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【WoT】World of Tanks 初心者スレ 132


1 :2018/08/13 〜 最終レス :2018/08/18

次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け

WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/

TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg

スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー

※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 131
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1533102609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/

World of Tanks Statistics
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php

vbaddict
http://www.vbaddict.net/wot.php
サイトにログインし、dossier_cacheフォルダー内のDATファイルをアップロードすることで戦績が見られるようになる。

iUNICAM ※終了しました、感謝を
http://iunicam.main.jp/
IGNを出さず、戦績に2chIDを紐付けた画像を生成できる。

※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません

■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/

■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、SEApeni、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。

3 :
■つべ参考動画集(随時追加募集)

・日本ユニカムの車両、立ち回り解説あり、
どこ抜くべきかも分かる
→mondo moso(アラモソの人)
→GUN_T CH(フランの人)
→宮海(日雇い戦車道の人)

・海外ユニカム
→Straik Wot(露鯖Straik先生、強過ぎて参考にならry)
→QuickyBaby(EU鯖QB氏、車両、スキル解説から
砲やパーツ選択、capポジまで丁寧)
→Arti25(自走プロ)

・RNG、近接戦やブラインドショットの経験値に
→AwesomeEpicGuys(KV2、アヒル、T95愛半端ない)
→Zekin 60fps
→JustforlolzFYI
→World of LOL

・その他
→4TankersAndDog(スキル検証、マップ、スカウト解説)
→Xaneleon the Mountain Goat(登山プロ)

・公式、意外と解説動画多いし
→World of Tanks Asia
→World of Tanks North America

4 :
保守

5 :
保守

6 :
保守

7 :
保守

8 :
保守

9 :
保守

10 :
保守

11 :
保守

12 :
保守

13 :
保守

14 :
保守

15 :
保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
保守 以下平常運転で

21 :
おつ

22 :
                /\
           // \\
          //    \\
          //         \\
.       //          \\        こ、これは>>1乙じゃなくて
    //   イ______   \\        警戒標識なんだから
   //  く   ___   /    \\        変な勘違いしないでよね!
 //     ヽ!    / /         \\
く <         / /           > >
 \\      / /             //
   \\   / /           //
    \\ ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   //
.       \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
          \\        //
           \\.    //
           \\ //
              |\/|
              |    |

23 :
https://i.imgur.com/GScUTX2.jpg

こ、これは>>1乙じゃなくて
島なんだから変な勘違いしないでよね!

24 :
チヌ改でMバッチって難しいかな?

25 :
同じTierで他の戦車でMバッジ取った事あるならそのTierでの実力はあるはずだから
1000回乗る気持ち持てばM取れるチャンスは何回か来るやろ

26 :
非人気車両のMラインはめちゃくちゃ低いから大丈夫

27 :
前スレ>950
ひとまず手動消化器は全部売れ。自動消化器を入れろ
手動消化器とか無駄

で、何故開幕頭出しで打ち合おうとしたの?
パンテラが丘を取った時点で岩使ってれば隙間を豚飯で見て打てばUDESや無駄な被弾なかったよね?
ついでにいうとカーナボンと頭出し勝負は流石に何も利益を生まない。
いくらキューポラ小さいからってUDESとかスコGとかの精度がいい駆逐に取っちゃ当てること可能なんだからさ
それを開幕の時点で見極めないと。頭出しでも危険だとか
でさ岩の左側から豚飯で出たけどE5の側面は薄いんだからさ
岩の左側から出るのは59式のいた崖の張り付き場所や88から打たれると強制跳弾の角度にギリギリなるかならないかくらいなので普通に側面狙われたら危険すぎ
現に88に抜かれてるし
何故岩の隙間を使わない?使っておけばスパパが岩に張り付くこともなかったしダメもカーナボンやスパパやら88ヤク虎から取れたしあんなに長時間車体を晒すこともなかった
でS1にやられたシーンだけどD5より先は出れません。S1無警戒なのもそうだけど東側の味方の最前線がUDES
マップ見てないだろおまえってレベル
あとはS1に関しては丘取ってるのと陣地にある丘でクロス組めるのでD6まで出る必要一切ない。
カーナボンがD6の岩の出っ張りあたりまで出てきたらD5での崖のとこに張り付いて豚めしなりで出ればよかった。
味方自体もゴミだけどヘルスの使い方という意味では最悪レベル
無駄にしたヘルスはフルヘルス無駄な使い方だった
マップの射線が全く把握出来てない
マップからどこまで出ていいのかを見極めることが出来ない
味方を活用出来ていない

味方の位置やヘルスを見てどこを見ているかとかどこまで出ていいかを見極めれるようにするためにはマップの射線をもっと理解すること。
頑張れ

28 :
さっき、軽戦車に乗ってたらミニマップにオレンジ色の線が引かれてたんだよ。「このコースで偵察してほしい」って意味だったんだろうけど、あんな機能実装されてたのか。

29 :
勝率20%台突入w

30 :
バターより溶けるの早くて驚く

31 :
初心者「ガルパン最終章ブームに便乗してパソコンも買った、いよいよWOTをプレイ開始だ」
中級者「ブリッツ(ウィンドウズ版もあるが)やコンシューマ版の他のWOTをプレイしていたが、いよいよノーマルPC版だ」
中級者「WOWSをプレイしていたけど、WOTもプレイしてみよう」

初心者「マッチングしないじゃねーか」
中級者「他バージョンより操作性は高いな」
中級者「ランダム戦はWOWSよりましだな」←WOWSのランダム戦は2対2とか3対3とか最悪一騎打ちとか超少人数、艦長スキルの化かし合いで隠蔽だの射程を伸ばすだの
↓無理にティアを上げる
狩られてつまんね、最初は面白かったのにな、さよなら
高ティアの課金車買ったのにチャットで暴言吐くやつが気に食わねえ、誰のおかげでプレイできていると思っているんだ、課金額は俺のほうが多いぞ
こうなるわな

32 :
>>27
なるほどほとんど豚飯で弾けたけどあくまで結果論で、リスキーだったのか
真ん中から打つのはそれこそTDにスポスポ抜かれるからそれ嫌って左で豚飯していたんだ
やり方が悪いのか、岩中央の隙間から打つ時TDに抜かれない方法があったら教えて欲しい
あと開幕被弾と後半の撃破は言われた通りだった、マップ見て1両フリーで来てるの見たから焦ってしまった
焦るとちゃんとマップ見ないことが多いからもっと意識してみる
ありがとう

33 :
クルスクでプレ垢7日のはずが10日?
何かあったかな

34 :
>>32
右の方の岩を使って豚
そうすれば左の敵は側面と砲塔くらいしか見せずに打てるだろう?
駆逐ポジからもあたらないし自走も孤島側にいない限り当たらないし(FV304は除く)弾けるじゃん?その時点で敵は東から攻めざるを得なくなる。
攻める機とすれば西側が孤島まで取り切って敵の駆逐ポジに味方が侵入したら真ん中を堂々と攻めれる。
適当な図だけど大体こんな感じ
俯角があまりにもないと使えないので注意


崖敵 敵
崖 敵

岩岩隙岩岩


35 :
>>34
んスペース反応されないんだっけか

崖崖
崖崖崖
崖崖崖崖敵

無無無無無無岩岩隙岩岩
無無無無無無無無無豚



36 :
いや最初のでちゃんと揃ってる
とてもわかりやすい、E5は俯角10°あるから大丈夫そうだ
ありがとうまたこのマップの北スタート引くまで粘って試してみる

37 :
>>25
マッチング優遇の有無や車種や状況が異なるから、一概には言えない
しかも同じ車種でも役割が全然違う
同じティア5駆逐でも重駆逐のAT2とオープントップのアーチャーじゃ同じイギリスでも戦法が違うだろ
さらに言えば、同じティア5中戦車でドイツ同士であっても3号4号と4号Hじゃ、全然違う
ガルパンマニアが4号を前提として課金してまで乗員スキルを付けまくった4号HじゃあっさりとMバッジ取れても
3号4号にわざわざタンクアカデミー課金してまでMバッジを取るためだけの装備移転をする奴がどれだけいるんだw
いやなら3号4号でMバッジを取るのをあきらめろ、最低でも無課金で軍士学校訓練でプライマリ90%以上確保して鍛えなおしてプライマリスキルを100%に戻せよとしか言えん。

38 :
4号Hであっさりマゾバッヂ取れるのは相当上手い奴ぞ

39 :
HEATヌキヌキでおわりっ

40 :
>>25
>>26
頑張ってみます!


ってか、いまカレリアで34-3乗ってたらmodのせいか天地ひっくり返って、メチャクチャな状態になった…!

41 :
>>28
MODじゃないかな?
軍死様が結構よく使ってるよ

42 :
M4すごくいいなチョロQみたいでかわいい、じゃがいも迷彩がとても似合う

43 :
どの戦車つくればいいかさっぱりだな

44 :
>>28
お互いにXVM入れてたら可能になる
線の色は線を描いた人のスタッツの色

45 :
橙線がデフォルトかと思ってたけど違うのか
確かに時たま違う色いるから気になってたんだよなあ

46 :
KV-1慣れてきて122mmも85mmも強みは分かったんだけど、活躍できるTier帯で戦線が築けないのが一番の問題気がしてきた
HTの基礎が学べるとか言われてるけど、しっかり結果出そうと思ったら一番必要なのは味方に合わせてどこのラインに戦線を作るかって事だと思う

47 :
それよか最近ってオバロ9と0ライン放置で7と8辺りで団子になるのが流行ってんの?
せっかく0ライン先に取って今なら雪崩込めるのに誰も後付いてこなくて何してんの?
あと、氷河も南全フリとか頭ん中オガクズでも詰まってんじゃないか?オバロの砂浜じゃねぇんだぞ

48 :
>>44
ほーん、XVM入れてたから関係あるのかなと思ってたけどやっぱりあったのね

49 :
>>47
夏の暑さでいつ氷河が溶けて割れるかわからないだろ
オバロビーチに行くのは暑いから
氷河の真ん中に行かないのはいつ割れるか分からないから

50 :
>>46
味方に合わせてっていうのはHTに限らず全部の車種で言えることやで

51 :
ルクたんだとラクチンだよ

52 :
>>49
まぁ確かに氷河西スタートで北に行く坂下った所の氷の裂け目に2両沈んでいくの見たから氷の割れ目は危ないな
なんて言うわけ無いだろ…

53 :
あの氷河なんだろう
軍艦が氷漬けで浮いてるって・・・
地球は氷河期になったのか?

54 :
最終的にバッチャ作りたいんだけど重戦車ルートか軽戦車ルートのどっちから行くか迷ってる
開発のしやすさとか強さとか総合的にどっちがオススメかな?

55 :
最終的にバッチャなら道中で練習するに越したことないな

56 :
アメリカHT進めてるんだけどもう少しでやっと頭カチカチT29乗れる・・・!
T1heabyもM6も車体砲塔スパスパ抜かれて辛い・・・!

57 :
お疲れ様です、マジで…Tiger(P)同様の廃棄物ルートだからなぁ、T1とM6って・・・

58 :
>>56
Tier9とマッチしたらその頭ブチ抜き&榴弾&うんこが乱れ飛ぶぞ
Tier上げたら強くなるって期待は持たない方が良い
今乗ってる車両で如何に有利に使えるかを考えた方が良い

59 :
>>54
50Bと間違えてない?
バッチャはLTルートしかないじゃん

>>56
米HTはT29が終点やねん
CWだとT57heavyにちょこっと需要があるかもな
程度で米国は不遇かなあ
全般的には平均以上なのに

60 :
T30が(当たり前だが)T29に続く筈なのが変なとこに飛ばされてるからなぁ(´・ω・`) T32はPersing強化なんだが…

61 :
M6は砲がクソ優秀だから強いぞ

62 :
>>61
砲は優秀なんだけど前面砲塔の装甲ですら101mmだから他のHTみたいな運用は無理だよね・・・
もう少し後退速度があれば使いやすいんだけど

63 :
ttps://i.imgur.com/1lPDBoH.png
おかげさまで遅い成長期なので毎日終わった後に戦績確認するのが楽しみになってる

64 :
>>62
他のHTみたいな運用ねぇ
VK36.01H、100mm
T-150 、100mm
KV-85 100mm
ARL44 110mm
首相7 152mm
O-I 150mm
おめでとう
君にはチャーチル7が性に合ってるみたいだ
いい英国紳士になれるぞ

65 :
>>36
スマホで基本書き込んでるせいで揃ってるのか判別出来なかったわ
まあひとまず頑張れ

66 :
>>64
それ砲塔装甲じゃなくね?
少なくともT-150とKV-85の砲塔が100mmと書くのは語弊があるでしょ
M6は弱いとは思わないけど弾く運用はしづらいと思うよ

67 :
>>59
ありゃ間違えてCS版のwiki見てた
こっちはHTからは繋がらないんだね

68 :
昔crownの人のM6配信たまたま見たけど
旧漁師の港で中央の集落7ラインくらいで初戦M取ってたから、普通のHT運用とまた違うのかもしれない

69 :
M6はHTとしては機動力良い方だし俯角も取れるから漁師の港だったら大体中央行ってたね

70 :
>>56
がんばれー。T29は運用次第なトコあるけど、基本を押さえれば楽しい戦車だよ
基本が重要だけどね

>>57
P虎が産廃ってw HT乗るの辞めたほうがええよマジで

71 :
P虎産廃じゃないとか他のHT乗ったことないんか?

72 :
>>66
砲塔装甲だよ
Wikiをしっかりと見てこような
M6で漁師の港で真ん中行かずに

73 :
vs Churchill III AP
https://i.imgur.com/BFysyZY.jpg

74 :
>>72
M6で漁師の港で真ん中行かずに→漁師の港は射線管理難しいから慣れてない人が行くのは結構な辛さがあるから辞めた方がいいよ

75 :
M6なんぞで中央行っても一方的視認からの
フルボッコがオチだろに

76 :
>>73
貼っているところ悪いけど防楯の部分も普通にチャーチル3APでみんなスポスポで頭出しなんてチャーチル7しか出来ないから気をつけような
ティア7まではT29やブラプリ除いてどこもスポスポだからこそほとんどのルートのHTはティア8や9からHTが始まるとも言われるんだがな

77 :
HTでどう考えても味方の支援が貰えなくて、このまま進んでも孤立するからって定番の位置から下がった所で様子見てたら
更に変な所に居るTDから前でろってしつこく言われるんだよ
Can you help me fiom there?って聞いたらNoと返ってきたのはマジで頭おかしいと思ったわ

78 :
あんまり話題にはならないけどTDもアホが多い印象
例えば飛行場D2のような味方が負けて敵が攻めて来ないと撃てない場所に開幕から陣取るとか
TDは防御のための車輛じゃなくて、攻撃のための車輛ですよっていう
基本的な事が分かってないね

79 :
>>78
飛行場ではTDはどこにポジション置くのが正解なの?
東西どちらもわからないから教えてほしいわ

80 :
>>78
D2は開幕E6、GH6から不用意に顔出す奴を撃てるから行って良い
問題は中盤敵が出てこないのにずっと居る人
リポジして撃てる場所に移動しない人が多すぎる

>>79
西ならB3か4、D2、K2かなH3もE7撃てるから良いけど撃つとE7から見つかる
東はB0、D9、J9、K9かな状況によりFH9もありかな
味方のTDと場所被りしないように布陣が大事

81 :
>>79
単純にポジションというだけなら
D2、B3、B4、F3、G3、K2
B9、D9、F8G8境目ぐらい、J0
とかじゃないのかな
ただ当然これらのどこかにてきとーに入ればいいなんてことはなくて
敵味方の編成から何がどこに来て、どういう戦場になるかを予測したりで
どこに行くか決めるもんだと思うし
リポジする足があるかどうかとかの車輛性能やら
トップなのかボトムなのかでも変わってくると思う
それこそMT運用出来るような車輛ならTDポジとか関係ないしね

82 :
>>80
結局その試合がどんな試合になるか次第だよね

83 :
>>72
数字の書き方が恣意的すぎるでしょ
M6とT-150やKV-85の砲塔が同じだと思うならもう何も言わんけど

84 :
>>76
ハルダウンは弾く目的だけでやるもんじゃないし
相手に抜かれる箇所があったらできないなんてものじゃないよ
初心者スレでいい加減なこと書くのはやめよう

85 :
国はどこの選べばいいの?

86 :
>>78
D2は拮抗してるときの主戦場E6や南のG6も撃てるし
開幕の定番ポケットE7に滑り込むLTも
撃てる唯一の重要ポジだろうが、
しかも全マップ見渡しても敵の編成見て
初弾HEが有り得るポジ

その分じゃ味方の射線におびき出す戦い出来てないだろ

87 :
味方の編成で戦場がどうなるのか予測できるのかすごいエスパーがいるんだな

88 :
ある程度はイメージしようと努力するでしょう
でないと自分の立ち回りを組み立てられない
その予想を赤とか橙あたりが見事にぶっ壊してくれるけど

89 :
>>87
ポケットに入ろうって敵は絞れるだろ
チャリオティアやコンウェイなんかだと常に考える問題だぞ
バッチャは駄目だがバッチャAP以下は全部HEいけるとかの
把握が必要

飛行場はwikiの説明としぇんろんの強ポジ集
見とけばいいだろ
http://blog.livedoor.jp/atlanserxenlon/archives/23889248.html

UDESぐらい足と隠蔽あったら
開幕E5E7潜り込んでもいいし、
東はK9南の岩に登ってJライン突破と
G5の頭出し封じれる

飛行場なんてある程度枚数とヘルス削るまで
詰め難いマップで、詰めも味方と共同重要マップなんで
TDは無理せずダメ稼げるとこおればいいよ
勝手に溶けてく味方のお守りは仕事の範疇じゃない

90 :
>>86
何をキレてるのか知らないけど
D2にいるTDが味方の射線に引き込む方法を教えてくれないか?
君の並べてる事が間違ってるとは言わないけど
どの車輛でも出来る事ではないよね
俺はあくまでポジはこうだけど色々考えて臨機応変にやらないとねという話をしているだけだよ

>>87
逆に予測すらたてずによく戦えるな

91 :
>>90
引き込むのはE6付近のHTの話だぞ
もうそこらへんの考えがやばいな

D2からE6撃てるのは分かるな?
E6付近に居るHTたちは無理にダメ交換せず
D2のTDが撃てるよう引いて誘えってことやぞ
東西とも事情は同じだから膠着しやすいが

TDは敵撃てないなら適宜リポジしようで済む話だが
死ぬまで後退する気ゼロの前線車両ほど
後ろの味方車両を詰ってnoob team連呼するのがWOT

92 :
>>91
素直か
TDの話してるのにTDの仕事じゃない話始めるからだよ
言ってる事はわかるんだけどそんなことやってくれる奴がどれだけいるのさ
そのHT達のうち一人が分かってても他がいらんことしたらもう台無し
酷い時は射線ふさがれてまったく撃てない状況とかもあるでしょ
味方の最良の動きを期待して動くのは個人的には好きじゃないわ

93 :
アレがあれば一瞬で終わるしょーもない言い争いなのにな
本当に悔やまれる

94 :
>>92
TDにあほが多いって言ってるお前の事を言われてるのにわからんのか?
わからんのだろうなぁ・・・

95 :
飛行場なんかリポジ先なんか限られてて
頭出しも難しい紙装甲TDで下手に出たら
結果は見えてるがな
紙装甲TDが能動的に主導権取れるマップじゃないんだから
そこは諦めろ

D2なんか西側ポジでは中盤まで
そこで様子見が許される定番
B6あたり甘い敵おってかつ高隠蔽ならB4に遷移する程度

前線車両の立場で、詰めの段階入ってるから
一緒に来てくれってことなら
ピコピコ催促でもしたれ

96 :
このスレみんな殺気立ってて怖い

97 :
iUNI使えなくなったからでしょ
まあ初心者スレの方にはあまり浸透してなかったかもしれんが

98 :
>>85
初めてならアメリカイギリスのどちらかがおすすめ
ドイツも悪くない
ソ連中国は強いけど俯角に難がある車両が多い
フランススウェーデンは特に高Tierほどクセが強い車両が多い
日本はHTは超鈍足で扱いが難しい、MTは単純に微妙
チェコイタリアは高Tierのローダー以外は扱い易いMTルート

99 :
飛行場に関して言えばTDは守るための車両だと俺は思うが
あそこでTDが攻めに入る動きってどうやるんだろうか クソ緑の俺に是非ご教授願いたいわ

100 :
まぁ初心者スレで味方に愚痴るのが悪いわ

101 :
>>76
既に指摘されてるけど、少し捕捉させてほしい
狙ったとこ絶対いくならその理論はほぼ正しいと思うけど
乱数で着弾点に振れ幅があるWoTだと当たる面積自体を少なくする頭出しは相当な意味がある
特に図体だけはやたらとでかいM6とかなら、仮に当たった玉全部貫通する状態でも乱数次第でノーダメで切り抜けられたりする

102 :
>>92
むしろ無砲塔TDならD2は基本のTDポジションだと思うけど
B4はstrvとか高隠蔽じゃないとリスキーだし
装甲あるならD5E5のHTに混ざることできるけど

103 :
>>84
被弾面積を減らす目的でもあるのはそうだとしても砲塔だけで見せたからといって被弾しないとは限らないじゃん?
>>62を見りゃわかるけど他のHT運用もなにも他のティア6となんて運用さほど変わらねえよってことを元は言いたかった
だから他の砲塔装甲厚を出したんだが
それに関して反論があるならレスしてくれ

多分
みんなスポスポで頭出しなんてチャーチル7しか出来ないから気をつけような
っていう文で勘違いしただろうからそこだけは撤回させてもらうわ
頭出しで被弾面積を減らすことは出来るけどスポスポ抜かれるから気をつけような
が正しい文やな

104 :
何かしら議論すること自体は多少なりとも生産性があるかもしれんが、論破()することが先行して相手煽り始めた時点でうんち

105 :
>>85
軽戦車はドイツのルクス
抽選車はロシアの34/85
大戦車は日本の5式
駆逐戦車はスウェーデンのSタンクシリーズ
自走砲はアメリカの50/55
でいいと思う

106 :
独自のカテゴリ採用してるのおもろい

107 :
ポーランドの4TPとかが楽しみでしょうがない
戦車レビューしに来る奴を狩る準備はできたし

108 :
戦車の型式表記まで一部独自仕様なのがまた

109 :
>>101
>>103の見てくれ
語弊があったから勘違いさせたのはすまんな

110 :
>>103
>>101が言うように弾が狙った位置に飛んでいくとは限らないゲームなんだから
貫通される面積が小さいほど有利
M6とT-150やKV-85の砲塔でハルダウンして撃たれたとして同じようには弾けないでしょ?
薄い箇所の装甲圧が変わらないから皆同じ!なんてのは暴論でしかない

111 :
>>85
WOTで何目指してるかによる
どちらに転んでも兼ね備えてるT-34やKV1作成が鉄板
この辺で遊びつつ様子見して決める

無課金で永遠に中Tierまででいいなら
M4、T-34、クロムウェル、T29、KV2なんかの強さと
面白さを備えた戦車作ってそこで開発止まればいい

CWや30vs30のグランドバトルもやりたいなら、
強いTier10車両開発とそれに至るまでの
気に入った車両を残すやり方になる
CWで使われるほどのTier10強車両は今この辺
HT 中華5A、113、日本5式、英スパコン、
ソ連IS7、obj277、独マウス
MT ソ連obj140、430U、仏バッチャ、チェコTVP
TD ソ連v4、瑞103B、米E3、英FV4005
SPG 英CGC
LT ソ連100LT

112 :
>>85
とりあえずどの車種もソ連選んでおいたら?どのルートもあまりクセないし
同時に複数の国で開発していくのは大変だと思う

113 :
>>110
大きくは違わないだろ
それとも砲塔大きいM6はハルダウンしないとでも?
そんなわけねえだろ
そもそもこのティア帯で弾くを前提としてるのがおかしいんだって
当たらないを前提としているのもおかしいよ?
当たるのを前提としてこれはいいダメ交換なのかいいヘルスの使い方なのかとか考えないといけないじゃん
だから気をつけようって言ってるんだがおまえの頭の中では当たらない弾けるを前提として動いてるのか?

114 :
というか>>111をめちゃくちゃ雑に要約すると>>112になる

115 :
どの車種でもいいからソ連進めておけばハズレはない、これはガチ

116 :
ソ連は俯角がない子が多いからその辺がちょっとあれかな

117 :
ヘルスが少ない。当たればほぼ抜けるからこそティア6前後は被弾する前提でどうヘルスを使えるのかを考えなきゃいけないから練習になるって言われているはずなんだが
KV-1に関しては同格には昼、豚をしっかりやれば弾く可能性が高い戦車だからHTの入門としてだったんじゃないのか?
で、ティア8以降からは弾くことが故意で出来るHTが増えてくるからHTはティア8から始まると言われていたはずなんだが
この初心者スレでは前提条件として弾く当たらないを前提としているらしい

118 :
ほんそれ
Russian BiasはQB氏も使うWOT世界の共通語
しかもドイツの不遇は悪化しとるわ
v4のせいで唯一のマウスすら影薄くなってもうた

119 :
K91ルートと705Aルートを最初に目指すのはやめておけ
あとソ連の俯角5度とかに慣れたあと砲塔硬い俯角10度に乗ると最強に感じる

120 :
マップ改変で「俯角無い車両はどうぞこちらへ!」みたいな瓦礫とか緩い傾斜かなり増えたけどな

121 :
むしろ戦車と言えばドイツ!

と独ルート行って虎、虎Pで躓くまでがWOTの醍醐味

122 :
>>113
砲塔の装甲について言ってるのであってM6でハルダウンしないなんて言ってないんですが…
なんで絶対弾けるor絶対抜かれるの0か1でしか考えられないんだ

123 :
このスレみんな殺気立っててこわい(既視感

124 :
言ってた奴まで殺気立って来てるから
やっぱ戦争なんやなって

125 :
Pz1c、ルクス、スコG、独犬、Lowe、E25と
光る車両は備えてるけど、
それ以外所々で迫害を感じるドイツ

正面全部100mmの虎1が格下の日虎に
砲塔の硬さで負けるってほんと解せぬ

126 :
iuniあったらさっさと貼って終わりにできたんだけどな

127 :
スタッツ貼って終わりってのは違うだろう

128 :
言い合ってても終わらねえんだからスタッツ高い方が正義でいいんだよ上等だろ

129 :
何故かバフをかけてtier6に落とした日虎ほんま頭おかしい

130 :
残念ながらスタッツが正義、スタッツが全てです
発言の正当性を保証してくれるのはそれしかない

131 :
味方に愚痴ってて自分の戦績は散々とか恥ずかしいしな

132 :
そりゃ愚痴ってたやつが暖色だったらそうだろうけど緑とか青だと一概には言えないだろ

133 :
Tiger1は昼飯してもTier5の金弾でスポスポいけちゃうんだぜ…
でもD.W.2に始まるドイツ薄っぺらHTに慣れていれば心労は減る。減るだけだけど。

134 :
申し訳ないがさらっと緑を混ぜるのはNG

135 :
>>134
緑でも上位緑だったり直近紫だったりすれば何の問題もないだろ
むしろ青でも戦闘数積んで青になってるだけなのとかいるしそれだと紫以外はないってことになるわ

136 :
青vs青、緑vs緑(数値差100位)だったらそれはそれで「ほーん、同じ位の実力やんけ、まあそういう意見もあるよね」って感じで丸く収まることが殆どなんだよね
周りのガヤも緑、青ばかりではないからスタッツ上げた途端に静かになることが多い
一方で、暖色vs緑とか暖色vs寒色だと当事者は黙るがガヤが非常に騒がしくなる

137 :
T44からのルートってどっちがいいわけ?
Obj430Uはなんかクラン戦で使われてるらしいけど

138 :
因みに「直近如何に関わらず、緑は寒色ではない」派やね
無論暖色でもないけど
緑・紫は中性色だろ、とかそういうクソみたいな意見は無しとして

139 :
初心者スレで初心者じゃないやつらが初心者には関係ない話題でレスバとか...

140 :
戦闘数積めば青になれると思ってるのはちょっと…

141 :
俺も緑は寒色ではないと思うよ
だからこそ寒色で括らずに緑とか青って言い分けてるわけだし


>>140
たとえば3485でパディングしたら3優等圏内維持できるレベルなら戦闘数積めば青行くし
たとえば1万戦あたりでT-54で2優等〜3優等とれるレベルなら3万戦、4万戦もしてりゃ青にはなる
そもそも緑のやつらなんて大抵は直近で言えば青くらいはあるからな 戦闘数積んでおけばそりゃ青に収束する

142 :
というかそんなことはどうでもよくて、ここが初心者スレでかつ緑がアウトってなるなら
そもそも黄色と緑で緑が勝ったから緑が正しいってのも成立しなくなるんじゃないかな

143 :
青ネと区別がつきにくいから寒色って呼んでる説あると思います

144 :
>>137
普通にT54、obj140をどうぞ、どっちも強い
430Uの強さは否定せんけど
それ5AやIS7でよくね?な半端さが残るのは否めない

145 :
どちらが正しいかただ1つに決めるためのスタッツじゃないぞ
この手の議論はどうせ絶対的な正解はないことがほとんどなんやから、「Aという発言をした人のスタッツは〜で、Bという発言をした人のスタッツは〜です。どちらが正しいかは各自で考えてください。」
って流れで早く終わらせたいだけや
答えをただ1つに決めようとするとまた色の話になる
>>130みたいに発言の正当性を全部スタッツに丸投げしようとするとややこしくなる

146 :
六感じゃないけど、最新のバージョンにしたら再装填音声が1秒か2秒程早く鳴るんだが環境のせいかなぁ?

147 :
>>145
勿論一つの指標というか判断材料としてスタッツを晒すだけなら何の問題もないんだが
何かあればレスバレスバって野次馬根性丸出しのやつといい意見を意見としてみてない奴が多い気がしてな

長々とすまんな


>>146
バニラだが俺もそれあるわ
早いというか、「装填完了したよー」ってのを言い切ったタイミングで装填が終わるような仕様になったのかなーと

148 :
T62と140だとどっちのほうがいいわけ?

149 :
>>148
俯角がある分140のがいい
wiki見ても分かりづらいなら公式のこれ
https://youtu.be/a0jRTTBNqUU
430Uツリー改変前のソ連MT三兄弟だがの

150 :
>>98
ありがとう

かっこいい戦車に乗りたくてフランスの国旗迷彩の戦車買った!
勝てないのでツリーは諦めた。。。

151 :
マンネルハイムの北スタートの守備力強くない?
さっきなんて五両差ひっくり返されたわ

152 :
>>142
緑は自分を棚に上げて愚痴っていいという理論が突っ込まれてるんだと思います

153 :
ポーランドルートの車両レビューするなら、本番サーバーで参戦しろよ

同格最強の車両で味方になれば無線と視界で支援してやるし、敵になったら地獄を見せてやるから覚悟しろ
強化によって同型どころか同系統の格上すら無力化して歯が立たない恐ろしさを見せてやるから

154 :
>>153
wotsaikyou
皆さんのご期待に応えて、初心者向けの低ティアに特化したwikiを新たに作りました
ぜひともご利用ください、ガルパンをはじめとするコラボ作品を含むネタなども自由です
*悪質な荒らしが横行して居ます。ルールを破って激しく編集しましょう。
seesaawiki.jp/worldoftanks/

以下参考資料
https://i.imgur.com/ChAxJhd.jpg
https://i.imgur.com/DOWuOqX.jpg

155 :
>>109
本スレならそこらへん(ハルダウンの目的云々)分かってるものとして会話が成り立ってるから一々指摘するのも野暮やと思うけど
ここだとこの文面見たガチ初心者が「(ほぼ)必ず弾く場面でしかハルダウンは使えない」と誤解しかねないから指摘させてもらっただけで、語弊の問題なのは薄々気づいてたら大丈夫やで

156 :
当たり前の話だけど
ハルダウンしながら撃てる状況ならどの戦車でもハルダウンはすべき
ハルダウンは出来るんだけどあえて俺は稜線超えてノーガードで殴り合うぜなんてプレイングはほぼ無い

157 :
地面ってすごいからね
貫通350mm超える砲弾ですら地面に当たれば一瞬で無になる

158 :
ちなみにワイ
総合 6k 1600 平均tier 6.5
直近 1k 2300 平均tier 8.1
のクソ雑魚だからハルダウン云々は信用しなくてもいいぞ

159 :
クロム優等80%辺りからボトムにしか当たらんのですけど…
勝てても全然ダメージ稼げんし、撃つ機会はあっても抜けるか別問題だし
そんなにTier8がトップになるのかと自分がTier8使ったところでそうでもないのが余計に腹立つ

160 :
みんな同じ条件なんだから優等に関係ないです

161 :
>>122
ひとまず整理しようか
>>62に対し他の同ティアの通常戦車の装甲厚を出した
わいはそれを使い他も同じくらいの装甲厚だしあまり変わらないぞという意味で出した。
それに対しおまえは>>66
M6は弱いとは思わないけど弾く運用はしづらいと思うよ
そしてわいの>>76にも対して>>84と言った
わいの>>76に関しては完全に語弊があったな
それに関してはすまんかった
だが、>>110でおまえが書いてるが
M6とT-150やKV-85の砲塔でハルダウンして撃たれたとして同じようには弾けないでしょ?
っていうのに関してはハルダウンしたって結局は当たったらほぼ抜けるんだから、打ちに行くタイミングやらはほぼ同じで運用なんて俯角あるかないかくらいで打つ場所が多少変わるくらいしかないだろって話
おまえは砲塔面積が違うからハルダウンすれば当たらない!だから運用方法が違う!ってことを言ってるように思える
何度も言うがハルダウンしたら砲塔面積小さければ当たらない前提というのはおかしいぞ?
リロ中以外などの打たれる可能性がある場合は必ず抜かれると考えてハルダウンするにしても気をつけた方がいいという意味でティア6HTの戦車なんて砲塔装甲同じなんだし運用方法はほとんど変わらないと思うのだが

162 :
効力射目指してってなら良いんだけど、それ以上欲が出るとダメだな
2優等欲しかったけど急がず目指すわ

163 :
それぞれ自分の成績だしてほしいね
いい方の言うことのほうが信憑性ありそうだし

164 :
出される戦績に信憑性がない

165 :
tier6使うとボトムばかりだからtier8使えばトップになる、って考えがそもそもおかしい
3-5-7マッチのためにボトム車両が多く必要なだけ

166 :
最近tier7の3002D使ってるとボトムにばかりなってる

まあどうしてもトップになりたきゃ9-10使えばいいんだけど
逆に9-10でインした時にトップにふさわしい仕事が出来てるか?
と言われると実際そうでも無いことを自覚してるので
今は6-8メインに戻って修行し直している

167 :
>>166
Tier7MTはみんな同じなんだが

168 :
>>161
>ハルダウンしたって結局は当たったらほぼ抜ける
その前提がおかしいってずっと言ってるんだけど…
格上相手はともかく同格や格下相手に弾ける可能性が全然違うし
自分はハルダウンしたら当たらないなんて言ってないよ

169 :
>>167
レスの意図が理解出来ないが
7でボトムになることに特に理不尽だとか不満があるわけではないんだけどね
ただここ数日は多いなと感じたくらい

閑話休題
夏休み期間でじっくり取り組んでみて分かってきたが
優等狙いで最大限の能力をキープ出来るのが精々1時間程度
それ以降は集中力が切れるのかパフォーマンスが落ちてダメ
肉体年齢や仕事学業の忙しさなどの生活環境にも依るんだろうけど

170 :
>>168
ボトムになりやすい現況としてボトムを想定するべきではないのか?
おまえはティア6を使っていてそんなにトップばかりを引いてるのか?それはめでたいな
ついでに言うと同格には余裕で通常弾で抜かれるしティア5でも一部除いて110以上は大抵あるから普通に抜かれるしティア4相手なら金弾使われなければ抜かれないかもくらいのレベルじゃん
その上で弾けると言ってるんだよな?
弾ける弾けないの0か1以外の考え方だと当たらないという選択肢があると自分で言っただろ

171 :
成績出さない人の言うことはスルーしたほうが良さげか

172 :
弾くとか関係なく被弾面積減るんだからハルダウンするのは普通なんだけどな

173 :
>>169
なら、なんのレスなのか
不満ないなら黙って波が戻るのを待てば良いでしょ

174 :
>>170
ボトムになりやすくても相手にTier6いないわけじゃないしトップやミドルにもなるでしょ
どうしても同じだと言いたいみたいだからそう考える人もいるってことでいいよもう

https://i.imgur.com/F8p4hTA.jpg
これ自分の成績ね

175 :
>>174
ありがとう次から使わせてもらうわ

176 :
>>153
逆に地獄を見せられて涙目になるのは分かった

177 :
>>175
まあわりとよく貼ってるからね…

178 :
ししゃも美味しいよね
今旬じゃないけど

179 :
スタッツを求められる環境でオラつくってとても勇気のいる行為だよな
iUNUは最強の憲兵だった

180 :
ちゃんとスタッツ貼るやつ以外大口叩くのやめようぜ
https://i.imgur.com/1iMewn8.jpg

181 :
>>180
これどの程度のランクなん?

182 :
>>174
すげー・・・
毎回Mバッジ取ってそう・・・

183 :
>>180
これってどうやって見るの?

184 :
>>183
https://tanks.gg
このサイトの右上のとこに自分のプレイヤーネーム入れてAsiaのタブ押してから検索すれば見れるよ

185 :
>>170
こっちは成績ださないの?

186 :
2chWoT民のユニカムとか片手で数えられるほどしかいないからスタッツ出すだけで特定されてかわいそう

187 :
ランク戦、CGCであっさり
初M取れちゃう仕様はどうかと思う
ランダム戦の8ボトムマッチはTier10車両には
逆に辛いってことかね

188 :
そりゃ自走はボトムのほうが圧倒的に稼げるから当然だろう

189 :
そう言えばちょくちょく貰える砲弾トークンってなんに使うやつなんだろう?

190 :
>>157
地球の装甲厚知らないのか?

191 :
M4の金弾同格以下に対してえげつないな

192 :
>>189
ミッション画面の見方・フィルターの使い方を知らないの?

193 :
>>190
地球の装甲厚ってなんmmなんや?

194 :
地殻が装甲なら300000000000mmくらいかな

195 :
>>192
実際教えてほしい

196 :
>>194
はえーすっごい。これからは地球乗るわ

197 :
>>196
お前はどこ星だよ、あ?

198 :
んちゃ砲を持ち出すしかないにゃ

199 :
初心者が他人のスタッツ要求してるのは草生える
何様のつもりや

200 :
>>192
砲弾トークンなんて俺も知らね

201 :
今更気づいたがレミングスになるとなぜ負けるのか?って
レミングス自体が負ける戦法で、負ける戦法を取る人というのも負ける原因で
負け*負けになるから勝てないのか

202 :
マイナス×マイナスがマイナスになるのがnoobなんだな

203 :
そこそこ広いマップでLTや快速車が敵旗付近で
主戦場はぼっろぼろになって味方4人敵8人みたいな状況でキャプらない味方もおるしな
noobだからっていうかプロでも厳しい状況なのにnoobならキャプ勝ち以外の選択肢ないのにキャプらない
絶対おかしい

204 :
>>195
1.ミッション画面を呼ぶ
2.真ん中のミッションタブを選択(車輌名のタブではないから注意)
3.フィルターの達成済みを非表示のチェックを外す 以上で終わり
これで達成済みなら表示されていなかった
「搭乗員をブーストせよ」というミッションが表示される
そこには砲弾トークンと書かれている

公式サイトにも書かれている
もっとも公式サイトでは原文(英語)をカタカナにしただけの
「ブーストユアクルー」と表示されるんだけどね
※公式とゲーム内の表記上の差異は日常茶飯事
https://worldoftanks.asia/ja/news/game-events/special-20th-anniversary-crew-is-crucial/

205 :
>>204
ご丁寧にありがとうございます

206 :
>>201
違う違う
負ける戦法を取る人=負ける人

負けない人は負けそうな戦法を取らない

207 :
>>201
レミングスってのは負けたからレミングスなんやで
勝ったらそれはRUSHって言われるだけ
まぁ大体はレミングスって意味ない所でごちゃっと止まるのが悪いんだけどね

208 :
>>206
専ブラなに?

209 :
>>206
確かにそうか
下手なのは仕方ないけどせめて勝てる戦法は取って欲しいね

>>207
それもそうか
ランダム戦だと足並みも揃わないし快速車両がすぐ潰れてノロマ車両が孤立するだけやね
中戦車や快速HT多かったら稀に成功しちゃうけど

210 :
味方が死ぬまでじっと出番待ってて、
死んでから動くのがレミングス

敵の発砲音聞いたり、味方ヘルスがごそっと
持ってかれた瞬間のリロードタイムに
しっかり突っ込むのがラッシュ

211 :
>>210

レミングスって開幕直後、大多数の車両が片方のルートに突っ込んでもう片方のルートをおろそかにすることじゃないの?

212 :
それ自体問題だけどラッシュになる可能性はあるからその時点ではレミングスとは言わない
片方に突っ込む味方を見てレミングスヌーブGGとかいいながら放置したり一人で逆ルート行って爆散するほうがこの時点では戦犯

213 :
>>212
色と編成でやるまでもなくラッシュすると負けるの分かるやん

214 :
>>213
君の成績は知らないけど君はその成績通りの結果を毎回残せるの?
そういうことだよ
やらなきゃ分からないどっちにしろやるしかないんだから

215 :
ぶっちゃけ結局勝てば何でも良かろうなんだよ
形に拘り過ぎるより勢いに任せた方がよいときもあるって
カエサルも言ってる

ムロヴァンカやライブオークなんか、
両サイド抜き合い多いマップだけど
平原で外周が遮蔽物少ないとこだと
置いて警戒してる車両おれば各個撃破もしやすい、
抜き合いになってから進むか戻るかの
判断ミスは成績に大きく響くけどな

レミングスだって俺はひとりこっちで踏ん張るぜ!
される方がチームとしては損だからな、
味方の射線通らんとこで踏ん張らんと帰っておいでってこと

216 :
>>213
専ブラなに?

217 :
>>214
平均値がレートなんだからそのレート通りが出せる期待値はあるわな
1か100みたいなプレイヤーなんて知らないしそこまで気にしてたら作戦なんか立てられない
「こいつはどうせ数分持たない」「こいつは仕事するだろうから任せておこう」って断定してプレイする他ない
期待を裏切らないとは言わないが100%なんか絶対い割りにも現実的に期待するしかない

218 :
>>217
専ブラなに?

219 :
色と編成でラッシュの結果分かるのはやばいわ
そんな判断力あるくらいやしユニカム様なんやろなあ…

220 :
100%判断は出来ないけど有利不利くらい分かるやん?
緑のdefenderほか数両が角待ちしてて暖色だけで抜けると思うか?

221 :
色と占い見て、負け確だから変わったことやろうとして
ドツボってパターンあるある

そういうときこそ定石と基本通りのがいいんだぞ
敵のユニカムが舐め腐ってショボ沈してくれる
ケースも多々ある

222 :
ああいう可能性もある
こういう可能性もある
絶対とは限らない

こんなの言い出したらキリがないやん?
最も可能性が高そうな手段をなぞるのが一番ってことよ

223 :
味方が全員固まって片方言ってる時点で行かないという選択肢はないということだな

224 :
拠点監視できる、味方の主力(固まってる方)が挟撃されるのを防げる位置にTDとかMTが何両かいるやろ
他の味方がやってくれそうなら主力に加勢した方がいいけど
あとレミングス対レミングスみたいになったら他の方面に攻勢仕掛けるのもあり

225 :
駆逐や鈍足重戦車は拠点防御、自走護衛に数両回ったほうが勝率は高くなると思うんだけどね
ホントにラッシュ決まったら撃つ機会なんてないし、圧倒的優勢なのに無様にCAP負けしたりもしないしね

でも味方信用できないからなぁ、レミングスしといて速攻溶けた奴からそんなトコで芋るなピコピコされるのがオチか

226 :
エンスクなんかの自走微妙マップだと
下手に自走守るよりか、
目の前の枚数有利を維持した方がいい

だいたいどのマップも自走やTDが力を発揮出来る
最終防衛ラインがあって、それ超えられる前に
リポジ判断せんとってとこやね

227 :
>>225
アンブッシュのセオリーはあるけどケースバイケース。一番効率よく敵に味方の戦車の弾を当てるゲームだろ
自走の横で来るかどうかわからん敵のために砲を一門遊ばせておけばそれだけ前線の数がおそろかになる
逆に狭い道に大勢で押しかけ混雑しつつオッスオッスしてるつもりが全くの遊兵になることもある
そこを読める人間の多い方が、勝てる条件が揃いやすい

228 :
レミングス状態の自走なんて自衛のための移動で何も出来ずに死ぬから無視でいい

229 :
>>222
専ブラなに?

230 :
>>227
それは快速戦車がまともな判断できるケースだな
前線戦力が足りんなら何時でも交代してやるし前線も下げてくれると良いのだけどね

231 :
頭いい自走はちゃんと布陣見て
リロード中も動けるから大丈夫、
高Tierは軒並みリロード30秒超えばっかだし
発射即移動がカウンター回避も兼ねて当然

慣れてくるとCGCなら次弾装填まで残り15秒で停止、
方向転換必要なら18秒で停止で絞り間に合う、
と板につく

232 :
まあ敵のE3一両に封鎖される10人とかもよくある話だしな
そういうのはマッチングボタン押した瞬間負けが決まってたと思うしか無い

233 :
打つ、移動、標的右クリックしながら敵自走探し、残り数秒で視点戻して微調整
ってやってるからすごく忙しい

234 :
駆逐の経験無しでLee先生に乗るんなら自走護衛から始めると吉
のこのこ前に出て犬死にするよりずっとマシ
勝率も上がるぞ

235 :
Leeが弱いことが分からない時にLeeに乗るのはヤバイ

236 :
ミニマップで相手の防衛の枚数分からん奴もいるしな敵4両残って3両が真逆方向でスポットされてて
目の前に1両しかいなきゃその1枚抜きゃ突破なのに複数いてもじもじしてる奴とか多いしな
自分は死ななくてもただの1発も貰いたくないって言うのがアジアは強すぎる

237 :
はぁ?

238 :
アジアの純真

239 :
Lee先生はTD運用するにしても隠蔽糞すぎてな
ただ俺はアヒルちゃんのほうが辛かったわ
フランスtier4とかいう苦行の詰め合わせ

240 :
経験値稼ぎが辛い

241 :
アヒルちゃん乗ってるとガチ初心者っぽい人にジロジロ見られて恥ずかしくなる

242 :
>>174
人を煽るよりリプレイとか出してるやつにしっかりとコメントつけてあげたら?スパユニ様
前スレの>>950のリプレイでも見てコメントでもしといたほうが向上心のある初心者を育てれるぞ

243 :
>>230
まともな判断も何も、護衛かなんか知らんが自陣に引きこもってるってのが悪いって言ってるの
基本自陣営はほったらかしでいいし、自走は時々であるべきところから砲撃するべきなので
絶対的なセオリーポジはない。前線戦力が足らんじゃなくて、一番最初の彼我の戦力差が対等の時に
一部が前線から離れて引きこもって「ワシ防衛してます」なんてやってる余裕はないっていうこと

244 :
今日の味方は頼もしかった
俺を含めて3両で前進し俺が撃たれて動けなくなった
2両が俺の後ろの周り、敵が顔を出し発砲と同時に3両が火を噴き敵を瞬殺、俺は敵弾に倒れたが友軍は背後からきた敵と降ってきたうんこで消滅した

245 :
>>242
いや、174は煽ってないと思うが

それとT-150とM6の砲塔はさすがに一緒には出来ないよ
しかもチャーチルZでハルダウンとか言ってるし
明らかに低ティア重戦車なんて乗ってない人の乱暴な意見だろ

246 :
>>243
鈍足だと一緒に行動できんだろ
こっちが着くまで待ってるのか?
もちろんMAPによっては最初から前線いくよ
好きで自軍に引き籠もってんじゃないよ
鈍足からしたら接敵しないで勝負が決まるのが一番困るからね

247 :
鈍足車両で出撃してる時点で勝つ気無いんだし人の事は言えないだろ

248 :
鈍足重駆逐(俺の場合ATシリーズ)はみんなの盾、弾除けになるのが仕事だからボトム時以外はむしろ最前線に踊り出てるんだけど、もしかして間違ってた?

249 :
レミングスラッシュ云々の話が続いてるだけだと思う
ついでにATシリーズで最前線に出るのは辞めといたほうがいい
キューポラ隠せるなら良いけどそうじゃないならスッポスポだよ
まあATのtier帯ならそんな知識あるプレイヤー少ないだろうけどね

250 :
別にそれで構わんと思う
極端な話、それなりにちゃんとダメ取ってくれる味方がいて前線行って弾受け(自走含む)してれば自身のダメがクソでも大体は勝てる
実際15Aはダメージあまり取れてないけど今のところ6割勝ててる

251 :
あー、15Aキューポラ隠しやすいからなあ
他の車両やと少し違うかもしれんなあ…

252 :
アヒルで軽とウンコを釣りながら
侵略を何本も取ったり(うち奇襲5本)
トップガンも大口径もそこそこ取り
十分前に出て闘ってるから
鈍足で出ると勝負捨ててるとか言われるのは解せん!
ろくに鈍足を扱いきれず過小評価する人かな?

253 :
アヒル乗ってみたがこれほんとひどいわ
上り坂6km/h
平地15km
整地23km
最終砲はリロード遅い弾速遅い

俺には全く使いこなせなかったわ
勝率20%

254 :
鈍足車両を使ってるから勝つ気がないって乱暴すぎるだろ。

255 :
アヒルちゃんはM持ってるけど結構楽しかったぞ
今乗れって言われたらちょっとやだけどw

256 :
アヒルちゃんはTierトップの時に無双できるやん!
え?マチルダでよくね?バッカ、女王様と湖のアヒルを同列で語るんじゃねぇよ

257 :
アヒルちゃんが他の車両に押されてすごいスピードで走ってたのは笑った

258 :
あんまアヒルの事書くと自称アヒラーのオジさんに怒られるぞw

259 :
>>258
すでに>>252でプンスカしてた
つか鈍足戦車でねマチルダ系は悪くない
よくよく考えればHTも大半が鈍足じゃん

260 :
昨日やっとティア4買ったばかりなんだがふと気づいたらガレージにティア6レンタルタンクがある・・・
10日間だけっぽいけど、MAPもろくに理解してないのが乗っても邪魔になるだけかな?

261 :
同じようなのがうようよいるから気にせずやれ

262 :
最近A-20と組んでるアヒルちゃん見たよ
プロホロフカの12ラインをエラいスピードでアヒルちゃんが進んできてびっくりしたわ

A-20がアヒルちゃん押してた

263 :
ティア6え乗り込んだら見たこともない戦車がウヨウヨいたり同じ85Mの全弾弾かれて自分は全弾もらって爆散したり、ティア4戦車に球があたらずハチの巣になったりと散々だったが金は稼げるのな・・・
とりあえず10日乗り続けて手持ちのティア4増やして乗員も室生じゃないのに載せ替えよう

264 :
よく使う戦車全部の乗組員のスキル上げるのって大変じゃない?
時間かかるし

265 :
>>264
操作時間を短縮するには課金するしかない。
課金戦車や職能切り替えやフリー経験値変換から搭乗員経験値移行を使うにしても必要。

課金がいやなら黙って育てたい搭乗員のいる車両を数乗るしかない。

266 :
経験値稼ぐ為に大活躍しまくってもええんやで

267 :
全てを1形式、せいぜい2形式に投入すればよい
課金戦車を惜しみなく買って、プレアカ、リザーブ、フリー経験値も乗員
あとは、乗員の人数が多い車両でプレイすることだ。

268 :
今本スレどこですか?

269 :
経験値関係で皆課金してるわけ?

270 :
プレ垢と乗員移動

271 :
無課金だと稀にもらえる10ゴールドでも貴重
課金しちゃうと拡張パーツ解除の10ゴールドをポンポン使っちゃうようになる

272 :
同じ車体や主砲でも操縦手や砲手ですら乗り換えたとたんに操作方法を忘れてしまう世界

273 :
そいや野良だとゴールド全然もらえなくなったな。ポンズは気前良くくれるのに
WGさん、たまにはゴールド貰ってやってもええんやでw

274 :
100%乗員と最終装備にしないと乗ってられない
乗員移動とフリー変換に使う

275 :
チーム戦だから初期装備や金弾無しの非常識な無課金が居ても割を食うだけなんだよな
そういうプレイヤーは決まってnoobだし…
本人だけが損するようにしてほしいわ

276 :
ポンズってずっと貯めたまま放置してるけど
拡張パーツのグレードアップ?に使えばいいのかな

277 :
いま500Gなんかあるんだけど
一番良い使い方って何になる?

278 :
しばらく無課金でプレイするなら、ガレージが半額150Gのときに3個増やす、残りの50Gは皮膜レンズなど汎用性の高い高額拡張パーツの回収に使うと良いと思う

すぐに課金する気なら搭乗員の転職で六感持ち車長を増やすのに使うといいかな

279 :
普通は安い時にガレージ増設か搭乗員の再教育で搭乗員経験値を100%維持するためにタンクアカデミーを選択するのに使う。

それでもこのゲームは経験値自体売っていないので、元となる経験値は自分で戦って稼がないといけない。その辺は無課金者も課金者も変わらん。

280 :
>>264
6100戦乗った1車両3名の現時点セカンダリ5周目80%
自分は非効率に育ったから効率良く育てれば
5000戦でセカンダリ4つ得られるんじゃなかろうか
まあ気長にガンガレ健闘を祈る

281 :
一両6000って全部の車両あわせて何十万回やってんの?

282 :
tier8課金買うとええぞ(ニッコリ

283 :
>>281
トータル16500戦ぐらい
このスレ的には少ない方?

284 :
一日20戦としたら少ないほうじゃないか

285 :
5000戦で4ってマジで言ってる?

286 :
>>285
あ〜非力戦車の場合ね
ワンパン激殺戦車なら苦労しないで経験値上がるだろうけど

287 :
ちょっとガレージ見てきたら
ワンパン力あって6人の500戦のTOG さんが
セカンダリ3周目の87%だったのを見て白目になった
アヒルの6000戦の苦労は何だったんだろうか
北京ダックにしてやる!

288 :
TOGってDPMと体力で闘う戦車では?
単発200もないでしょ
さっきから支離滅裂じゃないかね

289 :
>>287
TOGでワンバン?単発150で???
OIとかKV-2とか十榴持ちとかが一撃で葬る事な

290 :
コピペ狙いにしては池沼加減が地味すぎるからやり直しな

291 :
うちで一番育ってるT40の乗員は1600戦で4週目の90%だけど
アヒルで6000戦って…

292 :
tier4とか篭ってないでさっさとtier5,6くらいまで上げればええのに…

293 :
買ってからここ半年タラタラ遊んでたロレの乗員が500戦で4週目半ばだわ
未だ使いこなせないで成績は散々だけど、乗員経験値と銭はガンガン稼がせてもらってる

294 :
スキルは倍々式なんだから3周目を0%→100%にする
時間で、他の車両1周目0%→2周目100%を2両分出来る
育成は頭使って計画的に

意地になってあれもこれも付けようとせず
「どうせ通過戦車だし乗り出しで六感移籍すりゃ十分」
「こんな低Tier車両でスキル極めても限界あるだろ」
ぐらい思わんと

Tier10はそれはそれで経験値に対するクレジットコストが
膨大だから、3周目スキル揃えた乗員移籍したいところ、
プレ車で育成が出来ないならTier7から
全部その都度移籍でいい按配になる

295 :
IV凸ほしいけど2000だめーじもだせんばい

296 :
アヒルってAMX 40?
これだけで6000試合やってんの?

297 :
>>295
あいつはよくないから、普通に3号G型からラングを買うが吉よ。
配布やパーソナルミッション報酬の戦車達はどこか劣るからただで配ってると思ったがいい。

298 :
>>295
ゴミだぞ 三突の中間砲、三突より重いのに初期より非力なエンジン

299 :
次のT28コンセプトは初見殺しで結構ウザイかな

300 :
>>295
WGらしくミッションクリアの褒美が
プレイヤーを苛立たせるクソ戦車

301 :
最近の課金戦車が売る為に狂っただけで
本来の課金戦車のコンセプトはクレジット経験値優遇と引き換えに微妙性能だった

302 :
>>301
ずいぶん初期からあるE25もType59も105leFHも超がつく強車両だけどなw

303 :
わいのBPセカンダリ3周目85%やで!課金はあんましてない、みんなぼちぼち課金してんのかな?

304 :
4凸はゴミだが、T28HTCは優秀だぞ
統計上もTier7の雄だしアメリカTDルートの育成にも最適
初見殺し超えた昼飯最強装甲持ってる

305 :
2tierも差つけて戦わせてんじゃねーよ
どこのSMだよ

306 :
課金しないとWGが潰れてしまう
献金、募金、お布施の感覚でボチボチと

307 :
SMガイジ初心者スレにも出てくるようになったんか
はよ風俗でも行ってこい

308 :
>>305
お久しぶりです
ちょっと遅かったんちゃう?

309 :
ヒメルズ丘上行かないくせに何もしないHT軍団何がしたいのかわからない
自分も何すればいいのかわからなくなって何も出来ずに死んだ
何したら良かったのかがわからない多分負けは変わらないが何か出来たと思うのに…
上手い人でも何も出来なかった何をすればいいのか分からなかったと言うことってあるんだろうか

310 :
低ティアの1車両に狂ったように乗り続ける偏執狂は割と見かけるってところがWOTの闇

311 :
ヒメルズは軽戦車だとホントに何していいか分からん。

312 :
だよねLTだったけど取り敢えず快速生かして丘上ーと思ったら無優等E50しかこなくて一発当てて逃げた
敵は丘上にTOPHT含む4両が見えたが他のラインもなぜか押されててなーんだこれ・・・と思考停止してしまった

313 :
今T29育ててるんだけどこの次のT32って主砲T29とほぼ同じってまじかいな
もうずっとT29乗ってようかしら

314 :
ティア10のE5まで行く気がないならT29止めが正解だよ

315 :
>>151
守備力と言うより攻め方の問題では?
西の海岸伝い抜いて直進とか中央部から敵陣を攻めてるとか

316 :
>>313
そこで止めて楽しんでくれ

317 :
http://wotreplays.eu/site/4496084?secret=f93d2fc7ba2f47fd3e6615a06c35ec4e
http://wotreplays.eu/site/4496088?secret=f93d2fc7ba2f47fd3e6615a06c35ec4e
http://wotreplays.eu/site/4496093?secret=f93d2fc7ba2f47fd3e6615a06c35ec4e

M44乗り始めなんだけど、アドバイスほしいです
上から、氷河(勝ち) ステップ(引き分け) 漁師(負け)です

318 :
>>313
米HTはT29が終点やぞ
T57の方が何とか需要ある程度

319 :
>>317
氷河北
まず修理キット(小)ぐらいは積みましょう、あとは(大)でも消化器でもレーションでも好きに、
パーツはラマー、射撃、カモネぐらいでおk

14:30
自走の常だが、開幕敵のLT凸による発見が恐いマップでもない氷河なら初弾装填と同時に
最も敵が来るであろうとこに照準しとくのが定石、このマップなら初弾は中央、
リポジはリロード中にちょこちょこでいい
13:54
自走は他種と違い100%絞りましょう、爆破範囲を持つTierでもない
あとはざっくり
cap行ったのは好判断

まとめ
・即刻バトアシ入れましょう、鳥瞰図では限界がある
・100%絞りましょう
・定位置でモジモジしてるLTはともかく、走ってるLT狙うの止めましょう
スポットされてるのがLT一両であっても、そっちを下手に追わず鈍足車両が出てくるところに
照準置いて待ちましょう
・M44は砲身移動がちと遅いので、TD扱うときと同じように車両ごと回転させて間に合わせましょう
・中Tierとはいえ回避運動がなさ過ぎる、撃った瞬間動くことを心がけましょう、
M44なら残り10秒で動きとめて次の射撃準備に入れば間に合う、それまでリポジ兼回避
・マップごとの定番位置覚えましょう、氷河北なら北のHT戦場に弾入れるポジはほぼ最北の森中

320 :
>>317
ステップ南
このマップは東西共に抜かれやすいところがあるので、
自走としては常に自軍の中央、後方にいるべくリポジするよう、
ステップでは特に気をつけましょうが一点

13:15
このカナボン狙いも、バトアシ入れてればより正確に当てられる
敵先頭にしてTierトップのカナボンを狙い続けるのはよし

10:25
ステップあるあるだが、坂の下への射撃は自走は苦手、
出来るだけ確実に当てられる敵を狙おう
奥のKV2が何度か見えてる

7:30
Strv倒した後、ここで中央味方のやや北に照準あわせてるのがベスト、
何故か?味方3両のうちもっとも敵を発見する可能性の高いエリアだから、
敵がスポットされた瞬間からコンマ1秒でも早く絞りきった弾を砲撃すべき

6:00
味方の配置、E25の流れ的に自分もリポジ時、
この場合J0→G0方面ぐらいに移動すべし、
この孤立状態で見つかったら犬死である

ほぼ同時に敵2見えたことについてはしょうがない
が、E25とガチンコしてるとき、無駄に撃ってもしょうがない、
きっちり絞って狙い済まして当てられるところに当てよう
敵の挙動を正確に予測するためにもバトアシ視点が必要

321 :
>>319
>>320
ありがとう

322 :
>>317
飛行場西

ここの自走定番位置はJ0の台上ではなく、
K0かB0、ビショップやFV304ならF9あたりがよい
E6方面に叩き込むのが本命
このマッチはざっくりまとめ

・絞って撃つ、何度でも言うが絞って撃つ
・撃った瞬間、次撃つ敵の選定を脳みそフル稼働で済ませておく、
「こいつ撃てそうだな、あ、消えちゃった、こっちにしよう(照準移動)」
なんてことを極力減らす
「こいつはスポットされてから奥に引っ込みつつあるから
最高でも10秒でスポット切れるだろうな、つまりリロードタイマーが
今15秒ある自分の弾込めまでに間に合わん、見え続けてるこいつに絞っておこう」が正解
・どんな敵ものろい状態が当て時、そのため弾入ってても少し待つことはある、
坂登ってる時、顔出しで止まるポイント、後退でスピード落ちてるとき、
ここらへんが自走は狙い目
・序盤一瞬敵が一両も見えなくなったとき、すぐ北のE6方面に照準しておくべき、
味方のHTたちがいよいよそこに到着して敵も見えるであろうから
・敵がぐんぐん進行中のとき当てるのは、まずぐっと絞り切れる
秒数後の未来予測位置に照準するのがよい、
ちまちま敵を追うのはよくない
・終盤分かったと思うがJ0台上は岩のせいで北を撃てなくなる、
南ライン詰められた時はリポジすればいいので最初からK0がよい

高Tierになるほど一発一発丁寧に当てるのが大事になっていくから
今のうちにしっかり直撃させる癖をつけよう、
至近弾で喜んでるうちはダメです
バトアシは早く入れて、車体側面を狙えるようにもなりましょう

323 :
今日も弱い緑組から

324 :
独第二駆逐のエーミール君がどうも弱い気がして使わなくなった。
するとWN8が戻って(上がって)きた。

最近ダダ下がりする原因はこいつだったか…
もう少し動きが機敏だったら強いんだろうがなぁ…

325 :
なぜかくっそ成績下がる戦車あるよね
苦行戦車とかはまあ当然なんで別として
俯角の一度や二度、履帯の旋回速度砲塔速度
なんか合わない気持ち悪い差ってのがあるんだろうな

326 :
>>319

>・M44は砲身移動がちと遅いので、TD扱うときと同じように車両ごと回転させて間に合わせましょう

常にレティクルガバガバで狙撃しろってことか?
M44の車格の広さならMAPによるが車体を旋回させる機会は圧倒的に少ないはずだぞ
偉そうにコメントしてるけど本当に乗ったことあるのか怪しい指摘だな

327 :
自走はレティクル絞れと何度

他の自走に比べれば広い左右30度も、
結局固定砲塔TDと一緒で実戦じゃ全然足りねえよ
限界ぎりぎり砲だけちんたら動かしてると
その都度レティクルガバって遅れる
可能性上がるし、
別方面の敵は車体ごと、
それもいっそ中心線まで据えるもんだ

反対方面に最優先で撃つべき敵が現れても、
今撃ってる方面しか撃たない自走はまず
車体旋回が習慣になってない
自走3のムロヴァンカや砂の川で片側あっさり
抜かれたり、マリノフカでずっと平原敵狙ってて
北東風車小屋の争奪ガン無視してる自走がそれ

328 :
今狙ってるところを置いといて反対側狙う価値があるかどうか初心者には判断しづらいから徒労に終わること多くない?
とりあえず一面だけでも確実に支援しないと
あっちこっち狙うのはM44だからできる芸当であってソ連とかじゃきついもんがあるでしょ

329 :
独ソの射界狭いのが基本のルートでも
リロードに対して旋回と収束が
間に合うように出来てんだから、
M44のスペックじゃ尚更こなして欲しいとこだよ

自走はボトム、トップに依らず共謀者を
取れる可能性が高いし実際強い人ほど取ってる、
それはミニマップ注視出来てその都度、
しっかり選定してる結果なんよ

初心者でも出来ることから少しずつの気持ちで
意識してた方がいいよ

330 :
突っかかって悪かった
概ね納得したわ
https://i.imgur.com/gL1pu3m.jpg

331 :
>>324
砲の精度は微妙だし動きは緩慢だしで俺も嫌いだった
次のライメタからは楽しめるんで早々におさらばするのが精神衛生上も吉だとおもう

332 :
独蠍のせいですっかり影の薄くなったラインメタルさん

333 :
ライヴォークの0ラインを南から北へ攻める時みたいに
リスクはあるけど後ろに仲間が居て、敵を見つけ次第撃ってくれるから前に出れると思って進むと
敵を発見しても同じやつから3発ほど撃たれて死ぬまで誰も撃ってくれないのね
遮蔽物があるわけでもない、絞れてないにしろ待ってるんだからそこまで時間がかかるわけないだろうに
自分クロムウェル、発見した敵はT67
味方はF0らへんの草むらに4両
待ってても仕方ないし、味方が居るからって前出た自分が馬鹿だったわ

334 :
スコGいるんだから機動性buffされてもいいと思うんですよ

335 :
>>302
type59って加速性が悪すぎて乗る気になれない
強化対象にならないのかな?

336 :
>>333
ちゃんと色チェックしてるか?黄色以下には期待するな
橙ならbotだと思え、赤は放置や意図的なTKに注意しろ

337 :
>>336
自分も同じオレンジだから偉そうな事言えんけど
そこまで目も当てられないと思いたくはないな…

338 :
>>337
1000戦以下なら気にしなくてもいい
まだまだ基本を理解し始めた頃だろうし

339 :
1チーム色が均等になるように割振られてるのかね?
たいてい白?がほとんどでたまに橙?がいる感じだけど

340 :
>>339
プレーヤーの技量はガン無視
マッチングする際にあわせるのは車種別の数だけ

341 :
>>335
優遇車両のbuffにType59も含まれてたはず

342 :
>>341
本当!加速を今の3倍にしてくれ
あのもっさりした動きじゃ芋掘ることしかできないよ

343 :
崖って北スタートだと1、2ラインからE3F3辺りへ登るのって不利なのかな?
いくつかリプレイ見返してたら南からLTMTがほぼ素通りで何両か登ってきてる
Tier6〜8でボトムになると中央も敵の主力MTとかち合うだろうし、西は誰も行かないし
E4から中央とE3E2辺りの援護しようかと思って動くんだけど坂登ってきた連中に即やられるわ
ボトムMTでやることないならD7辺りからEラインの警戒してれば良いんかね?

344 :
>>342
言うて装甲の調整以外はそんな大きいbuffじゃなかったはずだし中国MTとしてはType59の機動力は普通だと思うよ

345 :
>>314
>>316
>>318
やっぱみんなもそういう評価ですよね
WGは何を考えてるんだか

346 :
WGは常に何も考えてない。

347 :
T32は頭の硬さは安定感あるしT29より全体的に使いやすくなってるからフル金で使うなら結構強いよ
M103とE5はぶっちゃけ弱いけど

348 :
いま初心者が「WOT 強車両」でググっても
昔のブログがヒットして勘違いしちゃうだろうしなあ
いい加減ここでテンプレ1レス分にまとめたげても
いいかもしれん
どうせ保守レスが1個減るだけやし

349 :
ここで強車両決めようとしても、
「○○って強車両か?」「○○が強車両じゃないとか赤猿かな?ww」とかしょーもない煽り合いになるだけやから、ブログか何かでIGN晒して書いてここにリンク貼る方がいいと思われ

350 :
>>343
3台ぐらい行くなら良いけど北は後ろからの援護無いので不利
特にローダーだと撃ち切ってからリロード中に溶かされてる
俺は初動E6で通行料取って頃合い見て山登るかな

351 :
プレイヤーの技量によってーとか言っている本スレに頭をやられた初心者スレがあるらしい
>>333
その時のマップの状況、味方の状況、おまえがどこまでいったかの状況もあんまわからないからアドバイスのしようもない
的確なアドバイスが欲しいならリプレイ必要

352 :
>>349
でも明らかな強車両なら流石に異論ないやろ

353 :
スコGとディフェンダーTueeeeee言っときゃええねん(他人のガレージを見つつ)

354 :
Tier10に関してはCW採用できっぱり
優劣付けられちゃってるしなー
8と6も拠点あるし、弱車両はお遊びでもないと
出撃なんか許されん

WOTのエンドコンテンツがTier10車両ゲットとCWである
以上、Tier10有能とそのルート勧めるのは間違ってない
英HTは途中苦行だよーとか注意喚起すりゃ済むし

そーいや昔ここか本スレかで
「5式で出撃しようとするとクラメンに止められる」な
レス見た覚えあるけど、今なら普通に需要ありまくりだよな

355 :
初心者スレではtier6とかの強戦車紹介すればいいでしょ

356 :
6拠点だとT3485M一強、次いでクロムB、O-I、KV2、
VK3001P、AMX12t、Type64を数両見るぐらいで
ランダム戦ならそれにヘルキャ、M44、skodaT25、
無印クロム、無印T3485が追加ってとこだろう

8はもっとひどい
252偏重過ぎて次いでロレーヌ、
だいぶ下がって代替のIS3、スコG、独犬、VK100P、
T26E5、BC12t、ELC、Somua、50100は見る
ランダム戦ならプロジェット、両T28、Lowe、
米ソ自走あたり追加かね
8オンリーのフロントラインだとネームレスも、
50TPは未だ未知数、かね

357 :
クソ猫は最近脅威に感じないな
85mとtype64は乗ってるやつが上手いのも相乗効果になってる

358 :
通常車両は強戦車目立ちするとnerfくらうから、初代の試オイは本当に強かった…

最近だとP43bisかな。Tier6MTで単発240、結構弾く装甲と良い隠蔽
砲がガバい、弾速遅め、山登り苦手な欠点があるけどそれを差し引いてもDPM2000近いのはぶっ壊れてる感じ

359 :
適当に打っても貫通できる高貫通戦車
抜ければワンパンの高威力戦車
正面向いてりゃとりあえず弾ける高装甲戦車
何も考えなくても誰が乗っても強い戦車がいいな
これじゃ成長しないーとかはゲームに慣れてからでいいし
成長速いやつは教えなくても勝手に調べるしな

360 :
>>353
それ、両方外さず買ったわ

361 :
>>357
後進が遅くなってから弱くなったと思うわ

362 :
>>361
後進遅くなったのが決定打だな

363 :
そこは他の車両でもやるが、
ケツを向けて頭出し、茂みインして補うとこやな
前部砲塔なT67は無理筋だが、
スコGやバッチャAPなら大いにやる

364 :
Jackson「糞猫?ああ、あいつは機動性nerfされてからゴミっすよhahaha」

365 :
>>363
糞猫後ろ向くと俯角が死ぬんすよ・・・

366 :
ああ後方俯角がきつい地形だと確かに無理だなあ

プロホロ1ラインだと中央撃つのに仰角のが必要で
仏LTは更に辛み

367 :
ところでイベント途中から戻ってきたんだけどやっとT-34s取れたんだけどこれもしかしなくても・・・
粗大ゴミ?T-34よりはるかに弱くて使いづらいと思うんだがなぜこんなもの配ったんだ

368 :
T-34sってなんだよ
今回の報酬は40万クレジットだろ

369 :
op配ったらそれはそれで問題でしょ

370 :
いつのまにかデポに食料が貯まってて売り払ったら200万クレ以上になったわ
何かイベントあったんだっけw

371 :
T-34sは普通に使えるレベルだぞ
T-34のZis砲金弾が強過ぎるだけ
それにチヌ改悪でさえ視界と隠蔽上げて偵殺してれば55%以上勝てるティア帯だしね

372 :
8,000戦乗ってやっと勝率49%に乗った橙だけどこのゲーム向いてないんかな
まぁ楽しいから続けるけど

373 :
>372
楽しんでるのならいいんじゃない
切れてゲームしてる暖色はやめたら?って思うけど

374 :
2万〜3万戦して勝率50%切ってる奴とか普通におるぞ、tier10とかにも
諦めるのはまだ早い

375 :
8000で49%とか御の字なんだよなあ
万戦45%とか居るからな

376 :
ちな参考までに結構前に本スレに上げた高tier()のマッチングの様子な
https://imgur.com/Pvb8x1b.jpg

377 :
0.01%ずつとかだけど勝率の上がる期間が1ヵ月以上続いてる
三連敗したらゲーム落として別ゲーやったりwot動画見るようにし始めてからだな

378 :
SEA鯖の平均勝率は48%だから49%あるなら良い方だと思う

379 :
みんなありがとう
精進するよ

380 :
最初何も知らずにへんてこな名前で登録してしまってすぐ別の垢つくって
結局二垢並行しながらそれぞれプレイして2000戦超えた橙だけど運用車両はほぼ同じで勝率は52%と48%だわ
高いほうはインして3敗負け越したらすぐ終了して負け垢に移動するを繰り返してたらこんだけ開きが出た

381 :
>>380
だからなに?
それになにか意味があるの?

382 :
3連敗したらやめた方が吉ということでしょ

383 :
>>322
>至近弾で喜んでるうちはダメです
ここだけツッコみたい
HTのカチカチ重戦車だと砲塔直撃の可能性がある真芯よりわざとスカート下や履帯横の薄装甲部分を狙った至近弾のほうが
背面判定になって直撃よりも大ダメージになる可能性がある

384 :
合計総戦数4千で、分母が2千づつで4%の差なんて、まだまだ振れ幅の範囲だよ
良い方と悪い方の差を回数で言うと、2千回中80回多く勝ってるだけ。
2垢同種同時進行だと、クレジットやゴールドの貯蓄、乗員の育成にもたつくから、あんまりお勧めできないけどね。
垢の切り替えが息抜きにできるんならいいんだけど。

385 :
M44だと至近弾でも180とか入るから
岩裏に潜んでる上級者とかを嬲りRテクニックとして至近弾は重要
直撃狙って至近弾になって喜ぶのは初心者で
わざと至近弾で有効射撃狙うのが上級者って意図なんじゃなかろうか

386 :
>>383
それは結果としてダメージ上になるもんで、
砲塔砲身は避けるにしても、
地面経由の底板とか自走で狙いに行くもんじゃない、
高Tierの精度じゃ尚更

5式やFV4005みたいな榴弾マンは
起伏なし地形で近距離地面ショットもありだけど
自走は弾道的にも車体後部、側面狙いでいいよ

387 :
>>383
マウスに直撃させても弾かれるか50ダメージぐらいだけど、至近弾なら履帯切って300から500ダメージ入るんだよね

388 :
vk100pも経験上履帯切り狙いつつ側面が正解

389 :
これもeスポーツだからね
所詮身体機能次第
若いほうが有利なだけ

390 :
初心者が「これe-sportsだから、若い方が有利」とか分かったような口聞いてんの草生えますよ

391 :
黙って聞き流せ

392 :
聞き流せないから暖色なんですよ

393 :
息をするように暖色レッテル貼りするのやめといた方がええぞ

394 :
M44の使い方なら無難な動きと思うけどな
ポジション取りも終盤の動く理由も分かるしな
アカンのはカウンター対策ない所と
しいて挙げるなら装填早くて足が速い自走なら初動でいきなり定番入らんでも
初動だけ自走なりの通行料取りやすい位置(例えば氷河の空母入口からやや奥付近)
にエイム置いとくとかそんなもんじゃね?

395 :
聞き流せないから暖色認定(ドヤァは草も生えんわ
iUNI無くなってからこういう奴あからさまに増えたな

396 :
iuniあった頃は暖色認定しようものなら「まずお前が出せや」だからな
暖色認定して悦に浸りたい黄色〜緑大量発生

397 :
便乗したのに裏切られた>>392くんかわいそうやな

398 :
MTで終盤まであんまりダメージ稼げてなくて、最後の最後に敵の自走砲ちょこっと嬲って効力射達成〜ってあんまり褒められたプレイじゃないよね?
試合通してダメージ取れるようになりたいけど難しいわ

399 :
味方のLTが使い物にならない(もしくはいない)から観測メインでやってたとかなら別やけど、お察しの通りあまり良いプレイとは言えんな
もうちょい遅い時間帯やったらリプレイ見てくれるおじさん来てくれるかもよ

400 :
敵味方のLTってほとんど序盤に爆散してるんだけど
じっとしてるの嫌なのかね

401 :
LT乗れば分かるけどじっとしてるのが良いならTD乗ればいいしな
あの機動力、我慢できるわけがない
活躍するにはそれなりな味方と後半までヘルス残す忍耐力の両方必要だからまあ退屈だろう

402 :
>>400
じっとしてたら軍師様がScoutって叫ぶからね
留まるのは悪い事と洗脳されてるヤツが多い

403 :
「一番槍ひゃほ〜!!」
いつも反省してるけど
長生きできる訳ない

404 :
気にしとらんし、皆がどんどん
次のためになる話題してくれりゃいいんやで、
自走はもう置いといて榴弾マンは正面相対して
非貫通前提でどこ狙うの?の優先順位のお話

対5式→窓、車体上部。地面が1番ありな敵。
キューポラはお空に飛ぶので罠
対IS系→天板、駆動輪、車体下部、車体上部
対マウス系→砲塔中心より下撃ちからの
車体天板ダメージ狙い、車体下部、駆動輪
対v4→砲塔側面部、動いてたら安全に車体上部
対スパコン→天板
対バジャー→車体下部、車体上部
対T95→天板
対Strv→当たれば十分やん

こんな感じかなー

405 :
>>403
まあ誰かが前出ないといかん場面もあるし

406 :
特定の戦車のときだけ味方がゴミなんだが
総合58%、MT60%だけどE50の勝率が48%と戦犯レベルになってる
勿論フリー経験値使ってるし100戦越えてるのに…
5発も貫通させればチーム内経験値トップになるような味方が殆どで勝てねえ…
別にE50だけ他のMTとマッチング方式違うとか無いよな…

407 :
誤差やぞ

408 :
100戦ごときでグダグダ言うのが間違い
というか総合58%ならそれくらいわかってるだろ
300-500戦はしないと勝率なんて当てにならないやん

409 :
HTとMT結構乗って最近飽きてきたから他の車種に手を出そうと思うんだけど何がいいかな
LTは偵察難しそうだしSPGはSPGだしやっぱTDかな

410 :
収束してないだけかなぁ
そう思いたいが救える負けが少なくてちょっと落ち込んでた

411 :
>>345 戦後アメリカ強くしたくないのよ、戦中ドイツと同じ意味で。昔はT29の次がTier8のT30とまともだったんだが、いまガレージに出てる通り、遭えてTier9の駆逐戦車に飛ばしたわけで。

412 :
深夜に駆逐で出待ち置きエイムしてて
しばらくなにも起こらないと
すげー眠気に襲われる

何か曲かけた方がいいな

413 :
低ティアのくせにガチ勢が3両一斉特攻を仕掛けてくるやつがいて困る
こっちは1両だけ最強の迎撃態勢を取っているのに、赤信号みんなで渡れば怖くないってかw

414 :
wotsaikyouくん今日は早いっすね

415 :
日本語noobなんとかしてこようか

416 :
ジェットストリームか

417 :
>>412
ラジコでFM流してる。
退屈でしょw

418 :
埼京くん以外にもフォーラム低ティア戦士いたりするからなあ

419 :
最強を名乗るわりにwn8が上がらないままだなw
もう伸び悩みかな?

420 :
視界など一部性能で勝ったとしてもフルスキルには勝てない
拡張パーツに双眼鏡と迷彩ネットを付けたとしても静止しなければ作動しないのでジェットストリームアタックには使えない
レンズ被膜と改良型射撃装置を付けて、状況判断力と偵察を重複させて視界だけは互角以上を確保したとしても、肝心な命中精度が操縦手でスムーズな運転を取得したとしても速射なしでは難しい。
また指定された目標や射撃の名手も取得した敵に対して分が悪い

格上だとしても想定の範囲内だし負けない性能を持っているが、3両同時はいくら性能と射撃の腕前で優っていても厳しい戦いになることを知っていて、向こうは攻めてきているんだからな。

421 :
西京くんは自分のwikiなんとかした方がいいんじゃないですかね

422 :
最強くんの相手しとるフォーラム戦車の戦績も大概やけどな

423 :
>>419
まともな思考回路してたら最初どんなに下手くそでも
回数こなすうちに徐々に学習して上手くなっていくもんだけど
彼はまともな思考回路してないからな

424 :
このゴミ相手なら50%乗員でも勝てるわ

425 :
kimuti cannonはそんな名前でわざと味方を押し出しまくっているけれど迷惑というより気持ち悪い

426 :
ARL44とその次、砲の候補3つあるけど
最終は105mmでいいんかなあ
もう中間砲90mmでもいいような気が

427 :
最強くん、WN8を気にする前に生存率が5%なんで上がるも下がるもない

428 :
自走で敵ともども味方を計5両破壊したけど、青くならない
他の車両と同じで、敵との射線上にいる友軍は障害物扱いみたい
これで安心してうんこ投げられる

429 :
最近クロムウェル乗るたびにボトムなのは置いといて、10両差くらいつけられて圧倒的に負けるから全くダメージがとれんのよ…
どこも好き放題抜かれるから早い段階からベース付近で様子見するしかないし、まとめて押し寄せてくる相手にどうやったら稼げる?

430 :
>>429
機動力を生かして、敵の主力意外を攻撃すればいいと思うけど?

431 :
初ラドリー取れた
負けムードでガムシャラダメージ取りに行ったら何だか分からない間に勝って取れた
Tierトップだったのと敵の残った連中が軒並み動きが悪くて助かった…

432 :
>>430
例えば砂の川東なんだけど、自分は中央付近から通行料取るために偵察
ある程度取り終わると中央HTが逃げ腰、北は大量に向かったのに少数に足止めどころかボコボコにされてる
南は味方の数が少ない上に、敵の数多め
どこ加勢に行ってもボトム1両じゃ無理そうだから、戻ってきた少ない仲間とベース付近でキャンプの流れ
機動力あっても動ける範囲を作れなきゃ役に立てれないよ

433 :
2tierも差つけて戦わせといてフェアプレイとか
猿しか言えねぇw

434 :
>>432
文章だけだとなんとも言えんからなあ
リプレイ出した方が早いと思う

435 :
>>426
ARLなら90mm F3が割とよかったぞ
個人的には105mmで330ダメ叩き込むのが好きだったが

埼玉はぶっちゃけどれ使っても強くないからどれでも良いんじゃね

436 :
M4のMバッジ1030で取れた、意外と低い
1474ダメの3撃破だった

437 :
おめでとう!
次は三優等だね!

438 :
>>432
中央HTは逃げ腰ではなく自走とTDから撃たれるので「敵を誘き出してる」はず
下手な奴程前出て焼かれ撃たれて瀕死になるから

であるなら南へ行き中央から顔出すHT撃つ位置が良かったかもな
まぁ北振りの布陣でほぼ詰んでるから難しかったと思う

439 :
昨日初めてみたんだけど難しいな
即打たれてやられてしまう

440 :
5000戦までは初心者言われるゲームだからねー
PvPは難しい

441 :
目標までの距離ってどこかに出ますか?

442 :
>>441
照準の周りに出てるはず

443 :
ありがとうございました

444 :
>>439
撃っては隠れる、撃っては隠れる、深追いしないで最初は何とかなる

445 :
>>444
それをやろうとして
出て撃たれて引っ込む出て撃たれて引っ込む
こうなるのが初心者

446 :
>>445
初心者にマウントとってたのちいでちゅか〜?

447 :
>>438
砂の川中央は、今はなにも考えずに前行きすぎると蜂の巣だからな

448 :
>>447
東スタートだとG7H7の岩辺りでモジモジされても困るけどな

449 :
>>446
専ブラなに?

450 :
ティア10の連中ってその赤字をティア5ぐらいで稼いで補填してるの?

稼ぐのは課金じゃないといい車両ないわけ?

451 :
>>450
スコGがあれば十分

452 :
Tier10乗ってるやつらはボトムTier8でも戦果上げられるようなやつらだから課金Tier8で稼いでるんじゃない?

453 :
>>446
え?頭だいじょうぶ?
熱中症かな?病院行った方がいいよ?

454 :
>>444
それをしたいんだけどね
隠れれそうなとこ見つけて向かう途中に打たれて爆散よ

455 :
課金じゃないとダメか聞かれてスコGって答えますか普通
4号、M4で10榴プレイなら金玉多用しなくて済むから金は稼ぎやすい

456 :
4号、M4は持ってるけどもっと稼げるのってある?

457 :
>>454
その前に見つかるような場所に出ていくのを回避しないとね
隠れる余裕もなく撃たれるってことは
例えば何もない平原に全身さらしてるってことだから
まずうかつな移動を控えて、動くときはmap見て安全を確認しよう
あと、例えば角から出たい場合、頭出して発砲してみて
六感付いたら何かいるから出ないとかってのもありだよ
六感なかったらすまん

458 :
スコG

459 :
vなんとかで収支の良しあしも見れなかったっけ

460 :
>>455
悪かった
得意な自走砲に乗れ

461 :
>>454
もちろん発砲しtらすぐ引っ込むね
引っ込んで六感付くか確認する

462 :
>>454
隠れられそうなトコに最短距離で行ってない?
そういうカモを待ち構えてる人もいる。
それで稼げるダメージを『通行料』と呼ぶ。呼び名があるぐらい普通。

発見されないために遅くなっても大回りとか、
正面に原っぱがあっても行かず、物陰を進むとかしないと。

463 :
貫通の高いTDか10榴の車両なら比較的金弾使用抑えられるから稼ぎには向いてるんじゃないか
でもTier10乗り回すクレをプレ垢とリザーブ使わずに課金でもないTier5で稼ごうと思ったらかなりの回数乗らないといけないよ

464 :
https://i.imgur.com/R0YXSfc.jpg
Gross incomeだから純利益じゃないけどGrilleとかSPGは収益良いみたいね
あとKV-1Sも良いのか122mm使えるからかな

465 :
おお
対人ゲームなのにみんな優しいな何にもないところを普通に通っていたわ
臆病なくらいがちょうど良いのね?
ありがとう!
ついでと言ってはあれだけど甘えたついでに教えて欲しいんだけど俺みたいな初心者が目指すべき戦車ってある?中か重戦車が良いんだけどもお試しで乗るには経験値も足りないしお金もないんだ

466 :
どっちもとりあえずソ連使っとけって何度も言われてるから
5か6あたりでうろちょろしとくといいんじゃね

467 :
>>465
一応Tier3,4(わりと速い段階のTier)にも重戦車はあるけどぶっちゃけ重戦車とは名ばかりで足が遅いだけの初心者には向いてない車両だから、手っ取り早くお試し感覚で乗れて初心者におすすめ重戦車ってならソ連のKV-1目指してみたら?
中戦車はイギリス以外ならどこでも大丈夫(個人差あり)だけど、おすすめはさっきからちょくちょく話題にもなってるダメージを出しやすい10榴を使えるドイツの4号かアメリカのM4かな?

468 :
>>465
中戦車ならT-34-85の方のソ連MT、アメリカMT、イギリスMTルートのどれかがおすすめ
重戦車ならソ連HTルートかな

469 :
ありがとう!!!

470 :
>>465
他の人も言ってるようにHT乗りたいならソ連KV-1でいいと思う
HTの選択肢が色々あるしね

471 :
先々のことまで考えると>>85のレスツリーも見とこう

472 :
おすすめ戦車とか聞く人よくいるけど、気持ちわからんでもないけど好きなの乗ったらいいんじゃない?
最短でtire10目指すゲームでもないし、あっちゃこっちゃのルート首突っ込んでたほうが色々己の経験値上がると思うがの
ヘボHTでkv-1ええのう!しとったほうが、いざkv-1乗った時こんなもんか〜なんて思えるしの。
評価低い戦車が自分には使いやすかったりな、そんなん面白い。

473 :
クレジット効率いいのはTier8課金戦車だな
プレ垢+通常弾である程度活躍すると5万〜10万近く黒字いく
更にクレジットリザーブも使うと10万以上いったりする

474 :
まあ一理あるけど、あんまり成績に響く車両だと
WOTそのもののモチベーション下がって
引退に繋がるからの

うん?いいことなのか?

475 :
M4シャーマンはいいよ視界も広いし機動性もそこそこあるし・・・その前のM3リーが苦痛だけど

476 :
KV-1が強戦車な時代は終わった気もするけど深いこと考えなくて良いから簡単でいい
視界の暴力を学べるし

477 :
>>475 米M3リー(&英グラント)は実車からして、出来損ないを百も承知でとりあえずの穴埋めにぶち込んだ代物だからなぁ。M4は良い。

478 :
ちょうど取れたからsu100m1〜268V4ルートおすすめするで
https://imgur.com/A3pWndV.jpg

479 :
基本が出来た後からの方がKV-1とT-34の強さが良く分かる
KV-1で昼飯豚飯ハルダウン、うん強い
T-34なんてなんでも出来てしまうジャン

あー最初から乗ってたほうが良かったかなぁ
という先輩達からのアドバイスです

480 :
SU-101はクソだからオススメできないで

481 :
>>477
まぁリー先生は棺桶て渾名あるからな・・・

482 :
無課金で稼ぐならM44

483 :
>>481
確かにな
su101開発しんどすぎて乗員100m1に戻したわ

484 :
T-34は強い状況作るのが初心者には多分難しい
同じ射撃回数があったとして、単発が低いのが地味に辛い
レートの良さでガンガン撃つには視界や隠蔽、敵リロードやマップの知識もある程度欲しい
俯角取れてちょっと無理な地形でも撃てて、当てれば相手は死ぬM4で良いんじゃないかな?

485 :
KV-1の前のやつも初心者には微妙なんだよな

486 :
Pz.WHも稼げるぜよ

487 :
駆逐は駄目?
T67って言うすっごい楽しいティア5TDをオススメしたい
活躍するにはマップを覚える必要があるけど
M4みたいにリー先生通らなくていいからサクッと開発できるよ

488 :
T67は良いんだけどその先がね…

489 :
>>478
しゅごいいいいいい
SU-100も持ってそう

490 :
T67勝率稼ぎにはいいけど格上と当たると金弾多用することになるしクレはあんまり稼げないわ

491 :
ブルドックってどうなの?稼ぐのに

492 :
金弾いらないから悪くはない
機動力も最高レベルだから残党狩りにも強い

493 :
米LTならT71 DAのがおすすめかなあ

494 :
http://www.vbaddict.net/statistics.php
収支気になる車両があったらこのページのcreditから調べるといいよ
ブルドッグは単発火力低いし収益はTier8でもブービーだね

495 :
昔は糞犬、今は忠犬

496 :
ブルドッククソザコだぞ

497 :2018/08/18
高Tier通常車両で収支は気にしてはいけない

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