying enemies” achievements whilst flying aircraft→超運任せ。一番達成が困難

871 :
地面耕して勝てるなら米陣営は常に勝ってる

872 :
空RBはガン逃げマンや基地引きこもりに雲隠れマンに高高度スペースシャトル野郎etcに嫌気が差して行かなくなったけど今でもそんな感じ?

873 :
>>872
ルールが全く変更されてないのに改善されているわけがない

874 :
普段なら誰も対地しないからサンボルで地面耕してれば一人でもほぼ勝てる
でもイベントになると対地マンが片方のチームに偏ったりするから安定して勝つのは難しい

そして対地してると11キル狙いの人がキレ始める

875 :
>>874 だから事実上
Destroy 35 enemies (x2 RB, x3 SB);
Win 10 times with a battle activity of 60% or higher
Bombing enemy bases - 10 tons (TNT)
でしか達成できない
でも知恵足らずはそれが理解できない

876 :
RBで対地マン同士が会って、お互いに無視しあう展開好き

877 :
基地爆って一試合でじゃないよな?

878 :
RBは損失の危険性とEロスと二重の意味でハイリスクだしね
お互い察して対地した方がスコア的にも美味しいしさもありなん
なんか複葉機時代のお互い攻撃できないからサイン出したりレンチ投げたりしたって話を思い出す

879 :
タスクは簡単でも期間が長すぎてダルい

880 :
>>861
SBは・・・また蚊帳の外ですか・・・

> Win 10 times with a battle activity of 60% or higher

881 :
ジェットって未改修で手渡されるんやろうなあ
この前FJ4Bに金払ったのにまたかよ

882 :
SBなら合計12キルと一試合2キルと10トン基地爆で1番楽だと思うぞ
ECでもタスクが可能になっていれば一回で終わるレベル
作戦の方でも2〜3回で終わるだろ
以前あった2000スコア以上4回より楽になってる

883 :
自分はひたすらランダムマッチしてるけどみんなタスクとかやるんやね

884 :
いつもはECダメって書かれるけど何も書いてないから行けるんじゃないかなと思う
前のタスクもECで進められたし
ただそれだと1戦2キルが簡単すぎる気がするけどいいのかな…

885 :
>>884
ストパンコラボと同じならテツオ達はカウントされないだろうからまあいいんじゃね
それでも簡単だけど

886 :
Q&Aによると戦艦の実装はほぼなしで決定みたいだね

887 :
護衛艦カテゴリなら何実装しても問題ない

888 :
巡洋戦艦を実装しろ

wowsに負けてしまう…

889 :
え?タスクSBECも対象なのか?!

>>885
> ストパンコラボと同じならテツオ達はカウントされないだろうからまあいいんじゃね

テツヲといっても2種類いてな

少ないプレーヤーの身代わりに嫌々参加しているテツヲと
爆撃機や基地上空の直掩機として意気揚々と参加しているテツヲの2種類な

890 :
テツゾウに変えろ

891 :
>>886
プレーヤーは操作できなくてもAI戦艦くらいは実装する、みたいな話しはあった気がするが・・・

892 :
>>889
SB行くような人は質問しない(自分で調べツ)と思って省略したけど撃墜系はSBも対象
過去はAB/RBで達成したから分からんけど※とかで対象外と書いていないしルール無記載なのはSBも対象のはずだよ
というかルール書いてないから…ってなるとAB/RBも対象外みたいにも読み取れちゃうしSBだけ蚊帳の外はないかな

893 :
艦船本格実装で帝國海軍雷撃機の地位が上がる…と良いなぁ…
あと天山実装までまーだ時間かかりそうですかねー(´・ω・`)

894 :
負けチームになると炸薬の広がり方悪くね?
122mmで後頭部撃ってもワンパン出来なかったり同じソ連戦車でもワンパン出来ないわ

895 :
>>889
ストパンコラボではAI機じゃなくて撃墜数に数えられる数合わせのテツオも対象外だったのよ
プレイヤー機以外はカウントされなかった

>>892
SBでもECでは長い事タスクが達成できなかった
SBでタスクを達成するには作戦の方の空SBに参加する必要があった
今回ECでタスクが可能なら楽だねって話

896 :
>>895
あっ申し訳ねぇECか…
ECは出来ちゃうと楽になっちゃうから駄目なのかも?
20:00待ちだね

897 :
なあに海戦が実装されたらこういうゲームになるよ(良い笑顔)
https://www.youtube.com/watch?v=2CSbVfRo_h0

898 :
さっきも言ったけど前のタスクはECでも進められたよ
でも人居なさすぎて進めやすいかと言われると微妙
キルも爆撃もABRBと比べたら簡単ではあるけど時間で考えたらABやった方が早いと思う

899 :
命を大事にしすぎるせいで11キル届かないわ
せいぜい8キルがいいとこ

もっと突っ込んでこ

900 :
もうタスク始まってるのか?

901 :
キルレは8

902 :
>>861
> 陸の殊勲賞が2個で独の偵察車両

wikiの更新はえーよw

登場作品
ゲーム
『War Thunder』
ドイツ陸軍の軽戦車としてSd Kfz 234/2と75cm砲搭載のSd Kfz 234/4がイベント限定車輛として登場。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Sd_Kfz_234

903 :
何が早いのかは知らんが今回貰えるのは234/3だぞ

904 :
あっ偵察じゃなかったな…
それはともかく結局全部実装されたからぱっと見結構紛らわしいよね
車長丸出しAPCRぶっぱマンの1 最近偵察機能が付いたみんな大好き2 今回実装される短砲身75mmの3 殺意の高さが隠し切れない長砲身75mmの4

905 :
>>828
完全ランダム。しかもフォーラムでの指摘によると分隊組んで手分けして出現ポイント上空でで出待ちしてても
近くにプレイヤーが居ると出現せず、8km位離れないと出現しないそうだ。要は陰湿なイワン共が作ったゲームに相応しいクソ仕様

906 :
PvEでPvPより稼がれたら悔しいから当然やん
課金改修もアホらしくなる
陰湿もクソもない

907 :
222 250 251
も完備してほしいのう

908 :
重爆と対地サンドイッチしてくんのマジでやめろ 3500 0 3500とか上昇力足りない機体だとこれ来るだけで詰むんだよ

909 :
久々にログインしたけどIS-6未だに弱体化もBR上昇もなしなのか
やっぱガイジだわここの運営
チーフテンもAPDS弱体化の上にBR上げてやがるし

910 :
>>908
アサルトの話?
ならJ抜けすればまた中央の高高度からスポーンできるよ
SLケチってたらクリアなんてできないよ

911 :
何故役割分担せず全部やろうとするのか

912 :
>>861
本当にありがとう
5セットじゃなくて9セットなのはなぜ?
あと、10トン爆撃ってどうすればいい?迎撃機やばすぎて基地爆できない
B29や連山とかは持ってるけど
>>905
えー
ゴミじゃん

913 :
>>912
KAMIKAZE爆撃があるじゃろ?
コスト度外視で良ければABドルニエとか使って速攻で基地に突っ込むのが手っ取り早いと思う(※赤字)
B29連山でも運が良ければ速攻で基地に突っ込めば稼げるけどドルニエ以上に赤字幅が大きい
RBのドルニエサンダーなら損失出しても黒字で爆撃出来るし成功率もかなり高いけど基地のHP的にやや効率が悪いからそこは理解が必要

9セット(殊勲賞9個)ってのはジェットの基準
ジェットが要らなければ5個なり自分の欲しいところまでのセット数こなせばおk

914 :
今更かもだけどランク帯別で基地のHPってかわる?

915 :
M26のAPCRにT54-1947の前面装甲上部を貫通され撃破された
サーバーリプレイ見てもどう見ても貫通したのは車体上部
どういうことなの…

916 :
AB11キルは余裕だけど、RB4キルはなかなかだ
基地爆はやったことないからわからない
>>913
BV238持ってるんだけど、それじゃダメかな?
RBだったら5トンでいいんでしょ多分

917 :
>>916
BVが修理費も低くて楽……と思うだろう?Rank見てみ
BVの最大の難点はRankだと思うわ…

918 :
RBで2倍になるのは撃墜数のみ
基地爆はTNT10t分なのでBV238なら爆弾20t分爆撃する必要がある

919 :
というかBV238はランク2か

920 :
>913
基地爆10dって小基地だけでなく空港も対象に含まれてるよな?

921 :
裂薬量だからドルニエサンダー一回で2tじゃないの?

922 :
>>921
ドルニエの1t爆弾ならTNT換算で1発600kgなので4発で2.4t

923 :
相変わらず外部マップの共有化チート多いなほんと
根本的に外部マップ自体がチート目的でしか使われてないのに
それを実装しつづけながら
外部マップに情報渡すだけの捨て垢を大量BANしてる糞アホ運営
何人BANしようが意味がないやろ

924 :
>>917
>>919
スロットにランク3以上の機体が1機でも含まれていればいいよ、なんて寛大な話しじゃないのね・・・

925 :
>>924
ラストRankIIIは「〜で達成」系タスクでは対応してないね
昔は対応してたかもしれないけどVer1.77辺りのアプデでここら辺に抜本的に調整が入った感じ
だから逆にラスト出すの失敗してもRankIIIタスク達成できる事もある

926 :
>>925
> Air tasks to receive “Marks of distinction for pilots”whilst flying an aircraft of rank III - V

解釈によっちゃ試合終了時にランク3-4機体に乗ってればタスク達成だよ、と取れなくも無いかw

927 :
最初にランク3機体出しとけば後は何乗っても良いんじゃなかったっけ?
今変わった?

928 :
勝利とかは最後にランク3出してればカウントされる
でもキルとか爆撃はランク3の機体でやらないとカウントされない
前はこんな感じの仕様だったと思う

929 :
>>926
勝利だけ終了時に該当ランク乗っていればOK
他は該当ランク機以外カウントされない

930 :
>>796

照準マークとかみこし点とかえらい見にくいなと思ってたらPS4だと見にくい画質しか選択できないのか……

931 :
普段は3人称視点でしか飛行機乗らないんだけど
イギリス進めてスピットファイアを手に入れ、コクピット視点にしてみたらバックミラーがあるのな!

しかもバックミラーに映る景色だけやたら解像度が粗いw これってSB向けなんだろうけど、あんなので役に立つのかな?
ちなみにフルHDで最高設定です

932 :
>>931
あんなのに命預けなきゃならないんだからバブルキャノピーがありがたいわけわかるわ

933 :
>>931
9割役に立たないけどたまーーーにミラーに黒い何かが映って気づく時はある
でもアホみたいに粗い解像度のせいで全然わからんし距離も超適当だからやっぱり役に立たない
普通に振り向いて後ろ確認したほうが100倍いいね

934 :
>>928
>>929
勝利「だけ」(`ω´)?

935 :
なんでgaijinは頑なにEC海マップ作らないんだろうか
庄吉やあるのかないのかよく分からない地上目標爆撃にするより絶対楽しいのに

936 :
陸ABランク4〜5帯のキルスト機でブローニングM3持ちを引くと凄い事になるな
装甲の甘いMBTや軽装駆逐戦車はぶち撒けるだけで撃破できるしそこそこ固めの相手でも履帯程度は簡単に引きちぎれる

937 :
ミグとかいうやべーキルスト機もあるぞ

938 :
>>902
75cm砲とか列車砲かよワロタ

939 :
>>935
俺もEC海マップほしいと思ってる
空母の問題はガダルカナル島マップとかにして島に飛行場配置する形にしてさ
小基地の代わりに輸送船団が出現する様にして
制空権争いが終了したら対地戦の代わりに艦隊戦が始まる様にしたらRTSチックに状況が変わる戦場で艦隊を雷撃したりとか最高じゃないか
敵爆撃機の撃墜ミッションの代わりに敵空母撃沈or発艦した艦上機の撃墜ミッションがあったりさ

940 :
さてイベントかー
基地爆が面倒そうだが頑張るかー

941 :
久しぶりのドルニエサンダー祭りの予感

942 :
90式のサウンドアップデートは秋か
楽しみだ

943 :
ドルニエサンダーって勝利しても17000SLマイナスなんだが・・・
4.7のは安かったけ?

944 :
>>943
RB以外は全部赤字のはずだよ
SLカツカツならABではお勧めはしない

945 :
>>939
最高過ぎるなそれ
誰か露訳してフォーラムに送ってくだちい

946 :
すでにカオスだな
俺は部品集めの方が
のんびりできていいな

947 :
敵35キルって地上目標でもOKってことないよね?

948 :
普通に敵機ってでてしました。すまん

949 :
こういう時のSA天国は開幕組に入れると旨いな

950 :
爆撃機もろくなりすぎじゃね?

951 :
後ろ殴られてすぐ死ぬよな

952 :
最近の爆撃機は尾翼がすぐもげる気がする

B-25「バカめ真後ろにつきやがったww」
ソッコー尾翼もげる
B-25「」

953 :
ぁぁぁ950踏んじゃった
すまんウチの環境じゃ立てれないんだ
>>960頼む

954 :
糞gaijin余計なことしやがってここまでゴミにするならBRさげろよ

955 :
立ててくる

956 :
>>955
本当にありがとうございます!(WT)

957 :
立てた
【WT】Warthunder part437
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1534506856/

958 :
B-29産廃だわ・・・

959 :
RBでは強いぞ
なおジェット

960 :
別に脆さはどうでもいいけど修理費下げて・・・

961 :
>>957
本当にありがとうございます!

962 :
>>959
RBで飛ばしてるんだけどすぐ尾翼吹き飛んで禿げ上がる
前のように爆撃して1〜3機落とすのはもう無理・・・

963 :
RB始まらないんだけどどうなってんだよ・・・

964 :
ところで殊勲賞って取得したら分かるの?
さっきAB空でDo217M-1で小基地2と飛行場2/3削ったら
ルーレットは開いたけど殊勲賞らしきものは貰えなかった

まさか小基地のみだったりするのか

965 :
出遅れて飛行場しか爆撃できなかったけど課題クリア扱いになったよ

966 :
殺意を纏ったドイツ機とアメリカ機がすっ飛んできて爆撃どころじゃねぇや

967 :
タスクとか3回ぐらいクリックしたら終わったわ

968 :
>>932
>>933
お二人レスありがとうございます

バックミラーはやはり役に立たないんだね。車のゲームでも言えるけどミラー関係のグラフィックは大抵適当ですな。
モザイクのような粗さがあります。
確かにあんなのに命預けられないよねw

969 :
>>965
も一戦おんなじ感じで爆撃しまくったけど
プロフから達成見ても進歩0だわ

なんだこれ

970 :
>>968
バイク乗ってる時にバックミラーは速度によってはエンジンの振動で揺れてハッキリとは映らなくなる
多分だけどそれを模擬してんじゃないかな

971 :
RBやったけど何もできなくて死ぬわ
ABしか自分はできないんやなって

972 :
ギラギラしすぎだ

翼端ふきとばしてキリモミに入った敵に味方が群がってキルとっていきやがる

973 :
今回のタスク
ECでPe-8の5トン爆弾を飛行場に落としながら敵機を後部機銃で撃ち落してるだけでコーヒー飲みながら適当にやっていても終わるなー
勝ち確だしSLRP稼ぎもできてお得

974 :
空海ECは楽しみだけど今はまだ船のBR調整が全然進んでないから、ベアキャットvsAK230とかの惨事になりかねないぞ
もう海プレイしながら少し待つべき

975 :
川でボートで対戦してる感じがもうだめ

976 :
俺も詳しくはよく分からないんだけどフラシムのミラーはちゃんと鏡像が映る様にするのが大変らしく
IL-2BoSでミラーが修正された時に
ちゃんと鏡として使えるバックミラーが完成!フラシム界で最高の出来です!
みたいな感じで自慢しててミラーの再現は相当技術のいる事らしい

977 :
夏休み+イベントでカオスやな

978 :
AB爆撃機まみれでワロタ 戦闘機同士で戦ってるの数人w

979 :
>>977
陸AB来てみ笑えるw

980 :
艦これスレに誤爆した子はお仕置きですよ

981 :
予想はしてたけどECでタスク達成可能なら簡単すぎるな
これなら無理なくイベ機体ゲット出来そうだ

982 :
>>973
SBECのテツオを撃墜してもカウントに数えられるのかレポよろ

983 :
アラドしかいねえ、こいつ何でBR上げられないんだろ

984 :
あああ、勝てないパターンだぁ…
でも何時もなら攻撃支援のところがアシストでいいとは、どうしたGaijin?

985 :
ABだとSTBゴミすぎてシャレになんねぇ クソ倍率スコープと照準ズレマジでやめろよ

986 :
>>984
多分前回のパズルや言論統制、不具合とか諸々のヘイトをここで放出したいんじゃないかねぇ
ただ平日とは言え初日イベの効果としてはやや人口が伸び悩んでいる辺り愛想尽かされて帰ってこれない可能性も…

987 :
あれ、これって5つ任務あるけどそのうちの3つだけ達成すればいい感じなの?

988 :
>>987
そう、3つを規定回数クリア

989 :
あっ>>957
乙!

990 :
>>988
あり。これなら達成できそうでよかった

991 :
イベントはカオスになるな
普段まともに敵を撃墜できないのに必死に1ゲーム11キル達成しようと闇雲に敵に突っ込んですり潰される馬鹿が多発して草
下手糞は地道に地面耕して勝利重ねる
爆撃機で10t爆弾落とす
コツコツ敵機を落とす
これでしか達成できんのにアホか

わし、1時間で終わったわ

992 :
星はGEで買ってあとは爆撃機落とすマンして妨害するのが楽しい

993 :
パイロット被弾して性能下がるのほんとクソ システム考えた奴は一生気絶してろ

994 :
11機タスクと次点で35機が簡単だったがあと一つどうしよう

995 :
ABリスキル多すぎだろ

996 :
征圧戦ばっかで基地がこねぇぞ ふざけんな

997 :
ああタスクの5つ目はキルアシなのね、それなら陸民的には簡単

998 :
はぁ…ボトムボトムボトムボトムボトム…
やる気失せる

999 :
>>993
まともに動けないからまず追撃されて気絶するのが少し遅れるだけなんだよなぁ…

1000 :
>>982
直ぐに人数が揃ってテツオ達追い出されちゃったから分からなかったよごめんね
でもいつもより人が多くて普段爆撃機を狙ってない人も積極的に後ろに張り付いてくるから簡単に12キルできるよ

1001 :
しつも

1002 :
だめだ

1003 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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