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ストラガーデン質問スレの25


1 :2011/04/22 〜 最終レス :2019/10/21
ストラガーデンの質問スレです
質問者は>>1-5辺りをよく読んでから質問しましょう。
◇公式サイト  ttp://strugarden.hi5games.jp/
◇まとめ記事.  ttp://www.4gamer.net/games/014/G001479/
◇前スレ     http://namidame.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1237749246/


※相場に関する質問は禁止
※sage進行推奨
次スレは>960が立てること、立てられない場合は適当に。
>970を超えたら質問、回答を控えましょう。980を超えると
24時間書き込みなしでdat落ちしてしまいます。


2 :
【情報サイト】
 [総合攻略サイト]    ストラガーデンwiki      ttp://sgwiki.s172.xrea.com/
 [ウィズ攻略/地図]    やるならやらねば      ttp://www.heaven.sky-air.net/okita0111/
 [スキル範囲]       GGDB            ttp://www15.big.jp/%7Egugu/sg/
 [衣装サイト]     隠れ里 STRUGARDEN NEO ttp://strugarden.kakurezato.com/
 [総合/スキル]      てきまと            ttp://www.tea-leaf.jp/strugarden/ 休止中
 [ゴド攻略/地図]     ゴードゥ皇国         ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~dante/sg/ 更新停止
 [対人]           ストラ検証適当まとめ    ttp://www.geocities.jp/stru_kenshou/ 更新停止
【質問者は】
・同じスレくらいなるべく検索しよう。検索はCTRL+F
>>2辺りの情報サイトも調べよう。
・初心者は公式サイトのマニュアル、ストラガーデンwikiの「ストラガーデンのすゝめ」も見ておくこと。
【禁止事項】
・相場に関する質問  (※変動するものなので、自分で調べること。)
・不正行為に関する質問
・回答の催促、同じ質問を繰り返す行為(答えてくれなくても泣くな!)
・マルチポスト      (※すでに他所で同じ質問をしてしまった場合、それを削除・終了させてから質問するようにしましょう。)
・その他、晒し・暴言などは晒しスレに池

3 :
ストラガーデン質問スレの24
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1269724047/

4 :
>>1

5 :
この調子だと100レス超えるぐらいまでは定期保守必要かもしれんなぁ。

6 :
昔と違って過疎が酷いから相場の質問おkにしねぇ?
今気楽に聞ける所ないから困ってるのよね
細かく聞くのは無しで、ざっくりいくらくらいって聞くのはアリにしてもらえると助かるんだがのぅ

7 :
言い訳になってなさすぎる…

8 :
>>6
だが断る

9 :
ケチ

10 :
相場はほとんどニコマやバザーを見てればわかる
もし調べててもまったく見ないものであれば、それは安定した相場はないものだろう

11 :
(´ー`).。oO(そんな答えで満足出来たらさぞかし楽だろうなぁ・・・)

12 :
ああなんだお前か

13 :
>>11
かわいそうに・・・

14 :
いまさらですがLDが変わったらしいですがどう変わったのでしょうか?

15 :
>>14
問い合わせたけど雲をつかむような返事しかこなかった。
上方修正したとか表示方法を変えたとか言ってるけど、
元がこうで変更後はこうなったみたいに説明してくれないと
こっちはぜんぜんわからないよね。

16 :
説明しなくてもバカ共が普通に課金してくれたので助かりました。

17 :
ぶっちゃけLDとか使ってる人ある程度は居るとは思うが多いのか謎だ

18 :
ウィキにイベントの報酬でファミリアとありましたが、どんなファミリアでしょうか?

19 :
ネットでよく最近、ロックワークス社に関する「根拠の無い風説」を流布されるケースが増えています。
私の仕事は某オンラインゲーム開発者なのですが、先日も同様の事がありまして・・・
任意整理で事業再生中なのにもかかわらず、根拠の無い、中で勤務している人間にしてみたら一発で「こりゃウソだ」とわかるレベルのデマを流されたり。
しかも、それが2ちゃんねる等に取り上げられ、拡散し、さらにそれを根拠に非難が始まる。
言っておきますが、あくまで事業再生中の会社であり、記載されたことに関しては確認すればそんなことは無い、というのがすぐにわかるような、明らかなデマ。
こういうことをされるというのは、開発者や関係者がどんな気持ちになるか・・・
事業再生は三年とか長いものになると七年以上掛かるような大変な努力で債務整理を終え、
ようやく会社が再建されるというその最中に、こういったことをされると本当に悲しくなります。
せっかく作っているスイーツに食べもしない、関心もない連中が寄ってたかって唾を吐きかけるような・・・一体、何がこいつらの得になるんだ?と・・・
これまではあくまで「ネットの噂なんて」と大目に見ていましたが、うちの会社は今後こういう情報に警戒心を高めているのと同時に、
場合によっては法的措置も辞さない
(たとえ匿名掲示板の情報だから、といっても、
 アクセス数が多いサイトが恣意的に取り上げている場合はさすがに営業妨害に当たる、という見解なのでしょう)
という姿勢みたいです。
「そんな噂に負けるような会社はそもそもダメ」などという言葉は、
我々の側が言うのであれば「心構え」として心にとどめますが、唾を吐きかける人間の口から出たら、そんなものは戯言、たわ言でしかありません。
従業員は我が社を引き立ててくださる「お客様の鞭撻」には感謝します。しかし無法者や狼藉者の言葉に手を焼く余裕はありません。
最近、あまりに腹がたったのでここらで一つ。

20 :
>>18
死神のファミです
運営のブログに画像が載ってるやつ

21 :
メイン5はフルドラじゃないときついですか?

22 :
とりあえず国と自分の職とPT構成言おうな
メイン5ならどの国でもドライブなんざ要らんけど
Lv30あれば事足りる

23 :
ロランはボスは楽勝だけどエンカが厳しいよね
でもせめてレベルとPT構成がわからないと何とも
レベル35が5キャラならノードラで行けるよ

24 :
ウィズロランのメイン5はノードラで「いけないことはない」だな。
少なくとも自分の感覚では。
Lv35が5人だとかなり厳しい。特にボス前のコウモリ。

25 :
そういえばドライブのない時代は雑魚でも強いものは戦士がSDしたり、
逃げて動き回ったりするのが普通だったな

26 :
移管がうまくいきません。
Hi5で利用していたIDとPASSを入力するところが
hi5ゲームで遊ぶときに入力していた ID・パスを入力すればいいのか
hi5登録時の時の hi5〜とかの ID・パスをいれたらいいのか
わかりません。どなたか教えてください(涙)

27 :
ゲームガーデンIDとHi5パスワードが必要らしい。
自分の場合はゲームガーデンIDとHi5IDでパスワードを
同じにしていたからIDだけゲームガーデンでいけた。
Sankandoのお問い合わせからどうぞ。

28 :
>>26
えっとね、必要なのは以前のHi5前の公式ID(むかーし自分で決めた奴)と
HI5になってからのパスワード(すぐプレで付与されたのもOK)
一度変更した場合はそっちのパスだったと思う、確か
だからすぐプレIDはNG、Hi5移行後の変更IDもNG
あの入力欄の書き方は勘違いの元だと俺は思うんだが、直す気はないようだ
あと新しい方のPASSは最低6文字なんで、以前のままだと桁が足りない事もあるので注意

29 :
未だに入手法がわかってないレシピって何があるっけ?

30 :
天丼、てんぷらうどん、ヤキそばパン、天津飯、豚キムチ、寄せ鍋、ちらし寿司、中華麺、ソース、醤油、
月の薬草V、月の薬草W、ポーションV〜翠〜、ポーションW〜翠〜、
一緒にあったレシピで既出のもの
すきやき、冷やし中華、ざるそば、マガスミ草の粉末

31 :
ありがとうございます
そんな大量にあるんですか……

32 :
本スレで話題に挙がってた精霊のデッキについてです
リト アクア マド タッチ FB スパボ FE アメジ
魔法攻撃上昇 シルフ
あたりを入れてます
敵が明確なときは
風エッジ 水エッジ クラリティ ウィンディーネ
を入れたりって感じです
他になにかオススメのスキルってありますか?
主にボス戦を考えてますが雑魚戦でも邪魔にならない感じで

33 :
リトル アクア FB マド スパボ アメにライズ入ってりゃ後なんでもいいと思う。
エッジはどっちかお好みとか。
というか
>敵が明確な時は
とか言ってるけどそれこそ敵を明確に言ってもらえないとオススメもクソも挙げられません。
雑魚戦だけなら上記のデッキに残りは適当で困らないはず。
レベル高いならリペアー入れても割とバカにならない回復量なので良かったり。

34 :
飛びぬけて使えるとはいえないけどロックランスは微妙な射程を補えるね
ラインなんかは燃費は悪いが4Tびしょ濡れが続くからアイス要員が複数いる時なんかは使えるかもしれない
複数の敵を狙える場合はサービスやフォールストーンなんかも強い
あと趣味要素が強いがナイトメアも面白い、タッチよりちょっと強いくらいの威力だけどね
雑魚戦で前衛がいない場合はPSVのサラマンダーも意外と役に立つよ、威力は大体リトルの2/3くらい

35 :
精霊だと俺は入れないけどリルボム、ロックランスは使う人がいるな
アイスミサイルは基本だな、あとはデメーションウィンドもボスによっちゃ有効
アクアサービスは高効率で個人的にかなり好きなんだけど、PTだと誤爆が多くて使わんな
フォールストーンはかなり威力が高いんで狩りのトドメとかに良く使う、けど普段は滅多に使わん
個人的にサンダーインパクトが好きで、ボスなんかでたまに使うけど
それだけAP溜めるならスパボ投げろって話になるんで、正直スパボ以上のAPのスキルは使い所が難しい
本当にあんまり使わんが、射程5で案外痒い所に手が届くスキルとしてファイヤーシュートがある
まぁ精霊ってほとんど遊べるスキルがないんで、あとは凍結コンボ用の絶対零度とかになるかね
でもあれって2Tびしょぬれが必須だから、意外と面倒なのよね

36 :
ロックミサイルは射程が割と便利だけどダメージが微妙という。

37 :
4・5ターンで終わるザコ戦だとAPを使い切れて精神的に快適なこともあるロックミサイル
何よりハイリカスクより遅く発動する点がありがたい

38 :
みんなレスありがとう
自分の入れてるスキルが大きく外れてる感じじゃなさそうなので安心しました
他にはロックランス ロックミサイル アイスミサイルあたりが結構人気みたいですね
一度検討してみます

39 :
黒魔術師は慣れれば精霊よりソロ性能がいい気がする


40 :
凍結しにくいボスにアイスミサイル入れても効率悪いだけだし
盗賊や黒印がいたら凍らすほうは任せた方がターン数的に有利
でも凍結に弱いボスの場合1.5Tのアイスミサイルはかなり有効
眠らしてくれるメンバーがいる場合メアも有効ではあるけど
状況を選ぶのと射程とAPを考えたら水エッジの方が良かったりとか
段差の多いMAPで後衛する場合はリルとかロックランスも有効とか
状況次第で使えるスキルっていうのはいろいろあるけど
ボスやMAPによって選択できるのがレベルに見合った経験なんだと思う

41 :
>>35
アイスミサイル、デメーションウィンドは具体的にどのボスに使ってるんでしょうか?
アイスミサイルは基本というほどなら、ほとんどのボス戦で入れてるんですか?

42 :
>>35じゃないけど
デメは魔王3中ボス戦の樽と60以下で行くラデ3
アイスは幻がいない巫女と某国のメイン7、かな
人によるだろうけどアイスは基本ではないなぁ

43 :
>>35さんのレス今読んだ
かなり奇抜なチョイスというか、同じPTだと戸惑うかもw
PTメンバーが困らないなら問題ないんだろうけどね

44 :
>>42
むかしwikiにラデ3のページでデメ必須とか書いてあったのが謎だったが
適正レベルより低い人が書いたのかな
60以下で行った事ないがそんな火力低いのか
ボスにAP溜めさせる方法はないよな?それで普通に攻撃してるよりデメがいいとなると
よっぽど火力低いんだな
スレとずれた話でスマンがラデ3のデメは気になってたもので

45 :
まぁ人によるだろうけどAP28溜まった、凍結を狙うか
通常でも範囲4の射程に飛ばせる威力の高い攻撃と言う意味でアイスミサイルは重宝してるんだが
そうじゃない人が多いみたいだね、サーセン
最近はドライブ飲んで高レベルで引っ張るのが主流だろうから
デッキでなんとかして頑張る奴は居ないんだな・・・

46 :
>>44
デメで狙うのは樽ですね
デメならひとつあたり3Tで壊せた気がします

47 :
じゃなくて、魔王3と勘違いしてるだけでしょうw

48 :
やばいはずかしいこと書いた
見なかったことにしてください///
ラデ3だったか

49 :
>>44
戦力外レベルのGD召喚でもダメが出せる
ボスが動かないので2T詠唱の危険がない
同様の理由でデメを避けられることがない
ボスは効率が良すぎるスキルが多いので
玉を壊してる間にそこそこAPがたまってる
経験では2Tで400から600ぐらいのダメが出る
みたいな感じ
60台前半PDS横スパボで200行かなかった記憶がある
記憶違いならごめん
>>45
逆に引っ張られる側の召喚がアイスやライン
みたいな状態異常系のスキルや
高APのダメージ大スキルを入れることが多いな

50 :
>>49
記憶違いだろう
Lv50台後半のファイアボールですら200以上でるから
ラデ3ボスでデメのほうが効率いいということは普通は考えられない

51 :
人のデッキにケチ付けた上に、どう言うメリットがあるのか自分で考えられない子には
何を言っても無駄だろうなぁ

52 :
>>45
具体的にどんなPT構成でレベルいくつでどの敵と戦うとき
アイスミサイル入れて使ってるのか教えていただけませんか?
ログがあれば一番ありがたいですが

53 :
>>50
記憶違いは申し訳なかった
ただ実際に63の召喚と58の召喚を連れて行ったときに
デメと通常攻撃の有効性のラインは
60ぐらいだなと感じたのは事実なんだよ
デメのAPや2Tであることを考慮しても
ログが残ってないのでいい加減なことで申し訳ない

54 :
少し前に58のキャラを連れて行ったときの
ログならあったので貼るね
デメもダメージの量な認識が間違ってたみたいだ
22:19:12 ◇◇ の デメーションウィンド!
22:19:13 女神ナテルア は 648 のダメージ!
22:20:43 ◇◇ の デメーションウィンド!
22:20:44 女神ナテルア は 624 のダメージ!
22:22:19 ◇◇ の デメーションウィンド!
22:22:21 女神ナテルア は 684 のダメージ!
22:26:56 ◇◇ の デメーションウィンド!
22:26:57 ◇◇ の デメーションウィンド は失敗!
22:32:59 ◇◇ の デメーションウィンド!
22:33:00 女神ナテルア は 870 のダメージ!
22:34:17 ◇◇ の デメーションウィンド!
22:34:18 女神ナテルア は 930 のダメージ!
22:35:32 ◇◇ の デメーションウィンド!
22:35:33 女神ナテルア は 948 のダメージ!
22:36:45 ◇◇ の デメーションウィンド!
22:36:47 女神ナテルア は 1008 のダメージ!
22:37:58 ◇◇ の デメーションウィンド!
22:37:59 女神ナテルア は 978 のダメージ!

55 :
ログ乙
やっぱりデメは有効じゃないんだな

56 :
実際の戦闘では玉を壊し終わった時点の所持APとかいろいろあるから
AP6のFBとSBコンボな方が効率がいいとか単純計算できないかな
フルドラでナテルア攻撃開始時点でAPがたまってない玉壊しの主戦力とか
サイレンスの来ない直線ルートを確保できるか
もしくは6668、4448魔無あり状態にできるかとかいろいろね
だから有効かどうかはそれぞれがPT構成で考えればいいんだと思うよ

57 :
デメ使ってるのは効率悪いことしてるだけです
残念ながらデメのほうが効率いいPT構成なんてありません
デメやるために次元に魔無使わせたり、召喚の世話させてる暇があるなら
召喚は世話しなくていい位置でFBSB撃たせて、次元も攻撃しろ

58 :
単純にデメのダメージとFBSBのダメージをみて、デメのほうが大きかった
だからデメのほうが効率いいと勘違いしただけだろ

59 :
>>57
ちゃんと読んでるかー?解釈が違う気がw
まあ、さすがにそろそろスレチなんで
いいんじゃないの?この話題。

60 :
つ【ヒント】
基本1人多アカのジョブが被らないのが前提PTと
何人かで行って複数召喚になることの方が多いPT

61 :
>>59
ごめん
話題を引っ張ってしまった

62 :
デメのダメージは1ターンあたりで見る
AP所持量によるので不安定
これだけのことだよね。

63 :
質問させてください。
今からラデ4をやろうとしているのですが
ヘルプに入ってくださる人が何かクエ?だかイベント?だか受けてたみたいで
ラデ4をはじめられない状況です。
騎士ミスランに話すと「サナルテスには十字軍騎士団がいるので安心です」
と言われ始められません。
ラデ3かと思い法王には話してみたのですがかわりません。
何と話をすれば、キャンセルしてラデ4が受けられるのか
教えてください。

64 :
ラデ3じゃないならラデ2かラデ1の可能性が高い
ラデ2(もし銀行にドレスがあったらそれも必要)
 →この場合はキュリルやマリスの門から入れない
 →解除はサナルテスのミストラーナ
ラデ1
 →解除はウベンのホルクム
  近衛兵に話しかけ「ホルクム様のお願いのこと」を選択

65 :
>>57
FB撃てるぎりぎりの位置ですらサイレンス範囲なんだよ
デメがむしろ世話のいらない位置から攻撃できるんだわさ
デメだけ撃ってろとは言わないがAPが余ってれば
選択肢のひとつに考えてもいいんじゃないかな
FBSBという書き方は初めて見たけど>>58は自演さんかな?

66 :
>>57
俺がデメもありと書いたレベルではSB2発よりも
デメ1発のほうがダメージが大きいことが多いから
デメもレベルや構成次第では使えるよって話
ラデ3は最初からナテルア攻撃しないで玉壊すでしょ
手前の玉は小数でしか攻撃できないし
60以下の召喚が奥の玉に特攻したら簡単にRるわけ
だからナテルア攻撃開始時に60ぐらいの召喚なら
APが余ってることが多いの
これ以上は不毛なのでやめますね
>>65
デメ撃てるぎりぎりの場所もサイレンス来ちゃうんだよね
ただ沈黙2Tなのでそんなに支障ないかなとw
ちなみにナテルアの66626と44424はFB射程で
サイレンスと吹き飛ばしがこないので場所が空いてて
投射線上に味方を配置しなくていい場合は
召喚のベストポジションかなと思ってる

67 :
FB射程はアウトだと思ってたけどこっちの記憶違いだったか、話ひっぱってスマンカッタ

68 :
>>64
ありがとうございました。無事ラデ4終わりました。
引っかかっていたのはラデ1だったようです。助かりました。

69 :
対人時にたまに見る銀っぽいゴーグルってもう入手できないの?
後、効果も知ってたら教えて欲しい。

70 :
>>69
入手できます
効果はトータルアナライザーと同じ
+命中力アップ(噂)

71 :
>>70
入手できるんですね。 教えてくれませんか?

72 :
何をですか?

73 :
何をって入手方法に決まってるだろw

74 :
日本語が不自由な人に丁寧に教えてもどうせ理解できないか忘れるかだし

75 :
 確かに不自由でしだ・・・ 入手方法です

76 :
ところでこれからこのゲームをやろうと思うんだけど
どっちの鯖がにぎやか?

77 :
両方の鯖を覗けば分かることをいちいち訊くとかわざとらしすぎる…

78 :
どっちだよw教えてくれよ。
キャラたくさん作るの面倒
知ってるとしてどんな嫌がらせなの?人間不信?

79 :
大勢の人と交流したい人はレナングルム、
究極のソロプレイを目指すならナテルアをお勧めします。
って初心者ガイドに書いてる。

80 :
>>78
その程度のことが面倒だったらストラなんて続けられないぞ
他行ったほうがいい

81 :
そうかな・・・
名前決めて、キャラ選択して、パークを抜けて、国決めて、ジョブ決めて
お節介おっさんの話聞いて、やっと街に出れるんだよ?
かなり面倒だと思うけど。
人が多いのはレナングルム。ナテルアは少ないというより人がいない。

82 :
レナングルムでも人が多くなければPTできないから
町はロランがいいよ


83 :
ロランは売り子が多いのは事実だが人が多いかは微妙なところだ。

84 :
ゴドで黒印が最強です

85 :
>>81
よく読め
その手順以前の問題だろうが

86 :
クエ募集してクエいけない確率はロランが世界で第1位
嘘だと思うなら募集掲示板をしばらくチェックしてみるといい

87 :
>>85
キャラをつくって街に出ないでどちらの鯖が人が多いかわかるの?
パークはどちらも人がいないし街に出ないとわからないと思ってた
誰もが読むわけじゃない初心者ガイドを探して読めってこと?

88 :
君国語苦手だったでしょ

89 :
街に出ないとわかりませんよね。
レナでロランではじめます。ありがとう

90 :
>>85
>>88
煽り文句はいらないからどうしたらわかるのか教えてほしいな
俺も興味があるから

91 :
対人戦で忍者の貫通型重視のアクセは何でしょうか?

92 :
手裏剣多用ならルーン蒼2・青星・宝鍵蒼
バレット系やアロー系多用なら、ルーン漆2・紫星・宝鍵金のほうが威力ほんのちょっとアップする。
と言っても誤差の範囲で微々たる上昇量で、防御犠牲にするほどかと言われるとなんとも言えないので
前者のセットがベスト……だと思う。多分。まぁ完全貫通型ならほぼ10割前者の装飾だと思う。
あとあるなら言うまでもなく騎士の誓い。

93 :
ありがとうございました

94 :
紫星と青星なら青星が上
ルーン漆や宝鍵金も裸相手ならわずかに上だけど
装備アクセPSV含めると衝撃防御は他より高い場合が多いからな

95 :
あ、そっか成る程防御側まで考慮に入れてなかったすまない。

96 :
争奪戦にはどうやったら参加できますか?

97 :
>>96
Lv15以上に上げて無装備の部位がなく、かつ初期装備以外の
武器防具アクセサリをつけている場合のみ参戦可能。

98 :
補正が無い見習いのローブの防御力で争奪参戦できたっけ?

99 :
やったことないから知らんけど補正無し防具でも出来るんじゃない?
「装飾とかのマイナスの値が一定値以上だと参戦出来ない」って勝手に思ってたけども
月燐とかなんとかかんとか。
月燐+マリッジ2+オルゴとかだと参戦出来るし
実際どうなのか知らんが
八百長でもすんのかい?

100 :
月燐と王冠どちらか付けてると
争奪の時、順番が飛ばされるのは直ってないのかな
早く修正してほしい


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