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【インタビュー】水島努監督「荒野のコトブキ飛行隊」 飛行機描写には妥協しない 膨大な資料を検証[01/27]
- 1 :2019/01/29 〜 最終レス :2019/04/16
- 話題のアニメの魅力をクリエーターに聞く「アニメ質問状」。今回は、「ガールズ&パンツァー」などの水島努さんが監督を務めるオリジナルアニメ「荒野のコトブキ飛行隊」です。バンダイナムコアーツの有澤亮哉プロデューサーに作品の魅力を語ってもらいました。
−−作品の概要と魅力は?
「ガールズ&パンツァー」の水島努監督が描く、“美少女×レシプロ戦闘機”アニメです。西部劇のような荒野を舞台に、すご腕の女の子チーム「コトブキ飛行隊」の活躍を描きます。大迫力の空戦アクションや戦闘機描写へのこだわりはもちろん、女の子同士のテンポのよい掛け合い、そしてオリジナル作品ならではの最後まで先の読めない物語にもご注目ください!
−−アニメにするときに心がけたことは?
水島監督はじめ、スタッフ全員「飛行機描写には妥協しない」というのは企画初期から決めていました。戦闘機の見た目や動きもそうですが、特に心がけているのはレシプロ機ならではの「重力を感じる動き」です。独特の浮遊感や、落下による加速、揚力を表現するために何度も何度もリテークを重ねています。操縦席での操作からワンテンポ遅れて機体が動くなど、風を受けて動く飛行機の構造を理解しているからこそ出せる映像の説得力は、本当にスタッフの皆さんのこだわりのたまものです。
−−作品を作る上でうれしかったこと、逆に大変だったことは?
うれしいのは何よりも出来上がった本編を見る瞬間です。第1話で隼のエンジン音と風切り音が浜口史郎さんの音楽に乗って聴こえてきた時は感無量でした。あとは、現場で水島監督の笑顔が見られるとうれしいですね(笑い)。すごく忙しい中だけど楽しんでくれているのかな、と勝手にホッとしています(笑い)。
大変だったのは、当時の飛行機の資料集めです。ミリタリー監修の二宮茂幸さんに当時の資料を探していただいたのですが、思った以上に残っていないんです。例えば、操縦席の計器やレバーの存在も役割も分かるけど、実際にどういう動きをしていたのかは分からない。膨大な資料の中から断片をかき集めて、検証を重ねて、そんなスタッフの皆さんの苦労の末にあの第1話の発進シークエンスは完成しています。
−−今後の見どころを教えてください。
やっぱり一番は飛行機です。どんな機体が出てきて、どんな空戦を繰り広げるのか楽しみにしていてください。私自身も毎回どんな映像になっているのか、楽しみにしていますので、皆様もぜひ!! そして、コトブキ飛行隊の6人の活躍、成長もキチンと描かれているので、すごく強いけど少し不器用な彼女たちを見守っていていただけるとうれしいです。
−−ファンへ一言お願いします。
映像も物語も、かなりの情報量をこれでもかと詰め込んでいます。なので勢いにビックリされるかもしれませんが、サービス精神旺盛でおちゃめな水島監督らしい作品になっていると思いますので、ぜひ肩の力を抜いて楽しんでいただきたいと思います。コトブキ飛行隊、一機入魂!
https://amd.c.yimg.jp/im_sigg0mjlrkdekdqFE7kmeCx1Tg---x400-y225-q90-exp3h-pril/amd/20190126-00000050-mantan-000-1-view.jpg
https://mantan-web.jp/article/20190126dog00m200057000c.html
- 2 :
- 戦車が出てくるアニメは少ないからヒットしたけど
飛行機はありきたりだからなあ
- 3 :
- ディーゼルさんじゃなくレシプロさんがいたのかな
- 4 :
- ガルパンは奇跡だったのがよく解った
- 5 :
- んで人物描写が適当になってあんまり面白く無いのか
- 6 :
- こだわりはいいけど話として面白いかどうかの後に評価するところだからな
案の定詰め込むために会話のテンポあげすぎて
全員相手の話聞いてないくらいの間でしゃべってるように見える
- 7 :
- 「絶対に盗まれない傘」が爆誕。こういうアイデア浮かぶやつってすごいわ!
http://www.zf.frankfilms.com/186.html
- 8 :
- 人物がCGでジャワ島の影絵芝居のような動きをするのがちょっとね
そのうち慣れるんだろうけど、そして今後もCGのアニメが増えて行くんだろうけど
なんか見ていて気色悪いんだよ。
- 9 :
- 飛行機描写の前で眠くなって
戦闘始めてから閉じた
- 10 :
- 戦車みたいに一台に複数人いるのがよかったんだなと思った
- 11 :
- CGキャラにどうしても違和感がある
- 12 :
- 飛行船の空母というのは無理があるな。
- 13 :
- これの信者いるんだろうか
いい評判全然聞かない
- 14 :
- ガルパン信者が「空のガルパン」期待してたらコレだもんな
ストパンやイゼッタの素晴らしさが改めて分かるわ
- 15 :
- キャラ造形とストーリーには妥協しまくりやん
- 16 :
- 主要キャラがCGなのと普段着でレシプロ戦闘機を操縦するのがちょっとね
- 17 :
- で面白いの?
- 18 :
- これはもういいから早くガルパン最終章作って
- 19 :
- 戦時中に実際隼操縦してたジイさんもまだギリギリいるんじゃないの?
- 20 :
- >>8
あーそれだ。俺も1話見て同じ事思った。顎から頬の線が無くて
気持ち悪くなって切った。
- 21 :
- 発進準備や空戦の描写は、確かに凝ってて見応えあったけど
まずは人物ありきじゃないかな
ヒロイン達をもう少し一般受けしそうな性格設定にすりゃイイのに
ガルパンが善人揃いだから逆張りしちゃったんかのう(´・ω・`)
- 22 :
- インメルマンターンやってほしい。
ラストエグザイルで見たはずなんだが、
あんな変な飛行機械のせいかいまいちよくわからんかった。
- 23 :
- キャラもCG丸出しになっちゃってるんだよな
髪の毛がちがちに固めてるって感じ
- 24 :
- 普段着で乗るのも違和感ありまくりだし
ヘルメットとゴーグルしてない奴は乗ったらダメだろ・・・
飛行機の資料ばかり集めてないでちゃんと人間に風圧かかる描写入れろ
- 25 :
- CGキャラがキモくて台無し といえば前期のイングレス
誰も見てないだろうが
- 26 :
- 防寒具どころか腹出したカッコのネーチャンがゴーグルもナシで
アクセサリーちゃらつかせて空戦だからなぁ・・・
こだわる場所そこか?っていう。
- 27 :
- 空戦いいところもあるけど
ガルパンのようにカッコよくいってないな
監督のネームバリューでハードル高いってのもあるかも
- 28 :
- でも、お話はつまらない
- 29 :
- ガルパンみたいに飛行機も可愛く見せられないのか
- 30 :
- 電気モーターのようにスムースに回りすぎ
資料もいいけど 実機に乗って操縦桿触ったこと無い奴は駄目だな
後方につかれて命を狙われた時 取り乱してとんでもない挙動しながら回避するものだ
- 31 :
- >>22
1話でやってたじゃん
インメルマンターン、バレルロール、ローヨーヨー
いろいろやってたけど、その間、敵がバカみたいにまっすぐ飛ぶのが、なんともw
- 32 :
- ソシャゲアニメってわかってがっかりした
ストーリーはソシャゲと一緒らしい
そりゃつまらんて
- 33 :
- なんか機銃がプロペラの真後ろに付いてるんだけど
あれ自分のプロペラ撃ち抜かないの?
- 34 :
- >>1
美少女動物園開いてるのに
動物より動物の遊具に力入れてどうすんねん
遊具マニアしか喜ばんぞ
- 35 :
- >>24
風圧???
- 36 :
- 大ヒットしたストライクウィッチーズがすでにあるから
何やっても二番煎じやろ
- 37 :
- ガルパンからキャラ萌えと部活もの要素を抜いたらコトブキになる。
- 38 :
- もう少し話が面白ければ
ってみんな同じ感想みたいだな
- 39 :
- なんで全部隼で同じような色にしたんだろ
- 40 :
- アニメスレがミリタリー好きの話ばかりで、そういうのに一切興味ないと
何を話題にしていいか分からないまま数話過ぎている
- 41 :
- こんなドクソアニメのためにガルパンが遅れててワロタ
- 42 :
- そこまでこだわるならキャラクターをオッサンにしろよ
あんな魅力皆無な美少女キャラいらんわ
- 43 :
- 何匹目のどじょう狙い?
- 44 :
- そう言やこの作品、音響監督も水島がやってるんだよね
- 45 :
- これはあかんやろ
- 46 :
- >>33
大丈夫、そういう風にできてる。
- 47 :
- OPは好き
- 48 :
- さっきアマプレで見たけど、何気にローヨーヨーの描写があった
空戦の大切な所は押さえてあるし、案外期待出来るかも知れん
- 49 :
- >>39
敵味方見分けるには塗装を同じにするのが一番簡単だからだよ
- 50 :
- 隼ならとっくに空中分解してるであろう機動に辟易
- 51 :
- 一話切り余裕でした
- 52 :
- >>25
あっちの方がキャラの動きはまだ自然だった気がするけど
- 53 :
- CGが不自然 人間はしゃべりながらクネクネ動かない
メカの描ける原画マン育てないと退化する一方だぞ
- 54 :
- >>30
生粋の童貞がSEX語ってるようなレスだな(
- 55 :
- うーん。何だろコレ。
このノリでライトフライトシム出してくれたら考えるが、ソシャゲベースか…
- 56 :
- CGとか以前にコトブキ飛行隊に悉く魅力が無い
最新話はまぁマシだったが町のおっさん達のキャラが立ってたからだし
- 57 :
- ハッキリ言って空戦シーンが全然ダメ
オネアミスや栃沢と比較すると雲泥の差
- 58 :
- >>30
実機操縦したことあるのか?
- 59 :
- 戦闘機の描写だけで力尽きている感じ。
絵よりまず脚本だよ。
- 60 :
- 中華CGアニメじゃないのこれ
- 61 :
- 戦闘外がクッソつまらん
戦闘も戦闘機の挙動以外の展開がクッソつまらん
まずお話で魅せなきゃ誰もついてかんわ
絵で売りたいなら、せめて話は売れ筋を下敷きにしろよ
- 62 :
- コックピットの人間は、飛行機が急旋回しようとまったく動かないCG
ストーリーもゴミだね
- 63 :
- >>53
昔の手書き、脳内立体モデリングでは
宮崎駿でもCGには敵わないだろ?
- 64 :
- 飛行描写って幕張のレッドブルで概念根底から覆ったよね
- 65 :
- 喜んでるのはブリキのプロペラひこーき好きなおっさんだけというね
- 66 :
- 昔の演劇みたいに会話のテンポが早く
そして悪いことに掛け合いが寒い。
こういう悪い遺伝子は切り捨てたほうがいいんじゃよ
- 67 :
- 監督は音速雷撃隊の空戦シーンとか見たこと無いんだろうなあ
手描きであれだけ描けるのに
- 68 :
- スマホゲーの宣伝アニメとしては爆死じゃないですかね
- 69 :
- >>68
元々アニオリだけど水島って事だけ聞いたゲーム部門がしゃしゃり出てきたパターン
- 70 :
- https://www.youtube.com/watch?v=3l3yEGblTj8&feature=youtu.be&t=5
カッコいい!
- 71 :
- すまない、1話の冒頭モブのおっさん達の導入部分に
耐えられずに切った、以降一切見てない。
- 72 :
- ヘッドセットなしで通信するエスパーアニメだろ
- 73 :
- 飛行機は凄いと思うが
人物の動きが犠牲になってるよね
乱闘での蹴りの場面とか酷かったし
- 74 :
- だからつまらないのかw
- 75 :
- https://www.youtube.com/watch?v=LFn6p9s7KJU&t=943s&index=246&list=PLJiTzy-ISc3tyDKkCQlun3yJzrqfA4NLB
このシリーズって一人で作っているんだろう?
負けてどうするんだw
- 76 :
- PAに作らせたらこんな事にならなかったのにな
- 77 :
- >>33
クランクと同調させてんで
プロペラの羽の間で発射するようになってる。
- 78 :
- 監督か作画監督は
グライダー程度でいいから自分で操縦しておけよ
まだ、資料を読み込んだミリオタ感が伝わって来ちゃうよ
- 79 :
- なんで複葉機とハヤブサがいっしょに飛んでるの?
ナナハンと自転車が並走してるみたいじゃん。
- 80 :
- >>67
今時そんなアニメーターどうやって確保すんの?
メカ描ける人は大体ガンダムとかやってるぞ
- 81 :
- 飛行機の音だけいいアニメだった
今のとこのその空中戦も見ていてつまらん
- 82 :
- キャラは強制されて、ストーリーもスマホライクにしなきゃで
空戦だけに力が入れられた監督殺しの内情なんだろうなっていう感じ。
(おそらくパチンコも視野に入れてねぇかっていう)
空戦だけにするのは本当にもったいない。
少ない資源を学校単位で奪い合ってて5vs5の空戦や5vs5vs5の巴戦とかのほうが
キャラも増やせてストーリーマシマシなガルパンライクでいいと思うんだけどなぁ
バンナムの低予算で作れよ、ほら感がいや
- 83 :
- >>81
リアルではないんだろうが、ガーリーエアフォースの方がまだ映えてる分良いよな
- 84 :
- 実写じゃなく架空の世界をアニメで描くんだから
存在しない飛行機を飛ばしても良かったんじゃないの?
その「努力」は一種の逃げにも見える。
- 85 :
- 人死に出てるだろう空戦なのにノリが軽過ぎるのがちょっと
- 86 :
- 実機の動きをダラダラ繋いでいくと
かえって凡庸になりがちよ(*^3(*^o^*)
- 87 :
- >>84
架空機はエースコンバット3でめっさ叩かれたからね
ストレンジリアルは大切だよ
- 88 :
- 空戦の挙動をリアルに表現出来てるしガルパンのように競技でウケていたんだしエアレースものでよかったかもね。
- 89 :
- >その「努力」は一種の逃げにも見える。
逃げって何?
実在機をリアルに描写する努力をしたら一種の逃げとか
バカな俺に分かるよう親切丁寧な説明をお願いしますわ
- 90 :
- >>88
それだよ
- 91 :
- 模型業界も最初からやる気Maxなのはいいけど
オリジナルで最初からカネの匂いをプンプンさせている作品は大抵コケる
- 92 :
- ・キャラの作画で2Dと3Dが混在していて3Dの出来が悪くて不自然
・おっさんが美少女に地上では一方的に殴られ、空中では撃墜される女尊男卑極まる世界観
・空戦は味方のカラーリングが地味でなにやってんのか良くわからない
・コトブキ飛行隊が同型機や格上機を一方的に撃ち落とすが、なぜそんなに強いのか良くわからない
- 93 :
- 戦闘機描写はたしかにそれっぽくていいと思うんだが
魅力のない主役キャラたちの安っぽい3D人形劇が作品全体をネガティブなイメージで覆いつくしてる
- 94 :
- >>93
2話みるかと思ったらサムネで跳ね返された俺の話してます?
- 95 :
- こだわるならメスガキを乗せたファンタジーにせず史実に基づいたシナリオを書け
- 96 :
- 少女+軍事ものはもういいや
- 97 :
- ちょくちょく爆死するよね、努。
- 98 :
- >>91
> オリジナルで最初からカネの匂いをプンプンさせている作品は大抵コケる
ガルパンと真逆だな
今のガルパンは財布狙い撃ちしてるけど
- 99 :
- 感情の無いアンドロイドが戦っている様で不気味
戦闘も変わった…
- 100 :
- ttps://www.youtube.com/watch?v=AjXr9Nj5ZbI
較べちゃいけないんだろうけれど
2010年に製作されたこの怪談噺みたいな10分と較べて満足度はどんな感じ?
作ってる中の人達は当然全員コレを知っていて、追いつけ追い越せ既にアウトオブ眼中!の気概なんだろうけれど。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Jv1ZN8c4_Gs
こっち↑の方が5分弱で終わって見やすいかもしれない。
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