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仙境伝説RO(ラグナロクモバイル)やろうぜ part2
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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ432
PristonTale -プリストンテール- Part.76
SEVENCORE セブンコア Part6
【鬼斬】もはや空ノ果
【SO】Seal Online Plus Vol.451
FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ 避難小屋

【ミラーウォー】MIRROR WAR Part8


1 :
新体験!シューティング&ロールプレイング シューターRPG
「MIRROR WAR 〜Reincarnation of Holiness〜」のスレッドです
◆公式関連サイト (さくら対策\付与中、公式は外して飛んでね)
├公式/ティザーサイト http://www.mirrorwar.\jp/
├公式準備サイト http://www.mirrorwar.\jp/pre/
├ヘルプ [プレイガイド] http://www.mirrorwar.\jp/teaser/News_Seq.ashx?seq=15
├意見・要望 https://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=mirrorwar
├現在確認されている不具合 http://www.mirrorwar.\jp/teaser/News_Seq.ashx?seq=17
├不具合報告 http://gamepot.custhelp.com/app/ask/p/83
├起動ができないときの解決法 https://twitter.com/ruhuraro/status/477028922333216768
├4Gamer.net MIRROR WAR記事一覧 http://www.4gamer.net/games/111/G011101/
└Twitter http://twitter.com/MIRROR_WAR_JP
現在クローズドベータテスト中!
 cβ期間 2014年6月12日(木) 〜 2014年6月19日(木)
cβの画像などはどっとうpろだ.org、imgur等へ!
 http://www.dotup.org/
 https://imgur.com/
前スレ
【ミラーウォー】MIRROR WAR Part7
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1403033600/

2 :
次スレは>>950>>980あたりで立ててね

3 :
wiki
http://mirrorwar.swiki.jp/

4 :
>>1おつ
何個か前のスレでwiki関連なんか荒れてたのにまた張っちゃったのか

5 :
斑鳩難しすぎだろ・・・
STG得意な人はすごいな
このゲームはジャンプもあったし初心者向けだったな。それでもマニア向けではあるが

6 :
斑鳩は切り替えだなー
やってるとだんだん自分の色が分からなくなってきて
脳トレのような気がしてくる
敵にランダム要素は一切ないから
動画見て研究するのもあり

7 :
オープンまでしばらくおあずけか・・・
それまで何すっかな

8 :
個人的にオススメなのは
花映塚かFF14かエルソード

9 :
トレジャーのSTGは斑鳩も銀銃もパズルゲームだから好き

10 :
ゲーセンで初見STGワンコインで必死プレイお勧め

11 :
斑鳩前に買ってたけどやっぱむずい花映塚も玉消し的には似たとこあるかもな
あれも消える弾と消えない弾とかあるし
銀銃の方もsteam来たらやるんだけど

12 :
花は熱帯が熱い
問題は今プレイしてるのがほぼ全員妖怪レベルってことくらい

13 :
>>11
ST-Vのカセットならありますよw

14 :
花は結構です

15 :
blackgold online MMORPG
ttp://bg.snailgame.com/
今日からおぷべたスレは無い

16 :
練習するとしたらどんなSTGがいいんだろうね
MWはよくあるSTGのお作法ぶっちぎってるから最近の弾幕ゲーはあまり役に立たん気がするし

17 :
練習つってもアーチャーとかならともかく近接はぜんぜんちがうしな

18 :
弾見えない弾見えない言ってた奴はガレッガでもやっとけ(´・ω・`)
caveシューとか東方とかどうぞ見て下さいって言ってるような弾に甘えるな(´・ω・`)

19 :
大往生のデスレーベルクリアできればMWなんて鼻くそほじりながらで余裕よ

20 :
そもそもSTGの練習って覚えゲーなとこあるから…
危険なやつを優先して倒す、避けられないならボム決め撃ちとかな
STGに慣れたいだけなら弾とんでくりゃなんでもいいんじゃないかとは思う
ただ弾幕云々は置いといて最近のは奇抜なシステム積んでる事が多いから変な癖付くかもな

21 :
ガチシューターは流石にこれはやらんだろ
ジャンプなんて外道とか思ってそうだし

22 :
ジャンプは別にそういうシステムとして認めると思うわ
外道と思うなら装備とかで差が出るRPG要素だろうね

23 :
外道かどうかはともかくジャンプだけで9割方無力化できるってのはあんまり面白くないと思うけどね
ジャンプで対抗できないようなのは弾消しないと積むレベルだしちょっと極端すぎる

24 :
スタミナシステムで覚えゲーさせないのは外道だな

25 :
>>8
エルソードはもうオススメできないかなあ
なんてったって基礎部分すらバグでまともに遊べないレベルになってる
とりあえず君塚ってやつのせいで廃れた、開発も迷走してるけど

26 :
エルソはアラが出た時にちょっとやってたけど今そんな事になってるの?
それは置いといてフリーでもいいから弾幕ゲーやって焦った時に
思考フリーズせずに冷静にジャンプなり弾消したり出来たら後は別にくらいじゃないかな
あとSTG好きだけどジャンプも面白いシステムだと思ったけど

27 :
脳汁分が足りない

28 :
なんかオープンβまで結構時間掛かりそうだなぁ

29 :
>>18
ガレッガの弾は動くから見えるぜ
このゲームのカス要素は動かない上背景に紛れ込むクソ設置攻撃
トゲイバラ?トラップを喰らわなかった奴はいないだろ?

30 :
なんだかんだみんなSTG好きね
当たり前なんだけど
でもあんまSTG触れてなかった人こそ食わず嫌い無くなったらいいなと思ったり

31 :
あのトゲイバラはほんとなぁ…
普通のトゲトラップみたいなものは見た目キモいし Gが集まってるみたいで

32 :
デーモンのサブが毒沼と似てるせいでサブに重なったつもりがダメージ食らってたってのはあったな

33 :
PT組んだりNPCとステージ行ったりすると敵と味方の攻撃よくわからなくなったりな
まぁ橋のブラックホール穴ほどではないが

34 :
地面があるわ弾もみづれえわでつらい
一番こまるのが敵の弾にいろいろ種類があるみたいだが説明なさすぎて消せる弾と消せない弾がわからん

35 :
状態異常の説明も不足しすぎだったね

36 :
そういえば運営の中の人が、開発の人だったかにガチシューターがいるって言ってたな
その人はいつもアケコンでプレーしてるらしい

37 :
ガチシューターでもこれやるときはアケコン使えねえんだよなあ・・・
同時押し駆使してもボタンの絶対数が足りん

38 :
7月は何もネトゲはじまらんみたいだし
はやくしてくれぇえええええええええええええええええ

39 :
スマホのスタミナゲーしかやることなくなった
ひまい

40 :
>>37
スキル使わないって事じゃないかな・・・

41 :
このゲームスキル使わないと無理だろ・・・w
硬い敵が多すぎる
まさかガチシューターがノーマルでやってるわけ無いだろうし

42 :
Mirror War online dungeon lv30 hell mode (skill disable)
https://www.youtube.com/watch?v=9aJNwGXv3vg
んなこと言われても最高難度はメインショットサブショットジャンプしか使えんし・・・

43 :
コンジュラ―なら
ショット/ビット召喚/貯め前方砲撃/自己中心玉消し
の4つ使えば十分だったな
お好みで低速化ボタンも入れる
砲台設置とかビット投げとかもあるけどなくても特に問題ないし。
途中からそっちも使ってるとCP足りなくなってきたから
チャージ砲撃しか使わなくなった

44 :
>>42
それどう見てもスキル使えない前提で難度組んであるしなあ
通常のエキスパ面のノースキルのほうが間違いなくきつい

45 :
しかしスキルがRPG要素を出してゲームを面白くしているのに
スキル縛りでそこを否定してしまうのは如何なものかと思うわ
ハイスコア狙いで個人がやる分にはかまわないけど
最もレアドロップ率が高くなるであろう最上級難度のモードで公式でスキル縛りしちゃだめでしょ

46 :
下手にスキル縛りしちゃうから格差も出るのかな
通常の火力が抜きん出てるアーチャーとか
何か回りに玉を常時出せるようになるエレメンタリスト2次とか
実際来てないから正確には分からないけど、スキル依存職とかどうなるんだろ

47 :
エキスパートとかヘルはごく一部のハードコアSTGゲーマー向けじゃないの
エキスパートやってみれば分かるけど楽しさを感じる前に苦痛やストレスしか感じないぞ
まあエキスパレベルなら組めば面白いかもだけど画面の弾幕が見方のものか敵のものか判別できない

48 :
>>45
それ逆にスキルがSTG要素を消してゲームをつまらなくしてる、とも言えるわけで・・・
まあ普通の攻撃スキルぐらいは縛らないほうが面白いとは思うけどね

49 :
ただスコアアタック用だったらよかったけど
高難度ほどドロップ率が良くなる仕様なんだよ
残念ながらトレハンするにも高難度に挑戦したほうがいいというのが現状

50 :
まあぶっちゃけ一部のクソステージを除けばエキスパでもさほど辛くないし
それなりにできる人とPT組んでけば別に何も問題ないと思うよ
それこそRPGなわけだし

51 :
まずExまでしか開放されてないし
通常弾も装備武器と防具こみエンチャント
キャラクターステータスによって変わるんで難易度もそれぞれ変わる
ボスドロップ(石水飯クエストアイテム等)とクリアボーナス(装備 エンチャント品)
はボスドロップは確実に難易度影響 クリアボーナスはわからん

52 :
このゲームで一番重要なのは装備だろう
スキルの差はたぶん最終的にどうでもよくなる

53 :
強い武器手に入れればそれでOK
クローズだと序盤でかなりいい武器拾えたからいいものの
オープンだと拾えるか不安だ

54 :
まずどんな課金になるかだな
ゲーム自体はそこまで糞でなく遊べる範囲
でも課金次第じゃ一気に糞化する

55 :
>>54
まあ
レア以上を課金で廃強化
or
課金復活ないと無理
になっていくだろうさ
そこまできたらやめるだけよ〜

56 :
>>37
運営の人で8ボタンのアケコン使って遊んでいる人が居るって言っていたなぁ
デーモンとウィッチが遊んでいて面白かった。アーチャーは強すぎてなんだかなぁ。

57 :
タクティカルとかの武器を使わないスキルでも武器の攻撃力でガッツリ威力上がるのはなんだかなあ
せめて物理攻撃力と魔法攻撃力ぐらいは分けて設定してあってもいいと思うんだが

58 :
運営とはいえ8ボタンでよくプレイできるなあ
メイン、サブ、ジャンプ、スキル1、スキル2、タクティカル1、低速、スタンスで8個だし
ダッシュとか他のスキルとかベルトスロット入れる余裕ないよ…

59 :
同時押ししてるかスキル使ってないかのどっちかだろうなー
俺も8ボタンでやってるが同時押し使えば不足には感じなかったな
たまにスキルがジャンプでキャンセルされたり
連続出来ないスキルが連続で出たりしてたが

60 :
このゲームで実装予定のpv(笑)を求めている人以外は
課金での廃装備ゲーにはならんでしょ+10装備が狩りで必須調整なら別だけど
ヴァルキリースカイと同じ路線ならアバターにステータスが付与されていて
課金している人がHPと火力で有利になるはず
セットボーナスとかもあったからガチャならそれなりにぶっこみもありえる
これの設定値段と復活の実倉庫等で課金額が変わりそう
>>57
ステータスで物理と魔法わかれてるけど・・・骨弓なんかはタクティカル物理と魔法ある

61 :
>>60
「武器の」攻撃力な
とにかく数字のデカい武器を使っていけば物理だろうが魔法だろうが大安定ってのは味気ないなと

62 :
タルタロスはログイン鯖落ちてるのに告知なしでずーーーっと放置されたままだし
マジでこれしかねえ
早く来てくれ

63 :
30Lvで勢力合流したっけ?
リベ視点でイーヴルと同じMAPに入っていく流れには一応なってたけど
ブラソサ出てきてなくね?っていうかこの話の前に殺してない?

64 :
>>63
は?こいつらとやっていけねーよ、それぞれで動くわ
って感じで3種族居たぞ

65 :
オープンβはよ

66 :
はよ!

67 :
最近本当にましなネトゲがない

68 :
タルタロスは論外としてもブレソは残念な結果に終わった
武侠ものもサービス開始したが触る気さえ起きない
ただ、そんな中そこまで期待していなかったこれが
思ったより出来が良く、暫くは楽しめそうだったのは良かった

69 :
洋ゲーだけど、昨日から始まったBlackGoldっていのが凄いな
TERAのキャラクリエイトとアバター、操作性
Skyrimのグラフィックと広大なマップ
って感じ
あー、これ日本語でやりたいなぁ

70 :
>>64
まじかよ・・・ジャーキーと一緒に居たのがブラソサだったのかな
副官かと思ってたわ

71 :
そこまで絶賛するほどじゃないくらい量産MMO
あとシナゲーだからな BlackGoldは

72 :
そういや、cβ後のバグや誤記等の修正・訂正後に
少しずつでも、再cβとかサブ鯖(巻き戻り・緊急メンテ有り)で
バグ・修正確認とか開いたら、oβから正式までの時間短縮にならんかな。

73 :
あ、中国で出てるゲームだったのか。
てっきり、昨日発表されたのが最初だと思ってた。

74 :
せっかく転職したのにスタミナ切れて転職後が
まったくステージに出れなかった
またロスタイムちょこちょこやってくれませんかね(白目

75 :
>>73
クローズ参加してたけどすんげえ面白いってわけでもないが悪くもなかった
PK、デイリー、ウィークリーイベント、ロボに乗ったりして占領戦とかもあったよ

76 :
正直もう普通のネトゲはする気がしない

77 :
>>72
ここの運営は無能だからないよ

78 :
オープンβ告知まだかよ、吐きそう

79 :
布教の練習しとかないとな

80 :
ぷそに復帰するまでに始まってくれないともうこないぞおい

81 :
福音軍的布教とな

82 :
結構な数のバグあったし数週間〜1ヶ月はかかるんじゃないかね。
中途半端で、oβ→正式で結構な数のネトゲ逝ったよね

83 :
時間はあるんだから拙速はしないだろ

84 :
というよりも一年以上前から開発・展開されてるはずの韓国版も
cβでプレイできた範囲とほとんど変わらないくらいの仕様だから
開発スピードがおっついてないのは確か
oβや正式きてもすぐにやることなくなるだろうから
提供できるコンテンツを溜めておいてもらってもかまわんよ

85 :
しかしガメポちゃんコアマスは正式2ヶ月くらい?で廃墟だしバグとりそこそこにOβ強行してきそうでこわい
ここはやはりメビウスオンラインを期間限定でつなぎとしてサービス開始しよう!

86 :
コアマスはゲームとして色々致命的だったじゃないですか
あんなん居つくほうが稀

87 :
コア升はベータの時だけ楽しませてもらってそのあとはちょっとスレオンラインしたぐらいだわ

88 :
コアマスも軽くやる分にはさくさく終わっていいんだわ
ただし本当に人がいない→マッチ待ち時間にイライラ
対人ゲーの過疎は本当に致命的だね

89 :
MOBAって何が楽しいのか分からんし

90 :
LOLちょっとさわったけど
なんかあわなかったな

91 :
>>85
全部の衣装無料だったらしばらく持つなw

92 :
ミラーウォーは過疎っても一応ソロプレイ(むしろメイン)だから安泰だな

93 :
ゲーム起動できないと思ったらもう終わってたのか
ちょうど色々忙しい時期だったからあんまりできなかったなー

94 :
不具合祭りでやばすぎたし
次オープンβじゃなくてもう1回くらいクローズドβやりそう

95 :
お前らが言ってる不具合には一度もなってない
メインかサブ攻撃出来なくなるっていうのは
マウスカーソル位置の問題だし
鯖は強化か新調すればいいんじゃね
スタミナだけは廃止でよろ

96 :
>>95
あとはレア盾ばっかりでまくる不具合も

97 :
>>96
あぁ、それは体験したはwwwwwwwwwwwwww
近接大変だから楽にさせたいんじゃね(適当)

98 :
ホント盾ばっかりですよね運営さんよぉ・・・

99 :
誤字はたくさんあったなぁ
音声と字幕が違うのもちらほら。
何でああいうの社内テストでわからないんだ?

100 :
してないからでしょ
土日休日定時帰宅の残業無しががめぽですから
仕事が合ってもブラゲしながら適当にやってるというのがザラだろ

101 :
誤字とか文章崩壊は後半に行くほど増えていた気がする
追いついてないんじゃねーの

102 :
□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□
吹き出しがこれとかな

103 :
Lv30の街は機械翻訳だったなw

104 :
明らかにこれ翻訳家じゃない人にやらせただろっていう謎な日本語を後半ちらほら見た
ブラックソーサリー(ブラックレギオン)といい結構焦ってリリースしたのかなーって感じ

105 :
もう字幕とボイスの違いは うわ台詞まちがってるw くらいのネタにみれるようになったな
装備ゲー加減をマイルドにしてほしいなぁ

106 :
俺もクソゲー加減をなんとかしてほしいな

107 :
たぶん糞ゲー加減は変わらないからスマホゲーでもやってればいいんじゃないかな?

108 :
韓国ですらまだ30キャップで転職も1つのみだろ
開発遅すぎない

109 :
いいゲームだからもっと力を入れたらいい
コアマスとかいう糞ゲー封印しよ

110 :
開発進む前にサービス終わらないかが一番怖い

111 :
リベの方も呼び方合ってなかったよね

112 :
不満なのはクソゲーってだけだからそこだけ直してほしいわ

113 :
ブラックレギオンとブラックソーサリーどっちが正解なんだよっていう

114 :
ホーリーフォースも同じ

115 :
重厚なストーリーを飛ばしますか?

116 :
重厚なストーリーなんて蹴り飛ばせ!

117 :
Oβはまだですか?

118 :
たまに吹き出しの会話文が障害物の陰で見えないんだよな

119 :
MIRROR WAR 公式 @MIRROR_WAR_JP
OBTいつですか?
1ヶ月以上先なのかな。 — 私にはわからないのですっ(∩´﹏`∩) ask.fm/a/an169cnm

↑分からない割には1ヶ月以上先とずいぶん具体的だな…w

120 :
>>119
結構先かもしれないんですねー ありですm(−−)m

121 :
申し訳ない、>>119は「1ヶ月以上先なのかな。 」が質問だった
もっと早いかもしれない

122 :
Twitterの人下っ端っぽいww

123 :
7月頭にオープンくるで
特別情報な

124 :
ハマりすぎてリアルがますますやばくなるからもっと先にしてほしい

125 :
お前だけ開始日もっと先にすればいいやん
あほなん?

126 :
それができないんすよ

127 :
あの完成度から考えて今月来月はないだろ

128 :
しかし先延ばしにしたからといって完成度が上がるとは限らない

129 :
出さないと忘れられる恐れもあるくらいだしな
かといってクローズのまま出されても困るが。

130 :
じゃあ明日からオープンβで

131 :
はよやりたいけどあれでOβTやると死にそうだからな
ちょくちょく鯖解放してくれたらいいのにとか無理だろうけど

132 :
鯖落ちやフリーズでスタミナ無駄にするのも、ゲームバランスも誤字脱字誤植も
プレイできないことに比べれば些細なことだから早めに始めてほしいな
ただし、進行不可能になるバグだけはしっかり直してもらいたい

133 :
スタミナロストしてる人、してない人での差はやばいぞ?
なのでスタミナはいらん

134 :
レベルとか装備とかの面では別にスタミナあろうがなかろうが関係ないけど、
ランキング狙いとかやりだすとスタミナいくらあっても足りんのよなあ

135 :
武器探しに周回。とかなるとスタミナほんと邪魔
ちょっとやりたいかなってライト層にはいいのかもしれないけど。

スタミナ永久開放とかの手段でなら
すぐ無くせるだろうにな

136 :
タイとインドネシアにも展開してるようだが
日本だけスタミナ廃止なんてできるんだろうか
スタミナシステム前提で作ってあるんだろうし

137 :
他の国じゃ全然流行ってないだろうから日本独自にしても問題ないだろう

138 :
経験値クエドロ含み何もないスコアタイムアタックモードあったらいいなと思う
練習も出来るし
でもPTでお手伝い出来ないからその辺はあれかな
中の人もPT盛り上げたいって組んだ時行ってたけどマッチング含みかなり厳しい

139 :
http://www.sgame.jp/news/4/15796
韓国でも流行ってるのこれ?
ゲームおもしろいけど開発の遅さが足引っ張ってそう
三次職まではやりたいけど二年くらいかかりそうだよね

140 :
スタミナ無かったら1日でカンスト1週間でやることなくなるくらいの内容だから無理

141 :
>>139
ランク外かww
これははじめのうちしかパーティ組めなさそうだな

142 :
始めの頃はPT難しいんじゃないか
クエストさくさく進むし
2PC並に歩調合せないとダメだし。

143 :
日本は日本だから、韓国の人気は別物だとおもうけどなぁ
初代スペサルとか日本で考えたらこんなに人気あるはずが無いし

144 :
日本人は変態だからな

145 :
つーか韓国で流行ってるものが日本で流行るとは限らんだろ
逆もしかり
韓国で流行ってるゲームしかやらねーとでもいうのだろうかw

146 :
スタミナ無くせ

147 :
そのランキングは錚々たるメンツだからそこに入るのはどう考えても無理だが
韓国である程度やってる人がいないとヴァルキリースカイみたいな事になる

148 :
日本で流行れば大丈夫だよ
ROなんて日本で流行って開発会社ごと買い取ってしまったじゃないか

149 :
>>143
とは言えコレが流行るとはさすがに思えんけどね
でもまぁ細々と2、3年くらいは続くんじゃね?

150 :
>>149
最近まったく同じようなネトゲしか出てない中で
ミラヲはかなり良かったと思うけどな。
まぁ君が流行らないと思うのは勝手だけど、わざわざ書き込むことはないよね。
俺らは流行る流行らないの話をするより、盛り上げていくほうが建設的だと思うけど。

151 :
日本で流行るか流行らないかの話じゃなくて
韓国で持つか持たないかの話なんだけどね
日本から金流れて開発速度少しでも上がるといいな
オープンβはよこいスタミナ関連はいじってからで

152 :
2chで書き込むことに建設的も糞もあるかよw

153 :
韓国で流行ってるか流行ってないかは関係ないよ
同じ開発のレッドストーンが向こうで流行ってないけど日本で流行ったし
その影響か、ミラヲも日本に先に情報出したりで向こうのユーザー怒ってた
少なくともこの開発は現状は日本びいき

154 :
今みたいに多種多様にゲームがある中、開発が潤う程流行るゲームなんて稀だよ
韓国で流行ってないのならアップデートもいずれ止まるだろうしな

155 :
CBTはは不具合が多かったがああいう対策にL&Kはどれくらい絡んでるんだろう?
もしガメポに自力でああいうバグを取り除ける力があるなら
L&Kの取り分もそれ相応になってしまいそうだが

156 :
>>152
正直すまんかった

157 :
まぁ盛り上がってほしいよね

158 :
流行れば元の開発が駄目でもガメポがなんとかするだろ自社開発チームもってるし
FEZなんかはその典型だったからな

159 :
CBTであった不具合がつい数日前に韓国で修正されてるな
最新のバージョンだったのかな

160 :
初めからゾンビ勢力使えたしスキルも調整後ぽかったし最新だったのかもね

161 :
6万人以上のPSO2難民がいるのにこの時期に始めないともったいねぇー
まあ1ヶ月はPSO2復帰ムリだろうが

162 :
ぷそ2の話周りでもよく聞くけどなんかあったの?

163 :
またなんかやったのか

164 :
ぷそはDDoS攻撃受けて今止まってるんだとか
収録済みのを撮りなおす金なんてないだろうから
ブラックは多分レギオンに統一されるだろうな

165 :
撮り直し必須の部分もあるけどな
うろ覚えだが、サヴィーニと主人公(アーチャー)の会話で
「それを持ってると真実の愛に出会えるんですって」「崇高な友情…」
みたいな全く繋がってないシーンもあるし

166 :
き、きっと編集でつぎはぎに…
もしくはムービー消去とか?
どうなるのかちょっと楽しみ

167 :
23日までのお礼つきアンケート書くの忘れてて今さっき書いてきたったわ

168 :
まじでやるゲームがない
最近始まったのは粗方やったし前やってたのも復帰する気にならないし

169 :
今はじめればライバルいねーぞ
早くしろって
運営見てるんだろ
ゴミタロスリバース:自称タルプロ(古参)がさっそく晒しスレを作り、過疎ゲーで新規を排除
             この時点で論外
隔離よの門:課金前提クソストレスゲー、専門学生が作ったゲーム。

170 :
そういや今更だけど、ショットで消せる弾の消しやすさってどうやって決まってんだろ?
コンジュラーだと消せる弾もウィッチだと全く消せなくてガチ避け強いられることがよくあった

171 :
>>169
oβで晒しスレとかワロタ
悪名高いタルプロ様さすがですわ

172 :
タルタロスのスレ見てたけど古参の慣れ合いがひどくて新規お断りの雰囲気が凄まじかったわw
ありゃサービス終了したのも納得w

173 :
感覚的にガチで希望の星はこれしかない
スタミナのせいで酷評されることも多かったけど今までやったどのネトゲよりも面白かった
STG苦手な人には不評なんだろうけどクリックゲーとは比較にならん充実感

174 :
リメイクを古参が潰すってなんかあれだな
俺もやってたから暇つぶしレベルにはやりたかったけど
強化の課金がきつかった思い出がある
キャラは悪くなかったが

175 :
>>172
おなじおなじ萎えた

176 :
その点ヴァルキリースカイ民は気取らないので民度が高いと言えよう(キリッ

177 :
気取るも何もSTGなのに釣り大会(そのままの意味で)があったからね・・・
ある意味伝説になったSakanaTuriGame

178 :
禁断症状で手が震えてきた
ミラヲがやりてえ・・・やりてえよお

179 :
1週間後・・・「ミラヲ?どーでもいいよ」

180 :
他の量産MMOと変わらず
疲れた飽きた同じことの繰り返しという感想は避けられないけど
特定の愛好家はでる代えのききづらいゲームだから
細く長くサービスしてくれれば嬉しい(VSの二の舞は避けて;;)

181 :
ここの場合スタミナある限り無理だな
スコア、タイム、レア掘り やりこみ要素()がオワコン

182 :
ほんとスタミナのおかげで何も出来ないw

183 :
ガメポの自社開発は期待できないだろw
新作全部潰れたしなw
ジャンクメタル2やりたかった

184 :
スタミナ制のゲーム自体は物足りないと思ったらサブ作るだけだから気にしないけど
何のためにこんなシステムつけたのかわからなくなってるな

185 :
そんな心配しなくてもスタミナ使い切るほどやりこむ人なんて居ないだろ

186 :
アイテム整理の時間を考えなかったら1日に3分を15〜20周すればなくなるレベルなんだぞ

187 :
3分かからん、2分平均だ

188 :
俺の自己ベは30秒
スタミナは3回程度で尽きるぐらいだ
エキスパート難易度、テクニカルとかだともう少しかかる

189 :
期待のクソゲーwww

190 :
簡単な同じステージひたすら回す作業するなら他のMOやるわ
それなりの難易度のステージやるなら1〜2時間もやれば疲れると思うけどなー

191 :
始まるまで暇だから他のMOってのを教えて欲しいんよ

192 :
タルタロス

193 :
無料ハクスラならPoEが面白いけど英語だから抵抗無ければどうぞ

194 :
>>191
やったこと無いならC9
出来はいい
ただLV50以上やってはいけない
あと過疎気味だと思われる
寝糞に抵抗がないならひでおも出来は良いな

195 :
>>191
MOじゃないけど
LEGO Minifigures Online
オープンβ中の海外MMO
無課金だとチャット出来ない仕様?だから気軽に遊べる

196 :
斬新すぎる仕様だな

197 :
貧乏人は喋るな

198 :
オープンβだから誰もチャット出来ないやんw

199 :
>>198
Oβ中は普通に開放するんじゃ無いの?
んで正式時チャットできない不便だ課金しようの流れに持ってく

200 :
>>171
ミラーウォーではcβで晒す奴もいるんだぞw

201 :
そういえば晒してたやついたな
LV高いから晒すって斬新すぎるな

202 :
ハード以上はリトライする限り消費が増えないとかだったらいいのに
経験値は特にもらえなくてもいいから難しいところをやりこみたい

203 :
Nosgoth スクエニ
ttps://www.youtube.com/watch?v=Y1iLtRkw560

204 :
これオープンβ7月に来るかどうかのレベル?

205 :
公式からはOBTに関して何もアナウンス無いから分かりません

206 :
あの不具合の多さでとっとと来たら逆に心配なレベル
早いだけじゃいい事はなにも無いから時間かかっても万全の状態で出してほしい

207 :
かかりすぎても客逃すぞ

208 :
今のままだと、その他大勢の零細短命ネトゲだろう。
でも、公式が言ってるようなユーザークリエイト方面が上手く嵌れば
色々と可能性があるかもしれん。

209 :
韓国開発のネトゲがそう簡単に日本側の需要を満たすとも思えないんだよなー
だからといってガメポ側の開発力も不具合だけど直せないから仕様ですとか宣言するようなレベルの連中だし…
珍しいジャンルだし頑張って欲しいが、不安しかねぇ

210 :
日本独自のコンテンツは実装しないとL&Kは言っていたが
例えばスタミナ制とかのシステムいじるのもそれに当たるとしたら
要望の効果も相当限られてくるな

211 :
でも半分には出来てたから0にするのも簡単そうな
スタミナを消費しますやらUIやら全部消すってなったら大変そうだけど

212 :
早く開始してくれないかな
疲労度以外は完全に気にいった作品だった
PvPが未導入だったからこれを試してないからまだ完全には分からないけど
アンケートが明日昼までなら今週中開始もありえるのか
スタミナは0になったら経験は貰えないがドロップはあるように旧ブレソ方式にするべき

213 :
かなり妥協して最悪それだわな

214 :
スタミナ消費半分にするだけでも、ほとんどの人は使い切れないからスタミナ消費ないのと同じじゃね?って思った
スタミナ消費半分だと平日にスタミナ消費しきるの無理だろwww

215 :
スタミナ10000くらいまで溜めておけるようになるだけでも全然OK
平日は1000使い切れないけど、逆に休日は3000じゃ足りないくらいだったし

216 :
スタミナ消費は20〜30ならいいけど
絶対にこれ後半100超えちまうだろうな

217 :
スタミナ消費半分でもEX練習してたら結構な勢いでなくなっちゃったから
消費なくすか練習モードがほしい
STGは高難度のパターン組むのが楽しいのに。

218 :
1000円くらいで
30日スタミナ消費半分・ドロップ50%UP
とか実装されねーかな
即課金するんだけど

219 :
練習モードなんていらない
スタミナ消せば全て解決

220 :
むしろスタミナ消費がどこも一律で無いのがおかしいと思うがそこはレアの差なのか?
好きなところでやれたらええやん

221 :
スタミナ消費%で調整出来るなら0〜1%設定で固定すれば、いいんやな。
他バグ多すぎるから@1ヶ月は気長に修正しといてね。

222 :
お使いしてるから減りにくいけど、素材集めで同じステージリトライしてたらすぐ終わった
スタミナまじでいらないわ

223 :
素材集め、ハクスラ、練習、気軽にPT組んで遊ぶ
全てにおいて悪影響しか及ぼさないスタミナを即時廃止せよ

224 :
これスタミナ廃止しなかったらもうやらんわ
3ヶ月後くらいには過疎過疎になるぜ

225 :
スタミナで課金するゲームになると思うわ
運営がPTをさせたいならPT組めばスタミナ消費軽減とかも入れてくるかも

226 :
この序盤のCBTでスタミナ微妙使いきれるかきれないかで休みの日だったら明らかに足りないレベルなのに
今のスタミナでも大丈夫とかいってるアホはなんなんだ
この先消費するスタミナ増えるのに今大丈夫だからとか頭沸いてるんじゃね

227 :
ミラーヲーよりヴァルキリースカイやりたい

228 :
まーた疲労度の話か
>>216
Lv30までやったけど1回で100なんて超えないよ
それまでのステージと変わらない
最終日ひたすら高難易度EXやったけど50%減考慮しても全然問題なかったわ
ていうか高難易度EXのパターン組む為に、とか言ってる奴は本当にやったのかよ
ランキング俺以外いなかったぞ

229 :
ソロEX PTEXはランキング違うぞ?
分かっていってるんだよな?な?

230 :
いまさらだが、ローグからシーフになったけど
メインショットの火力が弱すぎる。なんでだろう?
ローグ→片手武器を5連射
シーフ→両手武器を交互に4連射(各2発計算)
それでいて、ローグの方が火力高い。
両手に武器装備する意味がないのだが・・・
二刀流スキルはロマンネタだったのかな。

231 :
まだちん

232 :
>>228
Lv30まで行けたのはスタミナバグのおかげだろ

233 :
>>230
あーローグの方がましだったのか
試さなかったな
シーフのメインショットはゴミだったなw
バグじゃないかと信じたい

234 :
スタミナ切れたら経験値入らないがいいな
とりあえずアイテムさえ落ちれば回す動機にはなる
まぁたぶんサブやるけど

235 :
素直にスタミナなんか撤廃すればいいんだよ
こんだけ言われてるのにアホ運営このまま始めたら1ヶ月終了コースだなw

236 :
アホか髪か どっちに転ぶんだろうな

237 :
>>232
Lv30はスタミナバグなくても行けそうだけどな。
俺はLv28までだったけど、後半のクエストは
経験値2万以上&ステージ経験値も5,000位入るよ。

238 :
スタミナなしだと時間だけあるニートが先行して上からモノ言ってくるのが癪だからやらねーわ
スタミナ課金なら月3万まではぶっ込んでもいい

239 :
>>238
タルタロスでもやってろks

240 :
まぁ、どっちにしても
正式実装後、10日もあればLv30余裕って事か。
サドンデスステージでも実装されればな。
そういえば、VSみたいな称号は無いのかな?
ショット使用しないとか、5分間回避しつづけるとか。

241 :
スタミナなくさなくても
普通にスタミナ回復を課金で出せばええだけじゃん
アホみたいな金額にしなきゃ休日に集中的にプレイする時社会人は買うだろうし
ニートは複数キャラやっとけ

242 :
スタミナで課金なら終了だな

243 :
>>241
コイツが運営側に居たと思うとゾッとする

244 :
カジュアル層は無課金でも十分に楽しめそうだから
絞るなら廃人からしかない→スタミナ課金 って感じじゃね

245 :
>>228
パターン組むって言ってもクリアまでは至らなかった可能性もある
誰もがPS高いわけじゃないし、高難易度とは言ってもマップも色々だし。

246 :
神ゲーOBはよ!

247 :
>>オンラインゲームは楽しいものですが、長時間のプレイすることで健康を損ねてしまう可能性があります。『MIRROR WAR』では長時間のプレ
>>イによる健康被害を防ぐための取り組みとして、「スタミナ」のシステムを用意しています。
健康被害を防ぐために取り組んでいるからしょうがないね
緩和はあるかもしれないけど、撤廃や回復はないだろうね

248 :
ノーマル・ハードをゲロマズ経験値にして
廃人ニートにはエキスパートを時間で埋めてもらい
課金厨には金銭で埋めてもらうスタイルでいいよ
スタミナもあんなもんでええわ(適当)
>>245
黒レギオンのレベル10ぐらいの坑道とかいうところ
シナリオと関係ないのかランキングほとんどいない状態だったわ
>>247

249 :
なら垢単位でスタミナつけろよ
キャラ毎なら複数やるだけで何の意味もねーよ

250 :
CBTじゃないなら垢量産して終わり
IPかMACアドレスでスタミナ規制しよう
がめぽの他のネトゲも一括スタミナ規制な
他社まではさすがに規制できんけど自社だけならできるよね

251 :
>>245
ブラソサで最後まで一通りエキスパ走ったけど途中からは多くて3人、最後のほうはずっと一人安定だったな
高難度じゃないエキスパでもこんなもんだからパターン組んでる人なんて1%もいない感じ

252 :
CBの時は30まで上げたけどスタミナ今のままで良いわ。
というか、緩和されると廃人と差がつくだけだからやめてほしい。
スタミナ使いきったら違うキャラやれば良いだけだし。
アンケにもそう書いた。
ていうか、大部分のライト層はスタミナ気にしてないよぶっちゃけ。

253 :
スタミナのせいでPTプレイが妨げられてるっての忘れちゃ困る
ライト層15LVくらいからのハードで死ぬぞ
それに他のやつを見下したいなら課金強化してろや

254 :
スタミナは心理的には嫌だったが使いきったのは結局1回だけだった

255 :
ニートが先行するなんて当たり前じゃん
仕事してる奴が一日18時間ゲームにあてるニートに並べると思うなよ
まぁプレミアムあったから月額3000円くらいでアイテムやらなんやら色々プラスになると思うが

256 :
ちゃんとプレイ時間とかのデータとってるなら利益になりそうな層に合わせた数値にしてくるだろ
そんな発想もなく声のデカいだけのガキに合わせてたら面白いことになりそうで結果が楽しみ

257 :
ニートが先行するのが当たり前が嫌だから
スタミナ今のままで良いって言ってんだろ?
別にお前らの意見を否定するつもりは無いけど
声を上げてない人の中には、
俺のようにスタミナ今のままで良いって考えてる人も居るってだけだよ
で、アンケにもそういう風に書いてるだけ

258 :
スタミナがある → PTプレイが妨げられる の理屈が分からん
ソロやりすぎたせいで先にスタミナ切れたってことはあったけど、ソロやらんライト層なら関係ないしな

259 :
スタミナがあろうとニートは副キャラ使って素材集めて強化してってやるから
結局大きな差が出るのは変わらない

260 :
スタミナ無くすとチョンやタイ人が押し寄せてくるから無くなりません

261 :
スタミナあったら自分の進行と関係のないPTなんて絶対入らないでしょ

262 :
今の感じだと20レベル超えるとお使いやりながらでも3時間くらいしか持たなかったし
複数キャラやるにしても勢力違うとフレとかギルドとかどうなんのって話
ってか30超えて合流したら各勢力のステージとかいけんのか

263 :
ゲーム始まったばかりってことも考慮しようぜ
できたてホヤホヤだからみんな必死でガツガツプレイしまくってるだけで、
サービス開始から数週間、数ヶ月経った後も同じペースで毎日このゲームプレイしまくる人は少ないだろう?

264 :
同じクエじゃないとPT組まない
下手な奴とPT組んでスタミナ無駄にしたくない
スタミナ切れたらお手伝い等のPTできない
クローズで野良PTなんて滅多になかったのもわかるだろ

265 :
分からないからスタミナ賛成って言ってんだろうよ

266 :
ptやりづらいのはスタミナなんかより糞みたいなクエストだろ

267 :
野良PTというかCBTなら和気藹々とお手伝い参加してたけど
実際始まるとスタミナ考えちゃうだろうな
サブも適当に上げといてそっちは効率考えずにってのもありっちゃありだが

268 :
>>261
スタミナなくても自分の進行と関係のないPTには入らなくねーか普通?
ヴァルキリースカイとかも一部除いて完全ソロゲーだったぞ

269 :
廃プレイしたい奴と
PTプレイしたい奴と
ニートに負けたくない奴と
現状三者ってところか?

270 :
>>268
俺はスタミナ消費しないなら初心者支援とか
とりあえずワイワイやるためにPT組みたいと思うな

271 :
>>270
俺も同意見

272 :
わからないならスタミナなしでもいいだろ

273 :
>>271
残念だがCBTで野良PTが少ないってことはそういうプレイヤーは殆ど居ないってことなんだよな

274 :
つまりPT組んだときだけスタミナ消費軽減されればみんな満足するわけだな

275 :
>>273
メンテでINはできない。期間が限られている。スタミナもある。
どうしてCBTでPTを組もうと思うかね。
みんな、いち早くLv20にして転職したかっただろう。
そういった状況でもなければ、俺だってPT組みたかったわ。

276 :
>>288
オナニー野郎が激おこぷんぷん丸です
どっか切り捨てなあかんのです

277 :
預言者

278 :
PTプレイにメリットないと厳しいだろうな。
三者の意見を考慮すると
・PT人数によりスタミナ消費減少
人数×10%(最大50%減少)
・PT人数により経験値&お金UP
人数×5%(最大25%)
・ステージレベル超過によるペナ(PTの場合のみ)
Lv1差が出る事に攻撃力/防御力10%減少(最大50%減少)
・スタミナは現状のまま
・課金でスタミナ消費20%減少アイテム
・課金でスタミナ1,000回復(1日1回のみ使用可能)
こんな感じにすれば、廃人は固定5人PT&課金アイテム使用で
毎日、スタミナ2,000&スタミナ消費70%でステージを回せるぞ!!
だいたい普通の人で10時間相当のスタミナだ!!

279 :
それはそれでソロ勢死んじゃうからなぁ
廃が勝手に進んでいくのは構わんがやりたい事がスタミナのせいで
出来なくなるのは嫌だなってのが個人的な意見
撤廃はまずムリだろうからどこら辺が落とし所になるのかなって思ってる

280 :
パーティ試したかったが
ストーリー気になったのとあまり時間とれないからやれずに終わったわ
下手にストーリーあるとこれだから困る

281 :
>>270
レベルや装備違いすぎると俺ツエーになりそうでなんかなあ
同じようなレベルのキャラ別に作って支援になりそう

282 :
韓国だと8月でサービス二年だし結構レベルアゲ緩和されてるよね?
クエ終わる前に次の街とか早すぎって思ったんだけど
もうすこしまったりでもいいと思った

283 :
あとレベル近いひとと地域のハード回そうってPTを何日かやったな
クエだいたい進んだら次の町で会いましょうって解散

284 :
ぶっちゃけSTGはソロゲーだと思ってるけど
それも飽きたしな、RPG要素加味ってぐらいだからPT推奨にした方が絶対いいだろうな
方向性はそれで行ったとして、
そこから先はもうガメポのさじ加減としか言いようがない
必要なのはPTのうまみだろうな、組んだことないけど。
あと、ショートポップR

285 :
現状のドロップ1個追加だけでもPT無しの1.5倍なんだからRPG重視なら組まない理由はないんだよなあ…
それでも組まれないというのならそれは何かが間違ってると思うわ

286 :
俺もCBTじゃ殆どPT組まなかったが、CBT期間が短めで急いでたのとバグで迷惑かけたくないから敬遠してただけだしなぁ
そもそもPT組んで消費スタミナ軽減されてもその前に枯らさないためにソロでの消費は削らんといかんわけで
遊びたいときに遊びたいだけ遊べないなら俺はスタミナ廃止すべきだと思うわ

287 :
正直、あれだけ不安定な鯖だとPTで遊びたても遊べなかったよ。
途中で落ちると、そのままスタートしようとしてもスターボタンが赤くならないから、
PC再起動してたので時間掛かって他人に迷惑になると思って。
自分はクエ進めるだけならソロでも十分いけたから、
PT組むのはレベル上げとか難易度上げてのレアドロップ期待(難易度でドロップがそこまで変わるのか?だけど)
とか、STG苦手な人のサポートとかで、クエはついでに一緒に進められればラッキーな位に感じるわ

288 :
テスト中はPT募集の仕様がゴミ過ぎるって意見も出てたよね
あれは確かに組み辛いと思う
町で分けるんじゃなくてステージで分けるべき

289 :
そもそも序盤のドロップってうまいのか?
序盤しかやってないからわからんけど
プレイヤーと同レベル程度の装備や素材が出るのか場所難易度で種類固定とかサッパリわからん

290 :
ドロップは場所・・・というよりステージレベル依存だな。種類固定とかはないと思う
難易度も自分のレベルもおそらく無関係

291 :
ワイプ決定していたテストでドロップ追加に魅力はない
ライト層なんCβにくるか怪しいし初日で消えてるはず
スタミナに余裕があったのはただの時間のとれないプライド高いめんどくさい奴
問題はスタミナに余裕があるとPT行動する時間よりソロでまわしたほうが
ステージまわす回数稼げて効率いいだろうし野良PTなんて活発にならない
だからといってスタミナに余裕がなければptしたいときにptできないので
だるいから人自体居なくなってプレイヤー自体居なくなる
スタミナはあっても無くてもptに欠陥があるのは変わらないかな
>>290
Exでのみ精製水ボスドロップだったから難易度は意味がある

292 :
PTはワールドでステージ選択してからオートマッチングできるシステムがあればなあ
あ、地雷が嫌な人は、ギルドメンバーとPT組んでください。

293 :
パーティリストから参加する押したら拒否されたのでcβはずっとソロでした
ソロでした・・・

294 :
HiのPTだろ
あれいみわかんねーよな
直接キャラから招待するとああなるのかな

295 :
Hiは募集文書かなかったら勝手になったはず
身内募集みたいなもんだと思う

296 :
PT募集システムは、アンケでシティー内に募集場所とか集合場所を設置と
書いといた。
長期顧客囲い込みのためには、スタミナ廃止が妥当だろう。
PTやギルドのコミュ系が発展しないと先細りから終了だから、
野良PTやギルド加勢とかの障害は無くすべきだと考えるが
スタミナは問題じゃないという人の理由が判らん

297 :
>>290
難易度高い方が良ドロップ確率が上がるって
公式系のどっかで情報出てたはず

298 :
そういや精製水なんてもんあったな…完全ゴミだから忘れてた
>>297
確率は変わるけど内容は一緒よ
高難度でも体感できるほどのレアドロップ差はないし

299 :
疲労度なくせ

300 :
スタミナさえ改善したら過去100以上やった中で5本の指には入る作品だが運営次第
旧ブレソになるか新ブレソまで行くかはわからんな
金貨取引なくされてスタミナ廃止されても意味ねえ

301 :
このゲームのパーティ機能どんなかだったか使う機会なかったが
行き先と難易度別のリスト形式で
知り合い限定で他を弾ける設定や
どこの地域からでもパーティ要求できるのと
リーダーが入場選択するとリーダーのいる場所に即集合してステージが始まるくらいあればいいんじゃないか?
ついでに短いコメントつけられれば御の字
バルキリースカイを参考にしたが素人でもこれくらいは考え付くんだがどこまで実現されてるのやら

302 :
今の仕様だとどこの地域からってのも即集合ってのも無理だろうな…
シナリオ進行で入れるステージにかなりの差があるし、エリアが断絶されてるからなにかしらの制限が必要になる

303 :
スタミナがなかった所でどうせ先行廃人は効率PTしかやらんし
すぐカンストしてやること無いから早くアプデしろって騒ぐんだろ

304 :
行き先と難易度指定してPTボタンクリックでマッチングで入場でいいんだけどな
よろおつも嫌いじゃないけど毎回はめんどい
今思えばエルソとかはPT組みやすかった

305 :
まんまそれやってるFF14なんかは
無言でプレイばかり・友達が出来ないって騒がれたりしてるんだよな
実際には話しかければ答えてくれる人も多いけど。

306 :
コミュ障が騒いだところで友達は出来ないよ
PTを強制的に組ませて仲良くなれるはずがない
今回でも公開チャットであーだこーだ一緒に遊んだ人たちとは普通にフレ送りあってるし

307 :
おれも公開であーだこーだ言ってたタイプなんだけど
よく考えると逆にそういうタイプじゃない方がマッチング機能充実し過ぎると
フレ作りにくいわな
煩わしくても会話増える方がいいかも知れない

308 :
とにかくオープンβはよ

309 :
戦闘以外の要素が豊富なネトゲなら良いけど
これにはそこまでフレ居なくても良いんじゃないかねw
ギルドで多人数であーだこーだするのも無いだろうしさ

310 :
自動マッチング方式はプレイヤーがたくさんいてなおかつ特定の狩場がないと有効じゃないんじゃないか
人が分散しててさらにステージがやたら多くてその上過疎だとマッチングするまでに1時間待ちとか起きるぞ絶対w

311 :
その時はソロで行けばいいじゃん

312 :
ひとりぼっちは、さみしいもんな

313 :
いいよ。一緒にいてやるよ

314 :
OBTいつだよー

315 :
真面目な話ソロだけだと飽きるの早いからな
ガッツリやるといくらゲーム部分面白くても一ヶ月やったらもうええわってなる気がするし
お互いに繋がりと言うか鎖が必要だと思う
久々に続けられそうだから盛り上がって欲しいだけなんだけどね

316 :
時間だけを持て余してるのスタミナ恐怖症が過剰反応してるだけで一般人は毎日3時間もネトゲしない

317 :
土日はスタミナ1/3です
とかならokだけどな

318 :
その定義の一般人だと金落とさないからどうなのよって言うのと
それなら別に必要がないだけでスタミナもっとあっても悪いことはないんじゃないかと

319 :
スタミナ制をやめるとなると課金対象は装備強化と枠拡張くらいだろうが
どっちも限りがあるから永続的な収入源がなくなってしまいそうだ
高性能消費アイテムはゲームバランスおかしくなるだろうし難しいところ

320 :
まああっても無くてもどうでもいいな俺は
スタミナ肯定派もスタミナ自体にどうこう言ってるわけでなく、
スタミナがあるからクソゲーやる価値なしみたいな極論言ってる奴に反発してる感じだろう

321 :
スタミナってのはスタミナあるから糞って言わせるほど糞な物として定着してるから
それを残す意味がない
客に嫌がらせしたいっていうなら止めない
チョンらしい答えだな

322 :
倉庫拡張・強称号/装備ガシャ・アバターあたりを30日いくらで販売して
強化済みなほど必要エネルギーが上がるチャージチケットを販売すればいい
他に泥率・経験値・ギルあたりが50%UPする30日バフとか

323 :
スタミナ消費無しの練習モードを入れれば良い。
もちろん、経験値もアイテムも得られない。

324 :
そんなもん誰もやらないからw

325 :
あったらぜひやりたいんだが…
スタミナ消えるならそっちの方がなおいい

326 :
シューティングの腕を磨くことほど無駄な作業ってないよな
他に何の応用もきかないっていう

327 :
いやシューティングの腕を磨けると言う時点で大事だから
と言うか悲しくなるから言わないでくれ

328 :
無駄って言うならネトゲ自体完全な無駄だろ
暇つぶし以上の意味ねえし
人生が全部暇ならともかく

329 :
ミラーウォーは人生

330 :
ミラーウォーはゲームだが、遊びじゃない

331 :
遊びじゃなかったらなんなのよ?

332 :
それを言ったら全部の遊びが無駄ってことになってしまう

333 :
遊びとか趣味ってだいたい無駄を楽しむことだと思うんだけどね
まぁ効率的な生活を追い求める人は2chのネトゲのスレなんか見てちゃダメよ
ってことで

334 :
月額ゲーでスタミナがあったら大問題だろうけどこれ基本無料ゲーだしなあ

335 :
個人的にはスタミナ自体は全然かまわない仕様だけど、あれが0になったらステージにすら入場できないってのがアウト
経験値ドロップ0か大幅減でいいからプレイはさせてほしい
でないとこれこそ気軽にPT組めない

336 :
個人的にはCBTラストスパートでのスタミナ消費半分がちょうど良かったかなぁ
さすがにそれ以前の消費ではちと辛い

337 :
CB中は使い切る事無かったからどっちでもいいかな
ただ、後半のスタミナ消費増えるだろうから、MAX上限5000とか9999くらいにはして欲しい
無くなったらやることなくなるし、経験0でドロップありなら問題なし・・・かな自分的には

338 :
消費半分くらいなら自分は丁度よかったよ
仕事終わって帰ったら寝るまでに使えるか微妙なラインだし
余ったのは休日に消化するし

339 :
見える 見えるぞ
pt組むまで時間かかったあげく一回狩りした結果
「スタミナきれちゃった」というどうみても地雷ptから抜ける言い訳がw

340 :
ヴァルキリースカイはパーティー内に下手なのがいても先に死ぬのと
ボスが硬いだけであまり問題なかったような気がするがこのゲームは違うのか?

341 :
練習モードwwwみたいなんは絶対いらんわ アホかとw
PT行っても死んだりしたら下手くそは練習モードからでてくんなとかつまらん煽りあいの道具にしかならん

342 :
PTが地雷でもクリアには何の影響もないけど、回復、サポート職がいる分だけ違う意味で揉めそう

343 :
無かったら無かったでこいつ地雷だわからの流れ解散になるだけだ安心しろ

344 :
練習モードの是非は置いといてそんなん言うやつは
下手くそくるなって言うだろ…

345 :
鯖あけてHELLのテストしようず

346 :
>>284
ショートホープ氏んだんじゃないの

347 :
>>331
生き様

348 :
HELLならともかくそんなギスギスする難易度じゃないだろこれ…
適当に撃ってればクリアできるじゃん

349 :
百発百中(エキスパート)

350 :
このゲーム、回復職必要ないと思う
今ある回復職は全部スキル作り変えて攻撃+自己回復みたいなのにして
他人回復するスキルは無くしてソロ向けにするべき

351 :
>>348
CBTでどこまでプレイしたのか知らんけどエキスパでも一部の難ステージはいくらでも即死できるぞ
単純な物量じゃなくて攻撃力が上がってるから洒落にならん

352 :
後半は避けさせる気が無い難易度になってくるから
装備が整うまでは
エキスパはタンク・回復職必須のPTゲーになってくると思うぞ
RPGだから、それで良いと思うけどな

353 :
見えるぞボム残してやられる奴地雷と言われる日々が!!

354 :
2連続で陰蜂出せた、もうゴールしていいよね

355 :
あれたおす必要はないだろ

356 :
そういやボムの弾消し時間短すぎだなぁ
ボムのエフェクトが長くて敵の弾に重なって見えにくいことも多々あったわ
せめてエフェクト中はずっと消して欲しいわ
特にアチャはすっげー見づらいw

357 :
ボム使う→一時的に玉は消える、やったー!→ボム中に打たれた玉消えず→死

358 :
ボム後の無敵時間が硬直解けてからもしばらく残ってるから
その間に安全地帯に移動すればいいだけ

359 :
と思ったけどよく考えたら職によって違うんだろうか
コンジュラーはボム後数秒無敵で動けたよ

360 :
ダクプリの回復で死んだのはいい思い出

361 :
ヴァルキリースカイリターンまだ?

362 :
VSどうでもいいからMWはよ

363 :
スタミナ切れたら経験値5%
これで何の問題もない。
そして、スタミナ使ってる時は経験値2000%という考え方にすればいい

364 :
経験値なんていらないの
スタミナなくてもID入れる、ドロプもあり
最低これだけでもいいの

365 :
オープンベータはよ〜

366 :
翻訳って日本側でやってんじゃん
だれだよ
全部韓国でやってるって言ったの

367 :
アンケート今日までだったのか
まだかまだかとずっと期待してたけどOBT日程出るはずもないな

368 :
公式ツイート豆だな・・・・・

369 :
やっと月曜か
今日オープン日時発表なければずっと先だろうな
8月頃かな…

370 :
スタミナの話だけでここまでレス伸びるの怖ひ;;

371 :
スタミナはネトゲの癌だからな・・・

372 :
そりゃ韓国の法律で決まってるからつけてる物を日本にまでもってきたら文句言われて当たり前じゃね

373 :
それだけスタミナがいらんってことだよ

374 :
みんなアンケやら要望やらでスタミナについては散々書いてるだろうから
運営がどう動いてくれるかが楽しみですな。

375 :
いい方に動かなかったら解散

376 :
またスタミナの話してるのか
毎日毎日飽きないな
勝手に解散しとけよw

377 :
黙れハゲ

378 :
マジ勝手に解散してろよ
後、俺はアンケにはスタミナ今のままでって書いたわ
わるいな

379 :
俺はスタミナ廃止しろって書いたわ
わるいな

380 :
スタミナ回復手段がほしいって書いた

381 :
>>379
全然わるくないから気にしないでいいよ
みんなアンケでスタミナ散々書いてるって有ったから
それはおまえらの妄想ですよって言ってるだけだから
わるいな

382 :
PTリーダーしかスタミナ消費しなくすればいいよ
リーダーは好きなとこ行って残りはスタミナ乞食
これでPT回る

383 :
スタミナ無くせ

384 :
>>381
スタミナ廃止されるかされないかは別として
思ってることをアンケに書いただけ
アンケってそういうもんでしょ
わるいな

385 :
スタミナわるいな

386 :
スタミナ切れたら経験値無しとかやられると逆にめんどくせえな・・・
スタミナ切れるまで自由にプレイできないってことになるし

387 :
いやいや別に自由にしたらいいんじゃないの
今はスタミナ切れ考えてやるから元々自由もクソも無いわけだけど

388 :
スタミナ1消費当たりの経験値率を固定化すればいい
20スタミナ使うところではレベルの20%の経験値がもらえて
25の所では25%で…
ってなればどこ行こうが変わらなくなるんでは
実際には1lvでは1スタミナ1%だけど、20lvでは0.1%とかになるんかな

389 :
>>388
それがクリアしない、できないステージ前提だと事情が変わってくるんよな
スタミナ使って経験値稼ぎ終わってからストーリーを進めるってパターンばっかになりそうな気がする

390 :
ステージクリア経験値はさほどでもないのよな
道中の敵倒した経験値はよくわからんけど
クエストはレベル上がれば報酬経験値も莫大になってくるし

391 :
スタミナを廃止、一日のクエスト受領数を制限しEXPの入手手段をクエストからのみにすりゃ
ドロップ目当てでステージ周回PTも立つだろうし薄いコンテンツを誤魔化せもするんじゃない

392 :
ドラネスとかでさえまだスタミナあるんだろ
消えるわけがねえ

393 :
スタミナシステム削除は日本の運営が勝手にはできないかもしれないけど
スタミナ消費半分とか消費1%とかはできるんじゃねーの?

394 :
スタミナなくせって言う人は、1キャラ集中で遊んで強くなりたい人なのかな?

395 :
スミタナがゲシュタルト崩壊

396 :
スタミナー フォーヨーラブ

397 :
スタミナ尽きたら別キャラ回せばいいじゃん
せっかく3ストーリー12職もあるんだし

398 :
そりゃ1キャラ集中でプレイしたいだろうよ
フレンドとかギルドとかアカウントごとじゃなくてキャラごとに管理されるんだろ

399 :
複数キャラやるのは疲れちまう
1キャラ集中が楽

400 :
自機弾の発射とHIT音がしょぼ過ぎて撃ち込み感が全くなかったのが残念だったな
被弾・スキルボイスも基本的に「くっ」とか「ふっ」しか言わないし味気なかった

401 :
Dotダメージの連続被弾音声うるさいよね

402 :
OBT今週木曜日

403 :
ウィッチのカエルがうるさい

404 :
最初はいいがレベルとか上がってきたら複数キャラはしんどいわ
MOとかただでさえ同じ所繰り返すのに複数とかやりたくねぇ

405 :
せいぜい各勢力1キャラずつぐらいかな
エレ・ヲリ・デーモン

406 :
ブラック企業は無しの方向で

407 :
ウイッチは痛い痛いうるさかったなぁ、でもミニスカ&しましまハイソックスだから許す

408 :
ウィンドシールド使ってポットでお尻ガードしてればそうそう痛い痛い言わなくね

409 :
後半面は痛い痛い言う前に死ぬからな・・・

410 :
ウィンドシールドとか覚えなかったな。
ウイッチは箒に防弾付いてるから仲間用に取るのならアリかなと思ったけど、ほとんどソロだったから・・・
イグニションパペットとライフサイツァー使いながら、時々メンタルショック使ってた。

411 :
ウィッチやってた人サブ攻撃何使ってた?
俺はワーム使ってたけどキモいし当てにくいしで微妙だった

412 :
>>411
ネズミ
サブ攻撃あてるのに意識回す余裕が無かったからメインとリンクさせて出しっぱなし

413 :
本当は蛙使いたかったけど五月蝿すぎて鼠に落ち着いた

414 :
ソロでもウィッチだとSP余ったけどな
十字架の奴とライフなんちゃらメインでパペット系はパッシブ2種しか取らなかった
ケーキとウィンドシールドはソロでもあると便利すぎた

415 :
>>411
たぶんネズミだと思う斜めに飛んでくやつ
サブはメインと一緒に垂れ流してた
前方は十字架さいつよだしそれ以外はおたまアタックがあればどうとでもなったな

416 :
自分は蛙つかってた。ワーム覚たけどV字に飛んでいくのが微妙だったなぁ(蛙も微妙だけど)
ねずみは使ってないから分からん。横に出て前に真っ直ぐ飛んでいくんだっけ?

417 :
ワームはケツ撃ちできるし火力高いしで意外とできる子だと思うんだけどなあ
ウィンドシールドは属性弾ぶちかましてくるステージになると完全にいらない子だった・・・

418 :
なんだったか覚えてないが真横に走ってから真上に走るやつがしっくりきた

419 :
DPSが高そうなネズミを使ってたけど、ノーマルだと命中率低かったな。
エキスパとか敵の処理を仕切れない時は役に立ったと思うわ。
なんか知らんがあのネズミは障害物貫通して敵に向かっていかね?

420 :
あちらの動画でウィッチみてるとほとんど蛙だな
爆発範囲火力が高いってことか

421 :
二、三ヶ月前の動画でもレベル30ってことは韓国ですら30のままってことだよな

422 :
ずっとLv30とかダークブラッドの悪夢を思い出すぜ

423 :
カエルうるさくてワームきもいんでネズミしかなかった
性能は二の次

424 :
ワームはボスにメイン当ててると全然当たらん
カエルは表記のダメージ低いから最初しか使ってなかったな

425 :
これもずーっと30だぞ

426 :
そういえばスキルシミュレーターみたいなのないかな?
どうせ余るんだろうけどw

427 :
その通り
好きに振ってて大丈夫だったな

428 :
考えた方がいいの二次スキルくらい?
転職してちょっとくらいしかやってないからわからん

429 :
余る職はとことん余るけど足りない職は全然足りないんだよな
通常スキルとパッシブ合わせて6個ぐらいしか上げられなくなる

430 :
前スレでLv30時点で1次75ポイント 2次20ポイントって言ってたな
クエ残ってる状態との事だから少し増えるかも知れんが

431 :
ゾンビ二次職はスキルぼろかったな一次で完成されてたわ
ツリー複数あったから課金で増やして
スタイルごとに使い分けると思ったけど違ったでござる
韓国の二周年でスキルも少し変わるだろうし楽しみやな
まあオープンβすらまだなんだけどな

432 :
クローズの時点で最新版の7〜8割はあったから内容量に過度の期待は禁物

433 :
スタミナ切れたら経験値0でいい
とにかくID入れてさせてくれ
同じステージを100回も200回もクリアして
トレハンしたいねん

434 :
スタミナ切れたらレア掘りしたいし
0でもは入れるならお手伝いも出来るからなぁ
スタミナなんぞ無いのが一番だが

435 :
スタミナ切れたら別キャラやればよくね?

436 :
ウィッチの→←+左クリックがなかなか発動せんかったわ
↑+左クリックは簡単に出るのに

437 :
俺も→←+メインは全然発動しなかったな
リセットして切ったぐらい

438 :
↑+メインのパッシブが発動中は→←+メイン発動しない
逆は可能

439 :
>>436
→or←+メイン攻撃 と勘違いしたりしてないよな?

440 :
その↑とか↓とかって矢印キーなのか?
それともWASDとかの移動キー?

441 :
→←+メイン出そうとするとおたまが出る

442 :
>>438
まじかいいこと聞いたわサンクス

443 :
↑+メインは移動キーで出たから→←+メインも移動キーのはず・・・
でも発動しないんだよな・・・ 同時押ししたりずらしたり色々やったけどダメ
つかあのスキル強いの?爆破とどっちか選択になると思うけど

444 :
↑+メイン中でも発動しない事はないよー
敵に人形がくっついてる事が条件なんで
出ないって言ってる人は多分人形がどこにも付いてない状態で入力してたんだと思う

445 :
>>442
すまんな>>444こっちが正解だわ
爆破で人形消えるから発動中はでないもんだと勘違いしてたみたいだ

446 :
>>435
1キャラ集中がいいっつってんだろks

447 :
>>443
なるほどありがとう

448 :
→←+メイン攻撃のスキルは
→押して、←押すと同時にメイン攻撃 だから意識してキー入力しないとちょっと出しづらいな
おたまが →or←+メイン攻撃だから余計に

449 :
人形付いてることが条件って聞くと納得できるわ・・・
ステージ開始直後に試す→出ねえ→諦めて爆破発動
ってのを馬鹿みたいに繰り返してたからな
おたま取ってると尚更発動しにくそうだなー
どうせ爆破で人形消えるし、Oβでも切ろうかな

450 :
>>435
別キャラできるならスタミナなくてもよくね?

451 :
>>443
一応両方使ってたけど結構微妙だった
ショット当てなくても発動出来るから真横とか真後ろとかに居る敵を攻撃できるくらい
背面や横はおたまで十分な気するし、効果出るの発動時の1回だけでダメージも物足りない
↑+メインみたいにクール中ずっと持続ダメなら状況に合わせて
使い分けるとか出来たかも知れんけど、自分は巧く使えた気がしなかったなあ
たまーにタイミングいい時に持続ダメ→爆破ってやる程度だった

452 :
ぷそに復旧しないしはよ始めろ

453 :
>>451
ん?あれ0.2秒周期ダメ×3秒だからそれなりにヒット数出るはずじゃ?
威力は割とお察しだけどさ

454 :
→←+メイン攻撃は一時期はちゃんと出たけど途中から出なくなったなぁ
パッドが悪いのかと思ってキーボードでも試したけどまったくダメだった

455 :
確かに判定はシビアなほうだとは思うけど、出ないって人はどういうコマンド入力してるのか気になるな

456 :
>>453
あーっとそうじゃなくて、発動させる時にくっつけておいた人形にしか効果無いから
↑+メインみたいにクール中効果が発動し続けたらなあって事
発動させて人形くっつけたらそれもまたすぐ持続ダメ開始みたいな

457 :
スタミナスタミナうっせーよ
心配しなくても回復手段有るだろ、課金でな
課金したくない、他キャラも使いたくないって奴は知らん
つか、>>446はニータイムにスタミナ喚いて、夜もスタミナ喚いて
挙句に人にksって、人生楽しいの?

458 :
>>456
それメイン当ててないから連続効果がないように見えてるだけじゃない?
ジンクスもイグニッションもおまけ人形には指令出てなくて、メイン当てないと再発動しないよ
イグニッションはおまけが連鎖爆発するから多少離れてても効果あるけどさ

459 :
>>457
スタミナ課金があるとしたら日本独自
現状確認してない要素をある前提でディスるのも大概だと思う

460 :
スタミナガーはもう放置でいいよ
wikiと同じでスルー推奨

461 :
Wikiのハナシなんで誰もしてないじゃないか(怒)

462 :
んー 気づかなかっただけで再発動してたのか
爆発の方は説明文にもショットに付与するって書いてたから解ってはいたけど
持続の方は命令を出すとしか書いてなくて
初回はショット当てなくても発動してたからそういうもんかと思ってた

463 :
スタミナは本当に存在するんでしょうか?

464 :
スタミナはあります

465 :
もうアンケ終わったしいつまでも言っててもしゃあない所ではあるけどな
運営も全く2ch見ない事はないだろうがそれで決めるとも思えんし

466 :
機械翻訳で読んだが本国のゲームニュースサイトでもスタミナシステムは酷評されていた
http://www.gamemeca.com/feature/view.php?gid=125176
ここで語られてる問題点もほとんど網羅しているw
韓国でのオープン当初から多分言われ続けてて
それでも廃止できてないんだから無理なんじゃないですかね
だからって特に話すこともないしスタミナの話してても問題ないとは思うけどな

467 :
それにしても韓国語の機械翻訳の精度はすごい

468 :
>>466
ミラヲ攻略サイト的なのなかった?

469 :
韓国で廃止されないのは当然のことだからw

470 :
着地点は廃止じゃなくて消費軽減とか無くなった時に何が出来るかだからな
全く無しはありえない
スタミナの話してもしゃあないといいつつ乗っちゃってるけど

471 :
うーん、一通り読んでみたけどやっぱりRPGを主軸においてのレビューだよねこれ
STG嫌いな人が書いてるんだろうか

472 :
オープンβとかの日程まだきまってないの?
クローズやれなかったからはやくやってみたいんだけど

473 :
記事の要約こんな感じ?2012-08-28の記事
ゲームとしては短期間なら楽しい
ptはする必要を感じない
原作付きのシナリオ 戦闘の独自性はいいけどスタミナがそれを台無しにしてる
でもコンテンツ不足を隠すためきつくしてるみたいだから仕方ないね
正式2週目でLv30キャップ1陣営のみなので一ヶ月やればやることないだろう
コンテンツ増やせばライバルいないジャンルだから長期的にいけるかもね

474 :
Oβナリするなら7月末辺りにするかな
8月は夏休みがあり、お盆辺りが特に稼ぎ時
何の情報も無く9月に入ったら当分期待できる情報無いと思われ

475 :
これも怪しいが
コレだめなら8月?夏のブレス オブ ファイア 6
期待しようぜ ただ、プレイ料金不明

476 :
>>471
一般的な韓国MMO基準のレビューに私も感じました
ただスコアとかやりこむ人は別で一般向けと断りも一文ありました
シューティング自体がコアジャンルの昨今では仕方ないかな

477 :
2012年に始まってレベルキャップ30のまま転職も片方のみで2年って終わってるな

478 :
蔵ゲのスレでブラゲ進めるとか頭膿んでるのか。
完全にジャンル違いのコアマスの方で勧めてたスパムbotよりは僅かにマシだけど、ID変えた同一botだったりしてw

479 :
サマナーズウォーってスマホゲームが地味に面白いで
レベル上げ作業好きな人はハマれる

480 :
ウェヒヒヒヒヒ

481 :
スマホゲーはクラクラ以外ゴミしかねえ

482 :
スマホゲーは適当にリセマラして
一ヶ月やって次に乗り換えるというパターンがちょうどいい
スマホゲーするぐらいならスマホでアニメでも見てるほうが有意義なレベルだがね

483 :
STG以外には興味ねーんだよ!

484 :
>>483
STGやってろハゲ!

485 :
久しぶりに面白いネトゲだなって思ったわ
なんだろうな、こういう変わったジャンルのゲームもいいな

486 :
OBTまだかな〜

487 :
やるゲームがなくて暇だから、鯖だけでも開けちくり

488 :
(さて今日もスタミナで盛り上げるとするか・・・)

489 :
スタミナってゲームを面白くするよねー

490 :
ユユユユーニーモースターミナァ うっ、頭が・・・

491 :
スタミナで騒いでるのはニートで、そいつらはどうせ金を落とさないから無視しろって
アンケートに書いておいた。

492 :
スタミナあるだけで課金者も逃げるわけで
Win-Winだな

493 :
亀だけどパペットの爆破じゃないほうの不発はクリック押しっぱだったんじゃねえの?
何もしない状態から→←クリックじゃないとおたま判定とかに喰われたりして発動しないんだと思う

494 :
それなら
土日限定でスタミナ無効が良いんじゃない?
仕事の休みが不定期だとどうにもならんが

495 :
スタミナは時間余ってるニートがどうこうっていうより
難度が高くなってクリアが辛くなった場合にギスギスしそうで過疎りそうってのがでかい気がする
ゲームなんだし失敗してもいいから行こうぜヒャッハーってのが出来そうにない

496 :
だから問題はスタミナどうのこうのじゃなく
スタミナ切れたらIDに入れないってことでしょ?
どうせカンストしたら経験値なんて入らないんだしさ

497 :
つまりスタミナが問題ということか

498 :
>>496が何を言いたいのかよくわからない

499 :
スタミナないとチートやマクロで無尽蔵にアイテムや素材が取引所に溢れる

かもしれにゃい

500 :
スタミナあってもいい派に効きたいけどスタミナの利点ってなんだよ
スタミナって運営が少ないコンテンツを延命するためだけシステムだぞ

501 :
速攻でコンテンツを消費したいわけでもないからあってもいい
というか運営的に無いとだめならしょうがないよねっていう

502 :
>>500
利点?あるわけねーだろ馬鹿!
いや、廃人との差をある程度抑えるという効果もあることはあるけど、
延命と行政都合(ゲーム廃人なんてゴミを生み出したくない)だわな。

503 :
ボケるのもめんどくさいが
やりすぎによるリアル死人が出ても訴えられないためと
開発の過労対策と延命だろ
そもそもプレイヤのためじゃないことにギャーギャー言うとかガキ過ぎるわ
仕様的にコンテンツ消化が早いことをなんとかし続けるのに時間がかかるし
もっとRPG要素コミュニティ要素中心なら実質的にスタミナ不要なのもわかる
その上でB&Sという好例が直近にあった中でスタミナをどう扱ってくるかには興味がある

504 :
スタミナ有無は別にどうでも良いと思うけど、コンテンツ延命の手段ならそれで良いじゃないの?
スタミナ導入は廃人プレイ阻止なのかどうか知らないけど8キャラ作れるんだから、遊ぶ時間短いと思うことは無いと思うけどね。
1キャラ集中でゲームどんどん進めたい人には残念なシステムだとは思うけどね。

505 :
あってもいい派はあってもいいって言ってるだけで欲しいって言ってるわけじゃないだろ
つまりどうでもいい

506 :
レベルキャップ30で2週間でカンストするのに延命目的ってのは無いんじゃないか
廃人との差が付くとか健康のためとかいうのも複数キャラ作れる時点で意味無いし
システム変更で余計な金を払いたくないってだけだな

507 :
どうせ今のスタミナでも使い切れるか微妙だし、他のキャラもやるし
廃人や業者をある程度抑制する効果が有るからスタミナ賛成
もう少しきつくても良いくらいだな

508 :
複数キャラやるとかそれこそ廃人だけだろ
どんなに制限したって廃人に追いつくことなんてないんだからスタミナとかいらんよ

509 :
スタミナ無し派から必死感が伝わってくるからスタミナ有り派にするわ

510 :
wikiのアフィアレルギーもそうだけど自分に利も損もなくどうでもいいってことを主張して
1か0を要求する人間の邪魔をしたり文句を言ったりって性格腐りすぎじゃね?

511 :
俺はどうでもいい

512 :
>>467
ハングルはようはローマ字しかない言語だから
日本語でいえばカナのみなんだよね
しかも濁音半濁音などもない
んで同音異義語がとても多い
文の前後から訳さないと機械で単語翻訳じゃむちゃくちゃになるのよ

513 :
自分も割とどうでもいい、欲出すなら練習モード程度?
後お使いっぷりがちょっとでもましになれば・・・

514 :
スタミナはあるだけでまた疲労度かって萎える奴いるからない方がいいよ
どっちでもいいならない方がいいよ
あと練習モードなんて全体いらない
そんなSTGキチしかやらない要素不要
だれもSTGがうまくなりたいとか思ってない

515 :
>>499
垢量産すれば同じだし
基本無料じゃそれはしゃーない
無料垢は取引不可くらいしないとな

516 :
どうでもいいといいつつわざわざレスしてまで主張するという矛盾

517 :
どうでもいいことを書く場所だからな

518 :
まあ、ぶっちゃけ毎日スタミナ消費するほど暇じゃないしね
やりたいときガッツリやれるようにスタミナ1000%まで溜められて
あと魅力ある課金アイテムがあれば文句ない

519 :
>>513
スキルの試し打ちが出来る場所が欲しいとは出した

520 :
敵固体に当たるとダメージって食らうよね?
ウォリアーのタックル時棘が出るパッシブスキルってどうなの?
それとも敵が攻撃してない瞬間ならダメージくらわんのだろうか
俺にはイマイチ扱い切れないスキルだった

521 :
敵にぶつかることで発動するスキルとかもあるし
盾温存かそうでないなら普通にダメージ食らえってことじゃね
回復もあるんだし
近接系は紙職みたいに食らったら終わりじゃないし

522 :
どうでも良い、自分には枷にならないからスタミナ賛成は立派な理由だろ
自分が2時間してる隣で12時間してる奴が居たら
自分の1周で手に入るアイテムや金の価値がどんどん下がっていくだろ
それを予防する一定の枷にはなるからスタミナ賛成。
だから、ここで議論しても仕方ないのは大前提だけど
金ドロップ無しだったらスタミナ切れて周っても良いや。
それならお手伝いもPTも出来るだろ。

523 :
>>522
垢単位でスタミナ管理されていないからどうやったって廃プレイヤーには敵わんのだぜ
1キャラで回されるか複キャラで回されるかの差でしかない

524 :
垢単位で管理したところで複垢を排除できもしないシステムだしな
文字通り意味がない
レベル上げやストーリー進むのを抑制するだけ

525 :
本気で廃プレイするやつが居たら複数キャラで回ってクエ品装備キャラ複数に本気装備キャラ1人になるだけ
ある程度やりたいけど複数キャラ作ってまでやらないっていうライトとヘビーの間の人が一番反対すると思う

526 :
別に議論ふっかけてる訳じゃないから、理解してもらうつもりは無いよ
こっちもお前らが言ってる事、何一つ理解できないしな
どっちでも良い、スタミナが枷にならない、お前らがウザいっていう理由の人は
2択ならスタミナ賛成の層なんだよって事を言いたかっただけ。

527 :
いきなり層とか馬鹿じゃねーの
てめぇ個人の主張を勝手に多数の主張のように言ってんじゃねえ
一緒にされても困るわ

528 :
理解できないのはお前があほだからだよしょうがない
あほは黙ってな

529 :
>>520
現状だといらんスキルに感じたなHELLとかになればもう近寄ってらんねえだろうし

530 :
(変なのに触ってしまったようだ)

531 :
(面白くなってきた層)

532 :
(面白層)

533 :
(今のスタミナ制度が廃人の枷にはならないけど俺には邪魔になるから要らないって言ったつもりなんだけど層)

534 :
イラっと来たからスタミナ賛成の層に入るわ。
有っても無くてもどうでもいいから、このままでOK!

535 :
スタミナとかどうでもいいからOBT日程はよ

536 :
あってもなくてもいいから早くオープンβしてほしい

537 :
26までにこないともうやらんと思う

538 :
そんな事よりロード速くしろ
今すぐにだ!

539 :
http://ask.fm/MIRROR_WAR_JP/answer/113576197704
公式の質問だけどこれはまだ時間かかる気がして来た

540 :
準備サイトは月二回更新程度だからなぁ
CB終わったばかりだからこそなにか発表がいると思うんだけど

541 :
ねこみみしっぽ・・・きつねみみしっぽ・・・(´・ω・`) みみもぴこぴこ・・(´・ω・`)
ぴこぴこ…(?'?'?)
5日前

何このかわいい質問と回答

542 :
あの状態でそんなにすぐ来ると思えるのがうらやましい

543 :
まだー

544 :
結局最後までログインできなかったやついるんだろ
韓国だかで既にサービスして2年以上経ってるらしいの持ってきただけなのに
なんであんな不具合祭だったのか謎だけど
そんなすぐ来ないだろ、てかあの惨状じゃもう1回くらいクローズドβやるんじゃないの

545 :
αテストしようか

546 :
公式ツイッターのコラわろた

547 :
別ゲーで2週間分の課金してるからそれくらいで頼んだよ

548 :
夏衣装アバターに間に合わうぐらいには頼むぜ

549 :
一応日本側で色々いじってたらしい
バグが多かったのはその影響かな
http://www.4gamer.net/games/225/G022574/20130718016/
 面白かったのは,最初のミーティングでL&Kのナムさん(L&K CEO ナム・テクウォン氏)から
「どんどんリクエストをくれ。リクエストのないパブリッシャとは仕事しない」と言われたことですね。
ですから遠慮なく「こんなグラフィックスでは売れない」と言いました(笑)。
4Gamer:
 ズバッと行きましたね(笑)。
朝倉氏:
 ええ,「全キャラ同じ顔に見えるのでダメだ」と。そうしたら,すぐに「顔を変えるだけで大丈夫か?
頭身から変えたほうがいいか?」という話になって,数週間後には,
数十人単位の専用グラフィックスチームが編成されたんです。
 すでに韓国ではサービスされているタイトルですから,4Gamerの記事などで
「Mirror War」のスクリーンショットを見ている人もいるかもしれませんが,
グラフィックスはかなり変わりますし,ゲーム内の演出も強化するので,全然違う仕上がりになりますよ。
昔のグラ↓
http://www.4gamer.net/games/111/G011101/20121110006/

550 :
ウィッチ昔のほうがかわいくね・・・?

551 :
スタミナ無くせ

552 :
イメージイラストはあっちのが可愛いと思うけどキャラグラはこれなら今でも作れそうな気がする
あれ?目が少し大きい?

553 :
スタミナ賛成の奴らもスタミナ蓄積できればいいとか言ってるし
結局時間があるときはがっつりしたいんじゃねーか

554 :
じゃあ仮に月額1500円でスタミナ無制限、ってなったらおまえら課金すんの?

555 :
https://www.youtube.com/watch?v=FX21ne8wRlw
https://www.youtube.com/watch?v=3hq6kYOFds0
https://www.youtube.com/watch?v=v_eWuSULBCo
4亀にPVあったから暇つぶしにでも。マーシャルアーティストとエンチャンターいいなぁ・・・

556 :
月額ならやらねーよ

557 :
何で急に月額の話になるのか

558 :
>>554
こいつが悪い

559 :
月額ならやらねーってのならサービス維持するだけの収入もなさそうだな
諦めろ

560 :
30日/1500円の課金アイテムだったら買うのかって事じゃね?
スタミナだけなら買わないな
ドロップ枠+3にレア泥10倍ぐらいなら買うわ

561 :
詭弁のガイドラインに当てはまりそうな仮定

562 :
おまえらよく考えてみろよ?
このゲームに課金するようなところあるか?

563 :
>>559
経験値UP、ドロップUP、マルダの実などのステージ支援系
強化石ボックス、強化安定剤などの製作系
アバターや整形などの見た目変更系
課金させる要素は色々あるから問題ないと思う。
スキルに関する部分にも課金できそうだし、○○ボックスってのも色々出せそうだしな。

564 :
最強装備も課金な

565 :
最強装備とか買った時点でゲームクリアじゃねーかw

566 :
>>563
30キャップなのに経験値アイテムいるか?
高難度プレイする意味がカスなのに復活アイテムいるか?
結局今のコンテンツ量じゃそんな課金アイテムじゃ意味ねーのよ

567 :
マルダの実でPTメン復活させることができるのが地味に嫌なんだがw
復活させないと空気悪くなりそうだが1個何円くらいになるのか…

568 :
最強装備 強化値Max アバター全種類 これを全職
ここまでして初めてゲームクリアだから

569 :
巨乳骸骨アバター出たら買うけど、装備とか強化要素関係に課金する気はないな

570 :
>>567
あれはアンケに文句書いた
復活させる側に課金アイテム負担させるなって
無課金アイテムならまぁいいけどさ
あとクリアドロップは普通にプレミアム表記とかあったし
アイテムドロップ追加アイテムとかもあるのかね

571 :
ベルト装備にアイテムドロップ+1っていうのがあったな

572 :
その流れで行くと仮に自分だけだったとしても復活しろよって言われるだけなんだが
どっちの仕様でも文句言う奴は最初から乞食目当てなんだから切捨ててお終い

573 :
ヴァルキリースカイだと1日3個まで復活無料だったな
こっちもそんなシステムありゃいいんだが

574 :
復活の実を1日2個配ってただろ
スタミナバグでさらに2個ドン

575 :
いやそういうアイテム配布式じゃなくて持ち越し無しのが欲しいのよ
それなら気兼ねなく使えるだろうし

576 :
ラストエリクサーを最後まで残しておいて結局使わないパターンの人だな

577 :
毎日もらえるのは10個までしかたまらないよ

578 :
あーそうなんだ、じゃあ10個まで貯めてからなら他人にばら撒けるな…
>>576
ラストエリクサーを他人にプレゼントしろっていってるようなもんだからなこれ

579 :
なぜマルダの実を他人に使う前提で話が進んでるんだ?
PTメンバー復活できるからといって、何度も死ぬ奴なんてほっとけばいいだろ。
マルダの実使いきった奴が悪いわけだし。
トモダチ同士でPT組んで、お互い納得した上で使うならいいが、それ以外は使ってあげる必要ないだろ。

580 :
どうせ復活の実とかガチャハズレとして大量に・・・
300とか400とか所持することになるだろ。

581 :
PT申請時に実の量がわかるようになれば解決だな

582 :
PT組んで死んだままにしてたときあったけど
いきなり復活したと思ったら実使ってくれたのかあれ
ありがとうな

583 :
>>579
自分で使うのなんてエンドコンテンツ級のステージぐらいだしなあ
長時間PTプレイするなら他人に使うこともあるかもねって程度の話

584 :
>>583
20前後で出てきた弓のボスになら使うぜ!俺は!
あの死に掛け高速矢連打避けれるくらいにはなりたい。

585 :
>>579
友達じゃないとしても空気悪くなりそうだがw
コメントに「復活は自力でよろしく」とか書いて募集されたりするようになるのかな…

586 :
そういえば自分は死んだまま復活しなかったが
他のPTメンが頑張ってクリアできた場合でも報酬って貰えるのか?

587 :
>>586
拾えない

588 :
>>587
なるほどありがとう
じゃあ乞食復活しろよって感じでギスギスすることはないな
復活させてくれよとは思われるかもしれないがw

589 :
>>584
それはもしかしてブラソサのあのステージなんだろうか・・・?
あれハードならまだしもエキスパは物理的に避けられんと思うのだが、どうなんだろうね

590 :
>>589
エキスパやったけどPTでコンジュラー複数いたらいけると思う
コンジュラーの弾消しが超強力

591 :
一撃必中のなんちゃらさんか
あれクエでハード面を3回くらいいかないとだめなんだよな

592 :
最悪放置して、ボス倒す直前か、できるならボス倒した後に復活させてあげるよ。
そうすればアイテムは拾えるだろうし。
その後ブラックリストに入るだろうけどね。

593 :
なるほど、PTプレイってものを忘れてたわ

594 :
>>592
それはそれで、「お前復活させてもすぐ死ぬから」ってことだからキツイなw

運営はPT組むことを前提としたクエストもあると言ってたから
あの百発百中とかはそれなんだろう

595 :
百発百中は弾消しできる職ならまあなんとかソロできなくもないけど・・・
問題はウィッチ、お前だよお前

596 :
>>594
そう思われるかもしれないと思うと難しいなw
「実も余裕ないからごめんね、アイテムだけはみんなでゲットしよう!」
って感じに思ってくれないかしらw

597 :
いやてか自力復活しない奴って基本地雷あつかいされるだろ・・
なんで復活してくれる前提なんだよw

598 :
>>595
と、思うじゃん?ローグもかなりきつい
CPスッカラカンになりやすいから弾消しあった所でジリ貧、攻撃は吸われやすいし
ノーマルは行けたけどハード以上だと硬い・小さい・逃げるでストレスマッハ、もうあいつがラスボスでいいよ!

599 :
PTメンバーがボス倒す瞬間に復活する奴も絶対出てくるなw

600 :
>>598
いやブラソサのラスボスは防衛戦のあいつに譲ろう
あれだけはマジで無理だ

601 :
百発百中さんはインパクトでかかったけど防衛戦ってどいつのことだろう

602 :
>>601
画面端に敵が到達したら問答無用でダメージ喰らうとこ
横スクで近い速い弾多い+シールド張ってくる+雑魚だらけの素敵ボス

603 :
>>602
あそこは到達ダメージが控えめだったから楽だったかな
ダメージによるテンポ悪化はうーんって感じだったけど

604 :
あ、一応エキスパの話ね
硬すぎていつまでたっても終わらんからノーミスですらきついしノーダメとか夢のまた夢

605 :
>>604
あーあれきつかったな
エキスパートで-3000くらいのスコアだったが何とかクリアしたわw

606 :
>>604
エキスパかー、だったらそうなのだろうか
百発百中の問題はハードに行くクエストがあること、そしてハードの段階でマジキチな所
クエスト進めてくなら楽って言ってたじゃないですかやだー!

607 :
はやくやりてーなぁ

608 :
スタミナ廃止ならやってやる

609 :
スタミナ廃止ではやくこいよ!
徹夜でカンスト目指してやるよ!!

610 :
その後スレで飽きた引退すると発言するまでが様式美

611 :
ついでにしばらくスレオンでネガキャンもセットで

612 :
どうせ1週間くらいでカンストするんだろ
一日だろうが変わらんわ

613 :
そして半年でサービス終了コースというわけさ

614 :
「タルタロス:リバース」の正式サービス開始日が6月26日に決定。
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003345/20140624069/

615 :
防衛戦ハードコンジュラーソロ
最後の方10体くらい通しちゃったけど
被ダメは予想以上に少なくて大丈夫だった
でもあれソロノーダメってできんのかな

616 :
レベルカンストからが本番ってタイプのゲームな可能性も

617 :
韓国の公式サイト見たらこっちのクローズに潜入しててワロタ

618 :
海外IPは弾いてるはずだがぬるいな

619 :
本気のやつやら業者やらは留学生が中継串やってたりするから
海外ドメインだけ弾いてもしゃーないのよな

620 :
そんなことよりスタミナの話しようぜ!

621 :
実際どのくらいでOBTくんのかね

622 :
やはり、難易度が高いとスコアに影響するのでしょうか。一度も五桁言ったことが無いです
― スコア周りは色々調整していきますので、最終系が出来た頃に色々お伝えしていければと思いますよー!
最終系・・・いつになることやら。

623 :
OBTをやるには、まともな鯖をきっちり用意しないといけないから時間かかるかもな。
いっそのこと艦コレみたいに鯖毎にアカウント数を制限すれば早く開始できるかもしれないけど

624 :
キャラ差ひどすぎるのは置いといても低火力低ステほどスコア有利なのはどうにかならんものか

625 :
>>620
今日スタミナラーメン食ってきたわ

626 :
>>620
nishikoriは日本人離れしたスタミナを持っているな

627 :
>>620
スタミナー フォーヨーライフ

628 :
スタミナ細胞は あります

629 :
良ゲーの条件
・スタミナ廃止
・PTプレイを簡略化して参加しやすく
・回復・サポートスキル廃止と改良
・FreeToWin型のゲームシステム
・トレード廃止か課金専用のトレードに変更(RMT業者対策)
他なにあるかな〜。FreeToWinじゃないとこのゲームはインフレクソゲ化が確定してしまう

630 :
PSOやってればいいんじゃないかな

631 :
ゲームが出来りゃ俺は何でもいいわ

632 :
>>624
縛りプレイすることでスコア稼ぐんだ
難易度上げるんだから最強職が最短時間で最高得点ですよーってのより問題なくね

633 :
STGのなんたるかをわかってないようだな

634 :
板違い

635 :
このゲーム魚釣りはあるの?
STGの条件をみたす最重要事項なんだけど

636 :
>>632
クリアタイムはどうでもいいってのか
>>635
実装予定リストに入ってる

637 :
さ、スタミナやで

638 :
こいつはフェスタ、みなが期待しているお祭りさ

639 :
>>636
タイムのランキングは別にあるじゃん
そもそも時間短縮は発狂ボスの攻撃も短時間で終わるから難易度下がるし
ボスに討伐時間制限ないんだから妥当だと俺は思うがな
そもそもRPG要素で火力はあがっていくんだし
高レベルで初期のステージやったらアホみたいに簡単だぞ

640 :
>>632
弾避けられないレベルのステージならともかくそうじゃないなら別に難易度上がらんぞ
自爆まで延々とチマチマ叩き続けるクッソだるい稼ぎはやってるほうも見てるほうも退屈なんよ

641 :
タイムは最終的にいかにボス出現のタイミングに合わせてタクティカルぶっぱなすかの勝負になりそうだな

642 :
TAのためにはボムに振ったほうがいいのだろうか
でも普段ボム使わないからなんかもったいない気もする

643 :
まあタイムはどうせ装備ゲーって皆分かってるし気にせんでもいいんでないの
何か貰えるって訳でもないし、タイムの方は公式でイベントしそうにもないし↓
正式からは総合スコアという形で公式サイトで集計し、
毎月リセットのリーグとして、各職業のトップ10を決めたいです
優秀な方のインタビュー掲載とかも!
でも総合スコアって全てのステージ合計スコアなんかな
毎月全ステージSAする奴なんて真性廃人しか出来ないから、毎月5ステージぐらい決めてやって欲しいわー

644 :
スタミナあってもええやん
どうせ平日は消費しきれんでしょ?
スタミナ切れたらサブすればいい

645 :
普段ボム使わないけどスコアは出したいって人はLv上げるとTP最大値増加のボムを上げりゃいいんじゃね
確か未使用ボム個数でスコア入ってたよな

646 :
OBまだかなー
楽しみやなー

647 :
スタミナ廃止よろよろ!

648 :
リーグみたいなん作れるなら一日1トライ無限mapを予め自分で設定したスキルをレベルオートで育って
到達距離大会やスリップ大会、撃破数なんかをHELLとエキスパートでHELLの褒章高めってのがいいな
とか妄想してたら手がプル

649 :
>>645
ボム1個300点だからないよりゃマシだけど高難度だと誤差レベルにしかならなくね?

650 :
スタミナ肯定派はボッチ

651 :
>>649
その誤差を積み重ねていくのがスコアアタックじゃないのか

652 :
アーチャー「スコア20万出た」
その他「」

653 :
低火力で廃コンボ数出していかれスコア出してる動画見ればボムとかどうでもよくなるよ

654 :
スコア狙っていたわけじゃないけど、ボム使わなければ、NOタクティカルスキルボーナスあるから普段使ってなかったな
TPスロットって最大いくつまで増えるんだろ?

655 :
>>651
ゆーても運で1万2万変わってくるスコアタだしな
確実に加算されるって点では悪くないんだがそれが意味を持つのは運ゲーを制したときだけだよ

656 :
そんなに大味なんだ
すまんな思ってたスコアアタクとは違ったみたい

657 :
運って何の話

658 :
停電・・・かな

659 :
クリティカル連発しちゃうとコンボ数減っちゃうのは運

660 :
アチャは3方向に散らばった通常攻撃が楽ちんで良かったな
直線上の火力はベコ減りするけども雑魚を殲滅させるのが楽
ただし、良武器でないと火力低すぎて詰む

661 :
いや真面目に答えるとボスオーバーキルが乗るかどうかで1万変わるからね
クリティカル出れば届く、ってステージが多いのがまためんどくさい

662 :
>>629
FreeToWinて
課金したら負けかよ・・・

663 :
Free to Winは課金(pay)に関係なくゲームを楽しめるという意味でしょう

664 :
スタミナバグ to win

665 :
このゲームがスキンとかでF2Wして生き残れるとは思えないんだよな
スコアラーが勝手に重課金してクリアラーは無課金でまったり遊べるって感じだと俺得なのだが

666 :
シノラー

667 :
OBT早くやりたいですぅ ぐるぐるぅ

668 :
やりたいやりたいっていってるうちが華だな
一ヶ月位たったらどうでもよくなってそうw

669 :
早くしないと他のゲームにユーザーとられるだろw

670 :
他に良いネトゲがないし
今のところは平気だろう

671 :
ライバルがきても課金開始で自滅していくの
僕はもうこれしかないの

672 :
ヴァルキリースカイリバースまだかよ

673 :
スタミナが100%1000円ね
毎朝50%回復するよ、1000円で一ヶ月回復量が2倍になるよ
とか最悪っぽい感じを想定してみた

674 :
スタミナは廃止だから
無駄な想定だったな

675 :
健康被害を防ぐための取り組みとして、「スタミナ」のシステムを用意しています。
って公式のFAQで言っちゃってるからスタミナ課金は無いな

676 :
スタミナは釣りで回復という誰も得をしない方向で頼む

677 :
SugoiTuriGameか

678 :
スタミナあったほうがいいと思う
ゲームのしすぎは体に良くないよ
3キャラx2時間くらいにしとかないと

679 :
笛吹いてスタミナ回復するってのはどうだろう?

680 :
リアルの方の万歩計でポイント貯めてスタミナ回復とかどうだ

681 :
献血してスタミナ回復で

682 :
釣り大会実装しよう!

683 :
釣りバトルトーナメントで優勝したらスタミナ回復か

684 :
献血証明書でスタミナアップは新しいなw

685 :
STG部分消して釣りメインにしよう

686 :
あと1リットル、抜ける・・・

687 :
ざわ・・・ざわ・・・

688 :
献血したらポスターもらえるとかその類かwww
行列できるぞ!!

689 :
若い奴の血輸血したら本当に若返るらしいぞ

690 :
ガメポ開催釣り大会inお台場
参加賞はスタミナポイント

691 :
STaminaGame

692 :
話題がないから寂しいね

693 :
倍プッシュだ

694 :
大量の献血によるスタミナ回復により救急搬送されるものが続出
日本ではスタミナシステムが撤廃されるのであった
までよんだ

695 :
次郎とコラボして、全増しでスタミナプレゼントキャンペーンだ。
食べるの遅かったり、残したりするとギルティーでスタミナ0に

696 :
おーいはやく次のテスト開始してくれ
せっかく慣れてきたところなのに操作感
忘れてしまう

697 :
てかなんでCBT終わって以降音沙汰ないんだよ
今ライバルすくねぇからスタミナ関係だけいじってとっとと始めろよ
細かいバグとかは後で直せるだろ

698 :
スタミナが巻き戻るバグが細かいわけ無いだろう

699 :
ゲーム内容が巻き戻るわけじゃないしいいんじゃねw

700 :
はやくやらせろ

701 :
1年以上もローカライズ作業してたはずなのに翻訳もろくにできてなかったからな
ここから正式までさらに半年コースあり得るで

702 :
スタミナ消せば全て解決やな

703 :
スタミナ無くせ

704 :
クエ品などの道中取得をなしにしてクリア時に経験値とかもろもろ取得でスタミナ消費になれば別にスタミナあってもいいよ
スタミナなくなったあとはすべての取得なしで入ってプレイできるだけにしてくれればなお良いよ

705 :
装備の耐久度っていらなくね?
無くせ

706 :
耐久度は本当に誰得なんだろうな
いちいち修理に行くのがめんどくさいから修理代金分を獲得ゴールドから減らすなりにしてほしい

707 :
昔のMMOで耐久度とかインベントリのアイテム制限とかはBOT対策って言ってたけど、普通にそういうのに対応したBOTが瞬時に開発されるしな

708 :
ドラネスとかエリア移動無視してNPC前に直ワープしてて笑った覚えがある

709 :
そういえば敵の弾も多過ぎるよな?
無くせ

710 :
無限ぽちぽちげーがしたいならスマホに行きましょうねー

711 :
自機からもなにかいっぱいでてただろ?
無くせ

712 :
そういう映画あったよな
嫌いなものをどんどん消滅させていって最後に何もない世界に主人公2人の頭だけが残るやつ

713 :
>>712
なにそれみたい

714 :
人間の体から不要物を取り除いていったら脳幹だけが残ったマブラヴオルタ・・・うっ頭が・・・

715 :
もう適当でいいからCBT2やってくれよ
「不具合多発を了承いただける方のみご参加ください」とか但し書きして
それとも諸々の不具合の原因は分かっているが
治すのに時間かかってるだけという状況なのかな

716 :
さすがに正式に引き継がれないCBTはやらなくていいや

717 :
ワイプ前提のCBTを何回もやると正式開始時の人減るから難しいのう

718 :
鯖代も結構かかるんじゃないか
その分開発費減らされたら困る

719 :
CBT2は無理か…
OBTについてなんらかのアナウンスほしいところだなあ
見通しは立っていませんが1か月後に途中経過をお知らせしますでもいいし

720 :
大ヒットは難しいとしてもヴァルキリースカイを超えるインパクトを求めるしか無いからな
日本独自の方向性で良い方向にいけばいいけど。
ちなみにヴァルキリースカイは日本独自仕様で全てが台無し→サービス終了だったよ。

721 :
まああれは独自仕様なくてもカンストしたらやることなかったしな・・・
ランキングある分こっちのほうが多少マシかもしれないけど、はてさて

722 :
ヴァルキリースカイの場合開発もサービス続行不可能になったんじゃなかったっけ
色々とおしいゲームだった

723 :
あってる
>>>721みたいにヴァルキリースカイが終わった理由については勘違いしてる馬鹿が多いんよ
何でも運営のせいにするっていう

724 :
アンカみすった
>>720

725 :
時系列的には日本運営より先に開発が死んだんだっけか
ミラヲ開発は大丈夫なんかなあ

726 :
L&Kはレッドストーン2を開発中だからミラウォの方には
あんまりカネも人も割けないかもなあ

727 :
PC用オンラインゲーム「ロードス島戦記オンライン」2014夏αテスト予定
これもL&K この会社は小粒な商品ではなくゲームを作る印象
Mirror War Mobile(パズルゲー)なんかもあるみたい
サービス長続きしてほしいね

728 :
なんでもいいから動きがほしい
アンケ集計結果クローズ内訳などなど

729 :
スタミナは消費しないといけないという目標ができて
がんばれるからあったほうがいい
スタミナなかったら、2,3ステージしてログアウトすると思う

730 :
ログアウトすればいいと思うよ
スタミナは本当にいらない

731 :
ススススタミナwwwwwwwwwwwwwww

732 :
強キャラ1職以外いらないよな、弱キャラは本当にいらない
無くせ

733 :
スタミナあればXP10倍ドロップ率10倍とかにすればいいんだけどな

734 :
じゃあスタミナ消費1/10にして経験値もドロップも1/10にしよか

735 :
>>733
それもうスタミナって言うかレストボーナスだな

736 :
必要経験値10分の1 狩経験値10分の1 うっ、頭が・・・

737 :
もういっその事
消費スタミナの倍率選ばせてXP・ドロップ率提示すればいいんだ
スタミナ100使ったら率1倍
200だったら率2倍
1000使ったら率10倍

738 :
スタミナなくして経験値0ドロプ0これで解決じゃね

739 :
>>738
まあクエスト以外の狩り経験値なんかいらんけどな
レベルあげたきゃクエやれ
遊びたきゃ無視してステージしてろ
でいいと思うわ

740 :
べつに現状のスタミナでも十分遊べるし
何の問題もない
どうせすぐに人減るんだしどうでもいいんじゃね?

741 :
社員はスタミナ制維持に必死だな

742 :
必死もなにも韓国で実装されてる内容の変更なんてできるわけねーのに
いつまで同じ内容で喋ってんだこいつらって感じだろ

743 :
つーかヴァルキリースカイを復活させろよ

744 :
毎日毎日スタミナスタミナ必死すぎるわ…
まじでどうでもいいからチラシの裏にでも書いてろ

745 :
>>742
ツイッターによると、韓国側から
どんどん意見言ってくれ、変えてくから
って言われてるらしいぞ
意見が多ければ日本ではスタミナ無が実現する可能性もあるんじゃないか

746 :
スタミナなんて廃止されたらそれこそやってられんわ
廃止されたらされたで、Lvアップに必要な経験値10倍くらいに調整されるだろうから
同じステージ30回も40回もやらなきゃLv上がらないとかそんなの絶対嫌だわ
逆に今のままの経験値テーブルでスタミナ廃止になったらもうそれは絶望だわ
廃人は1日カンスト余裕
一般人でも数日でカンストして「やることないとー」か言い出す未来が見える

747 :
嫌な奴とくまなくちゃいけなくなった時とかもうスタミナないって逃げれないからな
スタミナは適度にやるには必要だわ
一日中やりたい奴はスタミナあろうがなかろうがどうせ複数のキャラ持つだろうし気にするなよw

748 :
日本でスタミナ制度はやらないからしゃーない、無理なら見限られるだけ

749 :
ならとっとと見限れよ
いつまでぐだぐだ言ってんだよ

750 :
まだ始まってすら無いだろ何言ってんだお前

751 :
情報が欲しいならベータ中にLv5以上になったやつ相手に再アンケートすればいいのにな
終了時Lv-5で補正かけてデータ解析すればいいんだよ
時間を置いてのアンケートだし興味ないやつは来ないだろ

752 :
>>746
経験値テーブル変更されるなら今のままがいいな
どうせストーリーかべて見るには色々な種族プレイしなければいけないし
スタミナ切れたら違うキャラすればいいだけだしな
というかスタミナ切れたのCβ中一度くらいしかないが・・・

753 :
スタミナ0でもレア掘り&製造用の素材集めが出来りゃ文句は無いんだ

754 :
STGなんて日に数時間で十分でしょ
逆に一日十時間遊んでレベルとアイテム稼げってバランスならもうSTGでも何でもないわ

755 :
>>753
ほんとこれ

756 :
>>754
そりゃSTGじゃないからな

757 :
スタミナ廃止
取引廃止
これで即解決なんだがな

758 :
わかったこうすれば
基本無料、
1ヶ月に月800円払うと、その月はスタミナの制限が外れ
+ステージクリアに付き経験値1.5倍
基本無料であり、課金したい人もお得に

759 :
金も時間もかけたくないだけど最強じゃないとヤダって奴は14でもやってろよ

760 :
無料の14ってなに

761 :
韓国のプレイヤーがあげたミラウォ動画見て思ったのだが
装備が整ってくると無双し過ぎでSTGとしての面白みは薄くなりそうだったw
縛りプレイすればいいだけの話ではあるが

762 :
公式も単なるSTGじゃなくRPGだって言ってたろ

763 :
装備整わないと進めないよりは装備整ったらクソゲーになるって方が俺には都合がいい

764 :
ようつべだと大きなボスが即死してるのとかあって、廃課金すると糞ゲーになりそうな予感
装備じゃなくアバターに力入れて欲しいな

765 :
メインでやってるネトゲの合間に気分転換にやるようなゲーム性だと思うんだよ
ガッツリやる系じゃないねえ

766 :
Cβのスタミナ設定で2週間以内でカンストする底の浅いゲームなんだけど
そこから続けてくれないようなのしかスタミナ有り無しわめいてない
スタミナ0でもレア掘りできればって人以外は速攻消えるだろう

767 :
別にスタミナあってもすぐカンストする仕様なら別にスタミナなくていいだろ?
有限でミスって愚痴られるよりは、無限でミスってクリアできるまで頑張りましょう><;
とかのが俺は好きだよ

768 :
エンドコンテンツが複数あって、
経験値はスタミナの減るメインのコンテンツやPvPで
アイテム掘りとかは他のコンテンツでもできる
とかだといいんだけど

769 :
PvPで勝つとスタミナ15増える
これやな

770 :
献血量スタミナ制はよはよ

771 :
スタミナ無くせって粘着で騒いでるやつって、本当にスタミナ無くしたら
一週間も経たずにやる事ねえって騒ぎ出すわ
まあ、スタミナ有っても1ヶ月保たないで騒いで辞めてくと思うけど
金出す気0で、長くやっていく気も0の、一番要らない層

772 :
スタミナがあって困ることがある?

773 :
もうすぐ7月になってしまうが続報なし?
スタミナあってもなくてもどっちでも構わんからOβさっさと始めてほしい
まじでやるゲームがなんもない

774 :
>>772
平日忙しくて1キャラしかやってないのに
土日にガッツリやろうとすると出来ない
ぐらいかな?
俺は、数字が減っていくのが嫌だからスタミナ反対
ラスボスでレア回復アイテム使わないタイプだし

775 :
7月2週後半で情報出てこないと怪しいな
確かに面白いゲームないや<惰性ならあるけど

776 :
>>760
月1400〜1700円しかかからないから
基本無料ゲーに比べたらかなり安いって意味だと思う

777 :
次回テストっていつやるの?

778 :
スタミナスタミナ言ってるのはゲーム以外にやる事ないニートだけだよ
普通に仕事行ってる奴は1000でも全消費難しいだろ
次の日に繰り越しする制度だってあるし、MWの疲労度制はかなり良心的

779 :
何にしたって騒ぐ豚は沸いて出てくる

780 :
ぶひいいいいいいい

781 :
序盤は1000で足りてたけど20超えぐらいからすぐ無くなった
Lv30だと1週80近く減りそうなペースだったな

782 :
>>781
50%オフイベントで30LV付近MAP42だったから84だな

783 :
どう考えても鞄と倉庫の枠が足りないわ
生産素材の事もあるけど、装備アプグレするために他職装備でもストックしたいし
それらとは別に専用MAPの交換アイテムもあるみたいだし

784 :
7キャラを倉庫役としてやればいいんじゃね

785 :
>>782
クエ無くなったら1キャラ1時間で終わりとか凄いな
そりゃ文句も出るわ

786 :
>>783
どう考えてもそこは課金絡めるだろ

787 :
いちいちニートつって煽んなよ

788 :
煽ってる方もニートだから気にすんな

789 :
同じニートなのにどうして争わなきゃならないんだぁぁぁぁ!!

790 :
他人を煽る言葉は一番自分が割れたくない言葉になるんだってな
NEET、低学歴、低収入、ハゲ、デブ、童貞
ののしられても当てはまらなければ頭にはこないもんな
なにいってんのこいつって思うだけでさ

791 :
どんなに時間かかってもいいからしっかり調整して欲しいね

792 :
可愛い女の子ニート達が2ch上でぷりぷりしながら頑張って考えて書いたレスを書き込んでると考えたら見る側からすればご褒美ですわ

793 :
思った以上に反応されてて困った
疲労度制の話題ループでいい加減気が立ってたんだよ、ごめんね
俺が一番ニートだから気にしないでね

794 :
ちょっと待ってくれ
たしかニートの定義って34歳までだったんじゃ…い、いやなんでもない

795 :
LVUP!!! LV34→LV35
おや・・・ニートのようすが・・・?


796 :
35以上はただの無職のおっさんです。本当にありがとうございました

797 :
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`) 呼んだ?
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

798 :
何の新情報もねえな


799 :
94歳の無職はなんていうの?

800 :
ご隠居

801 :
たまにニュースとかで70歳無職の〜みたいな報道あるけど普通その年代は無職だよな
もっと別の言い方すればいいのにと思うわ

802 :
というか職業を言う必要性がないよな
通り名報道してるくせに

803 :
>>801
会社役員とかだと普通に現役
自営業や農家も現役
普通がサラリーマンのみをさすならそうなんだろうな
でも会社の嘱託として働き続けるひともいるんだぜ

804 :
CB終わってから情報皆無だな
何かしら餌が無いとつらいわ

805 :
スタミナの話題であと2スレはいけるだろ

806 :
さすがにもうスタミナ無理だは
俺も盛り上げようとしてたんだけどな

807 :
攻略が話題になるようなSTGでもないしな

808 :
まさか本気でスタミナ撤廃されるなんて
思ってるやついないしな
イラネイラネで盛り上がってるだけだし
正直あってもなくてもいいわ
スタミナ切れたらサブで遊ぶしw

809 :
要る要らないはともかくとして、
あるとOBTや正式時等人欲しい時他と比べて不利になるのは事実だな
ただでさえシューティングゲームと言う事で人選ぶしなぁ

810 :
スタミナよりもシューティングであることのほうが人選ぶからあんま関係なくね?

811 :
スタミナあったらただでさえ少ないSTG人口からさらに絞られてしまうじゃないか

812 :
キャラスロ何個あった?
あと同キャラ作れる?

813 :
クローズドβでは8スロあった。
開放されてない枠もあったから、課金で追加できるのかもな。

814 :
ちなみに、同垢で同キャラもできたぞ。
連投スマソ。

815 :
>>812
鯖ごとに8キャラまで作れるからCBT通り2つの鯖ができるなら
1垢で16キャラということになる
ただ2鯖はかなり過疎っていたので注意w

816 :
テスト用に制限解除してるに決まってるじゃん
何言ってんの?

817 :
>>816
お前CBT参加したの?
鯖の切り替えができるボタンがあるわけだが

818 :
>>816
お前こそ何いってんの?

819 :
中の人がCBTでは8キャラ、って言ってるから正式がどうかはわかんねーんだよなあ

820 :
まあ正式じゃ3キャラ程度かもしれん
ってか8キャラも作ったって倉庫にしか使わん気がする

821 :
基本無料なんだからサブ垢作ればいいだけの事

822 :
3キャラくらいになって後は課金で開放かな

823 :
ちなみに取引不可アイテムがあったので製作とかマジメにやる気だとその辺の課金状況次第でかなり変わりそう

824 :
キャラスロットの鍵かかってたとこ数えたんだけど数はっきり覚えてないや
たぶん鍵のだけで27スロットくらいあった気がする

825 :
クローズに参加してたらオープン始まっても
2鯖にキャラ作るドMは居ないだろうな
まあ流石にそのままって事はないだろうが

826 :
鯖がまともなら2鯖でやるわ
廃がいないほうが気楽だしな

827 :
本当にスタミナはあるんでしょうか?

828 :
スタミナ細胞はありまぁす↑

829 :
ゲームは1日1時間だろjk

830 :
土日は消費半分とかでいいや
まだまだスタミナで話続けられるだろ

831 :
cβでは8キャラ
正式では3キャラまでキャラ枠拡張1枠500円
所持数枠課金10枠 500円
倉庫枠課金 10枠 500円
スタミナ全回復薬 1本 500円
スタミナ全回復薬 11本 5000円
装備強化保護石 1個 300円
ガチャ 1回 600円
ガチャ 11回 6000円
プレミアムアカウント 月額課金 毎月1000円

832 :
このゲームで廃も糞もないと思うけどな
一般人はどうせ廃人になんて追いつかんのだし
廃人を嫌いながら廃人になりたい奴ってことか

833 :
どっちにしろクローズ見た感じこのゲーム立ち上がらないよ
3か月もすれば絶望的な過疎とともに死んでるよ

834 :
スタミナ 強化保護 Lv30キャップのアプデ予定なし アバガチャ
満貫っすね

835 :
ステージがもっと多ければいいんだろうけどな
やり込もうと思えばHard,Expart,Hell×12職だが
さすがに同じステージだと飽きるだろうしw

836 :
HEY中の人!CBTではキャラ枠8キャラまでだったけど
OBTもしくは正式時も8キャラまで作れるのかい!?
? おそらくそのままです!(OBTのことは色々決まっていないので…)
Twitterより

837 :
この時点でOBTの事すら決まってないんだから
8月位にオープンだろうな

838 :
のろすぎ

839 :
>>835
キャラ多いのはいいけどコンパチや劣化キャラが多いから・・個性がない

840 :
7月初旬に発表で下旬までには開始を期待したい
Oβなんだから多少バグ残っててもいいのよ?

841 :
7月開始すら危ないのか
はまじ・・

842 :
>>832
CBTやってた感じだとそこそこSTGできる程度でも勝手に廃扱いされそうな気がすんのよね
むしろ逆にSTG側にはMMO廃でも追いつけんだろこれ

843 :
Vovをつなぎにすればいいじゃん

844 :
高LVがドヤ顔で低LV層PKしてるゲームなんてやらねーよ
ゲームの寿命縮めてて草不可避

845 :
お、おう・・・

846 :
なんか盛大に勘違いしてる気がするから今日はROM!

847 :
あんなバグまみれ&改善が必要な部分多数で次いきなりOβなんてできるわけない
ワイプありのテストもう一回挟んでOβ

848 :
俺にはバグらしいバグ起きなかったから
すぐオープンでいいよ

849 :
サーバーが腐ってたのが大問題なだけでバグらしいバグはなかったな

850 :
しょっちゅう蔵落ちたが
スペックいいと落ちなかったのかねえ
ソロで5ステージ
PTなら3ステージごとに再起動だったわ

851 :
おれも1鯖だったので
最初攻撃がでなくてマウスで欄外をワンクリックして
出るようにしてからパッドでプレイしてたくらいで
遊ぶ上での困ったバグはなかったなぁ
すぐOβくると思ってたわ・・・

852 :
1鯖の初日二日目はそんな感じだったけど
CBTなのに1鯖行く奴とか言われだした辺りから快適になってた
それ以降テスト終わりまでクラ落ちとか無かったよ

853 :
PCの相性が悪いのかイーヴルのステージにやたら落ちまくる所があって進めなかったわ

854 :
落ちたのはクローズ全日合わせても2回くらいだった
ボス撃破後即落ち食らった時は感激したくらいだ

855 :
復活の実、残り8でメールから実10受け取る→表示は8→8回復活後表示0→アイテム無いから復活できません
みたいな流れだったけどバグだったのかな

856 :
>>855
イベントアイテム欄に送られるだけだからクリックして開かないとだめだよ
わかりにくかったなアレはw

857 :
街で実を使うと左下の実スロットに補充されるんだよな
別キャラにも使えるようにという配慮だろうか・・・

858 :
ロードス島戦記したいから
早くoβ開始してほしい・・・
と思ったけどあっちも夏にはとても動きそうにないな
これと同じ開発だっけか

859 :
これ、魚食ってスタミナ回復とかないの?

860 :
プロテインを取ってスタミナを回復するシューティングです。

861 :
食べて美味しいスタミナ定食。

862 :
プロテイン丼

863 :
社員はよ次テストアナウンス
cb中のランキング掲示板をwebでもみられるようにしてくれヒマだ

864 :
魚釣りの道具やえさ
栄養剤などはミラーショップ(仮)にご準備させていただいております

865 :
今のうちにせっせと献血行ってるやつが勝ち組

866 :
ツイッターの反応見る限りまだ結構先っぽいから別ゲーでもやってた方がいいぞ

867 :
>>858
ロードスが海外製ってのもモニョるな。
まぁ国内にMMO開発可能な開発会社がほぼ無くて、開発できる所は大抵自社運営してるから仕方が無いが。

868 :
>>867
反吐開発じゃないだけマシだわ

869 :
>>868
貴様エスパーか。
でも国内独立系?開発会社でMMO開発というとヘドロク位という。

870 :
>>869
うぃずおんにがんおん
どれだけ反吐で落胆したか気がしれんもの

871 :
最新情報まだかよ

872 :
どっちも素材は最高なのに調理失敗してるからなw
最近ガンオンまた片方陣営だけに特殊移動できるやつ出して即効修正して保障するという
1年前と同じことしてるしwww

873 :
反吐はbakaaho asobijaneendaも忘れたらだめだぞ

874 :
ガンオンは素材はほんとうに最高なんだよなー

875 :
修正しました!
見えにくくなっただけでまだ書いてる旗があるの流れ

876 :
キャラ枠3 追加料金1枠 400円(最大8枠まで)
スタミナ 現状どおり(ただし、PT参加時はスタミナ消費1/3:経験値1/3)
Oβテスト予定 7月中旬

877 :
>>876
経験値いみねーw

878 :
スタミナあり鯖
スタミナなしだけど経験値ドロップ率1/4の鯖
これなら文句ないな

879 :
グラ素材なんて外注も多いしどこが作ったかなんて分からんだろ

880 :
正直グラなんてどうでもいい

881 :
口だけ運営

882 :
情報は来週か

883 :
ガンオンは連邦強すぎで試合にならん戦場が多すぎるw
一方的な展開多すぎやでぇ

884 :
>>876
預言者ってわかりにくいんだよ
探しちまったじゃねぇか

885 :
預言www

886 :
PT参加で経験値減る予言ワロタ

887 :
最大8枠でわろてしまう

888 :
こういうノリすきやで

889 :
クローズドはじまったときちらっとスレ見て参加できないことに嘆いてそろそろ始まったかと思ったけどまだクローズドなのね
くっそ〜やりたいのになあ

890 :
なんか情報まとまってるサイトとか欲しい。
色々調べておきたいが情報がなさすぎる。

891 :
>>890
CBT参加でわかったこと以上のことが知りたいなら
韓国のサイトを機械翻訳で読むしかないな
精度高いから結構読めるよ
あと日本語サイトの某所では各職のスキル情報が更新されつつある… 荒れるから言わないがw

892 :
この調子じゃ7月中には絶対こねえから! 
8月も危ういぜwww

893 :
>>891
荒れるのはわかる。個人的には情報が一箇所に集まれば
それ以外の要素は気にしないのだが、まぁ仕方ないね。
今使ってるブラウザが翻訳機能死んでるから、韓国サイト見るためには
ブラウザ変える必要があるのが面倒なんだよねぇ。わがままですまん。

894 :
ブラウザの翻訳機能じゃなくて翻訳サイト使えよw

895 :
前回のcβの蔵をオフでいいから遊べるように
してもらえないっすかね

896 :
オンならランキングあるからまだ頑張れるけどオフ仕様にしたら即効で飽きそうな予感
つーかこれランキングってどう運用すんのかね?
アプデとかで仕様変わらんかぎり月間とか週間とかで集計しても無意味だと思うんだが

897 :
意味わからん

898 :
来週には新情報をお伝え出来るかもしれませんて
オープンβは遠そうだな

899 :
時間あくと段々どうでもよくなってくるな
先週は禁断症状出かかってたのに

900 :
やりたくてもやれない
これが一番のつらいところ
だがピーク過ぎると萎える

901 :
バグ満載で始めろや

902 :
HELLモードは無理ゲーレベルの難易度でオナシャス

903 :
>>902
理論上クリアできるとやる人いるからなぁ・・・・
数年掛かりでパネェ
戦闘MAP入る前にPT作成・募集場がほしいな。

904 :
>>903
怒首領蜂の二周目のことですかw

905 :
ほんといつになったらoβできるんだよ
朝鮮じゃ3年もサービスしてんだろ?
チンタラせんとはよせえや

906 :
3年もサービスしてねーよ
つーかバグ満載なんだからじっくり調整して貰った方がいいに決まってんだろ

907 :
>>904
あんなもん無理ゲーでもなんでもないし数年も掛かってないだろ

908 :
あれ?
二周目クリアがネットの記事になったのってなんだっけ?

909 :
本国のCBTからは3年以上経ってるな
http://www.4gamer.net/games/111/G011101/20110506031/

910 :
話題になったのは続編のドドンパチ大往生のほう
家庭用のキチガイじみた難易度のオマケモードを7年かけてクリアした暇人が現れて湧いた

911 :
課金システムをうまく作れば儲かって開発も進みそうなんだけどなあ
>>910
7年クソワロタww 尊敬はするけどw

912 :
>>910
あーそうか大往生のほうかさんくす

913 :
あたり前田だが、課金システムより何よりバグ修正や根本的な遊びやすさを改善することが最重要だろ
俺らはバグ修正されること前提で話すしかないわけだが、韓国開発とがめぽは信用できねえからな
開発がサボってると、バグ満載でも構わずそのまま来るぞw

914 :
前田が言うなら間違いないな

915 :
バグって何のことだ?
普通に遊べたけど

916 :
>>915
バグ・接続不可など度重なる鯖問題からメンテ
明らかに当たって無くても沈む時機
シティだけ連続で渡る(5〜6都市)で予備動作無く落ちる
一度だがログイン→戦闘MAP1回でスタミナ0
ストーリの音声と字幕の不一致ですが
バグとか修正とか必要じゃないのか

917 :
その中で問題になりそうなのはスタミナだけであとは割とどうでもいいな

918 :
>>916
へーそんな事あったんだ
バグ・接続不可など度重なる鯖問題からメンテ
ない
明らかに当たって無くても沈む時機
ない
シティだけ連続で渡る(5〜6都市)で予備動作無く落ちる
記憶にない
一度だがログイン→戦闘MAP1回でスタミナ0
ない
ストーリの音声と字幕の不一致ですが
そういえばこれはあった!
修正に時間かかるのかね

919 :
プレイ中に反応なくなって落ちるのがどうでもいいとかないわ
ストレスこそ土日休日に消費量低減とかやってくれりゃ現行でもかまわん
なんかある程度進んだ特定の町で画面がやたらちらちらするバグもあったし

920 :
音声と字幕は正直一番どうでもいい修正対象だな
プレイに支障ないし
ハングルのままのとこだけなんとかしろとは思ったが

921 :
>>919
反応なくなって落ちるのとかCBT後半にはほぼ無くなったからな
2鯖でやってたってのなら知らんが

922 :
ブラックソーサリー(ブラックレギオン)←目立つのはここくらい?

923 :
リベレーションチームがリベレーションズなのも違和感

924 :
直して欲しいかどうかと言えば直して欲しいのは当然だけど
それでオープン遅くなるくらいならやらなくてもいいのがほとんどだな
絶対に直して欲しいのは
ブラックレギオンのストーリーでマシンガナの町に入るとムービー後に操作を完全に受けなくなって詰む
ことくらいかな

925 :
>>924
俺もストーリーとかふっ飛ばしてるから目に付いたのはそれだけだったな
ログイン出来ないだの落ちるだのは俺には出なかったな

926 :
報告済みだし対策知ってれば致命的じゃないけど、
取引所のウィンドウ開いた状態でキャラを取引所NPCから離してウィンドウ閉じると、他のNPCに話しかけてもテキストが一切表示されずクエストも進行できなくなるバグはあったな
再度取引所NPCに話しかけて、取引所ウィンドウをESCやなんかで閉じてやれば直るけど

927 :
そりゃたいして被害なかった人は直すよりオープン早めて欲しいだろうけど
落ちまくってた人やそもそも最後までログインすら出来なかった人は
直してからオープンβやってくれんとキレるだろw

928 :
あんまゲームやってないやつはバグにも合いにくいしな
落とされるような致命的なバグは潰してもらわないと

929 :
当たってないのに落ちるのはラグって可能性もあるのがオンゲならではw

930 :
PCスペもかかないで落ちたとか言われてもな
クラ異常は回線の問題だろうし(てきとう)

931 :
ロード画面でイラストが出ずにバーも進まず進行不能は頻繁にあったな
テキストや音声関連は数え切れないくらいだし

932 :
スペも書かずにってサポート依頼じゃねーんだからお前にスペックいっても意味ないだろ
少なくとも必須環境満たしてれば重いのは許しても異常終了したり操作できなくなるのはあかん
低スペで動かないのなら必須環境推奨環境もっと引き上げろ

933 :
必須にも届いてないPCで落ちる落ちる騒いでる奴居たらどうなんだよ?
ん????????

934 :
・取引所でずっと読み込み中のままになってフリーズ
・ステージのスタート時や終了時に突然落ちる(スタミナは消費)
・カエルが五月蝿い
・ウィッチの会話の性格がイメージと違う
i7-4770K+GTX760+メモリ16GB+Win7Pro

935 :
知るかボケお前に心配や煽られるいわれはないわバーカ
推奨よりはるかに上だったら謝りでもすんのか?
何も出来ないくせに

936 :
巻き戻りバグも起きたな
あれ直さないとどうしようもない

937 :
>>933
便所の落書きに何ムキになってんだよ

938 :
自分のPCスペックを文章で書くやつとか頭おかしい奴しかいないからな

939 :
下2つは致命的なバグだな
まぁ、上2つは俺もなった(似たような状況になった)事がある
取引所は、覗いてる時にパーティ申請が来て許可押したら
押した直後からマウスクリックが効かなくなって(カーソル移動とキーボード操作は可能)
タスクマネージャーのプロセスから強制で落としたとか
自分自身もそれなりに落とされることはあったが
それ以上に、俺より高性能PCなのに終了時に落ちまくる知り合いとかな
あとxigncodeはクソ

940 :
そもそもスペックよりも常駐とかの方が重要だと思うの
GF9800GT C2DE6600 XPみたいな糞スペックでもエラーとか一度もなかったし

941 :
落ちるのは殆どがゲームガードに引っ掛かった為だろうしね
糞のGG入れるとこう言うことになるのよ〜
あ nProは論外ね
あれが一番の糞だし

942 :
蔵落ちを数回喰らったがエラーメッセージもなんもでないし原因分かんね

943 :
他のガメポのゲームでもxigncodeが原因でラグったり落ちたりゲーム起動不能になってるみたいだし
大半の問題がこいつのせいな気がするわ

944 :
過去スレでも散々PC依存じゃないって
言われてるのに、理由をスペックにしたいなんて
cβテスター参加なのか疑われますよ。

945 :
そういや再起動時にランチャーが固まるのも意味不明だったな
フリーズする前にどっか押せば回避は出来たが正常とは言い難い気がした

946 :
どんな糞PC使ってるか分からんからしょうがないだろ
最近は貧乏人増えて糞ノート糞回線でネトゲしてますっての山ほどいるからな

947 :
5年前の糞ノートに回線はWimaxですとか普通にいるからな

948 :
糞ノートでもいいから回線ぐらいは物理的につないどけって言いたくなるな

949 :
糞PC煽る人って自分の構成晒さないよね
i7-4771,GTX770 マザボとグラボはASUS
回線も有線LANの光単独ですが、落ちたよ
>>940に近い過去の自作PCのほうがいいかもな
XPは名機やで

950 :
無線LANとかもってのほかなんだけど
でもこれ言うと大抵荒れる

951 :
oiオイ!
ミラヲまだか???
oβいつだよ

952 :
ask見ると年内すら怪しい

953 :
スタミナの話もっとしろ

954 :
あはは…さて何しよ
タロタロ飽きたし

955 :
そういえばキャラ名にハルナールとかユリナールとか付けようとしたらNPCと同じ云々って出た
きっとお漏らしNPCが出てくるに違いない

956 :
まぁ運営的に夏休み付近に合わせてくるから
oβ1週間ぐらいして7月中旬に正式スタートやね

957 :
いい加減スペック云々以前の問題なんだとわかれよ
そう、
スタミナの問題なのだよ!

958 :
ワクワクして待ってる時が一番楽しい

959 :
>>956
だといいな
けどそんなに早くない

960 :
ワクワクしすぎて飽きてきた

961 :
盛り上がるような話じゃないけど、Oβ始まったら皆さん何のキャラで遊ぶんだろ?
自分はアチャ・ウィッチ・デーモンにダクプリ。

962 :
僕は骸骨ちゃん!

963 :
俺もスケルトンアーチャーかな

964 :
コンジュとダクプリかな。
攻撃と補助で遊びたい。

965 :
ダクプリですわ

966 :
俺はホリスピちゃん!

967 :
ダクプリで補助()

968 :
私はスケルトンボウマンです

969 :
腐った死体でまたやりますハイ

970 :
我々イーヴルフォースの布教が行き渡ってるようでなによりですね!

971 :
>>970
そういや福音じゃなくイーヴルフォースが正式だって意味の理由までたどりつけなかったな
シナリオ頑張って進めよ

972 :
あんな難しいスケルトンアーチャーが人気なのか

973 :
ヲリとアチャとウィッチ
いろいろ試して強かった3っつ

974 :
エレとコン
ただのビット好き

975 :
XPてセキュリティ大丈夫なのか?
情強なら対応できるのか…w

976 :
あーリロードしてなかった

977 :
現実はアチャ・ウィッチが2TOP人気か
次点でローグや骨アチャ、ダクプリの火力職かな
近接はヲリ一択か?
ゾンビとファイターの使い勝手どうなんだろ
どこかでファイターは弾を受けることに特化
ゾンビは半端って書いてあったな
ヲリは近接では高火力のうえCP回しも楽だとか

978 :
ダクプリがなんだって

979 :
ウィッチは転職できないって最大のデメリット抱えてるから正式はどうなんかなぁ

980 :
アーチャーウィッチコンジュラーが人気topだと思う

981 :
サービス開始から3年経ってまだ転職できない職業があるらしい

982 :
ファイターはとにかく火力が無かったなあ
防御スキルは色々あったがスタンス必須だし
幾ら耐えられても敵が処理できないんで結局辛くなる場面が多かった
ナイトにゃならんかったんで不明
正式はウィッチとファイター予定かな…

983 :
キャラメイク的にデーモンしか俺にはなかった

984 :
>>983
蒼肌さんおっすおっす

985 :
魚ぉぉぉおおおおおおぉおおおおおおおおおおおおおおぉおお

986 :
ごば・・

987 :
強さで選ぶならアチャ一択だしそれ以外は好みだな
でもスレ見る限り結構分かれそうでよかった

988 :
お前らコアマスさん見ても早くOβとか言えるの?

989 :
コアマスさんは時期の問題じゃなかったから・・・

990 :
まあでも強さ優先なら
手に入った武器に左右されるからアチャ優勢とも言えないかも
弓の良品は人気度を考えても一番入手しづらいだろうから
比較的ヘボ武器で我慢する時期が長くなりそう
クロベみたいに偏ったドロップが引き継がれたら
ウィッチと盾職がいいかもね・・・

991 :
コアマスさんは始まる前から敗北確定してたでしょ
なんでLOLに喧嘩売って勝てると思えるのか

992 :
いい武器拾えなかったら26くらいで貰える武器まで我慢だな

993 :
単純にスキルLv依存で武器に左右されないスキルがあればいいのにな

994 :
武器拾う必要ってあった?
23ぐらいまでしかやってないけどクエで貰えるレア等級強かったが

995 :
拾ったのか作ったのかしらないけどlv2くらいの強い武器つけてる25の人を見た

996 :
さっさと次スレ立てろや>>963>>994だぞ

997 :
一度Lv2の弓で物理ダメージ18%アップってオプション付いてるの拾ったな
その装備でLv15ぐらいまでいけた
強い装備に強いオプションつけば倍率ドンでとんでもないことになりそう

998 :
クエで貰った武器が取引所に出てたら、それを使って等級上げて強化しても結構強かったな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5155107.jpg.html
運ゲーだからやっぱり拾える強武器はそのレベル帯の武器よりずっと強かったです・・・

999 :
え、ヒーローの要求19でこんなゴミ性能なのか・・・

1000 :
1000!

1001 :
ヒーローでも品質がBだからスーパーレアのSSのが強いんじゃないかな?w

1002 :
>>1001
品質って何処?
材質でいいの?

1003 :
スーパーレアどころかクエ産のエピックの品質SS以下な気が・・・

1004 :
等級:HERO 品質:SSからが本番

1005 :
>>1002
武器攻撃力の左にBって書いてあるでしょ?
それがその武器の品質でB・A・S・SSの4段階あってそれが1違うだけで攻撃力が下手したら10とか違うw

1006 :
>>1005
あー!そこか
さんくす!

1007 :
弓じゃないけど、等級レア品質SのLv20+7武器でDPS700くらいあった

1008 :
レアだけど追加攻撃力88ついてる武器拾ったら動画のようにボス一瞬で溶けてた

1009 :
【ミラーウォー】MIRROR WAR Part9
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1404008967/

1010 :
OBは盾祭りじゃないといいけどな・・・

1011 :
赤石の開発だけあって
アイテムのオプションが魅力的だな
ランダムってとこにロマンを感じる
そのうちS→SSの課金品とか出るんだろうか?

1012 :
盾祭りが仕様だったらクッソつまらんな

1013 :
>>1011
オプションというか接頭辞はランダムだけど大した効果ないぞ
装備自体についてるのは数字しか変わらんはず

1014 :
ミウラー・ヴォー

1015 :
盾祭りは修正されるでしょ
「盾の高レア品がドロップ率が高すぎた不具合を修正」

1016 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

田丸隆夫
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