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ファミリーベーシック活用テクニック Part2
ここだけ時代が7年間ずれているスレ
PC-9821/9801スレッド Part85

ファミリーベーシック活用テクニック Part2


1 :2013/06/16 〜 最終レス :2020/04/22
ファミリーベーシックに関する話題を語りましょう

前スレ ファミリーベーシック活用テクニック
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/i4004/1137494473/
過去スレ
フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ ー
http://bubble4.2ch.sc/test/read.cgi/i4004/1008563821/
ファミリーベーシック 総合スレ 2
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1119349454/
ファミリーベーシック 総合スレ
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1094364670/
関連スレ
フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ Part2
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/i4004/1137410818/

2 :
前スレ終盤のまとめ http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/i4004/1137494473/967-
めっさつ(http://messatu.wordpress.com/)が、ファミベで作成したプログラムを単体で動作可能にする変換ツールと称して
自作プログラム STTONES を公開 (魚拓 http://www.peeep.us/0abc021e)
ファミリーベーシックを所有しなくても使えることから
そのプログラム内にファミリーベーシックがまるごと入っていることが発覚

Q) ファミコン互換機やエミュと一緒じゃん
A) 基板やプログラム自体のコピーではなく、同じ動作をするように一から作っているものなので
  著作物の複製には当たらない
Q) 研究目的の引用じゃね?
A) 研究なら配布する必要はありません
  ファミリーベーシック上で動くプログラムをファミリーベーシックと一緒に配布していることから
  あくまで主体はファミリーベーシックにある
  著作権法上の引用の要項を満たしていない
Q) お金取ってないからいいじゃん
A) お金を取っていなくても違法アップロードは刑罰の対象になります
Q) 作れる人の才能に嫉妬してるだけでしょ
A) 著作権侵害をするような人はモラルという一番の才能が欠如していると考えます
Q) 他にもやってる人いるじゃん
A) 小学生の言い訳かよ
Q) 解析するなよ
A) 暗号化したら何配ってもOKなんてことはありません

3 :
作者さん降臨待ち

4 :
任天堂 お問い合わせ窓口
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/
京都府警察/サイバー犯罪について(情報提供・問い合わせ)
http://www.pref.kyoto.jp/fukei/anzen/seiki_h/cyber/cyber06.html
一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構(EOCS) 違法コピー・海賊版・模造品等に関する情報提供フォーム
http://www.sofurin.org/htm/about/form/illegalcopy.htm
一般社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS) 不正コピー情報受付
http://www2.accsjp.or.jp/piracy/
ファミコンソフトで検挙された直近のケース
WinMXを通じたゲームの違法アップロード、男性2名を検挙 平成25年5月28日 (ACCS)
http://www2.accsjp.or.jp/criminal/2013/1216.php

5 :
>>1さん、おつです

6 :
このスレが Part2 とかまじか。

7 :
前スレ本当に落ちた
>>3
作者見てないんじゃね?

8 :
あっー! 前スレ保存し損ねた。

9 :
>>7
前スレ976が作者だろ
普通の人はあれを見て研究だなんて思いもしないw

10 :
V3がネットで落とし放題なの?

11 :
V3のROMを別途用意してもらうようにすればいいんじゃないかな。

12 :
新スレ以降犯罪行為の話題しかなくウンザリですが、今日6月21日はファミリーベーシックの発売日。
今年は29周年ですが来年は記念すべき30周年になります。
少しでも盛り上がっていけばと思ってプッシュ配信で受け取れるように
ツイッターのボットを作ってみました。有効に活用してね。
https://twitter.com/familybasic2ch

13 :
そうなのか
ちょうど今日中古でファミベとV3のセットのちうこを買ってきたよ。
たまたまいい日に買えてよかった。

14 :
>>11
本人に提案してきたら?

15 :
バレなきゃ何してもいいなんて思ってるんだから今更直そうがもうムリ
何を仕込まれるか分かったもんじゃない
この程度の人間は腹いせにハードディスク全消去とかやりかねん

16 :
悪党に 世直し頼む 末世かな    よみびとしらず

17 :
なにこれマジかよ

18 :
おどろくほどか?
予想通りじゃね?

19 :
カセット化にあまり魅力を感じないからスルーしてて
自分で吸い出したイメージにパッチするものだと思ってた
さすがに丸ごと内蔵はやっちゃダメだってば

20 :
只今2chのファミベ活用スレでは、ファミリーベーシックのロムをネット上で配布するといった
めっさつメンバー @messatu による行為の是非が問われています。http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/i4004/1371385808/l50

21 :
ファミリーベーシックのロムのアップロードが著作権侵害に当たらないという正当な理由があるのであれば、
めっさつメンバー @messatu は http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/i4004/1371385808/l50 にて説明ください。

22 :
そんなにいじめるなよ。

23 :
中国人だとしたらどうだろうか
当たり前のことだよね!

24 :
めっさつ「メンバー」って何

25 :
犯罪者の呼称だろ
酒井メンバーとか一人でも使うよ
もしかして複数犯なの?

26 :
958:ナイコンさん sage :2012/06/05(火) NY:AN:NY.AN
多分このスレで5年ぐらい前に拾ったVirtuaNES用Stateファイル
http://u3.getuploader.com/madcatz/download/440/VirtuaNES_State_FB_V2.1.zip
http://u3.getuploader.com/madcatz/download/441/VirtuaNES_State_FB_V3.zip

27 :
STTONESが更新されて>>11の形式になってるね
_README.txtの最終更新日が2013/06/12のままだったり、STファイルをドロップしてもNESファイルが作成されなかったりするけど
コマンドプロンプトから実行すれば作成された

28 :
わざとらしすぎるわ
お前低脳って言われてる取り巻きだろ

29 :
は?
手当たり次第誰でもからんでんじゃねーよ

30 :
当たってたw

31 :
>>27
最終更新日が06/12なのはsampleの中のやつだろ、更新履歴も解説もしっかりREADMEは修正されているぞ
>>28
叩くネタがなくなって悔しいのかw

32 :
>>31
本人登場おっすおっす

33 :
お前低脳って言われてる取り巻きだろ(キリッ

34 :
なんで変えたの?
引用だからいいんでしょ?

35 :
示し合わせてきたのが取り巻きだって物語ってるなw

36 :
>>35
思い込みの激しいヤツだな
ノイローゼか

37 :
 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_
    ─┼-        /   |   ‐┼-   |     ー|―
    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__
     i';i
    /__Y
     ||鬼||                   /⌒彡
  _ ||殺||         /⌒\     /冫、 )
  \ ||.し|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ    _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (<二:彡)    \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐
                    <⌒/ヽ___
                    <_/____/

38 :
作者降臨?

39 :
第三者が叩くネタとか言わんな。
すくなくとも関係者ではあるようだ。

40 :
ここ叩きスレじゃねーの?ww

41 :
叩かれてる自覚あるんだ

42 :
割れ厨はダウソ版から出てくるなよ
めっさつ関係の話題禁止な

43 :
他にネタあんの?

44 :
ネタ以前の問題
なくても別に今まで通りと変わらないでしょ
ってかこのスレ割れ物をありがたがるクレクレ君が増えたよな
一過性な物と信じたい

45 :
.〃∩ ∧_∧
 ⊂⌒( ・ω・)
  \_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒

46 :
     糸冬
         製作・著作 犬HK

47 :
TapeDumpっていう画期的な吸い出しがあるのだが、
これファミリーベーシックで作れそうな気がする。

48 :
ファミコンでこういうの出来るんだなぁ
http://ahefner.livejournal.com/20528.html
http://www.youtube.com/watch?v=T8qEOG2KUQU

49 :
TapeDumpでファミコンテレビC1の「JR GRAPHIC」と「TV NOTE」は吸い出せますか?
編集ファミコンの「ファミコン タイトラー」は吸い出せたようです。

50 :
任天堂AVS
ファミリーベーシックの先祖かな?
ちょっとMSXっぽい感じがするね
http://imageevent.com/gamescans/nintendoavs;jsessionid=77hkbjvaz1.goose_s?p=12&n=1&m=20&c=5&l=0&w=1&s=0&z=9
https://www.youtube.com/watch?v=RUs5r8o7WBg
http://nintendo.wikia.com/wiki/Nintendo_AVS

51 :
なにこの「ほしゅ」バカ
自分がいるからスレが落ちないとでも思っているのか?
あちこちでウザいから止めなよ

52 :
保守が目的なんじゃなくて
dat落ちにしたいスレがあってそのスレを下にsageるために
他のスレをageているんだろ
そんなことしたってこの板は滅多なことじゃdat落ちにならない
そのスレを1000まで埋めた方が早い

53 :
人、いなくなってしもうた…

54 :
雑誌の投稿プログラム集めて保管するサイトみたいのでけへんかな

55 :
昔そういうことを考えたことがあったがその知識がなかった

56 :
>>54
権利の所在が不明すぎて合法的には難しそう。
非営利で勝手にやってます、文句が来たら消しますってスタイルなら
結構見逃してもらえるかな。いい加減古いもんだし。

57 :
このまえ実家から古いBEEP!のファミべのリスト部分のコピーとかサルベージしてきたのがいくつかあるので、データ化したいんだがなぁ

58 :
スキャンすればとりあえずデータになる
OCRソフトがあればそれ以降も多少捗るけど

59 :
いくらでも手段があるだろうに何もできないような奴は
ただの構ってちゃんだから相手にしなくていいよ

60 :
2KB程度のリスト、手入力してもすぐだろうよ。

61 :
無敵のチェックサムってどんな方法か教えてエロイ人

62 :
ファミベプログラムだけで、ベーマガを買うのは厳しかった。

63 :
98があったからそっちも見てたな
ちなみに持ってない機種でもふつうにみてたな
あとは後ろのほういろいろ

64 :
持ってない機種のプログラムも見てて楽しかったがw
ただファミべとは当然互換性無く
移植可能性も限りなく低かったから
パソコン欲しくなって
よく分からんまま店頭展示品のMZ1500を
39Kで買ってしまった…

65 :
>>62
自分は中古で買ったX1の分も兼ねてかな。そもそもリスト載ってるのが
ベーマガとファミマガの短期間くらいしかなかったからなぁ。
64さんみたいに色んな機種のBASICの方言みたいなのを楽しんでたw

66 :
ロボットでハノイの塔を積むプログラムがあったようだけど、実際にプレイした人はいますか?

67 :
見ないで人描くができないイラストレーターは技術が低レベルだと見下す引きこもり発見
http://inumenken.blog.jp/archives/23630883.html

68 :
何も行動しないくせにネットで口出すだけのバカよりマシだと思うよ

69 :
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713.pdf

70 :
昔のパソコンと考えてモニターもついてると考えると安くね?>>64
ついてないのかよ

71 :
>>70
320x200だからコンポジット出力でも辛うじて使えた

72 :
MZ-1500ってコンポジットあったんだ

73 :
wiiでベーシックが出てたんだ?。何ができるんだろう。

74 :
3DS版のベーシックでもアフターバーナーとかけっこう再現できてるから
80年代後半のアーケードゲームレベルのものは作れるかな
手間隙かければのことだけど

75 :
当日のおっさんで失敗ハードWiiUなんか買うやついねーよw
突然白々しくスレチに始めるのは豚の自演ぐらい

76 :
こんなところでゲハカスを見るとは・・・

77 :
イカやりたいから買ったって人くらいいるだろうよ

78 :
開発環境は最強の割れツールだから以後の、
ハードからBASICがでなくなった;

しかし、ユーザが求めていたのは、
自分のゲームが作れる環境であって、
ツクール物でも良かった;
又、 
そのソフト内で動くスクリプト言語
なら割られる危険性も低ぃ;?

Wiiで動く3D系があったら知りたい。
sssp://o.8ch.net/616j.png

79 :
3D格闘ツクール2 › アマゾン・カスタマーレビュー

http://goo.gl/Zx9Kvr

ぉ前らが、折れの言いたいコトを全部!言って
くれている!! #ありがとぅ

#胸の中が温たかい物で満たされて感覚

80 :
ORANGE pico
ttp://www.picosoft.co.jp/

81 :
PLAY文の音楽プログラムを、NSFにして鳴らせないかな?

82 :
NSF吐くMMLコンパイラあるやん
文法の癖の違いは直さなきゃならないけど

83 :
>>82
Mckの事? それでは意味がない。

84 :
C1のROMも吸い出せたみたいです
https://www.axfc.net/u/3740944.zip

85 :
>>84
https://www.axfc.net/u/3740953.zip

86 :
>>84
GJ!です。

87 :
ディスクベーシックだけど、ファミコン改造マニュアル3を読みながら昔作ったけど、
一部が手書きで修正してあった。
修正内容は下と同じだった。
http://gameidiri.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/basic_f283.html
自分がどうやって誤りに気付いたのか全く覚えていない。

88 :
ファミリーベーシックは全部で5種類ある?

Playbox BASIC (J) (Prototype V0.0).nes
Playbox BASIC (J) (V1.0).nes
Family BASIC (J) (V1.0).nes
Family BASIC (J) (V2.0a).nes
Family BASIC (J) (V2.1a).nes
Family BASIC (J) (V3.0).nes

89 :
ファミリーベーシック (V2.0a) (J)
ファミリーベーシック (V2.1a) (J)
ファミリーベーシック (V3.0) (J) [b1]
ファミリーベーシックV3 (V3.0) (J)

をVirtuaNESで読んだとき、自動的に拡張コントローラがFamilyBasicキーボードに設定されるのですが、
以下の物は設定されていません。(出回ってない物だからですが)
是非、これらも対応して欲しいです。要望ばかりで済みません。

ファミリーベーシック (V1.0) (J) [!].nes
PRG CRC 868FCD89
CHR CRC 11848B93
ALL CRC F7DB8B5C

マイコンピュータテレビ PLAYBOX BASIC (J) (Prototype_v0.0).nes
PRG CRC 2D6B7E5A
CHR CRC C06BB289
ALL CRC 912989DC

マイコンピュータテレビ PLAYBOX BASIC (J) [!].nes
PRG CRC DA03D908
CHR CRC 11848B93
ALL CRC ACB8FE86

(※マイコンピュータテレビ PLAYBOX BASICとはシャープが出していたファミリーベーシック互換機です)

90 :
VirtuaNESの中覗いたらCRCがモロに入っているからソレ書き換えればOK
3つ対応して欲しい?
それはVirtuaNESを3つ用意すればいいだろ、使い分けろ

91 :
VirtuaNESのBBSはまだ書けそうだけど。直接そっちに書いた方がいいぞ。

92 :
fceuxで:*^が入力できないのは日本語キーボードバグ?これを入力する方法ご存知の方いますか?

あと、バックスペースの挙動って今時の挙動にする方法はないですか?
ご存知の方がいらっしゃったらよろしくお願いします。

93 :
>>92
fceuxは知らんが、Fキーに代入すれば入力はできるだろう。

94 :
やってみましたができませんでした。
.cfgファイルにキー入力の設定番号が記述されておりそれをアプリが読み込むカタチになっている模様ですが、セミコロンの記述が見当たらない他、適当な記述を書いても入力できません...

うぅ。。。ファミべしたい。。。

95 :
KEY 1,CHR$(58)

を入れてリターン。
F1キーを押す。
(ちゃんと対応しているエミュ使った方が早いと思うけど。)

96 :
raspberry pi - raspbian上での制限があるので、情報助かります。
子供たちにpythonとか教えてるのですが、やはりある程度やるとBASICも教えたくて。
ニンテンドースイッチにも出るFUSE BASICとか新しめラズパイ用FUZE BASICとかもあるのですが、やっぱファミべかなと。

ファンクションキーに割り当てると使えるのですね^^
ちなみにファミべ用のCHR$のキーボード割り当て番号一覧とかのサイトありますか?

97 :
A=1
FOR I=0 TO 100
PRINT CHR$(A)
A=A+1
NEXT

一覧出ます? しばらくファミべが触れない環境でして...

98 :
>97
行番号が必要だな。
http://takeda-toshiya.up.n.seesaa.net/takeda-toshiya/image/100813-3.png

99 :
最高です。家に戻ってやりました。
ファミべで子供とBasicやります。
Scratchの猫疲れというやつです。

100 :
ちなみにスクショはv2のようですが、v3ではない理由とか何かありますか?
自分は一応所有実機がv2なので、何となくv2でやってるのですが、v3の方がメモリも有利だし...

v2のバグを大いに利用する価値があるとか...シーケンサーマニアとか??

101 :
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/fb/index.html
ファミリーベーシックを懐かしむページ

102 :
そういやバッ活全40冊DVDの5000円引きって明後日の9/30までなんだよな
https://www.sansaibooks.co.jp/info/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E9%9B%91%E8%AA%8C%E3%80%8E%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E6%B4%BB%E7%94%A8%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83.html

103 :
買っちゃえ買っちゃえ

104 :
https://www.kohka.biz/boombox.html
レコーダー

105 :
>>88-89
PLAYBOX BASICのバージョンはV1.0とV1.0があるのは間違いなさそうです。
V0.0はカートリッジにサンプルのシールが貼ってあります。
V1.0は製品版です

106 :
>PLAYBOX BASICのバージョンはV1.0とV1.0があるのは間違いなさそうです。
もしかして下の間違いか? 「V1.0とV1.0」じゃ違いが判らない。
PLAYBOX BASICのバージョンは「V0.0とV1.0」があるのは間違いなさそうです。

107 :
ファミリーBASIC のスプライト命令って、マリオの絵が自動的に
歩いたり走ったりするの??

昔、知人の家で見たときそんな感じに見えたけど。

108 :
>>107
sprite命令で移動方向、速度、距離を指定可能
一度設定するとパラメータの変更があるまで同じ動作を繰り返す

109 :
今にも潰れそうなボロボロの電気屋に新品の『ファミリーベーシック』が売られているのが発見され話題に
https://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/news/1542536423/

110 :
>>108
あー。やっぱり、そんなのがあったんだ。良かった。

マリオのときの、トランポリンをボヨンボヨンさせるのは、
どうやればいいんだろう?

自分でスプライトを登録できるのか、ドットの点打ちで描くのか??

111 :
>>110
自動で移動させるのはDEF MOVEで定義、MOVEで動かすスプライトを指定だった
トランポリンをボヨンボヨンはDEF SPRITEで定義したキャラをSPRITEで基準点+放物線移動でできるんじゃない
10 for i =-4 to 4
20 sprite 0,x,y+16-abs(i*i)
30 next

スプライトはROMに入ってる画像のみで自分でドット打ちはできない

112 :
>>111
記憶だとトランポリンの中央部分だけがボヨンボヨンしていたと思うので、
スプライト全体の描画位置を変えているだけではなかったんじゃないかと
思うんだけど。

113 :
もし、ファミリーベーシックがリボンインターフェイスになったら…。

命令文を収めたリボンの分だけウィンドウの領域を多く取ることになる。
反面、アイコンやマウスで視覚的に関数を入れることができるので、操作性は易しくなっている。
リボンやファイルメニューなどで命令文を指定することができる。

アイコンやマウスでの視覚的な操作性は、スーパーマリオメーカーに引き継がれている。

もっとも、ヘビーユーザーになると、キーボードでMS-DOSのコマンドを直接入力した方が早い。

リンクをトランポリンで跳ねさせる命令文

マウスで命令文のメニューを出して、ジャンプ台のダイアログを出す。
その数値をマウスで指定する。

基準線と放物線の指定はマウスで線を引くことによっても指定できる。

直接命令文を入力する場合と比較して手間がかかるのが欠点。

114 :
コトシモ ヨロシク

115 :
ファミベっぽいなw

116 :
エート? エート?
コトシハ ショウワ94ネンデス

117 :
>>113
スーパーゼルダメーカーじゃねえか…。
オリジナルの試練の祠のプログラミングも、アイコンやマウスで視覚的に操作して作れる。

118 :
ファミリーベーシックをNintendo Switchでリメイクしたら…。
Switch版はマウスが使えるから、視覚的にプログラミングができる。
※プロコンのスティックでマウスポインターを動かして操作する。
リメイクしたファミベーのキーボードは、ふつーのUSB日本語キーボードとして使える。
Windowsのパソコンのキーボードにもなる。
ポケモンタイピングのキーボードがふつーのBluetoothキーボードになるのと同じ理屈だ。

119 :2020/04/22
あえて違える必要はないわな。

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