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【MHW】ガンナーズシティ-92番街-【ヘビィボウガン】


1 :2019/12/05 〜 最終レス :2019/12/12
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

MHWのヘビィガンナー専用スレです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512

◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-91番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1574079275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。

Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
金獅子砲【重雷】、回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ

Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。

1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる

Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効

ヘビィボウガンの使い方

基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有

3 :
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾

【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5)

4 :
【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。

・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]

・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。

・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]

・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。

・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる

5 :
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5

6 :
テンプレ終わりダオラ

7 :
>>1スレ立て獄狼さまです

8 :
>>1乙
そういやなんで今回の昔はジンオウUっていってた防具「ゴクオウ」なんだろうな
ジンオウ〇〇(色)でもゴクロウでもなく

9 :
いちおつ
作れたから一応貼っとくね
https://i.imgur.com/JdTx2td.jpg
https://i.imgur.com/h3Jc1xd.jpg

10 :
ガード型なら、従来のでいいな

11 :
ご苦労砲いいじゃん。近距離寄りの撃滅って感じね。シールド運用も悪くないね
ところで僕の大好きなファミンちゃんはいつ頃救われますか?

12 :
>>1

ご苦労砲はなんともイヤらしい絶妙な調整だな
まあ狙撃ってだけで一択なんだけど

13 :
狙撃の時点でご苦労砲一択じゃないの?
火力が反動の分落ちるの?

14 :
氷牙竜パーツ貼ると改心率が半端になって気持ち悪いんすけど!
レベル6パーツに会心があればちょうど良い数字になったのに

15 :
>>1 乙
微妙すぎて作るのが面倒だなこれ

16 :
>>13
運用次第とはいっても
反動2近1盾1スコープの亜種
反動1近2盾1スコープの原種で比較するなら
約1.05倍位の差はあるね
傷つけが楽になる目的で使うにはええんでね

17 :
カスタム拡張で野砲はカガチより強くなったのか?
まだ仕事でアプデ後触れてないから教えて欲しい

18 :
マルチで傷つけよくやる人なら亜咆はいいね
カタカナでかくとアホウだけど

19 :
【悲報】タ○ティンさん、またヘビィの強さを紹介する

20 :
カガチもある意味亜砲じゃないんか

21 :
アナル砲が君臨する限りその辺は誤差みたいなもんすね

22 :
抜刀はちゃんとスキル盛らないとサブウェポンには使えないんだっけ

23 :
あれは冰気錬成あってこそなんじゃないの

24 :
冰気錬成は相性が大変いいのであって
ヘビィクラッチ攻撃への補正自体は15%前後で
外してもなんとかといったライン

25 :
いっつも反近近スコシでやってるから亜種砲の方へ乗り換えるかぁ作んの面倒くせえ

26 :
スリンガー装填数UP、1を付けると石ころで2回ぶっ飛ばしが出来る
投石解放の時代が来るかもしれない

27 :
ハズレ枠の投石解放が当たり珠になるのか。いらないと思って投石関連の珠は溶かしてしまったよ。

28 :
>>10
いや、ガード型ならご苦労砲だろ
スコープや近×3なら調和砲

29 :
反近シシシと反反シシシで柱に撃ってきたけど原種36亜種31やったよ。近接パーツは偉大なんやなって…

30 :
うんよく7にもぐりこめてご苦労砲作れたー

31 :
成体ゼノ通常の方がいい気がしてくるな、ミラの頭に撃ち込む感じで悪くない

32 :
通常2と3で差別化したつもりなのかねぇ
どうせなら通常か貫通型にすりゃよかったのに

33 :
>>26
ファッ!?

34 :
亜種砲は色が装備に合わせやすくていいね
あの不釣り合いな原色感なくせるだけで変える価値ある

35 :
ゼノ幼体は貫通相性良かったのに
ゼノ生体は貫通まるで通らないじゃん…

36 :
原種使うか亜種使うか悩むなこれ
原種は火力があるけどあのぺぺぺぺぺする傷攻撃がゴミすぎる
亜種は火力下がるけど狙撃と高速傷攻撃
この武器一択じゃなくて選択肢増えて良いわほんと

37 :
成長して貫通耐性を得たんだぞ
古龍バリアじゃないだけマシと思えという開発からのメッセージだ

38 :
>>34
原種砲は色派手すぎてカガチやギエナみたいな緑〜青っぽい防具にしか合わんからなぁ

39 :
近距離パーツ1個目はつけるつけないで全然違うからな
盾3ならクラッチ考慮してもさすがに調和砲

40 :
まーたタカティンポが弾と攻撃力だけでオウガ砲より絶対強いと言ってんのか
抑制パーツとかそこらへん見ずによく軽々と言えるよなぁアイツ

41 :
シールドを減らすか…

42 :
斥候クリアしても成体ゼノの素材とか何ももらえなかった…

43 :
シールド2と3の違いが分からない

44 :
シールド外せない病だしご苦労砲は半々近スコシでいくか

45 :
シールド2ってノックバックのせいで二連系被弾するような
噛みつきのやつとか

46 :
脳死シ3するにはご苦労向かなさそうだな
近パつけられないから狙撃になったのもあってクラッチダメージがっつり減るし

47 :
でも狙撃なのはやっぱでかくないか?

48 :
天玉出ねぇ

49 :
シールド1と2はガード値変わらない

50 :
反近近近スコか反反近近スコか
デザイン的にはご苦労砲が良いんだけど微妙だな

51 :
3DSの画面を直録りしてたときから応援してたけど今度ばかりは残念だよタカティン

52 :
盾3派なら
反近シシシで調和砲有利

盾1派なら大差無いから好み
反近近近盾(機関
反反近近盾(狙撃

みたいな感じ?

53 :
盾1なら反近近スコ盾で調和砲がいいかな

54 :
みんな散弾にスコ付けるんだね
俺にはちょっとキツイわ

55 :
>>50
三枚目の効果が薄いのもあってその構成の場合原種との差は約1.003倍負けてる程度だから(誤差)
狙撃の快適さでご苦労のほうがいいんじゃないかな

56 :
オウガ砲強化されたの?

57 :
ゼノ成体は翼にダメよく通るけどそれ以外うんちだな
顔に傷つけてもカスダメだし
翼狙って通常打ち込むのが良いか

58 :
狙撃だと回復カスの回復量も下がるからそこも微妙なんよな

59 :
でもやっぱり調和砲の反近近スコ機関改造で気持ちよくなります

60 :
何とかしてご苦労でタンクやろうとしてる人多すぎ!
そうです私です

61 :
夜砲
会回攻もできるようになったしかなり強くなったね

62 :
盾1枚運用の人多いけど
ガ性積んでるの?それとも完全に保険?

63 :
ホビットの竜みたい

64 :
>>62
盾積むときは枚数に限らず基本ガ性5にしてるな
1枚できつい相手は3枚にする的な感じで使い分けてる

65 :
ヘビィでガードするのが好きです。
ガード性能5、ガード強化、シールド3枚
つけてますが、これって無駄かなあ?

ボウガンはベニカガチノシシUです。

66 :
ラスボスビーム受けたら死ぬではないか
さぁ盾4枚だ

67 :
反反近スコ盾するくらいなら原種のがいいよなあ、悩みどころ

68 :
シールド3、ガ強ガ性5積まないと不安だから今まで通りオウガ砲かな。
オウガ亜砲はTAとか火力特化型向けか。

69 :
>>65
シールドやガ性を外して乙るぐらいなら
がっちりガード固めてた方が良いのは確か
それでも十分火力は盛れるわけだし

70 :
かめはめ波は横で受ける派

71 :
普通にタンク運用ありだな
火力はほぼ変わらん

72 :
通常じゃなかったのは残念だけど、どっちかじゃなくて選択が増えた形になるのは良かったな。ペア狩り突き詰めたら反近々スコ改の調和×反反近々スコのご苦労が速くて安定しそう。

73 :
頭クラッチチャンスの確定派生行動に機関だと後隙狩られる事もあったからありがたい

74 :
やっとモンハンやれるわ
ネギって通常種みたいに散弾適当に撃ってたら終わるから
ガード削りやばかったら開発をRしかねぇ

75 :
おういいぞ
ガソリンもって青葉しろ

76 :
>>66
盾3ガ性5ガ強KO5砲術5のサポゲミでコロコロするだけの簡単なお仕事だぞ
ガ強ないとダメっぽい

77 :
王ネギで既にガードやばかったし恐れることはないでしょ

78 :
御苦労砲はいい感じのバランスにしたな
調和砲と比べて強すぎず弱すぎず

79 :
アフィジーヴァこれ徹甲拡散でいいな

80 :
歴ことネギに通常と同じくオトモ大盾で行ったけど秘薬飲む機会が増えただけでそんな変わらなかったよ
逆に言えば大盾ないとふつハンには厳しい

81 :
オトモって古龍相手だとはげましばっかり使ってたけど大盾役に立つのか?

82 :
>>76
あのビーム食らったらまずいと思って避けてたけどガードしても大丈夫なの?

83 :
成体ジーヴァで冥灯強化出来るといいなあ

84 :
◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6FRd P33A GGJz
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします

連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png

アップデートが来たので新モンスターや装備を作れたらいいかと思います

85 :
>>79
若干固定ダメージに補正かかってるのが気になるな
爆弾試したらダメージ下がってたわ
拡散ハメ対策なんだろうな

86 :
ご苦労砲は反動中運用じゃだめなんです?

87 :
>>1
成体ゼノ防具の情報がちらほら出てるけど、シリーズスキルの性能次第じゃ属性ヘビィも普通に使えるようになるだろうか
それにしてもシリーズスキル名…赤龍…カッコいい…

88 :
>>86
撃てばわかるよ

89 :
>>86
反反シシシよりかは近近シシシのほうが火力出るな
装填数8発で反動1秒→0.8秒になってもDPSは18.8%しか上昇しないけど
近2つければ30%上昇する。反反シシシは論外

とは言っても結局は調和砲のほうが強い
盾3なら反近シシシの方が強いし、盾1なら反近近シスコが強い
ソロなら狙撃のおかげで傷付け楽になるけどマルチで使うならやっぱり調和砲

90 :
ゼノ、貫通おもしろくなーい
王が貫通でやられまくったのがそんなに悔しかったかw

91 :
やっぱご苦労砲強いか
ていうか調和砲の狙撃龍弾版って時点でソロでもマルチでも使い勝手良くないか?ぶっちゃけ機関あんま好きじゃないってのはあるけど

92 :
やっぱご苦労砲強いか
ていうか調和砲の狙撃龍弾版って時点でソロでもマルチでも使い勝手良くないか?ぶっちゃけ機関あんま好きじゃないってのはあるけど

93 :
連投なっちゃったスマン

94 :
>>84
しばらく離席します、部屋は解散しないと思いますが…,

95 :
>>81
削りはやっぱ多いし、導きで落とし物拾いがあるからそれにもちょうど良い
何でもそうだが慣れたらいらんかも、しれないけど出が歴戦王と同じくらい無茶早いのがあって安全に回復しづらいと思う

>>87
画像見たけど属性会心があるかどうか微妙、ないなら厳しすぎる

96 :
ご苦労で装填や反動のパターンいじれるのわかったし成体ゼノヘビィで通常弾版オウガ砲が出る希望はまだある。赤くなってかっこよさそうだしビラビラさえなくしてくれれば…!

97 :
御苦労砲は反2で通常3も反動小で撃てるから車庫入れされた後の追撃とかのサブで使えていい感じ

98 :
成体ゼノに弾ダメージほとんど入らなくてワロタ
散弾の弊害やな

99 :
>>98
傷つけしても1発17ダメとかだったな
撃退は余裕だけど討伐戦でヘビィ担いで来たら煙たがられそうだわ・・・

100 :
カガチの銃口の鼻みたいな奴変えられないかな

101 :
ゼノのブレスなんて歩いてりゃ避けられると思って行ったら狙い良すぎてクッソテンパったわ

102 :
盾無しのタイムアタックやるような人は今まで通りで、普通に遊ぶ人はクラッチの差で好きな方を選べってことでいいかな?

103 :
導きの歴戦ご苦労も削りヤバイ

104 :
まだ偵察しかしてなくて本戦してないから見当違いかもしれないけど
拡散弾や榴弾でチーム組んでしたらわりとダメージ与えられた感じだったが
どうなんだろう

105 :
>>84
3人だけですがやっています

106 :
ゼノは羽のさきっちょの黒いところだけオレンジが出た
あんなとこ狙えるかっ

107 :
弾の肉質がダメなら、属性弾が通ったりはしないのか?

108 :
サフィジーヴァ
通常弾Lv.3
非怒り時&傷無し
※会心非発生時
頭5、前脚&後脚22、お腹2、翼12、尻尾20

109 :
>>106
なんか付け根辺りでも出た
あれ背中か?よく分からん
あとは貫通じゃ1のオンパレードで草も生えん

110 :
ご苦労を反反シシシで使おうと思うのは傷つけが楽だからだなぁ
近接1回組でもやらない人はやらないから
でも機関竜弾でランボーも楽しいんだよなぁ

111 :
機関銃って全く使わないからなあ
狙撃ってだけで担ぐ価値ある

112 :
たまにクエスト終了後に空に向けて祝砲撃つくらいだな

113 :
ゼノ成体は抜刀クラッチが楽だったけど羽にクラッチ届かないのね

114 :
おいおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺初見ソロジン亜無乙クリった後wフリクエジン亜でマルチで適当に引き込んだら即死しおった
雑魚ゴミ太刀いたんで即キックしたったらw安定してクリア出来たはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

てっかwジン亜ヘビイでもゴミ火力散弾はスコ通常弾に勝てないってw何処までゴミ散弾苛めるんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

115 :
つかw火力アドバイザーの俺出処貫通最強ナルガヘビイ拡張で更に不動の地位てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚無属性強化完全不可ゴミ火力カガチが最初からゴミだった件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

116 :
盾3ガ性5だとブレスのダメ0になるから結局散弾が一番楽っていう

117 :
なんだよスタンバイモードじゃ自動でダウンロードしてくれないのかよ
寝るか

118 :
散弾より通常弾って1発200ダメ前後出るってこと?
通常弾全然使ってなかったが使う価値アリか?

119 :
ご苦労を反動シシシで使うなら調和砲の方がいいのかな?

120 :
>>119
火力だけ見るならね

121 :
>>119
俺まだ作れてないんだけど狙撃龍弾ってだけでもだいぶアドバンテージあると思ってるんだが、反反シシシご苦労砲と反近シシシ調和砲の散弾火力ってそんなに調和砲の方が上なん?
散弾1発のダメージと連射速度見たら1発で分かる・・・と思うんだが今日はもう導き出来んから自分じゃわからん

122 :
>>120
その火力とクラッチのしやすさどっちを取るかって話やね

123 :
>>118
おいおいwオマエwゴミダメ散弾と現状最強ダメ叩き出すスコ通常弾比較してんじゃねーぞ寄生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

124 :
釣りかな・・・まぁご苦労砲作れたら自分で試してみるのが1番か

125 :
反近シ×3の調和砲と反反シ×3のご苦労砲のダメの差は5で散弾だから5×7で1弾35の差が出るよ

126 :
まだ作ってないからわからんけどご苦労砲は無理せず反動中で運用したらいいんじゃない?

127 :
狙撃だとちょっとした隙でも傷つけ行けるから多少火力落ちても使いやすさは大分違ってくる

128 :
>>84
今日は6人くらいでした。おつかれさまでした
まだ3人くらい残ってます

129 :
>>125
うーんどっちとればいいんだろう35はでかいよなぁ

130 :
ちなみに最終の攻撃力っていくつなん?

131 :
>>100
あの銃口の形のおかげで反動が抑えられてるんだ

132 :
ご苦労砲は435

133 :
なぁすげぇ今更なんだけど
シールドって1枚で十分じゃね?

134 :
開発は絶妙な調整をしてきたな
使い手が悩みに悩むこの反応は狙いどおりやろ

135 :
>>133
ノックバック激しいと連続で受けられないから結構厳しい時もある

136 :
シールド1ってガ性5でも仰け反りまくらね?

137 :
俺のご苦労は反動中で火力もってるわ

138 :
今は盾1枚でも全然やれるべ歴戦王きたら増やすっぺな

139 :
ラージャンの耕しパンチぐらいか?
ラージャンにヘヴィで行かないから分からないけど
なんかガード性能ももう良いやって思って全部外して火力に回したわw

140 :
>>132
ありがとー

141 :
御苦労砲にガロン重ね着合わせるとナイス調和ガールになるな

142 :
むしろ歴戦王来たらシールド死ぬやろ

143 :
反近シシシ調和砲との差は35かー、確かに絶妙な差だけど狙撃龍弾の傷つけめっちゃ速いしなぁ、全武器中で見てもかなり速い方よなアレ
機関龍弾じゃ傷つけづらかったタイミングでも傷つけ楽になって35ダメージ分の差は埋められる相手も居ると思う

144 :
カガチのパーツ強化追加で夜砲完全にいらなくなってワロタ
作っといてよかった〜^

145 :
ベヒ除く盾3必須な相手ほどそもそも散弾ヘビィでやりたくない相手ばっかだしな
ガルルガとか

146 :
反反近近盾ご苦労なら反近近近盾オウガ超える?

147 :
>>146
同じになる

148 :
クラッチの差でロウガの勝ちか

149 :
てか成体ゼノもクラッチ必須にしてくるあたり分かってて出してるよな開発も

150 :
クラッチ怯みに頭傷つけるだけで後は脳死するだけのソロなら御苦労ヘビィは全く要らなかったかな
元々散弾でもマルチ行ける人なら頭以外にも傷維持からの火力アップ効果の方が大きそうだ

ゼノ成体のイクリプス超格好いいんだけどさ、あの今のはメラゾーマではないみたいなやつ何?ヨダレ?

151 :
盾1で受けられるなら獣獄、盾3必要な相手には王牙と使い分けるのがベターなんだろうけど
狙撃に慣れると機関クラッチは長すぎるし終わり際にキャンセルされたりするからストレスなく傷行ける盾3獣獄の方が好き

152 :
相手によって使い分けろってことだろな
問題は使い分けが嫌いな勢力が片方を下げ始めるのが火を見るより明らかなところ・・・

153 :
この調整が偶然なのか意図したものなのかは知らないが
この細かさを最初から出してほしかったと思わなくもない

154 :
この細かさをパーツで使い分けられたら・・・

155 :
ご苦労砲って反反盾近照でいいかな?

156 :
>>152
いやでも今作ほんと意図的に使い分けないと武器作る意味とかクソ薄いじゃん?
だからそこまで荒れないんでないかい?
狙撃の傷つけが優秀なのはどんなボンクラでもわかるだろうし、調和砲も選択肢から外れるわけでもないし、絶妙というかなんというか

最初からこんな感じで全部調整しろよと思った

157 :
狙撃の方が早くて優秀は優秀なんだが、機関クラッチで困ったことほとんどない
せいぜい怯みクラッチで頭外して移動したら間に合うか微妙ってくらいじゃね
頭クラッチ外さなきゃ問題ない

158 :
御苦労砲は最強のスキル厨二病的見た目を持ってるから

159 :
オウガ砲は主人公ガンダムが持ってて
ご苦労砲は敵ガンダムが持ってそうな勝手なイメージがある

160 :
ご苦労砲で通常弾運用していい?

161 :
見た目レールガンならやっぱり散弾以外撃ちたいなぁ

162 :
どう見ても貫通弾出そうな構造だよな

163 :
ゼノ全然ダメージ入らないんだが弾肉質糞なのか?
下に行ったら入るようになったけど
徹甲も減ってたから全体防御の問題?
盾3ガ性5ガ強だったらビーム全然食らわないから撃退するのは簡単なんだけど

164 :
こんなもんお触り程度のテストプレイやろ
ガチる意味が無い
胴に貫通効かない仕様のままなら他武器やるわ

165 :
翼の付け根が弱点だった
通常弾でいったから貫通がうまく通るかはわからない
散弾は弱点に届きそうにない
弱点傷付けは無理っぽい何度やっても弱点に行けない

166 :
>>84
結局5時までやってました

167 :
まあ今日説明あるやろ

168 :
>>156
まぁそうなんだが調和砲に愛着ある人も居るだろうし新たな選択肢として出てきたご苦労砲って感じなんだから素直に認めりゃ良いんだがな
機関でもクラッチ困った事ないからご苦労砲は不要!とか言い出す極論バカとかは流石にもうスレには残ってないとは思うけど

169 :
好きな武器使え

170 :
ゼノ成体の拘束攻撃で食べられたら体力200から即死
レバガチャしても逃げられなかっかし確定即死か…
近接武器なら耐えれるのかね

171 :
ゼノ防具真節約じゃなかったの地味に悲しい
防具更新は出来なさそうだな

172 :
ご苦労の玉がでねーな

173 :
このタマ無し野郎!

174 :
>>170
耐性までは覚えてないけど、防御力1000に少し届かないくらいでスリップダメージ中にギリギリ秘薬間に合う程度には残ったよ

175 :
>>57
初見は盾1ガ性5で翼に通常弾撃ちまくって倒したけど本当に翼以外はダメージがあまり通らなくて参った
様子見クエだと部位破壊しても何も貰えないのね
貫通とか散弾は試してないけど成体には向いてないのかな?

176 :
>>172
5枠捕獲調査に激運で出たよ
金枠だけじゃなく基本にも入ってるから頑張って

177 :
ガンナーで普通に戦えるの弓くらいじゃないのかね
ブレスは240度くらい射程範囲だし、直近でガードすると3段削りだし、真後ろにいたら羽まで遠いし尻尾もくるし

マルチならタゲ散ってもうちょい撃つことに専念できそうだけど

178 :
クリアだけなら盾3ガ性5でらくらく撃破で良いんじゃね

179 :
>>159
ユニコーンとバンシィみたいなもんか

180 :
>>159
>>179
サテライトキャノンとサテライトランチャーとか

181 :
ゴクロウの玉はチケット交換不可?

182 :
まぁマルチ前提なんだからソロで行こうとする事自体が異質やわな

183 :
>>181
導きやって玉以外集めて玉交換でいいやって思ってたけど交換無かったね

184 :
>>179
カラーのせいかしっくりくる

185 :
玉って一個は取らないと追加されないんでは
ちょっと自信無いけど

186 :
>>185
そんなことはないし玉入手して獣獄作っても交換リストに御苦労素材はないよ
今後のアプデで追加するんじゃないか?

187 :
>>186
そうか、確かにすぐ入手されたら悔しいし
今までもストーリー進行で追加だったデマごめん

188 :
アイボーは出る玉と天鱗はぽこじゃか出るけど、出ないのはとことん出ない
バゼルとジョー20体ずつくらい狩ってるのにバゼル玉0ジョー天鱗は8個ある

189 :
会心率どれくらい上がるかわからないけど赤龍シリーズスキル貫通運用で使えそうな気がしてきた

190 :
ご苦労銃は装填6→8にするより攻撃7組むほうがが火力出るのかな?

191 :
>>175
ゼノは無理に翼狙うより前足の方が良くない?ダメ通るの翼の付け根?だけっぽいし外すとクソダメになるから

192 :
ゼノさん、ソロで徹甲弾撃ってもクリア出来ね? ボッチなんだけど

193 :
黒羽→ 貫通速射 榴弾速射で差別化 榴弾3歩き撃ち
デメント→榴弾2速射最大火力だが リストラ?
万雷→最大火力 麻痺
散華→ブレなし サポガン候補
ホライゾン→強化前で390 特殊ギミック

ブラキライトとかは問題外として
4つに絞るならデメントが外れる感じかな?

194 :
ここ拡散撃てるライトのスレだぞ

195 :
>>174
体力残ることもあるのか
しかし防御それは条件きっついね…

196 :
まだやってないけど攻撃に属性とかないの?

197 :
>>192
今のクエなら、ソロで重雷で徹甲撃ってるだけで普通にクリアしたぞ

後から来る本番はどうせマムみたいなやつだろ、とボッチだから絶望してるがなw

198 :
>>188
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた どこの生まれの人?

199 :
ユニコーンよりバンシィの方が好きだから亜種砲使うわ

200 :
>>198
ggrks

201 :
>>198
どうでもいいだろw言語学者なのかよw

202 :
ネ実文化はまだまだ現役やな、そう考えたらあのゲームやっぱヤベェわ

203 :
「ご苦労砲が散弾最強!王牙砲と比較してみた」とか紹介されてて見てみたら案の定反動パーツに一切触れてなかったわ…

204 :
>>198
ぽこじゃか【▽ぽこさか/▽ぽこじゃか】
[形容詞][文][ナリ]
主に北海道宗谷支庁周辺、宗谷岬を中心とした漁港(現稚内市)、漁村などで話される『方言』、『浜言葉』の一種。
元々は蝦夷地に古くから住むアイヌ民族の、「泉から湧き出る様子」を意味する「ポッコ(穂虎)」と、和人が古くから用いていた口語「わんさか」が
融合して生まれた言葉であるという説が有力。漢字は「穂虎逆」。
「山ノ神」を表す言葉「キムンカムイ」と共に用いられる事で、怒りを意味することもある。

205 :
ご苦労盾3運用なら反2より近2のほうがDPS上?

206 :
獣獄は狙撃になってクラッチ短縮と滅龍と通常3が使える代わりに王牙と比べて火力は落ちる
具体的には同じ装備での獣獄の散弾3≧王牙の散弾2になり一発あたり5*7、1マガジンなら250くらいダメ効率が下がる事になる
ただし狙撃クラッチなら壁ドン一回で傷二回行けるから後は好みでどうぞ

207 :
>>181
次のモンスター追加あたりで追加されると思うよ
毎回そうだし

208 :
ぽこじゃかの一連の流れ初めて知った
そして一生使うことはないだろう

209 :
>>206
通常3扱えるなら微妙に距離が離れた時だけそれでダメージ稼げば
トータルで伸びそうだな

210 :
伸びない

211 :
腕がないとな

212 :
盾1か無しなら使えるで話は終わりだろ

213 :
盾3なら王牙砲、盾1ならご苦労砲

214 :
鉄壁解放×3持ってる人ならご苦労でも安定してやれそう
火力も業物もガード系も同時に積めるし

215 :
鉄壁解放1個しかないんやけど!?
というか玉掘りが古龍ばっかで飽きるって奴に「じゃあ新規追加は全部危険度3」の回答はどうかと思うわ

216 :
牙竜種バウンティを危険度3で達成できるのがありがたい

217 :
ゲミと冥灯が同じ見た目になった
ビラビラ担ぐぜ

218 :
テオクシャTA用に超ア砲でいいな

219 :
マルチで悉ネギ歴を亜種の反反近近シで行ったらまったく問題ないな
マルチでタゲも散るし垂直上昇下降お手もシ1で受けた後2〜3発は反撃できる
ソロなら原種の反近シシシのタンクでマルチなら亜種の反反近近シでいいかなうん

220 :
よく鉄壁解放3個言うけど鉄壁解放2個と超心体力1個じゃね?

221 :
3個要るぞ(血涙

222 :
MR500↑鉄壁解放3長身体力0でキレそう

223 :
>>222
自分は逆だ…超心体力3鉄壁解放0〜

224 :
>>222
鉄壁解放2の超心体力2だけど
鉄壁解放3でしか組めないのがあるんだよ…

225 :
申し訳ない、確かに3ついるわ
スロ1開けて保険の不屈いれる構成だと鉄壁解放2個超心体力1個だけど会攻カスの理想は鉄壁解放3個超心体力1個必要になるのか
一応会スロの場合攻撃2が付けられて429で会攻428より1だけ上になる…ソウイに攻撃2詰めれば一時的に攻撃4にできて会心プラス5%!(無駄)

226 :
結局貫通に戻ってくる
ソロもマルチも安定するのはいいわ

227 :
鉄壁解放揃ってなくても組めてるって思ったら俺も武器にスロット開けてたわ

228 :
俺もあける予定

229 :
盾減らせばご苦労が強いってよく見るけどそれ王牙で同じことした方が強くないか?

230 :
そうじゃよ

231 :
鉄壁解放×3必須なのが
このスレの奴らが目指してるこの装備
https://i.imgur.com/beuIXjD.jpg
弾丸節約を入れて体力3まで盛れるのはこれしかない
これが本当のナンニデモ調和砲

鉄壁解放×2 超心体力で
弾丸節約=KO術3 距離1と交換できるのがこれ
https://i.imgur.com/VnjT2wJ.jpg
オウガ砲は厨武器過ぎて飽きるから
俺はテオとティガぐらいにしか使わないんだがな

232 :
つまんねーんだよな散弾って
パンパンパン同じ弾撃つだけ

陰陽賛歌をゲミでいろんな弾ばら撒くのは楽しい

233 :
フェイタル会心100で暇潰ししてるけど、跳弾ないのは辛い

234 :
ゼノ成体
弾通るの羽だけなのになんで羽にクラッチできないねん
不具合やろ

235 :
また武器ガチャで既存武器陳腐化

236 :
防具の紹介シーンに映ってるの、成体ゼノヘビィじゃん

237 :
覚醒武器で渾身が復活するかな、それとも真・節約か

238 :
ガチャ次第では既存の武器上回る性能出来そうだけど期間限定だし周回すんの大変だわ

239 :
ラー砲、攻撃カスタムしても徹甲ダメージほとんど上がらんな

240 :
>>231
このスレが目指してるのがそれ?
てことはここの連中はみんなエアプのライト勢ってことか
その組み合わせ意外にもあるんだよなー
しかも鉄壁解放ひとつでな

241 :
ご苦労砲作れたんでいろんなパーツ構成で調和砲と柱撃って比較してみたけど
ダメージが並ぶことはあっても超えることはなかったな
作るの面倒な人は作らなくていいんじゃないかな

242 :
これはヘビィサークルで周回するのが捗りそうだな
集会所全員で拡散祭りやろ

243 :
完全にヘビィ向けだな
ただ役割は分担できるくらいのコミュニケーションがないときつそうだ

244 :
あーあ覚醒武器のせいで調和砲もご苦労砲も全部死亡だな
散弾の弾数重視の攻撃・会心を複数積んだシリーズスキル業物ヘビィが完成形かな…
まぁヘビィだから切れ味と属性はいらんよね

245 :
真節約が付いた発掘武器が作れるって認識でおk?

246 :
>>245
うん
あとの4枠は攻撃と会心をお好みでってことだろうね
近接だとその4枠に切れ味や属性が入る

247 :
>>231
強壁出ないからエアプというかエアでもプしてないんだけど拡張節約なしで攻撃7入れた構成で妄想してたわ
攻撃外すだけでどっちもつくとは、、
攻撃って重いんだな

248 :
ご苦労は狙撃クラッチで傷付けやすいけど
開幕不動で弱点に傷付けたらあとはクラッチ怯みで傷更新するだけだからなぁ
野良マルチは行かないからそっちでは役に立つのかな

249 :
そのうち問題起こる度に詫び石はよってシャウトされるまごうことなきスマホガチャ

250 :
みんな解放鉄壁3つに拘ってるけど弾肉質80の柱でも散弾1→2と超心2→3で1hit1ダメずつしか上がらないんだから1こずつ削れば鉄壁解放0でもガ性5解放3詰めるくない?

251 :
流石に今更ガチャとかやる気しないわ

252 :
>>251
会心系はスキルで十分だと思うから攻撃V3個会心V1個業物の散弾が人権ヘビィになるで

253 :
ヘビィはベース武器に依存しすぎるからまだなんとも言えんな
真節約が付いたらかなりやれるとは思うが

254 :
>>253
達人芸があるみたいだから真節約もあるだろうな

255 :
百歩譲って常設してくれほんとにクソ本が

256 :
本スレでも言われてるが映像見る限り近接は属性と属性値がランダムで他の基本性能は全部同じみたいだからヘビィやライトは弾数や撃てる弾がランダムかもしれんね

257 :
またガチャとか糞だよな…マムの時にかなり不評だったんじゃないのかよ
ユーザーの意見で改善しろよ
はあー

258 :
武器に節約あるだけで余程装填関連がカスじゃない限り既存武器死ぬよね

259 :
真節約とか凄い確率低そう
素材100個使っても出ねぇ!って人間違いなく出る

260 :
これ反動やリロ速度や装填数もガチャで完全ランダムなのか気になるな。
既存のパターンから抽選だったらキツイ。通常運用ヘビィに火力パーツ割けるようになったら神

261 :
ベースが通常弾だったらまず散弾貫通徹甲のどれかを引くところから始まります

262 :
>>231
とりあえずこれ見てお前全力で謝罪するか首吊って詫びれば?
おうがスロカス会カス防御カス(回復カスタム無いと無理な雑魚は諦めて)

頭  金色β
胴体 キリンα
腕  アーティアβ
腰  アンガルダβ
脚  ガルルガβ
護石 業物

発動スキル
見切り7
ガ性5
体力3
解放3
超会心3
弱特3
散弾2
加護1
ガ強
業物

装飾品は自分で考えろ
ちなみに鉄壁解放は一個しか使ってない

この装備野良で数人だけ全く同じの見たことある

263 :
ヘビィに回復カスタムいる?剣士と違って食らったらほぼ瀕死なんだからさっさと秘薬飲めって思う

264 :
>>263
いらないいらない

265 :
>>260
全部一緒だろ、武器強化で変えてく感じ

266 :
そりゃ回カスで足りないほどくらうんなら要らんじゃろ削り位しかくらわんレベルじゃないと意味無いし

267 :
珠が足りないからスロット増やしましたなら完成形ではないのでは、、
例えば超心が1個足りないのと何が違うのか
完成形一歩手前ならある程度プレイしてる人ならすぐに到達するだろうし、それでも珠を掘るのは完成形を求めてなのでは

268 :
ヘビィは関係なさそうだが属性ランダムは弓あたりが死んだ目をしながら回すことになるんだな

269 :
ロウガ砲作る気が失せた・・・ゆう釣り砲じゃん

270 :
動画まだ見れてないんだけど強化に反動軽減リロ軽減とかあると賊ほどの人権はボウガンにはなし、とかあるかもしれない…

>>268
武器は片手あるいは両手で数えられるくらいだと思うし使用武器確定で出る仕様っぽいからよほど運が悪くない限りすぐ集まるはず
問題はガチャ用石の1回あたりの取得数と使用数

271 :
属性のかわりに装填数反動あたりで差別化してくんのかな

272 :
ツイッター見ると
このゼノ成体ガチャで喜んでる人がけっこういるけど理解不能だわ
人は分かり合えない戦争は無くならない、それが真理

273 :
>>262
スロカスってオチかよ
鉄壁解放が3つあればスロカス使わんし

274 :
>>262
発達障害っぽい

275 :
スロカスwwwwwwwwwwwwww

wwwwWW!??っWww??wwWWWwwwww

276 :
スロカス前提なら>>227とか>>225がそういう話してるけどレス読めなかったんだねかわいそうに

277 :
なんでキチガイって
シミュの結果を箇条書きしたがるんだろう

278 :
成体ゼノ見てるとガチャ産ヘビィは覇ラオヘビィみたいな見た目してそうで掘ってしまいそう

279 :
>>262
赤くなーれ

280 :
>>262
鉄壁2珠が二つ必要だな

281 :
動画見るとリロード速度強化と装填数増加がガチャ項目にあるな
もしかして反動強化もあるかもね
1枠しかできないシリーズスキルは真業物にしてあと4枠何にするか

282 :
散弾で回カスはそもそも候補にすらならん

283 :
武器にシリーズスキル付くのヤバすぎるぞ
真節約あればナルガはポイっ

284 :
>>124
ん?w釣りかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

285 :
鉄壁解放三つない人でも業物可能ってだけなんだかお前ら揃いも揃ってバカばっかりか?
そりゃ鉄壁解放三つで構成した方が強いだろうよほんま馬鹿しかいないな
受付嬢好きそう

286 :
>>282
オマエwゴミ火力散弾苛めもうやめとけやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最初からwスコ通常弾に火力追いつけないゴミ散弾で終了してんやからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

287 :
キチガイ率高すぎて草

288 :
シリーズスキルはまんま付くんじゃなくて武器が1部位扱いで使えるって感じか

289 :
>>262
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回カス無しw守勢無しとかw完全に地雷じゃんwオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚ナナ、クシャ討伐完全不可迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

290 :
3つの候補から選んで成長する武器ってこれもう実質ACVじゃん
ついでに育てた武器売り買いできるようにしようぜ

291 :
草生やしすぎるのって古いよね
おっさんかなこれ

292 :
俺的になんか神展開だな

多少珠が足りなくても完成形一歩手前までは簡単に辿り着く
だが強壁、お前だけは別だ

293 :
業物より挑戦者4の方が強いってそろそろ言った方がいい?

294 :
>>293
え?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

295 :
強壁のせいでガンキンがいつまで経っても脱げない

296 :
強壁って今そんな出ないのか

297 :
>>293
テンプレ業物散弾に滑空僧衣に挑戦珠U×2つけてるわ すまんな

298 :
>>281
反動みたとライトスレで目撃証言が

299 :
>>295
オマエwまだいんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
胸壁未所持とかアイバ完全終了じゃんオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

300 :
>>298
マジか
まぁとにかくガチャ素材集めて回すしかないね…

301 :
>>296
確定ではないけど心眼と強壁は風化した〜からしか出ないっぽい

302 :
>>301
あー・・・IBから始めたプレイヤーは上位の歴戦古龍調査とかやってないだろうし仕方ないのか・・・

303 :
反動リロード装填数真節約で4枠か
あとはスロ攻会を好みに応じてかな…

304 :
>>301
これマジかよ

305 :
>>293
攻撃433会心85%超会心3解放3で
業物を付けた場合は4.65%の火力上昇
挑戦者4付けた場合は5.86%の火力上昇
敵モンスの怒り状態が80%以上を占めるなら挑戦者4の方が上
そうでないなら業物の方が上

306 :
>>304
発狂すんなよw未所持wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイバ=ゴミワールドやり込みユーザー大優遇=新規お断りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

307 :
>>305
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾数すら明確にしてない状態でwゴミ挑戦者とかwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

308 :
結局残してるマム武器は今のところ触れられてない?

309 :
覚醒武器の基本性能とやらが気になるね
これが糞ならどうにもならん

310 :
今は怒り維持簡単だから挑戦者つけちゃうわ俺は

311 :
ご苦労砲作ったけど反抑2枚つけないと連射遅くて近接パーツ付けられないからシールド減らしてみたりしたけど結局調和砲に戻ってきてしまったわ・・・

312 :
>>307
こればっかりは草氏に同意
業物には壁打ちの期待値だけでは測れない利点があるし弾種によっては必須だ
挑戦4は僧衣に付けるのがベスト

313 :
急に装衣着られて困惑中

314 :
>>312
何が同意だよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
壁撃ちで計れよエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

315 :
業物は強打スタン→罠→強打スタン→罠→強打スタン→罠でトリガーハッピーできるから好き

316 :
強打はソロでやると1回着たら2回ダウン狙えるな
猫飯食うとほぼ2回いける

317 :
今初めて成体と戦ったけど言われてる通り羽の付け根以外弾肉質酷すぎるな
本戦では下層になればなるほど軟化するとかあれば散弾や貫通が使えそうだけど…
大人しく高速周回部屋用の拡散と野良用の榴弾でも作っておくか

318 :
実践では業物>挑戦者に同意って意味だったんだがな..
たまにはマトモなこと言うなと思った俺が馬鹿だった
大人しくあぼーんさせてすっきりしときます

319 :
>>318


320 :
個人的に一番時間がかかる歴戦ナナに戦闘時間8分で怒りは4分20秒程度

321 :
>>262
ほんまアホやなぁこいつ、スロカスタム込みでの構成ならとっくの昔から貼られてたし、そもそも話の流れも把握せずに得意げにシュミ結果載せて煽るとか愚の骨頂

322 :
散弾に回復カスタム

323 :
アフィジーヴァについて
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1575511764/99
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1575511764/100
103 名も無きハンターHR774 sage 2019/12/06(金) 20:13:09.09 ID:RFe10lEk
物理は斬が前脚、打が後脚、弾が翼で頭が共通弱点なんじゃないの知らんけど

324 :
頭は部位破壊してやっと鼻先が弱点になる
翼とかどう狙えばええねん

325 :
そもそもガ強いらなくね?

326 :
ゼノはダメージ減っても徹甲正義になるのか

327 :
徹甲だと反2リロ2でも反4でもビーム当たりまくる
徹甲使いたいならライトのほうが良い
ヘビィなら散弾で頭狙いか次点で通常翼

328 :
>>327
つまりご苦労砲で通常と散弾を距離によって使い分ければ最強やな

329 :
>>326>>328
それを邪魔するのが担いだ覚醒武器に覚醒値(経験値)が入るシステム
つまり2戦めから大体の人が覚醒してない覚醒武器を担ぎ始める
他武器は火力が無いってだけといえばそうだがボウガンは…

330 :
4層くらいかな?
4人いればクリアできるくらいにはしてほしいわ

331 :
しかし、装填数やリロードが覚醒強化できるなら、恐らく反動やブレも強化できるよなぁ
改善の余地がある状態が素なら、初期状態どんなもんなのか・・・w

ただシリーズスキルも渾身とか組み込みやすくなるのもあるけど
会心撃属性と属性加速とか、砲術極意に冰気錬成とか、今まで組めないパターンもあるかもしれない
ま、あんまりレアなシリーズスキルは出てこないかもしれないけど、今だけは夢が広がるなぁ

332 :
二人組もできずにぼっちでいつもやってるワシはどうすりゃいいんだ・・・

333 :
>>332
そんなときのためにワシらがおるじゃろ?

334 :
何故に16人にこだわるのか
他の12人はNPCだろ

335 :
貫通ヘビィで怯み、ガ性5、ガ強、貫通2、解放3、見切り7、弱特3、超会心3、体力3をつけた上でなにか+α出来るスキルってあるかな?
攻撃4かフルチャでも乗せたいけど珠がたりねぇ
鉄壁解放があれば組めるかな

336 :
鉄壁解放も解放体力も3つずつあるけど正直一番伸びるのは挑戦2混ぜた時かな
貫通でスコープ付けるなら装填数切って火力盛ると打ち切りとリロードのタイミング噛み合いやすくていいよ

337 :
>>321
アホ弄くるなアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回カス無しとか完全地雷やっちゅうーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚究極火力ダメスコ通常弾回カスの激モリ回復ウマあ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

338 :
>>335
心眼無しの生ゴミで貫通弾とかwオマエwネタ装備草ボーボーやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

339 :
>>336
挑戦2か、運良く珠は色々持ってるからつけやすいかもしれない
解放切るのもありなのかーちょっと試してみる
ありがとう

340 :
夜砲がさらに会心5%つめるようになったから挑戦者5で会心100%で気持ちよくなろうと思ったけどイマイチ実用的なの組めねえ
むしろカガチ砲が会心3%つめるから挑戦者3で済んでガ性3ガ強と共存できる編成が組めるっていう

341 :
強壁が風化からしか出ないってマジ?
マスター歴戦いくら回しても出ないってこと?

342 :
この流れでいいにくいけどカガチもオウガもスリンガー装填数UP 1の構成にマイセット全て更新しました
どのみち業物テンプレ組めないってのもあるけど

343 :
覚醒武器のシリーズスキルでガード強化付けられたりしたら、ガンキンマンには福音かもしれんねぇ

344 :
>>341
出ねえよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
延々エアプシミュやっとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ちなw胸壁高確率設定クエが存在する模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

345 :
最近は耳栓5つけた冥灯に会回、反反反リロ弾速つけて通常弾で遊んでる。
撃滅スコみたいに1発の火力はないけれど安定して立ち回れて強い

346 :
ゼノに徹甲なら何担げばええんじゃろか

347 :
徹甲って時点で自動装填のラージャンかゲミかの2択じゃないの?
真節約ゲミの方がDPS上になりそうだけど
盾型も出来るし

348 :
個人的にはゲミ推しだけど盾ガン積みしたいならラーも視野に入ってくるんだよなぁ
来週次第だな

349 :
鉄鋼のダメージショボいときあるけと
あれなんなんだ?

350 :
頑張ってカスタムした武器はガチャ武器のせいでまたごみになるせいで素材集め直しか
賽の河原で石積んでるみてぇだな

351 :
ゲミは拡散lv3装填数3なのもでかい

352 :
オウガで解放3入れてる人って弾節約かガード切ってるの?
シミュしてみても見切り7、ガ性5、ガ強、体力3、弱点3、超会心3、散弾2、解放3、節約が組めない

353 :
真ゼノは幼体と違って状態異常が一通り刺さるし基本はゲミでいいんじゃないか?

354 :
>>352
節約切ってる
ダウン中以外は8発で丁度良いくらいだし

355 :
>>352
組めますが

356 :
弱特回避貫通ヘビィが楽しくて色々試してたんだけどグレイシア使うかベニカガチ使うかで悩んでる
ソロプレイ前提でグレイシアでぶっ飛ばしてから機関改撃ち込むのとカガチで即怒らせてひたすら貫通撃ち込むのとだとどっちが火力出るかな
ベニカガチの方が傷つけ早いし遠距離パーツ一つ多く付けれるし装備組んだらグレイシアより倍率26も高いんだけどグレイシアの機関の火力見たら分かんなくなった
ここの人達は貫通ヘビィは何使ってる?

357 :
翼が弱点ときいて楽やんと思ったら翼膜はあかんのかい・・・

358 :
>>352
シミュに頼りきるとそうやって思考が詰まりがちになるから自分で色々組んでみなきゃね
https://i.imgur.com/SJpEZiU.jpg
熱ダメ無効不要な時は腕をレックスロアβにすれば装衣込みで攻撃4にできる

359 :
>>356
基本はカガチが本命で、グレイシアはダウンが多いカーナとかにたまに趣味で担いで行くくらいかなぁ……

360 :
ふと思ったんだが覚醒武器のシリーズスキルに業物や真業物いらなくね?
覚醒武器につくシリーズスキルはあくまでも1部位扱いだから発動までのあと2部位は防具でつけなきゃいけないぞ
EXナルガはスキルゴミだしゼノαβγは4スロないし防御力がうんこ
とりあえずシリーズスキル無しで会心V・リロ速度強化・弾数強化・反動強化のどれかを複数積みしたほうがいい気がするわ

361 :
>>360
俺もそれがバランス崩壊しなくていいとは思うんだが、まだ武器だけでシリーズスキル完結できるかはわからんやろ

362 :
下手なの自覚してるからゾラレイアの砲術毒強化ゲミでいこうと思うんやが蹴られるだろうか

363 :
部位破壊しなきゃいけないっぽいから毒はやめた方がいい

364 :
>>361
シリーズは一種類しか付けられないから武器のみってのは無理でしょ
3部位スキル×2、2部位スキル+4部位スキル、3部位スキル+2部位スキル(防具1箇所フリー)
このあたりで強い組み合わせ探す感じじゃね

365 :
使ってるシリーズスキルが心眼と真節と砲術だからその辺ついてればいいか
>>356
反近2スコ重のグレイシア

366 :
>>363
一応破壊王3くらいまでなら盛れるんだけどゼノの仕様わからんしやめたほうが賢明か
通常弾の練習するかなぁ・・・
通常の見た目とSEださすぎて使いたくないがしゃーないか

367 :
御苦労来たから復帰兼ねてスレ覗きに来たらえらく草生やしまくってるガイジいるな
前スレにも居たし随分長く粘着されてるのな

368 :
貫通に装填拡張いらない気がしてきた…
貫通ヘビィのビルドなんか決まらないわ

369 :
おいらは護石を覚醒にして歴戦の一部はガ性5に変えて拡張切ってる

370 :
覚醒武器でシリーズスキル付けれるようになったら真業物+渾身極意とかも組めるのかね
そもそも覚醒武器で貫通向きのが存在するかどうかもまだわからんが

371 :
>>370
組めたとしてもスキル構成がゴミの可能性が
ディノ系とナルガの防具になるし

372 :
砲術か真節約のついた覚醒武器ゲットすれば砲術5と真節約の完璧徹甲マンになれる
回復カスタム付くかどうかが不安だが

373 :
武器単体でシリーズスキル発動できたら辻本に抱かれてもいいわ

374 :
弾種等がゴミという可能性

375 :
>>373
ナナがこっち見てるで

376 :
>>373
武器につくシリーズスキルの効果は、シリーズスキル発動のための防具1つ分ってだけだから
残念ながら辻本に抱かれないぞ

377 :
それでも一部位開けばだいぶ違うだろ
ゾラが2部位でいいんだろ?

378 :
成体ゼノに貫通がカスダメだったから通常ヘビィに乗り換えようと思ってるけど現状なら何がおすすめ?

379 :
覚醒武器完成するのだいぶ先だろうしマスターゼノヘビィが繋ぎにいい性能だったりしねぇかな

380 :
忙してく今日アプデ後楽しんだけど、ゼノへの貫通酷すぎワロタ
ハンマーに持ち替えたわ

381 :
ベヒーモスだって賊で敵視タンクかTA拡散勢でしかヘビィでやる意味無かったし
固定ダメ軽減されて敵視の仕様によってはヘビィで行く意味無さそうだな
地雷扱いされそうなら嫌だな

382 :
今回大型の方が貫通(というか弾)クソなの笑えん
むしろそいつらの為の弾なのに

383 :
言うほど翼の弱点狙いにくくなくない?

384 :
>>381
ガード無効無効補食でガンナーはたぶん確死
自分は避けれる自信ないふつハンだからヘビィ担が無い方が良い気がする…

385 :
ヘビィ担がないと武器1枠確定しないからそれはそれでガチャがきつくなるという

386 :
破壊王徹甲で簡単に翼壊せてダメージも通る
ただビーム連発と捕食がきついからヘビィじゃやりたくねえな

387 :
加護に根性に保険飯でも揃えりゃええやろ
そもそも即死がいやならガンナーなんてやってられんけどなぁ

388 :
回避無理ってのは回避スキル全盛りでも無理なのか気になる
ガードを語る時は全盛り前提で語るのにな

389 :
ゲミでカスタム防御1パーツ防御6なら食われても即死はない
火耐性3も必須やっぱゲミなんだよな

390 :
下手したらいっそクラッチヘビィで近接の真似事する方が安全かもしれんね
少なくとも密着ならビームの餌食にはならないし
装衣切れてる間は知らんが

391 :
転身貫通多すぎて吐き気がせる

392 :
翼にクラッチ出来ないのをお忘れかな

393 :
覚醒武器の弾種クソ雑魚でも狙撃竜弾ならクラッチマンという選択肢あるからヘーキヘーキ なお翼

394 :
ライトヘビィ弓は確実に翼破壊期待されるっていうか担ぐんなら破壊は義務になる
間違いない

395 :
弾の肉質がダメなら、斬烈や属性弾もワンチャンある・・・?

396 :
回避距離積んだ真節約ゲミで状態異常入れつつ拘束時は人がいない部位に拡散撃つ戦法に落ち着きそうではあるね。

397 :
翼破壊しろっていうけどあの翼は骨通ってる部分以外はクソ肉質なのがどうしようもない
嫌がらせすぎでしょ

398 :
https://youtu.be/ACHO2cFHymA

ゼノ成体 通常ヘビィ 3分38秒
通常ヘビィが輝くときが来たか?

399 :
弾肉質が終わってるのなら徹甲で破壊すればいいじゃない

400 :
>>391
体力転身ですまんな

401 :
成体は通常弾3でいいんじゃね?
火力盛ってスコやれば130ダメは出るよ

402 :
破壊引き継ぎがあるならいいなあ
かなり肉質楽になるから

403 :
狙いにくいところはまだしも傷つけできないってところが最高に簡悔ポイント

404 :
>>358
いい珠持ってるな
ところで達人解放か超心解放って珠は存在しないの?
あれば代用できるよな

405 :
拡散用真節ゲミちゃんカスタム防御?回復?に火力下げる改造したけどなかなかええな
火力特価は特価でもう一本作り直すことになるけれども当面はこれで適当感満足

406 :
シミュでもみてこいや

407 :
通常3はなぁ
まともに使えるレベルにするのに
反動2リロ1必須なのがな………
なんでこんなに重たいんだよたかが通常3の分際で

408 :
>>405
1/2はでかいよな
防御カスタムはかなり仕事する

409 :
斬烈や属性を色んな部位に撃ってみたけど翼の骨以外じゃカスダメになっちゃう

410 :
とりあえず破壊王積んだネギ砲作ろうな
試したらスコで140ダメでるわ1発で

411 :
よわい

412 :
どこになに撃っても威力がでないとなると
これはもう鈍器付けて殴るしかないな!(錯乱

413 :
https://m.youtube.com/watch?v=ACHO2cFHymA
ゼノ成体 通常ヘビィ 3分38秒
通常ヘビィが輝く日が来たか?

414 :
>>401
おいおいw火力アドバイザーの俺出処物理弾火力ダメ最強スコ通常弾真似し出した雑魚増えて来てクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

415 :
貫通散弾に攻略されるのが悔しくいというのがよく伝わってきた

416 :
>>413
ゴミワールドから通常弾一強だったがwオマエwゴミ火力散弾で発狂してた雑魚だよなあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何火力アドバイザーの俺出処真似しようとしてんだあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

417 :
たしか成体は肉質無視系は3割カットだから徹甲榴弾だと地味に火力落ちるんだよなぁ
通常弾3で翼狙い続けるか徹甲榴弾で全体的に狙う&スタンさせるかのどっちかになりそうだな
マルチなら後者のほうが活躍すると思うけど

418 :
グングン渡りがあぶり出されておるわ!

419 :
ゼノ成体に貫通って相性悪いのか
せっかく昨日カガチ強化したのに

420 :
御苦労ヘビィにゆうた渡りしたいが爪が出ん。天玉は5個になった

421 :
>>419
出たw生ゴミカガチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
拡張カスタマでw火力アドバの俺出処貫通ヘビイ最強ナルガ砲の究極火力と比較する事自体おこがましい程のゴミ火力になり下がっててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

422 :
部位破壊すりゃでるんでねーの?

423 :
通常も徹甲も試したけど
これアホほど回す可能性考えると、雑に立ち回っても結果が出せる徹甲の方が… デカイからダウン時に拡散竜撃も行けたし…
フレに近接しかおらんせいもあると思うが

424 :
肉質無視だけダメージカットとかすんごいね

425 :
翼壊さなきゃダメとなったら色々とめんどくせえな
虚無作業でもマムの方がマシだったみたいなことにならないと良いけど

426 :
てか覚醒武器には既存のカスタム積めなさそうやなあ
ヘビィはなんとかなるけど

427 :
>>417>>424
カプコンはガンスとライトをR気かよ
そもそもガンナー37564にしたいのかもしれないけど

428 :
>>404
危険度3を平均毎日5回くらい行けば個人差はあれどこのくらいは珠揃うはず
>達人解放か超心解放
夢のある話だけど残念ながらその組み合わせは存在しないようだ……

429 :
夜砲にも迅竜の真髄1部位ついたりしねーかな

430 :
夜砲は希少種素材で会心40の神貫通に生まれ変わるから…

431 :
>>359
やっぱり狙撃のベニカガチが使いやすいか...
余程のグダらなければ機関3セット目までに倒せるからグレイシアも悪くないと思うけど弱特貫通だと複数部位傷維持したいモンスターも多いしね
>>365
グレイシアで機関を使わない発想は無かったな。もしかしてベニカガチより倍率高い装備組めたりするの?だとしたら恥ずかしい

432 :
上で出てたオウガ完成形の話>>262は置いておいてカスタム強化込みで考えるならスロット強化した方が倍率高い装備組めると思うけど

433 :
>>432
ごめん上でもうこの話出てたね
何でもない

434 :
>>431
機関改造は機関だけしか上がらんから近2にしてる

435 :
夜砲はペタペタできないなら何かしら欲しいよな
オウガみたいに突出したとこないし

436 :
ゼノ成体ヘビィ部屋で行くなら徹甲拡散とかOK?通常3か徹甲オンリーが無難かな?

437 :
>>436
拡散は拘束中に打つならOKぜよ

438 :
抜刀ヘビィでもいいんじゃね。

439 :
まあとにかく破壊王3だけ必須だから
みんなで報酬もらいたいなら付けるべき

440 :
夜砲に皮ペタがないのはデザインが独特で作るのが面倒だったからかな
同じレア度で皮ペタできるゲミは似たようなヘビィが多数あるから使い回せるし

441 :
火耐性20以上さえあれば補食の炎上による乙を防げるらしい

442 :
ご苦労砲試してみたけど近パ1つの差で攻撃力15の差なんてなんともなくなるんだなぁ

443 :
貫通徹甲組が捕食されるってあるの

444 :
>>440
全武器種共通で皮ペタ武器じゃない武器はパーツ強化無いよ

445 :
回避距離積んでないと捕食避けきる自信ないな
パワーゲイザーもスキルなしだと距離が絶妙に足りない感ある
いまんとこガ性なしガ強のみでもビーム系はなんとかなりそうだからまぁ困らんかな

446 :
ご苦労砲は反抑2枚つけんと反動小に出来なくて近パ付けられないから結局威力は調和砲なんよな
ダメージと隙の無さで調和砲が上でご苦労が優れてると言える部分は狙撃龍弾っていう点
ところが散弾運用はソロで1番活きるというのとソロならクラッチ怯みもよく発生させられるから機関龍弾で傷つけも難しくはない
そもそもアイボーの動き回ってるモンスターに動いてる最中に傷つけするのは狙撃龍弾でも結構タイミング選ぶ
マルチ(野良)の場合散弾ヘビィで行くと味方にタゲが移りまくった時にダルいから重化貫通のが安定、固定ならハメになるから調和砲で良い

見た目カッコいいから使いたいが使い所が難しい

447 :
見た目(カラー)カッコいいからってだけで使うのも充分な理由になるか

448 :
今作重ね着で多少誤魔化せるから躍起にはなってないけど過去作はスキルも付いてない装備で4本とか遊びに行ったものよ

449 :
回避型でやっているからか捕食どころか被弾するかどうかってところ
開発は散弾盾ヘヴィに相当な恨みがありそうだな

450 :
結構抜刀ヘビィが有力っぽくてウケるな
まあでもマルチでやるならやっぱ徹甲が安牌なんちゃうか

451 :
散弾貫通ヘビィでクリアされたら悔しいのは開発じゃなくても思うから良いよ

452 :
ガードされたら悔しいからヘビィ関係ないよ

453 :
王牙もご苦労もマルチだと討伐時間あまり変わらないから好きなの担いで行くと良い

454 :
ゲミ防御力上げていったら最終的に防御力1000以上とかぶっ飛んでんな

455 :
盾捨てて回避主体にすれば解決
と思ったが散弾の回避主体モッサリ動作が糞すぎて泣きそう
通常討ちたくなる

456 :
回避距離ヘビィならムフェトレーザー避けてその隙に弾当てれるじゃんと思ってやってみたら
コロリン中でもレーザー結構当たるしレーザー避けても大して隙無いしで結局盾に戻った

457 :
ビーム避けはコツがいるね

458 :
シ3ガ5のガード系&火力山盛りの125ダメでる徹甲ヘビィできたけど快適すぎて笑うわw
マルチやると近接死にまくってるけど大丈夫かよ本番

459 :
睡眠とスタン取れるゲミなら翼壊しやすくてワンちゃん仕事できるのかな

460 :
とりあえず破壊王とKO術つけた真節ゲミは作っといた
あとは追々改良していく

461 :
やっぱ覚醒武器とやらも反動とかリロードの覚醒能力成長させきってやっとまともに使えるような調整してんのかね

462 :
反動リロ強化とか見るにヘビィライトの強化ガチャは基本石なんだろうな
ワンチャン強運発揮して初討伐でゲミみたいな基本性能のヘビィ引ければ!

463 :
通常3運用だと何担ぐのが1番いいかな

464 :
◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):3akW 7jaJ ss2n
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします

連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png

465 :
拡散から徹甲に切り替えたときにリロードミスする不具合未だに直ってない
ほんとこのゲームのデバッグ班使えないわ

466 :
>>463
ネギ

467 :
>>463
ナナ

468 :
>>464
今日は7人くらいでした。おつかれさまでした
来週は人集まるかな?

469 :
今週来週は仕事なのさ〜泣

470 :
他ゲーに比べて右上に揺らぎ過ぎだしほんと使えねぇわ

471 :
成体ゼノ武器って強化のために成体ゼノ武器担がないと効率悪いっぽいからどの弾種でも戦えるように慣れとかないとなー
強化前が反動リロード弾種どれも悪いとかあり得るから抜刀装備特殊弾装備も作っておくか

472 :
強壁が風化からしか出ないって言うから風化のマカ回したら4ターン目くらいに出たわ

473 :
弓はそごで右上に飛ばないけどヘビィの飛び率は尋常じゃないなまじで飛びすぎ

474 :
覚醒武器は通常か徹甲まともに撃てないとマゾそうだけど大丈夫かなあ

475 :
ラージャンヘビィって何が魅力なんや

476 :
https://i.imgur.com/35NuEG2.jpg

きたあああああああああ☺��������
ババアから2個出たわ鉄壁解放

477 :
散弾珠落ちないなー
もう護石で代用して妥協調和砲にしようかしら

478 :
>>471
石集めて強化じゃなかったのか
覚醒武器自体かつぐって弱かったらどうすんね

479 :
ゲミ使っててリザルトにスリンガー55回って出たけど何のことだ
バグってね

480 :
多段ヒットするスリンガー弾はヒット分カウントされる定期

481 :
スリンガー1回も使ってねっす

482 :
ガンスのハナクソに徹甲榴弾が誘爆したんじゃないの

483 :
>>482
これだよ
俺の最高はスリンガー138回

484 :
>>475
火力と解放いらないとこ

485 :
>>482
へー
俺は状態異常の達人見たくてゲミ使ってるのにやっぱガンスってゴミだわ

486 :
今作のリザルトはマジで意味ないな

487 :
強化lv7で会心3%つけたベリオ弓が一周回ってベリオ皮ペタになった
強化になってるの?🤔🤔🤔

488 :
順番に貼ってるのでは
どんどん厚くなってそう

489 :
スリンガー
モンス発見
落し物
装衣時間

どうでも良いリザルトばっかだな

490 :
ベテランハンター返して

491 :
そこに□ボタンがあるじゃろ?

492 :
トレーニングエリアの端から端まで納刀ダッシュと回避距離3抜刀コロリンでタイム測ったけど、0.3秒差で納刀ダッシュが勝った

493 :
>>489
そんな毒にも薬にもならない文字列より、与ダメ合計、被ダメ合計の二つを並べてくれた方が嬉しいなあ

494 :
それはただの毒や・・・

495 :
ソロでも表示してほしい
いらんわって人用にオプションで選択

496 :
PC版なら常に表示出来るんじゃね?

497 :
実際貢献度リザルト出た方が嬉しいよな

成体ゼノに属性ヘビィ使えるかもと思ってシルソルの呪い着て試しに潜ってみた
5分後には装備セット削除してたわ...

498 :
>>497
ライトより火力出るのに贅沢なこというなよ

499 :
与ダメ被ダメ表示いらんしベテランハンターなんて味方がnoobでしたってことしかわからんしこれもいらん
そもそもアダルトジーヴァに属性効かなくね

500 :
ダメージ表示はサークルが荒れるのでだめです

501 :
サークルの姫になれば問題ない

502 :
男共の醜い争いが始まってしまうじゃないですか

503 :
>>499
部位破壊後は属性も通常通り効く

504 :
>>503
マジ?知らんかったわありがとう 壊したあとモドリ玉使えればワンチャンあるのかなぁ

505 :
蟲毒

506 :
最近ヘビィ 使い始めたんですけどやっぱり皆さんスコープは使用しますか?火力が上がるとはいえ敵の攻撃ボコボコ当たってしまう。。。

507 :
慣れろ

508 :
スコープ視点はせめて外側のボヤボヤ無ければマシなのに
アレのせいでちょっと酔う

509 :
スコープ見てる間も撃たなけりゃシールド適用だから危なそうなら撃たなきゃいい

510 :
スコープは一瞬だけ覗けばへーきへーき弓のエイムずらしと同じ感じ

511 :
盾3積み以外ならスコープは絶対ほしいな。火力違いすぎる。

512 :
ゼノって火耐性3破壊王3のゲミ辺りが安定かね?
通常も撃とうとハイブリッド構成してみようとしたけど結局羽根のダメージ大きくは変わらんし
他部位の破壊アシストできる鉄甲だけでよくね?ってなる
てか需要ある散弾と貫通の弾種の覚醒武器出てもどう活躍すればええねん

513 :
雑にやるなら無理に使う必要もない
怯みハメや罠ハメとかでハメRなら必須だが
もしくはチャンスタイムだけスコープ運用でも十分

514 :
>>512
俺も全く同じ事してるw
ゲミを会心回復カスタムでもう1本作って、通常と徹甲のハイブリッドしてみたが火力がイマイチ
前半と後半で装備変えた方がいいのかもね

515 :
>>506
得意な相手に絞って使い始めるとええぞ

516 :
鑑定武器の覚醒次第で抜刀ヘビィに整備極付けれるかもしれんな

517 :
ガチャだなんだあるが覚醒値貯めなきゃいけない仕様が一番やべーと思う

518 :
ゼノ貫通ソロ翼破壊して10分30秒だったけど本番きたらマルチしていいよな?

519 :
的確に翼の骨部分に通常弾当てられるならそっちでいいけど、散弾も傷つけ脚にぶっぱでワンショット100ダメージ前後をあのペースで入れられるから使い物にならんわけでは無くないか
抜刀大剣は一撃150~170ダメージくらいだけど、攻撃間隔の短さと盾で隙が無い分安全っちゃ安全だし

520 :
>>514
前半後半で装備変えるの確かにそれが一番丸そうやなぁ
散弾弱特乗らないだろう前足にそんなに入るんか、何かしか役割はありそうね

521 :
背中が部位破壊できるって話だし頭2段階壊すの割とだるいし近接0なんてケースほぼないだろうし徹甲でいいんじゃないの
わざわざ近接の仕事と被る必要ないでしょ

522 :
ふと思ったが、ゼノ毒良く通ったよな
毒強化スキルもIBで強化されてなかったっけか
もしや毒積極的に使ってく構成もアリ?

523 :
>>520
飯は適当で怪力の種食って傷つけ前足に散弾撃つと16~17ダメージのところと11~12ダメージのところがあって半々くらい
ワンショット7発出るから17×3+12×4なら99ダメージ
17×4+12×3なら104ダメージでまぁ100くらいは期待できる
まぁダウン中は大剣は溜め強化撃ち真溜めで1000くらいでるからそこは敵わんけど堅い盾あるから充分だろって事で

524 :
一応砲術毒強化ゲミ作ったけどマム仕様なら部位破壊の邪魔でしかないから地雷になる
部位破壊おわったあとの最終フェーズなら撃っていいかもしれないけど

525 :
まぁ徹甲か大剣で良いかもなぁゼノは

526 :
久々に起動したらまた糞肉質か

527 :
>>518
それだと迷惑かかる両翼破壊で5分〜6分くらいがボーダーな

528 :
ゼノビームってシールド3必須なんだな

529 :
ガ強に盾3性能5なら拘束以外は耐えれるしヘイト引き受けるのはアリな気もするが
でも本気モードでゴリゴリ削ってきそうだなあ

530 :
発生くそ速牽制ビームが盾1強化だけでガード硬直も削りもないから本命ビームだけ警戒するってのもいいと思う
牽制ガードから本命までには回避間に合うし
最終フェーズ次第だけど

531 :
さすがにリザルト与ダメ表示はいらんわ
武器偏るの目に見えてる

532 :
リザルトは表示される優先度を直して欲しい
スリンガーとか誰が見たいねん

533 :
貫通でゼノいくの辛いな

534 :
>>532
特殊装衣5:00!!

535 :
ご苦労反動2必要なのかよスレ見とけばよかった

536 :
リザルトは一人1種じゃなく、一人3種くらい表示されてもいいと思う
特に活躍が目立った1種と別にランダムで2種くらいも併記されてると、毎回ちょっと楽しくなる気がする

537 :
まあサークルでも貢献度の違いは明らかだからな
貢献してる人は大体いつもぶっ飛ばし・状態異常・罠全部やってるイメージ

538 :
でかいモンスは貫通がキモヂイイイする為の物なのに
それをさせないクソ肉質
はぁ………ほんま………

539 :
今更だけど何気に防風の護石?が追加されててビビるんだが?
達人の護石とかレア11の護石は今後も強化先が追加されるのかね
さぁ真業物護石を寄越すんだ…

540 :
アプデ来たし久々にアイボーやろうと思うんだが新武器は微妙そうだね

541 :
狼牙砲は王牙砲と期待値がほぼ同じかつ、
狙撃ってだけで充分強いと思うけどな
まあもっと変化のある選択肢としての武器を用意しろって話なら分かるが

542 :
反動増えたのに期待値同じは無いだろ動画勢かな

543 :
ほんそれ

544 :
ブレも中だけどあんま関係ないか

545 :
>>532
わかる、部位破壊四箇所くらいしてウキウキで表彰待ってたらスリンガー使いとか言われて萎えたわ

546 :
王牙砲をシ反近近近運用してたからご苦労砲に乗り換えたわ
散弾スコープ使いこなせないねん

547 :
ゼノ2分台動画来てたな
ここに来て属性ヘビィ復権か

548 :
イシュワルダを氷結弾で散弾より早い動画無かったっけか
あの頃から属性やらせてもピカイチって分かってた

549 :
属性ヘビィはどの武器強いのか全然分からん

550 :
ゼノの腕に火炎弾か
でもマルチじゃ腕は剣士に任せて翼を攻撃して破壊した方がよくね?

551 :
少し撃ってきたが足2本が縦に並んでないと複数回当たらんし
実践できるとは到底思えないわ
属性自体はなんでも通るみたい

552 :
属性は全部横並びみたいだな

553 :
マルチなら破壊優先しつつある程度の火力が必要だな 今あるクエでソロなら部位破壊2でクリアタイム5,6分がボーダーライン

554 :
念のため冥灯でもつくっときゃええんか

555 :
>>547 アホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>548 アホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ゴミワールド火竜属会カスタマヘビイの時点で究極ダメ誇ってたがw手のひら返しの新規の雑魚レスクッソワロタw

556 :
属性は炎妃とヒュドロスあればいいんじゃない?
とりあえず前スレに貼られたラスボスの動画に影響受けて炎妃は作ってあるけどまだ装備が完成してない…

557 :
翼壊さなきゃならんのにクラッチできないのが痛いな
というか普通に欠陥仕様な気が……

558 :
てかw火力アドバイザーの俺出処属性ヘビイ大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミゲミ鉄鋼拡散wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

559 :
そもそも脚を壊しきったあとに属性撃つくらいなら最初からゲミで数回毒にしてしまったほうがいいのではないだろうか
マルチ前提だし部位耐久は3倍以上は盛ってきそうだし両翼背中、下手すりゃ尻尾の甲殻も壊さなきゃあかんし余裕なさそう

560 :
>>559
アホwが必死やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

561 :
この基地外ポンマスだよね
まだ生きてたのか

562 :
部位破壊の耐久値はどのくらいにしてくるかだな。現状、部位破壊3に敵視(火力1位)まで取れるボウガンゲー

563 :
レイアの真髄で毒にしてみたら100*40っぽい
耐性も4発、6発、7発としょぼい
毒と猫(バルキン武器)の攻撃だけで3回目の毒で敵視を取るまでもなくエクリプスきて終わり
討伐タイムも8:31

564 :
>>562
火力は剣士のが出るぞ

565 :
毒属性強化は入れてない
ゾラレイアの砲術5毒強化業物破壊王3+生存系

566 :
>>564
たまたまかもしれんけど20回くらいしてるけど1回も敵視取られたことないわ

567 :
>>566
最初の敵視のメカニズム確定してんの?
いまんとこ怒り時に移行する時にダメージ与えたプレイヤーとかそこら辺が有力らしいけど

568 :
>>567
それだとこれだけ敵視取られない訳がない確率的に

569 :
敵視取るメリットとかあるのかな
ベヒみたいにミールストームや三連メテオを止められるみたいなメリットがあれば取る意味はあるが
今のところメリットが分からんね

570 :
>>539
ほんとだ防風5に強化できるようになったんだな
防風5が許されるなら
挑戦5、攻撃5、達人5、耳栓5、匠5、超心3、痛撃3、渾身3あたりも開放してほしいわ

571 :
>>570
調べたけど防風X、無傷V、底力Xが追加されたみたい
挑戦、匠、耳栓とか既にレア12の護石は望み薄だけど、まだレア12なってない護石は今後のアプデで追加されるといいね

572 :
成長システムで真属性と真節約が両立できるようになると
火力、dps、継戦能力すべてアップするよな
そうなれば属性ヘビィは完全に強武器になるよな 楽しみ

573 :
ヘビィはまず初めに各弾の総点数という壁を突破しないと始まらないんだがな、、、

574 :
こういう敵は今まで通りなら背中を貫通で通すのが定石だろと思うけど開発は意地悪だね

575 :
弾の内容も複数の中からランダムです!!ってやられたら発狂できるな

576 :
>>561
TATSUFFYじゃないかと最近思い始めてる

577 :
>>575
ボウガンは属性無いし、8パターンからランダムと予想してるけど、通常貫通散弾8はそれぞれ欲しいよなー

578 :
ゼノの足は属性が効くのか、
足は弱特は有効なのかな?

579 :
黒調和砲狙撃だからクラッチ傷付けのテンポが調和砲より良くて好き

580 :
今回のアプデで夜砲は多少は復権した?
対カガチ砲での話

581 :
ゼノ属性弾でソロ2分台の動画見たけど
あれが雑に1番楽なのか
でもマルチだと翼破壊がガンナーの人権になりそうだよな

582 :
>>580
個人的には、回カス付けられるようになって安定感増した

583 :
翼破壊できないなら属性はダメじゃね
まだ完全な仕様が分かってないから何とも言えないけど

584 :
ゲミが火炎弾打てるからどうにかハイブリッド運用してみるか

585 :
戻り玉で着替えたほうが良い

586 :
イシュワルダTAも属性弾一強だしなんとなくそんな気はしてた
しかし弓も音を上げる赤ゼノの属性肉質でこれとはモンスターヘビィガンナー極まってんな
マスターマムなんて来ようもんならもうえらい事だぞ

587 :
仮に一戦で討伐出来るのなら何層あるか知らないが前半は拘束をしないで後半を拘束するために残しておいた方がいいのかもね

588 :
とりあえず部位破壊組と火力組に別れたほうがよさそうではある

589 :
ちょっと聞きたいけど
シールドつけてフレーム回避する時に、ギリギリ攻撃当たるかどうかまで待って回避しようとしたら、遅れて盾で受けるか、フレーム回避成功の二択になるのかな?
盾受けとフレーム成功の間に当たり判定とかあるのかな?

590 :
>>589
いいや、ないよ

591 :
散弾スコープに手を出したが目につら過ぎる
火力は増してるっぽいが近接か盾に変えちまおうかしら…

592 :
俺の属性ヘビィ火力でねぇと思ってたら弱特積んでたわ。
成体ゼノは渾身型だったな スキル組み直すか

593 :
タツフィーのやつは体力増強積まないプロ仕様だからパクってマルチ来るのはやめろよ

594 :
>>590
ありがとう

ナルガとラビーナで属性装備組むとどうしても回避性能が入ってくるので
回避性能を有効利用するため盾薄くして盾受けとフレームの間で試してみる

595 :
我が名回しまくってガ強掴んでから楽しくてしゃーない
次は鉄壁解放だ…

596 :
ゼノは強化したい武器を持っていかないといけないんだっけ?
ゲミがとか言われてるけど使えないよね?

597 :
性能距離の4珠が10個を越えた
でも性能と距離積んでも意味ないよな
回避のタイミングが違いすぎるからどちらかが死にスキルになるよね

598 :
性能は保険だけどあったほうが楽しいと思うで

599 :
死にスキルとはならんだろ

600 :
>>596
傷つけして散弾で脚撃てばいいんじゃね?

601 :
ゼノガ性1シールド1で行ったらハメられたわ。丁度ガード硬直切れる頃に次のビームが来るのな

完全にマルチ使用だわ

602 :
貫通ボウガンに弱特構成の情弱多くて困るわ
弱特なしで会心100にしろよゴミ

603 :
了解、渾身!!!

604 :
渾身構成はディノ縛りになるから装備重いんだよ
そこから生まれたのが弱特構成で、つまりお前の方が古い

605 :
がそうか、カガチがある今は渾身極意なくとも100いけるか

606 :
弱特3は微妙かと思うが渾身とかいうゴミつかうなら弱特1あたりで100にした方がいいだろ…
傷付けないとかありえないしな

607 :
はい5秒待機してください

608 :
そうだ渾身低いと待機時間あるんだったわ…
マジクソ

609 :
なんでライトスレはガンナーズシティじゃねぇんだよ?

610 :
貫通に弱特って心眼珠持ってない人がラーの頭腰付けてるだけじゃないの?

611 :
>>609
勝手に離れていった

612 :
覚醒武器って真弾節付きでマグダ越え出せるのかな

613 :
反リロカスタム強化あるからゲミは越えられそう

614 :
>>602
狙いは弱点部位じゃん?そこに傷つけて撃つじゃん?
この流れは別に見切り構成でも変わらない
傷もつけず思考停止で貫通撃ち続ける奴らをこれ以上増やすな

615 :
マルチなら弱特でソロ用は渾身にしてる

616 :
滅龍いい加減強化しろよ まるで使い道が無い
属性弾や古龍に一切無駄な滅気もだけど

あと通常弾は3Gとかの仕様に戻せ

死に弾が多すぎる

617 :
弱特1でも傷に20%つくんだっけか

618 :
カガチ攻撃フルカスタム弱特100%、会心フルカスタム弱特なしを二つ作ればいいよ
ちなみに攻撃カスタムは攻撃+50になる

619 :
成体ゼノ ラーライトかゲミで迷ってるけどどっちが良いいかな?

620 :
現状で解っている対ゼノ最適解を教えてください

621 :
属性弾だろ
https://www.youtube.com/watch?v=q8KH7rkvLOs&feature=youtu.be

622 :
マルチなら腕は剣士に任せて翼破壊を優先した方がいい

623 :
部位破壊報酬とかあるだろうし属性よりは通常か貫通で翼壊した方が良さそう 壊れたあとは自由にしろ

624 :
亜ウガ砲来る前から通常散弾ハイブリッド型運用してたから選択肢が増えて嬉しい。
撃滅みたいにチャンス時のマシンガン掃射ができないのが残念だが

625 :
多分3層くらいあるとして翼を通常や榴弾で破壊→着替えて属性弾で腕や頭破壊の補助→最後の層で榴弾や状態異常で補助
こんな流れになるのかな?
二回もキャンプ戻りしたら近接から嫌がられそうではあるよね

626 :
とりあえず初見はガチガチに固めた徹甲で脳死プレイする予定だけどスタンや状態異常は最終フェーズに回した方が良くなりそう

627 :
>>625
どうせエリチェンで翼竜タイムになるからもどり玉で戻ってもエリア移動時間はそんなに変わらん

628 :
ゼノ成体は、翼を破壊したら一番物理弾ダメージが通るようになるってことでいいのよね
で、クラッチで翼に傷が付けられない謎仕様だから早く破壊したいならば破壊王を使えと
あと翼の中でも付け根だけ弱点になってるとか?
そして属性弾を腕に撃つ戦法が新たに出てきたと

ざっとレス読んでいったが間違ってないかな

629 :
戻り玉で着替えからの着地時置きビームの危険性はある

630 :
エクリプスブレス以外で即死ないっぽいし平気平気

631 :
>>629
ラスボス参加で味わった記憶があるな

632 :
>>614
バーカw

633 :
で、結局は13日からはヘビィはラー咆の徹甲担げばいいのかφ(・ω・`)メモメモ

634 :
単発装填なんてブレスでボコボコにされると思うけどな

635 :
いい装備できたな
お前ら毒はやめろよ部位破壊すっからな

636 :
ガンナー部屋で拡散だなこの流れは

637 :
ゲミで徹甲バンバン撃ってダウン時は羽に拡散しかやんない

638 :
毒はどの程度部位破壊による貢献度が影響あるか次第じゃない?

639 :
>>620
ゼノスレいったほうがいいんじゃないのそれは
撃退までに7段階破壊したって報告あったし

640 :
毒は部位ダメージと無縁だから
部位破壊が報酬や貢献と密接に関わるなら毒で削りすぎると却って不利になりそうだしな
お試しクエで早く倒すなら毒が大事だけども

641 :
拡散は部位破壊できないって言いいきれるんじゃないかぐらい蓄積少ない
もともと少なかったけどアイスボーンで更に少なくされたのが超効いてる
撃っていいのはたぶん全部またはほぼ部位破壊後になると思われ

642 :
単発装填は反動特大と同じぐらいのスキができるからなぁ
しかし徹甲ヘビィってろくなのないな
反動もリロもカスタムしても微妙なのにシールド盛ったら超クソ性能
徹甲とか拡散しか撃てない特化ヘビィって出したらいかんのか

643 :
ガンスとヘビィが1番効率良さそう

644 :
マルチ前提なら隙はあまり気にならないけどな
次こっちに攻撃来そうってのもなんとなくわかるし

645 :
徹甲撃つならライトの方がいいって話したでしょおじいちゃん

646 :
ヘビィ欲しいのにライト担ぐ訳ないじゃん

647 :
属性横並びなら冥灯活かせるやんけ!一応通常も拡散も打てて業物付きだしな

648 :
属性は属性カスタムしなきゃいけないんだ…
レア10が理想なんだ…

649 :
シルソルの呪いで火以外はきつい

650 :
攻1会心3渾身2で100%持っていってるけど古いのか
カガチ攻撃IVカスタムにして弱特3見切り6で100の方が良いのかな

651 :
てか3秒で効果終わりかよ今知ったわクソゴミじゃねえか

652 :
昔の渾身は良かったなあ…(遠い目

653 :
渾身は5ないとゴミだぞ
それ以外は使い物にならない

654 :
徹甲拡散でも貫通でも通常でも属性でも大体なんとかなる
ただし翼に傷つけはさせろ

655 :
破壊王3ゲミ組んでるけど他のスキルがゴミになっちゃって難しい

656 :
ゼノ成体って翼の破壊別々なのか
マルチだと片側壊すのに随分かかるね
一人で両翼壊すの大変

657 :
翼に斬裂弾て近接に当たる?
邪魔にならないのであればもしかしたら有りなのでは?
斬裂+属性弾ならぶっちゃけ機動力もあるライトの方が良さそうではあるけど…

658 :
>>649
名刀なら手持ちの貧相な珠でも破壊王と装填拡張も付けれるんだよね
会心率的には炎妃のが良さそうだけどね

659 :
>>657
斬裂試したらゴミだったw
通常とか属性が安定だね

660 :
>>574
ん?wオマエwエアプ全開だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエの脳味噌湧いてんじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

661 :
どうせ覚醒武器で行くことになるでしょ

662 :
ゼノは後半がどうなるかだな
敵視の仕様やメリットもまだ分からないし

663 :
少なくとも自分が敵視されてる時に翼に通常弾撃ってみたら肉質軟化してたよ

664 :
>>659
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処賞賛され杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

665 :
祭りの半額で弾を9999個ずつ買い溜めしとくわ

666 :
属性作ってゼノいってみたが翼膜に少ししか通らねえじゃん・・・
こんなの持っていったら地雷扱いされるところだった危ねえ
素直に徹甲で行くわ
ガンナー複数人用として眠らせておくか

667 :
>>666
あの人は前足と後ろ足常に貫通させてるすげー立ち回りしてるからね
普通の人は無理よ

668 :
いやボウガンなのに翼壊さないとかありえないってことで言ったんだ
脚なんて太刀あたりが群がって壊してくれるでしょ
今回はほぼメイン武器強制でボウガンまみれってことにはなりにくいだろうし

669 :
ここにいる人達は皆翼破壊しなくちゃいけないのは理解してると思うけど…

670 :
>>666
一応言っておくと幕はもともとどうあってもクソで、付け根から第二間接あたりまでの骨部分が有効部位

671 :
翼破壊に属性は適してないねって言いたかっただけなんだが
翼の骨にあてても撃滅通常の半分も出ないし徹甲のが余程優れてるって感じただけ
弱点知らないとかここの住人が翼破壊の重要性を理解してないとか一言も言ってねえ

672 :
誰も翼に属性なんて撃たないと思うんだけど?
なんでそんな上から目線で物言うのか理解できないんだけど?
まぁいいや、ほっとこ

673 :
ほっとけてない雑魚

674 :
言いたい事言ったあとに捨て台詞ほどダサいものはない

675 :
ラー砲で翼と頭撃つだけ
拘束も食らう距離じゃないしブレスは盾で無傷

676 :
冰気抜刀クラッチ特化ヘビィで
クラッチ攻撃だけやって1回死にながらゼノ成体9分くらいだった
回復3カスタム付けた角王砲
楽しいけど不動転身使い終わった後が辛すぎw

677 :
◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):48dk HKHR YpQ2
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします

連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png

678 :
>>676
抜刀ヘビィは不動転身切れた後のサブ弾も考えて武器選ぶべき
アフィやようつべが勧めるダムディ使うようじゃ不動転身切れた後にマジでやることなくなるが
ラスボスやゲミなら切れた後も徹甲スタンや異常サポも出来る
ご苦労砲で抜刀ヘビィするならそのまま散弾3へ移行可能

679 :
やっぱガンナーだし翼狙わないとだよなってソロでいろいろやってたんだけど結局ゲミで徹甲撃ちまくってるのが落石込みだけど6分くらいで安定してた。マルチなら破壊王ゲミ→壊したらKOゲミでいい気がしてきたんだけどどうだろ。

680 :
コイツwマルチのゴミ地雷下手糞確定じゃんw >>666 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

681 :
>>668
言い訳してんじゃねえよ下手糞地雷w複数に煽られて必死だなwオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

682 :
>>671
オマエwマルチ来んなw下手糞クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

683 :
つかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コイツw上限値有wゴミ火力鉄鋼地雷じゃんw  > ID:tlsIc7wS0 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

684 :
>>678
では装衣を使わずに神的なクラッチを繰り返すのはどうだろうか

685 :
>>677
今日は7人くらいきました。おつかれさまでした
まだ5人います

686 :
ゼノにシールドゲミ思ったよりきちー
反動もリロもほしいから盾1にしたらクソ削られるし撃つ暇もなし

687 :
翼の根本に通常か貫通撃ってれば破壊出来るから簡単だな

688 :
属性ヘビィ思ったより難しいな
関節部を通さないと複数ダメ入らない

689 :
>>687
つまり通常破壊王蛇の時代が来たと。

690 :
??「本当に楽しいよなあ 通常弾ってのはよ」

691 :
本番はラージャン砲で行く予定だけどゲミ派のが多いの?

692 :
ゲミのが手数多いし睡眠も狙えるし

693 :
ゼノはゲミに反動4でもリロード4でもキツイわ
ここのゲミ推しさんはどうやってんの?

694 :
反反リロリロシールド

695 :
段差・・・段差をくれ・・・!

696 :
反反だと連射はできないね
リロリロだとしゃがむわな
それでやってんのか

697 :
反反シールド3でもええのよ
無印スタイルとも言う

698 :
ゲミは反動大以上なんかブレて外すこと多いから反4にするけどそれをガン無視で盾とかに回せるラー砲のストレスフリー差は凄い
でも麻痺睡眠と核酸射ちたくなってゲミに戻る

699 :
冥灯通常弾のみ落石無しで6分代まで来た 破壊王2付き
色々カスタマイズしたが心眼+弾速が1番安定してクリ距離保てる 心眼だけだと少し足りない
4スロ1つ空いてる所に入れようと思うんだがブレスは火耐性、龍耐性どちらだろう?

700 :
ついに通常弾の時代が来たのか
ガンキンマン出動だ!

701 :
火耐性らしいで

702 :
>>700
ちなみにシールドは付けてない 距離3積んでます
ホーミングブレスは懐に入って回避

703 :
>>701
ありがとう 耐火珠V入れとく

704 :
>>699
撃滅じゃ駄目なんか?

705 :
ラー砲は自動装填が不自由を感じるんだが俺だけか
野良でも自動装填の人は被弾しまくってるし快適なようには見えないんだよなぁ

706 :
自動装填が自由に感じる人なんていないぞ
強いて言うなら盾ガン積みしたい時に使うぐらい

707 :
>>699
部位破壊数は?

708 :
冥灯は弾薬節約ついてるからいいよね

709 :
>>704
火力だけでみれば殲滅ですね 
>>707
両羽根は部位破壊してる

710 :
ラー咆哮の自動装填って言うほど不自由なんて感じないけどなむしろ装填拡張切れるし枠広がって自由度高いだろ
自動装填中に被弾するのは貫通なれして垂れ流し打ちしてるからだよ

711 :
>>709
後はマルチでどのくらい翼の弱点部分を狙えるかだね

712 :
ラー砲とゲミで徹甲80発撃ち切る時間はラー砲が僅かに早いだけだった
自動装填の僅かな隙が1発ごとに発生するが解放3外して火力積めるラー砲か、連射力は勝るがリロード挟むゲミか…

713 :
>>693
ゲミ反4でやってるな
ゼノビームは頭から1コロリンくらいの距離でカニ歩きしながら撃つだけで当たらないし

714 :
赤ゼノって最初はゲミでいいけど覚醒させるためにはドロップした武器持ち込まなきゃならんのでしょ?
他武器の人もそうだろうけど二回目以降グダグダになりそう

715 :
>>693
自分は反4弾速。リロードは整備付けた転身滑空と段差と二連ブレス避けた瞬間になんとか。

716 :
ムフェトジーバ防具のスキル

EX龍紋α
頭:回避性能2,超会心1 スロ2,1,1
胴:属性やられ耐性2,超会心1 スロ3,2
腕:属性やられ耐性1,渾身1 スロ2,2,2
腰:回避性能2,渾身1 スロ3
脚:超会心1,渾身1 スロ3,2,1
EX龍紋β
頭:回避性能1,超会心1 スロ4,1,1
胴:属性やられ耐性1,超会心1 スロ4,2
腕:属性やられ耐性1 スロ4,2,2
腰:回避性能2 スロ4,1
脚:超会心1 スロ4,2,1
シリーズスキル:赤龍の封印3【龍脈覚醒】
抜刀中に属性、状態異常値、会心率が上昇。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。

シリーズスキル:赤龍の封印5【真・龍脈覚醒】
抜刀中に得られる攻撃性能が更に上昇。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。

717 :
虫棒スレより

龍脈覚
会心+20 属性+80 異常+80

真龍脈覚醒
会心+40 属性+150 異常+120

攻撃するたびにガンガン体力減るし、攻撃頻度が足りないと回復できず死ぬ

武器ごとにダメージが違う
操虫棍の例だと攻撃ごとに4ダメ
1でhp消費がなくなることはなくて普通に死ぬ
操虫棍なら抜刀中に十回攻撃を当てると65回復?(ちょっとここ分かりにくく間違ってるかも)
納刀するとカウントリセットされるから回復のためにはそこから十回攻撃かな
カウント回数も武器種ごとに分かれてる


即時回復ではなくて回復薬と同じような回復の仕方

718 :
龍脈覚醒使い辛そうね達人芸と両立できないのは残念

719 :
そもそも異常値や属性値じゃボウガン蚊帳の外やな

720 :
ラー砲はシールド積めるのも大きいな
解放不要なぶん火力も上げられるし

721 :
散弾3 2回撃ったら回復する仕様だったりしないかなぁ

722 :
自傷ダメージが赤ダメだから
回復速度でのダメージ緩和や
逆恨みでの常時攻撃力アップ等面白そうではある
適正高いのは弓あたりか?

723 :
頭強くね

724 :
超回復と組み合わせて使うしかないか…

725 :
2部位真節約を密かに期待してました

726 :
>>722
弓はネロカーナがムフェカーナになる可能性あるけど火力はやっぱシルソルになりそう

727 :
回カスで上回るだろう通常弾ならつよいかもな

728 :
>>725
これ

729 :
会心20%じゃ弱特の替わりにならんし逆恨みよりフルチャの方が軽いしで使い道無さそう

730 :
貫通&機関特化したらどうなるんだろ

731 :
フルチャはアイボー環境では微妙だなぁ
基本的に選択肢に上がらないスキル筆頭

732 :
龍脈覚使うために回復速度とか積むくらいなら別のスキルにしたほうが強いんじゃね
逆恨みは良いかも

733 :
フルチャは攻撃系の中じゃ二の次スキルだね
でもこの二の次がたぶん挑戦かフルチャしかない

734 :
属性強化が属性弾にも適応されるなら割と強いかも

735 :
仮に適応されても上限は変わらんだろうから
属性強化を外せるくらいかねぇ
更に属性系のシリーズスキルと共存出来ないのも辛い

736 :
>>714
さんざん言われてると思うけど覚醒値ためは2つ方法あって一つは覚醒武器もってゼノの部位破壊したりするとたまるのと、もう一つは部位破壊報酬やクエスト報酬の素材使って加工屋で覚醒値上げるのがある
だから無理に初期の弱いなにもついてない覚醒武器に頼る必要はない、一番ためやすいのは使って素材も使うことではあるけどね

737 :
むしろフルチャ強いだろヘビィならまずいれたくなるわ

738 :
>>687
オマエwゴミワールドからゴミ散弾弄りやめえやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかw火力アドバの俺出処最強火力通常弾ヘビイ大人気だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

739 :
上でも言ってるけど赤龍は貫通で使えるでしょ
見切り7+赤龍3部位+武器会心40で常時会心100%は普通に強いと思うけど
貫通なら垂れ流しできるし回復カスタムも積めるからシリーズスキルのデメリットもさほど気にならないだろうし
ついでに状態異常強化できるのも嬉しい

740 :
微妙っす

741 :
フルチャまずいれたくなるってどんなスキル構成してんの?

742 :
>>741
「できらぁ!」と一緒で言い返したくてつい書き込んじゃったんだろ

743 :
回避型なら入れたくなるんじゃない?(超適当)

744 :
>>743
回避型ってシールドより手数出るんかな

745 :
回避型なら入れる枠あるし挑戦よりは盛れること多いから装飾品ないうちは載せることあったな、まあ攻撃でいいけど

746 :
今回のカスタム解放でシールド貫通に回カス入れたけど思いの外快適だったからフルチャ入れたぞ

747 :
>>746
おいおいwオマエw貫通ヘビイ最強ナルガ砲なら無属性強化で常時フルチャ発動てナルガw尚不可で草生えるゴミカガチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

748 :
がんがん自傷して力の解放しまくるくらいしか使い方が思い浮かばない

749 :
逆恨み力の解放とか楽しそうだな
性能的にヘビィに力の解放はかなり無縁なスキルだけど

750 :
もしかして機関空撃ちしたら大ダメージくらうんかな?

751 :
調和砲に力の解放までしてしまったら
俺はジンオウガになってしまう

752 :
自傷ダメージで死ぬゆうた続出

753 :
TA勢が使い初めて自滅する奴頻出するよりは弱いほうが良いかもしれない

754 :
>>705
一発撃つたびに確反されるんだぞ?快適どころか欠陥でしかないよ
シールド3枚だろうが回避距離3だろうが撃った後に狙われたら終わり
徹甲ヘビィは反動もリロ速度もIBモンスの速さに全く追いついてない
あんなのカスタムじゃないね

755 :
単発自動装填(ボルトアクション式)

756 :
自傷って環境ダメと一緒で力の解放は無理なんじゃないの

757 :
単発自動装填はメイン弾以外のLv3麻痺弾とかに付いてると少しお得感あるけど
メイン弾で使う物じゃないわな、縛りプレイでしかない

758 :
単発自動装填初めて見たときの思ってたのと違う!感

759 :
自動装填だとリロードアクション中調合できないのがな何が自動やねん

760 :
単発自動装填に問題はあるけどラー砲は見た目以外は文句ない
徹甲機関運用は貫通散弾と比べても遜色ない性能してるし

761 :
龍脈と力の解放で会心80%は浪漫を感じるから是非自傷で発動して欲しいな

762 :
んーちょっとだけ悩んでるんだが守勢散弾ってどう思うよ?

763 :
効果時間が短すぎて話にならん
他に付けられる攻撃系スキルがなかったら付けるかな

764 :
>>763
解決したわ、他の近接武器とかでやるよりはダメージ上昇活かしやすいけど10秒ちょいの効果時間じゃ大した恩恵無かった

765 :
榴弾なら会心より攻撃乗せるだろ

766 :
成体ジーヴァ武器どうなるのか楽しみだな

767 :
ゲミでスタンいっぱい取るとリザルトでふらふらが出るときと状態異常の達人出るときの2パターンあるよね
ふらふらは麻痺睡眠1回ずつしても出るし条件が分からんわ

768 :
いきなりの質問で申し訳ないんですが貫通弾lv2って使えますか?
愛用武器のジャナフヘビィが貫通弾lv2撃てるから使えるなら万能やん!と思ったけど
貫通弾自体普段使わないからlv2がどれだけ実用性があるのかわかりません

769 :
貫通は貫通用にスキル組まないとゴミみたいな火力になるぞ

770 :
貫通は貫通で特化させなきゃダメなんですね・・・ありがとうございます

771 :
新スキル2丁拳銃アクションで発動させやすいな

772 :
>>768
まず単純に威力が2割前後違う
その上で弾速が 速い Lv1 < Lv2 <Lv3 遅い こうなる
遅い程多段ヒットするので、つまり多段ヒットもしにくい、という事になる

まぁつまり弾としてはLv2はLv3よりも随分と劣る、これは貫通に限らずほぼ全ての弾にも言える

773 :
ゼノ3部位とカーナで属性弾をやる楽しみが出来た
跳躍解放はよ出てください、、、

774 :
レベル2弾で使えるのはライトの速射だけ
あとはすべてゴミと思って間違いない

775 :
パーツ強化7段目の属性状態異常弾の威力アップって強い?

776 :
余りにも散弾ヘビィのスコープ見辛くて事故率と画面酔いにストレスがマッハなんだが
超最適の火力捨ててまでスコープ外す理屈かなんかないアフィ?

777 :
事故ってる時点でもう総火力も付けてない時より劣ってるよね
一度でもミスったら取り返すのもう無理だし

778 :
スコープはTA用

779 :
漸く解放体力1個目が来たで
ちょっとでも装備更新出来るのは楽しいな

780 :
そもそも延々マラソンするゲームなんだから一々1回ごとの時間なんか気にしないだろ
鬼神アイテムのバフとかも面倒だから使わん
使ったところで散弾なら1〜2上がるだけ、1発多く撃ちゃ良い
それより咆哮のガードミスらないとか、弱点狙うとか普通のプレイでミスらない事が大事

781 :
500回使えば慣れるよ

782 :
うーむ火力は上がるから使い続ければ慣れるかと思ってはいたけどやっぱストレス無く事故らないのが1番アフィね
TA突き詰めてる訳でも無し大人しく盾か近距離増やすのにスコープ外す事にするか

783 :
>>716
うーん、、、3部位固定の渾身40%の方が良いような気がします

784 :
真属性会心と真節約が両立できたら属性けっこう強くなりそうだが果たして
追加要素ワクワクするけど期待しすぎるのも怖いな

785 :
そうだね
今のところ属性は
ナルガとラビーナの方がシルソルより強いと思う
例外は火属性と冥灯だな
冥灯シルソルは節約はもちろん属性解放まで盛れたりするからな

786 :
カガチの端数キモいな
朝鮮つけたい

787 :
カ・ガチ

788 :
スコープは気合い入れてTAするぞーって時とかヘビィ固定で集団リンチする時しか使わんな、最近ドライアイ気味ってのもあって目に悪過ぎる

言うてもう気合い入れてTAするほどモンハンに熱中してないしヘビィ固定も反近シシシの盾散弾だな、楽だから疲れないし強いわ

789 :
皆さんカルティのパーツ強化って何入れてます?

790 :
ガードか回避で違うでガードはあんま選択肢ないな

791 :
>>789
自分なら反反リスコ改。冥灯じゃなくてカルティをわざわざ担ぐのって狙撃改ぶんのカスタムパーツが空く通常弾ヘビィだからだろうし。

スコープはダウンでもしてないかぎり覗きっぱにはしないな。慣れるまでは画面の真ん中にちっこいシール貼って非エイム状態で合わせてからQSしてた。
最初は1発ごとにL2すぐR2ってやってたけどモンスターの動きに慣れると2.3発ぶんくらいは覗いてたりできるようになる

792 :
>>791だけどカスタマイズのパーツとパーツ強化を混同してたスマン
攻撃でいいんじゃないか

793 :
カガチ

794 :
>>776
拘束ハメでもない限りスコープ散弾はぶっちゃけ趣味。心眼つけたって超適正シビアだしシールド3つけて張り付いてたほうがずっと火力出しやすいよ。

795 :
>>780
マラソンするからこそみんな気にしてるんじゃないのか

特にマルチでは779みたいにモチベ高くない奴も粉塵使ってあげればタイム縮められるんだから

796 :
スコープ改パ近パ特射盛ったラー砲で初手スタン→機関ブッパで翼破壊とか狙ってみたけどスタンした瞬間に装填しても遠くてまともに当てられなかった

797 :
遅れて爆発だから何発でスタンするか覚えれば準備行動できる

798 :
あらライトに初回敵視とられてしまったわ...毒ダメも敵視DPSに影響するんかな

799 :
ベヒと同じ敵視システムなら武器ごとに攻撃何回当てたかなんじゃまいか?

800 :
horizonコラボのライトが連射しまくると自身もダメージ受ける仕様で来るけど
龍脈覚醒と合わせるともの凄い勢いで体力減って死ぬのか、回復効果で耐えられるのか…
まあヘビィには関係無いが

801 :
わからんけど回復分だけだと大赤字なんじゃないか
円筒炊いてそれでもどうかって気がする

802 :
デペロッパー動画だと通常装備で撃つだけで瀕死になるくらいだから即死だろうな
回復発動しても全然間に合わんと思う

803 :
>>799
検証動画あがってるけど1エリア目でダメージを1番多く与えた人が初回の敵視をとるみたいやで

804 :
それだと意図的に誰かが取るのは難しいね

805 :
その条件でライト(たぶん徹甲弾よね?)が取ったのなら、ダメージカット考慮しても肉質無視系のが効率良いって事なのかな

806 :
撃滅の方が火力出るけど、音が嫌いでカルティ担いでる方いますか?www

807 :
見た目の都合でフェイタル担いでるわ
ゲミ皮フェイタルの圧倒的カッコよさを知ればたまにしか撃滅に戻れなくなる

808 :
つかレア11のカスタム拡張で鉄骨って撃滅と微差くらいになってない?

809 :
いや、どれだけ盛っても1発5の差はある!!
レア12も会心盛れるよーになったし

810 :
https://i.imgur.com/BpuHL2r.jpg
KO3で必要徹甲弾数は3.5.10.20.30...とのこと

811 :
>>810
3,5,10,10....やで

812 :
>>811
すまん 見間違えた

813 :
自動装填中は調合ガード回避出来ないのが痛い
次弾発射が僅かに遅れるだけのデメリットでいいのに使いづらいから結局ゲミ

814 :
>>813
段差とか咆哮とか小突かれたりしたら手動装填動作終わってクソ長リロードしなきゃならんしな

815 :
>>813
マルチだとラー咆も悪くない
被弾でリロ失敗するのが嫌なんで装填3くんでも業物、ガ5、砲撃5、体力3の必須スキルは余裕で組める
自分はサポートでKO5でスタンと傷つけしてダウン時には散弾ブッパしてるけど割りと楽しいぞラージャン、ナナ、テオ、クシャ辺りは貢献しまくりやぞ
あくまでマルチの話だぞ!ソロだと自動装填のおかげで使い物にならんがな

816 :
散弾と貫通って回復カスタム意味あるの?
てっこうしか手だしてないけどちゃんと回復するならカスタムしていきたい

817 :
ちゃんと回復しないが回復しないわけではない
それに意味を持てる人もいるし持てない人もいる

818 :
ラー砲は回避型にしてる

819 :
セーブせずにテンプレを元に回復カスタムつけて散弾貫通試すといい
回カスつける戦い方なら徹甲に戻ると断言出来るレベルで違う
威力が高ければ回復量も上がるわけじゃない

820 :
>>816
被弾するごとに納刀して回復するぐらいなら回カス付けた方が効率はいいと思う
散弾はホント微々たるもんだが貫通に関してはきちんと攻撃スキル盛ってれば装填2セットでグレート分くらいは回復できるからソロでもマルチでもよほど雑に立ち回らなけらば回復なんてほぼ使わないくら役に立つ

821 :
レスくれた人達ありがとう
とりあえず貫通は回復カスタムためしてみる!

822 :
>>816
クラッチ攻撃でモリっと回復するけど好みだな
前まで付けてたけど最近はスキル組む為にスロにした

823 :
貫通は散弾ほどインファイトしないし微ダメージの回復には割と便利だったな
当時はフルチャも入れてたし
そんな自分も最終的に会心盛りカスタムにするために抜いたけど

824 :
上がるでしょ

825 :
メンバーさんのスキル構成晒して申し訳ないが
回カス生かすならこれかなぁ
シミュってもこれ以上無い至高だったわ
余計なスキル何も付いてないしいいわな

見切り7
ガ性5
超会心3
体力3
装填拡張3
フルチャ2
貫通強化2
業物
心眼
ガ強

どこ当てても83パーあるから特に弱特には拘りは無いみたい

826 :
83パーのフルチャ2
83+弱特1の98パー
どっちがいいんだろ

827 :
超会心2以上なら後者

828 :
>>826
その構成も話した事あるけど拘りで熱ダメ無効付くのが嫌みたいw
傷前提で弱特1、フルチャ1の構成だわな

829 :
ダメシミュ回したけど大差なかったから常時90% 挑戦者100%に落ち着いた
回カスに回しても5%落ちるだけで期待値あんま変わらんからそれでもいいんだが

装填拡張+業物は盛り過ぎな気がする

830 :
>>827
だよね
弱特1ってコスパいいわな

831 :
素会心75〜85の弱特1はよくやる

832 :
貫通は攻撃4のせて常時90%から

833 :
>>785
ん?wえ?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
会心無視してゴミナルガてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwエアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

834 :
>>825
弱特無しの生ゴミ晒しとかwオマエほんとリアルでアホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

835 :
わしもそうやな
ガ強無しは攻撃4ガ強積む時は挑戦1

836 :
挑戦5で100%にしてたけど
耐性盛るバージョンだと5%足りなくなるから
べリオカスタムにしちゃった

837 :
挑戦の調整された数字の使い道がやっと

838 :
挑戦1はコスパ良いけど2〜5はちょっと…

839 :
頑なに会心100%にしたがるな笑

840 :
会心100あっての超会心だからね

841 :
デフォ1で滑空に挑戦珠2を2つつけて5にしてる人おらん?
フルチャよりは期待値高いし攻撃も上がるしまぁええやろの精神

842 :
上にあるスキルをフルチャ1の弱特1にして会心93or98パーでいいんじゃねーの?
業物は偉大だぞ?攻撃力上げたところで業物の連発力からくるダメージには勝てんわ

843 :
弱特・挑戦者・フルチャは条件付きだから条件満たす立ち回りしないと火力出ないからね

844 :
挑戦入れるなら常時の攻撃入れるわ
会心50%あれば超会心3でいいし

845 :
貫通装備はとりあえず武器スロなし、頭腕足赤龍β、胴キリンα、腰アンガルβで
赤龍の封印3
超会心3、心眼、見切り7、貫通強化2、業物
体力3、回避性能1、属性やられ1、加護1
空きスロ 2スロ×2 4スロ×3
が組めるから貫通装備はこれに更新する予定

846 :
装填拡張も無しで業物入れたがるのはここの風潮?
運に左右される立ち回りはいらん
俺はリロードタイミングまで考えて立ち位置考える

847 :
>>846
弁解すると装填拡張は4スロ空き3つがあるからそこに突っ込む予定
カガチスロカスタムすればガ性も5まで積める

848 :
風潮も何も拡張って大体入れる前提で話に出てこないか?
その上で業物入れられるかどうかみたいな

849 :
装填拡張が腐る事は、単発自動装填以外無いからなー

850 :
挑戦のほうが軽いし怒り解除をアナウンスしてくれるから有用じゃね?会心カスタム切れるしぶっ飛ばしたらすぐ怒るし

851 :
撃滅のカスタム強化は回復1会心1?

852 :
回会防でやってる

853 :
貫通はまず会心80%以上あれば問題ない
トレモで試しても特に攻撃、フルチャはコスパが悪いよそれなりに積んでも1hitで2ダメくらしか上がらんから超会心積んだ方がマシや
挑戦者は確実に会心率上がるから5積めないなら1でも十分効果が見られる
まあ一番目に見えて効果があるのはゴールド2部位の加護極意だな装備だけで5に出来てコスパは最強の生存スキルやぞ
ダメージ判定あるものにはすべて発動判定があるのは大きい

854 :
そもそも
超会心3、装填拡張3は入ってる前提でしょ

855 :
それな

856 :
>>852
とりあえずそれで試してみます。ありがとう

857 :
色んな武器の皮ペタ作ってると導きの素材要求数のアホさに呆れるな、、
ヘビィだけとかの人は楽なんだろうけど

858 :
言うて苦労するの骨鉱石ぐらいやろ

859 :
>>839
オマエwニワカの雑魚弄んなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
貫通に100%会心は意味ねえってw知らねえニワカの雑魚弄んなやwオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

860 :
成体ゼノで初めて通常ヘビィ使ったけどリロも反動もマジでクソですね

861 :
>>845
渾身5の40%の方が自傷ないし良くないかい?

862 :
クソルダオラで鉄鋼するならライトとヘビィだとどっちが楽ですか
どっちも触ったことなくてクソルダオラの歴戦調査しか出てこなくて消化したいけど近接はもうごめんだ
スキルは攻撃7砲術3KO3ガ性5ガ強業物とかでいいのかな

863 :
>>860
フェイタルで行ってきたけど両翼破壊余裕でした

864 :
>>853
概ね会心は間違ってないがw正確には90%=100%なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボウガン知識ゼロのアホwが100%100%wてアホ晒して草生えるがwまあそいつらはゴミって話なwwwwwwwwwwwwwww
つまりw火力アドバイザーの俺出処貫通最強ヘビイナルガ砲が最初から正解って話だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

865 :
>>863
問題はそこじゃない

866 :
>>860
おw糞が反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw下手糞雑魚のオマエw如きマルチの寄生が何ヘビイ最強物理弾スコ通常に触れてんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

867 :
王牙の通常弾版みたいなのあればいいな

868 :
>>862
ソロで行くなら拡散も撃てるヘビィ
マルチなら脳死出来るライト

869 :
>>868
使い分けか、サンクス
スキルは書いたような奴で大丈夫?攻撃依存って聞いたから攻撃上昇に寄ってみたけど

870 :
通常が人気ないのは武器の性能よりも、素早く正確なエイムが必要でそれが苦手な人多いからじゃないのかな

871 :
>>870
オマエw冠する者達ソロクリも出来てないド下手糞マルチ寄生しか存在しないこのスレでwエイムの話してんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚プロハンガンナー火力アドバイザーの俺冠する者達ソロクリ達成済wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

872 :
盾着けるスペース無くてスコープ必須な火力だから
何もかもがここの連中とは相容れない

873 :
スコ反反リロ弾道近遠
パーツが足りない

874 :
なんだかんだで装飾揃えばナルガが強いと信じてたし実際一発あたりのダメージはナルガが強い が 1分間荷車撃つのを5回やって総ダメージ平均取ったら 余裕でカガチだった…

装填拡張と業物のカガチ>真業物無撃ナルガ

う〜ん表示攻撃力30も違うのになあ…

875 :
全力で火力盛って正確なエイムで傷つけた弱点を撃ち続ける事が出来れば
通常弾だって生存スキル積んだ貫通弾や散弾に匹敵するぞ

876 :
カガチ砲はリロ速にハマり過ぎてシールド捨てちまったぜ

877 :
>>874
性能面では正直夜砲に希望は無いぞ
無撃つけた程度じゃレア10かつ皮ペタのカスタム強化はひっくり返せないし

878 :
ガンナーズシティでゼノ部屋立てる時、このスレ使わないで欲しいなあ
効率求めてサークルメンバー以外のやつが殺到してメンバーが入れないのが目に見えてる

879 :
それ出来る人が散弾貫通使ったらもっと強いんだなぁ…なんとかならんかなとは思うけどライト見てたら望みすぎかなって思ってしまう

880 :
>>878
考慮します

881 :
皮ペタ1つで+3%は正直やりすぎ

882 :
カガチのカスタムは会心一択?

883 :2019/12/12
ある程度時間だったけどジンオウヘビィとゴクオウヘビィの使い分けプランできた?
シールドいらんやつはゴクオウでいいんかな?

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