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Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 2


1 :
リチャード・ギャリオット氏が手掛けるPRGの原点に戻るMMORPG
Kickstarterでの資金集めに成功し現在開発中
現在も公式サイトにてPayPalまたはクレジットカードでの資金提供が可能
提供額に応じてインゲームアイテムやα、βアクセス権などがもらえる
公式サイト
https://www.shroudoftheavatar.com
E3 2014トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=vo2_QDNO_V0
4Gamerによるリチャード・ギャリオット氏のインタビュー
http://www.4gamer.net/games/207/G020767/20130326018/
前スレ
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1367232547/

2 :
2get

3 :
いまどうなってんのこれ

4 :
>>3
ただいまアルファテスト中。
毎月、月末週の金曜から3日間だけやってる。今月で9回目。
リリース予定は来年の2月とかいってるけどまずムリ。
その頃にベータテストが始まっていれば御の字ってとこやね。
この開発ペースならリリースは早くて2015年末か、2016年になると思う。

5 :
UOが終わるまでにリリースしてほしいな

6 :
逆だろ。
これが出たらUOが終わる(

7 :
>>6
UOプレイヤーからこっちに流れる可能性もありえるだろうね
現にUOプレイヤーが減っているのは確実だし、ゲームにログインしている
プレイヤーの大半もゲーム内資産を腐らせない(家や家に置いたアイテム等)ためだと思う
それにしても、国問わず現UOユーザはどれぐらいこのゲームのことを認知しているんだろ
ふと思ったがこれってUOの生みの親のリチャードギャリオットが
UOに終止符をうつ瞬間をみれる貴重な瞬間だったりね
(EAやらオリジンに好き勝手やられて色んな意味で滅茶苦茶にされたし・・・)

8 :
UOが終わるまでにリリースできればいいな

9 :
乙。
正直な所、αの段階でPart2まで行くとは思わなかった。

10 :
UOプレイヤーといっても、昔のプレイヤーだろうな。
今現役でSotAに移ろうと思ってる人は少ないんじゃね?
知名度でいえばまだ全然だし、UOのとどめをさすかどうかは未知数だな。
ギャリ夫のネームバリューが、今の日本で通用するかは微妙w
というかUOのように日本語化されなければ、日本人は増えないと思う。
2ch見ても分かるが、洋ゲー人口はきわめて少ない。

11 :
前スレ埋めてけ

12 :
前スレもう書き込めなくなってるぞ

13 :
前スレ落ちたね

14 :
パッチ来てるよ

15 :
パッチだけ当てといた

16 :
まず日本語化だよなあ。
面白いかどうかはその先の話。

17 :
古い蔵使ってる人は入れ直すようにだってさ
あとpatch131来てるね

18 :
完訳は某氏が今用意して下さってると思うので今回のアプデで個人的に気になったところだけざっくり要約
・Ardorisに新アリーナ追加。チーム戦が楽しめる。試合時間は10分
・新系統Tacticsツリー(二刀流など)含む50の新スキル追加、8種のコンボ追加
・Tier3以降の魔法に秘薬が必要に。秘薬が不足していると不発しやすくなり、
focusコストとクールタイムが増加する。秘薬は今回バーテンダーが売っている。
・チェーンアーマーをheavy armor系列に変更
・オウルズヘッドのルナリフトは今回昼間は地表(ArdorisかFerig’s Battle Camp)、
夜間は地下(Blackblade PassかThe Graf Gem Mines)に繋がる。
どちらに繋がるかは時間で変わる。Kingsportのルナリフトは稼働停止
・耐久値減少と修理は見送り。R11実装予定
・HealポーションとFocusポーションを暫定的にバーテンダーが売り出す
・外装および内装のオブジェクト数制限
誤訳あったらすまね

19 :
コンボはこんな感じ
・Shock Arrow: Aimed Shot + Discharge 物理+電撃属性ダメージの範囲攻撃。低確率でスタン。
・Flaming Bash: Shield Bash + Flame Fist 火属性の素早いシールドアタック。確率でスタン+低確率でいくらかの火DoT.
・Icy Thrust: Thrust + Ice Fist. 対象を凍結させスロウ状態にする強力な近接攻撃。
・Icy Puncture: Puncture + Ice Fist 防御力無視+スロウ攻撃
・Fiery Decay: Fire Arrow + Death Ray. 火属性の範囲攻撃。ライフドレイン効果のある火属性DoTが追加発動することがある。
・Sawblade Sweep: Rend + Whirling Blades. 自分を中心にした複数のターゲットに攻撃。確率で流血DoTを与える。
・Hamstring: Rend + Trip. 対象にスロウ効果を与える攻撃を行う。確率で流血DoT。
・Titan Smash: Knockback + Body Slam. 対象に大ダメージを与え、それらをノックバックさせた後にスタンさせる。

20 :
今日からR9だっけ?
今回から初参加
本格的に触るのは明日からだと思うけど
とりあえず家と土地を眺めて
、町をふら〜と散歩したあとPVP参加してみよう

21 :
クレカ払いにしたのに出来ないんだけどやっぱ英語よくわからん人間には無理?

22 :
ちなみにクレカ手続きは数日前にしたから請求はもうカード会社に来てるんで課金漏れはないと思うんだがなあ…

23 :
断続的に新パッチ落ちてくるので0時までつけっぱにしてた方が良さそうね
>>21-22
何が出来てないのかちょっと説明が足りなくてわからない
何をしたのか、エラーが出たのか出なかったのか
AccountのページのPledge覧に何か表示されてる?
ダウンロードもAccountページからだけど落とせる?

24 :
>>21
出来ないって具体的になに?
支払ったんならアカウントあるはずだろうし、ゲームのダウンロードなら前すれの931を見ればいい。
そんな書き方じゃこっちがわからないわ

25 :
>>23
Your PledgesにはAdventurerになってますがTotal Priceに金額が出ないで$マークのみになってますね
アカウント作ってDellの$20ボーナスってとこをいじったから関係ある?請求も$25になってました
クライアントのDLは出来てます
多分課金絡みのとこでこけてるのではないかとは思っているのですが…
>>24
すみません

26 :
>>25
私はAdventurerじゃないから正しい情報じゃないかも知れないんだけど
多分Total Priceのとこは$45(includes $20 bonus)になってるのが正常だと思う
今日αにログイン出来れば決済は通ってるということになるはず
気持ち悪いならサポートに連絡した方がいいとは思うけどね

27 :
パッチデカイな!

28 :
>>26
ログインできないので機械翻訳でメールを送ってみました
ありがとうございました

29 :
>>28
支払いをした直後にメールが届くはず
確認してみるといいかも

30 :
いやゲーム出来ないって意味だと思うが・・・
月に3日しか鯖開放しないから普段はプレイできんぞ

31 :
俺も今回から初参戦。楽しみだ!
月3日といわず、一週間くらい鯖あけて欲しいな〜。

32 :
ログインできるのは何時から何時までなんだろ
今は入れないよね?

33 :
いつもどおりなら、今夜の0時30分からインできるはず

34 :
>>18
・外装および内装のオブジェクト数制限
それはタワーとかぶったてて
エリアが糞重くなる程拾い物を箱につめてもGMにITEM全部撤去されないって事ですか?
昔撤去されたw

35 :
>>33
そうなんだ。ありがと。
夜更かしになっちゃうな〜。

36 :
家に20時位に帰ってログインためしたら、普通に入れたよ
初プレイでいきなり田舎っぽいところから始まって、ここどこ状態だった。
昔のUOみたいにいきなり世界に放り込まれた感じの始まり方で懐かしかった

37 :
ちょっとプレイしてみたが自分が考えていたのとかなり違うな

38 :
なんだろうな
このストレスしか感じないUI

39 :
フィールドマップが無駄にでかい気がする…
もう少しスケールを小さくしてもいいんじゃないかなー
そのうち移動中にエンカウントとか実装されるんかな?
今の仕様だと、フィールドマップの必要性が今ひとつ感じられないんだよな
EQみたいにゾーンごとに切り替えでいいじゃないかって思う

40 :
>>39
確かにマップが広すぎて移動にストレスたまるね。
プレイヤーの町やら都市用に土地広くしてるんだろうけど…
それがビッシリマップに埋まるとなるとゾッとするな

41 :
そのうちゲートトラベルみたいなの実装されて気にならなくなるよ

42 :
まだPreAlphaだから、出来自体についてはなんとも言えないね
雰囲気は掴めた

43 :
ボードゲームみたいな地図をクリックする以外にフィールドの
移動方法はないんですよね?
周囲の景色や地形、天候の変化とか楽しみながらっていう普通
の楽しみ方はできないのかな?
それでグラがお粗末なのか?

44 :
やばい…Ardorisから出れない…
出口どこですか

45 :
>>44
各桟橋にあるボートか、マップの中央から左上の城壁沿いにあるオウルズヘッド行きポータルか、
街の中心区から南西にあるチームアリーナへ入ってから、併設してあるブレーマーのポータルに入る
自分の土地を持ってるなら、/homeでテレポートも可
Ardorisはなんか似たような風景が多い上に迷うよねぇ

46 :
詰め込み過ぎて、段々訳が分からなくなってる気がする。
もっと一つのシステムを集中して作り込んで欲しい。

47 :
>>45
無事出れました
ありがとうございます

48 :
正直スキルコンボはめんどくさい気がする

49 :
寄付が集まった割にテストプレイヤーが少ないように感じるのは気のせい?
ハウジング含めてUO超えるほどの魅力もないし高額寄付は中止

50 :
こうしてみると、UOはよく出来てたんだなーと思う
一応シームレスだったしね
移動におけるローディングが長いので、若干興が削がれる
まあプレαの段階で面白さ云々を語るには早すぎるんだけど
今のままだとあまり面白くはないよなあ
>>49
時差のせいもあるんじゃないかな

51 :
アクティブがもっとも多いのが日本時間でいう深夜ってのもあるけど、
それを鑑みても少ない気がする
シングルプレイヤーモードでやってる人が以外に多いのかも

52 :
>>51
俺は基本シングルだよ。
気が向いたらマルチやる程度。

53 :
そういえば、今回から2バイト文字が吹き出しに表示されなくなってる。
単なるバグならいいけど、仕様変更なら困る。

54 :
資金はそれなりに集まってるみたいだけど開発力はそれに見合った規模があるのかな

55 :
若い子はログインして10分で逃げ出す感じのゲームなのでまったり出来るかなとは思ったりもする

56 :
オジサンだけど最初10分で逃げ出した
ギャリとかUOとか関係なくただのゲームとして評価したらあり得ない出来でしょ?
もっさりとして爽快感ゼロ 遠近感に乏しく息苦しくなるグラ
ムリして新しいことやろうとしてドツボにハマった戦闘システム
変なとこで旧態システムに固執したクラフトとUI
ハッキリいって爆死してますよね
チャットゲーとしてダラダラ遊ぼうにも吹き出しもなくなったし…

57 :
そう、爽快感か全く無い。
ジャンプすらモッサリしてるし。
スピーディーな戦闘は取り入れないと断言してるから、
恐らく、このままモッサリゲーとして完成させるはず。
GW2のスピード感に、UOの要素を入れるだけで名作になると思うけどな。

58 :
まあ、まだプレαだし、長い目で見ていこうや

59 :
自分は沈み込みの予備動作があってジャンプするゲーム見た事なかったからあのジャンプは新鮮だった
今までのゲームはみんなワイヤーアクションだった
まあでも今の段階では面白くはないけどな

60 :
UOのアルファに参加してた猛者っている?
太古のスクリーンショットを見るとなんか8のグラフィック流用してて
まるっきり別ものだったな

61 :
20年ぶりに同窓会を開いたもののヨボヨボの老人になった
先生囲んでイマイチ盛り上がらない会話してる感じに似てる
今の時代に信者のご寄付中心で既存のMMOを超えるものを
作ろうなんて夢物語に近いよね

62 :
今はやれることは少ないし、行ける場所も限られてる。
面白くないのはそのせいだと思う。
というか面白いかどうかじゃなくて、正常に動作してるか確認してる段階だからな。
ゲームとして楽しもうとするのは間違ってるのかもしれない。

63 :
>>62
確かに。
それにしても、αの時点でリアルマネーのアドオンが豊富過ぎて萎える。
もっと開発にマンパワーを投入して欲しい。

64 :
>>63
金出したもん勝ちなゲームにはなって欲しくないね。
家もリアルマネーで買う、みたいになってるのは萎えるな。
セカンドライフじゃあるまいし。ゲーム内経済を無視してる感じで好かん。
パブリッシャがいないと金が集まらないし、
パブリッシャがいるとゲームの方向性がおかしくなりがち。
このジレンマなんとかならんのかなw

65 :
コンテンツの問題でなく基本システムがダメダメなのは歴長いベテランなら
テストしてすぐにわかるはず
今更変えようもなく今後も大きく変わりそうにない部分がこれじゃね…
移動・運搬手段のウマ・ラマまで集金手段にしてるがこんなのは最初から用意
すべき基本コンテンツだしね
そもそも現行システムならウマなんか使いようないしね

66 :
まーなんというか、今のところ、あまり期待はできない感じだなw
今後、良い意味で期待を裏切ってくれることを祈る

67 :
もしもこれがコケたら、あとはCamelot Unchainedか、
EQNくらいしか期待できそうなゲームがないな
面白いゲームになってくれることを祈る

68 :
Camelot Unchainedも良さそうだね
どっちか日本語になってくれ

69 :
公式のフォーラムでもかなりの反対意見が出てるね

70 :
>>69
何の?

71 :
ネタがないなあ

72 :
ネタならほら、9月1日までR9再オープン中だよ

73 :
盛り上がらないね

74 :
正直こっちのほうがよほど楽しみだったりする
http://www.4gamer.net/games/246/G024611/20140128018/
UO+SWGなんて、俺得すぎる

75 :
SWGって評価高いけど、あんまり日本だと語られてない気がする。
初期がUOライクだと聞いてるが…。

76 :
>>75
日本語版まであったのにそりゃないぜ。

77 :
SWGは田舎でもちゃんとパッケ売ってましたぜ
ただ当時のハイスペじゃないとキツかったからね

78 :
R9からの感想
こりゃ駄目だ・・・

79 :
シュラウド オブ アヴァター フォーセイクン バーチュー?
ばーとぅー?ばーちゅー?ばーつる?

80 :
>>78
詳細

81 :
どうダメなのか詳しく書いたほうが、参加してない人には参考になると思う

82 :
そうだよ

83 :
Release9の感想 ”ただのクリックゲーにはしないと言った割にクリゲー”
雰囲気・・・・・・・ワールドマップでぶち壊してます。
グラフィック・・・Skyrim以下,必要スペック以上に高い
モーション・・・・もっさり&もっこり
採取・・・・・・・・・普通にクリックゲー
生産・・・・・・・・・旧FF14根性版の開始直後の生産思い出す
戦闘・・・・・自称斬新なシステム搭載!のクリックゲー
UI・・・・・・・普通に糞
Quest・・・・記憶力命! 何を探すのにも時間がかかりすぎ
PvP・・・・・・GW2比べると糞、比べなければ普通のクリゲー
雑感
1、昔のようにメモ用紙必須!
2,NPC見た目が一緒なのに名前を聞くまで名前が表示されない
3,クリックゲー以上に会話がクリックゲー
4,製作者のオナニー通りに会話を進めないと無限クリックループ
5,製作者のオナニー通りに会話を進めないとクエストもらえない
6,8から今回の9に対して何が進んだのかわからないwww

84 :
シームレスじゃないから家建てても誰も見てくれないしベンダーなんか全く
無意味だと思うけどな
騎乗生物も意味ないしUOで評価されてた部分が全て消えた劣化版だな

85 :
なんかがっかりしてきた…
期待してたんだけどなー

86 :
>>83
ty.
ワールドマップも酷いのか。
それこそ、GW2みたいに一度行った所なら、一瞬で飛べれば良いんだけどな。
駄目元でお布施したから、俺も今月からαに参加するよ。

87 :
まあもうちょっとブラッシュアップはするだろうから、
今のままってことはないと思いたい。
これがβなら問題だけど、まだプレαだからね。

88 :
>>75
ちょっと場違いだが回答
SWGが日本であまり語られないのは
日本鯖が稼動してから1年で終了してしまったからだと思われる
なぜ終了したかというと稼動して暫くして大幅な
システム変更(大型パッチ)があったため
スキル制からレベル制になり、PvPにおいてもレベルが高い奴が
有利という勝手の違うゲームになった・・・もはや別ゲー
やっと操作になれたプレイヤーはそこらで挫折したんじゃないかな?
昔からやってたプレイヤーも幻滅して止めたんじゃないかな?
俺は皆が日本鯖に引越したから止めちゃった

SWGで大型パッチが当たる以前、海外鯖で1年ちかくプレイしていたけど、
戦闘にしてもエンターテイナー関連にしても全体的に凄く良く出来てた
その中で生産関連・ゲーム内経済システムは本当に素晴らしい出来だったと思う
是非SWGを見習って欲しい

89 :
>>86
テストサーバーに人がいなくてガラガラだからw
駄目元でお布施してそれほど期待せずにテスト参加したものの
1日ももたずに無言で去ってくテスターが多いように感じる

90 :
今テストだし・・アルファだから・・ブラッシュアップ
散々前スレでも書かれてたけどリリースされるたびに其処じゃね〜だろ
って所をいじったりして来るからな>82の感想についても既に
ブラッシュアップ済みや、パッチあたったら余計ひどくなったよボケってのが
入り乱れてるw

91 :
まだ慌てる時間ではない。

92 :
スタートから1年半たったけどな…

93 :
だいたい何故この時期にPVP入れようと思ったのか・・・
集金ペースが鈍化してるからなのか

94 :
従来のクリゲーにはしないって発言したくせに
会話なんて従来のクリックゲーを超えるクリック数なんだぜ!
クエストいっぱい持ってる奴とかと話すと何回カチカチせんといかんのw
しかもカチカチしながらWord選択してカチカチしないと
いかんから会話だけでクリック、お腹いっぱいの腱鞘炎だぜ
後PvP入れてくるのはいいけど、とりあえず入れました臭がプンプン
漂ってるんだけどwもっと徳の概念やらPvPに入れ込んでくるのかと期待してたら
肩透かし、全てにおいて従来の量産型MMOからコピって貼っつけたような・・・
今の時点で評価できるところは、リアルマネーのアドオンが豊富w

95 :
8人ぐらいで作ってるみたいだけどギャリ300マン+7人100マンの月収として
毎月の運営費・初期投資含めて1500マン…/月
少なく見積もっても18ヶ月でお布施の半分くらいは溶けたんじゃないかな?
やっとできたのが住宅展示場みたいなハウジングとザコ狩りなんてうんざり
しそうなポチポチ戦闘システム
メジャーなMMO = ディズニーランド (まぁ富士急ハイランドか?)
UO  = 浅草花やしき
SOTA = 近所の雑草だらけの公園   ぐらいの出来だと思うが…
いつまで優しいみんなが“アルファだから”って許してくれるかな?
詐欺師呼ばわりされながら宇宙に追放されなきゃいいけどな

96 :
おれみたいに正式スタートするまでプレイしなければ
そんな不満を持つこともあるまいに

97 :
カンコックみたいに美男美女Onlineに
してくれって思ってないけど、パッチ当てて今の顔面でしょwwww
アウトラインに鼻くそつけたようなキャラの何処に感情移入できるんだ?
ディズニーキャラっぽくなったとか・・・謝れ!!アナと雪に謝れ!
それって色使いだけだろwww
モーションもキャラグラも
http://www.4gamer.net/games/008/G000808/
このゲームを思い出させるんだよ・・・・いつのゲームだよ懐かしすぎるだろ

98 :
前スレで物語を味わいたいとか懐かしいギャリオ節を味わいたいとか抜かしてた
奴らカワウソス。
なんと欧米人ですらWordクリックで切断される会話システムのお陰で一回話しただけでは意味がわからねーよ糞ふざけんなとファック・ファックの嵐ですです。
さらに待ち構える会話システムの罠
物語”英語”なんて読まないぜ的な人間には罰として無限にループする会話が待っている。俺達が考えた凄い物語と独特な話し口調をクリック一回で流させるかという開発の意地!
更に間違ってクリックした時に後戻りできないマルチストーリ、マルチクエスト
じっくり読んで考えてほしいという開発の親心が垣間見れて
清清しい気持ちで胸がいっぱいです。
開発が話していたとおり従来とは違うクエストが用意されてますよ!
盗賊から???持ってこいとか、MoBトを100匹倒せとか今までにない新感覚なクエスト??何処が?

99 :
UOはギャリ夫ひとりで作ったわけじゃないからな。
今は散り散りになった仲間がもう一度集まらないと、
UOに匹敵するゲームは作れないと思う。

100 :
まあ俺は2000円払っただけで済んだが、たくさん貢いだ人は怒っても仕方ないかも。
正直その2000円でうなぎでも食ったほうがよかった気はしてるw
今のところ、良くなる期待はあまり持てない感じ。
完成までに良くなれば御の字だけどね。
あんまり悪し様に言いたくはないけど、もうちょっとなんとかして欲しいもんだ。
フィールドマップもMount&Bladeみたいに色んなキャラが行き交う場所なら、
エンカウントによる雑魚狩りも楽しいんだがなぁ。

101 :
たしか6k位寄付した、αは毎回ちょっとやるけど面白くないからすぐやめてる
今の出来では金落としたくはないな、徐々に良くなってる感じもしない
アドオンストアだけはどんどん商品追加されてるけど高いし、買う人おるんか?

102 :
>欧米人ですらWordクリックで切断される会話システムのお陰で一回話しただけでは意味がわからん
これマジバナ?

103 :
少なくとも潤沢な資金のもと厳しい納期とやたら高い要求水準突きつけられて
責任もってやる方がいい仕事はできそうだなぁ

104 :
制作サイドのコスプレとかチャンバラごっこ見たいわけじゃないんだよな

105 :
>>104
それもさ、なんか悪乗りしてるようにしか見えないんだよね。
もっと他にやることあるだろって思う。
俺が日本人だからなのかもしれないけど、こういうノリはあまり好きじゃないな。

106 :
>>94
お前エンジニアだろ
馬鹿ウケw
此処、結構エンジニア居そうだな(ニヤリ

107 :
MMOは開発に数年かかるだろ。
αテスターば、頑張ってデバッグしてくれ。

108 :
>106
来年サービス始まるし、来年の今頃だとおおよそ3年はかかったことになるよ
それにデバッグって不具合みつけるんだろ
現状不具合じゃなくて、非合理的な邪魔臭いシステムを
あたかも斬新なアイデアに見せかけてるのが糞
その糞なシステムにもっともらしい理由をつけても
合理性がないので、そっちの都合でしょってのが透けて見えすぎて
痛々しい
量産MMOが全て悪ってわけじゃないし良いってわけでもないけど
このゲームって旧MMOでブラッシュアップされてきた従来の良くなっていた部分を
ぶっ壊して過去に戻り、思い出補正で誤魔化している。
総じてUO世代の40代が思い出の中遊ぶMMO、もしくわギャリオ信者が
ギャリオにお布施するリアルMMO、このゲームの本質は物語にあるんだよ!
って人はドラゴンランスでも読んで下さい

109 :
UOの思い出の中で遊べるならいいけど、
現状その思い出をぶっ壊されてる気がするからな…

110 :
UOみたいなゲームってんなら、こっちのほうが期待できるよ
SWGにハマった人ならおすすめできそう
http://www.4gamer.net/games/246/G024611/20140128018/
ちなみにSWGはUO開発者の一人SunSwordが関わってたゲームです
日本からは一年で撤退してしまったけど、いいゲームだった
正直言ってSotAはUOとは違うと思う
同じにもなれないと思う

111 :
同じゲームを何度も宣伝すると心象悪くなるからやめとけ

112 :
もうチェック済みだから下手な宣伝はいらないです(半ギレ)

113 :
正式スタートはまず無理だと思う
β開始できればまだマシな方じゃないかな

114 :
エピソード1の都市がまだひとつも完成までいってないからなぁ
まずはシステムの完成目指して気長にいこうや

115 :
街なんてまだ一つで良いくらいだよ。
狭いエリアで人を集めた方が、αテストやり易い気がする。
とにかくシステムを作り込んでくれ。

116 :
逆に言えば、コアさえ作っちゃえばワールドビルディングはマンパワーでどうとでもなるからねぇ

117 :
1年半経ってコアさえできてないってカネ集める前には何の基本構想も
なかったのかねぇ?w

118 :
構想はできてたと思う、途中でほんとに途中なんだけど
リリース4の後ぐらいから色々集金があざとくなった。。
エイリアンウェアとタイアップしだしてから更にひどくなった気がする
同じような修正を行ったり来たり戻したりと迷走
それをユーザからの要望が多かったからと至極良心的な説明をするも
それ以上に集金があざとすぎんだよボケが数倍来てるのに放置して
更にユーザの意見とかけ離れたインゲームコンテンツにストレッチゴールを設定
騎乗生物が標準でないことを知りユーザー(俺)ぶったまげるw
この辺りからアンチが多数出現
宗教ギャリオ卿論!地上げOnline、土地のリアル取引所情報!今まで以上のクリックゲー暴露!
と叩かれつづける、前スレではそれでも擁護派が過去作やギャリオなどの
キーワードで応戦するも、リリース9にいたり擁護派も万事休す、、、応戦する為の力をなくしている
現在擁護派は地下に潜りまだアルファだ!まだまだ時間がある!と勢力を温存中
対するアンチは他のゲームなどにスレ民を誘導しつつ擁護派を牽制

119 :
リアルマネーださないとまともに遊べないゲームなんて糞だわ
もちろん無料でやらせろなんて誰も言ってない
露骨な集金の連続に萎えただけだ
アンチの人も、もとはファンであり、期待していたからこそ落胆してアンチになったわけで
やっぱゲーム製作には、パブリッシャは必要だと思う次第

120 :
最近思ったけど、単純にココ技術力がないんじゃない?

121 :
>>118
朝鮮の方ですか?
日本語滅茶苦茶ですよw

122 :
日本語がめちゃくちゃでも内容や意味がわかるから
>121の無意味なレスよりいいんでないの?

123 :
写真で見る限り結構な年齢の人がオトモダチ感覚で集まって
ホームパーティーしながら馴れ合いで作ってるみたいですね
完成させるには創造性とか情熱以前に体力面に問題ありそう
これまでにない斬新な発想などはまず無理でしょうね
これからこの手の詐欺が流行りそうですね

124 :
みんな最初は期待してたんだろうなあ

125 :
信者の浄財を元に一体となってこれまでにないゲームを作ろう!って
大号令かけてカネ集めた挙句にα段階でこんな集金マシーンみたいな
ゲーム作ってきたら普通怒りますよねww

126 :
それでもリリースできればいいな
リリースできなきゃギャリ夫はもう終わりだな

127 :
リリースするのに資金は足りるわけないしギャリが自分の懐を
傷める気が全然ないのは十分わかったから…
1.浄財食い尽くした時点でどこかのメーカーにゲームを売却
2.売却益は自分の懐に入れる
3.自分はチーフディレクターに就任して給料もらう
4.開発が上手く行かなければテキトーに喧嘩して辞める
こんなとこじゃないでしょうか?

128 :
>127
それどこのタブラ・ラサw
ちなみにギャリオは自分の懐で違うゲームには出資してたぞw
あとエピ1もまだ作られていないってのが味噌で
今後エピ2・3と出すつもりなら更に金が必要になるはずなのに
月額課金にはしないって夢の運営をするらしいんだけど
どう考えても、このまま来年スタートしたとして
後はどうするんだ?狂信者で固めてお布施ストレッチゴール
信者だけじゃ足りないなからって更にストアー充実!と言うか拡充
しないと運営できないでしょ
どうすんのこれ?w

129 :
ギャリオは最近までなんかゲーム作ってたんかな?
えらい昔でそいう知識がストップしてそうだ
ストーリー重視、完全ソロプレイ用、新しいプレイヤーのマッチングシステム、コンセプトは
悪くないけどもっとシンプルに的を絞って作って欲しいな
やろうとしてることは新しい感じだけど実現できる気がしない

130 :
インディーなんだから仕方ない

131 :
まーあんま期待せずに待つのがいいね
グラはMount&Bladeレベルでいいから、面白いゲームにしてくれ
プレαで最適化もしてないだろうから重いのはしゃーないが、
街がプレイヤーの家で埋め尽くされて重いのは困るわ
フィールドから街への移動が実にめんどくさい

132 :
ギャリオの世界観を広げてうまく導ける
プロデューサーやエンジニアがいないと
タブラ・ラサと同じになるだろな

133 :
もうこっち死に体だし
諦めてMortal来たら?神パッチ当たり続けて
完全にUO2って名乗っていいくらいになってるよ

134 :
>133
確かに銀行前とかブリ銀の雰囲気出てるわな雑多な感じが小気味いい
で、俺は両方共プレイしてみてややこしい関係だなって思たっよ
Sotaの生産ってMortalの生産を完コピでパクってるんだよね
でも、そもそもMortalの構想って完全にUO時代のギャリオの構想をパクってんだよね(笑)
見た目の色使いやモデリングはSotaがUOだとは思うけどさ〜
実際プレイすっとMortalの方が正当なUOの進化じゃね〜のって感じるんだよ。
UOは生活してた〜って感じするけど
Sotaってそれまったくね〜んだよな(汗)Mortalの方は生活というか、必死に生きてますだけど(汗)
どっちもちょっと違うけど、見た目だけのギャリオの続編はイラネ〜わ

135 :
SotAもEQNも、今年中にβ始まると思ったけど、まだまだ両方とも厳しいね。
当分の間は、GW2をやる事になりそうだ。

136 :
GW2飽きない?

137 :
ジジイのフェンシングなんて、どーでも良いんだよ!
さっさと開発進めろ!

138 :
>137
すでに開発は
微調整の段階に入ってますよ〜
次のリリースでは顔グラの選択肢を増やすんだって
超楽しみだね!

139 :
この様子じゃコケそうだなー

140 :
ちょっと盛り上がって$800ぶっこもうとしたがαテストやってからって
思いとどまって良かったわ♪
どんなにこれを面白く感じる人がいたとしても残り大勢は見向きもしない
レベルだからコケるのは必至

次は顔のグラ? システムとしてはほとんど進化しないってことだよね?
逆にそれしかやれないんだろうな…

141 :
GW2の日本語化来るから、そっちに行きますわ。

142 :
こういう突出した才能のある人って
スポーツ選手が引退するのと同じように
才能も枯れるんだなと思うようになった

143 :
来るの?

144 :
>>143
時期は未定だけど、SotAよりは早く来るはず。

145 :
前スレで息巻いてた人たちはどこいったの

146 :
見切りをつけたんじゃないかな
今の状態では期待できそうにないし

147 :
ヒマだったから久々にWoWやったんだけど、やっぱよくできてるわー。
キャラを動かしているだけで楽しいってのが凄い。
キビキビ動くのに急がしすぎず、ほどほどになってる。
SotAにはそういう感触がないんだよなぁ。もっさりしすぎ。
まあ開発の規模が違うから、しゃーないんだろうけどね。

148 :
αテストとはいえまだ一度も面白いと思ったことはないな

149 :
正直、魔法に秘薬が必要ってのも、面倒なだけなんだよなあ…

150 :
PK目的で、カモがリコールトンズラ出来ないように人参盗むんですね
分かります
でも階層深いところにしまいこんだ上で、ダミー袋混ざるときついですね

151 :
>>149
その分、他のスキルと比べると圧倒的に便利だから仕方ないさ。

152 :
まだβ開始も見えてないのにお着替えセットとか機械ペットとか
オマケの乱発だな…
カネ集めに必死すぎて萎える
こんなオモチャ配るよりゲームの中味を充実させれば自然とカネ
は集まるのにな
何か大きく違うよな

153 :
だよねー

154 :
面白いゲームじゃなくて売れる(儲かる)ゲームを作りたいんだなって

155 :
なんか可愛そうになってきたぞ
逆に考えてみると、ここまで集金をしないと開発続行できない状態かもよ
人間関係も崩壊して全て金かもしれないし
円卓でD&Dを仲良くやってる写真も実は全て金の力なのかもよ
βテストにこぎ着けるまで、なんとかかんとか金で繋ぎ止めて
正式リリースと同時にギャリオ以外全員離
MMO市場で初めての出し逃げ!

156 :
月額課金しないってブチ上げた結果こうなったんだっけ?

157 :
>156
つい口が滑った、反省してる

158 :
前スレでギャリオ節の入ったNPCとの掛け合いが〜とか
背景設定がしっかりしているから物語が奥深くて期待してる〜〜とか
言ってった人ってまだ期待してるのかな?
背景設定の前にストアーの設定が充実してきてるんだけどねwww
充実を通り越して過剰なんだけどね!それのおかげで
インゲームの経済確実に崩壊しそうなんだけどね〜
ホントこいつら馬鹿だわ、仮想空間の中で冒険や生活を楽しむはずのゲームに
リアル世界からポイポイポイって課金アイテムぶっこんだら経済、成り立たんでしょ

159 :
アセットパック Developer($450)以上の出資
機械仕掛ペット Royal Artisan($90)・Explorer($140)・Patron($220)出資
自腹で$70以上出資しないカスは客じゃないって雰囲気だね
UOの世界観に投資したプレーヤーが出来損ないのAIBOに興味を示すと思ってる
ことでいかに制作サイドの感覚がズレてるかわかるわな

160 :
>>155
当初はヤル気もって集まったスタッフがいたとしても幹部連中がコスプレ・
パーティー・チャンバラごっこやってて最優先の指示事項が集金アイテムの
デザインだったらテキトーな感じにもなるよね

161 :
>159
つかさ、あの出来損ないのメカ犬から今回のストーリがハチャメチャ
なSF混ぜ込んできそうなよ感がするwwwタイムスリップとか次元を
飛び越えるのは確実だな!
惑星移動とかぶっ込んでくるのかな?
世界観がぶっ飛んでてついていけないんだよね
海鮮丼にデミグラスソースかけたらうまいんじゃない?
みたいなノリだから

162 :
Steamデビュー目指すのかな?
ヘルゲ臭が益々強くなってきたぞ。

163 :
GreenLightに出てきてたね

164 :
この手のMMOは人が居ればいるほど面白いから間口は広げまくっておk
システム的にイヤなプレイヤーはブロックできるし

165 :
なんだかんだ言ってもちょっと触ってみたいからSteamで出してくれるとうれしい

166 :
来週ギャリ夫がUOに降臨するらしいよ。

167 :
なんかもうどうでもよくなった
期待感ゼロになった

168 :
集めた金でUO買い戻して、作り直すと言う事は出来ないのか?

あるいは、クラシックシャード作ってくれるだけでもいいんだが。

169 :
ゲーム開発と直接関係のない宣伝・集金目的のイベントばっかだね

170 :
期待してた人も、さすがにそろそろ擁護できなくなってきてるだろう
リアル世界の金集めが、ゲーム内の生活に直結してるのがまずい
そこまでやるなら、いっそセカンドライフみたいにしろと思う
まあそんなゲームになったら、やらないけどな

171 :
もう信者から金集めて同窓会してるだけじゃん
やっぱ昔成功しても、継続して作ってなかったら今はただの古い人なのか

172 :
今の期待度は15%くらいだな
開発規模も考えると、そんなもんだろう
やっぱさ、資金力のあるパブリッシャがいて、なおかつ人材も豊富で、
そういう恵まれた環境じゃないと作れない人なのかもな
集金目的のコンテンツばかり豊富なのは、見ていて痛々しい

173 :
Steamは成功しそうだな。

174 :
さぁ、Release10だな
日本的な城もくるから、やってみようぜ!

175 :
毎度アップデートが長くてめんどいな

176 :
アプデだけでもしとくか

177 :
R10も10分程度で終了した
全然人がいないな
これってなんか面白いのかな?

178 :
UOテイストを出そうとしてるのはなんとなくわかるんだけど
プレーしても懐かしいというより古臭い、もっさりしてるだけ
で楽しいに繋がらない…
昔食べたおいしいラーメンを必死で再現したが化学調味料の味
ばかりが目立ってゲンナリって感じかな
確かにどこか似てるんだけどね

179 :
やっぱそう思うよなぁ
これから楽しくなるとは思えないところが悲しい

180 :
正直UOのあのスキル制のちまちました感じは、
2Dのグラフィックだったからこそよかったと思う

181 :
ロボットみたいなNPCや棒立ちの黒犬みてなんか悲しくなった
UOは脳内変換する部分が大きかったけど逆にそれがはまってたね
家も3DになるとUOほどの広さを感じないし何故かワクワクしない

182 :
大丈夫、まだα版だ。
バグを見つけるのが貴方達の使命。

183 :
俺にもそう思っていた頃がありました

184 :
もう2Dにしろよ

185 :
lolとかdota2と同等のグラフィックで2Dにしてくれれば面白くなりそう

186 :
フォーラムでも厳しい意見が出てますね
ttps://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/extremely-disappointed.14876/page-3#post-246306

187 :
別に2DじゃなくてもUltima9みたいな面白いゲームは作れる
SotAにはそれ以外の問題があるってことだと思う
いまさらUltima5を最新の技術で再現しても、ダルいだけ
SotAにはそういう印象を受けた
UOはあの時代には最先端だったんだから、
今作られているSotAも最先端でなければ面白くはならんだろ

188 :
んで、2Dのほうがいいって人が多いのはなぜかというと、
一番大きいのは、”カメラを動かさなくていい”から
3Dになるとカメラ操作も加わるので、2Dのゲームの感覚で作ると、
余計な操作が増えてめんどくさくなるんだよね
それがSotAにおける、もっさり感に繋がる一因だと思う
UOは他のゲームと比べると、UI周りなど操作が複雑だけど、
カメラ操作の必要がないから、その複雑さも含めて楽しいと感じられた
なぜUOは面白かったのか、作っていた自分たちが把握してないんだよね
それが問題

189 :
あのデッキシステムも2Dなら面白くなるかもだが、
3Dではただ面倒というか、うざいだけと感じる
3Dのゲームにおける空間認識に対して、デッキはせいぜい2Dのベクトルしか持ってないので、
いまいち3D戦闘に対するメリットに繋がっていないというか、浮いてしまっている
なんであんなシステムにしたのか、正直よく分からん
そもそもスキルがランダムなら、アクションバーに入れる必要がない
なのにそこだけ普通のMMOみたいなUIなのは、一体なぜかと問いたい
そこまで似せてるなら普通にWoWのようにすればいいのに、意味の分からないこだわりに疑問を感じる

190 :
個人的にはハウジングは切り捨てたほうがいい要素だと思う
いや本当いうと個人的にはハウジングとか大好きなんだが、
SotAにその要素があっても、ただ読み込みが重いだけで面白くないんだよ
UOは家を比較的自由に建てられたからよかったが、SotAは宅地だから面白くない
面白くないものが居座っているより、もっと意欲的なシステムを盛り込んで欲しい
選択式のMMOってアイデアはいいのに、UOの要素を部分的に取り入れてるおかげで、
結果的に古臭いゲームになってしまってもったいないと思う

191 :
まあ迷惑な連投してまで、ここまで書いたわけだが、
プレαとはいえ、今後大きく舵を切ることはないと思う
この路線で完成までもっていくことになるだろう
正直言って期待していただけに、落胆も大きい
UOの成功はギャリ夫の功績というより、他の開発者の力が大きいと思う
ギャリ夫はなぜUOが成功したのか、たぶんあまりよく分かってない
たとえばSunSwordが関わったSWGは面白いゲームだったし、
今は散り散りになった旧OSIのメンバーがいたからこそUOは成功したんだよ
はっきり言ってギャリ夫はお神輿されてる感が強いと思うw

192 :
カメラ操作がいらないってのは2Dの大きなメリットだねえ

193 :
UOの権利買って、AOS前みたいなシャード作ってくれた方がいい。

194 :
>>186
なんて書いてあるの?

195 :
遠くても視界内のもの全て描画してくれるならともかく一定範囲だけってなると2Dでいいってなる

196 :
やってないから分からんけど
これって糞つまらないクエストゲーなんでしょ?
しかも英語って日本人やれない人が殆どだから過疎ゲーになるの決定じゃん

197 :
街中の移動がダルい。
主要施設へ飛べるゲートを作ってくれ。

198 :
>>158
底無しに金突っ込ませるガチャに比べたらずっと良心的なんだが、
もうちょっとリアルマネーをオブラートに包めんものかなぁ

199 :
α段階でPledgeの売買を公認してること自体が終わってますな
ゲーム内のあらゆるものの現金取引を認める前提でしょうから

200 :
バグ付黒帽子ではテスター減少に歯止めが
かけられなかったみたいだな

201 :
これもP2Wなゲームになりそうだな
まさにクソの塊

202 :
こっちおいでよ!

203 :
生産用のツールが、現金払うと無制限になる、という情報が出た時点で、
これはやばいんじゃないかと思ってたんだよね
ゲーム性に直結する部分を現金でやりとりするのはまずい
ギャリ夫のネームバリューで金集めたのはいいけど、
ちゃんとしたゲームを開発する力がないんじゃないのここ

204 :
コレクター向けのアイテムだけ売ったほうが儲かってたりしてな

205 :
ソシャゲ時代に敏感に反応してるギャリやるじゃないか

206 :
2DのUOだからこそ通用したハウジング+レア配布でゲームが
維持できるって勘違いしてるんだろうね
Steam公開と同時に酷評されて終わりだわ

207 :
最初は期待してただけに落胆がでかいな
もうちょっとちゃんとしてるかと思ってたが、予想外にあかんかったわ

208 :
ギャリオに愛想つかしたそんな貴方達に送る最高のMMO
Life is Feudal: Your Own→4000円でかなり夢が買える!

209 :
ダンジョンとか出来たらやってみたいなー
今はかなり未完成らしいしね

210 :
フィールドと街が別個になってるRPGというと、
最近のゲームではMount&Bladeが思い浮かぶが、
あっちは非常に面白かったんだよなぁ
M&Bは動作が軽快だからかもしれない
SotAはロードが長いためか、この移動が実にうざく感じる
住宅なんていらないから、街を軽くしてくれ

211 :
>>208
まだまだアルファでほとんどなにもできないみたいだけど
かなり面白そうだね、やってみようかな

212 :
>>210
なん年前のゲ?ムと較べてんだ?それも
M&Bって夫婦二人で完成させた傑作じゃないか!
>208
かなりいろんなことができるようになってるぞw
Steamで日本語プレビューあるけど誤解を生むから随時書き直して欲しい。
後、凄まじく素早い反応でアップデートしていく
同じ内容のMortalよりカジュアルと言うか1キャラで戦闘と
生産が両方別スキルポイントになってるので遊びやすい。日本語でチャット可能

213 :
Mortalはハードすぎるんだよなー
基本トラメラーの俺としては、PKられるのは面白くないのよ

214 :
Life is Feudal: Your OwnのMMO版きたら起こして

215 :
なにこれ面白そうなんだけど
Life is Feudal: Your Ownやってみようかな

216 :
スレ案内
PCゲーム板
http://anago.2ch.sc/game/
【SandBox MMO】 Life is Feudal Part.2
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411832796/l50

217 :
まぁみんな大人だから黙ってるけどホドホドにな

218 :
似たゲームの話はいいと思うが
実際俺もUO卒業組でUOが好きだが、もうあのグラでは復帰考えてないし似たゲームの情報求めてここ見てるし

219 :
金払ってLife is Feudalやってみたけど、MMOが出来ないしまだ人柱するレベルじゃなかった。
1年後にMMOが実装される予定だから、来年にまたスレ覗く程度で十分。

220 :
208-210みたいなお子ちゃまレベルの露骨な誘導は勘弁してほしいわ

221 :
両方やってみて比べてみればよろし
もうちょっと緩く行こうぜ!

222 :
このスレ初めから読んでもメインのゲームがクソゲーとしか
思えない書き込みばかりw
UOみたいな〜〜くくりでいくと
Lantern Forgeってのも結構あ面白いかも1000円未満だし

223 :
それMMOじゃないじゃん

224 :
>>222
MMOじゃねえけど買ってきた

225 :
LiFのスレ見たけど、実に見事なクソスレだったw
ゲームが良くてもプレイヤーの質があれじゃなぁ
やる気せんわ

226 :
2chを基準にしてしまうのか・・・

227 :
>>225
いや紹介した俺もびっくりするぐらい2chでも
珍しいくらいの最低のスレだった、ユーザが底辺すぎて
鯖缶さんも腸煮えくり返ってることでしょう・・・
お詫びとしてSotaに期待していたみんなに”TUG”って言う素晴らしい
ゲームを紹介
生産要素は当たり前!プラス 農耕&牧畜
雰囲気はギャートルズ!家を立てろ〜柵で囲え!
見張り台で巨人の進撃を見逃すな!友達とマルチでムッシュ村・村

228 :
>>227
LiFに絶望して脊髄反射でTUGぽちったけどまだマルチできないのかなこれは
multiplayerが押せない・・・
この手のゲーム大好きだからどんどん増えてほしい

229 :
申し訳ないwまだTUGがマルチできないことは知っていたw
マルチができないことを内緒にTUGを、オススメして申し訳なかった
ギャリオがStosじゃなく宇宙関連のビジネスに手を染めてるぐらい
申し訳ない気持ちでいっぱいだし、帽子とかいらないしアイテムで釣るの
やめれんのかこの開発は・・・それに
今どきストーリ重視のくせにフルボイスじゃないってのも禿げてるから
Life is Feudal・Lantern Forge・TUG
上記で進めた3点と違った個ではなく小さな勢力を扱った
サンドボックス型のKenshiとDwelversの2つおすすめしてみる
生産・経営・建築・管理などなどストラテジーっぽいけど固くない
Kenshiは拡大・Dwelvers は防衛志向のプレイスタイル
両タイトルともに勢力の個に対する扱いが丁寧で装備や名前管理
見た目などに拘れるので愛着が湧き、自分なりの何かを作ることが可能

230 :
>紹介した俺もびっくりするぐらい2chでも珍しいくらいの最低のスレだった
>申し訳ないwまだTUGがマルチできないことは知っていたw
いくらヒマでもこんな底辺相手にするなよ

231 :
昔UOで出来たように、ただ単に仮想世界で冒険したり生活したりしたいだけなんだがなー。
たったそれだけの事が出来る作品が少ない、っつーかほとんど無い。

232 :
SWGはそれができたんだよなぁ
でも知名度が低くてだめだったのか、一年で日本でのサービス撤退しちゃった

233 :
>>231
つドラクエX

234 :
>>231
Gw2
家は無いけど

235 :
へー、今月のαテストからSteam使えるのか。
パッチDL時間が短縮出来そうだね。

236 :
スチームクライアントでアップデートできるのかな
更新情報であがってるフィールド画像みるかぎりでは、
だいぶ雰囲気良くなってきてるね

237 :
>>236
Steam版に入れなおしたら、新規インストとパッチ処理が4分で終わったよ。
これは楽だ。
グラも良くなるし、久しぶりにまともな更新だ。

238 :
>>232
あれ酷かったよな…予想できた展開だったがw
日本のゲーマーには受けないんだよなぁ
・ 俺ツエエができてゴリ押し可能
・ 面倒さが少ない
☆キャラがかわいい、もしくはホスト系
これじゃないとダメだからね
FF14見てみろよ、あんなスッカスカでWoWと比べたら
失笑するような仕様でも人は居るんだぜ

239 :
>238
FF14すっかすかではない!
苦行なだけ
失笑する
失笑できればいいけど辛くて眠い

240 :
WoWとか英語じゃないとプレイできないゲームは、そもそも大多数の日本人にとっては対象外なんだよな。
日本語化されているファンタジー系MMOで過疎ってないタイトルって考えると、効率厨&ギスギスオンラインのFF14かDQ10しか選択肢が無いと言う・・・
SotAも日本語化さえしてくれれば、内容が多少しょぼくても一定数の人は来てくれると思うけどねー

241 :
ローカライズはボランティア集う(?)方式になったじゃん

242 :
>>241
日本語化進んでるの?

243 :
>>242
まだ始まってないみたいだよ
日本語化だけじゃなくて翻訳のプロジェクト自体が

244 :
日本語化が進んだら、一気にユーザー増えそう

245 :
日本語で出来る良質なMMOがないからね
SotAの出来がどうなるかわからないけど、日本語で出来たらとりあえずは人来そうだね

246 :
それは言えてる
日本では、まず日本語であるかどうかが重要なんだよね
ローカライズさえされれば、UOプレイヤーは興味持つと思う
逆にいうと、されなければ日本で受ける可能性は極めて低い

247 :
日本では例えサービス開始と同時に、日本語で遊べたとしても
過疎でしょ、DDO&Lotr盛大に爆死したじゃんw会社ごと傾いてなかったw
両タイトル共に、量産MMOに比べて頭ひとつ飛び抜けてたと思うけど
だめだったね、EQ2も伸び悩んで鯖が海外に行ったし
スクエニがわざと潰したって意見もあるけどw
そっから先は韓流量産MMOがたくさん翻訳されて市場ぶち壊して
今に至るってとこだけど、ギャリオも先陣きって糞ゲートで馳せ参じてたっしょ

248 :
>>247 DDO、日本語版のサービスが開始された時に鯖内が過疎ってたってことは無かったと思うなー自分が見た限り。
SotAは日本での運営を他社に任せるって話は無いと思うし、ローカライズされるととっつきやすいって話とは別の話だよね。
日本語化されればユーザーが一気に増えて安泰って話をしてるわけじゃないんだし。

249 :
>>248
241ってレス200番台になってからずっと他ゲー推奨の曖昧な情報流してる
自演粘着の人でしょ?
そっとしといた方がいいよ

250 :
>>454
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
に謝れw

251 :
誤爆

252 :
21%くらいの期待感で完成を待ってるよ
あと期待できそうなMMOは、EQNとCUくらいだな
そろそろWoW型の後追いは敗北するだけということを、業界の人たちは学んだと思う

253 :
FF14の大縄跳び地獄から早く脱出したいので、なんとか良い作品に仕上げてくれ、、
LS総出で移住するので、、

254 :
今日から開始だぞ。
しっかりデバッグしろよ!

255 :
>>253
未だにFF14なんかやってるやつには洋ゲーは無理だと思うよ

256 :
蒸気に移動してからダウンロードが早い、起動して終了するまでがさらに早くなった!
今回の目玉はやっぱりストアーで売り尽くしセールが始まったこと?www
うたい文句がこれまたシブイ!今買わないと二度とストアーでの販売は無い
なんてね〜更に今買うと!なんと20%OFF!お前らどこの青山だ?
絶対に今買うな!クリスマスでの最後の再販とクリスマスセールは既に決まってるから
ソース出せとかやわなこと言わないで
あと年明けにNew Years Edition”β”10$参加権付もでる
年明けに最終負荷テストするためにβだけの参加権
もちろんアップグレイドで製品に移行することが可能!まだまだ集金しまっせ〜
木星にロケット飛ばしたいしね!

257 :
馬鹿野郎
リチャードはザクザク金入れないと赤字で潰すんだよ
長い開発期間と大量の現金があって名作作るんだ
金と時間あっても作れない奴しか居ないからそれでいい

258 :
ユーザーが馬鹿なのか、開発が馬鹿なのか、まだ見ぬ次世代MMOは
UOの思い出補正に打ち勝つって純粋なるUO2になることができるのか
本人が携わってるからこそ余計にハードルが高いと思うけどね
それに、すでに海の向こうでポストUO2と呼ばれてるタイトルも
ちらほらあるし正直情勢は厳しいね

259 :
そのポストUO2を教えて下さいまし

260 :
>259
スレに滞在中のアンチが書いてる
該当Forumでも目指せUo2とか書かれてたよ

261 :
ポストUO2を名乗るゲームは、どれもPK上等すぎるのがなぁ
別に俺はPKられたいわけじゃないんだよ

262 :
>>261
俺のキャラがどっかの家にスタックして一歩も動けない
ふざけろ!

263 :
俺に言われても困るがな

264 :
これ今買うとプレイできるのかね

265 :
できることはできる
でもなんかつまらんのよね・・・・

266 :
じゃあ僕等で楽しくしよう!

267 :
スタック外れて歩き回って思ったのが、俺には到底理解できない
モニュメントやオブジェが住宅地に飾ってあったりして
精神的に気持ち悪いんだけどなんかこれが今一世界観にはまってない気がして
プレイの全体の感覚に違和感覚える

268 :
>>267
グラフィック、システム、操作、動作、スピード
つまりゲームのすべてが時代遅れなんだと思うよ
それを「これってどうだ?こんなの欲しいんだろ?いいだろ?グヘグヘッ」って
提示してくるから激しく萎える
今っぽいのは集金アイテムの乱売・投げ売りセールだけでしょ

269 :
つまらんのか課金やめよ

270 :
時代遅れなんじゃなくてセンスが無いだけでは?

271 :
期待してたのに発売前からお通夜ムードなのか。。。

272 :
どのゲームも最初は荒らしみたいなのがツキモノだからね
気にしないでやりたいならやればいい

273 :
>>271
お通夜は終わって弔問客も帰ったわ
>>272
R11やってみてこんな魅力が一杯っていうレポよろ(マジで貶さんから)

274 :
戦闘のデッキのシステム面白いやん
先日始めたばかりだけど

275 :
>>272
最初もくそもこっちはリリース3?4?から参加して
成長過程も見てこりゃダメだ、センスないわって意見なんだけど
なんかちょっとでもいいとこあったか?
俺も>>273同様R11やって感じた魅力教えて欲しいわ

276 :
別に荒らしてるわけじゃないだろ
ただ単につまらないとか課金アイテム多すぎと言ってるだけ
それともマイナス評価をしたら荒らしなのか?

277 :
動きがトロ過ぎる。
もっとキビキビ動けよ。

278 :
西洋風のファンタジーに無理やりおせち料理見たく
ぶち込み過ぎてへんてこりんに感じる
ギャリオのセンスって90年代でおわったんやないか

279 :
レッツキビキビ!

280 :
日本風の城もなぁ。西洋風の城のほうが俺は嬉しい。
テスラコイルみたいなものがあるのは、まあ我慢できる範囲ではある。
けどモッサリしてるのは、やっぱ耐えられない。
何するにしてもワンテンポ遅れる感じなんだよね。

281 :
↓これ見てやりたくなったのなら止めはせんけどな
ttps://www.youtube.com/watch?v=5Epzt_3yWSM
フツーの人はパスだろうけどな

282 :
ゲーム開発にも定年が必要だなw

283 :
UIがいまいちなんだよなぁ
なんか使いにくい感じ

284 :
粘着アンチが書きなぐってるのが事実だからね

285 :
PKとかどうなってる?
PVPエリアとかのぬるい感じじゃなく、UOくらい自由度高いのけ?

286 :
評価
マップ・・・・・・ワールドマップのデザインがあまりにも3Dマップとかけ離れているため違和感を感じる。
キャラグラ・・バタ臭く、変にディズニーを混ぜてなんだか気持ち悪い
描画・・・・・・・グラフィック・,必要スペックが高い割に数年前のクオリティー
モーション・・モーション・キャプチャーしたとは思えないクオリティ
採取・・・・・・・普通にクリックゲー、どれが採取できるオブジェなのか判別が難しい
生産・・・・・・・グループ前提で良く言えば本格的、悪く言えば一人じゃ厳しい
戦闘・・・・・・・自称斬新なシステム搭載!普通のクリックゲー
UI・・・・・・・・・全体的に古臭い、無駄にUO的なアイテムカバン懐古主義?
Quest・・・・・・WordGameなどと揶揄されている! 何を探すのにも時間がかかりすぎ
PvP・・・・・・・・普通のクリゲー
サウンド・・・・俺的には評価一番高い部分なんだけど、懐かしい感じがいいのか悪いのか
ロード・・・・・・今時この長さは許されないと思う
雑感
1,NPC見た目が一緒なのに名前を聞くまで名前が表示されない
2,クリックゲー以上に会話がクリックゲー
3,製作者のオナニー通りに会話を進めないと無限クリックループ
4,製作者のオナニー通りに会話を進めないとクエストもらえない
5、世界観がゴチャ混ぜすぎて落ち着かない
6、家に飾るオブジェなど節操ない感じで落ち着かない
7、アルファなので仕方ないけどスタックしまくる地形
8、アルファだからなのか、他人とほぼ見た目が一緒
9、アルファだからなのか既に過疎?どっかに人たくさんいる?

287 :
>>286に対する信者からの反論を待ってるんだが…
妥当な評価だし到底ムリだよな

288 :
掃き溜めで吠えようが無駄なだけで惨め。

289 :
>>288
>286の評価は妥当じゃね?それにここを見てる日本人に対して
発信してる評価だし、別に掃き溜めで吠えてるような書き込みにも見えない
ある意味>288の方が的を得ていなく無駄に感じるんだけど・・・

290 :
>>286は別に荒らしてるわけじゃなくて、素直に感想を述べてるだけだろ
俺もSotAはダメだと思うよ。このままじゃアカン
細かくは書かないけど、おおむね>>286と同じ意見だ
もはやEQNに期待するしかないなあ

291 :
前も話題になってたけど、αのくせにマップが広過ぎなんだよ。
移動にも時間かかるし、フレンドと中々会えない。
もっと小さなスケールで、システムを完成させて行くべきだ。

292 :
あれ、ワールドマップって必要なのかな
没入感が削がれるし、ゾーニングで移動は大変だけど、その分世界を広く感じられると思うんだけどね

293 :
俺もそう思う
フィールドマップはないほうがいい

294 :
ロードばかり入る今の仕様は不評でも仕方ないだろうな

295 :
>>292
いまどきZone移動って馬鹿にするわけじゃないけど
ワールドマップ広いのに、シームレスな範囲が狭すぎ・意味のある場所が少なすぎ
それに加えて馬鹿げた読み込み時間だし(cpu3G mem16g gefo660gtx Vga mem2g 光回線)
ワールドマップがスッカスカなので移動にかかる時間が作業でしかなく
長く感じるし、実際に読み込みも相まって長い。更に何も意味を持たない場所が
意味を持っている場所の何百倍とあるから
たとえαからβに移行したとしてもあれだけの無駄なZone(Hex)は使用不可能だと思うし
下手に全てのHexをZone出来るようにすると過疎に見える要因の一つになるだろうなって思う

296 :
ドラゴンランスのトレイシー・ヒックマンがシナリオ参加してるみたいじゃん
ストーリーはいい感じじゃね?

297 :
和訳されるまでは、どんなに良いストリーでも無いのと一緒だからなあ
多少拾い読みした感じでは、かなり良い感じっぽいのは事実なんだが、、

298 :
PSO2のほうが出来がいいから終了かな

299 :
個人的には初期のUOみたく自由度と生活感があればストーリーは
不要だけどね
プレイゾーンがごく狭いのにだだっ広いワールドマップを表示して
ごまかしてる感じだよなぁ
何にせよ冒険してる感じがしないし全く面白くない
時代が違うとはいえ、UOがマウス操作・2Dでそこそこ楽しめるのに
比べたら操作だけ増えた超絶劣化版と言わざる得ないなぁ

300 :
>>297
ギャリオさんだけじゃ頓珍漢なとんでもSFファンタジー書きそうで怖いから
ヒックマンに任せときゃいいのにギャリオがハチャメチャな世界設定構築して
B級映画みたいなシナリオしか書けないような気がするんだな・・・
王道の西洋ファンタジーの世界観を保って欲しいけど、現状すでに崩れてきてるから
あんまりシナリオにも期待できそうにないのが残念

301 :
前のスレでは奥の深い背景設定が施され
伏線の数々が素晴らしいシナリオを生み出し、ストーリードリブンなゲームになるって
配信の物語だったか公式の物語読んだ方が書き込んでたけどw
今となってはすべて水の泡とかしたな(汗
正直ギャリオもこれで過去の人になるだろうね、、、合掌

302 :
スレ民的にはMortalOnlineってどうなん?

303 :
単なる過疎ゲーとしか

304 :
もうCU以外期待できるものが無くなった
課金ゲーの時点でやる気なし

305 :
>>302
コツコツするにはいいゲーム
引退してもしばらくすると復帰したくなるし
基本無料なんで試してみるべし

306 :
自由に生活や冒険ができるファンタジー系の仮想世界を作って欲しい。
ギャリオさんに期待しているのはそれだけなんだけどねえ。
まぁ一応ベータレベルまでは注視するが、今んところは足りないものが多すぎるなー

307 :
ストーリー重視って言ってる時点で、その路線はないと思う
でもストーリーなんていらねーんだよ
世界があればそれでいい

308 :
これって本当にMMOなん?
人数大目のMOでないん?

309 :
>>308
MMOなんて一回も名乗ってなかったと思うけど
むしろMOに近くて、マッチングする条件を自分で指定できるとかなんとか
その辺どうなったかさっぱりだけどMMOではないのは確か

310 :
Steamストアページできてるな
アーリーアクセスが11/24で正式リリースが2015mid「予定」らしい

311 :
リリースまでにそんだけ稼げるかが肝
始まったら終わりそうだから

312 :
×そんだけ
〇どれだけ
ごめん

313 :
正式稼動日伸びたのか
まあ現状で完成間近と言われるよりは良いか
一応一通りの仕様が実装されるまでは様子見かなぁ

314 :
地下室の実装でかなり難航してるようだけど高額出資者の特典として
宣伝してきただけにいまさら「ムリでした」とはいえないだろうな
実装不可能なものをたくさん売りつけてる可能性が大なんだよなぁ

315 :
やりたい事で実際に出来る事なんてほとんど無いだろうにね

316 :
前はわくわくしてたんだけどなぁ…
今は失望しかない

317 :
まぁ個人的にはβまでは付き合おうと思ってる。
これから化ける可能性もなくはないし。
過度に期待はしないが、まぁ様子見かな。

318 :
完成前に集金に走った時点で気付くべきだったかと
逃げる態勢が先に完成してしまった

319 :
steamにきてたから興味持ったんだけど課金要素けっこうあるの?
課金しないとまともに遊べないようなかんじになるの?

320 :
>>319
>286をまず読む&な状態で課金アイテム売りまくりな状態
更に追加すると物語主導なのに日本語化の可能性は限りなく低く
Sandbox的なMMOですら無い。
新たな問題として販売した課金アイテムが、もしかすると実装不可能な状況で
返金祭りがサンタが来る前にやってきそうな雰囲気を漂わせている最中

321 :
>>320
失望してる勢い余ってのレスなのかもしれんが、ちょっとレスが悪意的すぎ。
課金アイテムの中にプレイ上必須のものなんて無いでしょ。
強いて言うなら家の土地の予約購入権くらいだが、別に買わなくても土地は買える前提だって明言されてるし。
内容について現状まだまだ未完成なのは同意だが。

322 :
>>320
日本語化はクラウドベースでやるってアナウンスされてなかったっけ。
内容は十分MMO的ではあると思うけどな。良くも悪くも。
少なくともFF14みたいな事実上MOな大縄跳びゲーから避難してきた自分みたいな奴にとっては、こんな程度の完成度のゲームでも充分期待作候補には入るw

323 :
>>321
>320は土地の購入に関しては問題視していないし批判もしていなよ
P2Wの要素があるとも書いてない、ただストアーでアイテムを売りまくって
いた状況を正直に書いた。悪意などないよ
宝箱から毎日アイテムがもらえる箱を販売した時は殺意を感じたけどw
>>322
MMOでは無いなんて書いてないよ、SandBox的なMMOではないと限定して
書いてある。物語主導のMMOってギャリオが言ってたでしょ。
日本語化はクラウドベースでやるってアナウンスは確かに出てるが100%じゃなく未定
完全に決まっているものはちゃんと発表されているから。
日本語化未定で結局ローカライズされなかったゲームなんていっぱいあるでしょ

324 :
>>323 そういう予定でまだ始まってないってのと、可能性が限りなく低いっていうのは大分違う印象だわ

325 :
>>323
要はキャラの強さに直接的には関係ない、家具やらファッションアイテムやらを売りまくってるってことでしょ?
問題視する話でもないと思うが。
「そんなことより開発に注力してくれ」っていう意見なら同意も得られたかもしれんが、>>320 の書き込みはどう考えてもP2Wに印象を誤誘導しようとしたとしか思えん

326 :
>>323
どっちにしろ今現状ローカライズされてないんだから英語が堪能か
和訳されなきゃ楽しみようがないって今度から書くね。
物語主導のMMOってギャリオが公言してるんだし。
>>325はいつからのα参加者なの>320について賛同を得たいとかじゃなくてリリース3くらいからの
ユーザなら事実だって知ってると思うんだけど・・・にわかでかばうのやめた方がいいよ

327 :
>>325
にわかなあなたにお送りするストアーお勧めアイテム
魔法の植木鉢!
水をやっておけば毎日秘薬を収穫することができる鉢植えです
幸運シリーズ(バラ売り)
採取効率に支援効果を発揮する幸運シリーズ
幸運シリーズ・セット!
なんと4つのアイテムがパックになって装いも新たに新登場!
ナイフ・機織り・包丁・乳鉢&こぎ棒のセットになっています。
気になるお値段は$35で、バラで買うより$5だけオトクです。

328 :
まあ現状を見る限りは期待できんよな
いくら俺がUltimaシリーズのファンとはいえ、これはフォローできないレベル
金が欲しいなら変に新作作ろうとするより、最初っからソシャゲーでもやればいいのに
まあそうなったら俺は買わないけど

329 :
まぁウルティマとか一切関係ないもんよw

330 :
ま、こんな掃き溜めで吠えようが何の影響も無い。
無意味な事してないでフォーラム戦士してきたらどうだい?

331 :
にわかだ何だと理由を付けて他人を見下さないと物一つ言えないのに
ネイティブの中、拙い英語で書き込みなんてプライドが許さんわな

332 :
>>330
また出た2ch掃き溜め論者wお前もこんな掃き溜めのレスに
吠えるんじゃなくForumのアンチに言いなよ、同じ穴の狢さんw
>>331
にわかと言って何がおかしい?見下す?馬鹿じゃね〜の
見下してね〜よ、知らないから教えてやったんでしょ
知りもしないで誤誘導してるとか人をまるで嘘つきのように書くからだろ
それに>327程度でP2Wなんて俺は思ってね〜よ、、、ば〜〜〜かw
しかし反論が斜め上すぎて笑ったwwww

333 :
R9、R10で全然おもろないとフォーラムに書き込んでる人がいたけど
何も変わらないし変わりそうにないから既に離脱したわ
今は盲目的な狂信者しか残ってないよな
んでマジでこのゲーム面白いと思ってるの? ホント知りたいわw

334 :
>>331
君単発IDなんだけど誰をかばってるのw
>他人を見下さないと物一つ言えないのに
どっからそんな脳内妄想湧いて出てるの?
別に見下さないでも十分レスしてるんだけど私
>323>320>301>286←これ私だよ、誰も見下さないで書いてるんだけど・・・・
無知な馬鹿が知りもしないで俺に絡んできたんでしょうが
絡まれたから遊んであげたけど、反論も知能が足りんわ馬鹿なの猿なの?
見下されても仕方ないでしょwwww

335 :
俺はアンチ認定されてる側なんだろうけどこちらから見れば
↓コイツ↓なんか犯罪者レベルだぞ
>>272
気にしないでやりたいならやればいい

お布施という名の有料ゲーでドコが面白いかと聞かれても
何も具体的に答えられないスカスカな内容なのにこの発言
はないわな www

336 :
先に金集めてる以上、時間かけて作って貰わないと困る
まだ最低でも1年ぐらいかかる内容でしょうこれは

337 :
また帽子が報酬か…
こんな調子じゃテスター大幅に減るよね

338 :
ホントにテスターの意見を重要と思ってるなら
Forum読んで汲み取ってくれよ(泣)
なんで馬鹿の一つ覚えでアイテム配るんだよw
しかも誰も今それを求めていない感じがするし(喜ぶ人もいるけど)
逆効果だと思うんだよね〜全然かわんないんだもんな〜中身

339 :
アイテムが欲しいんじゃなくて、ゲームをしたいんだよ…
ちゃんとしたゲームがやりたいんだよ…
ただそれだけなんだ

340 :
アイテム配布って末期のMMOがコンテンツ不足を誤魔化す為によくやるよね
このゲームα段階でそんなことやってんの?

341 :
なかなか完成しないってところまでインディ魂を発揮しないでもいいのにね

342 :
十分な資金を持ってる連中がインディも糞もない

343 :
凄いスレになったなw
他ゲー勧誘アンチ・煽りアンチ・キチガイアンチと
アンチの巣窟で擁護派は単発IDか、擁護しようとして
アンチにぼろっかすに言われて消えてるし
スレ内容も批判・否定・憔悴・諦め・怒り
なんだか発売前というか完成前からスレがお通夜だね

344 :
あまりアンチにはなりたくないが、現状フォローもできない状態だからな

345 :
海外ゲームを日本の掃き溜め掲示板で吠えようが何の影響も無い。
まあ、フォーラム言ったほうが有意義だよ。

346 :
>>345
お前にとって掃き溜めならくるなよ、馬鹿じゃね〜の
ここにだって有益な情報もあるでしょうが
自分で言ってること理解できてないんだろうね。
その掃き溜めに来てるお前はなんなんだ?
自分自身の事も馬鹿にしてるって事に気が付かんのか?

347 :
新規だがここはゲームの話してる奴はいないのか

348 :
いつものコピペ馬鹿に反応しないように

349 :
>>329
Shroud of the Avatarなんて名前をつけてウルティマの精神的後継作というようなことも言ってたのに
今さらウルティマ関係ないとか言われましても

350 :
そうなんだよなぁ
俺はUltimaの続編がやりたいんだよ
アイテム課金のほうのアバターじゃなくて、アバタールになりたいんだよw
頼むわマジで

351 :
業者や重複募金あるにしても13マン人が寄付してるのにプレαの段階から
アイテムでテスター釣らなきゃならんほどの過疎っぷりだからなwww

352 :
>>349
同意w
Mailについてる動画でも誰かがしゃべってる後ろにUOちゃっかり
映してるんだから関係ないはとーらんでしょ

353 :
継続させて富と名声を得たTES
完結させて後は忘れ去られるだけのultima
明暗分かれたねぇ

354 :
>>353
忘れ去られるだけならまだいいけど
虎の威を借る狐?じゃなくて売名?
なんかいろんな所でUOって名前使うし
ギャリオなんて過去の栄光で仕事してるからなw

355 :
>>346
ごめんごめん、必死になっちゃって悔しかった?

356 :
いちいちつまらん煽りをしにくるなよ
こんな過疎スレで

357 :
>>355
お前馬鹿だろ、あの文面でレスした人間が悔しがってるって思うなんて
義務教育に国語の時間あるから読書感想文からやり直せよバ〜〜〜カ
おまけに喜び勇んで掃き溜めに来るなんて自虐的すぎるだろwwww

358 :
>>357
だから、ごめんごめん。

359 :
出資までして楽しみにしていたゲームがこんな有様ではみんな心も荒むよな
とにかくフォーラムの声は単なるアルファユーザーじゃなく出資者の声なのだから大切にしてほしい

360 :
>>358
謝り方も知らないみたいだが
学のなさ故だと思って許してあげよう。

361 :
しかしあれだな
UOは運よく生まれた奇跡みたいなもんだったんだろうな
再現しようとしても、もう無理なんだと思う
当時のメンバーもバラバラになってるわけだし、
そもそもUOはギャリオが一人で作ったものじゃなし
とりあえずSotAは、いいほうに転がって欲しい
でないと悲しすぎるわ…

362 :
>>361
NDAでWIKIとか禁止して、全ての事をゲーム内で完結しないと
UOみたいなのは無理じゃない
今のMMOって正直一言も発しないでカンストできちゃう仕様だし
どこに何があるかなんてテンプレサイト見るだけで
インゲームで聞く方がまどっろこしいっしょ
極端なとこ、GroupなんてDPSの補正もたいなもんだし

363 :
>>362
UOの時代はネット自体が黎明期だったのが大きいな
みんな手探りで、そこにネトゲがストンとはまった感じ
これはEQも同じだった
今は情報の共有が効率化されてしまったから、
UO時代のようなアナログ的な面白さはないかもね

364 :
>>349
それは単純に有名タイトルを利用した宣伝
別に珍しい事でもなんでもない

365 :
面白くなるまでmortal onlineやるかな
俺と同じく1997年10月17日に並んだ人へMOオススメしたい

366 :
>>364
ギャリオというクリエイターの発言だからこそ、みんな単なる客寄せ文句をと思わずに
たくさんの期待がお金という形で集まったんだよ…
もともと利益優先のEAとは反りが合わず、UOも彼が思い描いていた理想から遠く離れてしまったのをみんな知っているから、
じゃあ俺たちが出資するからUOでやりきれなかった理想を実現してくれと応援していたのに、
それがこんな有様ではみんな失望と怒りを抱いて>>354のような見方になるのも無理ないと思う

367 :
mortalいってくる

368 :
同じkickstarter系のCUもDAoCと全く関係無いが名前が似ていたり配信でDAoCの音楽流して盛り上げてたりしたろ
これも似た様なもんだわ
ギャリオなんて過去の遺産がなけりゃぶっちゃけもう・・・

369 :
これはシリーズ通してのUltima好きのためのゲームだろ
勝手にUOを期待したお前らが悪い

370 :
>>369
UOを期待したんじゃなくてさ〜どのスレ読んだらそう思うんだ?www
正しくは
シリーズ通してのUltima好きが、UOを作った人間に次世代のUltimaを期待してたでしょ
期待して何が悪いかわからんわ、夢見たら悪とでも言いたいのか文盲君。

371 :
なんでそんな必死なんだw

372 :
>>369
しかもこのゲームがUltima好きのためのゲームだろってwwww
Ultima好きは量産MMOが好きだったのか・・・初めて知ったわ
それに、中身タダの量産MMO以下じゃね〜〜かwwww
プレイしてから書けよ

373 :
なんでもいいけど、過疎スレでケンカすんなw
すべてはギャリオが悪い気がするw

374 :
低能すぎて呆れるわ

375 :
UOやってた連中ってバカが多かったからな
このスレに馬鹿が集まるのも仕方ないか

376 :
>>375
お前が一番の馬鹿じゃんwwwwwwwww文盲君
意味も読み取れず>369みたいなアホな書き込みした
お前が一番低脳じゃね〜かwwwww
ここの連中が馬鹿なんじゃなくて
お前が馬鹿だから、理解できてないだけじゃね〜か
ば〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜か

377 :
>>374
自分が馬鹿なの>370と>372で証明されて
顔真っ赤で自虐ネタをレスしたものの
腹の虫がおさまらず追加で>375を書き込むあたりなんて
衝動的過ぎて猿なの?馬鹿なの?

378 :
腹の虫がおさまらず追加で>375を書き込むあたりなんて
>>376-377
本当にバカなんだな


びっくりしたわ

379 :
バカの相手をするとバカに見える法則
傍から見ればどちらがバカか区別がつかない(興味がないから)
相手がバカだと思ったら放置が吉

380 :
>>378
つまんないな〜暇だったから
おちょくったら足りない頭でもう少し内容で反論してくるかと思ったら
バカしか言わないんだもん・・・・もういいよ俺が馬鹿って事でwwww

381 :
>>380
はい、俺の勝ちね
馬鹿はもうこなくていいよ

382 :
>>368
全く関係ないってこともなかろうもん
CSEとMythicの創業者は同じなんだし

383 :
なんかもう暗黒期のゆでたまご並だなギャリオ

384 :
>>383
例えが難解すぎるwwww

385 :
・・・難解か?

386 :
四ヶ月ぶりくらいにプレαログインしてみたんだが、結構出来上がってるじゃん。
雰囲気も良いし、この調子で作り込んでくれれば悪くないんでない?英語の長文がキツイが、それは日本語化されるっぽいし。
なんでこのスレではこんなに酷評されてるの?

387 :
>>386
課金ゲー過ぎた。

388 :
褒めてるようでなにも褒めてないのがすごい

389 :
何か香ばしいの常駐してない、ここ?

390 :
マントみたいなのならいいけど土地とか家とかクラフト用品とかリアルマネーで売られると冷める
早期高額支援のリワードなら許せるけどさ

391 :
課金ゲーじゃなくて早期高額支援のリワードだろ?

392 :
>>386
>286の評価が結構的確だから

393 :
>>392
α初期のワールドマップでが最悪に評判悪かったことは事実だが、すでに3Dマップに置き換わってるよ。
グラフィックについてはα中はクオリティ低いと開発から明言されてるしなあ。
俺はグラの雰囲気好きだけどね。2D時代のUOの雰囲気のまま3Dにした感じがあって良いと思う。
FFみたいなホスト系主人公やアニメ調の絵柄ではないので、そういうのが好きな奴には評判悪いだろうなとは
思うけど。
課金はちょっとなーと思うけど、ファッション系アイテム・土地(優先購入)・ハウジング道具・使い減りしない生産道具くらいなら
まぁ許せる範囲かなあと思う。
このスレの前の方でもちょっと香ばしい議論が盛り上がってたけど、結局キャラが強くなるような課金アイテムは
無いみたいだし。

394 :
高額出資してくれたファウンダーに特典を用意するのは当たり前のこと
チョンゲと同じように語ってるのが頭おかしい

395 :
>>393
3Dビューと2Dマップの切り替え時にデザインが違いすぎて没入感が削がれるのと
無駄なZoneが多過ぎてあそこに人が入ったら過疎っぽく見えると思うんだよね。
ま〜人それぞれだし俺はワールドマップいらない派だわ
キャラグラに関してはFFとかホスト系とか関係なく、ちんちくりんで気持ち悪いでしょw
建物とか色々なオブジェがリアル調なのに何でキャラだけ
中途半端にディズニーアニメ混ぜてるのか意味がわからないんだけど
あれで素晴らしいとか、あれで十分だって言う人はDaoとかDaIとかTes見てきたら
いいんじゃない?統一感は大事だってわかるから
キャラが強くなるアイテムは無いみたいだけど、プレイ効率が良くなるアイテムは販売してる
一発で壊れるけど威力が凄まじいアイテムも販売してたと思うけどww

396 :
ワールドマップ上がエンカウント制で3Dマップに引きずり込まれて戦闘ってのもなぁ

397 :
エンカウントしてもスプリントで速攻マップ離脱してるなぁ

398 :
時代はシームレスなのに敢えて逆行してみました的な

399 :
しかし擁護レスはいると瞬殺でアンチに蹴散らされてるなwww

400 :
数日前からアンチ側にずいぶんと痛気持ち悪い奴が居るな。
失望したのは分かるが、嘘一歩手前な印象誤誘導はフェアじゃ無いよ。
まぁフェアに見たところで、現状合格点以下な点数しかつけられないけど。
半年後にまた様子見に来るわ。

401 :
>400
ちょっと上のレスでも嘘つき誤誘導とか書いてる人間いるけど
やり込められてるし。結局じゃ、いいところ書いてよって
言われても誰も書けてないとこが答えみたいだね

402 :
>>400
嘘つき本人乙。俺にはあんたが一人で吠えてるだけに見えたよ。まあお前の中ではやり込めてやった!なのかもしれないけどwww

403 :
言わんでもわかると思うが↑は>>401 の間違いな

404 :
>402
君なに一人で盛り上がってるの?半年後にくるんじゃなかったの?(笑)

405 :
http://store.steampowered.com/app/326160

Steamきたぞー

406 :
常に草生えてるから、同一人物が粘着常駐してるの分かりやすいのな

407 :
結局のとこ、このゲームどうなの?
LandmarkやLife is Feudalに手を出した人間なら、当然いっとくべき?

408 :
正直なところ、まだ分からん
プレαだからなんともいえない
楽しめるとこまで完成してないからね
まさにテスト
期待値を下げて待つことにするよ

409 :
すちむーで早期アクセス開始してたからやってみたが
一昔前のMMO ぽくて好きだな
U9 をオンラインにしてみました的な雰囲気だけど嫌いじゃない
なんか外人に声かけられてホイホイ狼ハンティングについていったけど、途中で操作できなくなって落ちた
アルファとはいえ、金とってるんだから、操作回りのバグ位は取ってほしかったなー

410 :
Pre-alphaだからアルファにすらなってないよ
まだまだ未完成すぎるから様子見

411 :
またどうせ空飛んでギャリ男が逃げるんだろ

412 :
最近のalphaとかbetaの言い回しは会社側の都合だけだからあてにならない
何も内容変わらないのに当然betaになりましたとか言い出す

413 :
有料αから、ちゃんと完成したゲームってなんかある?
有料αって、風呂敷広げすぎちゃって完成が見えなくなったので、
とりあえず出来たとこまでで資金回収しよう的な

414 :
スター・ロンも参加してるんだね

415 :
動かないのがアルファ、まともに動かないのがベータと思っておいて間違いない

416 :
ワールドマップが廃止されたらかなり面白いと思う
ただもう後戻りできないくらい作りこんでるのが問題

417 :
有料Alpha自体がそうそうないので覚えはないけど、普通のAlphaで評判悪くて全部作り直したMMOは何となく記憶がある。
タイトルは覚えてないけど。
ただこのゲームは無理だろうと思う。

418 :
つかおまえらどこにいんのよ
いろいろ歩き回っても日本人つかまらんぞ

419 :
もくもくと装備作ってるよ

420 :
βか正式リリースのタイミングで始めようと思ってるんだけど
その頃には家の土地って埋まってるかな?

421 :
土地の販売は開始日のアナウンスが別途あると思う。その日までに土地買えるだけの金を稼げてるかどうかで決まるんじゃないの。

422 :
>>421
何が決まるん?

423 :
まーたPCハウスで土地が埋まるゲームなのか
違った手法で脱却して欲しかった…(というか埋まればいいけどな)

424 :
PCハウス?

425 :
面白くないゲームで家買ってもしょうがないやろ

426 :
>>423
uoみたく平原のあらゆるところにpcハウスが乱立するわけじゃないぞ。
Npcの街の中にロット(空き地)があって、そこをpcが購入して自宅を立てたり畑作ったりできるシステム。

427 :
ということはセーブは鯖管理なのか?
赤字続いたらサービス停止するんだろうな

428 :
>>423
俺はそっちのが好きだけどね
技術的にも難しいみたいだから似たような事が出来てるゲームすらない状態だが

429 :
今日からやってるんだが、オートアタックがまんまUOのシステムだな。
ディレイ消化してれば、接触した瞬間に攻撃判定するっぽい。
遠距離攻撃持ってないMobなら多数相手でも集中すれば無傷で倒せるなw
初期キャラや裸でダンジョン攻略とか行けそうでちょっとうれしいw
スキルクリック制で動き回ることが有利なシステムって近年俺がやったMMOにはなかったんで新鮮でいいね。

430 :
一番最初の村にあるダンジョンで、鹿3頭を倒したはいいが戻れんのは仕様か?
次の狼に行って死ぬしか出る方法がないんだが

431 :
zd再現されてるね
物を買った時のサインがまんまUO
噛めば噛むほど面白いかも
アンインストールする直前まで行ったけど
今はAA当てるだけですら楽しい。

432 :
TMSでハル当てた音がまた聴きたい人ならオススメかな

433 :
R13は今までにない大型アップデートっぽいから楽しみ
R12の延期項目が多かっただけに、どれだけ予定通り進められるかからんけど

434 :
防具の仕様が良くわからない。 防御力みたいのが4で止まっていてプレートもチェインメイルもみんな同じプレートのが重いだけで損する感じだ。

435 :
steamに来てたから英語わからんのに飛び込んでみたんだけど
やっぱり何やっていいのかさっぱり
日本語で序盤のチュートリアルみたいなサイトないですかね?

436 :
スキルトレーナーってどこにいるんでしょう?

437 :
自己解決、Wikiに載ってた失礼

438 :
あーもー何もわかんねえ
周りに人いっぱい居るけどPCかNPCかも区別つかねえ
日本語ぷりーず

439 :
UOは基本的に不親切なんだよ
勝手に世界に放り込まれて、あとは好きにやれと。
実際それで好きに生きていける世界ってのが当初のUOの理念だったんだが
今のUOは全然そうじゃなくなってしまったので、ギャリオさんがこういうのを作ったんだろ
あと、日本語化だけど
日本語化する前からUOやってた連中には大不評だったぞ
チャットだけは便利になったので、日本語化はチャットだけにしてほしい

440 :
自分もそういう世界は好きなんだけど
何やっていいかじゃなく何がやれるのかが解らなくて
英語解らなくても手探りでなんとかなると思ったけどもう心折れそう
ギャリ夫さんも日本は優遇してくれるみたいな事言ってたみたいだけど
今のプレイ人口じゃ絶望的だね

441 :
たしかにローマ字チャット時代が最高だったね
手探りでなんとか出来ないなら向いてないかもしれない

442 :
大人しくいつか来るかもしれない日本語化まで寝かせとくよ
楽しそうだけど残念

443 :
>>442
とりあえず日本人の仲間さがせばどうだ
ちなみに俺も探してる

444 :
まぁ、確かにUO初期とかもお魚情報局みたいなBBSに有志の方がPatch情報の翻訳や、
ちょっとしたTipsみたいなものを毎日のように投稿してくれてて頼りにしてたなw
うるうるも初期はそんな感じだったような。
今はもうそんな時代じゃないだろうし、それにもまして日本語の情報サイト作るほど知名度が高くないよ・・・。
まだpreαだしなw

445 :
あえて日本人の名前つけてるから、
見つけたら声かけて:)

446 :
>>445
おれは最初の村でときどき、初期装備のまま「日本人はおらんかえ〜」と言ってるから見つけたらよろしく

447 :
OwlsHeadに人たくさんいるよ
品揃えも良いし、最初の街でて十字路右へいくと山あるのでそのふもと

448 :
1分しかプレイしてなかったけど、山のふもとまで行ってみるか

449 :
建物が燃えてる砦から出ようとして足を滑らし、
城壁と岩の間にスタックして終了しました

450 :
recallないんでしょうか・・・

451 :
いっかい落ちてワールドマップ選択して開始すればいいよ
なのでリコール不要

452 :
stuckだかzoneだか、デバッグ用のコマンドなかったっけ

453 :
とりあえずワールドマップ選択で別の場所から始まりました
ありがとうございます

454 :
はじめは雑魚でレベル上げてスキル覚えるのがいいかも
自分に合わないスキルだったらアントレできるし
コストも安いからいろいろ試せるよ
敵の目の前に棒立ちしてると即死するから、
自分のデゥレイが溜まったら接触してヒット
相手のデゥレイが溜まったら距離を置いて無効化
でノーダメージで敵倒せるよ、最初の雑魚なら‥
最初の回復魔法2つは秘薬いらないからとっておくと便利かも
あとは近接ならSTRやDEXブースト魔法あるから取ると戦闘楽
プル用に遠距離魔法もとってDeckに登録しておくのもオススメ

455 :
チャット日本語入力出来てたのにできなくなった?

456 :
既出だろうけど
NPCとの会話がシームレスじゃないのと、会話が終わったあとカメラの位置が戻ってるのがうざい
ワールドマップが縮小地図なのと、やはりシームレスじゃないのが気になるかな
Owlsheadはほんとブリをそのまま3Dにした感じで懐かしい

457 :
>>455
今試したけど普通にチャットには日本語表示されるよ

458 :
自分も会話とワールドマップ縮小がうざかったな
でも慣れたら気にならなくなったけどね
スキル何上げるか悩んでたらそんな小さい事はどうでも良くなった

459 :
いい武器つけて今まで倒せなかった強い敵やっと倒せるようになったら
めちゃ面白くなってきた、これ当たりだよ

460 :
最初ダメージ全然でなくて悩んでたけど
近接だとTacticsあげるとかなりダメージでるよーになるね

461 :
現時点評価
マップ・・・・・・ワールドマップ無い方がいいと思うけど雰囲気は良くなった。もうこれで煮詰めてくれと言いたい
キャラグラ・・かなりいじれるようになってこれもこのまま煮詰めてくれたらOKだしたい
描画・・・・・・・昼夜の変化や遠景の見せ方など素直に嗚呼綺麗だなと思える、製品化したら更にというから拍手
モーション・・アイススケートのようなモーション改善、ただ採取時にいちいち所定の位置に動くのが直観的じゃない
採取・・・・・・・普通にクリゲー、採取できるオブジェの判別が難しい為、探してる間に熊や狼にぶっ殺されるw
生産・・・・・・・グループ前提で良く言えば本格的、悪く言えば一人じゃ厳しい
戦闘・・・・・・・自称斬新なシステム搭載!普通のクリックゲー
UI・・・・・・・・・無駄にUO的なアイテムカバン懐古主義?←もうこのまま懐古で行こう!
Quest・・・・・・何を探すのにも時間がかかりすぎ
PvP・・・・・・・・普通のクリゲー
サウンド・・・・俺的には評価一番高い部分
ロード・・・・・・今時この長さは許されないと思う。スペックにもよると思うけど誰か10秒以内って人いる?
良雑感
1、世界観が良くも悪くも調和が取れてきた、ただし一部を除く
2、かなり軽くなったCore2 3G Mem 8G Gefo660でもなんとなくプレイできる(個人差による)
3、Steamのおかげで人が増えた
悪雑感
1、ワールドマップが異様に重く感じる
2,クリックゲー以上に会話がクリックゲー
3、あいかわらず"name"っていれないと一生表示されないNPCの名前(これに実績ついたら糞)
3,製作者のオナニー通りに会話を進めないと無限クリックループ
4,製作者のオナニー通りに会話を進めないとクエストもらえない
5、会話時にイチイチカットイン・カットアウト間に暗転がコンマ何秒正直ウザい
5、家に飾るオブジェなど節操ない感じで落ち着かない
6、アルファなので仕方ないけどスタックしまくる地形
7、ワールドマップにランダムエンカウンター(個人的に糞使用)

462 :
>>461
以下以外すべて同意。とくにモーション酷いね‥
戦闘
→クリック不要
 10月17日がなんの日かしっってる人ならかなり楽しめる仕様
 3大RPG好きにもオススメ
ロード
 →このままでいいと思ってる重さは感じない
ワールドマップ
 →このままでいいと思ってる重さは感じない
ネーム
 →デフォでキーバインドNキー昔の仕様そのまま
スタック
 →未経験、というよりどういう現象なのか解らない

463 :
で、最終的に現状を元に神ゲーに調整されてリリースされる可能性は感じられるの?

464 :
>>463
人によりけりだと思うけど
自分の中では既に神ゲー
特に戦闘が面白い
さっきやっとLich倒せたけどものすごく興奮したよ
経験値1800もくれたし、お金14Gだったけど‥

465 :
LichはRichじゃないってことやね

466 :
lichってUOでは中の上クラスの強さがあったし
嫌な思い出もたくさんあるやつなんだが
もうそんなとこまで行ってんだ
おとつい始めたばかりでまだ右も左もわからんな
ようやくスキルトレーナーをみつけて調整したところだ
今は鹿狩ってとりあえず金稼ぎ中だな

467 :
>>465
そ、そういうことなのかな‥
ちなみにLichじゃなくてLichMageに改名されてた
Towerの最上階にいたよ
両脇にLargeSkeletonArcherが陣取ってて雑魚が4,5匹周り固めてた

468 :
>>466
お、こっちも一昨日から始めたばかりだよ
その前までは存在すら知らなかった

469 :
>>466
コツコツお金稼いで装備整えたあと、
ダンジョン巡れるようになると面白さが半端ない

470 :
おとつい始めてもうリッチ? 嘘やろ〜〜・・・
まあしばらくは鹿狩りかな
UOと全く同じやww

471 :
ちょっとやってみたいって思うんだけどやっぱり英語できないと厳しいかな?

472 :
>>470
会社でWiki読んでたからスタダは出来たのもあるけどw
ある程度納得行くまで育ったら一緒にどこか行きましょう
ステスカイプID作ったので晒します
今日明日起動しておきます
ID:sota-tester

473 :
>>471
UOやったことあるならなんとなく感覚でわかるし
他のMMOやったことあるなら、違った感覚かもしれないけど
あーこれはこれにあたるのかみたいなのはあると思う
俺も英語得意じゃないけど、そんな難しい単語使ってないよ
>>472
thx のちほど

474 :
>>471
自分みたいにクエストなんて全くやらず
戦闘だけしてるなら英語の知識は特に不要
どうしてもダメで困ったら↑のID登録して聞いてくれれば

475 :
やっぱプレートのガントレットと鎖のガントレットが同じ防御力にしか見えないけど違うのでしょうか?
後、斧は最初の町で売ってる奴以外ってどっかで手に入りますか?
最初の頃から今32になってもまだ使っています。エルフ狩ばっかやってるんで困ってもいないんですがなんか飽きてきました。

476 :
こりゃ後は日本語化されるの待つだけだな

477 :
キックスターターで寄付だけして
その後、特に追っかけてなかったけどサービス開始したのか!?

478 :
まだプレアルファだから未完成状態だよ
早期アクセスでテストプレイヤーを集めて、ゲームへのフィードバックを募集してる
ちなみにただプレイするだけでもその挙動が統計データとしてフィードバックされるので
特に英語ができなくても開発に貢献できる

479 :
斧はwiki眺めた感じだと、売ってる斧以外はクラフトっぽい
後はlich king w

480 :
早速Lich kingに会いに行こうとRavensmoorに突入したら、そこに沸く骨がIron War Axeとか持ってたっす!

481 :
友人たちとダンジョンで宝箱や隠し部屋を発見するたびに大騒ぎして楽しんでるわw
決まったレールに沿ってクエストこなしてガチガチの構成でインスタンスダンジョンクリアして、
やれデイリーだポイント稼ぎだのするだけのMMOに飽き飽きしてたから、この冒険してる感が素晴らしく楽しい
レベル制MMOかと思いきや、UOの面倒なスキル上げ作業を廃止したこの成長システムも最高だわ
粗も目立つ部分があるけど、これは今後相当期待できるな

482 :
>ちなみにただプレイするだけでもその挙動が統計データとしてフィードバックされるので
って、確実にゲーム本体よりも高度なプログラムですよね

483 :
レシピお店で買えることにやっと気づいたので装備作りはじめたんだけど素材集め大変だなこれw

484 :
>>482
ゲーム内経済の動きの把握やプレイヤーがNPCとの会話でどんなワードが入力しているかってところまで
細かくデータを集計しているらしい
統計データをもとに経済システムに介入をおこなったり、NPCが反応するワードを増やしていくとか
たしかにゲーム本体より大変なシステムかもしれんなぁ

485 :
UOβを思い出して、お手ごろ価格だし予備知識ほとんど無いままSteamで購入
ぼちぼちがんばる

486 :
>>483
新装備かなり性能いいみたいね
骨盾と2Hソードだけ作ってあとやってなかったけど装備揃えようかな

487 :
>>484
先にフォーラムの声を拾ったほうが・・・

488 :
プレート胸すごい数のインゴット飛んでくね‥
胸だけ作ったけど名前入る以外店売りと何が違うか解らないw

489 :
っていうか全然金貯まらなく無い?
今日初めてやったんだけど、全然貯まらなくてイヤになったよ
装備がすぐ壊れるのに金無くてどうにもならん

490 :
金曜夜から始めたけど
金は今余ってるな
生産素材集めが多少きついけど
MOと比べたらかなり楽だしね

491 :
前作発売日付近と比べたら遥かに楽だし
金がたまらない事こそが醍醐味なんだと思う
ただ最近のゲームに慣れちゃった人は
続かないかもしれない

492 :
って前作の知識があればこそ
楽に金貯められてウハウハだけど
無いと何していいか解らないのかも知れん

493 :
>>492
これ系初めてプレイして現在の所持金が
10万超えてきそうなんだけどこれってウハウハなの?
前作の知識は全くない俺ですらこれだと前作の知識があれば
凄すぎるな。
金策が楽過ぎてインフレだと思ったけどこれで普通だったのね残念

494 :
そもそも前作って何よ

495 :
>>494
ウルティマオンライン

496 :
俺も遅らばせながら、昨日から始めたのだが、UO辞めて10年経ってるからノウハウも
何も無いので、とりあえず熊とやりあっている・・っていうか何していいのかわからん!
という、この久しぶりの手探り感が(・∀・)イイネ!!

497 :
家買える位貯められればいいんじゃない?
ただ流石にこの楽なバランスは今だけで
エピ始まったらしぼられると思うけど

498 :
この資産持ち越しなの?いったんリセットしないつもり?
リセットしないで持ち越しなんてやだよ

499 :
出来るだけワイプしない様にするけど
ダメそうならするっていうスタンス
だったはず
来年のベータテスト迄には消されるでしょ
今テストだから意図的に屋根の上からでも
地下室に入れる出口とか作れるし

500 :
R12になって、やっと遊べるレベルになったな。
最低でも、これくらい遊べないとαテストやる気にならん。

501 :
>>495
          ___
        /     \              ___
          /   / \ \           /        \
       |     (゚) (゚)   |         /、            ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       |     )●(  |          |・ |―-、         l
    ,―-、 \    ∀   ノ        q -´ 二 ヽ     |
    | -⊂)  \__∪ /          ノ_ ー  |     l
    | ̄ ̄|/        、 \        \. ̄` |    /
    ヽ  ` ,.|        |   |            O===== i
     `− ´ |        | _|        /            |
           |       (t  )        /    /        |

502 :
もうこれで十分だわ
これ以上やってるとサービス開始時に同じことの繰り返しに飽きそう
このままいけばいいな

503 :
開発してみたわ
英語わかんねえ

504 :
いきなりDethに振り直したのは失敗か?
驚くほど弱いし死体爆破で死体消えるし悲しいw

505 :
マジックはツリーの2階層目から秘薬がいるし(なくても詠唱は可能)、初めは脳筋+ヒール魔法がオムムメ

506 :
さんくす
振りなおしてみるは

507 :
まだ日本語wikiしかない状態かな?
いきなりobsidian keepってとこに突撃して武器拾って死んで戻ってきた

508 :
Lich fighter居るとこか
倒してもろくなの落とさないよね
R13に期待して待機してるw

509 :
〉〉486
ゲーム開発って難しそうだ
ギャリオに宜しくな

510 :
今steamで購入すると、リリース時も購入したことになるのかしら?

511 :
自己解決。
購入したことになるようですね。

> これは予約購入と同じですか?
> いいえ。早期アクセスはプレイ可能なゲームの購入です。
> 購入すると即座に、更新され続けていますが、その現状のゲームをダウンロードしてプレイすることが出来ます。
> 後にゲームが早期アクセスから完全リリースへ移行したとしても、ゲームへのアクセスは保たれます。
ttp://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/

512 :
ここみて、いい感じにアップデートされてるように感じたから
お布施しようとしたらAlienware$20クーポンは終了してたのね・・・残念だ
生産者希望なんだけど生産できるものって増えたの?
R11以前どこかのブログで最低限の生産しか出来ないってかいてあったけど

513 :
ちょっと見ない間にめっちゃスレに勢い出ててわろた
Steamってすげえな

514 :
余ってたWebMoneyつこうて、Steamで購入してみたよ。
時期が良かったのかSteamの決済方法がすごい増えてるね。

515 :
俺も思った。
なんか増える要因あったかなと考えたらSteam販売しか無いという

516 :
武器防具に関してならUO並に作れたよ
レシピ代節約の為暗記する位作ってみた
武器防具生産はかなりMOを参考にしてる印象
ただMOと比べると楽すぎるけど
スキルが反映されてないから
スタダ知識用なら今がオススメ

517 :
このゲーム、スタダに拘る効率厨と一緒の世界で
遊ばなくていいとこだな、システムでそういう輩を人知れず
自分の世界から排除して遊べるらしいし
のんきに遊べそう

518 :
スタダも良いが、パブ更新が止まった今も粛々とUOに課金を続ける
日本人UOプレイヤーにもっと新天地の存在を知らせようぜ

519 :
確かにスタダまでして
生産品売れる時期に作りたいとは思わないな
497の言う通り
のんびりシングルオンラインプレイヤーで
情報出揃ってから作るで良いともう

520 :
>>517
このゲーム、元UOプレイヤー多いから
新サバ引越 or 見学慣れしてるスタダのプロばかりだと思うぞ
数人フレ誘ってシングルオンラインなんて
本鯖混んでるときくらいだとおもうけど

521 :
スタダってなんですか?
あとMOも
Multiplay Onlineの略ではなさそうだけど……

522 :
スタダはスタートダッシュかな
普通の人はしらない情報もってる状態で
ゲームにログインして一山あてようとする行為だよ
UOだと宝箱にありえないアイテム(マウスカーソルとか)
が最初の1回だけ入ってたの昔拾ったな
MOはたぶんMortal Online
この掲示板の中のスレがまだ生きてて評価高いUOタイプ
ただ生産がありえないくらい複雑

523 :
>>522
なるほど、わかりました。
ありがとう!

524 :
>>521
根本要がやってるバンド

525 :
日本人何人くらいやってるのかね
日本人主催のギルドとかあるなら入りたいが

526 :
>>520
書いてる内容が
このゲームのシステムと合致してない気がするんだが

527 :
>>525
25000Gあれば作れるから作ってくれたら入るよw
>>526
どのへんかな?

528 :
>>527
本鯖とか新鯖とか、そういう概念があるの?無かったと思うんだけど
ま〜オンラインの説明がすごく曖昧だから俺の認識違いなのかもしれないが

529 :
>>528
そっちのほーか
確かに自分が旧UOプレイヤーだから単純に鯖増えた気分、
というよりそういうノリでプレイしてるからかもしれないなー
失礼、これは流石に伝わらないね
同じもの体験してきた人にしか伝わらないダメな例えだった

530 :
UO補正があるかもしれんが、音楽がすごく良い。

531 :
>>518
UOプレイヤーに新天地の存在を知らせるのはいいんだが
ある程度遊べる環境になってからじゃないとクソゲと判断して去る奴の方が多くなると予想

532 :
既に懐古主義者の巣窟なんだから偏屈なのしか集まらんだろ

533 :
めぼしい土地に家までつけて正式スタート前にリアルマネーで
売却されるのにスタダなんて起きるわけねーだろ?
全部現金取引というこのゲームのシステムわかってんの?
ゲームマネー貯めてなに買うつもりだよ?www

534 :
>>532
確かにそうだな
fireballやlightningの魔法で使う秘薬の名前が、
Black Pearl
Blood Moss
Garlic
Mandrake Root
Nightshade
Spider's Silk
Sulfurous Ash
と言うんだが、
どこかで見たような名前だな

535 :
>>533
リアルマネーで家買うくらいのやつは、
スタダして情報収集するだろw
ゲームマネーなんかより情報が欲しいんじゃないかな?
サーバーオープンして数時間後に、
ダミー人形叩いてた奴もいればドラゴン倒してる奴もいたしな

536 :
>>535
いくら情報集めたからって鯖オープン後数時間でドラゴン倒せるもんなん?

537 :
>>536
UOはマジで知識さえあればいろんな戦法が使えたからなぁ
スクロール使ってエナジーボルテックスぶつけるとか、沈静化かけまくるとか
箱トラップして弓撃ちまくるとか、毒入れるとかでいけるんじゃなかろーか
あるいはゲート誘拐してガードにぶち殺させる、とかもできたと思う
当時の仕様は全然しらないけど、ベータで仕様を熟知したプレイヤーなら
ドラゴン一匹くらいどうにでもなるとおもう
当時はバグだらけだったしw

538 :
UOは扇動が強かったからドラゴンはほぼ初期キャラでも狩れたな。

539 :
UO衰退期に現役だった俺からすればスタダなんて空しいだけだわ
入手当時死ぬほど苦労しただろう城が腐るのを何度見たことか

540 :
FireFieldに入ってMagic Resistあげようず

541 :
悲しい話だな
次は全盛期に出来るといいな

542 :
>>540
俺も火の上で遊んでたわw

543 :
FF風呂か、懐しいな
初期の頃は圏外から圏内敷いてよく走った記憶ある
意外と修正されるまで時間掛かったし
やったもの勝ちだったな

544 :
>リアルマネーで家買うくらいのやつは
高額寄付者(一部業者)から土地の優先割り付け、次に現金で土地の権利書を
買ったヤツがスタートと同時に全裸でそこらじゅう走り回る。
んで土地は全て完売だわな。
オレツエーやれる仕様じゃなさそうだし、アイテムもそこそこ現金売りみたいだし、
家も土地もあってあとスタダって何やるの?
中華がRMT目的で必死になるのはあるだろうけどね。

545 :
スタダ(現金)

546 :
>>544
あんな狭い家なんの魅力も感じないけどな
中みて愕然としたよ
大都市にあれば物売り目的なら有利かもしれんけど
個人的にテントで十分
現金アイテムもどうでもいいのばかりで、
唯一まともなツールもレベル制限付きじゃん
ただ業者が必死になるのは同意
自PCがサーバーになるからやりたい放題かもな

547 :
業者がころがし用にすでに土地を押さえている
最高寄付者の中に業者が紛れ込んでいる
上記は噂だけどね

548 :
>>家も土地もあってあとスタダって何やるの?
上にも書いてるけど情報収集じゃね?
エピック場所だけでも把握しときたかったし
個人的にスタダの価値は十分あったと思うよ

549 :
重要そうなNPCはデフォで名前が出ている
そう思っていた時期が私にもありました
Enmar見つからねえ!とか思ってたけど聞かないとわからないのね

550 :
ワールドマップいらないな
正式版はシームレスにしてほしいわ

551 :
シームレス(笑

552 :
公式HPからクラがノートンで消される。
steamからだとOKなのかな?
steamで買えばよかったよ・・・

553 :
高額出資者って家関係で随分優遇されてるんだなぁ
報奨まとめ見てたらちょっと興がそがれたよ

554 :
家関連はもっとグラフィックがよくないと魅力感じないわ
ただそこにあるだけで生活感がねえ

555 :
>>516
情報thx!
飯とか消費アイテム関連はR13以降って感じかな・・・
とりあえずやってみよっかな

556 :
盾持ち、片手武器のみ、両手、二刀でスキル細分化してほしいな

557 :
盾スキルはブロックだけじゃなくて装備耐久軽減が有難い
あれでかあり修理代減らせたし
片手武器両手持ちより両手武器のほうがやっぱ威力あるね
自分よりはるかにレベル高い人と一緒にパーティー組んで
戦闘してるとDPSの違いが歴然だな
後自分よりレベル10以上高い人と殴り合っても低いほうが
余裕で勝てる状況もあってレベル云々じゃないこともわかった

558 :
現在のレベル上限っていくつディスカ?

559 :
netで再カキコ。
レベル上限値を教えてくだしあ。

560 :
これギャリオ製じゃなければ、誰もやろうと思わないよな。
いくらなんでも内容が時代遅れすぎる。

561 :
とっくに過去の遺物だよ
タブララサの失敗みりゃわかんだろ

562 :
あれほとんどギャリオかかわってねーじゃん

563 :
Steamでちょい押ししはじめたよなwww
がんばれーーーーーー

564 :
有料アルファテストに5000円も出せるかよ

565 :
何言ってんだこいつ

566 :
只ならテスターやっても良いんだけどな

567 :
まあSteam以前から目を付けてた人はお得でしたって話だな。
みんなもっと酷いグラでもお布施してたからなw

568 :
steamだと製品版買ったことになるっぽい。
サービス開始したら月額性です、とかありそうだけど。
ここ数日やった感想だとまだまだ開発費を掛ける必要ありそうだけどね。

569 :
英語わからないまま手探りでなんとか進めてるけど
だんだん解ってくると楽しいな
戦闘モードのショートカットの登録ってどうやるのかな
ドラッグしても登録できないし
誰か教えて

570 :
Yキーでデッキ画面編集出して、既存のやつをModifyしたり
New Deck作って新規に作成したりできるで

571 :
デッキの数増やすにはどうすればええの?

572 :
>>570
できましたありがとう
これで戦える

573 :
>>571
フォーカススキルのなんとかいうヤツをあげる
hand sizeがあがるスキルだったかな

574 :
>>573
thx!

575 :
UO本スレに変なの沸いてるので回収おねがいします…。

576 :
>>557
あれデカ蟻って

577 :
デカ蟻金しか持ってないよな

578 :
Lich Fighterを頑張って倒したら全然お金持ってなかったでござるの巻

579 :
口直し宣言やめいw

580 :
ごめん誤爆

581 :
スキルで枠の中が真っ黒で空欄になってるのはどうすると出てくるのかな
wiki観てもよくわからんけど未実装ってことなのかな

582 :
二刀ってスキルなに?

583 :
やっぱりというかなんというか
3Dだと地面にアイテム置けないんだね
UOの時はアレ楽しかったんだけどなー

584 :
Iron hilt作ろうとするとIron Short Sword Bladeが出来るんだけど何これ意味が解らん

585 :
>>584
ttp://sotawiki.net/sota/Iron_Hilt
これで作れなかったか?

586 :
>>585 ありがとう
どうもレシピが間違ってたみたいでインゴット3つ入れたら作れたよ
なんか画像も柄に見えないしおかしいと思ってたけどバグってたのね
http://iup.2ch-library.com/i/i1340324-1418126980.jpg

587 :
>>582
タクティクススキルのオフハンドアタック
ただ左手の武器で攻撃するだけだけど、リロード速いしコストもゼロだから
カードのめぐり次第では延々と連続攻撃することもできる

588 :
テストとはいえ稼動してるわりに書き込み少ないな
やってる日本人すくないのかな?俺は様子見中で参加してないんだけど

589 :
最近やっとデッキの意味が解ってきたんだけど
カードが4枚しか出てこないしどのスキル振れば出てくる枚数増えるのかな

590 :
>>587
あー、カード選んだときにしか左手攻撃しないのね
パッシブスキルでほっといても両手攻撃するのかと思ってた
情報ありがとう

591 :
steamデビューから洋ゲー・ネトゲ初心者みたいな香ばしいのが急に増えたな

592 :
良い事だな

593 :
あーごめんよもう消えるわ

594 :
>>591
別にいいじゃん
そもそもギャリオのゲームは不親切な仕様だし
かつてのUOを経験した連中が初心者に教えてやって面白さが伝われば
裾野が広がるし開発費増えるし良いゲームになっていくだろ

595 :
かつてのUOを経験した奴なら試行錯誤する楽しさ知ってるから無駄に教えたりしないと思うがw

596 :
一理あるけどネットもネトゲも2chも多くのものが黎明期だったからってのも大きいと思う
たしかに醍醐味ではあるが今は2ch情報交換や攻略Wiki作成が当たり前の時代なわけで
ネトゲは限られたパイの奪い合いなんだから既存が排他的すぎるとコケる一因に繋がりそう

597 :
まあつまり初心者の質問に答えず煽るだけなら空気悪くなるだけだから黙ってろってことね

598 :
>>596
元々日本のユーザーなんてたかが知れてる人数だから気にしないでいいよ
UOとはあまりに違う

599 :
んだんだ、和訳が無い時点で振るいにかかって
日本人なんて数十人程度しかプレイしないだろうし
そっから更に排他的な日本人コミュが、目の細かいふるいにかけて
残るのは精鋭のみのプロ集団だな

600 :
>>595
煽りいれとくと、何が楽しいかなんて人によりけりだ
試行錯誤がお前にとって楽しいってのはわかるが
それが全員に当てはまると考えるなハゲ

601 :
フォーエバーにならなきゃいいな

602 :
色々キモチ悪い集団になりつつ・・・いや、元からか

603 :
全UOプレイヤーの3分の1が日本人
ソースはギャリオな

604 :
そんなおまえらが仲良くするために複数のオンラインモードがあるんやで

605 :
なるほど、新規煽っていなくなっても日本のユーザーなんてたかが知れてる人数だから気にしない
俺がいま楽しければそれでいいんだよってことか

606 :
家に設置してるポリゴンのオブジェクト多すぎで若干重くない?
表示しなくてもいいやつも表示しようとしている感じ。
ちょっとしたベンチマークになってる。

607 :
ペンティアム4でもあそべるかなあ

608 :
やっぱり英語解らんのにこういうのに手出したらいかんね
ジャーナルみてもさっぱりクエストとか解らんから昔のネトゲみたいなレベル上げるだけのゲーム化してる

609 :
UOだとプレイ日記とかから入っていったもんだけど
そういう時代じゃないなあ

610 :
確かに君らはお客様だが
昔は多少なりともエンターテイナーだったはずだ
君らは今のお客様だけに満足しているのかい?

611 :
当時エンターテイナーが集まったのはUOがMMOって新ジャンルでトップだったのが大きいだろ
そういう人は目新しくて人が多い所にどんどん移っていくだろうし、
今更UOの幻影に拘ってる奴は当時も今も”その他大勢”だと思うよ

612 :
>>603
だからなんだ?www

613 :
一部ではネ申ゲーと絶賛されてる新次元MOのスレはここですよね?

614 :
このスレの住人的にArcheAgeはどうなんすか

615 :
ArcheAgeは運営も開発も糞だった

616 :
出稼ぎ鯖と揶揄されるAranzeb鯖のユーザーのRMT履歴が流出。
業者が取引したキャラクター名及び業者が独自に調べた取引キャラクターのメインキャラの名前が流出した。
ArcheAgeのWikipediaいろいろワロタw

617 :
>>598
UOは元々は2バイト文字も翻訳もなかったんだが?
日本国内にサーバもなかったしな

618 :
なんか巻き戻し食らってる
超萎える

619 :
>>618
UOっぽさ満点じゃん

620 :
ストアにあるAdd-on stretch goal itemてなに?

621 :
全世界でUOプレイヤーが3分の1もいたから
日本は重要視してるんだと
ソースはギャリオな

622 :
>>621
何度もうるせ〜よ
このゲームとUOが同じなわけね〜だろハゲ
現状の国別ユーザー数みてこいよ、アンポンタン

623 :
そもそも結果論だしな
日本人コミュと鯖ができなきゃ増えなかったし、この状況じゃ増える訳ない

624 :
>>622
口悪すぎワロタw
今回は日本市場をあまり気にしてないんだね?
ってな具合にギャリ夫を突っつけばもう少し考えてくれたりするかもなー

625 :
全世界で日本人が3分の1の記事は4亀参照な
あと一回釣りたいから反応頼む

626 :
ゲームの日本語対応を待つより
日本人向けのWikiを立ち上げる方が建設的じゃね

627 :
>>626
たしかに

628 :
カネ払いの良いカモはwikiじゃ寄って来ないからムリ

629 :
>>628
洋ゲーは日本語Wikiの有無で参入しやすさが全然違うと思うが…
というか何故重課金プレイヤー限定?
Wikiすらギャリ夫に作ってもらう気なん?

630 :
こんな仕様ですら面白いっていう人がようやくチラホラ出てきたんだから
大事にしないとな

631 :
日本語対応はまだまだ後でいいよ。
文化の違いからか、洋ゲーの内容なんてもともと分かりにくいから、
日本語で読むのと辞書片手に英語で読むのと、内容の理解にそれほど違いはないよ。

632 :
はやく日本語対応しないかな
そうしたらもっと楽しめるのに

633 :
まぁ、最初はUOみたいにチャットだけ
日本語対応してくれれが現状満足だな
それだけで日本人が参加するための
敷居は随分と下がるはずだし
そしてwikiで調べて進めるよりはゲーム内で色んな人に
あれこれ聞いてきてほしいかな
チャットはネットゲームの醍醐味なんだしね

634 :
ちょうど次のリリースでクラウドソーシングでのローカライズが始まるじゃん
他ゲーでも有志による日本語化は行われてるし
SotAもおまえらの気合次第ということだ

635 :
>>633
一応日本語でチャットできるよ
変換できない漢字が多いからシステムとして対応してるわけじゃないんだろうけど

636 :
>>630
>こんな仕様ですら
まさにそこが知りたくてこのスレ見に来てるんだよね
俺らみたく複数の身内でUO2として期待し、まともそうであれば金落とす気で様子見してる勢は潜在的にかなり居ると思う
でもこのスレあまりそこらへんが書き込まれないんだよな…

637 :
昔みたいにかざってある武器をバックに入れられ
その武器で戦闘も出来る
売値ぜろだけど

638 :
>>636
正直言えばまともなMOの水準までは達しないク〇ゲーだと思ってる
MOを2〜3経験したことある人ならレベル上げ途中で飽きると思う
でも面白いっていう人もいるようだしMO初心者は結構楽しめるみたい
だから露骨に貶めるのもなんだと思って大人対応で静観中
前スレの盛り上がりからすれば自分と同じような人が多数いるように思う

639 :
そもそもプレアルファだから、アルファですらない。
出来てすらいないゲームを他と比べても、勝てるわけないし、
面白いわけがない。

ベータになるまでは、完成したゲームとしては楽しめないだろう。

640 :
>>638
おう、レビューありがたい
外人のYoutube動画見てもモッサリしてて面白さがちっとも伝わらってこなかったんだよ
内容の話でスレが盛り上がってないのはやっぱそういうことなんだな
これから色々改善されて良くなってくれることを願いつつもう少し見守るとしよう

641 :
まだプレアルファテストだからさ。Vanguardという言葉が何故か思い浮かぶんだけど、Darkfallよりは楽しいかもと思いながら遊んでるわ。

642 :
Vanguardは重くてだめだった
DFよりは下、DFUWより上かな

643 :
Pilgrim's Hatやっと取れた...

644 :
最序盤棒立ちで剣振るかスキル使うかのどっちかって結構きついな
MoEみたいに盾出して攻撃回避するスキルあるかと思って盾に振ったのに全く強くなった気がしない件
スケルトンおびき出して地道にやって苦しかないのかな

645 :
>>644
相手が見つかるならグループ組んでLv上げが良いと思う。スケルトン、ウルフ辺りのじゃないかな、最初相手にするのは。エルフが倒せるならそっちの方がお金稼げそう。それとなるべく死なないのも大事かも。

646 :
>>645
相手か 英語で呼びかけてみようかな
ところでエルフってどこにいるん?
スケルトンは子グモとウルフがいるとこでやってるけどリンクがひどくて結構大変
でもこの手探り艦がいい感じ とりあえず死なないように死にそうになったら逃げるようにするよ

647 :
Pre-Release Player Screenshot Galleries
R1 Replies 95 Views 7824
R3 Replies 104 Views 3604
R5 Replies 38 Views 1565
R6 Replies 206 Views 11149
R7 Replies 177 Views 6089
R8 Replies 75 Views 3487
R9 Replies 85 Views 3475
R10 Replies 79 Views 3695
R11 Replies 201 Views 5590
R12 Replies 96 Views 2472
Steam導入してコンテンツも増やしたが盛り上がってないよな〜

648 :
ワカンネーワカンネーの教えてくんのために貼っとくわ
ttp://the-false-prophet.blogspot.jp/2014/11/r12.html
R13はまたアップされると思うよ

649 :
>>648
アクセス稼ぎかコノヤローってところだがナイス。
個人的にクモは地雷モンスターだと思う(攻撃痛すぎ)。
ワールドマップの画像ってまだ出回ってないのかな?

650 :
俺は普通に楽しめてるなー
外人に混じってduelしたり、色んなビルト試したり、共有の家カスタマイズしたり
俺も元UO廃人のクチだけど、不思議と懐かしい感じがあるわ
やっぱりネトゲだし、なんかのきっかけで顔見知り増えるだけで全然楽しさが違う
カスタマイズはすごい進化してると思った。マイクラやってるみたいだ
そのうち巨大なKeepにDeceitでもつくろうかなw
そんなお金一生たまらなそうだけどw

651 :
流石に棒立ちで剣振るはねーわ
敵の攻撃間隔のほうが短いんだからHit&Awayするとかあるだろ
頭使えよ

652 :
ちゃんと土エレも作っとけよ
狩に行くから

653 :
バグなのかラグなのかしらんけどあのクモがたまにやってくる毒連射痛すぎるよな
それにしれも右も左も解らん俺に親切にしてくれたフレンド外人がみんなずっとオフライン
みんなどこいったんだよ

654 :
さすがにクモの毒液はバグらしいので次で修正されるらしい
下水道にいるヤツはネットで拘束もしてくるからマジで何もできずに死ぬわ

655 :
下水道ってどの女よ!?

656 :
UOもアルファのときはレベル制の普通のRPGだったらしいし、
プレアルファからベータに進んだときに化けると信じてる

657 :
これほんとに今年中に間に合うのか?

658 :
R13来たね。

659 :
店売り素材を大人買いしたら、無関係なものまで買わされてたよ
NPC恐るべし・・・

660 :
>>657
今年?、来年の5月でしょ?

661 :
leather strapってどうやって作るんだ?
レシピ通り置いてもcraft押せない

662 :
今Steam確認したらホリデーセール始まってたね
SOTAもセール対象で15%引きになってたよ
\ 4,580 ⇒ \ 3,893
20$のサービス(?)が無くなったしチャンスだね

663 :
昨日、R12の最終日だったからかツアーガイド探している人が結構いたなぁ。R13ではキャラデータまだワイプしないらしいからレベルそのままでしばらく遊べそう。砂漠が追加されたんだってね。

664 :
ブリテインみたいな首都的な場所ってあんのこれ

665 :
現状Owl's Headが首都的な感じで機能してる

666 :
しかし実際在りし日のブリ銀前みたいな人数がきたら動けなくなりそうな気がするなあ
それくらいにぎわって欲しいと思いつつ

667 :
開発資金が足りなくて頓挫すると見てる

668 :
かってみたけど意味がわからない

669 :
ブリがNCだかネクソンだかからぼったくった金があるんじゃないの?

670 :
youtubeでpvpとか見てみたけど外人でも結構とびとびでラグいのね。
しかも殺しても殺しても復活しているし・・・full lootじゃないの?uoみたいなpvp出来るならやりたいんだけど。

671 :
http://wikiwiki.jp/uopvp/

672 :
>>634
まじですか

673 :
みんな他人任せで結局日本語化されない方に100gold

674 :
いま楽しめてる人もいるからそっとしといてやれ

675 :
クラウド利用のローカライズはR13では延期になったからまだ先の話だけどね。

676 :
今日から参加してみた
ヒャッハー言いながら岩から飛び降りて死亡
スペランカー並の生命力にワロタ
また「OoooOOoOoOo」を言う日が来るとは夢にも思わなかったw
こんな初心者に戦闘するまでのイロハを教えてほしいです・・・
どこで何を買って、どこに向かえば良いかわからぬ

677 :
>>676
かつて「OoooOOoOoOo」と言ってた経験があるならば初心者とはいえねえな
かつてそうだったように、どこで何を買うのかどこに向かうのかは己次第

678 :
>>677
仰るとおりで!
とりあえず、適当な森に突っ込んで狼相手に苦闘していたら
プレイヤーが来て助けてくれたよ
俺の格好を見かねてか鎧も恵んでもらっちゃったよ・・・
去り際に「Good Luck Friend!」って言われた時ちょっとカッコイイと思った
ちょっとUO思い出して涙出た

679 :
>>678
ヘタなCMよりやりたくなってくるから困る

680 :
>678
それ俺じゃないかww
日本人だったのかよw

681 :
お前ら楽しそうだな

682 :
ちょっとやりたくなってきた

683 :
サンタ帽子取れた。最後に回った鉱山は真っ暗で手探り感があった。
>>676
お勧めはまず装備を整える事。ゾーンによってはmob同士が戦っていて死体が転がっているからlootして店に売ると結構な稼ぎになるし、特定のdrop品をある
NPCが高値で換金してくれるから利用すると儲かるよ。

684 :
やりたい気はするが3900円は高いな

685 :
>>680
まじかーw
あの時はありがとうw


そんで、まだ続きがあるのよ・・・
もらった装備着込んでOwlsHeadで走ってたら、
とあるプレイヤーがひたすら俺の後追っかけてきたのよ

どうやら、俺の下半身が鎧じゃないことに気づいて追いかけてきたらしい
それで下半身部分の装備をプレゼントしてくれた

お礼を言ったら「XD」って返して走り去ってった
こういうのもUOであったなーと思って懐かしく感じた

涙は出なかったが、なんかほっこりした

・・・ほら、これも日本人なんだろ?ん?名乗って良いんだぜ?w



>>680
おー、情報thx!
こういう情報ありがたい!
早速走り回ってみるよ

686 :
間違えた
下のほうは>>683で!

687 :
今の状態だとゲームとしては未完成すぎるから 他のゲームやってた方がはるかにマシ
サービス開始するかは知らんけど それからでも遅くは無い

688 :
翻訳早くやりたいなと

689 :
先行投資した人たちは、テストの段階で特典利用できたりするの??

690 :
先行プレイ権が特典だよ

691 :
お布施のつもりでAdd-Ons Stretch Goal Itemsの猫買ったんだけど
これどこで使えるの?

692 :
ゲームとしては見るからにつまらなさそうだけど
現段階でもフィールドや街並みの雰囲気はやっぱりこれだよこれ、って感触があるなあ
おしゃれじゃないけど本物らしい質の良さを感じる世界なんだよなあ

693 :
クラフトとハウジング要素がある平均点レベルのゲームなら、このまま頑張れば実現できそうだけどね。

694 :
戦闘シーンのつまらなさが致命的
剣で切っても布団叩いた時みたいな音がするし
攻撃の振りが遅くて見てると眠くなる

695 :
SotAには戦闘以外の要素に期待している向きも多いだろうし、その場合戦闘のつまらなさが必ずしも致命的な欠点にはならないと思うけどね。
戦闘がつまらないとしたらSEや振りの遅さとか、後でどうとでも調整できるような枝葉末節の話ではなくて、例えばどうにも使い用のないコンボとかそっちの方が問題だよ。

696 :
戦闘がつまらないなら9割はやらないだろ

697 :
戦闘のモーションやらSEやらはほとんど手付かずの状態だろ

698 :
戦闘ガーってどこにでも湧くのな

699 :
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\

700 :
生産は戦闘の補助要素だしハウジングも狩りで金溜めてなんぼなのに戦闘軽視は無いわ

701 :
また多少だけど遊べる要素が増えたような書き込みがあって期待待機中
pc新調したら勢いでゲームにもお布施して久しぶりにUOライクなの遊びたい
スカイリムオンは思ったのと違ったし、これ参加したいな…Kal Ort Por

702 :
魅力的だけどハウジングはあくまでおまけ要素だからな
肝心なゲームシステム良くないとプレイヤーは去る 特に洋ゲーのデザイン避けられやすいし

703 :
UOではハウジングがメイン要素だったりするけどな
内装やる為にモンス狩って金貯めるみたいな

704 :
SotAはあまり家を持ちたいと思えないんだよなぁ
好きなところに建てさせて欲しい

705 :
他人が建てた家をぶっ壊せるなら、好きなところに家建てられる仕様にしてもいいな

706 :
どうやったらそんな結論になるんだよ

707 :
ShadowBaneは来年絶対くる理屈だろう
フィールドの一等地に建てたい気持ちも、一回建てたら建てた者勝ちが面白くないのも理解は出来る
俺はUO時代倉庫としてしか使わなかったからインスタンスな形式でいいけど

708 :
いや、早い者勝ちで一等地に建てられたら悔しいからとかじゃなくて、
”好きなところに建てられる”っていうのは、道をふさぐように家を建てたり、
狩場(あるのかどうか分からんが)をふさぐように家を建築して
入れないようにすることもできるってことだから、それができるなら
他人が壊せないとまずいよねっていうことで。
>>704に対して極端なことを言うジョークのつもりだったんだけど

709 :
何をどうすればそこまでネガティブな発想が出来るのかは分からんな

710 :
ジョークにネガティブも何もないだろう
ていうか、ジョーク説明させられる羞恥プレイ最低だ

711 :
いや、俺はお前みたいな奴嫌いじゃないぞ
どうだろう、SotA待ちの間一緒にFF14やらないか?

712 :
家は侵入する楽しみがあったからな
ドア開いた瞬間突入するときのドキドキ感が半端ない
家角に体めり込ませて中からドア開けたりは
もう最初からロックダウンあるだろうから意味ないと思うけど

713 :
>>711
FF14やってないんだ。でもありがとね

714 :
>>698
短絡思考なんてレベルじゃねぇw

715 :
なんか盛り上がってんな

716 :
この安っぽいグラフィックがアセンションに凄い似ててなんか好き

717 :
明かりの魔法とかアセンションまんまで懐かしく思えるね

718 :
なんかテスターの民度が一気にアレになっちゃったな…

719 :
民度・・・
チョンしか使わない言葉らしいね

720 :
>>719
おおっ♪ 期待に違わね逸材が早速出てきたわwww

721 :
民度なんて恥ずかしくて2chでも使えないわ…

722 :
お前ら元UOプレイヤーってことは
30とっくに過ぎたおっさん同士なんでしょ?
何でスレ一つ穏便に回すことができんの?

723 :
案の定か

724 :
30過ぎ?
俺なんて60こえてるちゅうねん

725 :
人は年を取るほど他人が邪魔になってくるものだ
主に自我が肥大化するせいでな

726 :
アセンションはシームレスなブリタニアをただ散歩するだけでも楽しかった
もう10年以上前なんだよな
懐かしい

727 :
オープンワールドだったよな
探索すれば思いがけないアイテムが見つかったりして楽しかったわ

728 :
SotAはシームレスじゃないと判った時が一番がっかりしたなあw
あてもなく歩いてて、地図上にないちょっとした妙なスポットを見つけたりするのが楽しかった
アセンションだけじゃなくウルティマシリーズ全般に通じる楽しみだけど

729 :
>>724
UO現役当時で60だか70代だって人いたわ、毎晩Pscしたり乗っ取りに来たPKと交戦して最前線プレイだった
全く冗談言ったりしない人だったけどやっぱマジだったんかな

730 :
PSCってなに?

731 :
パワースクロールのこと

732 :
>>724
その人まだ元気だったらいいな
俺もSotAではバリバリやるぜw

733 :
俺も評価してみた
マップ・・・・・・ ワールドマップ無い方が良いと感じる。マップ改善はリリースを重ねるごとに良くなっているとは
          思うが【マップ⇔フィールド】の切り替えは冒険している感が薄れてしまい、どうにも慣れない。
          個人的に無くして欲しい。
キャラグラ・・・・ 髪・髭など選択できるものが少なく手付かず感有り。改善に関してはこれからかと思われる。
          お約束なのかわからぬが、男キャラで三つ編みが選択可能なのはUOと変わらず。
          数少ない髪型で三つ編みが入ってしまうのは謎である・・・
          とりあえず種類を増やして欲しい。
描画・・・・・・・ 個人的には気にしていない。ギャリ夫のゲームだしという気分。
          客観的にみると他のゲームと比べると物足りなさは感じるかもしれない。
モーション・・・・・他のゲームと変わりがないと思う。
採取・・・・・・・ 苦行の一言に尽きるだろう。UOみたいに場所を選ばず採取できるわけではないため、
          正直面倒に感じられる。採取・生産関連に関してはこれからに期待。
生産・・・・・・・ 現状、スキルを振らずに何でも作れしまう状況。
          スキルが振れるようになってから改めて評価したい。
          とりあえず素材集めが辛いと感じた。
          今後の採取の仕様に大きく影響すると思われる。
戦闘・・・・・・・ WoW等、他のMMOと変わりがないと思う。ほんの少し手を加えたという感じ。
UI・・・・・・・・・鞄モードとリストモードの2種類があるが、鞄モードのみにするべきだと感じる。
          TAKE ALLボタンが優秀すぎる。
Quest・・・・・・  現状で良い。クエストありきのゲームにするぐらいなら・・・
PvP・・・・・・・・ スキルとデッキの組み方次第で様々な戦略性が生まれそう。感触は良い感じ。
          思案に耽られるプレイヤーは良いかもしれない。
          ただし、めんどくさいの一言に尽きる。
          その理由としては、
           ・現状英語版wikiのみのため調べるのに時間がかかる。(これはすぐ解消されそうだけど)
           ・スキル数が多い。今後もスキルは増えるため情報収集やデッキ組合せに時間が掛かってしまう。
           ・1on1 Duel用、2on2 Duel戦闘、(PvP可能エリアが出来た場合は)フィールド遭遇戦用等デッキを用意しなければならない。
          ここで投げ出すか投出さないかで、評価が分かれるのではないだろうか。
          既に評価されているようにクリゲーと評価されてしまうことも・・・
サウンド・・・・  VERY GOOD!音楽に関しては文句無し。
ロード・・・・・・ 長すぎる。この状況が続くのならばマップなんて要らない。この状況が続かなくてもMAPは要らない。
          あとエンカウントシステム、てめぇは許さねぇ!!
--------
その他思ったこと・・・
・ハウジングに限らず、床に物を置けるようにしてほしい。

734 :
>>733
これ英訳して送れよ

735 :
ワールドマップ廃止されたらプレイする予定
ま、不可能だろうけど
ただもし廃止されたら速攻高額家買うつもり

736 :
ゲームコンセプトにも関わりそうな部分の根幹的仕様だしな…>ワールドマップ
シームレスマップ廃止したのも理由があっての事だろうけど
単に開発費の問題だったら今からでも変えて欲しいなと思うのも正直な所

737 :
例のセレクティブプレイヤーオンライン?だっけ、自分と近しい人とだけ縁が繋がる世界を実装したいならシームレスだと逆に困るんじゃない?

738 :
誰か俺と近しくなってくれ

739 :
おっさんはちょっと・・・

740 :
おっさんが贅沢言うなよ

741 :
現段階でSotAに興味もってるヤングメンがいるとは思えん

742 :
アプリケーションとしての快適さを求めるにはUnity3D製っていうのが致命的かもしれない

743 :
今年30の私はギリギリヤングメンに数えてもらえますよね

744 :
まだまだひよっ子や!

745 :
今年40の俺もやや若い部類かな

746 :
高齢者社会の縮図がこんなところまで…

747 :
>>746
高齢者社会

748 :
ブリタニアってのはゲートくぐればおっさんが美少女やったっていい世界設定なんだ
だからおまえらリアルおっさんがブリタニアで何やったっていいんだ
ロードブリティッシュだってハゲたおっさんが王様やってんだし
エンターテイナーでさえあればね

749 :
>>747
ドンマイ

750 :
クリスマスなのに誰にも相手にされない無職ニートの老人、中高年が
キズの舐め合いながらヤケに盛り上がったなwww

751 :
老人、中高年はいても無職ニートは君だけじゃないかな

752 :
聖夜にブリタニアへの想いを馳せながらEquipping Avatar...というロード画面を見るのも乙なものだろう?

753 :
高校生もおるで

754 :
LandmarkもPvEが一応実装されて、少し盛り上がってるようだし、
このスレも若干ペースが上がってきてるし、EQNとSotAには是非頑張って欲しい

755 :
EQNは情報が全然出てこないな。
SotAはよくも悪くも進捗がよく分かるけど。

756 :
スレ的にこの有料テストを
「楽しめてる」、「続けてる」、「もうやってない」
の割合ってどんなもんなんだろうな

757 :
あ、自分はスレだけチェックして今のところ未プレイ

758 :
ギャリオさんはタビュララサで大失敗してるからあんま信用してないな。

759 :
あったねそんなの…

760 :
steamでvendor buyしてみるかなぁ

761 :
>>760
お、昨日の俺発見
結局深呼吸してスレ過去ログ読んだら思いとどまっちゃったけど、もしやったらレビューも頼む

762 :
スキルはLv上げていくとポイントもらえてそれでスキルツリーで覚えていく感じで
武器は剣、槍(長柄)、メイス(鈍器)、弓の4種 防具は軽鎧と重鎧の2種かな
片手槍とかもあって二刀流なんかも可能らしくて 昔のUOみたいにダメージ幅が広い
魔法は属性ごとに何種類かに分かれてて 武器に属性つけるようなのもある

763 :
俺は2日に一回はログインしてるが、日本人がいないなー
さみしいなー(チラッ

764 :
みんなでチャレンジダンジョン行こーぜ

765 :
プレイしてて思ったけど
生産除いた非戦闘スキルが少ない
UOでいうと
・ハイディング
・ロックピッキング
・トラッキング
・スティール等々
こういうところでも充実させて欲しいと感じたね
生産職メインで冒険もしたいから、
冒険先でのキャンピングからのクッキングができると嬉しい

それで腹をすかせた冒険者に法外な値段で売りさばくんだ!

766 :
SotAってフェルッカルールなん?
盗みや鍵開けなんてPC相手じゃないと面白くないよ

767 :
$5 for $5 Holiday Bonus
If you make any purchase of $5 or more on the SotA website between 12 pm CST December 18 and 12 pm CST January 2 we will make a one-time deposit of an extra $5 into your Store Credit!
NOTE: The $5 for $5 offer can be exercised only once during the promotion period.
$5 Store Credit should show up in your account within 24 hours of a qualifying purchase.

768 :
>>765
使った事ないけど軽鎧あたりになかったっけハイド ステルス

769 :
ステルスはr15で実装予定

770 :
下水道にいきたいけど場所がまったくわからない!kingsportのどこにあるんだ…

771 :
ooOooOOooo……。どこか懐かしさを感じるリチャード・ギャリオット氏の新作RPG「Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues」のプレα版を遊んでみた
http://www.4gamer.net/games/207/G020767/20141225098/
こんな記事あった

772 :
>>770
町に入ってすぐの橋の下

773 :
>>771
良情報thx
550ドルとか試されてんな…

774 :
4亀は一切信用ならん

775 :
>>772
ありがとう!エライ人!!
入って5分後にOoooOoOooになったよ!

776 :
なんかログインできないんだけど。

777 :
>>773
それは寄付でもらえる特別な家ってだけで 家買うだけならゲーム内の金で買えるんじゃなかろうか

778 :
チャレンジダンジョンって、どうやっていくの?

779 :
というかMOの家に価値は無い

780 :
しかしギャリ夫がもう少し長くUOにいたら 水上の家だの新スキルだの入れてたんだろうなあってものが多い

781 :
下水道のghost倒せない…

782 :
うまそう

783 :
誤爆

784 :
あけおめ!
すれと全く関係ないけど、初笑いに!
http://www.liveleak.com/view?i=4f7_1418365099

785 :
LiveleakのURLなんか怖くて踏めん

786 :
>784
カワイイw

787 :
>>779
キャラクターが複数のチャンネルにわかれるってだけで、家とか土地とかの世界はMMOベースのシステムだよ。
通り沿いに家買ってベンダーおけば、全世界全てのプレイヤーに見える。例外はオフラインモードでプレイしている奴のみ。

788 :
さすがに今日は人も少ない。
上に出てたKingsportの下水道行ってみたけどGhostにあっさり殺された。Lv25超えて最近どこも不自由なく行けてたから驚いた。
しかし今でも家とか色々デコレートできるけど果たしてこれで面白くなるんだろうか?

789 :
Lv25ではDeep Ravenswoodの動物達にも負けそうだ

790 :
>>789
早速行ってみたけどLv上げには丁度良い所だった。Lvは結構上がりやすいからありがたい。

791 :
悩みに悩んでスチームのセールのラスト5分でvendor buyしてしまった。
さてはて10年以上振りのUOというかギャリオットのゲームだ。
少しプレイしてみたらまたリポートしてみる。
あとゲーム内でプレイしてる人いればコンタクト取ってみたいですな。

792 :
>>791
おお、買った人か
感想待ってる

793 :
>>792
いや、少し前のレスの人とはまた別ですな。
ちょうどタイミングが被ったみたい。
とりあえず少しプレイした感じとしては、英語云々よりも、NPCの名前が一度会話して名前を聞かないと分からない。ということに気がつくのに時間がかかった。
迷子だったり、戦闘をもっさりしてたりするのは慣れだと思ってるよ。

794 :
二刀流でオフハンドアタック連打したり、攻撃スキル大量にとるとシェイハシェイハできるぞ

795 :
Mac版Steamにも導入されてたんで試してみた。
スケルトンの集団くらいなら、ゼロディレイ駆使すれば初期キャラでも充分戦えるな。
まぁその後でDrangon's Caveとか言うところ入って瞬殺されたがw
とりあえず色々彷徨ってみるわ

796 :
初めて二日目でやっと30になった。
チャレンジダンジョン一人じゃきつすぎるんだけど、日本人ギルド的なものはないのかな。
お世辞にも最近のゲームと比べていいできとはいえないが、なんかこの得体の知れないわくわく感はUOやってたときと同じ感じがする

797 :
今はじめたばかりです。
UO未経験で英語はまったくわからず知り合いもいない状態でスタート
おじいさんが何を言っているのかわからず4gameの記事を見てなんとか最初の村?へ着く始末… もっさりしてるし訳わからないけど雰囲気は好きだからもうちょっとプレイして日本人を探す旅をしようw

798 :
これいつになったら発売されるんだよ

799 :
もうsteamで売ってる。

800 :
未完成をフルプライスで

801 :
そんな細けぇこと気にすんな
完成品なんていつになるか、出来るかどうかもわかんないんだからw

802 :
なんで俺は正月休み終わってからこのゲームを見つけてしまったんだろう
スレのテンプレにwikiがないのはさすが分ってるな

803 :
今やってるのは>>801みたいな妄信的な信者だけというお話でした

804 :
>>803
俺はやってないけどなw

805 :
戦闘がもうちょっと進化したら買うわ

806 :
先物買いなんだから未完成でもしょうがないだろ
俺はUO終わったら考えるわ

807 :
これでメチャクチャよくなった方だよw
一番初めなんてもう・・・
まあ進化しているのは確かなようだ。

808 :
昨日からスレ読んだり4日目見たりで悩んでいる45のおっさん…
元UOヤマトでペットタグが出る前、バックパック消失等からやっていた

買うか買うまいか迷ってる…
これ大きな家とか買うのに100ドル近く出さないと駄目で、遊ぶためのお布施+このアドオン値段なんだよね?

正月明けだしどーすっかな…
休みは今週いっぱいあるんでもう16時間は悩んでるわww

実際家まで買って遊んでる奴っている?

809 :
買って1週間たたないけど、家もつメリットがいまだにわからないなぁ。
ストレージ的なものがあるのかわからないけど、pveでは死んでも装備ドロップないみたいだし、ベンダーおけたりもできなさそうだし。
家結構たってるけど空き地見たことないから買っても建てられないんじゃないかとも思ってる

810 :
未だにICQが現役のUOですらWikiがあるのに
やっぱこのゲーム買う層は頭が前世紀で止まったままなんだな

811 :
>>802
俺は逆に何で正月休みに見つけて買っちゃったんだろうと、猛烈に後悔してる。
Ultima1からUltima9までやってUOもやって、Tabula Rasaのベータも参加してたブリちゃん信者のオッサンだけど、
アルファだから、稼働確認程度だし誰かも書いてたけど、凄く古臭い感じがしてもういいやって感じ。
製品化されても多分やらない。

812 :
よくも悪くもUOみたいなゲームだから人を選ぶと思う。
キャラ作成後は特に目的を与えられるわけでもなく町に放り出されるし
クエストも自分で探して引き受けないと始まらない
出来ることはあっても何が出来るのかわからない状況で何をやるかは自分の自由。
出来ることを調べて遊ぶのも一つの手だし、面倒なら気が向くまで放置かアンインストールで良い。

813 :
Steamでの販売開始直後に買ってるけど、他の事で忙しくて全然遊べてないです

814 :
R9から参加した個人的な感想な
・一度も面白いと思ったことはない
・UOと比べても面白いと思う部分はない
・他ゲーと比べて優れてる部分が見つからない

815 :
へー

816 :
色々と意見ありがと

ベンダーも置けないのなら家の意味はないね。
UOみたいな気楽な商人プレイできるとおもったけどできなそうなんでやめとくわ

817 :
UO遊んでてギャリ夫のファンだったからって無理してこのゲームやる必要ないと思うよ。無理は身体に良くないしさ。

818 :
正月からフレと遊んでるけど楽しめてるよ
一番嬉しかったのがTwo handed Polearmを見つけたときっていうのがまたアレだけどw
ここ見てると日本人受けはしないみたいだね
外国人と遊べば問題ないけど、なんか残念だ

819 :
何でもネガグチだしね。

820 :
そうだよ、ギャリ夫のファンだからってタブララサやったか?

821 :
ギャリ夫ファンでもUltimaファンでもUOファンでもいいやん
色々懐かしものやら新しいものが実装されて、世界やテーマを楽しむことができるようになればそれでいい

822 :
ギャリ夫って呼ぶ奴はニワカ

823 :
じゃあMr.ノーズでいいのかな

824 :
初出はログインだっけか?べーしっ君の4コマで使われたような気がする

825 :
ログインはブリちゃんのイメージがあるなあ

826 :
>>823
その名前では呼ばれたくなかった

827 :
相変わらずこのゲームの何が面白いのかの具体的な書き込みはないな…

828 :
ググッたけど出てこなかったので質問です
このゲームの戦闘はノンタゲですか?それともタゲとノンタゲを好きなように選択できますか?
何故こんなことを聞いたかと言うと、ノンタゲだと素早く相手の方向を向けなくて、明後日の方向に攻撃してしまうので
タゲできた方が戦闘しやすいからです
体験済みの先輩方、教えてください!

829 :
>>827
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____   <おっとそれ以上は
  |     ` ⌒/ ─’ ’ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \

830 :
面白さの書き込み?何が面白くないかの書き込みはちょいちょいあるしそれで十分でしょ。

831 :
まだプレαだし、よっぽどの信者以外は100%満足ってことはないでしょう。俺はゲームの雰囲気とか設計思想が好きなのでプレイしてるが、周囲に勧めるのはもう少し出来上がってからかな、と思ってる。
>>828 tabキーでターゲット出来るよ。uoと同じ感じのターゲットシステムだと思えばだいたいあってる。

832 :
>>827
アルファだから、ゲームの面白さはまだ評価できるレベルじゃない。
作り込みがされてないので、ゲームシステムがこんな感じって確認ができるレベル。
現状、ゲームシステムの雰囲気をつかめるぐらいかな。

833 :
ずっとalpha

834 :
なんかアプデきたんだがー

835 :
まあプレイするならもうちょい完成してからだな

836 :
いつまでαやねん、という思いはあるけど、
仕様を実装しつつプレイヤからのフィードバックを受ける
という段階(本来それはβ?)だから面白いも何もないよね。
こうすれば面白くなるという建設的な姿勢がない人は
製品版、すくなくとも(このゲームの場合は)βまで
手を出さない方がいいかも

837 :
>>836
同感、だから買うのはベータまで待てば良かったと後悔してる。

838 :
Lord Delbert EnmarというNPCがどうしてもみつからないです
オウルズヘッドのバラック(上の中央広場正面の建物)にいると読んだのですが
それらしき人物がみつからず
Ectoplasmic Residueってのが売れれば装備が整うのでどなたかお助けを;;

839 :
>>831
ありがとう。
タゲとノンタゲを選べるんですね 良かったー

840 :
仲良くなった外人フレも軒並みずっとオフラインだし

841 :
>>839 なんか勘違いしてそうな空気を感じる。uo式のターゲットは出来るよ。ノンタゲの意味は分からんけど。

842 :
>>841
いやしや、単体相手の時はタゲって常に相手の方を向くようにして、
逆に複数を相手にする時はノンタゲにして、360度グルグル回って
叩きたい敵を叩けるようにする
こういうことを言いたかったの

843 :
叩きたい敵を叩くってターゲットしてるのと同じじゃないの?
意味がわからん

844 :
システム的にタゲってる状態じゃなくても
見ため通りに弾とかの攻撃があたるかって意味だろ

845 :
タゲ無しで物理攻撃はムリやね
魔法弾なら無誘導でも撃てるヤツがあるけど

846 :
周りに出す炎なら当たるけど、成功率低いよね

847 :
まさかバンキシャで動くブリちゃんが見られるとは

848 :
>>847
ギャリ男なら分かるけどブリちゃんって

849 :
>>848
ニワカ乙

850 :
>>847
伝説の父ちゃんまでも拝めるとか、マジ感動した。

851 :
バンキシャで民間宇宙旅行の話やったん?

852 :
今の仕様じゃ魔法使い厳しいね
NPCに勝てる気がしないよ。
それともスキルの振り方がわるいのかね?

あと、まだベータになってもいないので何とも言えんけど
レベル上げして好きなスキルにポイント振るってシステムは
俺のなかでは何か違う気がするんだよなぁ・・・
やっぱりそのスキルを使って熟練度なるものを上げて覚えられるようにした方が
いいなって感じる・・・まぁ、UOもα時代(?)レベル仕様だったって話もあるし
今後変わっていくんだろうなぁ・・・むしろ変わって欲しいな

853 :
>>852
レベルいくつなのか知らないけど魔法メインの方が強いよ。
対モンスも対人も。

854 :
>>848
男?ギャリ夫(オ)じゃなくて ギャリ夫(オット)だからな?

855 :
どっちとも読めるから秀逸なんだろw
基本的にギャリオだよ。

856 :
すげーどうでもいい話題だなw

857 :
また城の地下牢探したら居るんじゃね?

858 :
>基本的にギャリオだよ。
間違えて覚えてたんだね・・・
はずかしw

859 :
ブリちゃんでしょ。
ギャリ夫、ギャリ男、ギャリオって呼ぶ奴はUOからしか知らねーゆとりだよな?

860 :
いい年こいた大人がそんな低レベルな言い合いをして、
恥ずかしくないのかねw

861 :
ギャリ夫は80年代のログインだろ

862 :
おっさんゲーのはずなのにスレはアホしかいない

863 :
勝手な思い込みでニワカとか言いだした奴が悪いな

864 :
生暖かい目でスルーできなかったやつも一緒

865 :
色々試したけどやっぱ魔法メインは対人用ってことだよね
基礎魔法じゃ炎のdotくらいしかまともにダメージ稼げない
上位魔法は秘薬が高すぎて確実に赤字
稼ぎ頭のテイマーはやくきてくれぇー!

866 :
みなさん、こんにちは45ドルお布施しました。
今日からはじめたのでよろしく。

867 :
まだアスキーで月刊化されてないログインから初期の頃の呼び名はブリちゃんで、月刊化されて忍者増田とか調子こいた奴が出始めた後期のログインではギャリ夫だろ。

868 :
すいません、どなたか教えてください
スキルのリセットは町のスキルトレーナーってひとに話しかけるでよかったでしょうか?
それとも、もっとべつの人でしょうか?
一応話しかけたのですが、どうも会話が進まなかったのですが。
質問すいません

869 :
孔雀は今どこにいるの?

870 :
なんかおもしろそうだな。steamにはいってたしやってみようかな。

871 :
スキルの件自己解決しました。
ダブルクリックするだけだったのですね・・・
ずっと話しかけてました。
失礼しました

872 :
今年の4月ごろにならないと日本語に対応されないんだよね?
それまで待つか
さすがに英語だけだと脳も目も疲れるし、おまけに肩もこるから

873 :
アバター原田さんの記事が好きだったな

874 :
購入して遊んでる人に質問なんだけど
ダンジョン潜ってランダムプロパティ付きのレアアイテム掘る
みたいな遊び方って現状でできるかな?

875 :
残念だけどこのゲームにランダムプロパなんてないよ
ダンジョン潜って掘るのはレアな見た目装備くらいかな
・色んな場所やダンジョンを探索して冒険を楽しむ
・レベルを上げてスキルのシナジーや効果を検証する
・PvPで弓相手にどうするか悩む
・お金貯めて土地と家を買って内装を楽しむ
・クラフトで色々作ってみる
現状できるのはこれくらいじゃないかな

876 :
>>875
ありがとう参考になりました

877 :
ソロでチャレンジダンジョンクリア出きるようになったので金は稼げるようになったけど、目標達成して暇になったw
取りあえずしばらくはレベル上げしてスキルいじりかなぁ

878 :
>>877 チャレンジソロクリアできるってことはレベル50以上かな
レベル上げって何狩ってる?
やっぱ巨大赤蜘蛛ですか?

879 :
たまにハクスラ要素皆無だよ…ってゲームにハクスラ要素ありますか?ってくるけど、そういう人は素直にハクスラタグついたやつ買えばええんでないの・・・

880 :
>>878
レベルは57
55位からソロできたかな。
リッチ部屋で一匹ずつ引ければ結構ソロでいけるよ
多人数で行くとパニクって走り廻って集めて来ちゃう奴が居るから、ソロの方が楽。
ただ、最近あそこでソロで死ぬとコネロスして最初からやり直しになるようになった
レベルはラージスケルトンであげた

881 :
町で話した外人と一緒に行ってリッチ集団にボコボコにされてから無理だと思ってレベル上げしてたけど、一匹ずつ釣れたとは…
55くらいまで集金兼ねて俺もラージスケルトンであげてからまた挑戦してみる
どっかで会ったらよろしく

882 :
このゲームの世界の中の装備は全て人が作ったものなんだよね

883 :
これって仮に今レベル上げたとして、
やっぱりβ開始前にリセットとかされるとかっていう情報は現段階で出てますか?

884 :
>>883
アップデート時に必要がある場合だけだね
ちなみに次回のR14ではワイプが予告されている
あと、正式サービス開始時(ベータテスト終了時)のワイプも確定してるはず

885 :
>>884
なるほど。ありがとう。
じゃあとりあえず、色々世界観を楽しむだけにしておくかな

886 :
>>881
リッチ部屋スタート直後に石像のある奥まった隙間に入ってると以外に来ないよ。
視線が届くと来ちゃうから慎重に。
あと第二装備に弓持ってくと、遠くに1匹でいる奴を引っ張れるよ
たまに2匹来ちゃうこともあるけど・・
jpnってギルドタグ着いてるので気軽に声かけて。まだ日本人と一緒に遊んだことがないので。
ちなみにギルドの誘いがうざいから作っただけで、一人ギルドですw

887 :
日本語版が発売されたら買い換えなきゃならないんですか?
アルファで4500円も払ってるのに、更に支払うとか・・・

888 :
当たり前だろ何言ってんの

889 :
>>853
おー、魔法強いんだ!?
基礎でいいので是非ご教授願いたい
レベル25辺りでスキルポイントを火とフォーカスをメインに振ったんだけど、
エルフ狩りするも、戦士でやった頃と比べると効率が悪くて困ってるんだ・・・

890 :
まだプレ・アルファだから、これからアルファが始まる。

アルファで無いものに払うのは、出資の為。

クライアント代ではない。

891 :
>>887
まず大丈夫
パブリッシャ絡めてきたらどうなるか解らんけどそれが嫌だからkickstarterで金集めたんだろうし

892 :
このゲームは戦闘面やUIがダメだな・・・時代遅れすぎ
酷すぎる
Shroud of the Avatar https://www.youtube.com/watch?v=qsgKNGDpqdA
Darkfall https://www.youtube.com/watch?v=Xaq3e2jTp1g
まぁプレーするわ
UOとギャリオ補正で自分に楽しいと言い聞かせるしかない

893 :
私はUOを15年以上もやっている
ギャリオが作るゲームは素晴らしいと思っている
だけどな現実は違った
ギャリオは時間が止まったままだった
ギャリオは神童タイプ
大器晩成ではなかった
Shroud of the Avatarにはクランシティーや街作りや攻防戦などのDaoc DFUW ShadowBaneのようなシステムがあるのだろうか
このゲームにはただの家をどこに立てるとかくだらない争いでは終わってほしくない
城を建てる領土やシティーといったさらに規模のでかいゲームになってほしい
そう期待している
俺はShroud of the Avatarをプレーするよ
なぜなら俺の体の99%はギャリオの精神でできている
私は日本でのローカライズを進めるために開発チームと連絡をとっているよ
英語ができるのであればフォーラムで待っている

894 :
たしかに戦闘システムがなぁ
古いMMOだね

895 :
私は14続けるよを狙ってんじゃねえ!!

896 :
>>889
Lv25くらいだと戦士の方が強いかも。
今強いのはデスタッチとデスフィールド。
デスタッチ4-5、デスフィールド4-5、デスマスタリー5、マインドワイプ5と各種防御スキルとINTに10くらい取れるようなら強い。
ある程度堅くないとデス魔法使っても回復が間に合わないからスキルポイント足りないようなら戦士の方が強い。
そして魔法は秘薬がなくても使える。秘薬がないとFizzle確率があがって消費フォーカスが上がったりする。

897 :
>>893
このゲームはリアルマネーによる土地の取引とその維持(月課金)をベースに
収益をあげることを前提に設計されていますよね…
ギャリオの理解が不足してませんか?

898 :
>>897
土地を買うにも維持するにもリアルマネーは必要ないぞ。
優先購入権がリアルマネーで買えるってだけ。

899 :
>>898
過去スレ読んだらわかると思うけど
大手RMTサイトで地上げオンライン
土地取引オンラインの用意がされていると聞く

900 :
戦闘動画見てるけどつまらなそう

901 :
>>896
情報thx!
なるほど、やっぱりレベル不足だったのか・・・
もうちょっと頑張ってレベル上げしてみるよ
あと、Fizzleの意味も初めて知ったよ
辞書で調べてもイミフだったから助かったよw

902 :
UOからの用語ですからね

903 :
古いMMOだなぁ・・・
いまさら感ばりばり

904 :
ていうかレベル制なのかよw
スキル制から逃げるとかやっぱりもう終わった人なんだなw

905 :
レベル制のメリット
初心者が何をしていいのかわかりやすい
同レベル帯の敵を見つけて倒す、マップを開いたらレベル1-5などとレベル帯わけがされている
初心者がどこにいっていいのかわかりやすくなる
UOでは”何をしていいのかわからない”って不満があがってた
だからレベル制にしたんだろうな
それに比べてDarkfallのほうが凄いスキルポイント制
敵を倒したり採取したり生産でもの作ったり行動するたびにポイントをもらえる
そのポイントをスキルやステータスに振り分けていくスタイル
レベルはない
しかもDarkfallは最初にFATEというクエストログが全部見れる
Lキーを押すとFATEメニューがでて
イカダを1個作りなさい 100ポイント
小型船を1個作りなさい 500ポイント
中型船を1個つくりなさい 1000ポイント
大型船を1個つくりなさい 1500ポイント
チェインメイルセットをつくりなさい 300ポイント
バラモスを1体倒しなさい 99999999ポイント
とか出てきてそれは強制されてない
それをこなすと行動より多くのポイントがもらえる
はじめたばかりこれを見れば何をすればいいのかわかる
ゲームの概要がわかるんだよ
UOにはそれがなかったから”何をしていいかわからない”って不満があがったんだけどな

906 :
UOもそのFATEがあれば初心者は困らずプレーできただろ
鉄鉱石を100個集めなさい 100ポイント
インゴットを100個作りなさい 100ポイント
ダガーを100個作りなさい 500ポイント
ゾンビを100体倒しなさい ポイント300ポイント
ドラゴンを10体倒しなさい ポイント5000ポイント
山賊を30体倒しなさい ポイント 800ポイント
ステイジアンドラゴンを1体倒しなさい 50000ポイント

みたいにな
俺もUO最近やったけど困ったしな
何をやったらいいのかわからない
狩りをしてもいいけどどこに行けばいいのかわからない
上のようなFATEがあれば
ゾンビ100対で300ポイント? ポイント低いから弱いんだろう 初心者にはゾンビがお勧めなんだろう
ゾンビってどこにいるんだろう?っと興味を持ち
探したりプレーヤーに聞いたりすることでそこまで導くことができるしな
なので何をしていいのか困ることはない

907 :
Darkfallってチョンゲー?

908 :
>>907
ギリシャ産のMMO
ノンタゲのUO風
これ鉄鉱石掘ってるシーン
https://www.youtube.com/watch?v=_6n4AOuRt_I
1個の岩から50個も取れる鉄鉱石が
Miningスキルをあげると1回ごとの採取スピードが上がる
スキル1で10秒ぐらいスキル100で6~7秒になる
1分26秒ぐらいからPKしてる
使ってるクラスはレンジャー

909 :
じゃあDarkfall民がこっちに出張してきてるんですかね・・・

910 :
UOのギャリオが出してる新作のゲームの戦闘がおせじにも凄いと言えない
チョンゲ以下
Darkfallのほうが凄い
あんなのをUOのギャリオが作ったと言わずにタイトルも隠して見せたら
「何個のゲームしょっぼ、古っつ」とかしか言われないだろうな
所詮ブランドだよな
人間がいかに愚かかわかるな

911 :
そのレス持ってToSスレにも行ってこいよあっちのがMMO難民多いぞ

912 :
EAは売れたものが一番面白いゲームだとして他のゲームにもそれと同じ要素をねじ込んでくるんだよな
ブリザードも一緒。
大企業なるとそういう目線でしかモノを見れなくなる
ホント最近は糞で絶望してたわ
KickStarterが始まってよかった

913 :
あ、Darkfallとかいう、どうせクソゲーと思われるチョンゲーには興味ないんで説明しなくていいですwww

そういえば、俺の友達に中卒のやつがいて、昔Ultima4やらせたら何していいかわかんねーとか言ってたの思い出した。
そのとき、君にはドラクエかFFの方が向いてるかもねって遠まわしに馬鹿にしたけど気付く様子は無かったの思い出した。
懐かしい思い出w

914 :
なんだよ スレ伸びてるからR14入ったのかと思ったじゃないか
みんな仲良うせんとあかんよ

915 :
UOの初心者クエとクエストシステムが惨いのは認める

916 :
クエストは今のMMOを駄目にした要員のひとつだからUOでクエストがほとんど存在しなかったのはさすがだと思うがね
EQだってクエストと名がついているが別にクエストばかりやるゲームでは無かったし

917 :
後は戦闘ガー連呼のキッズもMMO駄目にした要因のひとつだよね

918 :
長文連投のヤツきもい

919 :
結局mmoをダメにしたのがwowとも言えるね
アジア産や14なんてなんのゲーム性もない

920 :
よく言えばカジュアル重視
悪く言えば馬鹿でも解るゆとり仕様が今のMMOやね
でもそれが間違いと言って開発してるゲームも出てきてるから今後に期待

921 :
段々とUOスレらしくなってきたな。
良い兆候だ。

922 :
>>919
WoWがダメにしたんじゃなくて
なんの迷いも無しにそれを真似ただけのゲームを量産したのがダメなんだと思うが

923 :
駄目になったってのも大衆の意見ではないからな
ニッチ市場向けのこのゲームのスレらしい流れだわw

924 :
ブリちゃんはコンピューターRPGというジャンルを作ったとか、MMORPGを作ったとか、そう言っても外れではないぐらい、
コンピューターゲームの世界に影響をのこしてる偉人なわけで、信者からすると他のゲームのシステムに比べてどうとかは低レベルな話しなわけで、
ブリちゃんなら、今後のコンピューターゲームにさらに影響を残すぐらいのインパクトあるもの作ってくれないとガッカリというか、もう歳なんだねとか手抜きしてるとしか思えない。

925 :
最近のゲームで成功した例がない事からもカジュアルに関しては色々な場所で疑問視されてるのに大衆の意見ではないとか言ってる時代遅れのおっさんがいるのもこのスレらしいよw
取り残されすぎだわな

926 :
まあ細々と続いていくゲームにはなるだろうな
UOみたいに爆発的にヒットはしないと思う

927 :
>>925
時代について来れないおっさんに言われてもなぁw

928 :
UO EQ時代こそ至高 → すげえおっさん
WoWが世界の潮流 → かなりおっさん
WoWはもう飽きられた、今こそ原点回帰 → そろそろおっさん

929 :
Meridian 59

930 :
TRPGが復権してメジャーなものになりつつあるし、
コンピュータRPGも既定のクエストクリア型の遊び方だけじゃなく
初期UOのような純粋に「遊び場」を提供するものとしての需要が高まってくる可能性はあるよ

931 :
>>929
生ける屍www

932 :
俺もMeridian59こそ至高派の懐古厨なんだけど、このスレにいる人でやってた人いるの?

933 :
せいぜいdiabloからだわ

934 :
さすがおっさんばかりのスレだけはあるなw
俺はDiabloからUOに移った

935 :
ワイプ無しならんかな・・
やる気がすり減る

936 :
ゲームじゃないとか言われそうだが
habitatとかやってたやついるんじゃね

937 :
富士通のやつか。
あれもアバターって言ってたね

938 :
>>936
そりゃUltimaやWiz時代のオッサンだし、昔はパソ通全盛だったから遊んでたよ。
HabitatはUS版じゃなくてタウンズ版だったけど。
他にもAWとかCKとかのフライトシム系も。
これは海外鯖につないでやってた。

939 :
おっさんしかいないのに若々しいレスばかりのスレ
RLでのレベルアップなんてなかったんや

940 :
おっさんが楽しめるならおっさんが集まるから
それはそれでいいんじゃない
中途半端はいかんだろ

941 :
>>928
原点回帰してるのこれくらいだけどな

942 :
実装してほしいもの
  馬車

943 :
このゲームって木切ったり岩掘ったりするとき
1個のオブジェクトからとる動作が1回だけ
本当にこういうのばっかり
WOW,GW2,FF14,RIFTとかも3回程度
っで1回とったらオブジェクトが消える
そして次の沸く場所をマップみて探し回る
めんどくさいしね
採取中も放置できて動画みたりネットサーフィンできるように
1個のオブジェクトから50回ぐらいの動作ができるようにして欲しい
黙々やりたいのに1回しか取れない移動がだるいしな
全然わかってないね

944 :
バカ「そんなに連続して採れたらBOTやマクロが有利になるのでは?」
俺「だからセーフゾーンに資源を少なくしてPKゾーンに資源増やせばいいだろ」
バカ「おっそうですね」
こういうバカが多い

945 :
だから長文アスペはToSスレいけっていってんだろ

946 :
>>944
マジかよ!?
それで、そのDarkfailとかいうチョンゲー面白い?w

947 :
>採取中も放置できて動画みたりネットサーフィンできるように
ゲームなんかやめればいいんじゃね?

948 :
>>947
日本語の不自由さと内容からRMT中華なんだよ。
マクロツールが開発できなくて困ってるんだよ、察してあげてwww

949 :
どちらかというと、バカは>>943-944に見えるんだが…

950 :
ワイプって・・・家とか他アバター課金してる奴はどうなんの?
俺、すでに2万ぐらいぶっこんでるんだけど・・・

951 :
ぼっちなので誰か友達なってください。
Nora Inu って名前で初めの町周辺にいます。
何ができるわけでもなく、英語後ダメダメですがそれでもいいという方よろしくです。

952 :
居らへんやないかー!

953 :
>>943
なんでもかんでも簡略化した結果が日本のスマホゲーなんだって思うな
それをPCゲーにも求めるのはナンセンスじゃないかね?
簡略化した結果、生じる問題も考えたほうがいいと思う

そいや、FF14してた知り合いもネット動画みながら素材集めてた奴多かったな
時代の流れなのかねぇ・・・

954 :
極める段階になれば大抵作業ゲーになるしな
今となってはゲームの旬が過ぎるのが凄まじい速さだからなぁ
その人にとってFF14は惰性でやるものになったと言う事だろう

955 :
FF14もやってたけど、もはやRPGじゃないんだよな。
ユーザー側は動画で予習してから行かないと駄目という風潮。
知られているやり方や動き以外許されない風潮。
メーカー側もシステムの数値やデーターを発表するやり方で、特にパッチノートなんかの発表のしかたを見ると、RPを楽しんでという感じじゃない
例えば新たなNPCが座標どこそこに新クエスト持って現れていますとか、ああいう発表しちゃうメーカーのスタンスも、どうかと思うわ。

956 :
FF14固有の問題じゃなくて最近のMMOに普遍的な問題でしょ
だから新作MMOに期待がかかってるわけで

957 :
でも、今更UOみたいな糞面倒なシステムのMMO作っても爆死確定だしなぁ

958 :
UOみたいなのはいいとしても、Unityで作られてるってのがなぁ…

959 :
マルチRPG自体がmassiveである必要があるんだろうかって気もするんだよなぁ。
おっさんになると、知らない人とやるとすげー疲れるし面倒くさいことの方が多いし。
知ってる固定メンバーだと、今度はログインが知らないうちに義務化になってたりして疲れるしな。
結局、Skyrimみたいなシングルの方が一番楽しかったりして。
そういうところを革新するようなシステムをブリちゃんには期待したいんだが、このアルファやった限りでは期待できなさそう。
でも、とりあえずベータまで待つ。

960 :
>>955
どのMMOもそうだから仕方ない

961 :
>>957
効率良くやりたい、仮想世界で面倒なことしたくないって思った時点でMMO卒業なんじゃないの。
それでも効率厨やりたいならそれこそFF14でもやってれば、と思う。こっちには来ないでほしいわ。

962 :
>>961
多分来ないから安心しろや
顔見知りしかいないMMOが楽しいとはとても思えんけど

963 :
>>955
日本のMMORPGでRPが機能してるゲームなんてないだろ
RPに拒否感示すプレイヤーが圧倒的に多いのに

俺の知ってる限りRPギルドがきちんと成り立ってたゲームはDDOとLotROだけ
EQ2にもRPギルドがあったけど、あっという間につぶれた

964 :
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/

965 :
FFは自由度の欠片もなく、アバターもクローンばかりのゴミだからな…
あれはゆとり世代の為のMMOなんだろ。
予習復習必須で、1種類しか正解がないとかほんとにいまどきって感じだわ。

てか、早く日本語版だしてくれよ

966 :
すいません、もうすぐR14来ていったんデータ消されるんでしたっけ?

967 :
消される

968 :
了解、教えてくれてありがとう。

969 :
>>961
そういう人のおかげで重課金ゲーがなりたっていたりするからなぁ

970 :
>>958
有名どころの高性能エンジンはライセンス料がお高いから・・・お金ないし・・・

971 :
Unityだと何か問題あるのかな?
同じゲームでも有名どころのエンジンの方が処理が軽いとか?

972 :
>>960
お前余程クソゲーしかやってこなかったんだな

973 :
何気なく樽破壊したら、襲われたw

974 :
初めの燃えるお城のゾーンで壊れた神殿みたいなところに行くと、
医師に盾と両手剣がおいてある。

975 :
R14どうですか?

976 :
スキル試したいけどレベルが足りないからなんとも
銀行実装に伴う町の変化くらいしか実感ないな
お金稼ぎは重量制限がキツイからリフトから飛べる箇所でしかする気が起きないよ

977 :
>>959
すごくわかるし、俺もそうだわ

UOやったことないせいなのかもしれんけど、
Shroud of the Avatarは現状、いいなと思ったところが
キーワード入力式の会話ぐらいしかなかった
MMO嫌いの自分の目を開かせてくれるのではと期待してたのに・・・

とくに戦闘システムの平凡さ(たぶんデッキがどうこうとか工夫はあるんだろうけど)と
アニメーションの素人くささは衝撃的だった
こんなんだったらターン制のほうがよほどましだった

978 :
戦闘がクソ
本当にしょぼい
Darkfallのほうが本当に凄い
弓もFPSみたいになるし動きも速くて爽快感ある リアルタイムにvキーで防御できるし
盾だと多くダメージ防げる 武器でも防御できるけどダメージはあまり防げない
防御のvキーを押してる間はスタミナが減る
スタミナが無くなるとへろへろになり走れなくなる

従来のMMOはシールドの防御がブロック%で発動とかシールドスキルがあってCDつきの数秒だけのチャネリングだけど
Darkfallは防御ができる

モンハンのように防御中は動きが遅くなったりするデメリットもない
防御も通常の移動の速さとかわらない

こういう当たり前のことができて無いゲームが多い

979 :
まぁみんなギャリオットにTwitterとかでリプライ送ったほうがいいよ
みんなで送ればクソさに気づくだろうね
所詮要望は数

数が多いほどビビる
MMO衰退とかバカゲームメディアが取り上げてユーザーが釣られてMMO衰退とかいったせいで
BlizzardもビビってWoWは失敗だったとか弱気な発言してた

所詮数にびびんだよね
別にMMOは衰退してないしこれからも続くし需要はある
戦闘がつまらないとかいったほうがいいよメールとかTwitterで

980 :
じゃあずっとDarkfallしていればいい

981 :
リアルタイムの能動ガードなんてMoEにすらあったな

982 :
定期的に湧いてくる、戦闘ガーって同一人物かね

983 :
このゲームはKSで買ったからだいぶ前から持ってるが、
スレへの書き込みは今日始めてなので俺が夢遊病でないかぎり同一人物ではないだろう

アクション好きなので、たしかに>>978を読んでDarkfallとやらに興味がわいた
それは確かだが、別にSoAでアクション要素を増やしてほしいとかは特別思わない

ただ、現状の戦闘はなんつうかあんまりだろ
シナリオやロールプレイ関連で、これまでにない工夫があるわけでもないから
結局生産と家の管理のほかは戦闘ばっかりやってるゲームなんだろうけど、
それがこれでは

魅力がわかる人がいれば、このゲームの魅力をとくとくと語ってほしいわ
戦闘の感触のまずさ以外はいっさい反論しないから

984 :
R14のskelton archarがバグってる気がする。
combat/non-combatを繰り返してHPするのがキツいずら。

985 :
FF14のあの「難易度の高い敵と戦うときの自由度の無さ」ってなんなんだろうな
難易度が高ければ役割や操作がシビアになるってのはまあ当たり前なんだけど
その高い難易度をクリアしたときの達成感がWoWに比べて全然感じられない
WoWもすげえシビアだが、あっちは達成感があったんだよな〜
たぶんプレイしてる連中の心の余裕の無さなんじゃないかと勝手に思ってる

UOで、蘇生用ヒーラー5人くらい用意して30人くらいで裸素手で古代竜倒したことあるけど
そういうバカな戦い方でもやり方によってはクリアできるようなゲームだったらFFもまだ続けてたかもしれん

986 :
>>985
FFとUOの話だけを書くスレではありません

987 :
>>986
という戦闘ひとつとってもいろんな遊び方ができる完成品をこのゲームには期待している

988 :
Vertas Passとかにあるコントロールポイントを活性化してラッシュを最後まで捌いたらどうなるか分る人います?
何回か挑戦してるけど殺されて終わるか、いつの間にか時間切れ?で最初からになっちゃう
町で誘った外人は建物の上でずっと踊ってるだけで役に立たないし誰か助けて

989 :
>>988
日時決めて集まってやらない?

990 :
Darkfallの戦闘システムの良さが本当にわかるよ
インターフェイスもDarkfallの方が優れてる

Darkfall Unholy Wars - Open World PvP
https://www.youtube.com/watch?v=NR7xiC-eJg8

メタルギアみたいだね
遮蔽物を利用してPK

UOなんてあんなの遮蔽物とか茂みとかいう概念ない
近寄ったらすぐバレる
ステルスぐらいか
Darkfallにもステルスなんてあるしね

991 :
戦闘が好きなら、それが楽しいゲームをやってればいいじゃん
なんでこっち来んの?

992 :
病気なんだと思う

993 :
>>990
なんじゃこれ
SoAの戦闘がしょぼすぎるのは同意だけど
比較に持ち出したのがこれじゃ説得力ないやん

Darkfallってあんまり宣伝してるから、
もっとすごいのかと思ったわ

994 :
Darkfallって6年前のゲームだろ・・・wそれと比較されちゃうSoAって・・・。

995 :
DQNの車からドゥン!ドゥン!ドゥン!ドゥン!て音楽がもれてるのと同じ

996 :
また戦闘ガー沸いてるのか

997 :
動画見てみたけどプレイしてるヤツもキモい
https://www.youtube.com/watch?v=UfJDLNyjL-A

998 :
>>997
いや、それはSkyrim w
シングル専のRPGで俺は大好き

Darkfallは無料MMORPG(らしい)
さっき調べたら死ぬと装備失うとかで、
タイトルとアクション性が強いらしいからDarksoulのMMO版なのかね

999 :
動きのモーション
Darkfall Unholy wars>>>>>TESO>>>SotA

1000 :
日本語化まだー?

1001 :
街中を歩くと数秒に一回コンマ秒止まるんだけど、グラフィック性能の問題なのかな・・・

1002 :
steamで25%OFFか…

1003 :
買うかどうか迷ってる
9日までセールか・・・

1004 :
DarkfallやるならMortalやるわ
ところでSTRとかステはLV上がると勝手に上がるのか?

1005 :
3Dじゃなくて、現代の技術で斜め見下ろしの2Dで良かったんじゃない?

1006 :
50%なら買いだろうけど25%だと凄く微妙だろうね

1007 :
ゲームが出来上がっていく様子を見るゲームだろ

1008 :
50%でも買わんな ほんとにムダ金だったと思うわ
正式スタートはないと思うし、あってもスグこけるレベル

1009 :
ここまで自分が満足できなかったというのが驚きだった

KSで有名人が参加したやつは、少なくとも俺が買ったのは
どれもたたかれてもちゃんと良さがあったんだが、
これだけ、30個以上金出してこれだけ、
いまんとこまったくよさがわからない

癖が強くて賛否両論とかじゃなく、意外なほど凡庸
現時点では正直無料でもやらないレベル

なんとか巻き返してほしいところだが、
開発ニュース読んでてもまったくわくわくしないので不安と後悔しかない

1010 :
ワイプ連発してる間は買わない方がいいと思うよ
毎回レベル上げしてちょっとだけ追加された要素を試すのはさすがにダルイ

というか、楽しめる要素がまだ導入されてないもの
ユーザー経済とか家とかすぐワイプされる状態で生産材料集めたり内装凝る人がどれだけいることか

1011 :
>>1007
実際問題出来上がると思ってるユーザーが果たして何人いるかな・・・
方向性が完成じゃなくなってるし

1012 :
何年もEAのままか、良くてエピソード2辺りで終わりそう。

1013 :
日本人の知り合いを作ろうと、ゲーム内で日本語で挨拶する俺。

1014 :
今年10月正式スタートというスケジュールはありえないと思う。

ところで、Noviaのリリース予定って明示されてるのかな?

1015 :
>>1009
30個って何に投資したの?俺はロックマンの人のくらいしか思いつかないんだが
あと言いたいことは何となく分かるが癖が強いのと凡庸なのは逆の意味じゃね

1016 :
プレαだからー・自分は仲間と楽しめてるからーという優しい人も見かけなく
なったな…

>>1015
“現在の仕様が癖が強くて賛否両論とかいうならまだしも、意外なほど凡庸”
という意味で書いているんなら文章として違和感なさそうだけどな

1017 :
>>1015
インディゲー大好きなので、DeadStateとかWasteland2とか
カーマゲドンとか面白そうなの手当たりしだい

「有名人」ってのは日本の有名人という意味ではなかったけど
ただ日本の若い音楽家だかがRPGつくるってのもあったよね
あれも投資した

>癖が強くて賛否両論とかじゃなく、意外なほど凡庸

癖が強くて、は>>1016が察してくれたとおりで賛否両論にかかる
とがった内容ならまだ救いがあるが、そうじゃなく凡庸といいたかった

1018 :
RPGの金字塔「ウルティマ アンダーワールド」の血脈を受け継ぐ新作「Underworld Ascendant」がKickstarterで好調… http://www.4gamer.net/games/290/G029065/20150205034/

1019 :
夢を語り合ってるフォーラムを遠目で見るのがメインコンテンツ

1020 :
さっき、このゲームの有名人ともいえる人が話しかけてくれたのに離籍中だった。
ボッチのおれがやっと知り合いができるチャンスだったのに・・・無念。
声かけてくれた人スイマセン・・・

1021 :
おっさんになるとかなわなかった夢を語り合うんだよw

1022 :
パブリックなMMOが来てるけど
どれもこれもパっとしないね

残念ながらどれもこれもDarkfall以下
EQN+Darkfalでいいよ

PKできてパブリックなMMORPG
昔主流だったパブリックなPKMMOをサンドボックスとか綺麗な3Dグラフィックでやりたいだけ

未だに空飛んでるやつをFPS視点で弓発射して打ち落としたりできない
もう20年近くたってるMMO

まったく進歩してないね

1023 :
一番進歩してないのはスレ違いの話題を続けている君です

1024 :
2chの流れには参加せずに黙々とプレイしてる自分や友人連中のような層も居るからなあ。
興味あればプレイすれば良いし、無ければ去れば良いと思うんだが、ここで愚痴吐いてる
人たちはどうしたいの?

過疎って滅亡寸前の某タイトルに人を引き込もうと必死な人はどうでもいいとして。

1025 :
UOでは船はNPCから買う自由度が低い作りだった
Darkfallでは造船スキルで船を作れた

そして戦闘システムもスピーディーで弓を打つとFPS視点とかに切り替わり面白い

Darkfall PK
https://www.youtube.com/watch?v=pPuClbJwVLI

Darkfallの爽快性を超えるMMOは存在しないだろう

EQNの戦闘をみたら正直棒立ちターゲットMMOを多少アクション風にした程度だった
すごい残念だった

DarkfallのようにUOのような自由度とスピーディー性を兼ね備えたMMOはでてくるのか?
いや、でてこないだろう

SotAはスピーディー性が欠ける戦闘システムが非常に残念
あきらめましょう

1026 :
スピーディ性

1027 :
俺は情や時代でゲームを見てないんだよ

お前らは

元UOプレーヤーだからー!
ギャリオが好きだからー!

という思いいれでしかゲームを評価できてない

一番レビュアーにいらない奴なんだよ

冷徹になれ
中立的になれ

1028 :
勧誘お断りです

1029 :
これが勧誘に見えるならお前は病気だ
優れてると例を出してるにしかすぎない

1030 :
人恋しくなるとDarkfallの名前出して構ってちゃん始めるのやめてもらえませんかね

1031 :
お前は一生脇役だけどな

1032 :
こいつの言ってるdarkfallってのはDFUWのほうかな?
だとしたら初代darkfallの劣化版でしかないよあれは

1033 :
頭のおかしな赤い奴あぼーんしたらレスがほとんど消えた件

1034 :
こいつの言うとおりSotAの戦闘がクソなのは事実

1035 :
Elfが敵扱いな理由ってストーリーで説明されてる?

1036 :
エルフは元来敵だろ、人間のw

1037 :
DQXが一番UOの日本人が好きだった部分を継承してる気がする。
グレン城の賑やかさでブリ銀思い出したよ
ぼけーっと突っ立って人間観察してる人も多かったよな。

1038 :
おじいちゃん病院抜け出したら駄目でしょ
帰りますよほら

1039 :
ゴースト強すぎだろ

1040 :
なんかコンボの威力って微妙じゃない?
Thrust + Double Slash = 四連撃を良く試すんだが、どう考えても二連撃の時より単発の威力が
下がってて、トータルダメージ変わらないような・・・

Crushing Blow + Stone Fistも単に使用Focusが上がってるだけでダメージは誤差の範囲内な気がする。

1041 :
>>1040
確かに4連撃はへぼいけど消費フォーカス的にはこんなもんかな、という感じ。
例えば将来的に固定ダメージ+10とかいうプロパティの武器と組み合わせると
手数と最小ダメの高さのおかげで強力になるとか?
装備品によって向いてるスキルも変わってくるのかも。

ちなみにFire FistとThrustの組み合わせのヤツは
手軽な割に長時間DoTという凶悪な効果がある。
固い敵にオススメ。

1042 :
>>1032
DFUWよりDF1のほうが面白かったな
DFUWは薄くてがっかりした

1043 :
結局おれはどのMMOに期待したらいいのか教えてエロい人

1044 :
>>1041

なるほど、武器次第で変わってくるかもって言うのは目からウロコだわ。サンクス。

武器入手の手軽さと一撃の大きさに魅せられて両手打撃武器に転向中なんだが、両手剣でも手に入ったらFireFistコンボも試してみるわ。

1045 :
>>1043
SotAとEQNの一択

1046 :
俺はCU待ち

1047 :
>>1045
2つ出したら2択だろ

1048 :
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 3
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1423409887/

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