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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ418


1 :
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。ジャンルはMMOに限りませんので注意してください。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスを繰り返すこともありますが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
※LOLキチの出入り禁止です。LOLのタイトルを出さなくてもレス禁止です。現れても触らずNGにしましょう。荒らしに触るのも荒らしです。←new!!
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ417
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1401115555/

2 :
■■■■■■ 大作ネトゲ事情 ■■■■■■
艦隊これくしょん -艦これ- 【開発】角川ゲームス
13/04/23正式 14/03/15岩川基地(18th鯖) 14/05/23登録200万超
【動画】声優まとめ http://www.youtube.com/watch?v=ifN5VIeJ0gQ
ドラゴンクエストX  【開発】国産スクウェア・エニックス 
12/08/02Wii版発売 6,980円 30日1000円 13/09/26PC版発売3,990円 全49鯖
14/06上旬 ver2.2 紡がれし勇気の絆 http://www.youtube.com/watch?v=h5ltTV_TaqQ
ファンタシースターオンライン2 【開発・運営】セガ 12/07/04 PC版正式
14/06中旬 2周年記念 http://www.youtube.com/watch?v=FDtGBvK4Qwo
ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 【開発】スクウェア・エニックス
13/08/27 PC/PS3版 正式 DL版4,104円 30日1,382-1480円 最大同接34万超
14/04/04 PS4開始で新鯖3 全64鯖
14/--/-- Patch2.3 真・極ラムウ。 少人数ID周回ゲーを脱却できる日はくるのか?!
【 PV 】実写ゲイボルグ http://www.youtube.com/watch?v=xfW8nE4669Q
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 13/04/15 スマホ版 配信
【TVCM】200万超 http://www.youtube.com/watch?v=au2r620GV9A
■■■■■■ 最近のネトゲ事情 ■■■■■■
14/05/15 スマホ版 正式 基本無料 14/05/23 登録50万超
ファイナルファンタジーアギト 【運営】スクウェア・エニックス
【 PV 】http://www.youtube.com/watch?v=oUNdFsbiPqg
14/05/29 WiiU版 発売
マリオカート8  税抜5,700円 【開発】国産 任天堂 最大12人
【動画】ニャニャニャ! ネコマリオタイム 第12回 http://www.youtube.com/watch?v=LylJbPDQqzI
14/05/29 正式
感染×少女 【開発】台湾 ガマニア 【運営】DMM.com(日本)
【動画】 実況 http://www.youtube.com/watch?v=9LIRpmFe8f8
14/05/30 Oβ
ロボットガールズ Z Online 【開発】台湾 FUN YOURS 【運営】USERJOY(台湾系)
【 PV 】http://www.youtube.com/watch?v=XBnDe4d1cIQ
14/06/03-05 第2次Oβ
かくりよの門 【開発・運営】アピリッツ(日本)  アクティブターンバトル ボス戦は最大10人
【動画】BGM http://www.youtube.com/watch?v=8HvfCxQlSHg
14/06/03-09 フェーズ1 プレイアブルテスト 
VANITY of VANITIES 【開発】中国PerfectWorld 【運営】C&Cメディア(中国系、MKstyle)
【 PV 】https://www.youtube.com/watch?v=pw-34BnNFuQ 曲が良い
14/06/04 正式
イナズマイレブン オンライン 【開発】国産レベルファイブ 【運営】NHN PlayArt(韓国系)
【 PV 】http://www.youtube.com/watch?v=k4QEO0IuYbE
14/06/10 正式
戦国闘檄 〜バーニングスピリッツ〜 【開発】国産ホビボックス 【運営】DMM.com(日本)
【 PV 】http://www.youtube.com/watch?v=EKjPx5P38uc 曲 桜川めぐ/ヒカリ
14/06/13 Cβ (枠3k)
タルタロス リバース 【開発】韓国INTIVSOFT 【運営】OnNet(韓国系)
10/01/27正式-13/02/25終了 運営C&Cメディア(中国系、MKstyle)
【動画】BGM http://www.youtube.com/watch?v=XsbxHKtNqAU

3 :
シューターRPG「MIRROR WAR 〜Reincarnation of Holiness〜」のCBT募集が本日スタート。
http://www.4gamer.net/games/111/G011101/20140528071/TN/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/111/G011101/20140529043/
http://www.youtube.com/watch?v=P9GSSdcbHZw
これが次世代オンラインなんだよね

4 :
ブラゲとか誰もやらねーから混ぜるなよカス

5 :
新作3D次世代MMORPG 2014年夏、国内サービスへ
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pc/1398606961/118
新作キタな。

6 :
黒い砂漠
BLESS
H1Z1
ReRoll
Kingdom Under Fire II
Tom Clancy's The Division
Wolf Knights
WoWs
ToS
とりあえずかくりよとタルタロス:リバースで上のどれかが来るまで繋ぐ
といっても繋げる気しないからまた何か間に挟むだろうけど

7 :
1000 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2014/05/30(金) 17:22:15.54 ID:aS8kMAC3
>>999
人格に問題がない人間は2chなんて見ないし書き込まないから

         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <人格に問題がない人間は2chなんて見ないし書き込まないから
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

8 :
>>6
そんな罰ゲームのようなゲームやるくらいならWildStarやったほうがいいんじゃないか

9 :
2chはともかく小規模にいる人間はカスだよ

10 :
WildStarいよいよ明日だけどお前ら興味ないの?

11 :
WildStarとかゴミでしょ

12 :
どうせSFならスタートレックのやつやってみたかった
さすがに今さら始める気にもならないけど

13 :
4 名前:tata ◆JuV6RhVrAM3h [] 投稿日:2014/05/30(金) 15:26:03.94 ID:JbJGXeNn
ブラゲとか誰もやらねーから混ぜるなよカス

14 :
気持ち良くロボガZやってたらメンテだよ
クソか

15 :
WildStar面白いのかあれ微妙そうな感じするけど

16 :
お前らこれやればいいよ
カスタムメイドオンライン
自分の作ったメイドをレンタルして犯されるとかワクテカするだろ

17 :
流石にタルタロスやかくり門よりはマシなんじゃないか

18 :
>>16
見たけどハイブリッド課金だった
ないわ

19 :
何に使うのか知らんけど狩りゲー板が出来たぞ
狩りゲー
http://hope.2ch.sc/hunter/

20 :
カスタムメイドオンラインはキャラレンタル出来るだけのオフゲーじゃん
まだ人いるのか知らんけど、らぶデス555で乱交パーティは楽しかった

21 :
狩りゲーというのは世間を欺く偽りの名で
本当はハンター達の情報交換場所

22 :
課金ゲーは嫌だ
ってだけで選択肢が14くらいしか残らないんだよなぁ
ドラクエもクソ化が激しいし

23 :
The Hunterスレも移住決定だな

24 :
TERAもアバターいらんならほとんど課金がいらない
問題は1・2ヶ月ですることがなくなることだ

25 :
何を目標にするかによるけど、無課金でも最強装備欲しいってならpso2も遊べるよ
★12装備取引不可で自力で掘るしかないし

26 :
まぁ、どんなステマしても、PKゲーは既知外しか受け入れない。
PKゲーはなくなりPvゲーが残った。歴史的事実からしても明らか

27 :
ToSの最新動画きてるぞ
http://blog.treeofsavior.com/

28 :
>>27
FPとかMEっぽいスキルあっていいな!
まさにROだなw

29 :
30年継続宣言MMOが終了と聞いて

30 :
まじで?w

31 :
一時停止くっそワロタ

32 :
【重要】ココロア サービス一時停止のお知らせ
http://cocoloa.gameheart.jp/board/boardRead.php?boardSeq=1&seq=310
詐欺で訴えれるんじゃねぇのこれw

33 :
まだ残り28年くらいあるだろ?w

34 :
判決:中止じゃないからギリセフ

35 :
>>22
はあ?
14のほうがクソ化が激しいだろ
テンパRよ

36 :
Hオンライン サービス一時停止のお知らせ
http://www.gameheart.jp/portal/news/detail/GP18670/419
夜逃げ待ったなし

37 :
ココロアは一時停止中は30年カウントタイマーは止まるんだよね。
停止中もタイマーが動いてたら「一時停止のまま30年達成ヅラする気かよ!?」と突っ込まれるぞ。

38 :
30年ココロアちゃんwwwwwwww

39 :
公式掲示板見てみたら
「1年ほどアップデートがなかった」とのこと
2年どころか1年でほぼ終了状態だったようだな

40 :
人気が落ちたバンドのような活動停止っぷりだな

41 :
本スレでお通夜でも楽しもうかと思ったらないじゃんww

42 :
結局ココロア何年もったんだ?

43 :
公式見たら二日前に二周年記念イベントが始まってるな

44 :
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1361653630/
はいはいはい

45 :
カロスオンライン運営10年続く約束 → わずか2年でサービス終了
ココロア運営30年続く約束 → わずか2年でサービス停止

46 :
ココロア死亡わろたw

47 :
2年続いただけよく持ったほうか

48 :
2年も持ったほうが驚き

49 :
旧傑作エミュか継続中人気洋ゲーやっとけって
新作はnoobに毒味させてからが正解

50 :
ココロア難民は次何にいくの?

51 :
ゲームハートもう残すゲームが糞みたいなブラゲー一個だけじゃん
ありふれた糞運営にはならないとか他ゲーム会社disったことで今度は猛烈に批判されるだろうな

52 :
タルタロス爆死フラグ

53 :
残りわずかな期間となりますが、サービス一時停止まで引き続き
『ココロア』をご愛顧いただきますようお願いいたします。
まるでもう二度と稼動しないような物言いだなwwwwwwwwww

54 :
ココロア信じてたのに

55 :
もう現状の画面越しにゲームはダメだろ
ナーブギアを待つ以外にない

56 :
ニューロリンカーじゃなくてナーブギアとは渋いな

57 :
ココロアついに死んだのかwww

58 :
一時停止って言い方は、
30年継続やる気ありますよ。やめるわけじゃないですよ。
つまりウソついたわけじゃないですよ。っていうポーズのためか

59 :
本スレでも夜逃げ夜逃げ言われてるし新生商法はもっと金かかるし詰んj

60 :
Hオンラインも停止するみたいだから
ゲームハートは本当に夜逃げするだろ…
10億の資産でだらだらしてれば10年間は暮らせたものを…

61 :
そして28年後、ココロアエンディングイベントと称して一時的に鯖オープン
しかし28年後のOSでは誰もココロアを起動できないのであった

62 :
ココロア
30年続けると言って2年でエンド
http://cocoloa.gameheart.jp/board/boardRead.php?boardSeq=1&seq=310

■今後のサービススケジュール
 2014年6月30日(月)15:00
 ・アイテムモール、ガチャDX販売の停止
 2014年7月31日(木)15:00
 ・ゲームサーバー稼働停止
 2014年8月15日(金)15:00
 ・サポート受付の停止

63 :
息を吐くように嘘をつく

64 :
結局自分達もクソ運営でしたね
まーユーザーは知ってたけど^^

65 :
これだからマイナーメーカーのゲームは嫌なんだよなァ

66 :
ばったばったと終了してくな
サービス終了が近そうなネトゲとか手出す気にもならんわ

67 :
ルナティアプラス ワンダーキング2のユーザー様へ2014-05-30
http://www.gameheart.jp/portal/noticeRead/index/334
また、ゲームハートが提供している「cocoloa」「Hオンライン」の2タイトル
につきまして、「ルナティアプラス」「ワンダーキング2」をプレイしたユーザー様対象に、
アイテムをご用意を致しましたので、ご利用いただければと思います。
ココロア サービス一時停止のお知らせ
もうなんだろ すごい

68 :
ルナティアは結構好きだったんだけどね
何処行ってもいる業者業者でそれが嫌でやめたわ

69 :
2014/05/30セブンズストーリー 13:00 正式サービス終了
2014/05/30Masquerade:マスカレード 15:00 正式サービス終了
2014/05/31CRYSTAL CONQUEST:クリスタル◆コンクエスト 21:00 正式サービス終了
2014/05/31双剣舞曲オンライン 23:59 正式サービス終了
2014/06/02LINE MapleStory Village 15:00 正式サービス終了
2014/06/06パラダイス☆ファンタジー 12:00 正式サービス終了
2014/06/10X・A・O・C 〜ザオック〜 11:00 正式サービス終了
2014/06/17Seal Online Plus:シールオンラインプラス 00:00 正式サービス終了
2014/06/27League of Dragoons:リーグオブドラグーン 00:00 正式サービス終了
2014/06/30Battlefield 1942 00:00 正式サービス終了
2014/06/30100 万人の北斗無双 14:00 正式サービス終了
2014/06/30わグルま! 15:00 正式サービス終了
2014/07/01COSMIC COMMANDER:コズミックコマンダー 14:00 正式サービス終了
2014/07/07三国フロンティア - 15:00 正式サービス終了
2014/07/07聖刻のジャンヌダルク 15:00 正式サービス終了
2014/07/07戦国フロンティア 15:00 正式サービス終了
2014/07/15ブラウザキングダムライジング 14:00 正式サービス終了
2014/07/31激 サムライ&ドラゴンズ 〜開戦、同盟戦争〜 14:00 正式サービス終了
2014/07/31ドドド!ドラゴン 16:00 正式サービス終了
2014/09/30フットボールオールスターズ 15:00 正式サービス終了

70 :
サービス終了発表したネトゲは終わる前に少しやる事にしてるんだけど
最近多すぎて追いつかんわ 毎週何かしら終わってんな

71 :
ブラゲの終了SPAMうぜえ

72 :
>>69
シール以外名前すら聞いた事ないわ

73 :
FF14のせいで会社が消えていくなw

74 :
スパム(SPAM)とは、アメリカのホーメル食品(Hormel Foods Corporation)が販売する
ランチョンミート(ソーセージの材料を腸ではなく型に詰めたもの)の缶詰である。

75 :
クソゲーの分際でクソ宣伝繰り返して客ぶんどってく
クソエニはホンマ業界の敵やで
そないな事で取られる客しか持たんクソ会社は潰れて当然やけどな

76 :
14を境にネトゲから離れる奴もすげー多いだろうな、あの泥舟じゃ

77 :
よくまあここまで糞量産できたな
ネトゲの運営ってのはアホしか居ないのか

78 :
客もアホウなら運営もアホウやで
ほんま楽な商売や

79 :
チョンゲをまとめて範囲狩り、キモチイイ

80 :
エンドコンテンツはID周回!
こんなもん世に出すなや

81 :
すぐカンストするゲームはやらない

82 :
始まったばかりな気がしたがザオック終わんのか

83 :
チョンゲーは日本に来なくていいよ

84 :
BF1942が終了て意味わからん

85 :
EAって基本的に誰も接続してなくても稼動しっぱなしじゃないっけ

86 :
game spyが終了だからだっけ?

87 :
gamespyが無くなっちゃうからだな
まあこのリストに入れるもんじゃないな

88 :
他所で出来るようにするって話だったが初代だけ省いたのか

89 :
っつーかあれは別格過ぎUO・ROクラスの
超傑作だろ
なくなるわけなし
むしろきっとMOD増えてんだろ

90 :
>>80
エンドコンテンツは攻城戦に限るな
こつこつLvや装備を揃えてきて対人するのが醍醐味
こういう味なMMOがなくなってきている

91 :
やっぱりROがMMOの理想だなぁ・・・
レベリングしながらレア集めてカンストしたら金策とGv

92 :
RSっていうゲームがありますよ

93 :
>>32
30年続いたMMOの前例が無いから、詐欺にはならんな・・・

94 :
レア堀りとスポーツ対人好きな俺としてはとりあえずMIRRORWAR待ち
それがコケてもToSとRS2とLodossWarがあるこれで難民とはさよならだ

95 :
へいトース

96 :
>>94
フラグ立てるのやめろや

97 :
>>32
これはアカン
もうこの会社の信用0じゃないか

98 :
一時停止だから問題ない

99 :
748 名も無き冒険者 sage 2014/05/31(土) 00:23:43.78 ID:6yxtq+bb
βの時に運営住所がレンタルオフィスだという暴露情報が出てたから、その時点で察せられて然るべきだった
運営の中の人が必死にスレを盛り上げていたよなwwww

やべえワロタw

100 :
ココロアちゃんが本当に30年続くと信じてたやつなんていないだろ、運営も含めて

101 :
30年宣言するくらいだから5年は保つと思ってたぞ
現実は2年w

102 :
一年保たないネトゲも多い中よくやったよ
弁護士通した誓約書でもない限りネトゲの運営を信じてはいけないと勉強になったんじゃないの

103 :
30年〜の肩書と炎上商法が無かったら半年すら持たなかっただろうからな

104 :
30年がんばるとは、いったいなんだったのかw

105 :
30年後定年までクビにしないでという意味

106 :
流石や

107 :
国産のMMOだっけ?韓国のなら約束破るのは違和感ないけど
日本のだったらガッカリだわ

108 :
国産に幻想持ちすぎだろ

109 :
ココロアは国産じゃないよ
元は中国のゲームだよ

110 :
同時接続数で判断。
怪しいネトゲは最初から除外。
チョンゲやシナゲーは、無条件に除外でセーフ。

提供側の戯言は無視して同時接続数を見る事。
どうせ過疎ったらサービス終了なんだから無意味な宣言や宣伝工作の類は全部無視でOK。

同時接続数の高いネトゲじゃないと過疎&サービス終了が困るでしょ?
不人気ネトゲをスルーするだけで糞運営ネトゲや面白くないネトゲを高確率で回避できるよ。
チョンゲやシナゲーは、反日とボッタクリと粗悪と杜撰と丸パクリで出来てる。
チョンゲやシナゲーを避けるだけでリスクを最小限に抑えられる。

何度も書き込んでる。
チョンゲやシナゲー以外で同時接続数が高いタイトルを上げてくれってね。
もしくは、同時接続数がぐんぐん伸びている将来性のありそうなタイトル。

上記条件を満たさないものは、ダメなんだよ。
工作しようが、ステマやろうが、何をやろうが、無駄、無意味。

同時接続数をチェックする事。

111 :
誰も30年続くとは思っていなかったんだから被害者は0やな

112 :
この業界、詐欺師とチョンしかいない雰囲気あるね

113 :
新たな10年への挑戦!!
PSO2は流石である
現実的な10年という数字、挑戦であって10年続けるとは言わない安全策

114 :
PERIA CHRONICLESちょっといいかもと思ったけどいつ来るんだか
やたらリアルなFF14とかどうもそそられないんだよなECOぐらいのゲームない?

115 :
PERIAはネクソン・・・おわたー
ECOみたいな可愛いグラなら幻想神域

116 :
Hオンラインの由来(公認wikiより)
今後実装されるヒーローに変身して戦うが由来となっているが
まだ未実装の為、頭文字を取ってH Onlineとなった

実装されずに終わったもよう

117 :
>>69
すごいなw
こりゃ14が敵視あつめるのも納得

118 :
14ちゃんが敵視集めたのは
エンドコンテンツのあからさまな延命処置と
大縄跳びギスギス仕様だからじゃね
それまでの道程 例えば新生のβ(LVキャップ32だったっけ?)
は文句はかなり少なかったと記憶してる
正式からいきなりカルンで豹変して
それ以降開発が想定したクリア手順・動きじゃなきゃまずクリアできない
ってのばっかりで面白くもなんともない

119 :
エンドコンテンツなんてのは廃人向けなんだから延命で当然だろうw
大縄跳びだというけれど
ランダム性をいれたらトライ&エラーの回数を増やす、それこそただの延命でしかないしね
ギミック覚えたらクリアできるだけマシだよ
>>118みたいな頭の悪いアンチばかりが増えてる感じ?
βのころはバトルをこうしたら面白くなるだろうって少しはマシな意見でてたのにね
フォーラムのリミットブレイク関係のスレとか良スレだったわ

120 :
・純国産MMORPG・安心安定・長期プレイ保障・お手軽価格
・次世代に通用する最新グラフィック・人気で人口が多い・・・・
 
ほらね、もう新生FF14以外選択肢ないでしょ???
百歩譲って次点のDQ10
もうこの2大大作以外に10年遊べる次世代MMORPGは存在しないといっても過言だよ

121 :
>>118
やたらとあちこちで宣伝がうざったかったのも大きいな

122 :
14関連見てるとユーザーの質の低下に驚愕するわ
大縄跳び飛べない奴がランダムでプレイヤースキルでとか笑わせないでくれよ
お前らが言ってるのはPS無くてもクリアーさせて下さいだろw

123 :
14ちゃんは吉田自らがLv上げなんてしたくないって考えから
1ヶ月もあればLVカンストするような調整で
廃人向けでもなんでもなかったわけだが
で延命がバハの1週間各ボス1回制限に神話上限
クリタワも週に1ドロップ品のみ得られるとかだし
誰一人として褒めてたやつなんて居なかっただろ
週に4−5時間やったらやること無くなったとか言われてたじゃん
大縄跳びの功罪は誰かミスったらクリアが難しく
何人か死んだらもうクリア無理
全ての仕組みを覚えて正解の動きをミスなく全員がしろ
ってのを強要することだよ
そのせいで言い合いの喧嘩やハブりハブられの
負の面が出やすい環境になることじゃね
誰がゲームでそれも金も出してるのに
罵り合いとかミスったら責められる環境で遊びたいと思うよって話だよ

124 :
14アンチは期待してたのにあまりにも何年も遊べるほど面白くない仕様でガッカリしたってパターンだろ

125 :
こんなスレでまで擁護するのが嫌われる理由だって分らないの?

126 :
どうせToSの話題かサービス終了の話題しかねえんだから構わんだろw

127 :
最近アンチ14はただの逆恨みに見えてきた

128 :
意味がわからない
それはそうとタルタロスは駄目そうだな。大方の情報が公開されたが前作と何も変わっていない
まあこんなものか

129 :
○秒毎に○○攻撃がくるから○○をして避けろ!じゃなくて
ランダム行動で暴れるボスをHPバー上下させながら気合で何とかするほうが楽しいと思うんだけどな

130 :
>>129
人はそれを運ゲーと呼びます

131 :
ココロアてLegend of LUNAだよな 昔正式前にやったな 糞ゲーだった wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

132 :
ココロアは生き続けるよ。僕の心の中で、な

133 :
特定の攻撃に特定のスキルを使わないと厳しい状況があるとするじゃん
ランダムだといつくるか解らない特定の攻撃の時に適切にそれを使えるプレイヤースキルが必要になる
WoW型の戦闘ってのは戦闘中にチャットで適切な連携を組むのも厳しい
特定の攻撃に特定のスキルを使わないと厳しい状況を作らなければいい
つまり難易度下げろってことなのよ
若しくは11みたいに戦闘速度下げてプレイヤースキルの差と連携の幅を持たせるか
ようは11にしろって言ってるようなもんなんだよあれ

134 :
ゲームハートて終了した糞ゲばっかなんだがwww

135 :
まずはパクリ元のWoWやってきなよ
話はそれから

136 :
一度終了した糞ゲだかんな 終了して当然だよね ^ ^

137 :
別に大縄跳びでも良いが問題はプレイヤーのレベルなんだよ
ミスする奴がいるとすぐ暴言吐く空気読めない低レベルプレイヤーが多すぎる、日本人なのか疑わしいレベルだわ
そういう奴が居続ける限り即死ギミック覚えゲーは無しだな
ちなみに俺はPスキル高い方だから僻みとかでは無いぞ

138 :
作業じゃない生産をやりたい…

139 :
Pスキル高い人は、ネトゲのような作業ゲーなんてやらんよ

140 :
え?

141 :
14ちゃんは実際に自分でプレイしてると妙にイライラすんだよな
暴言吐くのは人としてアカンと思うけど遊んでるのにストレス溜めてんの馬鹿らしくなって引退したわ
何であんなにイライラしたのか今ではもう分からない、レベリングIDはそこそこ楽しかったんだけどなー

142 :
障害物を避けて進まなければならない時
ぶつけない奴は障害物が無い道を見て進むが、ぶつけてしまう奴は障害物を見て進む
まぁつまり相違事だ

143 :
FFは真タコくらいまでは楽しめたかなぁ
それ以降は週制限と縄跳びしかなくて一気にやる気無くなった
惰性で最近まで続けてたけど二ヶ月近くクリアーしてるのにハイアラガン一個もでなくてやめちゃった(ロット勝負どことか全く出なかった)
ギスギスオンラインを耐えてやっても実りが一個も無いなんてやる気無くなるやw

144 :
14ちゃんはお仕事やってるようなものですからね。

145 :
ユーザーの質を気にするなら家庭用とのマルプラは避けるものだ
自ら肥溜めにダイブして、俺が糞まみれなのはおかしいと天に向かって叫んでもな

146 :
>>144
あーそんな感じだな
ミスばっかりしてる同僚に付き合わされて延々残業してたらそりゃイライラするわな

147 :
>>145
つまりFF14は肥溜めだってことか?

148 :
>>146
俺は中間管理職レベルだったから板挟みで鬱発症寸前になった。

てか俺がこの流れ作っちまってたようだwなんかごめんwwwわざとやったけどwww

149 :
そうなる前に手を引けよw

150 :
いらいらするのはオレのせいじゃなくてゲームのせい
うんうん

151 :
問題なのは、その戦闘が楽しくないって事だよ
ゴチャゴチャと誰が何使ったのかも分からないまま自分のやる事だけを繰り返して
ミスがなければはい、勝てたーなんて戦闘が楽しいわけがない

152 :
そりゃそうだろ
プレイヤーを楽しませられるかどうかを度外視した集金箱なら知らんが

153 :
やめた で終わる話なのに中間管理職だの何だのグチグチしてるなーと思って

154 :
ミスがあっても、はい勝てたーなんて戦闘が楽しいわけがない

155 :
ミスをしてもそこからどう立て直すかを自分で考えて動くのも楽しいんじゃないか

156 :
FF14は吉田ってのが洋MMOばりにピリピリしたRaidの達成感が好きだ―みたいなこと匂わせてなかったっけ
WoWやRIFTのフルRaidなんて、20人でFFと比べ物にならんくらい複雑なことやるだろ
エンドコンテンツのRaidってのは野良なんてまず論外で、Pスキルと常識がある仲間が集まってやるもんだよ
空気悪くするのが居たら崩壊するのは当然だわな
あとFFの一週間制限を詳しくは知らんが、普通は一週間は進行状況がセーブされてるから何度でもそこから先のボスに挑めますよってことじゃないのか
土日に何時間かトライして、手ごたえがあったら平日にちょっと集まってやってみようとか、そういうことだろう
それが上手く機能せずに単なる縛りになってるならボスが簡単すぎるとか調整をミスってる

157 :
>>154
ゴチャゴチャと誰が何やってるか分からないまま自分のやる事だけを繰り返す
って部分に触れないあたりもうねw
そういう戦闘で、楽しさを説明することが出来ませんって認めたも同然www

158 :
FFに他のゲームを潰すだけの力はないから安心していい

159 :
ガンダムのmmoがやりてーなー……
ガンダム トゥルーオデッセイみたいな感じのやつで

160 :
FF14、同時接続数34万。
国内限定なら多い方なのか?
でもなぁ面白いネトゲってのは同時接続数750万なんだよね。
せめて100万は超えてくれないと興味が持てない。
ブランドタイトルだから売れる事は売れるんだろうけど、それと実際のゲームの面白さは無関係だしね。
今後、同接が増え続けて将来的に100万越えも視野に入ってきたらプレイを考えるかもね。
チョンゲと違って想定外の糞運営ってのはありえないだろうから同接さえ伸びればプレイをためらう理由は無い。

ゲームとしての欠陥は、ここで何度も語られてるから100万超えられるとは思えないんだけどね。
超えられる様なら問題の大半は解決した神ネトゲに生まれかわってる証拠だろうからプレイしてみるよ。
今のところは、思案の外にあるタイトル。
もちろん、同時接続数すら公開出来ない様なタイトルは最初から無視。
ろくにプレイされてない糞ネトゲである事を自らがよく分かってるんだろうからね。

早く次の行き先を思案させてほしいよ。
行き先の思案すら出来ない状況。
どうなってんだろうね?

161 :
>>159
基本無料の札束ゲーでもいいならw

162 :
>>159
ユニバーサルセ…いや何でもない
ガンダムはMMOにはちょっと向かないんじゃないかなぁ

163 :
でもエンドコンテンツにカジュアルゲーマーは求められてない
自身の位置付けが確定されるって耐え難いのは分かるが、自分を誤魔化さずに受け入れることだ

164 :
>>163
だからFF14が失敗ってことだろ?
1ヶ月でカンストできる仕様にして、エンドコンテンツひたすら繰り返してねって設計が間違い
カジュアルゲーマー向けのコンテンツを用意しなかった開発のミスじゃん
もしくは、カジュアルゲーマーを残さない仕様が正しいって事かい?
そもそもこの手のWoWやRIFT系は戦闘が楽しくないとクソになるんだけど、現状じゃFF14の戦闘は面白くない
装備もアビリティ構成も画一的で考慮の余地もないし、攻略法も開発陣が用意した方法だけ
それで自分のロールの仕事を繰り返すだけで、仲間が何使ったかも分かり辛い
連携もフォローもクソもないゴチャゴチャ戦闘で達成感もありゃしない
肝心要の戦闘の基礎設計が甘々なんだよね

165 :
FF14はなんだかんだ言われつつも新生で立て直した
ネトゲはスタート失敗したら終わりという常識を覆したことは素直に褒めるべきだと思うよ

166 :
FFの名前出して煽ってるだけの奴も多いから構うだけ無駄だよ
14はゲーム糞だけどテンパの気持ち悪さが群を抜いている

167 :
FF14好きな人て何言われてもFF14が一番と思ってるから
議論しても意味ない気がする

168 :
>>165
うん、俺もそれはすごいと思う
国産&FFって名前&月額ってだけでも人は結構残るだろうから長く続けたいユーザーにとっては良いだろうね

169 :
おまえらすげえええええええええええ!

新作MMO 夏にサービスだってさ
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pc/1398606961/299
祭りの予感 これが本当の次世代MMOだな

170 :
>>165
そこは吉田の手腕とFFブランドの強さだよな
管理、運営もMMO業界の中ではトップクラス
特に国内では
ただし肝心の内容がこのスレの住人の大半にとって満足できるものではないだろう

171 :
トンカツ食ったことがないからトンカツ食いたいとは思わないってヤツか
確かに他のMMO経験が少なけりゃFF14やDQ10でも楽しいって思えるんだろうな
他に良いMMO知ってるから比べてしまうわけで…
そういう意味じゃFF14好きな人って幸せだよな

172 :
>>165
立て直しもなにもFFブランドありきの話じゃん
有名ブランドと膨大な宣伝費を使えば誰にだってできる
例えばココロア立て直したとかなら評価もできるが

173 :
じゃなんで旧14はこけたんだ?この時はブランドを活用しなかったのかな

174 :
単純に内容だけで評価するなら
旧FF14が20点ぐらいで、新生は50点だしそこは評価するよ
よくぞ倍以上の点数まで持ってきたと新生チームを褒めたい
問題は、お手本のWoWが90点で、RIFTが80点なのにそこに全く及んでいない事だがw

175 :
あれは立て直すより
作り直すほうがはやい肝吸い

176 :
FF14はNPCの配置からなにからなにまでお使いクエを難易度高くしましたてきな
糞発想すぎて30分でおなかいっぱいだったわ
パッケージ買ったけど開封すらしていない

177 :
ブレソスレ監視に来てたテンパに見っかってからスレ速度早くなったなw

178 :
Raidゲーを長持ちさせるのは戦闘の面白さもあるけど、難易度の調整が大事なんだよな
本命のエンドコンテンツはボス一体倒すのに1、2ヶ月試行錯誤繰り返すくらいのな
全部倒して安定してきたころに次のRaidダンジョン導入ってな

179 :
色んなゲームしてきたけど、MMORPGなんてゲーム性の観点から言えば全部糞ゲーだわ
じゃあ、何が魅力かっていうと、人だ
ユーザーが多いMMOこそ正義、過疎ゲーとか存在価値ねぇから

180 :
過疎とそうじゃないのって何人くらいから?

181 :
ユーザーの多さが魅力なはずなのに
ここ数年のネトゲはユーザーが増えたネトゲはまったり層を排除したがる風潮のおかげでどんどん人が減る
まったり層と廃人層が棲み分けしてるネトゲが人多いんだよなぁ
DQ10もキッズとか言われる層が居るからこそ人多い訳だしな

182 :
旧FF14はゲーム内容以前の問題だったからな
まず糞重くて切断しまくりだったしマップはコピペマップなのにマップ作ったスタッフがドヤ顔で惑星の配列まで考えて作ったとかインタビューで語ってたし
ついでに操作が何するにしてもメニュー開いてコマンド選んで決定ボタン押すという糞UIでファミコン初期のゲームのグラだけ3Dにしたのかと思うレベル
敵は敵で全ての敵がなぜか強力な遠距離攻撃持ってるから逃げるということができなかったし弓とかなんであるのか理解できなかった
街中の移動でも一々ムービーが始まってしかも飛ばせないからくっそイラついたし
でも敵に攻撃する時当てた部位によってドロップが変わったりシャードを敵が普通にドロップしたりと新生よりずっと楽しくはあった
鯖落ちと糞UIだけなんとかした根性+みたいなのがやりたかった

183 :
>>172
ココロアワロタw
確かにあれ立て直したら天才だわw

184 :
>>179
流通過程の駆けひきでの財構築が一番面白いからな
だから生産も数工程ありきの難易度高いものにしてほしい
狩りとかぶっちゃけおまけだと思ってる

185 :
MMOでゲーム性を楽しむには誰よりも廃プレイして情報出回る前にクリアしないといけないからな
輸入ゲーだとそれすら出来ないけど

186 :
ギルドの存在もpt組みやすいだけのコミュの枠でしかないのも糞
ギルド間の差別化の意味でギルドタウンの方向制をもうちょっと伸ばして欲しい

187 :
俺はエンジニアじゃないから作ることができないが
発想は完璧なのでもし俺の脳内発想のMMOが世に出たら
そりゃ万人が求める限りなく完璧なものができるだろう

188 :
FF14は戦闘が面白くないって意見が多い。
なら戦闘さえ面白く作れば同時接続数100万が視野に入るんじゃないか?
チョンゲ特有の致命的な糞運営や反日とは無縁だし、面白くなれば人だかりができる可能性がある。
国内限定だろうけど、一人勝ちの覇権タイトルになれるんじゃないの?

ネトゲでもっとも重要な糞運営問題を抱えてないってのは勝札を持ってるのと同じ事だよ。
信用問題を抱えてないってのは、ネトゲにおいては圧倒的な強みなのに気づいてないのかな?
チョンゲより圧倒的に優位な立場なのにもったいないよね。

今の時代は、多くのネトゲユーザーが、チョンゲの酷さや運営の重要性を認識してる時代だろうから悪さをしてこなかったゲーム会社は、それだけで勝てる可能性を持ってる。
面白いネトゲを作るだけで勝てるんだよ。
圧倒的に優位でしょ?
もちろん簡単じゃないけど、信用問題が理由で最初から相手にされない存在よりは、遥かに優位。

惜しいなぁ...

189 :
ヨシダをクビにしてもう一回新生すればおもしろくなるかもね

190 :
>>171
よし、じゃあ経験豊富なおまえが考える
WoWとRIFTと14のバトルの違いを言ってみろ

191 :
過疎とそうじゃないのって何人くらいから?

192 :
>>187
俺が作る
教えてくれ
お前の完璧なアイデアを

193 :
>>188
既にFFは日本語通じるユーザーがトップレベルに多い
外国人ユーザーなど日本人以下の価値とかそういう問題じゃない
いる方が邪魔

194 :
14はやめておいた方がいい…
どうしてもやりたいなら遊ぶ時間の合う、絶対に裏切らない、ストレス耐性を持つ、記憶力に自信がある7人の親友を連れていくんだ

195 :
ギスギスオンラインはもういいよ

196 :
>>190
もう書いた。>>164
つーかね、そもそもWoWもRIFTも凄いとは思うけど好みじゃないんだよ
客観的評価は書いたけどそこに俺の好みを加えるなら
旧FF14は10点、新生30点、RIFT50点のWoW65点くらい
んじゃ何が好きなんだよ、って言われるだろうから答えとくけど
初期のUOとか、MoE(最近は微妙)とか戦闘以外にもやれる事揃えてるスキル制のヤツね
懐古厨と言われるだろうけど、最近こういうのが出ないから仕方ない

197 :
EVEでいいよ
それで過疎とそうじゃないのって何人くらいから?

198 :
>>196
そのUOとMoEに点数を付けるとすると?

199 :
>>196
サンドボックス系のMMOいっぱいあるじゃん
EVEとかMortalとかDarkfallとかやったのかよ

200 :
MoEっていい時期あったんだ
惜しいことしたな
初期のクソラグと上島竜兵RPしか覚えてねーわ

201 :
ネトゲ全部やれとは言わないから大手ゲーぐらい一通りやってから絶望しろよな

202 :
>>198
難しいんだよなぁ…どうしたって、昔のゲームだからグラはアレだし
その後少しずつダメになっていく過程も見てたし…
一番良かったタイミングで、UOが85点、MoEが75点ってところかな?
グラは当時の周りと比較しての点数ね。今のとじゃ天と地ほどの差があるからw

203 :
今のFF14の1つの鯖のアクティブが1000〜2000人くらいらしいから、1つの鯖でアクティブ1000人くらいなら過疎じゃないんじゃないか
正直、全鯖合わせた同時接続みるより鯖ごとに見たほうがいいと思う

204 :
過去のサービス終了したネトゲ見てると、同接200人ぐらいが損益分岐点っぽいな
それ切ると古参ゲーでも危うい

205 :
FFって何鯖あるんだ・・

206 :
14みたいにそれなりに遊べるゲームが叩かれて
積み上げた札束で優劣が決まる課金ゲー、チョンゲにありがちなことだけど、がチヤホヤされる
そんな不思議な絶望スレッド
14の何がそこまでアンチを刺激するのか分からんw

207 :
>>196
違う。バトルの中身の話を聞きたいわけ
14はクソでRIFTとWoWはおもしろいんだろ?
だから教えてほしいわけよ

208 :
FFはCBTを10分でなげたからなんとも言えないけど
人が多いってことは面白いのではないか

209 :
なんかわけわかんねえこといったな
すまん

210 :
14叩かれてるのは遊ぶコンテンツが無いからよ
廃層は週一エンドコンテンツ、ライトは装備強化する余地なしって具合で双方から不満が出てる

211 :
つまりみんなFF14は遊び尽くしてるということになる

212 :
どっかで動画見たんですがゲーム名を忘れたんで教えてください。
覚えてる事は
@時代背景はヨーロッパ中世?の洋ゲーで日本語ではない
A集団PvPメインでレベとかなっかたハズ
Bノンタゲで見方にも攻撃が当たる
Cグラフィックはリアル
D職は斧・槍・弓で魔法は無かったような
E無料やったような
こんな感じですがよろしくお願いします!

213 :
>>202
いやいや、だいたい思った通り
UOはさすがに世代がちが過ぎてやってないけど

214 :
ID:I/kCMfLkはFF14信者演じて遊びたいみたいだけど、
50時間もかからずレベルカンストするのに残りが廃人コンテンツしかないって自ら言ってるじゃん
それを糞ゲーと呼ばずして何と言うのか

215 :
しかし14選ぶような子は自力で歩けない(探せない選べない)ので
移住もままならない

216 :
WoWタイプって
世界が広いようで狭いんだよな
1つのエリアが終わったら
基本的に二度とそこに用事はない
最新のコンテンツ以外遊べないシステム
過去のコンテンツにも開発費掛かっているだろうに
これではもったいない

217 :
>>211
その通り! ネトゲ廃人の冨樫が、再び漫画描き始める位のネトゲ依存症更生プログラム…それが新生14さ!

218 :
>>199
ごめん、EVEはスペースコンバットシムも好きな俺には自機の操作に不満があってハマれなかった
後の二つはぶっちゃけ未経験
スキル制のMMOを探してた時に名前だけは知ったが、やってないって事は
その時他のゲームを優先したまますっかり忘れてたんだと思う
今からでもやってみようかなー

219 :
しかし
WoWタイプから脱却しようと模索されているが
EQNLも名前を変えることとなってしまったし
まだまだなんだろうな

220 :
>>217
侵攻クリアしたら、1週間に1日するだけで充分だもんな。
時間が余って仕事始めたんだろ。

221 :
>>207
俺と話がしたいの?それともやり込めたいだけなの?
俺に反対意見があるなら自分の思うところ書けばいいよ?
例えば、バトルに差があると思えないとか、むしろ新生の方がいいとかさ
君の書き方だと、俺の粗探しの為に質問ふっかけてるだけのようなんだが…
後者なら時間の無駄だから俺の負けってことでいいよ

222 :
それがいいな。この手の人種は理屈じゃなくて感情だけで動いてるから勝つまでやめないだろうし

223 :
>>221
揚げ足取りじゃねえよ
>そもそもこの手のWoWやRIFT系は戦闘が楽しくないとクソになるんだけど、現状じゃFF14の戦闘は面白くない
>装備もアビリティ構成も画一的で考慮の余地もないし、攻略法も開発陣が用意した方法だけ
>それで自分のロールの仕事を繰り返すだけで、仲間が何使ったかも分かり辛い
>連携もフォローもクソもないゴチャゴチャ戦闘で達成感もありゃしない
>肝心要の戦闘の基礎設計が甘々なんだよね
なんだろ?
だからWoWとRIFTと14の違いを教えて欲しいって言ってるわけ
負けとかどうでもいいのよ
そもそもおれだって14は開始後すぐやめてんだからよw

224 :
FF14とかブレソとか糞みたいなストーリームービー進めていくのが俺にはあわない
あんなストーリー進めるのやるんだったら、オフゲでいいじゃんと思う

225 :
UOはまだ稼働しているのになぜかUO好きとか言う奴はUOに引き篭もれないのか

226 :
1つのゲームしかやったらダメと考えてるのはそれはそれでアホだと思う
普通に考えてやりつつだろ

227 :
UO好きならShardsOnlineに寄付してくれよな
あと12日で270000ドル要るから

228 :
世界でトップになるところはこう考える。
Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って

229 :
Dia3で全部破っちゃったよねその十戒

230 :
>>223
君が引用した文章の2〜4行目の部分がWoWやRIFTの方がマシって事だよ
後、結局何がしたいのか分からないし、勝ち負けや揚げ足取りを否定するけど
じゃあなんなのか説明もしてくれないので、これで終わりにしようね?

231 :
>>230
つまりWoWとRIFTは
装備もアビリティ構成も豊富で、攻略法も開発陣が用意した方法以外にも多才で
それで自分のロールの仕事を繰り返さず選択肢が豊富で、仲間が何使ったかも分かりやすい
連携もフォローもできるもないシンプル戦闘で達成感が凄い
自分で言ってておかしいと思わないわけ?

232 :
まだ稼働してるネトゲを思い出補正で語る奴らはそのネトゲやってこいよ、絶望出来るから
絶望したら過去賛美はほどほどにな
絶望出来なかったって言うならこのスレに来る必要も無いな

233 :
どんなに過去のネトゲの出来が良かろうと
コンテンツ食いつぶして腐臭漂わせてる人たちの中に紛れて遊ぶとゴミゲーと化すから新作以外はNG

234 :
>>212
オフゲのM&Bが近いな
オンゲで似たようなの触った記憶何となーくあるが
すげー古くてチョンゲじゃね?
もうちょいヒント絞り出してくれ

235 :
つまり今全てのゲームをやっていない奴がこのスレに居る訳?

236 :
>>231
うん、そうだね、ごめんね。君の言う通りだね。
>>232
俺のことかな?今がダメなのは百も承知よ
なので初期のUOとかMoE(最近は微妙)とか付けたのよ
仰るとおり、不満が無いならば次を探してないわけでして…

237 :
ギルドウォーズかと思ったけど無料じゃないし何だろうな

238 :
ダークフォールは魔法あったしFFもないよな?

239 :
>>212
ん?それこそ>>199に教えて貰ったDarkfallじゃね?
今ちょうどやってみようかと公式見てたけど、条件ピッタリっぽいよ

240 :
>225
その人RIFT50点って言ってんじゃん

241 :
初期が良かったのにアプデでダメになったは言いたいことは分からないでもない
でもその一番良かったって言われた時期でアプデ止めてると絶対に寿命縮んでるんだよなぁ
思い出補正だけで生きてる老害は本当に現実が見えてない

242 :
>>241
つまり君は今全てのゲームをやっていない奴ってことでおk?

243 :
50点とか関係ないっての
おれはUOもMoEもやってていいとこも悪いところも解るけどそうじゃねえ
おれが一貫して言ってるのは
WoWとRIFTと14の戦闘の違いを教えてくれ
って話よ
だって引用してる部分見りゃ解る通り、すでに最初から矛盾してるんだから
とんかつ食ったことあるんだろ?
とんかつ食ったこと無いおれに詳しく教えてくれよ
おまえがキチガイ14アンチじゃないならよ

244 :
開始直後すぐやめたゲームの話にしては随分と必死だな

245 :
>>243
ゴメンね、君のいうことが全面的に正しいよ。俺が間違ってた。君の勝ちだよ
凄いなー。俺じゃ君にはMMOの知識や評価では勝つことが出来ないなー
マジで俺の負けだなー。みんな、ここまでの俺の新生への評価は撤回するね!
ID:GorFuHvMさんの言う通りだったわ!

246 :
>>243
wowは知らんが
Riftは戦闘システム自体は普通だけど
人が多ければ多いだけで楽しいって作りだったのは良かったよ
14でいうfateのような戦闘も単発で終わらずマップ全体から敵が湧き続けたりして30分間お祭り騒ぎだったりね
街にも攻めてくるから街で話しながら防衛してるだけでレベルもモリモリ上がったしな
14は人が多ければ多いだけストレスだった

247 :
FF14はβ〜正式初期はfate盛り上がっててMMOしてるわー感あったな
大ボスの頻度少なすぎて死ぬ事無く作業と化してたけどそれなりに楽しかった
アプデで経験値減らされた挙句新規居ないから過疎ってて今は誰もやってないけどね

248 :
>>246
具体的に聞きたいんだけど、RIFTと14の戦闘は何が違うの?
GCDが遅いのがやっぱガンなの?
他のWoWクローンやってたことあるんだけど、14は爽快感が全く無い印象なのよ

249 :
WoWとRiftやったことないから14のバトルと違いがあるんなら知りたいな
14のバトルは糞だったけどWoW型はこんなもんとか言われてもはぁ?って感じなんだよな

250 :
厨房じゃないんだから聞く前に動画ぐらい調べてこいよ 戦闘の違いぐらいそれで分かるだろ

251 :
>>250
すげーなおめー、動画見るだけでやったことないMMO理解できるんだ
じゃあ14がつまらないのも解ってたはずだよな
RIFTもWoWもGW2も動画は見てるけどわからねーおれに教えてくれよ

252 :
プレイした感触としてどうなのか知りたいわけよ

253 :
>>251
動画見て分からんなら文章じゃ尚更理解出来ないだろw
お前の低脳でも理解出来る文章書ける自信無いから遠慮しとく

254 :
FF14の戦闘の問題は難易度とかより技術面にあるとおもう
動きながら攻撃するとツルツル床を滑ってるように戦うしAION、ブレソ、TERAの戦闘に遠く及ばない
ツルツル滑りながら敵の範囲攻撃を避けツルツル滑りながら攻撃をする
これがFF14の戦闘の特徴だとおもう
滑りながら攻撃してる時点で勝負にならない

255 :
攻撃時に足が止まらないって超重要事項だろ

256 :
ff12と同じなのか
ff12も滑りながら攻撃できたよな?

257 :
そうでもないな
勘違いだわ

258 :
>>247
アートマで結構まだ人居るよ>FATE

259 :
クリエイターでも動画だけじゃ理解できない世界なのに
凄い奴がこのスレにいたもんだ(

260 :
>>249
複雑だし長文になるけどゴメンね
まずはジョブ(ロール)としてビルドに幅があるの
自己回復タンク、アタッカー兼用タンクとか装備と取得スキルで変えられるのよ
勿論、コンテンツによって有効なビルドはあるけど
新生みたいにいつも同じ装備、同じスキル、同じコンテンツとはならない
これは新生がコンテンツ少ない事にも原因はあるけどね
次に、UIや戦闘速度、エフェクトなんかの複雑な原因なんだろうけど
バフの効果やデバフの効果が分かりにくいんだよね
実際に効果としても新生は抑えめな気がする
結果として、誰かのスキルの恩恵を感じにくく、連帯感が無い
回復して貰った、スタン入った、くらいしか実感が無い
だから自分のロールとしてやる事を眈々とこなしてWS避けてるウチに敵が死んだ、と感じる
これでお前らのおかげだぜ!やったな!って気には俺はなれないな
こんなとこかな?
コンテンツの面白さ自体も隔たりがあるけど、それは色々あり過ぎてまとめるの面倒だw

261 :
>>259
このスレは動画すらいらない、文章だけで理解出来る天才の集まりですよ

262 :
>>234
オンゲは間違いないです。
チョンでもないです。
新しそうで他にコンテンツはなく戦うのみみたいな…
>>237
違いますねえ…
>>239
違いますねえ…

263 :
そんなことより俺のTESOちゃんが病気がち
まだ触らないけど医療発展に期待したい

264 :
そうかな?
バフは有ると無いとではかなり違うし、デバフはわかり難いけどDPS測れば明らか。
タンクとかヒーラーやってると、バフデバフでの差はかなり違うって感じると思うけど。
アタッカーはクリティカルの頻度でDPSがかなり変わるから、わかり難いのかもね。

265 :
ROの後継みたいなゲームがもてはやされてるけど
ROは戦闘面白かったんか?

266 :
>>264
ここらは感じ方次第だからアレだけど、俺はあんま感じないなぁ
自分でインビンやセンチ張ればそりゃ効果も実感出来るけど
吟遊の魔神のレクイエムの魔法耐性ダウンやレイン・オブ・デスの回避ダウンの短さとか
どうも他者からコレが今使われた!これがあって良かった!って実感出来ないのよね
あ、吟遊叩きじゃないよ、バフデバフジョブである彼らですら、って事ねw
後は、攻略法ね。ワンダラーパレスの歩いてmob回避潰したりする時点で、運営方針が垣間見えたというか…

267 :
>>260
確かにWoWのウォリアーみたいな攻撃受けてDPS上げるTNKとかそうゆうのが無いのは解るけど
それが入ったとして14の戦闘面白くなるのかな?
14はそもそもスキルが少ないからRIFTとかWoWと比べて
PTメンの状態は解りやすいはずだと思うんだけどアドオンの所為なの?
他のWoWクローンでも色んなアドオンあったけど
スキル少ないし個別CDが少ない分アドオン無くても14のが解りやすかった印象
14でも白やってたけどbuff/debuffで困ったこと無いし、大体解ったけどなぁ
RIFTやってみるかなぁ

268 :
FF14のPVP
 http://www.youtube.com/watch?v=BBNQDii2YVo
 キャラ滑りすぎ、ジョブやUIの前に動きからしておかしい
 これだけ不自然にホバー移動してるのにみんなは気にならないのか?
 

 

269 :
結局人いるかどうかが大事
あと将来性
過疎MMOで天下とったところで何もおもしろくない

270 :
>>268
それはしょうがない部分も…
タンクやエンドコンテツではWS避けるために頻繁に移動が必要だけど
移動の際にスキルモーションキャンセルでも発動するか、移動しながらモーション取らせるか
その2択の場合、後者の方が見栄え良いと思ったんじゃない?
じゃないと、移動が頻繁なこのゲームじゃモーションキャンセルばかりでずっとただ歩いてる感じになるかとw

271 :
>>268
MoE民にはなんともないぜ!ぶっちゃけ他がよければ特に気にしない

272 :
>>270
あいかわらずぐちゃぐちゃしたUIだな・・・・

273 :
>>268
何これ超クソゲーじゃん・・

274 :
ついにソードアートオンラインがMMOになるらしいってホント?

275 :
>>269
天下かぁ…
個人でも団体でも経験あるけど
やたら人寄ってくるし責務義務多くて
俺の口には合わなかったわ
適当なゲームで最大手ギルドでも入ってみるといいよ
味覚は人それぞれ

276 :
なんか理屈っぽいなぁ...
WOWは既にLOLに抜かれてるし。
WOWやFF14で理屈並べても超大ヒットネトゲなんて無理臭い気がするよ。
小難しい作りだからって面白いとは限らない。

あらゆる視点で見て総合的に完璧に近づかないと極まったネトゲは無理だとは思うけど。

感性が古いけど頭が良くて理屈が通ってる人々が未来を作るんだよね。
で、これから先しばらくはLOLの天下が続くんだよ。
アホらしくて興味が失せるね。

LOLに匹敵するかLOLを超えて行きそうなネトゲが欲しいんだけど。
この調子だと無理っぽいね。

凡人に時代を変えるネトゲは無理なんだろうな。
次に超大ヒットが来るのは10年後くらいなんだろうな。
糞面白いネトゲなんて滅多に出るもんじゃないよね。
仕方ない事か。

待ち時間が長いなぁ...

277 :
>>225
UO好きはUOというゲームが好きなんじゃなくて何でも出来た
つまり詐欺したりPKで初心者殺しまくれたのが好きなだけだから
ゲームが好きなんじゃなくて相手を倒して俺TUEEEとか相手が嫌がることして楽しいというキチガイなんだよ

278 :
俺はPUB17以前を知らない基本トラメラーだけど、
Fでリザードマンの皮剥ぎとDOOMのゴミ拾いが好きだった

279 :
>>277
山賊ロールプレイがキチガイだと言われるならそうだろうな

280 :
本当に面白いネトゲはシンプルだけど全てが完璧。
簡単そうで難しい。
超絶のゲームクリエイターが繰り出す神技。
もはや理屈を超えてるね。

小難しい作りでも面白くなければアウト。

神ネトゲに心当たりがあったらタイトルを上げてよ。
それしか方法が無いよ。
2chオンラインを楽しむなら何でもOKなんだけど、実際にプレイして満足するなら神ネトゲしか無いね。

神クリエイターが作った神ネトゲに狂った様に人が群がり異次元の同時接続数を叩きだす。
ゲームデザイン、ビジネスモデル、運営方針、全ての調和が生み出した別次元の存在。

異次元に手が届きそうな神ネトゲに心当たりがあったら教えてほしい。
異次元ネトゲなら即プレイ開始だ。

異次元のネトゲは抜群の満足度だからね。
退屈もしないし、時間が無駄になる事も無い。
理屈抜きで楽しめる。
プレイ即面白い。
ただそれだけ。
言葉はいらない。

281 :
>>275
他人をだしぬく(いい装備が欲しい、お金持ちになりたいetc)モチベーションだろうと
単にその世界の一住人としてロールプレイを感じていたいだけにしても過疎は癌

282 :
キチガイがRPだよwwwRPwwwとか言ってた時代を思い出すな

283 :
でも掲示板荒らす(釣りとか)のと同じノリで相手の嫌がる顔を想像して楽しむプレイって本当に楽しいけどな
ただそれにはペナルティなどを課さないと北斗の拳オンラインになって過疎るw

284 :
さすがにそれはちょっと頭おかしいわ

285 :
>>270
ブレソ、TERA、AIONも戦闘はFF14と似たようなかんじで範囲避けながら攻撃スキルを使うけど動きが自然で粗がない
すごいところは横に移動ジャンプ攻撃や物を空中で投げつけても滑らない
ロリアクションが売りのPSO2も移動攻撃のモーションを用意できないあたり国産じゃ無理な技術かもね
FF14は戦闘以外の品質高いだけに残念

286 :
ネクソンゲーって全部クソなの?
ぺリア・クロニクルズはマギノビぽくて期待してるんだが
トゥーン調でなんかいいわ・・・

287 :
>>286
いくら出来がよくても超課金の反日運営だとすぐ過疎る

288 :
寝クソは過去大失態が多いが
日本じゃ割と大手な運営会社だから本数結構持ってる
開発はほぼしないだろあそこ
なので寝クソ=クソゲの式は成り立たない
ゲーム自体気に入ったら我慢して寝クソ通すか
頑張って開発元直通など別ルートお勧め
steamとは対立関係だから支払いルート揉めてたら注意

289 :
このタイトルなら近いうちに異次元の同時接続数に到達するかもしれないと感じられるタイトルを上げてくれると助かる。

行き先の思案も糞も無い。
本当の目的は神ネトゲのタイトルを知る事。
真の行き先になりえるネトゲは神ネトゲしか無い。

どう考えても人が寄ってくる。
次元の違いを肌で感じる存在。
そのタイトル名を書き込めば一瞬で解決だ。

絶大な満足度のネトゲ。
多くのゲームユーザーが放置するはずが無い。
理屈を超えた圧倒的な存在。

プレイ即面白い。
無敵のネトゲ。
キングオブネトゲ。

よく考えたら思案なんて回りくどいよね。
今からいきなりプレイして即大満足なタイトルを上げてもらえばいいんだよ。

290 :
俺らが求めてたFF14はオススメ無いか聞かれてとりあえずFF14って言えるようなポジションで鼻からハードルが高かったんだ
それが蓋を開ければPスキルしか求められないからがPスキル無いから悪いとか言い争いの種にしかならん
とてもじゃないがダラダラ永住するようなゲームにはなってない

291 :
端から

292 :
このスレ見るような趣味ゲーマーにとっては大した難易度でもないけど、
FFぐらいしかゲームやらねぇよって層にはトラウマ以外の何者でもないな

293 :
FF14ってそんな難易度高かったの?

294 :
FF11みたいな棒立ちゲーしかプレイしたことない連中にはキツイらしい
あんなもん動画ちょろっと見れば楽勝だっての

295 :
>>293
単なる大縄跳びだからぶっちゃけライト層にはFF14ですらきつい

296 :
MOEとかマビみてーなゲームがやりてぇよぉー

297 :
>>194を見て一体どんなゲームなんだろうかとは思った

298 :
FFはパターン覚えるゲームで正直難しくは無い
だけどそのパターンを覚えられない覚えようとしないライト層に足引っ張られるのでそう言う意味では難しい
1ミス即終了のまさに大縄飛びだからね
自分が8人居れば・・・って言葉が出てくるのが良く解るよ

299 :
FF14かなり楽なゲームだよ
あまりアクションとか得意な私でも余裕だった
時間かかるコンテンツないし、レア装備や金策がーて事もない
IDはソロじゃ無理だから人を集めないといけないくらいで
攻略動画見て同じようにやるだけだからかなり楽
大変なコンテンツはないからライト向きなMMOだと思った

300 :
>>299
得意じゃない

301 :
予習必須です(キリッ

302 :
>>268
糞ワロタ
ひどすぎだろ

303 :
まあ即死はRaidゲーじゃ付き物だけど、8人てのが逆に厳しいところもあるんだろうな
例えば20人だったら、ひとりふたり装備が弱くて単純にスペックが足りなくてもカバーしやすいし
ヒーラーが多ければ蘇生回数も増える
FF14はβしかやってないが、グループも4人で役割がカツカツに決まってて重苦しかったな
もう1人足して5人にすれば半ヒーラー入れるとか場所によってサブタンクにするとか、色々軽減できたと思うが
公式フォーラムのフィードバックに書いたら、FFは伝統的に4人なんだよとか批判された記憶がある

304 :
>>285
ほんとこれ
戦闘が良かったらやってたかもしれん

305 :
>>303
>FFは伝統的に4人なんだよとか批判された記憶がある
クソワロタ
てかFF11もひょっとして1PTは4人なのか

306 :
FF1から4人で棒立ち戦闘は伝統

307 :
>>268
そもそも動き回る理由あんのか?FF14のシステムでw

308 :
MoEとAIKA足したような戦争システムのゲーム欲しいなあ。ねえかなあ

309 :
PTメンバーが死んだら残りの生きてるメンバーのステ上がるようなのってだめなのかね
死んで貢献出来ればnoobも本望だろう

310 :
14触った奴多いんだな~アホかとw

311 :
MOEの対人戦闘は唯一無二だから他タイトルで望んでも無駄だぞ

312 :
>>308
AIKAの戦争システムってどんなの?

313 :
>>312
5ヶ国に分かれてるんだけど、各国毎にMAPが5個位に分かれてて
それぞれのMAPに1箇所、聖物だかっていうアーティファクトを配置できる
んで、それが有ると国民全体にbuffがかかる。経験ブーストだったりとかね
で、各国最初は持ってるアーティファクトが同じなんだけど、それを奪い合う
つまり戦争に勝つとレベリングする人も戦争屋も皆ハッピー
だけど、それぞれのMAPにおけるアーティファクトの個数が決まってるんで
あんまり集めすぎると防衛が分散したり、守りにくい場所にアーティファクトおかなきゃいけなくなったりする
加えて、勝ちすぎると他4国からフルボッコにされたりする
MAPの中でも首都に一番近い部分にある所を攻撃されると、国民(プレイヤー)から税として徴収した国庫から金取られたりする

314 :
つまり、MoE見たいに戦争時間が決まってなくて流動的だけど、ちゃんと目的や目標になる
オブジェクトがあるってこと。戦争意義がMoEよりも圧倒的に多い

315 :
オレ個人としては対戦よりもFF11のカンパニエみたいな
パーティですらないPCの大群が一緒になってモンスターの大群と闘うコンテンツが好みなのだが
ほかのゲームにあるかな?

316 :
そんなゲームもあったな懐かしいな
くっそ代わり映えしないゲームだったから武器強化できるようになってから銃を+6だかにしようとして壊して
即アンインスコしたわ
多分そのゲーム

317 :
>>316
合ってるわ。強化周りは廃人+廃課金が前提すぎてやばかった
なんで、装備とか生産関係はMoE的なのがいいんだよなー
どうにかなんねえかな

318 :
MoEも廃人仕様だろ
対人物資維持するのに
1日中狩りつづけるしかない糞ゲー

319 :
>>315
FF14のFATEのような野良イベントでいいなら、古くは終了したWarhammerとかRIFTだな
最近ならGW2が一番規模もでかいし凝ってるよ

320 :
PvP環境を維持する為に無駄に時間や労力やカネがかかるのは今の時代には不要だと思う。
LOLさえあればノーコストでいつでもPvPを楽しめる。
それどころか気晴らしでPvEでもゲームデザイン全体が極まってるから問題なく楽しめる。

PvPも狩りもLOLの方が上なんだよね。
それでいて無駄なリソースの投入が不要でいつでもPvPが可能。
面倒に煩わされずに楽しめる。
実に美味しいネトゲ。

運営も糞じゃないし、ビジネスモデルも不都合を感じない。
ゲームデザインどころか、ネトゲビジネス全体として考えても良く出来てる。
何もかも出来過ぎてる。

次の行き先は、出来過ぎてるタイトル。
キーワードは「出来過ぎ」
完璧君なネトゲなら次の行き先になれるはず。

全てが出来過ぎてると感じるタイトルがあったら書き込んでほしい。
たぶん、それは本命で次の時代の主役になるタイトル。
紛れもない次の行き先。

気が付いた時には、狂った様に同時接続数が伸びてる可能性あり。
神ネトゲ扱いになってる可能性あり。

将来性のありそうなタイトルを上げてほしい。

321 :
AIKAよく出来てたよな
サクサクレベリングだったし戦争たのしかったし
戦争で頭数必要だから50キャップまでは課金と無課金共存できてたしで上手く回ってた

322 :
>>318
俺がやってた比較的初期のころは全然そんな事無かったけどなぁ
眠り解除のワサビと最低限の回復手段さえ持ってたら問題なかった
武器も普通に生産品ばっかだったし
>>321
生産・装備・アイテム関連をMoEライクにして戦争システムはAIKAで欲しいわ

323 :
AIKAも思い出補正じゃない?
低レベルでも戦争は数こそ全てっていう初期のシステムは好きだったけど
キャップが上がったり国が5か国から3か国に減らされたりしたあたりで何か変わっていって結果過疎った

324 :
MOEは生産物の循環はすごいかったな
しかし装備が使うといつか壊れるのはめんどかった

325 :
>>324
壊れるロストするというとこに付加価値つければ愛着わくだろ
デスペナもそうだよな
最近ゆとりゲーすぎてデスペナないゲームばっかでどうにしかして欲しい
DC版PSO初期なみの回線きれたら即データロストの緊張感がほしいとこだ

326 :
>>318
いつのMoEの話か知らんが1日中狩りは言い過ぎ
MoEのアイテム循環する仕組みはよくできていたよな
死体回収ってシステムも奥地に行く程に緊張感があってよかった

327 :
>>323
いや、俺キャップ解放前辺りで引退してたわ
というかその前の段階で課金・強化システムがクソすぎて萎えてた
でも戦争のシステムは今でも良いと思ってるよ

328 :
デスペナって典型的な延長仕様じゃん?
廃人しか得しないせいでメーカーが敬遠するクソ要素のキング

329 :
要するに経験値やレベルが下がるデスペナの事か

330 :
死体回収システムはEQ伝統だな
なんにつけてもEQが今日のMMOの起源

331 :
RPGの起源はTRPGニダ

332 :
>>293
FF14はどんなに上手い奴がそろってても誰か一人ミスったらクリアできないゲーム
難しいという方向性が違うんだな
だから信頼できるそこそこのプレイヤーを集められたらヌルゲー
ゲームデザインがネトゲ向きじゃない

333 :
そんなん聞くだけでお腹いっぱいだわ
ましてやスクエニはライトユーザー多い、ヘビーユーザーは強信者でぶっちぎりに性質悪い中そんな大縄跳びなんて誰がするんだ

334 :
大縄跳びってなんなんなんかの比喩?

335 :
大縄跳びは1人引っかかるだけで終わるだろ
1人でもミスったら全員巻き添えで死ぬってこと

336 :
難しくてミスするなら別にいいけど
ps3や低スペがどう考えても避けてる範囲に当たってやり直しがほとんどだからゴミ

337 :
>>336
それも問題なんだよな
外人が日本鯖やってるとまず範囲見て回避しても当たる糞ラグ仕様
おまけに作った吉田がメインクエのタイタンで落下死する雑魚だから困る

338 :
もうすぐ実装されるらしいフロントラインもPS3がネックになってくるんだろうな

339 :
すげえええええええええええ
100万するゲーミングPC 1万とか
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pc/1398606961/299
祭りだな

340 :
上手く飛べる自分が8人いれば楽なんだけどね。
FF14で一番難しいのは上手く飛べる7人探す事。
一人の失敗が即全滅に繋がるからギスギスになる。

341 :
>>212
War of the RosesとかChivalryみたいなのだろうと思って
これ系の無料なのあったかなと見てたらWar of the Rosesは基本無料になってたんだな

342 :
AIKA 今は戦場のエルタ 何年かぶりにINしてみた かっそ過疎で人いねー
戦争時間が21時〜23時なんだが 20時くらいから人が少し沸いてくる
戦争時間以外は人がまじいねー過疎ゲー 戦争も昔は人がいっぱいいたが
今は 1国 15人ほど もうやってる奴100人いないと思うわ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

343 :
課金しまくって辞められなくなったアホしかやってない わろす

344 :
AMD Gaming Evolved起動したときに出る画面なんだけど
これなんてゲームかわかりますか?
http://i.imgur.com/SsXPt0K.jpg

345 :
AIKA 昔は 潜入 自国民 PKしまくれたのに もうPKなんてできない 人いねーもん

346 :
AIKAは大量垢ハックでまわりいっきに消えていったわ

347 :
同接3000超えてるMMOなんて今国内じゃ10タイトルも無いんじゃね

348 :
>>344
lol
http://ja.leagueoflegends.wikia.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LKnNcLl.jpg

349 :
>>348
ありがとうございます
この手の古い?タイプ結構好きなんで気になってました

350 :
FF11 FF14 DQ10 PSO2 RO モンハン TERA
あとなんだろ FEZ?

351 :
同接3000程度ならいくらでもあるだろ
せめて1万以上にしとけよ
FF11 FF14 DQ10 PSO2 RO MHF メイポ ガンオン ぐらいかね

352 :
ここを見ていると何でMMORPGがだめになったのかがよくわかるな
MMOの面白さの本質がどこにあるのか全然わかってないのな
こんな連中ににおもねった作品をつくってりゃ廃れて当然だわな

353 :
>>349
MMOじゃないし、確かに結構古めだけど
ソレ多分今でも世界で最もプレイ人口の多いネットゲームだよ

354 :
>>351
MMOって言ってる訳だが?

355 :
>>353
MMOじゃないのね
ありがとうございます

356 :
要するにチョンゲーはもういらない。やりたいなら南トンスルランドに移住するべき

357 :
>>310
お前童貞が「セックスなんて全然気持ちよくない、女のご機嫌取りも面倒だしやるだけ無駄」って言ってたらどう思う?
経験せずに批判するっていうのはそういうことなんだよ。

358 :
ToS、見た目はROの進化版って感じで期待してしまうな

359 :
それもう何回も聞いたけどコピペ?流行ってんの?

360 :
>>339これと同じ

361 :
14に限らず、コンテンツが難しかったら何でも大縄跳びだよ
即死ギミックだと誰が失敗したか分かりやすくて
ジリ貧で死ぬと誰が失敗してるか分かりにくいだけで
責任の所在を明確にするのが日本人の性格に合わないってのはあるが
現実的には、誰が上達すべきか明確な方が泥沼化は避けられる

362 :
>>350
TERAもFEZももう一万もいねーな
ガンオンも放置や運営が人数操作してる噂があるから怪しい

363 :
>>357
スレタイとテンプレ見えない子かな?
君の例に合わせるとここはヤリチンヤリマンの溜まり場
広告やブランドにうっかり引っ掛かっちゃうのは
経験数と目利きレベルがその程度ってこと
まぁ新生詐欺は例が少ないし
見極め難しかったから被害者多めなのは若干同情の余地あるね

364 :
ライト向けの簡単にカンストするゲームばかりなのがつまらん
中には強化がマゾいものはあるが決まって札束ゲーだしよ

365 :
見極めて0切りしなきゃいけない程ネトゲ沢山無いんだからとりあえずやればいいじゃん
ネトゲで名人様しても損するだけ

366 :
毎回ガンオンの名前出るけど
あれMMOなの?

367 :
50vs50の大規模ソシャゲです

368 :
>>363
どんな相手でも試してみるヤリチンと選り好みするヤリチンでは後者が上とかバカバカしい
そこまでヤリチンだったなら人の趣味や性癖はそれぞれで、そこに上下はないと悟れるはずだがな
つまり、そこに至れてない時点でお前もまたその程度ってこった

369 :
理想が高いからいつまでもヤレない童貞の悪口はやめろ

370 :
大縄跳びと言われる理由として他人のフォローが難しいというのもある
14は自由度が低くて決まった役割以外のことは何もできないから特にその傾向が強い

371 :
例えばdia2→3大爆死
BF1942→続編どんどん劣化
WC2→LoLカジュアル化
他にも色々あるが
経験数多いと山ほど痛い目見て
話題性なんか一切惑わされず
事前チェックも厳しくなるもんだよ
有名作なら尚更だ
「取り合えず何でも触る派」ってのもいるだろうけど
じゃあ来年12ちゃんが出たら自分が安易に触るか考えてみ?
それも爆死だったら16は?って話

372 :
安易に15、16を触る自分が見える
大航海5なんてブラゲ

373 :
ビジュアル面はそれなりでいいから他の質を高めたゲームを頼むわ

374 :
ただ、即死じゃなくなると回復職に責任が負わされがちなんだよね
ヒールすれば間に合ったとかになるから

375 :
バカチョン必死だなー

376 :
それなりの水準高すぎるし、もうグラはマイクラで良いくらいじゃないと無理だろ
>>370
フォローできて難しいって、つまりフォロー前提の難しさになるだけなんよ
フォローできて難しくない、なら設計簡単だけどね
戦闘中に蘇生できるなら、その分だけ攻撃はきつくなる
蘇生無しなら、それで難しい水準の攻撃に設計される
そういうのの積み重ねが最終的なバトルバランスになるわけだ
んで選択肢が多いほどプレイヤースキルの要求度は高くなる

377 :
>>371
ゲームを当たり外れの結果論でしか見れてない末期患者って可哀想だなぁ
俺はFF14は糞ゲーだと思うが、楽しめなくなるまでの何十時間は楽しんでるしやった事は後悔してないよ

378 :
>>371
全部試すに決まってるじゃん。むしろ試さずに爆死だと決めつけてて
目利きが外れたら慌ててプレイするの?って話
何が言いたいか分かるか?
お前は自分が無駄だと思ったのは試さない、そういう考えに価値を感じてる
一方で、何でもやってみる事に価値を見出す者も居る
お前の価値観では愚かかもしれんけど、逆の価値観では愚かなのはお前な?

379 :
どうでもいいよ
潔癖症を治すのはむりだというだけ

380 :
>>362
2年前まではFEZも週末GTには余裕で1万いたんだけどなー
今は5000いるかどうかだね
平日夕方なんか結構悲惨

381 :
というか未だにDia3爆死とか言ってる奴いるんだな

382 :
前にFEZの接続数の話が出た時も思ったんだけど
そんな言うほど人居ないよね昔から
統合前から現在までの接続数が載ってる
http://fewiki.jp/index.php?Guide%2F%BF%CD%B8%FD%C4%B4%BA%BA

383 :
事前情報かき集めて目利き()するより
β参加してちょろっと動かした方が時間もかからんし正確だし楽しいわな
評価高いゲーム以外一切やったら負けとかいう売り豚思考は俺はわっかんねー

384 :
FEZは拡張がほとんど裏目に出てるからな
クラスやスキルを増やしプレイヤーに幅を与えることが、必ずしも良い訳じゃないという例だな
>>383
色々ゲーム遊んでりゃ、一般評価が低くても楽しめるのもあれば
自分は楽しめなくても他の皆は評価してたりとか、普通にあるしな
ある程度の見込みはできるけど、最後は自分に合うかどうかが全てだわ

385 :
どこ産とかどこ運営とか事前チェックが大事で自分がやっての評価は信じないとかそういうことかも

386 :
もうMMOなんてうんこやねん。

387 :
同時接続10万オーバー
FF14 DQ10 PSO2
あとの全チョンゲーは束になってもこの3つの人口に到底及ばない

388 :
ん?
何度も騙されるのはただの馬鹿なんだが?

チョンゲがどうも正常じゃ無い事に気が付いた人々がチョンゲを避け始めた。
これっておかしな事じゃないよね?
長年にわたって違和感を感じて意図的に避け始める。

どんなにうまくやってもハッキリとばれなくても違和感から疑いを持たれて最終的には最初から避けられる。
うまくやっても長い時間の経過の中で感覚的に気づかれて信用されなくなる。
これは権力や頭脳やその他のからめ手ですら糊塗できない。
どんな馬鹿でも感覚と記憶を持つ人間という存在。
永久に騙し続ける事は不可能。
そして、信用は失ったが最後取り戻せない。
カネを積んでも土下座を付いても取り戻せない。
信用しないってのは、致命的。
信用しないってのは、何をやったところで二度と相手にしないって事なんだ。

そして、多くの人々の漠然とした疑いの目が集合知となって同時接続数に影響を及ぼす。
チョンゲが滅びるのは必然。
仕方の無い事だよ。
どこまで悪あがき出来るか見物だね。
まあ、人を騙す事に喜びを感じる人々にはどうでもいい事なんだろうな。

面倒な話は終わり。

チョンゲ以外で同時接続数がぐんぐん伸びているタイトルを上げてくれ。
それが次の行き先だ。

389 :
洋ゲに夢見るアホを除き、
ほぼ全てがネガティブな意見という状況。

390 :
リネ1,2はFF11,14の2倍以上のアクティブ数まだ維持してんのか

391 :
なわけない

392 :
NCのゲームだしBOTの数と課金額が他の二倍以上なのは有名だとおもう

393 :
リネとかもうかっそかそ
TERA以下

394 :
>>389
国産は当然として韓国産も期待のAA沈没した今となっては
もう最後の希望は洋ゲだろ
まあキャメロットなんとかとかもう1年くらい続報ないし
WoW後継もとっくの昔にボツになってるしMMORPG自体が末期だよな
RPGじゃないけどMMOFPSのDestinyには期待してる

395 :
ToSに期待

396 :
MMOプレイヤーの大多数が>>387に集中しちゃったんか
つーかいるところには人いるんだなw

397 :
>>341
おおおおおおおおお War of the RosesかChivalry: Medieval Warfareです!!!
動画見てもどっちやったかわかりませんがどっちも面白そうですね。
どっちが賑わってて面白いんでしょ?
また調べてみます。 ありがとうございました!!!

398 :
PSO2はどうせVita版入れてとかそんな落ちだろ

399 :
>>394
コンシューマのみは板違い

400 :
14に文句を言う奴は多いけど
「んじゃお前の面白いと思うMMOって何よ?」
これで逃亡するから面白くないんだよなぁ
文句ばっかで何にも楽しめない、賢者タイム入ってるだけのネトゲイナゴじゃんwって感想

401 :
               ζ     (⌒Y⌒Y⌒) ____
            / ̄ ̄ ̄ ̄\/\__//∵∴∵∴\
           /         \/     \,∴∵∴∵∴\
           /\   ⌒  ⌒  |⌒   ⌒ \ /   \|
           |||||||   ( 。)  ( 。)| ( 。)  ( 。) | ( 。)  ( 。)|
           (6-------◯⌒つ |     つ  |    つ  |
           |    _||||||||| | ____ | ___ |
        ,____/\ / \_/ /  \_/ /   \_/ / ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、  \____/\____/.\____/
    / 、、i    ヽ__,,/   ヽ__,,/    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ j ,   j |ヽ j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  | /   /r  |, /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ''ー-、,,_,ヘ^ | ̄'ー-、,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j____)--、j____)--、j
    /  \__       / _       /_       /
    |      "'ー‐‐---''  "'ー‐‐---''  "'ー‐‐---''

402 :
貧乏人とバカは出来合いのもので満足できるから楽だよな

403 :
>>400
14が面白くない≠他のMMOが面白い

404 :
じゃあお前の面白いと思うの教えろって言ってくる人は何のタイトルだろうとそれを批判してやり返したいだけの罠

405 :
過去スレに何回も居たから同一人物だと思うぞ
それで挙がったゲームに日本人の数は?とか意味不明な事言い始めてた

406 :
FF14を貶す←だめだったという情報提供
じゃあ面白いのおしえろ←は?

407 :
>>403
面白くないってのは何かと比較した結果だろ?
白があるから黒が成り立つわけで
14が面白くないと断言するからには、その対立軸にある面白いMMOが存在しないと成立しない話だ
ってことで2014年夏のイチオシタイトルをはよ!

408 :
何屁理屈並べてるんだよ
白と黒があるけどどちらがより人に好かれてる色かって話してるのに

409 :
わかったからお前は14やってろ

410 :
他の作品は思い出補正がー
洋ゲーはグラがー英語がー
チョンゲーはチョンゲーがー
結果国産の日本語のみw

411 :
FF14が糞なのは論をまたないし別に話しもしてない

412 :
FF14しか存在しない世界になったら全ての人が面白いと感じるようになるの?
面白いつまらないってのは比較じゃないんだよ

413 :
>>408
14が好かれていないとして、んじゃ好かれている良MMOって何よ?
>>412
14しか存在しない世界なんてのは架空の話でしょ?
現実には14の他にもいーっぱいMMOはあるわけで
架空の話はいいから現実の話しろよ
面白いつまらないってのは比較の話なんだよ
まぁアイテム課金なしって制限つけると突如選択肢が激減して架空の話が現実味を帯びるけどな

414 :
>>376
縄のスピードが遅かったら大縄跳びにならないのかというと違うでしょ
コンテンツの性質の話で難易度とは本来関係ないはず

415 :
801 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2014/05/03(土) 20:13:21.03 ID:6oIMJT9H [6/6]
14に文句を言う奴は多いけれど
「んじゃどのMMOやりゃいいの?」
って言う質問から逃げる奴ばっかりで面白くないな
だったら消去法で14やるしかないじゃんwって言う

完全一致

416 :
FF14面白いと思うところて何に?
国産?3D?日本語?日本人いっぱいいるから?北米とったから?

417 :
実際やりゃ分かるけどサーバー大量にあるし
IDゲーだからそんな人数も多く感じないっていう

418 :
FF面白いって思う人もいればつまらないって思う人もいる
ただこのスレは面白いと思うならここ来るなよ論になるからFFが面白いって思う人は
こんなゲームのネガキャン肥溜めスレに来ない方がいい
この先もずっとFFクソゲーってネッチャネッチャ言うスレだし
同じことがWoW原理主義にも言えるんだけど元から腐ってるからどうでもいいや

419 :
なんか面白いのないのかな
毎週末暇しててこの時間を早くネトゲに費やしたいわ

420 :
FF面白いと思ってここ来てるのなら具体的にどこがどう面白いかを語れよって話だよ
そのゲームの中身をそいつがどう評価しようとそれはそれで一つの意見だよ
ID:hh1enk4a 前からいるこいつはただの荒らし

421 :
>>413
面白いMMOがいっぱいあれば面白いMMOがいっぱいあるよってだけのこと
それらを比較してこれが一番面白いから後はクソゲーってことにはならない

422 :
ttp://himasoku.com/archives/51849115.html

コレわろた。いまのMMOやってる奴の民度はこんな感じ

423 :
お前らかくりよやるだろ?
ペット育成MMOだぞ!

424 :
FF14はPS3版があるからネトゲ初めての奴がたくさんいるそうだよ
英語のできる海外プレイヤーがすぐに離れていったのはWoWの方が面白いってことなんだろね
ユーザーが初心者ばかりなこととFFだからっていうのがあって日本では受けてるんじゃないか

425 :
FF14もクソゲーだから絶望してこのスレでうだうだ言ってるのに
なぜこのスレでFF14を推す人が後を絶たないんだろう
ここはMMO格付けするスレじゃねーんだぞ
こんなとこ来ないでネ実でお仲間と一緒に14ちゃんのこと褒めちぎってろよ

426 :
別に14に限った話じゃないが
本スレで褒めても仕方ない
アンチスレで褒めることに意義があるんだよ

427 :
ただのどMかよ!

428 :
自分でFF14アンチスレ立てて好きなだけ褒めちぎってくれよ・・・
FF14自体は良くある量産クソゲーだから言うほど嫌ってないが信者がマジキチすぎるから大嫌いなんだわ

429 :
>>423
蔵ゲじゃないからパス

430 :
ブラゲとか重課金ゲーだしな

431 :
同じことがWoWや他の洋ゲーにも言えることなのにそっちは問題なしというダブスタ

432 :
面白いという主観を題材にした議論ってどうやるんだ?
個々人の脳内やハートでのみ完結する主観を外へ向けて押付けられても誰もリアクションできないよ

433 :
極論しかできない肥溜めでクソゲーを叫ぶスレ

434 :
そもそも面白さが主観であるという意見を押し付けられても困る

435 :
哲学めいてきたから私は考えるのをやめた

436 :
>>431
量産ながら進化した部分があるのと
劣化量産じゃそりゃなぁ

437 :
>>432
自分の好みを提示
NG要素を提示
探してるゲームタイプを提示

高確率で良ゲーの提案レスが付く

動画wikiブログを吟味チェック

納得いったらゲーム開始
ロクに吟味せず自分の好みを把握せず何でも触る奴はアホ

438 :
WoW系でも色々あるしね
例えばMysticstoneもWoWクローンだけど人には薦められんし話題にもならん

439 :
>>432
そこは価値観や主観が違うのを前提に話し合うしかない
俺はこう言うとこが面白かった→え?俺はこう言うのヤダなぁ→そうか残念
これを互いに繰り返せばいいだけの話
は?これが面白いとか馬鹿じゃねーの?やらないとわからなかったの?
こういうヤツが1番ダメ

440 :
すげええええええ
50万するゲーミングPC 1万とか
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pc/1398606961/299
エイリアンウェア祭りキタ

441 :
WoWのパクリってよく聞くけどWoW以上の物は全くないな。FFも微妙だったな
RaidとPvpをしっかり作りこめばいいのに

442 :
傑作のWoWは日本ローカライズも出来ずグラも日本人向けではないから
それを参考に作りFFブランドで着飾ってライバル不在の日本国内で売ろうってのは良いんだよな、現に新生はヒットしたし
でも、目新しい要素は何もないから既に他やった人の需要は全く満たせてないんだよ

443 :
グラが日本向けではないってのが意味わからん。俺の牛さんすんげー気に入ってんだけど

444 :
WoWクローンは全てその道を歩んでるね
wildstarはどうなることやら

445 :
なんかディズニーっぽいな
こういうのは一部種族だけじゃないとだめ
かっこいい美しい萌えるじゃないと日本じゃ受けない

446 :
海外も最近じゃかなりいい線行くけどね
アナと雪の女王のキャラとか、EQNLのキャラとかトゥーンっぽさを上手く残してて良いと思う
でも多分まだ多くの人が見慣れたアニメ漫画的表現、スクエニ的美形表現の方が好きなんだろうね

447 :
>>445
ディズニーは日本でうけてるじゃん
グラがグラがって言ってんのはどんな層よ

448 :
洋ゲーでグラが日本向けで製作してるところなんてあるのか?

449 :
ホストとキャバ嬢&ロリが大正義だからな

450 :
日本で一番の問題はCS機への対応だと思うがどうなんだろな

451 :
日本向けのグラフィックってリアルなやつ?FFとかMMOじゃないけどBFとかか?

452 :
>>451
簡単に言えば、FFや無双やバイオやテイルズやアトリエやペルソナといったキャラ
海外ゲーに触らない人は、こういうキャラの方が見慣れてるっしょ?

453 :
>>452
なるほど、理解した。ありがとう

454 :
>>447
ゲームとファミリーアニメは別だろ
あんなもん操作して楽しいか?愛着もてるのか?

455 :
女性キャラがマッチョかどうかかと思ったw

456 :
EQNは見た感じ人間のキャラは凄い好きだけど虎は前作より逆三角強くなって残念かなあ
でも結構好みだから早くやりたいわ

457 :
一般にウケるからってしっかり実態調べずそのまま作ってたら大間抜けだな
日本で言えばサザエさんのグラのネトゲとか誰がやるんだよ
間違いなく俺はやるが

458 :
さーて今日もそろそろ寝覚めたFF14のテンパ共が襲撃してくるぞ!迎撃するのもよし工作するのもよし好きにやっていいぞ〜

459 :
サザエさんの3Dはやばい

460 :
日本向けというのが、どういうものなのかだろ
オタ狙いのチョンゲみたいなロリとエロなのか
それともバタ臭くないものなら良いのか
GW2あたりはキモいデブから美形や獣まで日本人にも嫌悪感は無いと思うが

461 :
ここ数日基地外みたいな長文多いから透明あぼーんから連鎖NGが大活躍してるせいでレス番飛びまくるわ

462 :
海外鯖しかないけどお勧めしたいんだけど
完全にlevel制を排除したSkill Systemであり、戦闘はアクション,クエストは導入だけ
300を超える天上有のSkill群、天上のあるStatus、消耗度が設定されているitem
Craftするためになんでもかんでも採取出来る
300以上あるCraft、home要素やペット、数種類のMount
食事の概念も有り、背が伸びる、太る、病気になる、食事関係は必須Skill
安全地帯以外はFPK、死体をばらせる。5月の大型パッチで大幅にグラフィック向上
グラフィックは既にDX11に対応、キャラグラがブサイク

463 :
お前は吉田か

464 :
>>462
で、なんてタイトルなの?

465 :
>>461
いちいち報告しなくていいからねかまってちゃん

466 :
ルー大柴online

467 :
FF14なんてやったことないから適当にググってヒットするスレ纏めやレビューみるだけで
どんなゲームか良くわかるし、今後同じようなコンテンツアップデートで
同じ事を延々やらされる事になるんだろうなって容易に想像できた
げんなりしそうなゲームだなw

468 :
FF14擁護するつもりはないけどやらずに批判はアホだろw
エンドコンテンツはゴミだけど、Lvカンストするまではそれなりに良いゲームだと思うけどね
50時間ぐらいだしオフゲー感覚でやってみたらどうだろうか

469 :
>448
Mortal onlineタイトルいれるの忘れてた・・・・
何年も前からあるけど今年5月の大型パッチで
様変わりしたんで、以前経験した人にもおすすめだわ

470 :
新運営によって復活が決まったもののゲームの内容は前作とほとんど何も変わらず
プレイヤーになる予定の住民達が意気消沈しているであろうタルタロススレを覗いてみたら
住民達が適度に他ゲーを貶しつつ、タルタロスの全てを無理やりポジティブ解釈するという狂気の世界だった
これって終了間際のゲームのスレの流れなんですが、それは大丈夫なんですかね‥‥

471 :
アンチ非アンチ問わずこれだけ名が挙がるFF14がやっぱ一番まともなんかね

472 :
14なんてネームバリューだけのクソゲ

473 :
>>423
ペット育成と言えばRappelzは面白かったなぁ

474 :
>>469
一人称視点なの?

475 :
というかFF14すらやらずこのスレ居る奴は何作ネトゲやって絶望してんだよ
せめて大手ぐらい一通りやらなきゃ絶望にはまだ早いだろ
2chで評価悪いゲームは一切やりたくないとか言ったら一生やるゲーム出てこないぞw

476 :
FF14はつまらんとは言わんがMMORPGとしては下の下だな
人との干渉が起こらなすぎだし
まともな部分が職の役割がはっきりしているって所なだけだな
ああ、あとキャラのグラフィックはいいな

477 :
日中韓合同コスプレ大会を行うのに
日本で告知しないFF14がなんだって?
ttp://ff.sdo.com/web5/news/news_detail.asp?id=215399&CategoryID=4864
日中韓合同、FF14コスプレ大会開催
主催:盛大&スクエニ
ジャラを公式審査員として招待する
登録期限6/5
賞品と賞金あり
一般投票によるネットワーク予選で70%、審査員30%で評価
ttp://fu2.sdo.com/31/31/1405/28/93/3467_15573493.JPG

なぜサービス提供してない韓国も入るのかなぁ〜?w

478 :
>>465
君もNG突っ込んだからよろしくね^^

479 :
ICARUS日本に来ないかなぁ
見てる感じ楽しそうなんだけど日本語だと情報少なすぎるしハングルは読めないし

480 :
OCR翻訳でも使ってやればいいんちゃうの

481 :
ねかまってちゃん
この単語に戦慄した

482 :
同時接続数とセットでタイトル書いてくれればいいのに。
人の寄り付き具合が分からないと参考にならないよ。

あと、チョンゲは書かなくていいよ。
プレイしないから。

483 :
新作待ちつつも色々掛け持ちで遊んでる側からすると
そのゲームの良いとこ探しして自分で遊び方を考えない限り
MMOを楽しむなんて永遠に無理だと思うがなぁ
何も考えずに無邪気に楽しめるのは、初心者だけの特権

484 :
>>483
だな。
低予算の量産ゲーとかならともかく
大作はゲームそのものはつまらなくても探せば良い所は1つ2つはあるからな

485 :
その良いとこがグラと人が多いというだけなゲームは趣味じゃないがな

486 :
青天井レベルゲーか完全スキル制でデスペナがキツく
3Dでもスタイリッシュアクションではなく快適で単純な操作ながら駆け引きや戦略が重要なMMO出してくれねーかなぁ
近頃流行ってるお手軽カンストゲーならレベル制である必要を感じないし集めた装備もキャップ開放で過去の物、重要なのはゲーム内マネーだけとか嫌なんだよ

487 :
FF14はめずらしくアマゾンレビューがちゃんと機能してる珍しい作品

488 :
>>486
それ新規は古参にどうやって追いつくんだ?

489 :
お手軽カンストゲーはもうレベルいらないんじゃないかってのは感じる
新規も古参も同レベルスタートでいいわ

490 :
>>486
2Dでよければ
「リネージュ」

491 :
>>488
追いつけないよ
そもそも今のお手軽カンストゲーもレベル以外は何も追いつけないだろ

492 :
新規と古参は掛けてる時間が違うんだから追いつくってのはナンセンスだよな
新規もすぐ追いつけるから皆仲良くお手手繋いでエンドコンテンツやりましょうって感じで中間手抜きが最近は多く感じる

493 :
追いつかないと死んじゃう人種定期的に湧くよな

494 :
それって過疎化一直線のゲームだよな
飽きずにレベル上げ()続ける奴以外いなくなる

495 :
>>488
後から始めるような頭のヌルいやつが追いつけるわけねーだろ
甘えんなよw

496 :
みんな平等てやつじゃね?
ゆとり教育がそうだったなw

497 :
追いつけない人を尻目にどういうわけか追いついてる人もいて。
本人だか周りがそれを普通だと言い張る場合がまれにあり。
普通では無いんだよな、ソロゲーでアイテムコンプとかパラメカンストとか、
それをやり切れた上で楽しめる人種も極々一部だってのに。
お前らの周りでどの程度いたよそんなキチガイが…

498 :
レベル上げって要素が残ってるだけまだまし
内容無い上にレベルすぐカンストさせて完全にやる事無くしてサービス終了するネトゲの多いこと多いこと

499 :
その、追いつけないシステムを後続も楽しめるようにできるかどうかがキモだな
ただ、MMORPGとしてはあまり良くないシステムではあると思う
新規と古参が一緒に楽しめる機会が減るからな

500 :
BnSのことか?w

501 :
>>498
これもまた事実
MMORPGとなるとやはり長期運営が前提で
接続時間、プレイスタイルも千差万別
すべてシステムでガチガチに縛って差を極力減らしたのがWoWシステムだが

502 :
じゃあ神ゲー作るから事前登録者には100万円分のアイテムやるからお前ら後発でスタミナ制限つきで頑張れよ
神ゲーだからやるよな?

503 :
それ糞ゲーじゃん

504 :
小学生並のアホな言動が出ました

505 :
パズドラのランクみたいに、一定以上のレベルは自己満足の産物にしちゃえばいいと思うんだよね
レベル上げ好きな人は大したメリット無くてもレベル上げるでしょ

506 :
事前登録者に100万円分のアイテム渡した時点で後発組からすれば神ゲーじゃないな
はい、論破
そこで神ゲー主張したいなら何時登録してもどんだけキャラデリ後再びキャラ作っても100万円分のアイテム渡さないと

507 :
アイテムの内容にも寄るんじゃね?w
FEZでエンチャ100万円分とか渡されても使い切れねぇし

508 :
神ゲーなら100万ぐらい余裕で課金してやるからさっさと作れよ、マジで

509 :
まぁ幼稚園までならみんな手を繋いで運動会1位とかかわいいけど

510 :
新規と古参が一緒にやるならMOでいいと思う
だから最近はMMOって謳ってるMOが多いのかな
MMOなら1割の廃人がエンドコンテンツ必死にやって残りの層が中間を楽しめるのが理想じゃね
まぁそれやるならプレイ人口相当いないと難しいとは思うけど

511 :
最近はMOばっかりでまじつまらん

512 :
・日本語でプレイ可能
・PTより多少マゾくともソロで狩りできる
・できればフィールドでのPKなし
・ドロップアイテムに多少は希望が持てる
・月5千円ぐらいの課金でもそこそこ遊べる
こんな感じのオンラインRPGってないでしょうか。
リネージュ2を3年ほどやって、あまりのドロップの渋さに耐え切れなくなり昨年末に終了。
直後に始めた鬼斬は、プレイヤー間の取引から5割ピンハネという銭ゲバ運営に呆れて退散しました。
これはどうかな、って物がありましたらぜひご教授ください。

513 :
いやどす

514 :
レベルで差がでないってことはそれはアクションやパズルみたいなもんだからな
FF14なんて8人でださい音楽の音ゲーやってるようなもん

515 :
レベルやめれば解決

516 :
ソロプレイするならオフゲどうぞ

517 :
ソロで遊べる=ヌルゲー
これに縛られると難易度高いコンテンツが用意出来ない

518 :
最近は面白いレア掘りゲー無いからなー
ps3のDiablo3日本語版ぐらいだけど、拡張アプデ対応してない劣化pc版だしお薦めは出来ない
トーチライト2を日本語化パッチ当てて遊べば繋ぎにはなるんじゃないかね

519 :
>>497
その普通ってのは強がりというか
オレは本気出せばもっと凄いって主張してるだけだから
何でも言葉を本気に受け取らない方がいいぞ

520 :
いっそ、フィールドですらソロで狩ができないくらいがちょうどいいのかも
MMOなら
某アニメで捕獲レベル1でさえ10人のハンターが必要というし

521 :
キャップ付けるくらいならレベル無しで装備だけで能力変わるとか
スキル性にしてしまった方が良さそうだよな

522 :
月5000課金してソロゲーやるならオフゲ買ってりゃいいよね
PKも無いし日本語だぞやったな

523 :
平日夜と休日に一日1〜2時間ほどインしてまったり雑談したいだけなんですが
何かいいのないですかね

524 :
>>523
アメーバピグ

525 :
ソロも出来るとソロしかやらないは別だって区別すらできないでオフゲ進める奴多いよな
どういう思考回路してるんだろうか

526 :
んー
移民法成立したから在日は無期限永住権及び両親、家事使用人の帯同を認めるってさ
日本終了のお知らせでした

527 :
ソロIDがエンドコンテンツで無課金余裕のTERAが近いか?

528 :
中間はptだけでいいけどエンドコンテンツ、その中でもハイエンドコンテンツにはソロ要素も若干欲しい派
エンドコンテンツをpt周回とかして集めた装備の強さをソロで実感できるようなのが欲しい

529 :
いくらなんでもソロを優遇し過ぎたらネトゲの意味が無いんだぜ?

530 :
その理屈はおかしい

531 :
最初から最後までソロじゃMOB一匹狩れないような絆強制MMOはまだかね
両極端だけどおつかいソロゲーよりはこっちやりたい

532 :
>>526
ソースくれ

533 :
村ゲーになるのが目に見えてる

534 :
>>531
過疎ったら悲惨なことになるな

535 :
>>531
晒し→ハブられ→狩り不可→強制引退か、胸熱

536 :
>>499
せめてギルハンとか新規に合わせた狩り場で
経験値とドロップはほしいよね
一緒にできることが何もないってゲームばっかりだ

537 :
古参MMOはLv600まで経験値40倍とかアイテム1クリックでレベルカンストとかやってるけど
大して新規ついてる印象ないな やらないよりはましなのかもしれんが

538 :
>>523
カスタムメイドオンライン
公式から7G程ダウンロード
無料で始められる
パケは特典アリで有料
あとはアイテム課金
変態紳士同士でチャットできるらしい
詳しくは知らない

539 :
人それぞれ好みがあるだろうけど
俺はPvEはソロだけで十分
PvPはパーティ単位がいいな

540 :
個人の好みで作っても面白いとは限らんよ?
多くのゲームユーザーが、面白さも運営の質も文句なしだと認めた完璧な作品が満足できるネトゲだ。

エゴ丸出しのクソゲーなんか論外。
どっか馬鹿がエゴ丸出しのクソゲーを作ってそれをエゴ丸出しの糞運営で運営するとどうなるか?
実行した所で即過疎って終了。
強制的にクソゲーをプレイさせる超権力でも持ってない限り成り立たない。
現代で通用する話じゃないね。
古代の世界なら通用するかもしれんが、そもそもIT技術とかプログラミングとか存在しない時代。

同時接続数の高いタイトルを上げるんだ。
人々に支持されない糞はゴミ箱行き。
糞運営の回避には極めて有効な選別手段。
面白くない糞ゲーも高確率で避けられる。

糞を避けるには同時接続数のチェックだ。

541 :
>>319
FF以外は洋ゲーだけか。
ほかのネトゲも真似してくれりゃいいのにね。

542 :
洋ゲーパクッて日本人メインターゲットにして弄って提供するのは日本では非常に売れそうなんだが
あんまりやる開発居ないのが不思議
やっぱ洋ゲーに釣られる日本人って外人も含めた人の多さで釣られてるんかね?

543 :
AIONとかブレソのキャラメイクで作ったキャラで
別ゲーがしたいしたいしたい

544 :
開発規模からして違うからパクれないだろう
スクエニですら勘違いしてFF14という糞ゲーを生み出しちゃったし

545 :
>>542
FF14が当てはまるのではw

546 :
>>542
「幻想神域」とかそれに近いと思う
日本で非常に人気の出そうなキャラクター+中身はWoWクローン

547 :
>>543
ほんとこれだわ
できれば国産で

548 :
AIONは
NonPvP鯖ができれば
劣化WoWクローン+キャラメイクの豊富さである程度は立て直せると思う
ただ魔石システムがエゲつないので厳しいかもしれないが

549 :
Tree of Savior
もうこれしかない
それまでソシャゲーしとくわ

550 :
>>547
そうそうできればじゃなくて是非とも国産で作って欲しい
FF14はパーツ少なすぎなうえ放置がマネキン立ちで耐えられなくなった
PSO2はなんかキャラが子供っぽい
どこか作っておくれ・・・・

551 :
今のところ期待できそうなのはToSぐらいかぁ
日本に来るのブレソみたいに韓国正式スタートから4年後とかならなきゃいいけど

552 :
>>549
それしかないな
クソゲ14で繋いでそれ待ちだわ

553 :
ToSの異常な持ち上げっぷり的にあんま期待してないわ
>>6の中だとToS、、黒い砂漠、KUFU、WoWsあたりがどれが一番早いかってところだから多少は期待してるけど

554 :
じゃあ俺はToSの爆死祭りに期待してるわw

555 :
ToSってRO2敗残兵の最後のよりどころなんだろ

556 :
ゆうて最近はペア狩りとかあんま聞かないし
今更ToSやったからってあの頃同様にペア狩り探せるわけじゃないべ
LHみたいにシステム上ホモだろうとペア組むゲーならまだしも

557 :
RO敗残兵の最後の拠り所で開発者側もそれっぽい2D画像でROユーザー取り込むアピールしてるし
ROユーザー向けにIDも無いって明記してるしToSスレはROユーザーが建てたのに
すでにToSスレはROユーザーに喧嘩を売り続けてる魔境

558 :
ドラクエ10の次期アプデの目玉がソロ専用IDでクソワロタ

559 :
ToSは色んなスレでステマしすぎてるから本スレにも変なの沸いて来るんだよ
ここでもToSToSうっせーしまだ本国oβすら始まってないんだから少し自重したほうがいい
元はRO難民スレっつっても今は色んな難民がいるんだから
>>558
なにそれ面白そうじゃん
ドラクエは鳥山グラあんま好きじゃないんだよな

560 :
工作員だとは思わないのか

561 :
ドラクエのソロコンテンツは勇者姫育成コンテンツだな

562 :
だから
DQ10と新生FF14以外は選択肢ないっての
日本国内においてはこの2大超巨大ブランド大作の人気が異常なまでに圧倒的で
今後10年日本のMMORPGを引っ張っていくのがほぼ確定してる

563 :
ステマじゃなくて実際にToSぐらいしか期待できるネトゲがないからな
お使いクエとID周回ゲーはもう飽き飽きなんだよ

564 :
ToSもお使いクエとID周回ゲーならいいなぁ

565 :
>>548
それはない。

566 :
>>512
新しくない&ソロでカンストまで平気ってならEQ2
9年で10回だっけ?か拡張しているだけあって狩場やら長編クエストやら大量

567 :
ROの狩りで思ったのがあるんだが
・敵のリポップが即時で広い範囲にランダム
 -味方の足元にも湧く
 -狩り場に人が増えれば増えるほど湧く速度が速く
 -処理力<湧き になると決壊、近隣をも巻き込む
  +狩り場の人気度・時間等に合わせてわずかに難易度が変わる
・後衛系の魔法は打撃等でキャンセルがある
 -味方の連携、立ち位置を意識したりする
 -足元湧きでPTピンチになったりもする
・敵と魔法に属性/相性がある
 -使い方次第で狩り場のランクが上げれる
最近のには無くなったよな

568 :
ファミコンの頃から築き上げてきた実績と人気を考えれば何も異常じゃないだろう
オフゲとネトゲにそう違いはないしな

569 :
>>567
MOBの量も多かったよな
最近の3Dゲーはグラあげすぎてメモリガーwwwwwwwwで出来ないんだろな
グラがよくてもつまらないゲームばかり

570 :
>>567
そのタイプのゲームは一時雨後のタケノコのように量産されて
淘汰されたのが現状じゃないか?
今はWoWタイプが量産されている

571 :
一体一体ちまちま狩るゲーム飽きたわー
2Dでもいいから大漁のMOBに囲まれて範囲でドーン出来るゲームやりたい

572 :
>>570
属性関係なんかは量産された覚えも無いし
特に3Dの時代になってから一度も見たこと無い気がするんよ
>>569が原因かもしれんけどな
せっかく3Dになったんだから
PTの後ろから強襲されて後衛何も出来ず阿鼻叫喚とか見てみたいじゃんw

573 :
>>567
ROは単にモンスター叩く狩りゲーしてれば満足な面と(聖剣2とかでもただ敵倒してるだけで楽しいっていう層は広い)
おまけ程度のPvやGvはやりたい人だけやれよっていうバランスがよかったんだろうな当時は

574 :
>>569
量産されたけどRO水準の2Dゲーは1つも出てこなかった
どれもこれもROの劣化でしかなかった
>>571
ソロで範囲ドーンやりたいよな
ToSが動画見た感じだとソロで範囲ドーンできそうだったので興味があるなら動画みてみるといいぞ

575 :
レベル的にキツイ狩り場だと壁を背にしてちまちまと
余裕が出来るとちょっとずつ壁を離れていって
かなり楽になると移動しながら敵の固まってるのを一掃して回る
同じ狩り場でもこれだけ戦いを楽しめると思うんだよ

576 :
中型とのタイマン動画ばっかりだったからエリートソロゲなのかと思ってたわ

577 :
シャードの資金まだ50K/320kしか集まってないぞ。残り10日

578 :
TOSのステマ見飽きたな
動画見ても大して面白そうでもない

579 :
>>578
3DのWOWクローンが好きな人にはそりゃ合わないにきまってるだろ
ROとかTW世代の旧MMOが好きだった人をターゲットにしてるんだから
WoWクローン好きはTERAとかBnSとか14とかWildStarとかやってればいいやんw

580 :
俺もTOSにはまったく期待してない
もう開発がこのとおりプレイしてこうやってレベル上げてくださいっていう狙いが透けて見えるゲームはもうだめだ
そういう意味ではROはロマサガぽくてよかった、見知らぬマップにはいったら即死するとか

581 :
初期マップの隣に最強MOBがいるとかそういう遊び心は燃えるよな
最近のネトゲは一本道に整備されすぎててそういうのが足りない

582 :
結局ROとかUOをこえるネトゲって出てこなかったよな
MMOは黎明期で完成されてしまっていた

583 :
ToSを勘違いしてる人へ
・日本運営は永遠に無し
・韓国直営なのであっちの気まぐれでいつでも日本人排除可能
もしくは日本人のマナーの悪さが目立てばアウト
課金したところで韓国直営じゃどうなるかわかったもんじゃない
安心してプレイできるゲームじゃないことはたしか

584 :
旧FF14でドードーに転がされるマケボノAAあったな
ヌルすぎるのが諸悪の根源だと思うんだが

585 :
>>583
日本鯖より国際鯖の方が安心なのだがw

586 :
実質国際鯖化してる北米のMMOとかは結構安心して遊べるけどTOSのサービスについてはまったく知らないや
知ってるのは名前だけ

587 :
日本の委託運営がヘマして潰れて国際鯖でやり直しを何度もくらってる身としてはそっちの方が安心

588 :
>>585
少なくともエグい課金されるであろう可能性はグッと減るな

589 :
癌あたりパズドラマネーで国内開発とかやってくれねぇよなぁ・・・

590 :
日本運営だと経験値テーブルとドロップ絞ってくるしなw
ドヤ顔でドロップ率うp販売しよる

591 :
夜になったら高レベルの敵がチラホラうろつく
次のエリアに行くにはダンジョンを抜けなければならずレベル上げや生産で装備整えてから挑むみたいなのしたい
ID飛ばして進めれちゃうの多いから各エリアの節目というか達成感が欲しい
トンネルを抜けるとそこは・・・的な楽しみがあると良いなあ

592 :
>>581
寧ろ適正レベルクエの場所に即死とか2発で昇天MOBが配置されてて
スタダ組みの死体の山が築かれたゲームもあったなw
流石に後々修正されてたけどあの阿鼻叫喚はなかなか面白かった

593 :
>>588
日本独自仕様とかもう嫌だよね・・・

594 :
>>583
権利なくなったハンゲ運営ですか?w

595 :
>>583
日本語版のローカライズも計画されてるし韓国語版やるのでもいい
洋ゲーを英語でやるのと大して変わらんしな
ToSは期待作なんだから始まる前からネガ工作するのは止めなよ

596 :
ネガ工作は良くないよな〜
やるなら始まってから手のひらを返す方にしておけば良いのに

597 :
要するにMMOを流行らせたのはゲーム会社ではなくユーザー

そして
MMOを廃らせたのはユーザーではなくてゲーム会社

ゲーム会社って無能だらけだと思う

598 :
ご意見ありがとうございました。
とりあえず勧めていただいたAIONとEQ2を試してみます。

599 :
ネガもステマも行き過ぎるとどっちもウザいのには変わりないけどな

600 :
ここで過剰に宣伝したら叩かれるに決まってる
信者かなんか知らんけどTERAとかBnSとやってることは同じ

601 :
つかステマか工作なけりゃあ今なんか話題ないと思うんだがどうなんだ
少し前ならBnSがあったが今は何もない
どれもこれもとうぶん来ないゲームばかりだよ

602 :
ドラクエとFFが未だに2TOPな時点で
日本でMMOはもう流行らないってはっきりわかんだね

603 :
これおすすめ
今ならまだ先行プレイヤーに追いつける
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1398003993/

604 :
>>591
>夜になったら高レベルの敵がチラホラうろつく
何かいいね、初心者が好奇心で近寄って殺されるのな。
索敵範囲広くて片っ端からプレイヤー殺して回るようなのがいいよな!
たまたま通りかかった高レベに助けられてそれがきっかけで仲良くなって、みたいな!
ソロで黙々と狩りしてる連中がそのMOBが出たときだけ協力して、みたいな!

605 :
属性や特効は、難易度上がってくると「弱点を突く利点」が「弱点を突かなければならない縛り」になんだよね
ROはソロでカンストまで何万匹も雑魚倒し続けるだけのコンテンツだったから負担少なかったけど
ちゃんとダンジョンやボスを設計して、難易度を調整してとなると
プレイヤーは全種類の武器を持ち替えながら戦うような状況を強いられる
だから廃れた

606 :
そろそろ来そうなのだと
VANITY of VANITIES | ヴァニティーオブヴァニティーズ (MK-STYLE)
 http://vov.mk-style.com/pages/teaser/main
ミラーウォー (ガメポ)シューティング?
 http://www.mirrorwar.jp/pre/index.aspx
戦国闘檄〜バーニングスピリッツ〜 (DMM)R18
 http://sengokutougeki.dmm.com/
かくりよの門 (Appirits)MMOだけどブラゲー
 http://www.kakuriyo-no-mon.com/
タルタロス:リバース (GameCampus)
 http://tartaros.gamescampus.co.jp/

607 :
つーか、そろそろ来そうとか
次の新作は期待できるとか
もうそういう次元じゃないのはわかってるよな?

先行ダッシュの意味なんて全くない
寧ろ、先行ダッシュ→糞ゲー確認→アンインスコ
これを散々繰り返してきた俺様にとったら
おまいらがいくら次のこれは超期待とか言っていようが
はいはいそうですか、じゃぁおまいらが絶賛して遊んで
その半年後路に様子見にきてやって、まだおまいらが盛り上がってんなら
いっちょやってやるかっていう時代だしょ

新作だから期待?
違うだろ
期待できるなら新作でなくても期待なんだよ
急ぐ必要など全くなし
今のところおまいらが絶賛してきた新作は全部糞ゲー

608 :
>>604
FF11のボギー思い出すわw

609 :
>>603
何世代掛かっても追いつけない上に初期値ランダムで修正のしようが無いクソオブクソゲーじゃん

610 :
>>605
ユーザーの理由で廃れたんじゃなくて
開発の都合・手間の関係で作らなくなったって感じがするんだよ

611 :
>>606
R18に釣られて覗いた訳じゃないがカードゲームやってみるかという気にはなった
そしてよく見たらカードゲームじゃなくてゲーセンの戦国大戦みたいなやつだった

612 :
追いつけないのがクソゲーなのではなく追いつく必要がある時点でクソゲーなのだと悟れ

613 :
DMMのR18ゲーは意外と粒ぞろい
千年戦争アイギスも良く出来てる

614 :
>>612
これだわ

615 :
要するに月課金が主流だったマイナーな時期のMMOってのは
今ほどのネットの情報も流れなかったし、流す奴も少なかった
これってつまり、MMOをやりだした頃ってのは関係者しか遊んでなかった

ところが、アイテム課金ってのをはじめやがってから
全てがおかしくなった
あれはちょうどスロやパチで言う4号機スロとかで借金まみれになって自Rるやつがいた
あの頃のお話だ

そしてちょうど今になって、ほとぼりが冷めた頃に
パチ屋メーカーとゲーム会社がコラボ組だしやがった

わかるよな?
結局パチメーカーもゲームメーカーも娯楽産業であって
今への策略への通り道だったわけだろ

この先のMMOが昔みたいに戻そうとゲーム会社が必死になろうと
パチメーカー関連系が絡んでくる限り、ユーザーは餌としか見られてない
その餌をどうやって操るかを何十年も前から計画しての今があるわけ

わかるよな?
ゲームやパチに夢見るとか
違うんだよ

俺たちは夢を見せさせられた餌でしかないのだよ
この先も操られるか餌として飼われるか
それでしかないよ

616 :
ガンホーはパズドラでくそ稼いでるんだから何百億ぐらいかけて日本人向けの最強のMMO作れ

617 :
>>610
その手の勘違いしてる奴多いけどさぁ
開発の手間ってつまり課金額やアプデ間隔への反映だぞ
そっちもユーザーにとって大事な項目なの忘れてない?

618 :
>>616
優秀なスタッフがいない・・・

619 :
>>616
搾取ゲーになる未来しか見えない

620 :
パズドラで儲けた金をドブに捨てる行為って企業として最悪だな

621 :
ハイリスクローリターンのMMO作る馬鹿はいないだろ
MMO作るぐらいならソシャゲ作るほうが1億倍はましだわな

622 :
俺たちが出来ること
それはMMOから足を洗う
ネトゲから完全撤退する

それでもネトゲは廃らない
もう一人歩きしちまってるわけで

言うならば、自殺者でも現れぬ限り止めることはできない
だけど完全撤退
他の遊びを見つける
これしかないよ

それでもネトゲで遊ぶやつは
飼われてるという自覚を持って遊ぶことだ

623 :
本当にハイリスクローリターンだったら誰もMMO作らないんじゃね

624 :
元はハイリスクローリターン
MMOが流行るかどうか未知の世界からいきなり高額収入なんて夢見ない
見るわけない
だから当時の開発者はギャンブル的発想
あわよくば一攫千金
だからこそ人を集めるのに夢中だった
そして宣伝費も今ほどのネットの情報もない上に
宣伝しようがなかった

だからこそ、当時の月課金額で今と比べると、これ以上ないと言うコンテンツを造り
人を集めるのに必死になった

いわばユーザーが増えれば金が生まれる
そのための宣伝効果は人伝いによるものでしか生まれなかった時代
まだ雑誌も売れてたし新聞も売れてた時代

だからこそ開発者は必至になってた

所が今や情報操作は当たりまえ
宣伝費などあってないような出費額
嘘デマカセでちあっげの釣り宣伝文句

やりたい放題されて
今度はおまいらが次の新作超期待
あほかと

625 :
ソシャゲもそろそろ焼き畑し終わるから収穫できなくなる頃合い

626 :
それはないよ
スマフォの時代が終わるまで続くよ

627 :
モンスターストライクがつい最近大当たりしたとこじゃねーか

628 :
ようやく終わったと思ったのにね
ミクシィもかなり持ち直したし焼いても焼いても…だわ

629 :
>>617
それこそが開発の都合なんじゃないの?
グラ・金額・アプデ間隔etcどれを切り捨てるかと言われて選ぶのは開発なんだし

630 :
今はオフゲ組からスマホゲーに変わった
おかげでオフゲーはお先真っ暗

任天堂もお先真っ暗闇

631 :
娯楽って何でもそうだけどあまりにも大衆化しちゃうと陳腐になるよね
アニメも視聴人口増えたけど萌えオタ専用が跋扈してるし
ゲームはソシャゲというライト層と企業のドラッグとなって業が深い

632 :
>>629
サービスに関するユーザーの満足度を考慮することが開発の都合なら
ユーザーがハマるよう複雑なシステムを組み立てるのも開発の都合だよ
要はコインの裏表ってことだ
より複雑なシステムにして喜ぶユーザーもいれば、その代償としての高額課金やアプデ遅延を嘆くユーザーもいる
属性に話に戻すと、これから属性武器を集めるユーザーは楽しめるが
集めきった後にそれを細かく持ち替えさせられるユーザーは苦痛になる

633 :
ROやったことないんだけど、ROはなんで廃れたの?

634 :
>>633
さすがに10年(今もう11年だっけ?)人口維持するのはまぁ難しいわ
もう5〜6年くらい前の時点で既にROの全盛期を担ってきた世代が大学を卒業して就職しちゃったから

635 :
アプデする度に職業格差が広がって一部職以外萎えて次々引退
PTよりソロの方が効率良くなる謎アプデで更に悪化
最近ましになったらしいけど既に手遅れ

636 :
新規も絶望的だしな
グラがレトロゲーみたいだし

637 :
なるほどねぇ
とはいえ10年以上続いてるのはすげーな

638 :
ROといえばBOTニュースが面白かったな。
社員の釣りブログだったわけだが雑誌にも取り上げられるとか
なかなかのもんだったな。
あの頃のガンホーは悪評で知名度上げてたな。
良くも悪くも世間的な知名度はあげている会社なので株はすごい仕手化した。

639 :
飽きて辞める数の方が
新規の数より多かったという話。

640 :
アーキエイジも飽きてきたわー

641 :
ガンホー株はヘラクレス時代は面白かったな
80億の店板とかワロス仕手株だったわ。桁が取引枠はみ出してたしww

642 :
あの当時はまさかガンホーがゲーム業界No1までのし上がるなんて夢にも思わなかったな
禿一族本当はんぱねーわ
まさにアメリカンドリーム

643 :
パズドラだけで株の時価総額100倍以上にしたからな
今は7000億円くらいか、スクエニが1800億円だからホントヤバイな

644 :
>>579
お勧めがチョンゲーばっかでワロタ、R!チョンゲーはねーよR!

645 :
チョンゲーがどうのこうの言ってるやつは
頭が同レベルだなw
争いは同じレベルでしか発生しない

646 :
>>645
いやいや、朝鮮人がどんだけ嫌われてるかまだわかってねぇの?b&s見てみろよ、日本人1人もいねーぞ?大丈夫か朝鮮人

647 :
いづれ卒業するために必要な争いだし
仕方がないよね

648 :
結局3Dだと敵が少ない
敵が多くても5匹までしか与えない範囲攻撃とか意味不明な最大人数制限がある
ここら辺をまず改善すりゃいいと思う

649 :
ゲーム収益による企業ランキングTOP25
http://www.newzoo.com/free/rankings/top-25-companies-by-game-revenues/
1位 テンセント:17億1400万ドル(前年度比+40%)
2位 マイクロソフト:12億800万ドル(前年度比+6%)
3位 EA:11億2300万ドル(前年度比−7%)
4位 アクティビジョン・ブリザード:11億1100万ドル(前年度比−16%)
5位 ソニー:10億9600万ドル(前年度比+19%)
6位 アップル:6億4800万ドル(前年度比+11%)
7位 King:6億4100万ドル(前年度比+211%)
8位 ガンホー・エンターテイメント:4億7600万ドル(前年度比+61%)
9位 ネクソン:4億5300万ドル(前年度比+7%)
10位 任天堂:4億5300万ドル(前年度比+7%)
12位 スクウェア・エニックス:3億6200万ドル(前年度比+20%)
15位 コナミ:3億1200万ドル(前年度比−9%)
19位 ナムコバンダイ:2億4300万ドル(前年度比±0%)
22位 セガ:2億1200万ドル(前年度比+8%)
25位 NCSoft:1億6900万ドル(前年度比−4%)

650 :
スクエニだったらFFよりもサガ系でオンライン作ったほうが面白いの出来たんじゃないかって思ったがそこまでネームバリュー無いのかな?
地味にゲームボーイ時代の世界観良かったんだけども

651 :
スクエニはそもそもネット部門がゴミ
アプリにしろブラウザにしろ14ちゃんにしろどれか1つでも触ってみたことあるならわかるだろ
モンドラは当たりだったが終わったしな

652 :
スクストだけはスクエニ様ありがとうだわ
グラフィックが全ての3Dキャラゲーならスクエニ天下だな
ゲームを作らせようとするとゴミと化すが

653 :
スクエニはネームバリューで人集めないとろくに運営もできないだろ
サガとかだったら開始早々大爆死してると思うわ

654 :
でもパズドラ(ガンホー)、モンスト(ミクシィ)、黒ウィズ(コロプラ)、艦これ(DMM)とどこも大当たりはしてるけど開発力があるってわけじゃないんだよな
むしろスクエニはFF14DQ10とMMOでまともに挑んでるだけマシ

655 :
ふと、昔一般の人が作ってたmmo(・∀・)?ってゲーム思い出したわ。
あれ作ってた人今何してんのかな?
あのグラで充分だから、moeやaikaのシステム導入してくれれば今でも充分通じると思うんだが

656 :
今だとPSO2くらいのグラフィックないと誰もやらなそうだなそれ以下だと鬼斬みたく即終了だろ

657 :
おにぎりはグラ云々以前の問題

658 :
アイテム課金の焼き畑があるだけで、
月額まで死ぬってのは無理がある話だ
ぜーんぜん関係ない

659 :
俺は鬼斬のグラでは切らなかったぞ
あれは別の問題

660 :
バカチョン大発狂ワロタ

661 :
鬼斬はMOBの挙動がわけわからない、表示がおかしくね?ってのが酷すぎてすぐやめた。

662 :
イラスト、アニメはかわいいのに3Dでまったく表現できてなくてイラスト詐欺に感じた
最初の街を周ってたら急にクラ落ちてログインすらできなくなったのも思い出した
糞グラの印象が強すぎて別問題まで進めなかったぞ

663 :
かくりよ早くきてくれー

664 :
>>663
あんな超糞ゴミゲに期待してんのかよwwwwwww
この前のテストでくっそつまんねえのわかったやんwwwwwwwww

665 :
この前のテストやってねぇんだよw専スレも見ずにほんのり期待してたのにぶち壊すなやw

666 :
>>664
のりこめーした人かw

667 :
くろいさばく
ハヨー

668 :
やるもの無くて久しぶりにMOEやったら
ダメだ戦闘もしょぼくて画像もしょぼい
もうどんなにインターフェースよくても戻れないな

669 :
名前はよく聞くけどMOEやったことない
どうしてもあのグラで遊ぼうって気になれないからその辺今風にして焼き直ししてくんないかなぁ

670 :
マジなんかciv中毒から救い出してくれるのないすかねえ?

671 :
コマコンでもやってろ

672 :
>>670
マインクラフトやろか?

673 :
civやハクスラなんかはカスタムマップやMODで俺TUEEしてると
強烈な虚しさと飽きに襲われてすんなり止められる

674 :
>>667
短い文章なのに気色悪いな
ちょっとは朝鮮人であることを隠せばいいのに

675 :
>>571
極々初期のGEはかき集めてドーンって感じで良かったのになぁ
今や放置が主流で狩り場にはキャラ一杯いるのに
話しかけてもだれもいないって・・・

676 :
>>675
GEは放置推しで正解だと思うぞ、おそらく実際のプレイ人口的に見ても
頑なに肉入りだけでやらせようとしてた時代はどんどん過疎っていったはず
国内の代理運営の中じゃ調整もかなり細かくやってる部類

677 :
小理屈は無力。
同時接続数でネトゲの実力は丸裸。

実際にプレイされまくってるネトゲは面白い。
糞運営はほぼありえない。
課金に関しても汚い事はまずしてこない。

まずい事をやるとユーザーが減って自分の首が締まる事を良く分かってるんだろう。

それでも糞ネトゲが後を絶たないのは強奪とやり逃げがオイシイからだろうな。
適当に毟ってサービス終了で逃げる。

チョンゲは無条件に除外。
同時接続数が低いタイトルも除外。
上記条件は、良質ネトゲを探すための最低限の前提条件だ。
これを守らないと糞を掴まされて絶望する事になる。
何があっても前提条件だけは守る事だ。
酷い目にあっても知らないぞ?

数は少なくても良質なものは存在する。
糞は断固拒否して良質ネトゲを探す事。

絶望する事は無い。
同時接続数の高いネトゲを探すんだ。
同時接続数の高いネトゲを上げて思案するんだ。

目的はただ一つ。
良質なネトゲを見つけ出す事。

糞はゴミ箱へ。

678 :
>>677
だな。日本人の接続数が多いネトゲに限る
邪魔な外国人の接続はマイナス3人分ぐらいでカウントするべき

679 :
MoEの開発者は今どこで何作ってるんだろうな

680 :
まてまて、日本人の同時接続数が高いネトゲは、反日ネトゲや糞運営ネトゲでない事だけは確信できるが、面白いネトゲとは限らない。
単純に安全なネトゲってだけだ。
チョンゲよりマシというレベル。

チョンゲの場合は、悪意やチートやその他の意図的な分かりにくい攻撃が厄介だ。
正常なゲームプレイは難しい。
同時接続数に関係なく除外するしかない。

おそらくリアルな政治情勢が影響していると思われるが、そんなものはゲームユーザーには関係ない事。
ひたすらに迷惑な話だ。
チョンゲ除外は仕方ない。
他に有効な対策が無い。
チョンゲは無条件に除外。

国産でも同時接続数が100万以上は欲しい。
余程面白くない限り100万越えは難しいかもしれないが、時間を無駄にしない為にも詰まらないネトゲも除外だ。

681 :
>>680
日本人じゃないといくら人数いてもマイナス、邪魔なだけ
誰にでも分かるシンプルで反論不可能な話だ
外国人は邪魔。会話や文化が劣っていてつまらない。盛り上がらない

682 :
ステマ屋は、ステマするタイトルが糞ネトゲである事がばれないようにステマするしかない。
ばれたら情報工作にならない。
ステマ屋の化けの皮を剥がすには同時接続数を聞くんだ。
おそらく数字以外の回答が返ってくる。
正直に答えると不人気ネトゲである事がバレてしまう。
質問に対する正しい答えである数値を回答してくるまでしつこく聞くんだ。
答えられない場合は、糞ゲー伝道師の称号でも進呈してやればいい。

ネトゲの場合は、ゲーム内容も重要だが、それ以上に糞運営が致命的に全てを破壊してしまう。
ゲーム内容のチェック以上にそのタイトルの信用度のチェックの方が重要になる。
一般人や情弱でも無理なくステマ屋に対抗するには同時接続数のチェックがお手軽だ。
それ以外の方法は関係者や業界人や情強だけに可能になる手段、一般人には手が出せない領域。

糞にヤラれない為には同時接続数をチェックだ。

683 :
待ってくれ。
会話が目的ならゲームに限定する必要が無い。
コミュニケーション専用のサービスの方が優秀だ。

684 :
MoEが上手く行ってるならハドソンは手放さなかったんじゃね?
ユーザーがMoEみたいなのは望んでなかったって事だろう

685 :
あれは血のバレンタインが悪い
あのイベント前までは大盛況でどこもかしこも重かったのに
あれ以降閑散として快適になるくらい過疎ってたし

686 :
MoEは旧時代の価値観で作られたゲーム内容だ。
何かやらかして古い時代の価値観のゲームファンから見放されたならアウトだ。
旧時代の人々は、もはやMoEを相手にしないだろう。
何も知らない無知な人々も古臭くしかも過疎っているネトゲをわざわざプレイするとは思えない。

手放すという事は、単純に将来性に疑問があるからじゃないのか?
ゴミ箱へ捨てられたものを漁っても仕方あるまい。

同時接続数の高いタイトルを上げるんだ。
もしくは、同時接続数がぐんぐん伸びている将来性抜群のタイトルを上げるんだ。
思案するべきタイトルを上げてから思案だ。

いつになったら次の行き先を思案できるのか分からない。
思案すら出来ない思案スレとはこれ如何に?

687 :
βしかやってないけど、当時から残る気あるやつ居なかったけどなぁおれの周りだと
一発のイベントで人が居なくなるって時点でゲーム自体に問題なかったとは思えんし
地上墓地共闘シャドウナイトきて大惨事とかは記憶に残るくらい楽しかったけどw

688 :
一発のイベントとはいうけど血のバレンタインは何度もまったり層側は廃人側に虐殺されたんだろ?
そりゃそのイベント終わったら移住考えるわ

689 :
344 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 2014/05/31(土) 23:23:17.07 ID:rO5FW8LA Be:
  >>310
  お前童貞が「セックスなんて全然気持ちよくない、女のご機嫌取りも面倒だしやるだけ無駄」って言ってたらどう思う?
  経験せずに批判するっていうのはそういうことなんだよ。

「そりゃそうだな」って思うだけだろ。

690 :
セックスが気持ちいいとか思ってる時点で童貞

691 :
>>683
ネトゲは最高のコミュニケーション手段だと思うよ
コミュニケーション専用だから上って理論はあり得ない

まあチャット専用って言われないとチャットできない子は別だけど
あんたはオープンチャットするなとか言うタイプだね
それってコミュニケーション能力が最低だと思う

692 :
何故キチガイ召喚の儀式をするのか

693 :
セックスは気持ちいいからするんじゃなくて
セックスしたいからセックスするんだよ

694 :
キチガイを求める奴がいるからさ

695 :
>>649
日本のはほとんどソシャゲガチャで儲けてるのがランクインしてるのな。
もうPCMMOなんて誰が作るのかよって話だな。

まあこれも俺が3年前に言ってたことでもあるけど。

696 :
>>693
そうだけど、あんた誰に対しての反論にもなってないよw

697 :
容姿端麗で最高の名器相手に最高のシチュエーションのもとする
セックスは多分最高なんだと思う
しかし現状は残酷であるからな
評価を万人向けに考えればオナホこそ最高だと思う

698 :
>>649
テンセントって何の会社かと思ったら中国の会社なのか
あとコロプラの716%がスゲーw

699 :
リリースするしないに関わらず社内にノウハウを溜め込んだりしてるならいいんだけど
時代が低スペックなスマホゲーから脱却したら一目散に置いていかれるだろうなぁ

700 :
ゲーム会社社員の入れ替わりは激しいのかね
ノウハウ蓄積出来ずにライブ感覚で次から次へと作ってそう

701 :
オナは趣味、エッチは義務。

702 :
人にもモノにも投資してないんだから流れ変わっても痛くない
でもそのぶん身軽だから新しいのにサクッと移るだけ
楽ちんでいいね
決して良いものは作れないけど

703 :
製作サイドが効率思考になっただけだな
ゲーム内もそれを作るやつも効率効率
嫌な世の中になったわホント

704 :
>>702
ユーザーが良いものを求めてない現状だとそれが一番利益稼げるのが問題だよな
糞みたいなソシャゲにアホみたいに課金する奴が多すぎだわ
糞みたいなネトゲやってる俺も大概人のこと言えたレベルじゃないけどソシャゲに何万って課金する奴だけは理解できない

705 :
PCゲーマーなんて日本じゃごく少数だし、作るなら世界と戦わないといけない
国産はもう何十年もコンシューマですら萌えか子供向けレールプレイングが殆どなんだから、
いきなりPCで洋に匹敵するような本格的MMOを作れるわけ無いな
ゲームブームの時代に保守的な量産RPG作りまくって、コアゲーマー育てなかった業界のつけだろう

706 :
所詮日本のゲームは子供向けだしな

707 :
>>705
ゲームブームの時代がゲームブックの時代に見えた
ふと懐かしくなった

708 :
俺の身近だとパチンコにはまるような人がソシャゲにはまってるな
媒体はなんでもよくて、とにかくお金どんどん使うのか快感らしい

709 :
積みゲーとか作っちゃうタイプの人っているよね、カネを使う快感しか求めてない人
慈善事業に寄付でもしてりゃいいのに

710 :
まぁ金は使うためにあるとは言え本当に宵越しの金は持たないような奴らいるからな
そういう奴らから搾取すればいいと考え付いたソシャゲ界が頭よかったということなのか
ソシャゲ作ってる奴らは馬鹿馬鹿しさを一番理解してるから絶対に自分たちではプレイしないっていうし

711 :
ソシャゲ会社がこれだけ儲けてるのにその金がどこへ行くのかが気になるところ
その金が日本の景気と結びつくならいいんだけどな

712 :
その馬鹿相手の商売のソシャゲ産業を絶賛し新しい日本のビジネスの求める形として祭り上げる財界どもw

713 :
その金が何処から来てるのかも気になるわ
似たような業種のパチと食い合ってる感じもないし
他の業種を衰退させてるだけな気がする

714 :
エロゲ業界に落としてやれよ!
いつかエロいMMO作ってくれるかも知れんぞ

715 :
なるほろ。
コミュゲーとしてのネトゲ。
FF14で解決だ。

もしも、ネトゲとしての面白さを要求するなら恐ろしく高い同時接続数が求められる。
あまりの良質さに人がワラワラ寄ってくるネトゲでないと力不足だ。
もしくは、上り詰められるだけのポテンシャルを秘めたネトゲである必要がある。
将来、大成するだろう。

面白さを要求しないなら国産のビッグタイトルが無難。
チョンゲと違って安全だ。
後は、まったりとコミュを充実させればOK。

行き先の思案なんか不要じゃないか。
コミュ系の人々の悩みは解決済み。
何一つ困ってないはず。
何に絶望してるのかさぱーり分からん。

糞面白いネトゲを求める場合は、同時接続数が高いタイトル。
もしくは、ぐんぐん伸びてる将来性抜群のタイトル。
心当たりがある人は、書き込んでくれ。

もちろん、チョンゲは除外だぞ。

716 :
エロゲ業界もアプリでエロゲ作ればいいんじゃね?
てかもうあるのかな
本来エロゲ業界がああいうの作るの一番得意そうだけど

717 :
DMMのブラウザゲーならエロあるけど、やったことないから内容は知らん
艦これ見田いなもんなのかな?

718 :
らぶです555にはオンラインモードがあったなぁ

719 :
戦国闘檄〜バーニングスピリッツ〜 (DMM)R18
てのが近々始まるな
先行登録しといたw

720 :
このスレって10年以上前からこの速度維持してるんだよね
多分10年後もこのスレは安定してんだろな

721 :
>>690
でもおっぱいは気持ちいいよ?

722 :
オンゲもオフゲも色々食い散らかしすぎて
結局自分がどんなゲームを求めているのかわからなくなった

723 :
>682
あるある
気が付いたら積みまくってるのwいったい俺は何をしたいんだ〜みたいなw

724 :
考えるな感じろ積むな崩せ

725 :
>>708
そりゃそうだ、金使わせるためのゲーム開発してるんだからw
低予算で効率よく集金できればCSやPCのソフトなんてどの会社も作らんだろ。

726 :
>>704
俺は競輪好きだけどパチンコやってる奴の気がしれないってのと同じことだな。

727 :
前回サービスのときやってなかったからタルタロスちょっと触ってみようかとスレ見にいったんだけどさ
なんとなくタルプロって言葉の意味が理解できた気がするわ
>>6の中からはよどれか続報でもこんかなぁ
明日2つぐらいなんかあるけど糞ゲー臭しかせんし

728 :
「エミル・クロニクル・オンライン」新しいECOくじに御霊・ルリが登場
http://www.4gamer.net/games/020/G002086/20140602014/
http://www.4gamer.net/games/020/G002086/20140602014/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/020/G002086/20140602014/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/020/G002086/20140602014/SS/006.jpg

729 :
タルはシナリオの進行で常に複数キャラ使うから
1からの育て直しがないところだけは評価してた
これで極端な課金ゲーにならなければつなぎで結構遊べそう

730 :
ここで課金ゲーとか言ってる奴らの基準が知りたいな
商売なんだから楽しんだ分ある程度の金を落とそうって思わないのかな

731 :
ほう
まずは君が落した金額とタイトルが知りたいね

732 :
課金が嫌ならPSO2かTERAをしましょう
どっともクソゲーですが我慢です

733 :
思うけども現金でキャラ・装備強化はしたくない(間接的なものも含めて)
それじゃあもうゲームではないからね

734 :
ゲーム内の労力を金で買えるのが課金ゲー
現実の金と仮想の金を絡めた時点でゲームじゃなく電子キャバクラになるってのが俺基準
別に月額や売りきりゲーには喜んで金払うよ

735 :
TERAも結構課金いると思ったけど
アバいらなくともガチャで強化に必要なアイテム引かないと装備強化出来ない
まあニートならIDでも拾えた気がしたが

736 :
なんか俺の知ってるTERAと違う・・

737 :
キリアン?ソロで強化アイテム拾ってた記憶がある

738 :
>>736
いや俺がやってたのはもう1年以上前だから今は違うのかも

739 :
本来は商売なんだけど、向こうが基本無料って掲げてるせいで認識がずれてきてるってのもあると思う
楽しんだら〜であれば、カンパウェアとかそういうスタイルの売り方でやってくれればいいんだけどそうでもない
金額<ゲームの良さ を満たさなければ言われること
技術が良くなる一方、お金は掛かり
他よりちょっといいのが出来る毎に、求められるゲームの良さの基準が上がる

740 :
課金の有無で明らかな有利不利があると課金ゲーかなぁ
月額5000円ぐらいまで許容範囲だけどそれ超えると相当面白くない限り無理だわ
俺がやってた頃のTERAは月額だったから全然話が理解できない

741 :
それなりを求めた程度なのに
月額ゲームよりも高くなる時点で駄目だな
ゲームバランスにガチャが関わるタイプだともう論外

742 :
遊園地や公園とかの遊戯施設みたいなもんだよな
入場料でがっちりとったり
各施設の使用料でとったり
施設内店舗で物売ってみたり
今だとやり方も増えてきて、国外だと募金箱置いてるところもあるそうですよ?って言われてる状態
正解なんて俺には分からんし、運営が続けれれば良いんじゃね?って投げるしか無いわ

743 :
>>739
日本でもキックスタートみたいなのが増えればいいんだがな
ガチャ集金装置じゃなくちゃんとゲーム開発のために投資して払った分多少のオマケがありますみたいな

744 :
サーバー代とかかかるだろうし完全無料ってわけにもいかんのだろうな

745 :
毎月1万円払ってでも続けたいゲームに出会いたい
ソシャゲとかギャンブルやってる奴は一応そういうのに出会えてることになるのか?
>>744
そりゃ慈善事業じゃないからな
設備投資に開発費用に人件費にゲーム会社も利益出さないといかんし

746 :
ゲームの途中ですがCM入ります
ってMMOなら完全無料もあるかもね
ペーパーマンだったかFPSのMAPに広告入れるという取り組みがあったようなないような

747 :
タダゲーユーザーの分のコストを
金を払うユーザーに全て転嫁するから
基本無料ゲーは高くつくという可能性もある

748 :
意外に皆ちゃんと考えてるのな、流石に難民はいろいろと経験してるか
個人的に言えばガチャには絶対にお金出したくない、過去に出したことあるけどな
ガチャがアイテム課金の中心になるMMOはだめだわ
パッと思いつくものでドロ率、expアップとかアバターには気に入ったMMOなら金出せる

749 :
そもそもF2Pというのがゲーム業界を腐らせてるな

750 :
実際、収益の8割はユーザー全体うち1割の課金者だとグリーかどこかが言ってたしな
俺の代わりに金出してくれる人がいるから堂々と無課金でソシャゲー遊ばせてもらってる

751 :
>>748
ほう
まずは君が落した金額とタイトルが知りたいね

752 :
逆に家ゴミパケ買い世代だから月額で同じゲームに毎月金取られるのすげー嫌だ
アイテム課金ならガチャ自制すればそこまで金突っ込む事もないしそっちの方が長く楽しめるわ
アバとかゲーム内マネーで買えるゲームも多いし何かしらのアイテムで課金ガチャ回せるゲームだってあるしな
まあライト課金の俺みたいなのより金突っ込んでくれるヘビー層の方が企業から見たら優良顧客なのは間違いないだろうが

753 :
EVEみたいにがっつり遊ぶと
ゲーム内通貨で課金可能な仕組みってモデルふえねーかな?
所帯もってからやりくり大変なんだぜw

754 :
>>750
それよく一部の廃課金が金払うから俺らがゲームできるって言うけどさ
そいつらが金払うから廃課金ゲーという腐ったシステムが成り立っちゃうんだよな
つまり諸悪の根源はそんな糞ゲーに廃課金する奴なんだよ
金払ってる奴に感謝とかアホとしか思えないわ

755 :
まぁゲーム業界がクソゲーゴリ押しし続けた結果だからしゃーないね(´・ω・`)ショボーン

756 :
>>746
MAP切り替えをちょっと長めにとってCM流すとかありかもな
最近の動画サイトの視聴前広告みたいに5秒ぐらいは強制表示だけど以降はスキップ自由で気になったら最後まで見てもいいとか
今基本無料のpcゲーで一番プレイヤー1人辺りの課金額が高くて利益だせてるのはWoTだっけ?
あれはTPSだけど次の戦車開発に必要な経験値とクレジットにブーストかかるプレミアムアカウント買ってるプレイヤーが多いんだよな
MMOに転用するならレベリングマゾくして経験値とクレジットにブーストか?多分流行らんな・・・

757 :
んー。
糞面白いネトゲってカネ払えーーーとか言わなくてもカネ落ちてるじゃん。
それ相応のものを提供すれば何も言わなくたって誰かが気持ちよく払ってるんじゃない?

北風式でも太陽式でもどっちでもいいけどね。
ただ、バカを騙して無理やり払わせる方式だと長くはもたないだろうな。

やっぱり人が殺到する良質なネトゲを作ってボロ儲けするのが王道だと思うよ。
ビジネスのやり方は人それぞれだろうけどね。

で、ネトゲユーザーとしては糞ネトゲには用が無いから同時接続数が高いネトゲを上げてくれないと困るんだ。
もしくは、ぐんぐん伸びてる将来性のありそうなタイトルを上げてくれると助かるよ。

いい加減思案くらいさせてよね。
頼むよ...

758 :
>>754
まさにその通りで最初は怒りしか沸かなかったけど、だからってユーザーにはどうしようもねーじゃん
開き直って無料で楽しんでるアピールするのが一番効果あると思うよ

759 :
>>752
月額そんなに嫌かね〜、しっかり定期的にアップデートしてくれて
面白い物を提供し続けるのなら月額でもいいと思うけど
今の御時世、そもそもプレイヤー層減ってるし殆どのMMOがアイテム課金になってるから
なかなか月額だけでは成り立たないという前提があるけれども

760 :
タイバニみたいにゲームキャラのテクスチャがリアル企業の広告でうめつくされるのか

761 :
オンラインである以上接続数多くないとダメだから入り口を開けておいた方が良いっちゃ良いもんな
色んなタイトル出て客取り合ってるから大変だわな

762 :
月額のほうが嫌とか無料乞食でしかないだろ
アイテム課金はまだいいとしてガチャとかアホ過ぎるわ。ゴミでインベ埋め尽くすまで出てこない確率とか誰が望んでるんだよ

763 :
>>760
俺はこのタイプにちょっと期待してるんだぜ
過去1回しか見たことないわ(あるだけすごいのかもしれないけど
ガメポだったら同グループである程度融通しあって出来ないかね
GMOクリック証券なんかそこそこ有名だし

764 :
広告ありで課金したら広告消せるっていうなら大いにありだな

765 :
ついでに思うんだが
同運営の別ゲーのアイテムを配布とか馬鹿だと思う
別ジャンルの事に絡めろよって思うわー

766 :
>>760
それもやりすぎるとゲームの世界観壊れるからなぁ
DotAとかTPSならいいと思うけどMO、MMOだと如何せん難しいんじゃないかと思う
LoLみたいなアバター課金なら全然いいと思うんだけど、なんかアバターに性能つけたがるところが多い気がする
超性能レアアバとかあるとそれ一択になるから結局アバター機能楽しめないし
あとは課金すればスキルのグラフィック豪華になるとかもいいと思うんだけど俺は見たことない
非課金でも課金でもスキルの性能自体は変わらないけどドラクエのメラみたいだったグラがFFのファイガみたいになるとか

767 :
690 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/06/02(月) 16:37:53.46 ID:EP0ZJdX1
ここで課金ゲーとか言ってる奴らの基準が知りたいな
商売なんだから楽しんだ分ある程度の金を落とそうって思わないのかな

こんな事言うくせに自分は金落さないクズ

768 :
とかいいつつ毎月2000円くらいはアイテムとか買ってるな
TERA
なくてもいいと思うけどめんどくせえから

769 :
30年継続するMMORPG「Cocoloa(ココロア)」7月31日でサービスが一時休止に。再開時期は未定
http://www.4gamer.net/games/040/G004086/20140602049/
ゲームハート(ガリアレボリューション)の打ち切り中古ネトゲ再利用商法まとめ
・ガリア運営
ココロア   →30年継続宣言 →2年で終了ww
ダンジョンヒーロー →2ヶ月半で突然終了発表 →再開発告知 →音沙汰無し
Hオンライン  →半年でサービス終了発表
・エスクルー運営
ルナティアプラス  →1年でサービス終了発表
ワンダーキング2  →8ヶ月でサービス終了発表
・アドバンスメント運営
エターナルブレイド →4ヶ月でガリアにサービス移管発表。データ全消去 →音沙汰無し

770 :
クソゲーでも開発費や宣伝費、鯖用意するのだってタダじゃないだろうに
そんな数ヶ月でサービス終了なんて元取れてるんだろうか

771 :
中古といえばタルタロスが復活するわけだがタルプロといわれる人たちはどのぐらい戻ってくるんだろうか
スレ見てる感じ昔の話題ばっかでタルプロのカムバック率高そうだけど

772 :
んー。
我々は、提供する側じゃないよ。
作れない立場の無力な一般人。
どんなビジネスをするかは提供側の考える事。

どっちにしろ糞ネトゲは勝手に人が離れて落ちていくだけだからそんなのは早く忘れる事だよ。
考えても無駄。
終わったものは終わったものとして心の中で埋葬してさっさと良質ネトゲに移動する事。

人だかりが出来てるネトゲ知らない?
同時接続数が高いタイトル。
それか、同時接続数がぐんぐん伸びてる勢いのあるタイトル。
将来性のありそうなタイトルなら今から唾つけとくといいかもね。
良質ネトゲを早めにプレイ出来るなんてオイシイ事だよ。

早く次の行き先を思案しようよ。
良質ネトゲのタイトルを上げてくれると思案できるんだけどなぁ...

773 :
>>770
そこまで心配する義理はなくねえか
見通しの甘いまま稼働させたのが悪いんだから、ココロアの30年継続宣言とか
当時本気で考えていたのならすごいわ

774 :
>>773
ほう
まずは君が落した金額とタイトルが知りたいね

775 :
あそこのスレの連中は盛大に他ゲーをsageながらタルタルマンセーしてるからな
しかし当のタルタルはバランス崩壊したクソグラ重課金廃人ゲーのチョンゲで
リバース(笑)するもバランスを微調整しただけでストーリーもグラも変化はありません^^前回ともう一度同じことやってください^^っていう
この期に及んでそんなもんにすがり続けなきゃいけない立場の人間がどういう奴かは少し考えればわかるだろ
他所から爪弾きにされた末にあんなクソゲーにしか居場所が無くなった鼻つまみ者だよ。新規がどんだけ入るかはわからんが
間違いなくあいつらのエサにされるだろうな

776 :
>>769
よくわからんけど道楽出資者とかがいるんじゃね?
それかネトゲ運営は仮の姿とか

777 :
時代遅れもいいとこなグラで8年続いてるMoEは結構すごいと思うw

778 :
>>773
たぶんココロア2、新ココロア、ココロア〜そして伝説へみたいなかんじで30年やろうとはしてたんじゃないかな。ソースはどっかの記事。

779 :
>>777
FF11もなんだかんだで・・・

780 :
新規MMOは速攻で終了、古いMMOは過疎ってサービス終了濃厚
結局ドラクエFFPSO2モンハンくらいしかサービス終了に怯えなくていいゲームがない

781 :
なんかで儲けたので税金対策にとかもあり得るかね?

782 :
>>780
結局日本だと最初のネームバリューがないと手を出さない層がどれだけ多いかってことだろうな
まぁそんな不利を覆せるほど面白いMO、MMOがないってのもまた事実だけど

783 :
PSO2はサービス終了しなくてもパソコンが終了するけどな

784 :
がーがー

785 :
>>783
酒井が言うと説得力があるんだかいい加減しつこいぞ?だから禿げるんだよ。
>>782
ブランド物に弱い人種だしな。新しいブランドを創造するヒーローもこの国じゃあ無理だろうし。
こういう独創性や創造性が隣国に劣るようになってしまったのは何時からなんだろうな。

786 :
んー。
隣国に独創性?
隣国は丸パクリだよ。

国産はオリジナルを考えてもしょぼい。
丸パクリよりマシだとは思うけど残念過ぎる。

隣国でプレイされてるネトゲも洋ゲー。
たぶん、次に登場する超大ヒットネトゲも洋ゲーから登場すると予想。

まあ、ネトゲなら何でもいいよ。
同時接続数さえ高ければOK。
今後、突き抜けて伸びそうなタイトルでもいいよ。

チョンゲなんか相手にしてもしょうがないし、しょぼい国産もどうせプレイしない。
面白くないネトゲも糞運営のネトゲもいらないんだよ。

人が殺到する真の良質ネトゲのタイトルを上げないと思案なんて無理。
いつになったら行き先の思案が出来るのやら...

787 :
>>785
帝国主義時代法律がないと
国際的に国家として認められないからって
慌ててドイツから法律コピペしてから

788 :
つーか米中除いたら大抵のゲーマーは国産以外のゲームやってんだろ
わざわざ国産にこだわって、面白いのが無いって嘆く意味がわからん

789 :
それはゲームを国産する余裕ないからじゃね
日本はゲームを作る技術も余裕もあるのに糞ゲーしか作れてないから嘆くんだろ

790 :
チョンゲ以外で同時接続数が高いタイトルなら何でもOKだよ。
チョンゲは、反日されるからダメ。
確実に糞運営でどうしょうも無い。
チョンゲばっかりは一切期待できない。

だいたい、チョンゲは本国の人間もプレイしてないよ。
世界共通、誰にとっても糞は糞。
糞運営の糞ネトゲなんてプレイしたいはずが無い。
糞はゴミ箱へ。

国産に期待してるわけでもない。
チョンゲ以外で同時接続数の高いタイトルを上げてくれればOKだ。
それか、ぐんぐん伸びてて将来性のあるタイトルなら思案出来る。

誰でもいいから思案できる良質ネトゲのタイトルを上げてくれ。
話が前に進まない。

791 :
技術も余裕もないからクソゲーしか出てこないんだよ

792 :
国産のオフゲにしてもRPG系だと技術力はNCのゲームやTERA、TOSあたりに負けてるだろうな
今の国産のゲームはデザインやグラフィックがよくても技術力がないから戦闘部分がどうしてもクソゲーになる

793 :
ネトゲ飽きしてんだよ
昔はどんなクソゲーにも人いたわ
時代はブラゲー
美少女キャラ以外いらないです

794 :
技術も余裕もあるけど人材がいないが正解だと思う
ユーザーにも開発者側にもソシャゲとか廃課金ゲー以外の本格的なゲーム要素を求める機運がない
今本格的なゲームに投資するリスクしょいたがるところは国内にはないな

795 :
パズドラ1年の利益>>>>>>>RO10年間の利益
これが全て
ソシャゲ作るほうが儲かるんだから真っ当な企業ならソシャゲ作る

796 :
俺の友人でMMO大好きだった奴もゲーム会社入って今はせっせこソシャゲ作りに毎日精を出してるわ

797 :
一昔前のゲームに憧れて作りたいものがあって勉強して上場ゲーム会社に就職した人は息してるだろうか
俺だったら死んでる

798 :
理想と現実が違うのは世の常ですな

799 :
>>775
エアプすぎて笑った
かつてのタルプロよりMMOをやたらやりこんでる層が
なだれこんでくる方が怖いとAA、幻想あたりをやってみて思いましたまる

800 :
まぁ何にせよ一度過疎で終わったゲームとかお察し

801 :
せやな
ただdisるにしてもMK特有の重課金は分かるが
廃人向けじゃないしチョンゲでもないしつっこみどころがありすぎた

802 :
>>6の中からどれか来るまでタルタロスで繋げるかしら
そういやかくりよの門も明日からなんだよな
他に何か年内サービス予定で目ぼしいのあるんだっけ

803 :
■■■■■■ スレで話題になっているネトゲ ■■■■■■
ラグナロクオンライン 【開発】韓国 GRAVITY 【運営】ガンホー(韓国系)
02/12/01 正式 30日1500円
12/04/16 鯖統合25→13
13/05/21 期間限定無料鯖Breidablikオープン(14th) →14/03/18通常鯖に移行
14/03/18 覚醒 Lv上限150→165 http://www.youtube.com/watch?v=NtGWbKiWwAE
ココロア 【運営】ガリアレボリューション(韓国系) = OG(韓国系) = 実体が無い架空名義の会社
08/12/-- 運営NHNJapanでLegendofLUNA開始→09/07タイトルLUNAtwinkle!→11/03終了
12/05/23 運営ガリアレボリューションでココロア正式 30年継続宣言=夜逃げ前提
14/07/31 サービス停止 30年継続宣言 → 2年で夜逃げ。息を吸うように嘘をつく韓国運営の典型例
KAROS 【運営】OG(韓国系) = ガリアレボリューション(韓国系) = 実態がない架空名義の幽霊会社
11/04/21 開発費10億円追加決定
11/05/02 正式 タイトルKAROS ONLINE 10年運営宣言=夜逃げ前提
12/04/12 KAROS RE:BIRTHにタイトル変更
13/09/19 サービス終了 バイトしてでも10年運営宣言 → 2年で夜逃げ。息を吸うように嘘をつく韓国運営の典型例
実態のない幽霊会社 一例
オー・ジーエンターテインメント株式会 西五反田7-13-6 SDI五反田ビル6F
スミスアンドモバイル株式会社     西五反田7丁目13-6 SDI五反田ビル6F
株式会社スホジャパン          西五反田7丁目13-6 SDI西五反田ビル6F
株式会社ラクラクコミュニケーションズ 西五反田7-13-6 SDI五反田ビル6F

■■■■■■ 私がちょっと期待しているネトゲ ■■■■■■
14/06/10 正式
戦国闘檄 〜バーニングスピリッツ〜 【開発】国産ホビボックス 【運営】DMM.com
【 PV 】http://www.youtube.com/watch?v=EKjPx5P38uc 曲 桜川めぐ/ヒカリ
↓に感化されて作られた気がします
織田信奈の野望 12/07Studio五組
【動画】OP http://www.youtube.com/watch?v=Ii4AwhuIwqc 戦国闘檄PVとそっくり!
【動画】柴田勝家 (紳士向け) http://www.nicovideo.jp/watch/sm18492846
【動画】竹中半兵衛 (紳士向け)http://www.nicovideo.jp/watch/sm19014813

804 :
タルタロスは開発が韓国で文句無しのチョンゲですし
武器も+11未満には発言権すら無く晒されても文句言えない狂った世界で
後半のマップでは最上級装備のドロップも無くされ無闇に装備を壊せないため、課金アイテムで装備を保護しつつ大事に強化する必要がありました
タルタロスが大好きなのはわかりますが、相手を嘘吐き呼ばわりすればいいってもんじゃないです

805 :
>チョンゲでもないし
http://ja.wikipedia.org/wiki/Tartaros-%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%82%B9-
>Tartaros-タルタロス-は、韓国のINTIVSOFTが開発した
>Tartaros-タルタロス-は、韓国のINTIVSOFTが開発した
>Tartaros-タルタロス-は、韓国のINTIVSOFTが開発した
チョンってどうしてすぐ嘘つくん?

806 :
>>805
朝鮮人だから

807 :
KUF2のOβやってるけどそこそこ良く出来てると思うよ
無双系アクションとRTSがシームレスなのは面白いかはさて置き新しさはある
MMOとは言い難いことと英語なのが難点だけど

808 :
久々にここにきたからグラで台湾ゲーかと思ってた
気分を害したなら謝るわ

809 :
ソシャゲや廃課金ゲーの成功例だけ出して失敗例は全く出さないキチガイ
ほとんどのタイトルは爆死してんだろw

810 :
知らない間にココロアちゃんも沈んだのか
ところで極光-AURORA-ってどうなったか分かる人います?
そこそこのゲームだった記憶があるんだが公式が更新してないし夜逃げ?

811 :
まあ嘘吐きチョンが不都合なこと言う奴にエアプのレッテルを貼ってるのを見て
気分が良くなる奴はいねーわな

812 :
>>810
去年の8月から更新止まってるなw
4亀や公式を見る限り生きてはいるみたいだが

813 :
極光-AURORA-運営の他ゲーは動いてるから
元々鯖が弱すぎたし維持できなくなったのかなという自己解決でいいや
質問するスレじゃないし色々失礼しました

814 :
チョンゲやりたくないってのはもっともだけど
日本の土地建物人件費光熱費その他でお前らが満足できる物が作られると思ってたら大間違いよ。
特にプレーヤーが望むものが酷すぎて笑えない。良いもの作ったために客がお前らじゃ会社も全部潰れるわ。

815 :
チョンだろうがゲームに罪は無いから面白ければなんでもええわ
今の所つまらないけど

816 :
>>814
思い切って過去のやり方に戻したら?
パケ売り高め+プレミア高額版同時販売(信者用にフィギアなりリーフレットなり握手券なり付帯)
でMOで鯖は有志
公式鯖は大会や廃人用で月額高め
intelとか頑張ってスポンサード
BFやマイクラやlolやAKB見習えよ商売下手
クライアント起動時にウザイほど広告出たって
プレイヤーは面白きゃやるよ

817 :
こころあ

818 :
すげえええええええええ!
500万するゲーミングPC 1万とか
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pc/1398606961/299
エイリアンウェア祭りだな

819 :
>>816
いくら面白くても参入の敷居が高いものに人は集まらないよ

820 :
ユーザーが最も望んでいるのは
ガチャと性能に直結するアイテムだから仕方ない
そうじゃなかったらソーシャルとかとっくに廃れている

821 :
広告は敷居低いと思うんだ
運営・開発への金額も少なそうだけどな
PSO2のロビーに飾ってあるテレビに色々なの流せば面白そうだななんて思った事もあるな
ニコ生みたいにドラマとかの一部流してみたり、普通のテレビみたいにCM入れてみたり
話題にはなるかな?なんて思ったよ

822 :
糞ゲーに金払い続ける奴らがいる限り糞ゲーが産まれ続ける

823 :
mmo童貞を騙し続けるドラクエff14のことか

824 :
黒い砂漠かKUF2に期待するしかないのう

825 :
FF14は劣化洋ゲーだけど、DQ10はあれはあれで評価していいんじゃねぇの
類似ゲームないでしょ 俺には合わなかったけど

826 :
もうToSしかねえな
爆死したらソシャゲやるわ

827 :
>>824
だなぁ
そいつらに合わせてpcも買い換えたいから良ゲーであってほしいわ
ドラクエFFはオンゲじゃなくて家ゲだけで充分だわ

828 :
書き溜めたわりにおせーよ( )

829 :
ToSか この前動画でてたけどテンポ悪そうで期待しすぎるのは危険だと思ったがな
もちろん成功してくれるのにこしたことはないがよ
>>824
KUF2なら今できんじゃん あれやってて思ったんだけど味方Mobが普通に敵Mobと戦ってるんだよな
MMOかと言われれば違うかもしれんが驚いたんだぜ

830 :
>>829
新しい動画出てたけどテンポ悪くなかったぜ
範囲狩りが面白そうだった

831 :
老人がいる限り振り込め詐欺は増え続けるって言ってた奴がいたのを思い出した

832 :
>>830
恐らく同じ動画を見てるのだと思うけどね
もうちょっと情報を出るのを楽しみにしとくかな

833 :
Tosってなんや?

834 :
Tree of Savior  ROの後継と言われている
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2124.html

835 :
ツリーオブサバイバー
か俺の好みじゃないわ

836 :
Survivor

837 :
Salvador

838 :
狩り豚専用タイトル

839 :
E3まであと1週間震えてきたww

840 :
面白いネトゲがでないからPCも売れないのな。TERAが逝った時にMMOの終わりを感じたけどいよいよ時代が終わる時を迎えたのかもな。
一瞬だけ14ちゃんに期待してたんだけどまあ結果はごらんの有り様だ。
MoE2が生まれることがあったらまた来るよ。それかボトムスかゾイドオンラインきたらアップはじめるわ。

841 :
それはもうお前がネトゲ飽きただけだよ

842 :
見た目が違うだけで同じ構造を流用したゲームしかないんだからそりゃ飽きるわ

843 :
一度きりの飽きない人生おすすめ

844 :
MoE2がきたとしてもお前はすぐ飽きるだろう
もうネトゲごと引退しろって、こんなスレも見なくていいよ

845 :
こだわる必要は無いだろう。
ネームバリューなんか当てにならんよ。

結局は、人が群がるネトゲが面白いネトゲだから。
暇人ですら退屈なものは相手にしない。
今の時代は、基本無料とかでも糞だと無理だろうね。
時間と労力も大切。
大切な一時を退屈と苦痛に塗れた時間に変えたくはないだろう?

悪意と苦痛に塗れたチョンゲを無視するのは当然として、同時接続数の低いタイトルも興味が持てない。
国産は安全だろうけど、退屈するのがオチだろうしね。

あまりの良質さに人が殺到するタイトルを上げるんだ。
同時接続数が高いタイトル。
もしくは、ぐんぐん伸びているタイトル。

良質ネトゲの情報がさっぱり出てこない。
これでどうやって次の行き先を思案するんだろうね?

846 :
http://livedoor.blogimg.jp/goodlooks/imgs/d/3/d32f5c11.jpg
http://mdpr.jp/photo/images/2014/01/18/0_1182749.JPG
http://imgur.com/9ssgWaG.jpg
http://www.yuko2ch.sc/mako/makok/src/1256690691727.jpg
http://blog-imgs-50.fc2.com/f/u/e/fueematome/panflash00073851.jpg
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

847 :
http://i.imgur.com/b78t7vQ.jpg
http://i.imgur.com/1Bn7hxa.jpg
http://i.imgur.com/7FO462P.jpg
http://i.imgur.com/7WElcAw.jpg

848 :
誰か感染覚悟でリンク先の内容をチェックしてくれる勇者いないかな?

849 :
SWGの初期、CU来る前が懐かしい
アイテム消えたり、延々ゴムバンドで前に進めなかったりしたけど

850 :
>>841
人生とかいう最低のクソゲーに飽きた奴がゲームやりたがるんじゃないですかね

851 :
どれも飽きた人間がだべるスレでもう来なくていいよとかいったら誰もいなくなるだろw
チョンゲは新しいシステムでましたっていっても結局チョンテイストだから期待するだけ無駄だと思うわ

852 :
原点回帰してるToSだけは期待がもてる。
2Dドットのグラも素晴らしいわ。

853 :
>>846
バカチョン本領発揮だな
チョンゲーは一生日本では流行らないけどまぁ頑張れよ

854 :
おまえらの人生も同じレベルで流行らなかったな

855 :
>>766
PoEはF2Pで倉庫拡張、アバター、スキルエフェクト変更のみ課金で運営してるよ

856 :
毎日毎日黒い砂漠と喚くチョン
はよしね

857 :
新作3DMMORPG 清水戦記 国内サービス発表へ
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pc/1398606961/299
完全に無礼度&ソウル越えてる
今度は100年継続だってさ

858 :
マジでFF14以外の選択肢がないな

859 :
ってことは一つもプレイに値するMMOはないということだな

860 :
選択肢()

861 :
サービス前に宣伝するのって意味ないよな。どうせ人多すぎで減るまでINもできないメンテ祭りなんだし
落ち着いてから宣伝頑張れよw

862 :
ToSの絵がスクエニっぽいな

863 :
今さらこの絵でゲームする気になれるかが問題だなぁ

864 :
韓国人は未だにROクローンを作れば売れると思ってる
そして困ったことに実際それなりに売れるんだろうな

865 :
ToSはああいう絵なだけで高スペックグラに見えるがな

866 :
>>865
背景とか綺麗だよね

867 :
あのくらいならオンボでも動きそうだけど

868 :
いまや新生FF14クラスでもタブレットPCのSurface Pro 2で動く時代だからなぁ

869 :
チョンゲのステマなんて何の意味も無い。

それより、同時接続数の高いタイトルを上げないと。
もしくは、同時接続数が伸び続けてる将来性のありそうなタイトルを上げないと。

行き先の思案が出来ない状態が、ずっと続くのかもね。

糞ゲーのステマなんて見飽きたよ。

早く次の行き先を思案させてくれ。
頼むから...

870 :
水面下で密かに同時接続数が伸びている掘り出し物のタイトルとか、無いのかなぁ...
行き先の思案を一回くらいはやってみたいよね?

まあ、思案できるって事は時代の変わり目。
滅多にない瞬間なんだろうね。
気の長い話だ。

871 :
なに言ってんだ、旧FF14のクソ重さ忘れたのか、新生の軽さは時代云々じゃなくて技術力だよ
あれゲームはクソだがエンジンだけは評価出来る、あのバランスでエンジンが作れるとこなんて、
世界にいくつも無い

872 :
やっぱ14やるしかねえな

873 :
>>871
どうしてそんな技術を持ってるのにソシャゲー会社に負けちゃうんですか?

874 :
グラフィックエンジン以外ゴミだからに決まってるだろ
FF15もそうなろうだろうな肝心なバトルとストーリーがだめでクソゲーになる

875 :
技術持ってても内容がダメだから
センスがない

876 :
>>862
FFTのもろパクリだろ
スクエニのゲームではFF5とFFTの世界観が一番好き

877 :
14とか初日でやめたわ
なんだあのスローモーション戦闘は
パズドラレベルのライトゲー厶だな

878 :
チョンゲは反日目的のゴミ。
本国で淘汰された残骸。
法改正で実行できなくなった糞ビジネスが日本に持ち込まれただけ。
最悪な代物。
ただちにゴミ箱へ。

ソシャゲは、嗜好品。
出先でタバコの代わりにスマホの電源を入れて暇つぶしする為の道具。
ソシャゲに何かを期待するなんて冗談でしょ?

FFはたんなるブランド。
規模がデカくなりすぎて革新や革命はリスクの都合で出来ない。
初期の頃ほど攻撃的じゃない。
リスクを取って失敗したら多くのFFブランドで飯を食っている関係者が首を吊る事になる。
FFに何かを期待する様な時代じゃない。
仕事を生み出しカネを動かすための道具だ。
FFに期待してはいけない。

水面下で密かに同時接続数が伸びているタイトルを上げるんだ。
情報が行きわたる時代。
本物には人が群がる。
人が群がっている事を情報操作で隠す事は出来るかもしれないが、群がる事を止める事は出来ない。
多くのゲームユーザーが群がっているネトゲのタイトルを上げるんだ。

面白くないネトゲや糞運営の糞ネトゲをステマした所で無視するだけの事。
思案などしない。
即ゴミ箱行き。

一回くらいは次の行き先を思案してみたい。
思案できるタイトルを上げてくれ。

879 :
もうエンジンだけに特化してsqenityとか作った方がいいんじゃないですか?

880 :
仕事の疲れを癒すためにff14はじめてレベル30ぐらいまではめちゃ楽しかった。
軽くて綺麗なグラフィックと高低さのあるマップ、チョコボを手に入れた時の感動。
このクオリティで月額1kぐらいと安くて続ける気MAXだったんだが、後半からff14してると精神的にやばくなってきた。
最初は冒険してたはずだがいつのまにか丸い檻の中のボスを機械のような動きで繰り返し討伐しミスをしたら罵声が飛び交う。
精神的にどんどん追い詰められていった。いつの間にか睡眠薬も飲むようになってた。
仕事よりストレスたまるようになり吉田を見るとイライラするようになった。

881 :
FFはあれでよく人口を維持できるなと思う
まだ同接30万くらいあるんだろ

882 :
今のスクエニは小数の高学歴エンジン屋と圧倒的多数の低学歴バイトくんしかいないからね。そんなとこにゲームオタクがぶちこまれて何か作れって言われたらどうなるよ?
そんなとこじゃあ変態ゲーム開発者はみんな独立して好き勝手やりたくなっちゃうのもわかるよね。

883 :
日本じゃPCゲーマーの数なんてたかが知れてる
コンシューマー機でゲームが出来るかどうかでユーザー数は決まる

884 :
FFってついてなきゃ誰もやらないな

885 :
新生が軽いとか言われてんのか
VGAのファンが唸りっぱなしで相当負担かかってるなとしか感じなかったが

886 :
>>884
いや逆にPS3で遊べてグラフィックとかFF並みなMMOだったら
半熟ヒーローオンラインだって結構なユーザー集めてると思うぞ

887 :
>>881
未だに家ゴミユーザーが多い証拠じゃね

888 :
そういや今日から隔離よのベータだったなと思ってスレ見に行ったら同接300人制限で発狂しててわろた
糞運営にもほどがある

889 :
一応弁護しとくと、昔からFFシリーズは技術スゲーも売りっつうか、あとせいぜいバトルシステムだけが
ユニークなポイントで、あとはビジュアルもサウンドも技術におんぶされてるだけの何かにすぎん。
だから他の何が無くなってもFFはFFかもしれんが、技術が衰えたら終わり、
と思ってるオールドFFマニア的には、別にFF14は悪いFFじゃないというか、いつものFF

890 :
同接300www

891 :
同時接続数が多いのに水面下とかアホかと

892 :
なんというギャグ
正式後も300人でいいよもう

893 :
300人程度しか集まるのを想定出来ないゲームのβって存在価値あるのか?

894 :
>>889
メインプログラマーはアラブ系の誰かじゃなかったか?
今も昔もおんぶに抱っこは変わらない

895 :
FC、SFC時代のFFはドット絵とか音楽が当時にしてはすごかったと思うが

896 :
FF7くらいまでは常に圧倒的な絵と音だったはずだよ
プレイステーションくらいのの限界が低いうちはアイデアや工夫が際立ってたけど、
ハードが進化して何でも出来るようになったら、何も出来なかったってことだ

897 :
かくりよの門が微妙そうだから次の繋ぎ候補のタルタロス:リバース見に行ったら早速タルプロの追い出し工作始まってんじゃん
こりゃ今年はもうだめかなぁ

898 :
流石国産期待の星の同接数は、文字通り桁が違いますなぁwww

899 :
もしかしたら同時接続数が急激に伸びてるのに情報が日本語圏に来てない可能性もある。
ステマ屋が隠ぺいしてる場合は、一般人でたまたま良質ネトゲを見つけた人が情報を流してくれる事に期待するしかない。
日本でサービス開始してなくても垢作って海外鯖に繋いでプレイするから情報さえ得られれば何て事ない。

日本じゃ知られてなくても既に同時接続数が高いタイトル。
もしくは、同時接続数がぐんぐん伸びてるタイトル。

良質ネトゲに心当たりがある人が書き込んでくれれば助かる。

900 :
FF14って全然いい曲ないだろ
ROとかTWの足元にも及ばん
っていうかEstiが神すぎ

901 :
音楽がいいネトゲもいいね。
音楽が良くて同時接続数が高いタイトルを上げてみよう。

何をやったところで最後に聞かれるのは同時接続数。
多くのネトゲユーザーがそのタイトルを相手にしているかどうかが問われる。

音楽が良くてもろくにプレイされてないネトゲには何か欠陥があるんだよ。
面白くないか、糞運営なのか。

プレイされないネトゲはアウト。

902 :
ゲーム会社やその親会社の経営陣や株主がゲームしない時点で日本のゲーム業界は終わってるんだっつーのwww
加えてユーザーはありもしない妄想を要求して、それが叶わなかったらボロクソに叩く。そもそも日本人はサービスを無償で受けるのが当たり前という悪癖が根本的に染み付いてる
企業もユーザーも、ただ利益やコンテンツを貪るだけで、クリエイターを育てようという考えがない
世界で通用してる企業は任天堂くらい

903 :
任天堂だってもしPCゲー事業に手出したら途端に失敗しまくると思う
それほど日本のPCゲー市場は死んでる

904 :
>>902
一行目はまったく持って同意するんだが・・・
サービスを無償で受ける?無償でゲーム運営してるとこあるの?
むしろ、ユーザーはどんな姿勢で臨むのが正しいのかハッキリ書いてよ

905 :
国産が無理なら洋ゲーの情報が流れてくるまで待つしかないね。
気付いた人の中で我慢できずに書き込んじゃう一般人が出て来ると一気に広がる。

これメッチャクチャおもしれーー。
同接も100万超えてるってよ。
どうすんだコレ?
時代が変わっちゃうよ。
ネトゲの革命来ちゃうね。

最初に情報を投下する人のノリってこんな感じじゃないかな?
加速度的に情報が拡散して良質ネトゲにネトゲユーザーが吸い込まれていく。
こんなイメージ。

来るときは来るもんだ。
それは誰にも止められない。

906 :
>>880
エンドでもなきゃ、ミスしても何も言わないってw
高レベル帯からシンクしてくる人たちの中には、時々とんでもないのが居るけどw
そういう人は、FF14とか関係なく悪態つくもんだ。
ただ、周回PTに紛れ込んだら存在を無視される事がある。
そういうIDは、自分で募集するか似たような人の募集に乗るしかない。
CFでマッチングを使ったのなら、あなたの都合を聞いてくれって方が我侭だよ。

907 :
>>900
全くいい曲は無いとは思わないがFFに合ってないしロックアレンジばかりで全然心にぐっとこないし余韻も残らないんだよね。
今朝FF14スレで豚がファルコムとミンサガとwildarmsのサントラあげてたけどそういうことだと思う。
唯一あげるとしてもオイヨイヨくらいで、それもインパクトがあるだけで余韻に浸れる音とは違うな。

908 :
>>907
侵攻4層までクリアして引退済
タコなんて真極あわせて300回はクリアしたな
それでもまた聞きたいなって思う曲がまじで何も無い
FF14引退して暇だから色々昔のタイトルの情報とか見てて
パンヤの新コースの曲(skyrider)一回聞いただけで惚れたよ
海外サイトからmp.3探し出してきてエンドレスで聞いてた

909 :
829と同じこと思ってるやつは多かったよ。
上手い奴は上手い奴で今度はクリアできるメンツ集めるのがかったるくなって結局どっちの層も楽しめないっていう。
本当に面白いと思ってるやつは一握りだろ。

910 :
FF14って今同接何人ぐらいいんの?
なんだかんだ現状他の選択肢少ないからそこそこ人数は維持してそうだけど

911 :
俺も829と同じ状況だったからな
敵の攻撃パターンをお経のように復唱して
毎日4時間も5時間も練習して
それを二週間くらいかけてクリアだったか
練習期間中毎晩夢に見たわ
夢の中でミスって飛び起きるとかマジであった
完全に吉田が難易度っていうか方向性を間違ったわ
クリアした時に達成感も開放感もなかった
もうこんな苦しいこと辞めようとしか思えなかった

912 :
ああいうのも一人でチャレンジしてタイムアタックとかなら面白いかもしれないが
パーティーで強要されると苦行でしかない

913 :
今まともな、というかそれなりの奥深いEVE並みのMMO作ろうとすると
維持だけでとんでもない費用が必要なスパコンレベルのサーバーが必要で
そんな簡単に手が出せる企業なんて世界でも数えるほどしかない。
作ろうとしても、もう作れない時代になっちまってる。

914 :
BGMといえば国産や日本の影響受けまくってる韓国のゲームは、マッチしていようがいまいが
常にバックで一本調子な音量で曲が流れ続けてるんだよね
「はい、戦闘モード入りました」「はい、終わりました」って、昔のターン製RPGやアクションゲームと同じ作り方だよ
いいメロディでしょってのを前面に押し出しすぎて、サウンドをゲームの一部として使っていないというか、
緩急やメリハリが無さ過ぎると思うね

915 :
そういや先週いきなりオープン延期になった隔離用が
今日から開始だったんでやろうと思ったら人数制限で入れなかった

916 :
>>913
今年4月にベセスダがスカイリムのオンライン版出して
メガサーバーなんていう金掛かってそうなシステム使ってるけど
盛大に爆死してるらしい
もうEQN出た後は洋ゲでも大規模なMMOは出ないんじゃないかな

917 :
海外でもパズドラモンストみたいなスマホゲー人気がきてるらしいし
世界的にMMOがオワコンになる日も近いのかもな

918 :
皆が作んなきゃ残った会社は独占商売になるわけで乱発ゴミMMOがなくなるだけで、続けるとこは続けるだろ

919 :
ほんと年内は絶望的だなぁ
タルタロスでもやろうかと思ったけどスレではタルプロ大暴れで新規はくんな的な流れだし

920 :
ヴァニティーオブヴァニティーズも今日cbtだけど勢いなさすぎて過疎でさらにブスキャラだし
まじで絶望的

921 :
MMOってクローズベータで全クリするゲームでしょ
ずっと続けるガチ勢なんかほっとけばいい

922 :
>>920
おお忘れてた、落としてすらいなかったわ!
かくりよやめてそっちいこう

923 :
かくりよは疲労度ゲーだったのでクリア

924 :
ヴァニティスレ覗いてみたけど寂しいな

925 :
>>921
チョンゲーはそうかもしれんなwww

926 :
>>769
エタブレは韓国公式の死亡日が今月末に決まったよ

927 :
オワソwwww

928 :
>>911
なんだかんだいって、FF14しゃぶり尽くしてますね。羨ましい

929 :
KUFUのoβでも参加してこようかなぁ
けどあれ2chだと完全に過疎ってるしローカライズ待ちたい気もする

930 :
>>917
でた利益以上に賠償金ふっかけられるだろうからそのへんは大丈夫

931 :
>>916
名前だけTESの別もんだったからなあれ
行く先々で他のPCが待ち構えてたり宝箱も全部開けられてるとかどんな冗談だよ

932 :
>>3
GMOみたいなチンピラ会社のゲームだされてもなあ

933 :
>>745
昔のUOなら月2万でも価値があるだろうけどなあ、実際電話代が毎月6万いってたし。

934 :
理想のネトゲが溢れかえる時代になると糞ネトゲは全滅。
真っ先に淘汰されるのはチョンゲ。
LOL一本に無双されてチョンゲは本国じゃ全滅。
ユーザーを根こそぎ持ってかれてる。

糞は滅ぶ運命にある。
仕方の無い事。

良質ネトゲだけをぐるぐる回しながらプレイしとけば飽きる心配も無い。
良質ネトゲが溢れかえる時代に突入すれば糞ネトゲは完全に終わる。

良質ネトゲの確保が重要だ。
同時接続数の高いタイトルを書き込んでくれ。
紛れもない超人気タイトルを複数確保しておけばネトゲライフは安泰だ。

935 :
>>933
テレホ時代か
俺も毎月数万行ってたな

936 :
お前らがやりたい理想のゲームおしえてくれ
それ企画で出してやるから

937 :
ここおやつらの理想はRO
最近の流れ見てればわかんだろ

938 :
懐古してても仕方ない。
今プレイされまくってるネトゲを探し出さないと。
この時代最高の面白さのネトゲを手にする事が急務。

今の時代で最高峰の超人気ネトゲも数年後にはどうなってるか分からん。
たぶん、もっと面白いネトゲにその座を明け渡してるはず。

それなりの同時接続数を伴って生き残るネトゲは良質なものだけだと予想。
糞ネトゲは全滅が必然。
時代を超えてプレイされるネトゲは、良質なネトゲに限られる。

時代を超えてプレイされる伝説級のネトゲだけで固めよう。
レジェンだりぃ〜ネトゲライフの始まり始まり。

さあ、同時接続数が高いタイトルを上げよう。
もしくは、ぐんぐん伸びている将来の伝説級ネトゲを上げよう。

手持ちの良質ネトゲを増やそう。
それがこのスレの本当の目的のはずだ。

939 :
は?

940 :
ROは流石に違うかな
理想語れば終わりが見えないから企画に必要な要点教えてほしいわ

941 :
486 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 18:42:59.95 ID:0Dvb70ma [2/2]
クリア記念に俺の嫁を晒していくわwwwwwwwwじゃあなお前ら┌(┌ ^o^)┐
http://fast-uploader.com/transfer/6957343997521.jpg


こんなクソしか出ない中、ToSはどれだけ貴重か わかるよな?

942 :
>>940
俺が欲しいと思うのを
1.マップの直線配置をやめる
2.敵の設定をLv適正型からステータス型に変更する
3.敵に属性・サイズ・種族を設定する
4.全ての敵にレア品を設定する、ドロップ率もかなり低めで出るのは運次第に
5.街の配置に首都を設定して人の集まるデザインにする
6.露店の実装、それを見やすいように2D画面の実装
7.ユーザー数の増加の為にも推奨スペックが最近のノートPCレベル
こんなところでどうよ
他の人にも色々意見あるだろうけどな
グラ関係はセンスの方の問題だと思うからなんとも言えないわ

943 :
露店わろた
TWみたいに課金で検索できるようにするのかね

944 :
露店の商品を簡単に検索できるようにしたら逆につまらんよ
自分で歩いて掘り出し物を探すから面白いんだよ
出す方も街の片隅の名店プレイとかな
いつもここで露店やってますとかいう有名人とか
都市から遠いフィールドで高台とかに陣取ってちょっと割高で回復アイテム売ってみたり

945 :
便利を体験している大多数には面倒くさいとしか言えない

946 :
露店から生まれるコミュニティはネトゲの醍醐味だったのにな
最近はコミュ障が作ったネトゲばかりでつまんね

947 :
オークションは糞しか産み出さないのを身を挺して証明したゲームがある

948 :
だからTW方式でいいじゃん
検索は課金
検索だけ出来て露店座標が表示され買うには実際に行かなければならない
検索が嫌な層は課金せずに足で見る

949 :
>>944
そういう事が分かってないから糞ゲー乱立って言われるんだよな
「遊戯」=「遊び」ってのは「無駄」を楽しめること、基本だわ

950 :
昔は不便さもそれはそれで面白かったんだけどな
最近のゆとり仕様に慣らされすぎて俺も今更だと耐えられないかもしれん

951 :
>>945
俺もちょっとわかる気がするから
2Dの実装とセットになってる
3Dだとものすごい面倒なんだよね
競売システムは>>946のコミュニケーション部分を削るってのがあるけど
それ以上に過剰な値下げ競争とか見ててなんか違うって思うんだ

952 :
価格.comの普及で家電屋が悲鳴あげてるようなもんだな
便利すぎてもろくな事がない

953 :
ECOなんかはまだ露店だよな?
あれは都市が賑やかに見えていいものだ

954 :
ROの定置露店もPoEのトレチャ&Forum手売りどっちも楽しめた というかメインコンテンツになりうる

955 :
>>948
それやられると
知る人ぞ知る激安店プレイが出来なくなるー

956 :
Redstoneもまだ露店だな 最近ようやく露店検索システム出来たけど委託販売は出来ない
MMOである以上街を過疎らせる委託販売だけはやっちゃいかんわ

957 :
ROも途中からはマーケットリサーチのサイトとか立ち上げられたけど
相場の操作に利用されることもあるからいらないんだよなぁ

958 :
>>957
あれ知ってるか?1日に1度しか載らない
つまりわざと高い値段で1回載せる必要があるんだよ

959 :
個人露店と検索の両方あればいい
物を売ってる間動けないとか、そのためにログアウトできないとか最悪すぎるだろ

960 :
露店は好きだったけどINしてないと出来ないタイプの露店はいまさらきつい
ちなみに理想のMMOはR前のROだな

961 :
>>957
あれ使ってたまたま拾った何の価値も無いレアアイテムを
実装される"噂"に便乗して何倍もの値段で売り払ったことあるわ
数日掛けて高い値段を引き上げまくって、割安(ボッタクリ)で売り払った

962 :
今時ログアウトできない露店は古すぎるだろw
ECOのゴーレム露店が一番完成されてると思うわ

963 :
幻想なんかは代行に手数料かけて
露店もあったけど
PSO2みたいに代行しかないと買占めとか値下げ競争始まるから
結果的にビジフォンにへばりつくのが金策になる

964 :
つーかROやれよと

965 :
まだやってない大手ゲームあるなら絶望スレなんかに居ないわ

966 :
>>959-903
そこら辺も思うんだが
PCへの負担がものすごく軽くなったら放置してもいいかな?なんて思うんじゃないかと
とは言え、ブラウザゲームとかスマホアプリみたいにどこでもってなるとなんか違う感じがするが

967 :
コモド以来でB鯖やったら結構楽しめたけど三次が糞過ぎて引退したわ

968 :
3次のクソバランスはマジで半端ないからなw

969 :
なんかドラゴンネストのプレイヤーが幼女殺した犯人だったらしいな
えらいこっちゃやで

970 :
そうそう、釣りシステム実装するなら
フィッシュハントの釣りシステムをインポートする形でお願いねー

971 :
さすがにログアウトしたら消える露店は求めてないw
>>962やTERAのホムンクルスみたいなログアウトしても残る露店でいいよ

972 :
ROは3次でまじでクソ化したよな
R以前のアイテム課金無し鯖なら月額2000でもやるわ

973 :
>覚悟とかなんだそれ
お前のような奴に不愉快な思いをさせられる覚悟をしとけってことじゃね
一緒に遊んでてまず楽しいとは思えそうなタイプだし

974 :
他の人は
>>940に言えるレベルでなんか無いのかな
実際どんなもんを求めてるんだろうか

975 :
すまん誤爆った

976 :
1次も2次も基本的にクソバランスだろ、ステータス型の弊害なんだから
R化自体のクソ度が高いとは言え、プレイヤーが格差を受け入れていただけだな

977 :
>>940
じゃあ、コンチェルトゲート並みに生産システム充実してるのがいいわ
装備品が全て耐久度、一次生産、二次生産などなど
もちろん問題となるであろうBOTを取り締まる方法も欲しい

978 :
共通競売:街中の競売所で登録&購入可能、全街で登録された商品が買える、輸送時間で到着までタイムラグ有り、手数料有り
露天:各プレイヤー1箇所だけ設置可能(露天スキル上がれば複数設置可とかでもいいかも)、即入手、手数料無し、登り方が難しい建物の上で激安店プレイしたり狩場近くでポーション販売業したり
俺の求めてる露天は多分こんな感じ
もっといい方法ありそうな気がしないでもないけど

979 :
遊びというのは友人と一緒に遊ぶから楽しいのであって
そもそもMMOを野良で遊んでも
友人が作れないキチガイとしか当たらないので面白く無いのは当然なのである。

980 :
>>974
チャットしながらだらだら狩れる程度のぬる難易度
トレハン楽しい
さえ満たせば2Dだろうが何でもいいです 今の所ToS待ちです
>>979
昔はネトゲで一から知り合い作る人がほとんどだったから問題無かったけど
今は他ゲーやSNS経由で集団で始める人が大半だから野良PTにコミュ障が集まるのは仕方ないね

981 :
>>977
コンチェルトゲート
テスト中
ttp://www.cg2.icdist.com.hk/default.htm

982 :
>>981
一番上のタイトル部分にカタカナがあって違和感あるんだけど
どうなってるんだ?
>>977
耐久度は生産職だとありがたいね
>>980
チャットしながらって前提がつくとさ
WASD移動との相性の悪さ=3Dとの相性の悪さがな
移動中に文字入力出来ないし
狩り中にSP・MP足らない待ってって言えないのもなぁ

983 :
露店は2Dゲーなら良いが3Dだとそこだけ重くなるのがなんとも
それに町中に出せると業者か廃人が陣取ってるイメージがある
個人ハウジングにショップNPC出せるってのが良さそう

984 :
>>980
仮に一人で始めたとしても今日びどのゲームにもクラン機能があるんだから

985 :
EVEのMarketを経験すると
前時代的な露天とかただ面倒なだけだな

986 :
>>982
スクエニとのライセンス契約を締結して、
以前日本でやっていた最終バージョンのクライアント使ってテスト開始
テストしながら徐々にアップデートしていく、って感じだったかな
香港、台湾、マカオでサービス開始予定だよ

987 :
>>982
だなー
大手は一通りやってるけど半年以上続いたのはRS、RO、TWみたいな2Dゲーばかりだ
最近のID攻略ゲーも嫌いじゃないんだが周回が面倒で1回クリアしたらさよならって感じ

988 :
ToSはアクションだからチャットの余裕はないだろw

989 :
課金が良心的
職が10以上ある
スタリッシュアクション(クリゲーじゃない)
キャラクリが優秀
こういうのがしたい

990 :
あと生産にやりがいがあるやつ

991 :
あれ、コンチェっておわったんじゃなかったっけ

992 :
http://blog.treeofsavior.com/
ToS新情報

993 :
>>989-933
>職が10以上ある
初期・1次3種〜3次まで
この段階で10あるんだが
もうちょい具体的にしないと伝わらん

994 :
2次職とかそういうのはいらん

995 :
まずそもそもお前らの理想ってMOなの?MMOなの?
最近はMMOもどきのMOが多いけどそういうのじゃないんでしょ

996 :
>>991
香港で復活して、いまテスト中

997 :
>>995
プレイヤーが世界に対して色々できたり
広い世界を自由に飛び回ったりできたりってのが俺好みなのでMMOが好きだ。

998 :
そういうのは結構だわ 一通りやったらどうでもよくなる
戦闘が面白くて籠もり続ける理由があったらそれでいい

999 :
マビノギをNCJたとえばAIONのキャラメイクでやりたい
グラが古いかつカクカクしすぎてもう戻れないんだよマビノギ

1000 :
>>997みたいなの好き
あと生活型も十分盛り込まれてるの理想
生活型としてAAは色々惜しかった

1001 :
>>995
MMOで狩場取り合いにならない程度にch自動生成してくれるのが理想
んでたまーにボス湧いて皆で殴りあうのがいい
フィールドに知らん人が居ないとネトゲやってる感がしない

1002 :
ボスを皆で仲良く殴りあうMMOとか10年前の話だわな

1003 :
俺IDハムハムでいいわw

1004 :
>>1002
RiftやFF14のFateみたいなのでいいんだけどなー
どっちも装備掘り面白くなかったから辞めたが

1005 :
http://www.youtube.com/watch?v=HWyVPxLDbcY#t=10
ボスを皆で仲良く殴りあうMMO

1006 :
GW2やってからにしろよ
課金が良心的で、アクションで、首都から好きなようにマップ広げるのも、皆でボス殴るのも、半分以上は実装されてんだろ
ただしレア求めて狩りとかするゲームじゃないがな

1007 :
GW2も発売当初やったけど対人あまり興味無かったのとすぐやる事無くなってやめちゃったんだよな
またやろうかな

1008 :
英語わかんねぇ!

1009 :
レアドロップが欲しいっつっても、リリースする側からすれば
定住せず浮いてる層はすぐ根を上げるの分かりきってるからな
ある意味他のMMOのレア堀りやレベリング、あるいは政治的レイドやRvRから脱落してきた訳だから

1010 :
たまに空飛ぶただの的やん
動き回れよ

1011 :
設定もストーリーも凝ってるけど、ゲーム自体は中学の単語程度で十分だ
基本的にクエストがないんだから
ただし対人と運営がこれでもかと入れてくるイベントを楽しめないなら、やることないと感じるよ
MMOで人より強いレア装備を収集したいって奴には向かない
宣伝みたいで嫌だがパッケージ代のみだから、求めてる要素があるならやってみな
http://www.youtube.com/watch?v=qpHtROyP_6A
https://www.youtube.com/watch?v=remfytdRTco
http://www.youtube.com/watch?v=_7ssn3bUxHE
http://www.youtube.com/watch?v=C77I47bYnWE

1012 :
GW2はすごく面白いけどやっぱり日本語がないのがネック。

1013 :
言語というか文化圏の問題がな
同じ日本語の中でも2ch専用語みたいなのもあるし
wwwwスターウォーズwwwwwwww
****wwwwwライトセーバーwwwwww
途中からだったが、どこに笑いどころが?なんて思ったことも

1014 :
ここでゴリ押しされてるネトゲは爆死する鉄則
次はTOS

1015 :
GW2はいい思い出だわ
今からだと日本人少ないからオススメしないけど

1016 :
TOSって動きも丁寧だし、まあ昔の思い出で期待が高まってるんだろうけど
今のネトゲにスレた感覚で楽しめるかどうか

1017 :
あんま関係ないけどタクティクスオウガの裏技が20年越しに発見されたのを聞いて
昔ネタ動画であったタクティクスオウガオンラインを思い出した
もし実際に出てたらどんな糞課金糞ゲーでもやってただろうなぁ・・・

1018 :
ストラガーデンというSLGMMOという意欲作があってだな

1019 :
昔タクティクスオウガのパクリみたいなブラウザゲームあったけど
なんだったかなあれ

1020 :
ディスクシステム時代にジャンプしないかな。あのころがいい時代だったと思う。

1021 :
こういうのがやりたいってのは特にないんだよね。
ワガママや願いがかなっても面白いわけじゃないから。
作り手も含めてみんな勘違いしてるんだよ。

ワガママを聞いてやる。
願いをかなえてやる。
だからカネ落とせよ?
みたいな?

ワガママが通る糞ゲー。
願いがかなう糞ゲー。
でも「糞ゲー」
糞ゲーはダメ。
面白くない。

滅茶苦茶面白くて良質運営のネトゲを実現するだけで勝手に人が寄って来て気が付いたらネトゲ業界を制圧してる。
単純に王道を上り詰めたネトゲが糞ネトゲを薙ぎ払った。
ごく自然な結果だよね。

既に正解は判明してる。
同時接続数が高いネトゲが面白いネトゲ。
同時接続数がぐんぐん伸びてるネトゲも面白い可能性が高い。

逆に面白くないネトゲや糞運営のネトゲは相手にされてない。
ステマも虚しく敗れ去った。

多くのネトゲユーザーに相手にしてもらえるネトゲが正解のネトゲ。
面白くて良質なネトゲだ。

何でもいいから同時接続数の高いタイトルを上げるんだ。
とりあえず、一回くらいは次の行き先を思案してみたい。
思案できるタイトルが上がってこない。
どうしたもんか...

1022 :
>>1020
中山美穂の凄まじく難しいギャルゲーみたいなのあった気がする
すぐゲームオーバーになるやつ

1023 :
コンシュマーRPGもSteamで気軽にやれる時代こないかなぁ
最近のだとFF14、スパ4、ダークソウル2、三国無双7あたりはやれるようになったけどまだ数が少ないし日本人も少ない
謎なクソゲーに課金するよりいいとおもった

1024 :
スタイリッシュアクションとか聞くと嫌な予感しかしない

1025 :
ムービーだけスタイリッシュで実際はゴキステップ
そんなゲームもありました

1026 :
そもそもスタイリッシュアクションて具体的に何なんだかわからねえ

1027 :
スタイリッシュにパンツを見せていく♀豚が活躍するゲームだという印象がある

1028 :
ToS来るまでの暇潰せるネトゲがないわきっつい

1029 :
気軽にエミュと割れでできるよ

1030 :
>>979
現実は孤独で寂しいから人との触れ合いを求めてMMOをやってる
リアルに友人が居たらMMOなんてやってないわ

1031 :
別に寂しくなんてないんだからね

1032 :
みんなでミンサガやろうぜ!

1033 :
サガシリーズっていきなり理不尽なボスが出てきて詰むイメージしかないんだよなw
敵が成長するのがマジでヤバい

1034 :
ダイナミックアクションでもいいよ

1035 :
>>1000
AAは本当に惜しかった
居住区が決まってなくてどこにでも家を建てられたらだいぶ違っただろうに
あと対して意味もない国家の概念もどうにかしていただかないと

1036 :
もう開発の中心人物がいないから完全に終わってしまったタイトルだけに2chのサガ信仰は篤い

1037 :
>>1030
リアルで友人が作れない理由によっちゃネットでは普通に人付き合いできるだろ
ブサイクとか貧困とか

1038 :
MOでいいじゃんそれ

1039 :
>>1030
ここ10年以上リアフレ共もとMMOやってんですけどそれは

1040 :
>>1036
サガ1の塔登るごとに別世界になったのは当時RPGも今程出てなかったからすげえわくわくする世界観だった
モンスターの肉食わせて変身するのも斬新だったし良い物だったわ
ロマサガシリーズも好きだけどゲームボーイ時代の世界観が好きだな

1041 :
AAはすべてが中途半端だった
なんでもできるというよりなんでもつまらないっていう

1042 :
>>1041
すべての要素に対して
「もっとこうだったらいいのに」って思わせてくれるというなかなか稀有なゲームだったな

1043 :
AAの景色は好きだよ?空をグライダーで飛ぶのも海を船で行くのもいい
キャラ造形、装備デザイン、生産システム、ハウジング、エアナードアップデート以降のあらかた全部くらいしか文句つけるところないし

1044 :
>>1043
船はなかなかいい動きしてくれるけどグライダーの挙動はチープすぎるだろ

1045 :
AAは3つの系統組み合わせるんじゃなくて2つまでで良かった気がする
何か似たようなスキル持ちになっちゃってたし

1046 :
組み合わせは○○種類!って広告にしたかったんだ

1047 :
せっかく組み合わせに名前つけたんだから
組み合わせ後にもスキルつけておけばよかったのにとは思ったな

1048 :
マビノギ英雄伝とかやりだした
MMOじゃねぇのに

1049 :
まぁ移動速度特化とかいうわけわからんビルドもできたしスキル系統3つ選ぶのは楽しいっちゃ楽しいけどな

1050 :
ゲーミングパソコン 安すぎ
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pc/1398606961/351
2.8kとか

1051 :
社会人になるとみんな住んでる場所遠いし気軽に会ったりできないからネトゲで交流するのはよくあること

1052 :
>>1050
売れなくて悲しいのか?

1053 :
いいんじゃない?
同時接続数が極めて高いサガオンライン。
たぶん速攻でプレイするよ。

え?
同時接続数が伸びない場合?
んー...

まあ、後始末は大変だろうけど、頑張って資本回収してくれ。
重課金その他、エグイ事すればネームバリューもあるし何とかなるだろ。

でもスクエニブランドが傷物になると今後の本格派タイトルの信用度が激減するから別会社に版権だけ貸与して実行した方がいいね。
失敗した場合は、切り捨てる。

頑張って開発してね。
一応、期待してるよ。

さてと、同時接続数の高いタイトル上げてくれ。

良質ネトゲで思案できるなんてワクワクするよね。
糞ゲーなんて考えただけで鬱になるよ。

早く次の行き先を思案してみたいな。

1054 :
https://www.youtube.com/watch?v=cLFL8vPArNM
新作だぞ

1055 :
新作は地雷原大好きな勇者に任せるとして、同時接続数の高いタイトル上げてよ。

絶望した人々を地雷原に案内して爆死させるのか?
面白い遊びだね。

面白くなくて爆死かな?
糞運営で爆死かな?
どっちのパターンだろうな?
趣味の悪い遊びだね。

更なる絶望に誘い込まれない為にも安全確認の出来てる同時接続数の高いタイトルをプレイだ。
同時接続数がぐんぐん伸びてるタイトルでもいいよ。
爆死率は低いだろうから。

一回くらい次の行き先を思案してみたいなぁ...

1056 :
モータルオンラインが初期のUOみたいな感じですごい面白そう。
GW2をまた遊ぼうかと思ったけどこれやってみる。

1057 :
死ぬと首が飛んだりバラバラになったりしそうなMMOだな

1058 :
サービス2年後とかになりそうだな

1059 :
それ気になってるが正式は下手したら5年後とかでもおかしくない

1060 :
たてる

1061 :
こかんを

1062 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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