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【WT】Warthunder part420


1 :2018/05/14 〜 最終レス :2018/05/17
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)

BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part418
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1525523897/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【WT】Warthunder part419
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1525957610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。

Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。

Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます

Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク

Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です

Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック

Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります

Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。

Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。

3 :
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。

4 :
Q&A(ゲームプレイ編)

Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください

Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
  詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608

5 :


6 :
https://www.youtube.com/watch?v=ZaThvN93V_Y

90式

7 :
https://i.imgur.com/HMqsObo.gif
https://i.imgur.com/b9CksmQ.gif
https://i.imgur.com/0dznpfy.gif
https://i.imgur.com/3Em4tID.gif
https://i.imgur.com/OqPfv2i.gif

8 :
M1の複合装甲配置
https://stat.ameba.jp/user_images/20170504/01/22-raptor/13/51/j/o0480025213928569812.jpg
90の複合装甲配置(推定)
https://stat.ameba.jp/user_images/20170504/01/22-raptor/4b/ca/j/o1136056713928569459.jpg
10の複合装甲配置(推定)
https://stat.ameba.jp/user_images/20170504/01/22-raptor/42/f9/p/o1920108013928571218.png

9 :


10 :


11 :


12 :
https://i.imgur.com/jgblHbF.jpg

13 :
https://i.imgur.com/Jl4K2tD.jpg

14 :
https://i.imgur.com/sIJPqko.jpg

15 :
https://i.imgur.com/k4PhDi7.jpg

16 :
https://i.imgur.com/BDL5Inh.jpg

17 :
https://i.imgur.com/VPA9NE7.jpg

18 :
https://i.imgur.com/cTUh0jG.jpg

19 :
https://i.imgur.com/HgoqYW3.jpg

20 :
即死回避
https://i.imgur.com/98gpnqW.jpg

21 :


22 :
三番機、何か聞こえるか?

23 :
hey塩!よくやった!

24 :


25 :
>>8
この60度とかの角度ってどうして表記されてるの?

26 :
>>8
この60度とかの角度ってどうして表記されてるの?

27 :
連投スマソ

28 :
>>26
敵弾がこの角度で入射してきても耐えられる的な指標じゃね


10式の複合装甲配置こんななの?

29 :
パン2て消される時期まだ決まってない…よね?

30 :
時間あったからブースター使って空SB EC鄭州をほぼ最初からやってたら爆撃機がやってきて飛行場三つとも潰されて途中で終わっちゃった
リプレイ見たらHalifax B.Mk IIIaて奴で爆撃2回で飛行場一箇所潰してた
爆撃に来るのはわかってたから一回迎撃しようとしたけどいつの間にか通過されてた

手持ちの日本機で飛行場爆撃すると二式大艇の800kgx2がダメージ最大で飛行場一箇所につき8往復しないといけない計算だから効率が違いすぎる
なんかずるい

31 :
>>8
A4以前のレオパルト2もエイブラムスもそうだが前方側面にある複合装甲はCE弾及び機関砲に耐える程度、耐えても精々105mmAPDSが限界。
10式の場合は側面の緑部を複合装甲やERAに載せ換える事が可能。

32 :
ガイジンはそこらへんのゲームバランスほとんど考えてないから仕方ない
迎撃するにしてもランク4ならki-83とかいう救国戦闘機つかえば重爆おやつにできるけどそのランクじゃきついしね

33 :
90式実装されたらこっち見んなやりたい
https://i.imgur.com/HMqsObo.gif

34 :
BR6.7の英戦車勢からもう行進間遠距離射撃余裕なほどの良スタビ積んでるから、90ではどうなるんだか

35 :
入射角より単純に装甲の薄い部位の面積で貫通するしないを確率的に考えた方がええ
角度考えて狙っても
そもそも表示自体回線のラグで0.4秒は遅延してるわけだから
下手したら相手の車体の向きが90度近く変わってる可能性がある
角度考えるのは相手が停止してる時だけ

36 :
>>34
90式のFCSと射撃安定装置はすげーよ
砲精度もラインメタル制は良好やし

37 :
GAIJINは火力演習の動画見てるんだろうか

38 :
>>36
STB-1や74式は照準器の倍率が高いせいかなんかガクガク感が目立つから90では全くブレなくなってると嬉しいね

39 :
>>33
砲塔の上でジョジョ立ちしてるの防護機銃か

40 :
>>37
陸自にハニトラ仕掛けて資料ぶっこ抜いてるよ

41 :
陸ABのAAの弾がラグでステルス仕様で飛んでくるのなんとかならんのかな
キルスト乗ってて避けてるつもりが即死する

42 :
害人のスパイ女「クッ、殺せ」まで想像した

43 :
>>38
あのガクガクってバグじゃないの?

44 :
>>33
砲身が全くブレないのな

45 :
アサルトまじくそ過ぎる
せめて侵攻方向しぼれくそが

46 :
陸アサルトの戦車は弾薬庫復活するだけでだいぶマシになりそう

APFSDSだと逆にワンパンできへん

47 :
例のアヘ顔ダブルピース女が陸自にハニトラしてるのかな…

48 :
ほんと行進間射撃のくせにあの精度はなんなん

49 :
空アサルトやってよぉ〜
リザーブ貰えるのは一緒やん
ストックのジェットじゃアサルトくらいしか出来ないっす・・・

50 :
最近のupdateからか?双眼鏡やスナイパーモードで実際には障害物があるのに見えない場所がたくさんあるなぁ
(遠距離で何度撃っても当たらない→障害物がある)

51 :
T-34のインチキハッチどうにかしてくんねぇかなぁ
あれ本当は60mmだろ

52 :
虎2Hの88がT-34のハッチに弾かれたのは流石に笑った

53 :
陸SBで開始直後に爆撃食らったんだけど どう回避しろと

54 :
>>53
飛行機は飛行場から離陸してから来るんだから途中参加じゃないかぎり開始直後に爆撃はない
・途中参加はOFFにする
・進撃路を飛行機に見つかりにくいカバーがある場所を選ぶ
特に足が遅い戦車は最短距離でカバーに入ること

55 :
敵飛行場の方向見れば敵機が上がったのも分かるから
その様子で進撃路を選ぶのも普通にする

56 :
もちろん味方の飛行機の数と種類も考慮に入れて判断する

57 :
>>30
ハリファックスは重爆が強力な英国機の中でも、ピカ一のパフォーマンスを誇る強機体なので、
爆装量はゴミ同然な日本の重(?)爆撃機群と比べれば、反則レベルの性能差があるのは必然
ただし速度や高高度性能は平凡で、防御火力も低いため、捕捉できれば迎撃は容易
自陣の防空を意識するなら、敵のハリファックスは絶対墜とすべし。

58 :
さらにSBに慣れると数少ないSB常連の名前も憶えてくるから飛行機の名手が敵にいたらより警戒する

59 :
>>30
> 手持ちの日本機で飛行場爆撃すると二式大艇の800kgx2がダメージ最大で飛行場一箇所につき8往復しないといけない計算だから効率が違いすぎる
> なんかずるい

その代わり「長大な航続距離」という代えがたい特性が備わっていますよ

60 :
>>8
10の上面の隅々に貼ってある灰色の長方形は何を表してるん?

61 :
まあ結局航空機に狙われたらどうしようもないのね
被弾したら即退出が手っ取り早いか

62 :
Russian bias!
https://www.youtube.com/watch?v=saPcgf_GZYs

63 :
>>61
まぁそうだけどちゃんと最低限警戒すれば爆撃死は10戦に1回もないよ

64 :
https://youtu.be/ZOJmLGofIrU
害人のスパイと言えばこいつやろ
陸自んぽもビンビンですよ

65 :
いや別に爆撃で死ぬのはどうでもいいんだよ
戦場にすらたどり着けないのが問題なんだよ

66 :
結局このゲームは空が活躍できる事が前提なんだよね
海も雷撃機に蹂躙される未来がみえる

67 :
>>46
こっちだと思った?残念!って作った奴の思考が見える

68 :
まあ蒼の英雄から始まってるわけだしgaijin的に空の要素は絶対入れたいと思ってるようには感じる

69 :
>>65みたいなのはどうやってもうまくならないね。

70 :
別に上手くなりたいわけじゃない まともにゲームできればそれでいい できないなら足引っ張るまでだ

71 :
キルスト(ミサイル)が無くなれば、マシなクソゲーになるのになぁ

72 :
>>50
前スレでも散々出てた話題なんですが

73 :
履帯切れてて動けないT95に正面からtiger2軍団が戦いを仕掛けて全員返り討ちにあってて草生えた

74 :
烈風くんnerf入ったとか聞いたけど少なくともABでは強いままやな

75 :
RBサンボルの高速域こんなに舵ガチガチだったっけ?

76 :
俺のディッカーマックスは常にガチガチだぜ

77 :
>>76
しかし耐久力は皆無ですぐイク

78 :
>>76
ちっせぇドアノッカー仕舞えよ

79 :
やっぱ陸アサルトには納得行かない
フェルディナントつかったら大赤字になったのもムカツク

80 :
お前のディッカーはいつも気絶してるだろ

81 :
俺の15センチ対戦車砲はいつ出番があるんだ?
教えてくれよ

82 :
クソアプデで命中弾箇所表示カメラが600mから出ないと作動しなくなったな。
どこまでも狙撃をさせたくない感じがプンプンする、恐らくMAPに表示されない障害物なんかも意図的に放置してるのだろう。

83 :
>>79
アサルトは煙幕焚くような馬鹿が居る時は2台目を出さずに退場するのがお勧め。

それにしてもマッチング操作し過ぎだろ?超絶勝ち組と超絶負け組がハッキリ分かれ過ぎ。

84 :
マルダさんが転んだ!
https://i.imgur.com/JF0Mek5.jpg

85 :
>>85
この人殺し!!

86 :
>>85
えぇ・・・

87 :
俺の183cm砲に敵もイチコロだぜ

88 :
新潟の子供殺しは捕まったみたいね
よかったよかった

89 :
しかしソ連だけデカい砲に換装した車でもことごとく砲塔旋回速度爆速なのはなんなんだろうなアレ
独も米も死ぬほどトロくされてんのに

90 :
戦車をスロットル0にして止めたつもりがノロノロ動き出してブレーキかけないと止まらないことあるんだけど徐行状態になってるってこと?
そもそもどうやったらその状態になるの?

91 :
オートマ限定ニキ降臨

92 :
サンボルのおかげでルーキーGEWager×2達成できて1000GEゲットしたわ。もう一段階BR上がりそうで怖い。

93 :
ガイジンは統計しか見てないから対地した後地面に突っ込んでればBRは上がらんでしょ

94 :
ってことは俺があの機体を使いまくればBR下がるかもってことだな!

95 :
>>91
オートマのクリープで動いてんの?
デッドゾーン広く取ってあるのにニュートラルに入れてちょっと触るだけでギアが入ってまた動き出すからクリープとも違うような気がする

96 :
P-47に関しては統計関係なく単にガイジンのお気に入りってだけだと思うが。

97 :
>>94
その理屈だと俺の愛機零戦は軒並みBR1.0は下がっているハズ!

98 :
2号銃の規定ベルトゴミすぎない?
こいつのせいで零戦52型の改修苦行すぎるんだけど

99 :
>>79
そのBR帯(6.7〜8.0)の陸アサルトで高額修理費のフェルディを使用するのはかなり不味い
リロード遅いけどそれこそパンターIIとかの方が財布に優しい
改修目的でどうしても使うならクルスク以外はお勧め出来ない
基本的に陸アサルトで装甲で耐える事は考えない方が良い、数少ない例外がT-54やマウス位だけど
それでもシナイを引いてしまったら諦めて即抜けした方が良い
勝つことが目的なら鬼リロードのチリII使って側面から撃ちまくると爽快

100 :
アサルトにT34やらIS-2やらヤークトティーガーやら出すやつ多すぎて嫌になりますよほんと

101 :
極論いえばアサルトではリロードさえ早ければあとは何とでもなる

102 :
アサルトシナイは右下の砂丘か左下の岩陰で粘れば大丈夫でしょ
まあ、そこに行くまでが危険極まりないんだけど

103 :
一応陸アサルト攻略の参考に
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/375694-the-complete-guide-to-winning-or-not-failing-so-badly-in-tank-assault-arcade/&

104 :
アサルトシナイの高ランクは正直ごり押しすればあっさりクリアできる
みんな周りが諦めない人で10〜15デスぐらいは覚悟できるならだが

105 :
>>103
この画像のシナイだと5と7だね
1は一番有名場所だったけど今は対策されて通用しないからちょい北の大小の岩陰がいい

106 :
s.81で爆撃しながら翼フラフラさせてるだけで
勝手に複数敵機撃墜してる低RB 平和

107 :
あーもうほんとヘッドオン勝てない
まさかF6Fにサンボルで負けるとは思わなかった
しねしねしえn

108 :
んーやっぱT-54微妙だなぁ、弱い

109 :
どうやっても10キルとかできんよなこいつ

110 :
格上に強いわけでもなく同格はT-54()相手になるし、格下ならIS-6の方がいいしほんと微妙

111 :
紙MBT共ワンパンできるんだからいいじゃん

112 :
>>111
ま、そうなんだがソ連にしては弱いなとおもって、5キル位できればいい感じ

113 :
>>49
RBなら普通にキル取れるよ

114 :
あとマッチングが酷いな本当、陸の愚痴増えるの解るわ

115 :
つうかSB民すげえな陸RBやってて空出した時
隼3型とか曲げたら無敵でしょ?って曲げたら敵はランク1で余裕の追随&パイロットキル
まじ後ろにつかれたのはわかったけど機種なんてわっかんねえっての

116 :
隼3型って単純な旋回は微妙じゃない?
特にAB以外だと

117 :
90式実装と聞いてランク4中盤で止まってた日陸ツリーを進めてきたけどSTBまで手が届いたところで力尽きそう

118 :
空はECというRP稼ぎモードあるけど陸はきついです…

119 :
4号F2でアサルトやったら初めて楽しいと思った

120 :
触ってない国のはわかんなくて当然だけど自分で使ったことあるならだいたいわかるでしょ

121 :
陸もマジノ線突破とかでcoop攻撃モードやってほしい

122 :
>>121
対AIでcoopしたいね
アサルトは守備側で一方的に蹂躙されるばかりでつまらんし

123 :
90式くるのはそりゃありがたいけど、軽戦車や砲戦車もてこ入れしてくれ…
五式軽戦車とか海軍長十二糎自走砲とか
五式軽戦車って資料不足に値するんだろうか

124 :
陸にも大規模な戦闘が欲しいわ

125 :
ちゃんと戦線成立してるアサルト陸ならやりたい

126 :
チヌ2もえらい修理費上がった気がする
修理費上げるなら無料修理時間を全ランク最大24時間にしてくれ
1日各国一回りプレイ程度のライトな自分にはありがたいし

127 :
修理費なんて気にした事ないな 弾代が高すぎて

128 :
戦中の日本は資材が少なくて修理に回せる余力がないから修理費が高いってのが理由ならその設定なんとなくわかる気がする
ソ連戦車が履体が軽かったりして修理するのが簡単っていうのは聞いたこと有るけど、日本戦車ってどうだったんだろ

129 :
ゲームだぞ ただの運営の嫌がらせに決まってんだろ

130 :
一般に修理費が高いほど強いらしい物体906とか

131 :
パックフロントvsパンツァーカイルのSBやりたい

132 :
日空修理費が他国の3倍なのはなんでや?元から?

133 :
これでも減らされたほうだぜ

134 :
>>132 人間国宝による匠の技の芸術作品だから

135 :
>>134
四式戦は美しいししゃーない
絶対使わないけど

136 :
ラケパン2HOT手に入れたけどゴミ性能すぎわろえない
ミサイルがまっすぐ飛ばなくて地面に激突した挙句位置バレするし
モジュラーに吸収されるし、リロード長いから一発で仕留め損ねると逆にワンパンされる

137 :
お前それATMにも同じ事言えんの?

138 :
>>136
それバグだからそのうち直るよ

139 :
GAIJINに不都合なとこはバグという形にして放置する高度な戦術だぞ

140 :
車載の同軸機銃で砲身うたれて砲破損とか勘弁してほしいな

141 :
空ABでロールの始まりと終わりがカクっとなるのが不自然で気になる
ガンカメラ視点で見直すと変な感じがする
ゲーム上はまったく問題ないから仕様なんだろうな

142 :
調べたらpingに起因するバグっぽいな日本鯖引いた時だけ使うことにするか・・・

143 :
日本機ツリーにありそうでない黒江のP-51Cはまだですか

144 :
じゃあアメリカに雷電を

145 :
ああいいっすよ(修理費も据え置き)

146 :
謎の資本主義パワーで8000sl(P-47M)ぐらいで

147 :
そういえば銀色の鹵獲雷電あったな
あれ来たら無敵だわ

148 :
アメリカで人気のある日本機は雷電ってのも、まあ見た感じで分からんではない

149 :
映りはマスタング
命が惜しけりゃジャグが乗ってる人の感想だしね

150 :
ただでさえ空RBはしんどいのに雷電まで来られたら日本がしぬ

151 :
日本はみんな雷電とか疾風とか強機体使えば負け無しなのにゼロ戦とか飛燕丙丁とか自ら苦行しに行くスタイルなのでセーフ

152 :
せめて二号銃がないと日米マップはきっちいので
三二型と二二型は二号銃に換装の追加改造くれ

153 :
P-51はP-47に比べエコなんやで
燃費がほぼ1:1.5なんやで
しかも最高速もP-51の方が上なんやで
時代を先取りしてんやで
環境にやさしい有鉛ガソリン仕様の戦闘機なんやで

154 :
本気で高空合戦すると米機には敵わんからなあ

155 :
グラの設定最高レベルでもやれるであろう端PCってどんくらいのスペックあればいいんだろ

156 :
GTX970

157 :
GTX970で最高設定ヌルヌルだぞ

158 :
mig15bisの方がセイバーより旋回早いって思ったけど、耐Gの関係で高速域インパルスセイバーのほうが旋回早いのか

159 :
対地用に独mig-15bis開発したんだがこいつのロケットって相当当てやすいの?

キルログでエイブラムス潰しまくってるイメージなんだが

160 :
当てやすいティムティムみたいなもんやし

161 :
もう旋回戦するようなノータリンはアメリカに居なくなったし
零戦のBR戻してよくね

162 :
時間かけて上に昇って攻撃して逃げてれば簡単に勝てるからなアメ側は
ガン逃げでも勝手に侵攻し切って勝つし

163 :
Yak-9Uと格闘戦してくれるサンボルとか
Bf109-KとヘッドオンしてくれるP-51Dとかまだまだいっぱい居るよ
開始直後に地面耕しに行く人もいるし特にアメリカは強いってイメージが無い
でもドイツサンボルはなんか妙に強い

164 :
ドイツサンボルはドイツに足りないところを丁度補ってくれるからね
なにもかもホッケがクソなのが悪い

165 :
そりゃあnerfにnerfを重ねられる国使ってんだから戦い方くらい頭に入ってるし、脳筋国家より強いでしょ

166 :
今零戦のグルグルに付き合ってくれるのはスピットとBfとソ連機くらいか

167 :
>>166 機種/国家依存じゃなくて単にチンパンな低能だけだと思うが
Me262で疾風に巴戦挑んで来る猿もいるし
最近頭おかしいとかってレベルじゃない猿が増えていてゲームが大味に成りすぎ

168 :
アメリカのサンボルは鼻ほじっててもすぐ乗れる位置に居るけど
ドイツとソ連は金を払わないと乗れないからな

169 :
>>167
自分が零戦に乗ってての印象で
上記の3種がなまじ性能がいいせいで使う人が多くて
強い人も多いけど単純にクルクルしちゃう人も多いのかな、と

170 :
零戦をP-38で追従してこられると上にペア機が居る罠を疑うレベル

171 :
こちらが日本機、相手アメ機といえども格闘戦に乗ると相手バディに撃墜される。もっと慎重に飛ばないといけないと思いました。まる。

172 :
陸ABの視界がnerfされてからひたすら苦痛になったな

173 :
Gaijin「バックグラウンドでマイニングさせてプレイヤーのPCの処理能力をnerfします」

174 :
陸RBにおいでよ
かくれんぼ楽しいよ

175 :
SB楽しいよ
敵が敵を撃破することもあるよ

176 :
RBなら紙装甲車両使えるだろって思ったら航空機にぶち殺されたわ

177 :
ABでKamikaze廃止されてからキルスト機の機関砲の威力が上がってるように感じて仕方がない
自分が上手くなったのかもしれんがブローニング持ちで結構食えたりする

178 :
やっぱSL稼ぐなら空RBだな適当にやってても少なくともマイナスにはならんし報酬も多い時は10万超える

179 :
空RBは腕なくてもランク2〜3あたりで軽トーチカ食ってれば常に黒字の優しい世界

180 :
>>179 どのモードでも空は

脳死クルクルでキルレ2以下→確実に赤字
地面耕しまくる→黒字

なんですけど

181 :
おかげでいくら攻撃機の護衛とか高高度制空しても儲からない

182 :
>>90
ほんとそれな
AB専だけど停止の挙動ってよくわからん。
キー操作だけど、離して停止したりそのまま徐行だったり、スペースキーは徐行停止のアサインだけど効いてるのかよく分からんし。
結局バック入れるのが確実なんだよね。
低速上手く運転出来れば出会い頭の勝率上がるんだけどなぁ

183 :
>>180
優しい世界

184 :
分隊でのチームワークとか既にあるんだから爆撃したとき爆撃機の近くの機体にボーナスとかあればいいのに

185 :
米陸ばっかやってたからソ連も久々にやったらやっぱり脳死で出来て楽しい

186 :
戦車でスロットル0にして止まれない人は運転アシストモードがオンになってるんじゃね
コントロールの戦車の欄の運転アシストモードにキーを設定すれば切り替え可能になるからオフにしてみなよ

187 :
車線逸脱回避が付いてるからみんな敵に向かって真っ直ぐ進んでいくんだな
自動ブレーキは壊れてるみたいだけど

188 :
カクカクミサイル難しい

189 :
日の丸サンボルください
1機くらい鹵獲してないんか

190 :
>>179
空RBはどうしても撃墜数が欲しい為に軽トーチカなんか無視して
とにかく敵機撃墜に固執してしまうプレイヤーも多いよね。
敵1機に対して味方3機が降りて行く光景を見る事もある
こういう時は下手すると味方同士で衝突してしまったりね〜

複数がかりの時に自分が撃墜判定もらった時は後ろの味方がイラついたのか
敵機撃墜直後に後ろから発砲されて落とされた時もあった

最近は1機撃墜出来ればまだ0機のプレイヤーの邪魔は極力しないようにしている

191 :
鹵獲P-40、鹵獲P-51、鹵獲F2A、鹵獲I-16、鹵獲LaGG‐3あたりはあるが鹵獲P-47は…

192 :
あれ運転アシストモードは関係ないのか
AB日M41のテストドライブで試すとスロットル0でも回転数が下がらず7kmで前進し続ける場所があるな
坂など少しでも回転数が落ちると止まるところを見ると平坦な場所だと回転数が落ちずに止まらないバグかこれは
60式だと平坦な場所でも止まるから止まる車両と止まらない車両があるみたいだな

RB以上だとM41でも止まるからABによる性能ブーストがなんか悪さしてんのかな
確実に止まりたいならABではブレーキ踏むかギアをニュートラルにするしかない感じか

193 :
でも空ぐらいしか味方と戦ってるような感覚がしない
陸はフレ分隊組んでるときじゃないと

194 :
>>189
P-47は台湾で鹵獲してるらしいけど
鹵獲機は失敗だったって外人が言ってるから追加はないだろうな

195 :
えーじゃあ鹵獲雷電は…

196 :
>>189
マスタングをゲットして調べてる
審査部のテストパイロット曰く

優秀、陸軍に採用しましょう

197 :
他の人も言ってるけど黒江氏のP-51とかあっても良さそうなのになあ
鹵獲じゃなくても課金枠でもっとエースパイロットの機体を出してくれれば課金するのに

198 :
じゃあまずルーデルのスツーカからね

199 :
ガーデルマンもセットなら買うわ

200 :
ハンス・ヨアヒム・マルセイユのBf109-F4
菅野直の紫電改
が来たら買う

201 :
アプデ来て遠距離建物消滅現象は解消

202 :
そもそも鹵獲機なんて趣が無いわ

203 :
即応弾システムって機能してる?装填速度変わってるように思えないんだが

204 :
リチャードボングのP-38ってあったような気がするんだけどなんかの景品だっけ?
他にも闇に消えたエース機何個かあった気がするしガイジン的には良く思ってない感じなのかね

205 :
しばらく陸RBやってないんだけど
1年位前と比べてチーター人数どんな感じ?
壁透視やられると勝負にならんのよね

あ、チート君は返答しなくていいです

206 :
加藤建夫の一式戦とかほしー
パイロットアイコン付きとかにすれば絶対売れる

207 :
RB 11000試合やってるけどチーターなんか見た事ねえな
居たかもしれないけど気にした事もない
露骨なチーター居るならリプレイとか見せてほしいわ

208 :
停止時にカク付くのは基本的にgaijinの嫌がらせかSusか砲改修が遅れてるからだろう。
BIASならそんな仕様は無いはず。

209 :
最近凄まじい勢いで主砲を連射するIS-4を見たきりだな

210 :
>>205
RBはしらんけどSBは数ヶ月に一人見かける程度

211 :
ピンポイントで潜伏場所にくる奴なたまにいる

212 :
最近アプデ来るたびにミサイル誘導が直ったか確認するようになったわ

213 :
>>212
どうだった?

214 :
>>189
https://i.imgur.com/rSDu34d.jpg

215 :
>>205
BANされてるのはWHとかより外部マップやHUDで位置情報を常時共有するタイプのチートらしい
WoTでミニマップで色々情報表示されるあれ
クランで広まってるみたいやからBANされてるのがRBやSBに集中してる
普通に陸限で月300BANやから人口比考えればBF1よりチーターが多いやろ

216 :
>>203
物体906なんかは4秒で撃てるようになってたりまあ早くはなってる

即応弾ラック撃ち尽くすと、一発一発ラック移動挟んだりするから車両によって良い悪いはあるけどね

217 :
>>207
1年前は5回に1回くらいは怪しいやついたんだぜ
鯖リプレイで確認しても絶対見つけれないような相手を射線通った瞬間見つけるやつとか

218 :
返答しなくていいって言ってるのにチーターくん一本釣りでクソワロタw

219 :
まぁ今は少ないなら良いや
RB再開するか
RB味方撃てなくなったんだし
どうせなら国ごと縛りもやめてくれませんかね・・・

220 :
ちなみにオレが数ヶ月前に陸SBで遭遇してその後BANされたチーター
主にはRBで活動してたみたいだ

ItsOvers

興味があればプレイヤーカード見てみればいい
チーターがどんな偏った成績になるかよく分かると思う

221 :
>>217
いたんだぜとか言われても
1年前もやってたからそうかとした言えねえよ

222 :
20秒くらい交戦して離れるときのお互い引き際を分かってる感すき

223 :
>>220
ただの上手いシャーマン使いやん
虎とか3試合湧いて1キルもしてないけど
数字だけ見てもただの赤シャーマン好きの変態としか分からん

224 :
チートかどうか分かりづらいから3年間「これはチート!」って奴を見たことが無いわ

225 :
Wh そんな所から見られてたか
ワンパンチート いつものか
ワープ スターリン機関ならいつもの事

チートがチートとわかりづらいゲームそれがWt

226 :
>>223
特徴的なのはAB経験ほぼゼロってことと勝率の異常な高さ、それから超高水準のキル/スポーン
ただうまいだけならバトル数それなりにこなした車両の勝率が80%をゆうに超えるなんてことはまずない
キル/バトルやキル/デスはうまいひとでも高くなるけど、キルスポが4とか5とかは尋常ではない

227 :
まぁ実際にBANされんでチーターなのは間違いないんだけど
たたかってみて明らかに絶対に見えない深い森の向こうから次々と撃破したりするんですぐわかる
まぁ最初に言ったみたいにそんなのは数ヶ月に一人ぐらいしか会わない

228 :
陸ABのタグ仕様変更の感覚
・タゲを認識する視線ラインの判定がシビアになった(半身くらい出ないと表示されない)
・タグがすぐ消える(前線で頻繁に敵の情報が途絶える)
・タグが素早く表示されない(じわ〜っと数秒かけて出る)
・視界の外の敵はマップにほぼ表示されない
・ブッシュを挟むと認識精度がめっちゃ微妙になる
・無線による情報共有が重要になるが入り組んだ地形だとクリアリング分担とか咄嗟に無理

これ建物に隠れてる奴から貰う不意打ちのストレス増やしてるだけだろ・・・
あとHUDチートあるなら使ってる奴小躍りしてそう

229 :
垂直ターゲットって使ってる?

230 :
WHって使ってみりゃわかるけど敢えて見逃すとか偶然気づいた立ち回り感出せばそうそうバレないからな

231 :
視界システムまた変わったん?

232 :
そういやこの間サバゲーでオートエイム使ってる奴いてビビったわ
やっぱチーターってどこにでもいるんやな
俺もWHとか欲しいわ〜

233 :
>>228
ABがどんどんゴミになるな

もうRBの勢力縛りなくしてほしいな
敵がタグなし味方タグありで判別できるし混成勢力でいいじゃんかよ

234 :
>>224
鯖リプレイってプレイヤー名からでも検索できたはずだから
BANされたユーザー名で検索すれば
すぐ見れるんじゃない?

235 :
RBは毎回混合だったらやってる

236 :
>>226
まあ初見でもこんなの初心者狩りにしか思えないわ
メインでRBしかやってなくて開発するものなくなったからサブ垢作って初狩りするなんて珍しくもねえし
BANされたならされたであっそ ってレベル

237 :
ここ最近チートガーの話題多いよな
ずっとチートがどうのって話しかしてない人も多いしスレのプレイヤー層変わったのかな

238 :
>>236
まあこれだな
まずチーターかどうかより自分の腕疑うわ
いちいち構ってられん

239 :
チート使うと相手がチーターかは割とわかる
30試合に1回くらい怪しいのがいる

240 :
そういやPS4版とPC版ってアカウントの共用ってできるの?
できないのなら片方のハードでずっとプレイしてて、もう片方のハードに移行するときにアカウント作り直しましたとかって話なら
最初から戦績がよくてもそこまで疑問じゃないよな

241 :
5月の永久BANは170アカウント
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/349898-countermeasures-against-forbidden-modifications/&page=2&tab=comments#comment-7618659

242 :
>>240
いくらDMM嫌いだからって可哀想だから少しは読んでやれよ

http://warthunder.dmm.com/faq/detail/621?faqId=621&category=index&page=1&callbackurl=ZmFx

243 :
>>231
クロニクル陸ABで虎が出せるようになった頃(5月始めくらい)敵が全く気付かず撃破されまくったり
普段ではありえん近い距離で敵がマップに表示されず撃破されたり、タグ漏れが異常に激しくてキレてたが
ずっとそのままな辺り仕様変わったのはその頃

244 :
>>237
DMMと連携したあたりから変わってるよ
残念だけど味方への暴言が始まるとやめるように注意がされていたWTスレはもうないんだね

245 :
>>242
あら、ありがとう
とにかく無能なイメージばかり先行してたけど今は結構充実してるのね
怪奇小説が発表された当たりで記憶が止まったままだった

246 :
DMMがクソユーザーの流入を招いたしsteamでおま国になった

247 :
そういえばDMM絶対やらない日記オジサンとか居たな

248 :
昔のスレの方がギスギスしてた記憶があるわ

249 :
ぶっちゃけ今も昔もそんなに変わってない
ただ陸の愚痴はちょっと増えた

250 :
なんだかんだオレも5年いるからね

251 :
昔は勝ち負けなんてどうでも良いって人ばっかりだった記憶

252 :
初期の陸ABはゲームスタート時に進路を妨害した、機銃が当たった等で
TKの報復合戦が当たり前だったw

253 :
>>249
ちょっとどころじゃなくねえ・・・

254 :
>>246
Steamはプレイ時間刻み続けられるからええわ
売ってるDLCも全部持ってるし
余ったポイントでエロCG買えるからDMMも悪くない

255 :
【Gaijin Entertainment プロデューサー Viacheslav Bulannikov氏のコメント】

 日本の戦車に関する情報を見つけるのは本当に困難でした。公開されている資料はほとんどなく、
外国人が日本の公文書館や博物館で調査することは容易ではありません。
私たちは90式戦車や他の幾つかの車両を制作する過程でDMMGAMESが
助けてくれたことに大変感謝しています。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1121525.html


DMMも仕事してるんだな

256 :
ネトゲだしチーターは諦めろ

257 :
>>253
単に陸民の比率が増えただけだと思うぞ

258 :
>>255
完全にDMMはスパイ行為やってんじゃねえか・・・

259 :
連投になるけど

私たちは90式戦車や他の幾つかの車両を制作する過程でDMMGAMESが
助けてくれたことに大変感謝しています。 の部分間違ってるから

私たちは90式戦車や他の幾つかの車両の防衛機密を入手する過程で同志DMMGAMESが
助けてくれたことに大変感謝しています。
に直しておけよ

260 :
むしろDMMなんぞに防衛機密お漏らしする防衛省は粛清案件なのでは?

261 :
DMM終わったな

262 :
昔の陸は不具合多すぎて愚痴っても空しいから離れるだけだったし

263 :
皆許してやれ、エログッズの購入履歴を盾にされたら、防衛機密と言えど吐くしかないだろう……

264 :
バックに付いてる怖いお兄さん達が動いたんじゃね
…日本車両の実装についてはホリプロの怪しい資料提供した人が幅を利かせてるみたいだしDMMが楔を打ち込んでくれればいいんだが

265 :
90式は適当にGAIJINバイアスでお出しされるんだろ
AWだって現用戦車は適当なスペックで決められてたしな

266 :
90式出るってことはATM買わないと開発はできるけど買えないのか
頼むからランク5の使えるSTB-2あたりで課金車両出してくれ・・・74式と87式持ってるから許してくれや・・・

267 :
現代に近づくほど曖昧だしこと日本車は謎に包まれてるからな
90式の前面複合装甲の対KEとか過小なものから過剰なものまでいろんな推定ありすぎてよくわからん

268 :
ST-A兄弟の糞加速に禿げそう
61式になったら多少はマシになるんだっけ?

269 :
味方がクルクルしてる間上でずっとカバーしてたんだが
撃墜した後にありがとうされたわ
上手い人ってちゃんと回りが見えてるんすねえ

270 :
>>237
やり込めばやり込むほどランクが上がっても
同時にチートの比率も上がってそれが原因で過疎っててまともなMMがなされないとかな

271 :
90は対KEで600mmだの800mmだの言われてるから

272 :
>>233
味方にはタグあって敵には無いんだからほんと国縛りは意味わからんね
おかげでマッチングに時間かかってるし
壊せる柵越しとかだと味方のタグがすっごい薄くなってて思わず撃っちゃうぐらい敵の車種よりタグの有無に頼ってるわ

273 :
>>252
昔はABもTKできたからね
カオスだったわぁ

274 :
>>267
>>271
マスコミにオフレコ限定で公開された試験によると
90式戦車が自身の砲で正面装甲を撃ち続ける試験があったらしいけど
数発まで耐えたって噂だがな

ラインメタルの砲性能はほぼ公になっているし
そこから正面装甲のスペックはある程度推察できるんじゃね?

275 :
>>255
つまり90式戦車の性能がいまいちだったら
DMMのせいなんだな

276 :
Gaijinってベラルーシと違い実装前に実車や実機ダメなら再現した機体を用意して計測するし
日本の技術がしょぼいだけな可能性も

277 :
ガイジンが装甲劣化実装するとか言ってた記憶あるけど闇に葬り去られたのか

278 :
複合装甲の配分極秘なのにどうやって再現するの
チョバムアーマーの流用?

279 :
>>274
その試験での使用弾種が明確にされていないからちょっと難しい部分もある
一般的にはDM33(JM33)が使用されて対KE600以上と言われる場合が多いけど
「2次試作時期に当時の独最新のDM33(87年独採用)を買えたのか」という指摘もチラホラあったり

280 :
あのyukari akiyamaって人が立ててるカスタムバトルの部屋、武装全てが連射できるけどCDKでどんな設定にすればいいんだろ

281 :
高ランク増やして修理費激高にしてプレ垢入らせようって魂胆なんだろうけど
ならせめて勝っても負けても安定して黒字になるようにしろよな糞害人
ST兄弟に60式の修理費アホだろ

282 :
>>281
60式の修理費な・・・
あそこまで高騰するとプレ垢すら買おうとすら思わなくなる

283 :
T95君BR上がったんだから10000にならないのかね

284 :
>>282
てかRBとABで修理費全然違うんだな・・・

ABは糞視界システム
RBは修理費高騰に国縛りでランクによって勝てる国勝てない国がはっきり別れてる糞マッチング
もう害人のBVVを暗殺でもしないとどうにもならんわ

285 :
いつになったら74式のリロードタイム10秒から下がるんだよ…

286 :
初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)

特技 ・ローリングR ・のど輪締め ・堀拓也スペシャル ・目の白い所だけをペロペロ舐める事 ・鬼手コキ・超高速獅子舞R・ アナル掻き出し舐め ・高粘度ローションマッサージ ・全身ジグザグ舐め・ 十手観音 性感 マッサージ(パウダー使用)

身長:160cm
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28歳 1989年5月23日生まれです

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駒込マンション304
https://i.imgur.com/kc5SOkP.jpg


287 :
うわぁ・・・

288 :
鹵獲T-34/76の75%割引き当たったから買ってみたけどこいつ良いなw
鹵獲チャーチルと金網4号と組み合わせていい感じのデッキ組めるわ
鹵獲KV1とKV2とブルムベアでもデッキ組めるしドイツの課金戦車神じゃね

289 :
先程の試合のリプレイを貼るから
I_am_Macabreって奴がチーターなのか判定してくれ
https://warthunder.com/en/tournament/replay/325309464477293967

290 :
>>252
あの頃は楽しかったな
延々とIS2に榴弾撃ってエンジン発火させてる奴いてそこからTK合戦になってカオスになった
楽しかった時代

291 :
>>182
ブレーキと徐行停止を同じキーに割当てたらちゃんと停止するようになった

今日はランク1ランク2の車両で陸SB出来るけど大抵はランク4ランク5の車両しか出来ないのはやっぱり「君ら見分けつかないでしょ?」って意味なんかな

292 :
>>285
たまにマイナーパッチで修正されることもあるけど大規模アップデートで変更されることが多いと思う
早いと次回の1.79で、遅いと1.81か、もしくは数年後…

293 :
ホロのAPHEって極至近距離だとスパパ貫けるんか…
ほぼ正面向いてたら側面付近の薄いところ貫通して一撃死した

294 :
>>292
数年後とかWTがなくなってるかアメリカとソ連の二ヶ国だけになってそう
1.79で直してくれればいいんだけどなぁ

295 :
>>293
ホロはHEが基本だぞ

296 :
>>293
ちなみに正面からならT-64やらT-54の履帯撃てば爆発して死ぬぞ
イギリスのランクVIはどこ撃っても死ぬイメージ
後ろからの方が全体的に倒しにくい

297 :
>>295
キルカメラでちゃんと砲弾貫通して中で炸裂したし、砲弾のモデルもAPだった
これBR1.7は明らかにやりすぎ

298 :
全体的に後ろからやれないのはアサルトやると痛感するな
発火するだけで中々撃破できずに陣地に突っ込まれる

299 :
>>297
ランクIがランクVIやら倒すのは当たり前のことだからなぁ
BT-5とかM22をBR9.0にするわけにもいかんでしょ
あいつらの方がよっぽど強いから
日本やドイツのMBTなんてあいつらからするとカモでしかないんだぞ

300 :
騙された・・・M4A1(76)Wの追加装甲って無意味じゃねーか!!!
M10みたく正面に貼り付くのかと思って駆動系より先に開発しちゃったよ
側面だけとかただの重り昼飯で弾くようになるわけでもあるまいし

301 :
帽子付けるだけつけてキモいカモにしてずっと見てくる奴にgood luck送ったら分隊組みたいの?って何度も聞かれてフレ申来てワロタ
ただその人レベル5なんだよな…

302 :
帽子付けるだけつけてキモいカモにしてずっと見てくる奴にgood luck送ったら分隊組みたいの?って何度も聞かれてフレ申来てワロタ
ただその人レベル5なんだよな…

303 :
>>300
付けておくと日本のと間違われなくなるからセーフ

304 :
500%RPブースターが当たった

これひっさげてランダムバトルに挑むとか
ディーラーと胴元が裏でつるんでるカジノに乗り込むようなもの
こういうのはECで30分間フルでプレーするに限るぜ

そう勇んでECに乗り込んでいったら日没間際の戦いに放り込まれた

容赦ねーな、Gaijinは・・・

305 :
>>304
だからECでブースター使う時は部屋に入って確認してからにしろとあれほど・・・

306 :
だからECで高倍率ブースター使うやつはアホだって昔からそれ一番言われてるから

307 :
言ってることほぼ同じだから連投したかと思ったわ

308 :
いやECで高倍率ブースター使うのは報酬が歩合制だった昔は一番効率が良かった
30分で3〜4万RPは簡単に貰えてたしね
でも今は負けると報酬減らされるからゲロマズ
しかもABRBと違って1人じゃどうあがいても戦況なんて変えられないし
今はRPもSLも稼ぐならRBだな

309 :
>>305
ECだと部屋入って条件確認してから一度出てブースター使って入り直してもブースターの効果はそのバトルでは貰えないってのをこの前知った

310 :
カナディアンセイバーとmig15bisだったらどっちオススメ?

311 :
あ、空RBの話ね
ちなみにこれまでジェットを使ったことはない

312 :
>>309
あーブースターも仕様変更で変えられてたのか知らなかった
さすがガイジンそういうとこだけは賢いな
やっぱり今のECはもう稼ぎ場としては使えないか

313 :
>>304
そういう時は基地爆に切り替えるんだ
俺はSP無しで出せる爆撃機とそのランクで積載量が最大の爆撃機は絶対デッキに入れてるわ

ECは負けると報酬が減るんじゃんなくて勝つと50%分の勝利ボーナスがもらえるんじゃないか
個人的に陸SBで戦闘機出して戦車爆撃して敵戦闘機落としてるのが1番効率いい気がするなあ

314 :
https://warthunder.com/en/news/5502-development-f4u-7-the-corsair-under-a-french-tricolore-en

コルセア最終生産型F4U-7がフランスツリーに実装
翼に吊るした114発のSNEBロケットが凶悪な見た目してるわ

…このままフランスツリーから国産レシプロ機や戦中車両はどんどん薄まっていくんだろうな

315 :
>>313
なんか前にも言った気がするけど「勝ったら増える」んじゃなくて「負けたら減る」調整になったよ
勝ってようやく昔と同じくらいの報酬が貰える

316 :
>>303
SB行かなきゃ意味ないじゃないですかー!

317 :
SBをやる良い切っ掛けになったな

318 :
DMMが90式実装記念イベントやってる
http://www.dmm.com/lp/game/warthunder/type90.html/

319 :
文字化けしたしNGワードに引っかかる…
こっちから特設サイトに行ける
http://warthunder.dmm.com/news/detail/3288

320 :
>>314
フランカスばかり優遇しててムカつくわ
ナーバルとかいう隠れopとAD4は6.7に突っ込まれろ

321 :
空SB ECは入った時夕方だと大体1時間経過で日没になるけど部屋から出なければ最後まで夕暮れのまま
太陽は沈む時と沈まない時がある
その部屋に1時間経過以降に入った人は星空で月がないとホントに暗い
この状態で最初から部屋にいた人から撃たれたらチートしてると怒って出て行くのも無理ないと思う

322 :
>>313
日本重爆「」

323 :
>>310
migは弾が少ない上に、未改修だとあらぬ方向に弾がとんで真後ろついてもなかなか撃墜できなかったりする(もちろん当たれば粉砕)から、初めてやるなら弾も多いしセイバーでいいんじゃない?

ちょっと機体違うくて申し訳ないんだけど自分が持ってるのはソ連のmig15と日本のセイバーで、それらを比べると後者の方が使いやすい

324 :
これもうフランス実質アメリカツリーじゃん
これがありならチャイナツリーもありだろ

325 :
>>324
中国にはあるよ
隔離されてるけど

326 :
日陸の炸薬の量減ってないかこれ?

327 :
>>326
大和魂が足りてない

328 :
以前のホロHEは貫徹62くらいあった気がするから結構減ってるな

329 :
>>326
チトのワンパン力は下がった気がする

330 :
>>291
ブレーキ割り振ってみた。(というかそんな項目知らなかった)なるほどギュッと止まるね。これでわざわざバックかけて行き過ぎるて事は無くなりそうだ。
まあ、出来れば砲身揺らさないようゆっくり止まれれば良いんだが

331 :
いくら勝率はそれほど気にしないとはいえ12連敗とかイライラ半端ない
わかってる俺が超絶下手くそで疫病神だぞ

332 :
はい14連敗どこまでいくのかな〜

333 :
>>332
実装当初の陸アサルトで勝つまでやった結果77連敗した俺が通りますよ

334 :
>>311
migは上昇と火力が魅力だが速度で負けている上に肝心の高速域の性能がやばくてセイバーに追いつけても高速域のロールに差がありすぎて撃墜困難
格闘に入れば上昇系機動では優位に立てる
今はブローニングの性能も相まってセイバーのほうが明らかに強い

335 :
米露鯖だと常時PINGU200以上あるので、M3ブローニングの偉大さが身に沁みてる

336 :
155のロレーヌ自走ってブルムベアよりパワフルなのか

337 :
buff入るまではスペシャルなうんちだったけど
今は高速特大うんこお届けマシン

338 :
M3ブローニングってそんなに強化されたのか
当て続けるの面倒だから毎回T160で解体する作業に戻るわ

339 :
日本の架空ジェット強すぎだろあれ・・・
二言目には「史実がぁ」って言い訳する癖に、ベラルーシみたいなマネしやがって

340 :
この調子でジェット震電も実装しろ

架空より火龍を…

341 :
戦後アメリカの言う通りエセックス級をもらっていれば
今ごろ海軍ツリーも・・・・

342 :
過疎進みすぎ問題
アプデ直後こそ1万近く増えたけど今は米のゴールデンや露のゴールデンでも同接の落ち込みが激しいし
陸はまだ良いんだが空とかRBは元よりABですら待たされるって大丈夫かよ…
1年プレ入れてから先行きが心配になってきたわ

343 :
Crossoutの惨状に比べればまだマッチング一分切るだけマシぞ

344 :
開幕急降下してきたドルニエに翼おられた(´・д・`)

345 :
空RBはサンボル帯以外マッチングするのに3〜5分掛かるのが当たり前に

346 :
>>342 だって糞ゲー化してんじゃん
SLの収支がおかしすぎて新規参入組相当苦労してんじゃないの?
特に最近始めた無課金な人達で枢軸えらんじゃった人なんてRankIVあたりまで辿りついて続けるの大変でしょ?
裾野広げないと課金ユーザ増えないのに何やってんだか

後、重爆修理費爆上げSL報酬激下げしたのもね
人数最大ドル箱市場の米国ってなぜかメリケン重爆大好きっ子が大量にいるけど改悪でそいつら根絶やしにして人減らしているし
昔、空ABで高ランク重爆ばかりでデッキ組むUSA脳なメリケンで溢れていて重爆だらけで壮観だったのだが今じゃ酔狂な奴しかこんな事してないし

日本も修理費爆上げ、紫電ファミリーnerf放置で相当人はなれたんじゃないかな?

運営が自ら首閉めている状況だと思うよ

347 :
外人はこれでゲームは素晴らしくなり収入も増えると思ってるんだから凄い

348 :
B1terとかいう初心者根絶やしマシン

349 :
WTってOP実装にGE砲する層で稼いで
あとはユーザーが善意でまったり支えるっていうアレだったけど
今はベラルーシ並みに改悪と収支締め上げて居心地悪くしてんだもんな

350 :
フライトシム+MMOの対抗馬が居ないからって理由も大きそうだけど一応DMMランキングで12位だから日本ユーザーはそこそこ居る感じかな
ただ分母が多い海外で少ないのは痛いよなぁ…
本当最近調整gdgdだし減るのも分かってしまうジレンマ

351 :
クソみたいな大祖国調整を改善すればいくらかは良くなるだろ

352 :
>>351 SL報酬/修理費を3年前レベルに戻さないとダメだ
無課金ユーザでも楽しく遊べるようにしないと人増えね

で、課金機はBR下げてOPと言われようがちょこっと有利な状況にして顔真っ赤な人が買っちゃう風にしないとね
課金機かってもnerf&BR爆上げされたら二度と金落とすなんてしないよ

ま、外人馬鹿すぎ

353 :
課金機のnerfやBR調整自体は必要だと思うな 今の課金サンボル祭り見てるとそう思うよ
課金機、通常機含めてまるで別機体かと思うほどガラリと性能変わるの止めて欲しい

354 :
WoTのことはよく知らないんだけどあっちは同時接続100万人とかあったんでしょ?(今は知らない)
こっちは過去最高で10万人、ここ最近は5〜6万人程度
WoTと比較して金もあまり必要ない、軽くて綺麗なグラフィック、作り込まれたDM、航空機も使えて
劣ってる点があまり無い気がするんだけど何故ここまで差がついてるんだろ
まあ少々過疎ってるくらいが丁度良いとは思けど素材だけ揃えてゲーム性ほったらかしってのまマズいよなあ

355 :
逆にいうと素材しかよくないからでしょ
扱う人間がゴミすぎ

356 :
1番でかいのは宣伝
以前は量産糞ソシャゲーみたいな安っぽいバナーを出すくらいしかやってなかったから

357 :
陸RBで空戦しちゃうやつって凄いわ
リスポンして五秒くらいでけし粒みたいな距離から1連射で撃墜されんの

まじ無理

358 :
陸も空もバランスおかしいから陸の真ん中あたりのbrしか人がいない

359 :
バランス良かった時期なんて無いだろ

360 :
wotとくらべるとwtはちょっとゴチャゴチャしてるからじゃないかな
あとAB RB SBで人口が分散してるのもあるだろうし

361 :
だって敵強くて勝てねぇやん…ランク1でこれとかランク5行くまでに何回撃墜されればたどり着けるんだよ………
一戦の経験値1000行けばいい方だわ

362 :
空のランク1は火力が絶対的に足りなくて撃墜に苦労するから実は結構稼ぐの難しい

363 :
WOTはカジュアルですもん
ダメくらっても全力退避で逃げれる
重戦車も課金弾でバシバシ穴が開く

WTはマニアむけでダメくらったら死ぬしかないし、射線が通りまくりで開幕キルログでる始末

364 :
そんな貴方にP-26 M2
少し掠めただけで炎上or羽根折り確定のBR1最強機体だぞ。一緒にコーラキメようや

365 :
>>357
5秒で死ぬのはリスキルしてるやつがいるクズがいるだけだぞ
だいたいの敵は陸戦してるあたりを飛んでるから見つけたら即座に木のギリギリまで高度落として、そいつに突っ込んで行ったらだいたい食える
陸RBの方が不意打ち決めやすいから好き

366 :
wotは戦車が開発進むとカッコ悪くなるのがな
史実通りの外見を見ていたいからこっちを最近集中してるわ

367 :
Hunter乗りてぇのに先が思いやられる

何であんな確実に仕留めてこられるんだ相手は

368 :
そういうときはプレ垢と手頃な課金機体を乗り回すほうが稼げると思うよ
そして開発が進んできたら更に開発が捗りそうな強機体に護符貼り付けておけば更に効率がいい

ただハンターはランク5でずっと開発のお供にできそうな強い課金機体ってランク4にあるんかな・・・
今はワイバーンで対地って稼げるんだろうか

369 :
>>367
ECで爆撃しとけ

370 :
俺がそんなにRPやSL関連に不満がないのは開発がほぼ終わっていてプレアカだからだろうな

371 :
陸も最近酷いは炸薬量減らされ過ぎて虎何かよりも34/85の方がワンパン率高いわ
ソ連以外は修理費も高過ぎだしでなぁ

372 :
だって虎よりT-34-85のが炸薬もともと多いやん
虎は開発弾使えば炸薬多いぞ

373 :
>>372
その開発弾が弱いって言いたいんよ・・・
虎でT-34/85の正面抜いて乗員2名しか死ななかったりして最近ワケのわからんダメージの入りかた多すぎんよ
パンターじゃないんだぞ・・・

374 :
T-34/85に乗ってて謎弾きした時に「クソ硬ハッチに当たったんだろうなぁ」と思いながら相手ワンパンしてあげてる

375 :
>>404
陸RBだと航空機にタグつかないのにすごいと思うよ

個人的に対空車両にレーダーパッチついてやっとだったし

376 :
>>354
wotは途上国のアホでも動かせる戦車カジュアルゲーだし
極端な低スペ層でもfps10〜20は出るから人数だけはかき集める事に成功した

あと向こうの方が緊張と緩和による依存性と競争心を煽る要素が強くて
そこに赤字傾向と課金する手引きを置いとくだけで勝手に収支が上がる構造

WTは今まさにそれをやろうとしてるけどユーザーが求めてるのはそんな居心地の悪い場所ではないし
赤字で煮上げたり対立で煽っても母数が微妙だから逆効果なだけ
大事なのは囲んだ客を放さず維持する事だが、機微を掴むなんていうのは旧共産圏の人間には難しいのかもしれない

377 :
T34は元々傾斜で弾くのに日からの場合はラグもあって少し動いただけで傾斜に吸われるから下手な重戦車以上に恐ろしい
特に85はワンパン火力もあるしなぁ

378 :
>>373
炸薬1.5倍あるのに初期弾以下の炸裂で笑える
GAIJINの節操のないnerfも信用失う一因なんだよなあ

379 :
虎ってそこまでワンパン性能に困らないけどなぁ
虎2になると周りの加害力が上がってきて相対的にワンパン力に若干の不満を感じるけど貫通力と装填速度で総合性能は高く感じるから問題はない

380 :
nerfといえば対英制裁(L7の精度大幅低下・APDSの加害力激減)のおかげで日独の高ランク車両まで被害が及んでるのが辛い

…やっぱIS-6の大祖国オ○ニーに英陸のL7持ちが歯向かったのが原因かねぇ
西側の結構な量の車両に影響を与えられるからGaijinとしては一石二鳥なんだろうけど

381 :
もっと人が減れば良い。それこそベラルーシの某海洋惑星並にな
年中ウォッカで酔っぱらってる馬鹿なイワンは人口1万切るスレスレになるまで己のミスに気付くまいよ
どっかの飛行艇みたいな名前をしたゴミはそれでも自分の責任を認めずにまた出社拒否でもするんだろうがな

382 :
>>376
どう考えてもWOTよりWTのほうが軽いんだが?

383 :
>>354
戦車始めたのはWOTのほうが圧倒的に早かったからってのが一番だと思うが

384 :
WOTの方が軽いぞ

385 :
昔からWTのほうが軽言って言う定評だったんだが今は違うんか?
ノーパソでもギリ動くぐらい軽いのがWTだったんだが

386 :
>>385 1.77からかなり重くなった

387 :
最近はwt起動するとPCがうおおおお!って言うようになった

388 :
フォーラムに川崎キ28のページ建ててみたが需要あるかなぁ…?
良ければ投票してくれるとありがたいけど…
ランク1の高速戦闘機として割と面白そうだし川崎のキ61の源流みたいなやつだから割と陸軍航空史でもかなり大切な機体だけど
戦中機もいいけど戦前機の癖のある感じが好きだがガイジンランク1充実させようとか考えてないかなあ?
あのゲテモノ感は戦中機には出せまい
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/411567-kawasaki-ki-28-bob”−-japanese-test-fighter-in-1936/

389 :
一番楽しいBR4.7まで簡単に行けるし無課金はそこでやめといたらいいと思う。

390 :
>>387
ほこりたまって性能下がったのかと思ったけどみんな音鳴るようになってるならwtの方の問題か
夏が心配

391 :
>>339
アメさんの技術に大和魂が加われば当然の事

392 :
パンツ2開発しなきゃならんけどそもそも陸戦したくない
なんであんな爽快感無いんだ陸は

393 :
空と違ってイベントとかないしマップによっては狭過ぎるから

394 :
陸はもともとつまんない前提でロケット降らしてキル取るゲームだったから

395 :
>>392 空は自分の腕次第でなんともなるが陸は性能次第だから
元々動作が緩慢な上、2次元平面で戦っているから
待ち伏せ場所などパターン化しているから

396 :
『エロマンガ読んで性犯罪に走る』が杞憂なのは『ONEPIECE読んで海賊になる』人が居ないのみればわかる」っていう物言いを見たが、
それ単に「海賊」っていう選択肢がこの現実世界で事実上実行不可能なだけの話でしょ。
受け手の人生変えるくらいの影響力あるからこそフィクションは時に危険なの

397 :
2次元というワードだけでスクリプトはシュバってくるのか

398 :
じゃあぼくはパイロットになる!

399 :
戦車兵という選択肢が現実に存在してるならWtやると戦車兵になるのか…?

400 :
>>388
個人的に言うと戦前機ではキ12がとてもカッコイイと思う シャープで特にカウルが未来的なスタイリッシュさでとても素敵だ ランク1も充実させて欲しいもんだね

401 :
なんか部屋解散させられたぞ
すっげーラグくなってきて再起動したばっかなのに
最近鯖事情ケチりすぎ

402 :
零戦64はよ定期

403 :
破壊者になろう

404 :
wotは戦車がチョロQみたいでなぁ…
wt初めて2号戦車乗ったとき後ろ汚えなとか思ってたけど今はそれが格好良く感じる

405 :
>>399
ソ連つえーからソ連の戦車兵になるわ

406 :
アメリカ強い
ドイツ辛い
ソビエトバイアス
イギリス死亡
日本盛況
現状こんなもんでしょ陸は、フランスは知らん

407 :
空RBでも陸RBみたいに味方だけタグ表示なら、油断してる敵をやっつけたり、ばれないように隠れて飛んだりして楽しいのにな。

408 :
そうしたら登るだけが正義じゃなくなるし不意打ちも決まりやすくなって空RBが少しマシになると思うんだけど一向にそうならないよな

409 :
>>407 昔それやってタグチートが流行ってゲームが成立しなくなったでしょ

410 :
空は自分の腕次第で何とでもなるというか相手の腕次第で何とでもなるの方が正しいと思う
基礎ができてれば俺よりよっぽど上級者相手だろうが格上の機体使ってて手玉に取られたことはない

411 :
イベント出会ったかは覚えてないが
ランダムマッチで空RBでタグ非表示になった過去はないと思うが

412 :
空RBで敵のタグ表示がなくならないのはロックできなくなるからだろう
このスレにもロックできないと困る人は結構いるんじゃないか
昔から900m以下で敵のタグを表示する様にすれば随分変わると思うんだがgaijinは全く空RBに関しては全くシステム変更しない
まあSBやれって事なのかもね

413 :
>>406
どのランク帯を言っているか次第だけど全体ならイギリスはむしろ再興の兆しも見える感じ
高ランクなら日本が盛況以外は同感

414 :
>>407
SBいけばいいだけ

415 :
>>386
そうか?
陸しかやらないけどかわらんぞ
FPSも落ちてない

416 :
今のノーパソ(i5-8250u)でもできるだろ

417 :
韓国だけ異常に重い

418 :
>>400
キ12の方は実はフォーラムに既にあったりする
I-16より旋回高くて速度もBf109より早くて7.7mmと20mmモーターカノンとかってすごいロマン機体よなぁ…
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/257324-nakajima-ki-12-prototype-fighter/

ちなみに今後は96式艦戦に液冷エンジン乗っけて20mmモーターカノン乗っけたA5M3と主翼に20mmエリコン計2門載っけたA5M1cの資料集めて実装目指す予定
まあ問題はどっちも写真がなくてちゃんも飛行試験もしてなくて諸元がわかってないってとこなんだけどさ…

419 :
そういえばランク0作るって話はどうなったのかなあ

420 :
>>418
ご苦労様
もしかして公文書館漁ってるの?

421 :
>>420
公文書館は実はまだ行ったことないのよね…アジア歴史資料センターで見れないやつもあるん?ちょっとそれが気になる

主に国会図書館と防衛省の防衛研究所かな
定期範囲内のおかげで行けるのがすごい助かる
でも防衛研究所でもかなり資料がツギハギなんだよね
特に審査部の資料はほぼない…

422 :
まあ戦争に負けて占領軍が来るまで結構時間あったから普通に焼くよなあ
家に持って帰った人の資料を模型会社が探しあてたら、死後家族が捨てたなんて話が悲惨

423 :
そりゃコンピュータで遊ぶ為に作った訳ではないので

424 :
それにしたって少しは残したっていいのに…
酸素噴射装置開発者も捨てたくなかったけど軍に命じられて捨てられたとか書いてるし資料破棄はマジでやるせないったいうかなんと言えばいいのか…

425 :
殺しても殺し足りないくらい憎い相手に盗られるくらいならって意識だったんだろうな

426 :
今でこそ重要とは思うけど他国に渡る危険性、純技術とはいえ負い目(戦後小山技師は堀越技師や土井技師とは対照的に多くを語りたがらなかった)もあるしね

427 :
敗戦なんだからそういうの気にしても仕方ないと思うんだけどなぁ…
技術者の話だと破棄したくないみたいな話が多いし

428 :
身バレするんで兵器名は伏せるけど旧軍関係者意外と青写真家に隠匿してんぞ
田舎の旧家で旧陸軍人が先祖におる友達の家いったら誇らしげに見せてくれた
WTに出てくる系ではないけど
探せばまだ出てくると思う

429 :
むしろ敗戦だからこそってのはあるんじゃない?
武装解除の件、つまり武器、兵器を持つな!という問題がまず一つ
技術の吸収、敗戦国の常として戦勝国に技術が吸われるという問題も一つと

今でこそアメリカの奴隷になり下がった日本だけど当時はまだアメリカとの関係がどうなるかもわからなかったし
そういう意味で技術を渡したくないという考えが働くのは仕方ないさ

430 :
歴史見ても日本がアメリカと対立してたのって僅か5年程度しかないのよね…
明治政府時代からアメリカベッタリ時代の方が逆に長かったし
ソ連のがよっぽど…

誰かタイムマシン開発して資料確保してくれって真面目に思う時あるわ…
資料大量に残ってるドイツが羨ましい…

431 :
全部妄想

432 :
また恒例のオークションか

433 :
Gaijinが認めるものだけが有効な資料

434 :
>>430
実質的な対英米派である艦隊派が勝利した頃から数えれば14,5年程度にはなるかな
それでも常に危険視していた北方と比べればはるかに短いのは違いない

435 :
無くなったものは仕方がない
アレクサンドリア図書館やらアメリカの滅ぼされた文明みたいなもん

436 :
前から疑問だったんだがこのgaijinに資料を提出してフォーラムで実装を希望する方法で実装した機体や戦車っていくつあるんだ?

437 :
>>436
パッと思いつくので日本的に代表的なのだとホリプロ二匹とか
なお資料の正確性が疑問視されている模様
ウーフーとか空飛ぶ額縁とかもそうだっけ?

438 :
敵が飛行場に攻めてきたのを見計らって一旦J抜けしてリスポーン画面に戻って
マップ画面で相手が飛行場を離れるまでそのまま待機してたんだけど

チーターチーターって全チャで文句言われまくってた
何か言い返してやりたかったが英語はさっぱり分からんぬ

439 :
>>436
ここにあるものがそんなんちゃう?
https://forum.warthunder.com/index.php?/forum/658-implemented-suggestions/
こっちは開発に渡されて実装する可能性があるやつだけど
https://forum.warthunder.com/index.php?/forum/620-passed-to-development/

440 :
>>438
I'm JaguarとかI7\'m Flying Tigerとか返せば笑いを誘えたかもしれない

441 :
>>437
ウーフーはフォーラムというよりCDKによるユーザーメイドだね

442 :
>>441
あっ資料提供じゃなくてモデル提供なだけだったか、すmn

443 :
>>437,439
ありがとう
結構あるんだな
飛燕丙、丁型がフォーラムから実装だったのには驚いた
しかしみんなフォーラムとか見てるんだな

444 :
wifi繋いだままだったのでID変わってしまったけど >>436です

445 :
スマホでデフォでGoogle翻訳ついてる時代だしね
結構面白い話があったりするし

446 :
面白そうな機体とか欲しい機体をフォーラムで見つける度にそれが数年前で止まってたりする悲しみ

447 :
87式偵察警戒車をランク1で出して

448 :
>>446
そういうときはこの機体はこんな所で放置されていい機体じゃないんですけお!11って書き込めばいいと思うよ
目立たないと放置されるし

449 :
>>418
おお!フォーラムにもう載ってたか ガイジンの目に止まるといいなぁ…
それと資料を集めてくれてる人達にありがとう 日本機乗りとして提出される資料を見るだけでも楽しいんだ これからもよろしくね

450 :
三号爆弾はよ

451 :
日本軍機って機種車種はすぐガラパゴス化するのに武装は律儀なままなんだよな…
ドイツアメリカみたいに現地改修でガンポッドとか付ければいいのに…

452 :
陸海で互換性のない弾薬つかってたバカチンだぞ

453 :
この二式三十粍固定機銃積んだゼロ戦ってのをください

454 :
>>407
キーボードの「む」ボタンを押すと味方と敵のタグやらなんやら全てが非表示されるけど
ちょっと離れたら味方機でさえ探すのが大変w

まあ、味方機だけタグ表示ありで敵機は2kmくらいから表示でもいいのかもね

455 :
>>453
あ・・・ごめんなさい
それ、来月(gaijin時間)からなんですよ

456 :
soon

457 :
九九式二〇粍二号機銃五型ほしい、ほしくない?

458 :
>>457
連山「あの・・・」

459 :
キーボードのむとか言われても 」 でよくね
MとU見てしまったわ

460 :
そんなことよりも零戦52型丙をだな…

461 :
>>458
言葉が足らんかった。イスパノマークツーみたいに、烈風以降の海軍戦闘機に積みたいなと。

あと連山の20mmは二号五型というには番幕が薄いような。

462 :
>>459
かな文字プリントなしのキーボード使ってるから何のキーか分からなかった

>>461
烈風のBRが更に上がりそうだなぁ

463 :
味方にタグありで敵だけタグ無しだと、タグが出てない=敵ってすぐわかっちゃうからちょっと微妙
陸SBの空戦は完全に目視で機体判別する必要があるから結構面白いね
アホみたいにFFされるけど

464 :
>>461
今しがたテストフライトで連山の機体上部(背面?)にある20mmを5秒撃って、銃身冷やして、また5秒撃ってを繰り返す これをストップウォッチを使って測ると約25秒で打ち切る
dorsal turretは1門あたり300発らしいので約720発/分のレートになってそう

機体下部の銃座は同じように測ると17秒ぐらいで打ち切る ventral turretは1門あたり200発らしいので大体あってそう

少なくともレートクソ遅い今までの2号とは違いそう

465 :
跳弾してせっかく生き残ってまったく別の方向に赤い半円でるから全然反撃できずに死ぬんだけどはよ直せや

466 :
日陸赤字ばっかりで吐きそう

467 :
てか以前はマップ読み込んで出撃しなけりゃペナルティ無しだったのに
いつの間にか9分マックスでペナ付くようになってるんだな
BVVRよ

468 :
>>421
キ28に投票しといたよ!
もしかして疾風の資料集めてる人?
英語名で「Nakajima Aircraft Company」とか「Frank」で調べると連合軍側資料が結構出てくるから何か役に立つかも知れない
https://i.imgur.com/Xq3LGb2.jpg
https://i.imgur.com/aotzX2f.jpg
https://i.imgur.com/0eAXQt3.jpg

469 :
M15ハーフトラックの護符なんてもんが当たったけど
よりによってコイツか・・・陸RBとかなら出す価値ある?

470 :
今のスピットファイアの性能を
Gaijinは史実通りだって言い張るのかな
てか苦情出てないのかな

471 :
スピットnerfされてからECで独英部屋を全く見なくなった
鄭州ですらもうスピットが全然飛んでない
惑星歴ではどうやら英国は滅んだらしい

472 :
>>447
87式RCVもかっこいいな

473 :
数ヶ月前にちょくちょくやってそこから放置で今一番進んでるのがソ連陸のKV-1SなんだがT-10辺りとか他国に比べて強いん?マウス目指そうとも思ったがとりあえず一つ高ランク車輌作っちゃいたいわ。下手くそだから強い車輌で頼む

474 :
>>473
BR7.7マッチのIS-4Mはボーナスステージだぞ

475 :
>>473
T-10Mは同BR帯に大正義レオA1A1がいるから霞むけど、普通に良性能の重戦車だよ

格下AP弾系にはめっぽう強くて機動性もT-54程度には動く

476 :
90式戦車のスペックって結局M1エイブラムスの初期型と比較してどんな感じなんだ?
BRいくつになるんだろ

477 :
T10は相変わらずバイザーペラッペラだから嫌い

478 :
なんで鹵獲T-34に追加迷彩無いんだろうね
ソ連っぽく緑の迷彩施してRBやSBやりたいんよ
黄色じゃ目立つ

479 :
>>468
疾風サ号機の資料集めてる人ですねはい
米国資料かぁ…英語できないからマジで辛いぞ…
酸素噴射装置の構造と原理と栄での馬力向上度合いは大体調べがついたんだが肝心な誉に搭載した時のデータがないんだよな…
でも隼酸素噴射装置試験機の資料はアメリカから帰ってきた公文書の中にあったからこれもそうなのかねぇ…

480 :
>>478
自分で言っているけどそのSBが多分一番大きい原因
鹵獲で見分け付かないとやる側は良いけど周りが迷惑だからなぁ

481 :
こういう信頼性のある資料を調べて提出してくれる人ってほんと尊敬するわ

482 :
>>480
ソ連軍のラウンデルつけて待ち伏せして不意打ちしたいのになぁ

483 :
>>471
SBでスピットは本当に見なくなったな
イギリスでもハリケーンやタイフーンの方が多い

484 :
>>473
ソ連はねえ
やってみるとわかるけどバランスよく編成組めちゃうのがすごいんだよ
レオA1とか強いけど死んだら後続で戦力がガクッと下がる、一方ソ連は?

485 :
>>476
初期M1相手なら砲威力・前面装甲・機動力すべて勝ってる
BR10.0以上になるんじゃないかな

486 :
開発者Q&Aがさっぱり参考にならねえ

487 :
>>479
おお、頑張ってください
自分も英語不得意だけど探してみる
「Japanese oxygen device…、酸素…、サ号機の資料か!?」と思ったら酸素マスクのデータだったり

488 :
バルケンクロイツ欲しいけど空戦センスがからっきしなんだよな
何か方法が無いものか

489 :
>>487
少なくとも航空審査部での呼称はO2 injectionだったな
旧軍の発動機関連の研究は陸軍第2航空技術研究所管轄だからそこの資料があればワンチャン
わかってる限りでは1944年10月時点ではまだ作るかも?としか会議に上がっていないってことだけなんだよな
碇義朗氏の著書にあったテストパイロットは吉沢准尉って話も吉沢准尉のインタビューからは隼サ号機の話はあっても疾風のはないし…

あと別件で調べてたが鍾馗に誉載っけた3型つてやつは従来説とは違って実は1機どころか5機製造されてた可能性があるってのもあるな
ウチ2号機はホ301の最初期試験機にされて、残りの一機はおそらく機首ホ5用のプロペラ同調装置試験機にされたんじゃないかってことぐらい?
マジでタイムマシン欲しいっすわ…

490 :
>>484
でもそれってすぐBBQ始めるからいつも燃やされて動けなくなったところをボコられるんだよね

WoTに慣れすぎたせいでWTは難しく感じる

491 :
>>430
戦前にアメリカの方で体制がガラッと変わったからね
それ以降日本に対して敵対的になった

ちょうどガラッと変わったのは共産主義のシンパが米政権中枢を
牛耳った頃というのは非常に示唆に富んでる

そのアメリカが再び体制を戻すのは戦後になってレッドパージをしてから

492 :
>>484
どのBR帯でも平均以上に戦えちゃうからなぁ・・・
自分がトップマッチならオラオラできるし、ボトムマッチならトップの人がオラオラしてくれるし

なお、何故か稀に序盤に壊滅する模様 まぁどの国もそれなりに見る光景だけどさ

493 :
紫電改のBRをですね・・・・

494 :
>>490
それはソ連の燃料タング・ガード・テクノロジーが他国より進んでるからだよ
他国だと一発で粛清されてるのよく見る

ソ連はやられても次の車両出しやすいから開幕即死だけ気をつけて数の力で圧倒すれば良いんだぞ

495 :
>>488
俺も陸専なんで苦労したよ
普通に陸タスクでほしいよね
あと黒なし白枠だけのクロイツもほしい

496 :
>>488
110回勝利だから300戦ぐらいすればいつか手に入るのでは

497 :
称号海賊がほしくてチマチマ雷撃してるけど
これほんとマゾいな
稀に見掛けるけどきっと相当暇人か古参なんだろうな

498 :
wtの陸AB、RBの面白い、楽しいところを述べよ
・・・つか最近陸が辛い
ゲームとして楽しめてない気がするわ

499 :
BFみたいに無限スポーン&拠点リスポンあっていいも思う
陸は芋が多過ぎてつまらん

500 :
>>498
ストレス貯めるようなら少し離れて別ゲーやったり空やったりすると良いよ
俺は今空スランプ+マッチングに時間がかかるのが嫌で陸メインになってる

陸の面白いところは空と違ってゲーム即エンド(クランで対地特効)がないところと空RBのWarthunderboltみたいにゲームバランス崩壊なマッチが少ないところ
悪いところはRBでは露骨にソ連優遇マップにしたり、空以上にラグの影響が深刻でSA鯖以外の陸ABは先手が取られやすいところか

501 :
苦痛を感じながらするゲームって楽しいか?

502 :
苦痛を感じることも多いのだがうまくいったときの脳汁量が半端なくてついついまたやってしまう

503 :
>>501
楽しくないから悩んでるんだよ

504 :
なら辞めればいいじゃん

505 :
最近マジ意味不明な猿が増えすぎて大味すぎる
B-25で低空で車両破壊いそしんで銃座ゴルゴが勝手に日本機6機撃墜しまくってトップとか意味不明すぎる
戦闘機なにしてんだよ
撃墜されている日本機猿しか乗ってないのかよ
マジ猿多すぎで笑う

506 :
IS2って王虎Hの砲塔前面貫けるんだな

507 :
対米関係の悪化と対露の関係か。
中々面白い話をしてるな、天下統一から民(対スペイン)討伐計画を経て明治維新。
全ては大陸から押し寄せる外敵対策だったからな。
第一次大戦での日英同盟は=英米との間接同盟だった。
日露戦争での講和も英国を通じ米国に仲裁して貰ったり、ロシア包囲網は昔から課題だった。
今でもロシアが北方領土にこだわる最大の理由が「米国が駐屯する」だし。
※ウラジオスックの意味は「東洋を征せよ」の南下政策の名残。

大昔のカトリックの植民地政策ことスペインとポルトガルの大航海時代から始まった西洋列強の植民地政策。
今でもその概念を続けてるのはソ連を正当継承した中国・・・九段線は迷惑、アフリカの最植民地化もヤバイ。
太平洋戦争の意味が外人には「太平洋で起きた一揆」、大東亜戦争の意味が「アジア圏の創立」この大きな違い。
秀吉の対スペイン対策であった民国への出兵と【全く同じ戦略】、対植民地カウンターだった事に気がつく。
「朝鮮出兵と秀吉の世界戦略」
https://www.youtube.com/watch?v=2L-C_ceqIbA

英米はプロテスタントで、プロテスタントとはオランダを通じて日本は大昔から交易が有った
不思議と二次大戦ではカトリック勢であるドイツとバチカンが同盟になり、プロテスタント勢と戦争したけど。
歴史の不思議・・・ぁぁソ連はスターリンが宗教全部弾圧してたのは意外と知られてないよな。

508 :
>>488
バルケンクロイツ欲しさにホイホイやって来ても
勝利時に貢献度も最低ライン必要で地味にしんどいぞ
中途半端な気持ちだと折れる

509 :
質問なんだけど日本とそのほかの国の速度の測り方って具体的にどう違うの?測り方ってだけで何十kmとかかわったりするって相当基準が違うはずだから気になる
あと疾風とか日本だと624kmで米軍が測ったら689kmだしもし違うとしたら統一しないと低く出ている国(日本 が不利じゃない?燃料の質等色々あるだろうけどゲーム内でも統一した基準がないとこれじゃまるでカタログスペックが飛んでるみたいだ

510 :
>>504
戦車は好きなんだよ外見も音も動きも
なんかキャラだけ魅力なマゾゲーやってる気分

511 :
>>505
12.7mmの異常さにやっと気がついたのかな?
12.7mmの超強化は戦闘機だけではないのだよ・・・
銃座に付いてるモン見ておいで。

512 :
624km/hってたしか誉一一でのテスト結果じゃなかったっけかたしか
あれ1800hpだし

513 :
12.7mmといえば曳光弾以外だと何が一番火力出せるの?
焼夷弾が多く含まれてる汎用かステルス?

514 :
>>510
陸アサルトで射撃に適した地形見つける遊び楽しいぞ
空と違ってあんまり殺伐としてないし自分の練習にもなる

515 :
>質問なんだけど日本とそのほかの国の速度の測り方って具体的にどう違うの?
燃料の質(オクタン価)による所は大きい、当時は基本的な機械工業技術の質が全然違うから。
燃料・点火栓(プラグ)・オイル・プラグキャップやキャブ、エアフィルターの交換などの整備だけでも「現代自動車ですらここの整備性でモノが変わる」。

基本的な科学技術と基礎工業力が高い国の整備の差が出る。
単純に高品質な燃料とオイルとプラグの交換だけで、現代の自動車も全然変わりますYO
ベアリングや軸受(メタル)の精度とかも全然違う、ラジコンやミニ四駆やっていれば子供でも解る話かも。

516 :
>>513
流れ的にM2だよね?
ただこれ前期ベルトの曳光弾は外れのようなもんだしベルトにもよるから一概には言えんよ
全てのベルトで安定してるのはステルス、後期は曳光が安定で次点でステルスかな

517 :
>>396
ソマリア沖とか未だに海賊は存在するんだが

518 :
後は整備技術で同調が難しいからこの技術力も有るとは思う。
キャブレター同調とは各シリンダーのバランスを一致させる整備技術。
飛行機のエンジンに比べると、バイクや車は簡単だったと解る。
けど4気筒の同調ですら普通に難しい。
設計通りに組み立て、常に整備するっても大変なんだよ。
工具も特殊な代物が必要だし、戦中の日本兵整備士の苦労が忍ばれるわな。

「二輪の4気筒同調」
https://www.youtube.com/watch?v=ofEHG9KYVLc

519 :
>>505
一発掠っただけで大炎上するんだから仕方ない
防衛機銃の設定が異常なだけだわ

520 :
カモって2種類目手に入れちゃったらデフォの自動設定だとだとランダムになっちゃうの?

521 :
冬のマップなら冬季迷彩というように自動だとマップにあったカモフラージュが選択される

522 :
めんどくさいから既定を選ぶ
そして忘れてまた変な色で出る
でも季節に合った色も悪くないなと思う
しかし中途半端に弄ったカスタムが出てきて恥ずかしくなる

523 :
なるほどありがとう
使用するカモの固定化とか設定でできればいいんだがなあ

524 :
そうそう以前自動で合わせられるようになった頃からずっと聞きたかったんだけど
デカールはメインに張ったのが全カモで適応されるようだけど草とかってカモ個別に貼り付けないと適応されない感じ?

525 :
やっぱ細かいところで技術力が重要になってくるか… でも日本が買ったフォッケを日本でテストしてドイツよりカタログの速度が全然低かったと聞いた まぁ当時の測定法とか知るわけないよね 答えてくれてありがとう

526 :
出撃画面で設定したら固定できたみたいだよかった

527 :
そいや今回の軍票ショップの課金機体でオススメって何かな?
ki-96は既に持ってる
陸は殆どしない上ドイツ以外は手付かず
空は伊ソ連以外はランク3〜4

BTD-1が魚雷2本積めてお得かなと考えてるんだけど

528 :
>>527
BTD-1とDB-7お勧め。
DB-7はノルマンディーイベントで光る。

529 :
しかしまあコンカラーの防盾よく見ると見事にペラペラになってんのな
一昔前はもっと分厚かった記憶があるんだが

530 :
裏装甲あって240-260当たりあるから実質増厚されたよ

531 :
>>530
ガレージでAlt+F2押して調べるとわかるけど
裏装甲なんてないよ

532 :
やっぱ7.7アメリカでRBすんの辛いわ、まともな威力のHESHが劣悪弾道だからクソ威力のAPDS使わなきゃいけないし
何処にいるのかも分かんない距離のObj120だのレオパルトに蹂躙される

533 :
ガレージでAlt+F2なんてそんな裏技知らなかった

534 :
やっぱ東側の戦車はERA付けてこそだな

535 :
なお性能

536 :
BVの名を冠するT-64とか絶対OPだろうな

537 :
レオだって糞弾道のHESH以外はうんこ威力だろうが

538 :
A1A1ぞ

539 :
>>455
じゃあこの斜銃装備の雷電を

540 :
この惑星APFSDS跳弾するからなぁ

541 :
やっぱりユーザー増やすにはBFみたいなスポーン無限かバトロワみたいなモード作るしかないな
実況映えしないんだよWTって

542 :
質量がワープするAPDS

543 :
T-64BV
https://static.warthunder.com/upload/image/wallpapers/t_64_bv_1280x1024_logo_com_a019c1dc60ef577ff4a133669e8ef573.jpg
https://warthunder.com/en/news/5503-development-t-64bv-defence-reaction-en

544 :
またBVVが増えてしまうのか

545 :
なんだかんだで格闘戦が一番面白い
一撃離脱はなんかしょっぱい感じ

546 :
T-64BVのBR9,3でT-64B無双が悪化する未来しか見えないよこれ・・・

547 :
別に現状無双してなくね?

548 :
APFSDS飛び交う戦場でERA付いたから何だって言う

549 :
相変わらず後退が4km/hなんでそ?
まあレオ2k対策にはなるか

550 :
別にT-64B無双はしてないな、ソ連には珍しく強くもなく弱くもないバランスの良い車両

551 :
カナディアンセイバー無茶苦茶強いやん
まだベルトとコンプレッサしか改修終わってないけど既にk/d2.3ある

552 :
ソ連が負けてるのがよっぽど気に食わないんだろうな

553 :
高ランク日陸ばっか使ってると直近の勝率が40%切ったわwww 笑う

普段60%あるんだぜ…弱すぎだろ日陸

554 :
ま、90開発したらまた放置するだけなんだが

555 :
日陸なんて1輌出したら終わりだからな
ソ連ずるい

556 :
11連敗してむかついたのでソ連4.3で無双して終わったわ!www

結論ソ連しか遊ぶな!

557 :
まぁランク6解放のATMだけGEぶっ放せばいいだけだしもう封印するか
74も産廃だしw

558 :
>525
計測器具そのモノの精度や校正も「基礎工業」の基本だからな・・・
ネジの切り方すら精度を出して大量生産出来なかったあの時代なんでお察しかと。
これは日本云々だけでなく、世界的に安定した品質で大量のモノを供給する事が如何に難しいかって
現代の兵站(ミル規格・MilSpecs)、大量生産の品質維持でもテーマな事だけどね。
二次大戦から始まった概念みたいなもんだし。

559 :
>>557
74式が産廃って未改修の状態で乗ってんのか?

560 :
>>559
お前はレオA1使った事ないのか?

561 :
日本戦車Disると湧いて出てくるな…くさいやつが

562 :
BR8.3のレオに機動力で負け、リロードで負け、APFSDSの貫徹で負け
あとペラペラなのか以外と耐えてくれる装甲でも負けてBRはなんと8.7!

こんな説明でいいか?

563 :
だよな...さっさと退役させて情報公開しろよ防衛省
なんで未だに61式すら機密扱いを継続してんだよ...自衛隊の背広組はアホしか居ないな

564 :
61式あたりは公開しようにも資料を破棄してるだろな
公開する意味無いし

565 :
退役した61式を自走出来るように修理して走らせたら怒られた話思い出した

566 :
>>562
RISEパットンやBRENUSみたいにあの手のデフォはBR8.7なんじゃないかな

A1A1だけ今の8.3になってるのが異常なんだよ

567 :
>>545
わかるわ。課金零戦と疾風乙だけはキルデス無視して初戦から低空で格闘戦してる。割り切ってグルグルしてるから以外とストレス解消にもなるし、どちらも強いから案外戦える。

568 :
日本ってまだ複合装甲ない74が半数占めてるんでしょ?APFSDSHEATFSにぶち抜かれて終わりじゃん

569 :
>>568
まあ第二世代戦車が日本の主力っすね
世界は第3.5、4世代なのに
チハたんの頃から進歩してない

570 :
BegleitpanzerとかBR8.7とか謎に高いけどあれなんなの

571 :
>>570
伊藤の分で高いのかな

AMX-13 HOTといい数本しかないミサイルの性能がいいだけでBR爆上げなのはどうなのか

572 :
現代戦って戦車同士で撃ち合うようなシチュエーションてそんなにないんじゃないの
知らんけど

573 :
>>572
湾岸戦争や南オセチア紛争みたいなまともな国家間戦争ではMBT同士撃ち合ってたよ

574 :
>>572
クリミア紛争だと普通にやりあってる

575 :
日本だとMBTを上陸されるようなこと自体がまずいし大規模な戦車戦なんて起きるような場所も無いしってことかも?
一応専守防衛って決まりだしさ

576 :
>>560
最強格の戦車と比較してそいつより弱いから産廃って頭大丈夫?
本当の産廃はどんなに有利な条件からでもほぼ確実にやられるチハやら60式ATMでしょ
産廃の使われ方調べた方がいいよ

577 :
TOWi使ったけど9.0超えるMBT相手は無理すぎる
HOTはまだやれる

578 :
>>568
気がついたら90式・10式が450輌近くあると言う・・・

579 :
74式はサスペンション分だけでBR0.3くらいあげられてそう

580 :
むしろ素の俯角がカスなのと 油圧サス起動が面倒でマイナス要素にしかなってないのがなぁ 最大まで下げると痙攣して使えるようなもんじゃないし

581 :
油圧サス使ったら使ったでガクガク震え出すし使いにくいんだよないつになったらこのバグ治るんだか

582 :
>>539
ですからごめんなさい
斜銃雷電も来月(惑星時間)からなんですよ

(強力機体は)冬場(Soviet bias)だけのメニューでしてどうも

583 :
エニグマ型のキーボードって需要ありそうなんだがどこか売ってないんかね

584 :
>>575
国枠主義のナチス安倍晋三が他国を侵略しようとしている

585 :
日陸は二番手に徹することを忘れたら死んじゃうからなあ

味方の脇を固める位置取りが肝要

586 :
そもそも枢軸側に一番手なんていない
つまりそういうこと

587 :
ガチムチのドイツ車両兄貴は真っ先に突っ込んで前線を形成してるのをよく見かけるけど…
日陸というよりは自衛隊車両が一番手=自殺行為だから専守防衛の心構えが必然と身についてくるわ

588 :
ドイツ高ランクで硬いのなんてマウスくらいでしょ

589 :
[前線]ふもとの小丘

に放り込まれてBー29で延々基地爆してたら小基地3つに飛行場一人で吹き飛ばしきって凄まじい満足感を得てスッキリ!

一戦で23万SL稼いだよほめてほめてー!

590 :
なんでRBで爆撃機や攻撃機使う奴減らないんだろ
ゲージ削りや飛行場爆撃勝利なんて10戦に一度もないし、結局制空しないと勝てないゲームなのに頭悪い奴多すぎでは

591 :
BV238軍団「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!!」

592 :
BV238は昔は大変稼げたし、爆撃勝利も多かったのだが
最近はサンボル大量発生すぎてボトム引くだけならまだしも一瞬で解体されるから・・・

でもB29だけは例外で、あのBR帯は枢軸側がなかなか昇ってこれないから
かなり爆撃勝利が決まりやすい

593 :
>>518 一応書いとくが、バブル時代のバイクがちょっと特種で各シリンダー毎にキャブを設置がマストじゃない
ビデオのバイクは特に特種で250ccなのに4気筒で2万rpmキッチリ回るバブルの産物のオーパーツ的なエンジンだしな

昔のエンジンだと数個のシリンダーでキャブ共有、とか普通でな
で、数個で共有するから糞デカくてマジガバガバだから同調のマージンもデカかった
バキュームゲージ使うまでも無く、バタフライの角度を目視で合わせる位でも十分だろな
更にエンジンがOHVで最高5000〜6000rpm位しかまわらんかったら同調ガーとか神経質なるところでもない

日本に来たFwがカタログスペック出ない件だが米軍機ですら機体毎にバラツキが多く、米軍で性能審査するときは同じ機体を数機集めて個別評価して×サンプル数審査結果の上での総括にしている
当時はその位アタリ/ハズレが大きかった
ぶっちゃけガチャ
ので日本に来たFw個体が公差の範囲でハズレだったんだろ

594 :
気になってちょろっと見たらハ42と栄21は1個のキャブ経由なんだな
気化系式はわからんがP&W R2800も1個経由だね
加給と水メタノール噴射考えたら合理的っちゃ合理的だけどこれじゃパワーでんわ

595 :
>>576
A1A1って最強格か?
74式よりbr低いし比較対象としては妥当だと思うが

596 :
A1A1って8.7の105mmAPFSDS持ちの上位互換みたいなもんやし最強格と言えるんじゃねえの使ったことないから実際はどうか知らんけど

597 :
A1A1は8.3のくせにAPFSDS持ってるからねえ
装甲は8.3とは思えないくらい薄っぺらいけど

598 :
エンジンは基本全開の飛行機より車バイクのが難しいって何かで見たような

599 :
3号突撃砲に8.8cmを積む案があってワロタ
ベラルーシだと既に実装されてるのかなあ
https://i.imgur.com/pIkYTDn.png

600 :
>>599
3凸の小ささ機動性に8.8の火力はめっちゃ使いやすそう

装甲とかいらんわそんなもん

601 :
>>598 燃調がね
キャブで機械式だとスロットルの開閉に追従して理想AFに持っていくのが大変

602 :
>>599
流石にまだねーよw

スゲーキワモノだなおい

603 :
>>599
ヤクパンで良くないか

604 :
砲手抜いたのに撃たれることたまにあるけどどうなってるの?多連装でもないのに

605 :
相手の砲手が撃った後に砲手が死んだとか?遠くからならよくある気がする
近距離ならPINGの関係で撃ち負けることはよくある

606 :
日本の飛行試験は武装状態、燃料フルでテストするけど
ドイツの場合は非武装、燃料は飛ぶ分だけでテストするじゃなかったっけ

607 :
ラグかぁ

608 :
>>607 Lagg-3今壮絶buff入って強いからな

609 :
>>604
相手のスキルレベルが高いとか

610 :
ホリプロ削除しろとか騒いでるガイジがいるってマジなん?

611 :


612 :
イージーエイト使ってると不安になる カタログスペックだとライバル車の中でも最低レベルの性能のはずなのに異様に使える なんなんやこいつ...

613 :
>>578
90式の場合は北部方面隊に集中してるけどねw
https://youtube.com/watch?v=K4bc56v_2YU

614 :
>>565
kwsk

615 :
>>464
調べてくれたのか。ありがとう。
そういう調べ方が有るなんて思いつかなかったよ。

本当にありがとうございます!

616 :
>>614
あまり詳しくは分からんのだけど、第7師団創隊・東千歳駐屯地創立記念行事で61式をレストアして走らせたんだと

617 :2018/05/17
>>616 財務省が激怒するパターンだな
国の固定資産を廃棄したはずなのに稼働していると帳簿上の不整合が発生して調査の対象になる
スクラップとして売却しているハズなのに存在していたりすると大問題になるわ
売却代金受け取ったのにモノがあるとか横領だからね
防衛省に監査はいるわでテンヤワンヤになる

末端は勿体無いでやったんだろうが、日本の役所の制度上は許されない行為

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