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【MHWI】狩猟笛スレ 246曲目【MHXX】


1 :2019/09/25 〜 最終レス :2019/09/27
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                ∫∫ /|               Kari P World!!         _ (ズンズンタランタッタランタ)
 ヒヒョーピョヨヒヒヒ           { {  ハ/{ ,rジャズズジャズザ                     /V  | クココココロ…
   (ドワアアァァァァアン)       丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\                      〈_ノレイ´]  (ズンズンタランタッタランタ) 
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ           `゙{ハ||||ノ:;!ミ  ∫∫     .__ピーヒョロロロ         [ ZЖN´]   
.   (ドワアアァァァァアン)           ヽ||||::/:ミ  //   ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ      [フノA〈フ]  
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         r::ニミ , 、        ||||/,ハ      | {_ノ ノ::ノ》           .ハ_ハレ/
 ハ_.ハ       //,、 }。〉           0|||゚∀゚)      \_//巛》  ハ_ハ      (゚∀゚l:b    
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从            j||と )         ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ )     (.つ|:|〉 
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ      彡ルヽ)               \\ と)       .(/j|r 
     ̄´ ` ~  ̄  


能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)

◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki   ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki  ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki  ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki   ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki   ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用)  ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用)   ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/

◆公式サイト
┣【MHP2G】  ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】    ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHXX】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/

◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 245曲目【MHXX】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569230403/l50


◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る

過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
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2 :
【MHWIモーション値一覧】 

 モーション値/スタン値/減気値の順

右ぶん   27/20/15
左ぶん   22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方    28/20/20
後方    37/20/25
柄     10/- /-
連音1   15/6 /6
連音2   22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし

括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。

演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)

(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27)    /27(27)    /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前)       29  →29(27)/22  →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後)       35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)

重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27)    /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前)    35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後)    35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)

ジャンプ叩きつけ(ジャンプ)     35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35  /22  /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15)

3 :
【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください

Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
 
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった

自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる

響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる

Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません

Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった

Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない

Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想

Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮

他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/

4 :
無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。

☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロットAA/レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。

☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット@@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。

☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロットC/レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。

☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット@@/レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。

☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロットC@/レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。

☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。

☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロットB/レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。

5 :
属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット@/レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。

☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロットC/レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。

☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット@/レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。

☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。

6 :
【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:

【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
 新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
 達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234

笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!

◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/


                     welcome to the          デレデレデレェン!
.     ト凹凸凹/」             Kari P World!!       〈|    
     〉》崩崩《〈  ジリン ジキキン                    旧>>三ミヽ       _|\_/|
    /:/ |罫| ヾ:〉     ジリン ジキキン                 | |/////√      V ,,-、/フ  ボォウボォーゥ
    [ヾ ||||| ルフ                             |.|////V         / (;;;ノ \    ボォゥボォーゥ
     ヾミ率彡       カゥーン… カゥーン…           E||///V           ̄[   / ̄  
       笠         (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ).       E||//V             l□/
       ||||ハ_ハ       ハ_ハ                    ハ_ノ|:レV           ハ_ノl /
       0|||゚∀゚)       .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、      (゚∀゚l入          (゚∀゚l b
.       j||と ).      E三と  )┐\\_彡 ソヾ人       (つ.|:|          (つ.[]
       」|[ヽ)        ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ     (/ 巴         (/ V」

7 :
行数制限の60行に引っかかったのでテンプレの武器欄を分割しました
数行短くできれば1レスに収まるので意見を募集します

8 :
>>1
乙カ令和

9 :
>>1乙の一節

作りやすさのボーン
生存力のバゼルとテオ
火力のパラドーラ
使いやすい寂滅
この四天王は入れておきたいけど後は絞りきれないというかカーナ笛以外結構尖ってない…?

10 :
攻撃大・防御大・風圧無効の王道旋律の笛はやはり入れておきたい
あとは風圧完全無効笛も

11 :
優秀な笛揃ってくるのが上位中盤以降だからそれまで骨とか鉱石ぐらいしか使えないのが玉に瑕だな

12 :
プレイ開始からずっと笛使ってると
音色が白から紫に変わった辺りで
リミッターを解除されたような感覚を味わう。

13 :
そういやなんで紫の次って無いんだろうな

14 :
笛なんかに割く手間が無いからだぞ

15 :
笛だけ他の武器種と比べて明らかにデザイン手抜きで笑う

16 :
そこでパーツ強化ですよ

17 :
シャミセン達人芸の人は匠で紫にしてる?
4は積まないと紫ならなそうでだいぶ重い

18 :
当たり前じゃん
紫にしないならネギ使うだろ

19 :
響音3倍用意してるときに怯まされてクラッチかまえのふにゃふにゃするのめっちゃイラついてきた

20 :
>>15
双剣さんの前で同じこと言えるの?

21 :
どうにかティガ亜種の笛でやりたいんだけどスロ無し会心マイナスは痛いなぁ

22 :
前スレで装備教えてくれた人ありがとう

23 :
テンプレ長いな踏まないように気をつけないと

24 :
達人芸なら護石枠を匠にするだろうしそんなに重いかな
シャミセンなら耳栓はいらないだろうし

25 :
>>17
寧ろ護石だけで紫出せるし弱特も不要だからそこそこ自由度高いぞ

26 :
+体力の神珠欲しいっす…
超心、痛撃こいや

27 :
笛ってクラッチ関連のモーションあったけ?演奏からキャンセル?

28 :
>>9
スフォルツァンドはあってもいいとは思う
製作難度低いし
取り敢えず最初にボーンとこれ作れば結構な場面に対応できるっしょ

29 :
マスターナナゼノ作っちゃった
これでもう少し攻撃力が高ければなあ…

30 :
3倍響音ってのがイマイチわからないんだけど、響音3つ同じの溜めて、演奏し始めれば3倍響音ってことなんかね?

31 :
スフォルたん言うほど有能か?
ボーンが食ってるように思えるが

32 :
>>30
そのあとに追加演奏すると3倍響音

33 :
>>31
旋律違う時点で食ってるもクソもないぞ

34 :
>>33
その通りなんだけど
ボーン信仰がある中で、特別初心者にオススメするほどかなと思ってね
言葉足らずで悪かった

35 :
作ってない俺が言うのもあれだがオススメ武器情報が散らかってて見辛くないか?
説明書くとしても特筆すべき旋律の説明だけを一行目に、殴り性能の説明を2行目とかでできるだけ簡略化したいぞ
響音も全部書く必要ないだろ、そもそも属性笛いれるならなんで雷は無いんだよ

36 :
>>35
雷?
笛に雷属性武器はないだろう(すっとぼけ

37 :
ホーン=ジャナール「」

38 :
ジャナフ結構使えるしジンオウガだってやられ無効で快適に狩れるぞ

39 :
キリンが死んでるだけなんだよなぁ

40 :
>>34
初心者がどのあたりなのかわからんけと
任務中(強化途中)は素白なのはメリット
最終は紫出すか業物やらで快適性ふるとか
スタ上はクラッチで多少変な向きで待つとか移動する余裕がでるのはメリット

旋律違いは持っておくと幅広がるし目に見えてわかりやすい赤青はおすすめできると思うよ
製作難度も低いし

41 :
雷属性、作るには作るけどどれもちょっと物足りないんだよな。まあゴリラに期待だな。

確かに響音の種類は纏めて書いた方が見やすいかもとは自分も思った。

42 :
笛の雷属性としてホーンジャナールとかオススメに出せない理由ってなんなの?他に理由があるならスマンが単に火力だけで選ぶならそもそも属性分けて書く必要ないよね?
前は属性関係なしに攻撃旋律のあるなしで分けてなかったっけか、個人的にはあっちのほうが見やすいわ

43 :
単純に基礎攻撃力が低すぎだし雷属性担ぐべき古龍がいないから担ぐ機会が他の属性笛と比べるとないからでは
斬れ味も良くないし
他の4つは非属性の汎用笛とも張り合える性能してるのに

44 :
使いもしない調べもしないでどれが良いですかって聞いてくるようなアホは
残念だけど>>40で説明してもらった内容は何一つ理解できないよ
だからクリアまでボーンにボーン使っとけで良いんだよ
おすすめ10個挙げたら、じゃあ誰にどれを使い分ければ良いんですか
装備はどうしたら良いんですかって永久に続くからな

45 :
はっきり言ってシャミセンって寂滅勝ることまずないよね
シャミセンが吹けるのはシャミセンだけだけど

46 :
ぶっちゃけオススメまとめようって言いながら何本も長々と書いてること自体が矛盾してるよね
何のために笛wiki作ってるんだよ

47 :
>>45
まぁ匠積まなくて済むスキル枠でシャミセン分の会心積めるからな…
斬れ味を気にせず狩れるのはどちらも同じだけど

48 :
本当に絞るならこうかな

無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音も汎用性の高い組み合わせでクセがない。

☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロットAA/レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。

☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット@@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】をもつ。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。

☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロットC/レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。

☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット@@/レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。

☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。

属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット@/レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。

☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロットC/レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。

49 :
>>46
テンプレ盛りたがるのにwikiスカスカなの笑うわ

50 :
久しぶりにXXをプレイしてWの旋律ストックと複数演奏の便利さを痛感した

51 :
俺の勝手なイメージ
・マッドボーンホルン
作りやすくそれなりにかっこいいが、旋律がださい。聴覚保護(笑)

・爆炎鼓バゼルバルディ
かっこいい。爆破気持ちいい。旋律も簡単で吹いてて気持ちいい。

・スフォルツァンドIII
旋律もいいし、作りやすいが、はてしなくダサい。ジョピーがいい。

・硫斬笛パラドーラ
旋律の維持しやすさはNo1なので勧めたいが、デザインが好きになれないので、まだ作ってない。

・極楽浄土 -華厳-
かっこいいクシャ笛

・テスカ・デル・ムシカ
かっこいい!爆破!気絶無効!

・寂滅の一節
無印MHWではほとんど使ってないのでコメント略

・氷琴アイスフィール
個人的にデザインが好きにry

52 :
特殊な見た目の笛は全て作りましょう

53 :
スフォルをdisるとはいい度胸じゃないか
バクパイプ系列は見た目も音も好きだわ

54 :
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!

55 :
>>51 ぐらいの簡潔さで良いと思うな
詳しいことはwiki見ろってことで

56 :
ギターと三味線とシャンデリアとゴーヤが好きです!

笛とは🤔

57 :
旋律がダサいとか頭骨弱ガイジかよ
こんなくっさい文章テンプレになんかされたらたまったもんじゃない

58 :
ダサいというか割と見た目バグパイプそのものだから素敵だと思いまする

59 :
まぁニンジンとか冷凍イカとかくり抜いて笛にしてる変態もテレビに出たりしてるから百歩譲ってゴーヤはOKでしょ(錯乱)

60 :
タコに包まれた頭蓋骨みたいなデザインに比べると、ギターや三味線はまだ楽器だし正統派な気がする

61 :
>>53
すまん

デザインがryとか言いながらスフォルは
無撃に属性加速発動させて、実は最近のお気に装備だったり。
結局なんだかんだいいながら笛は装備構成含めて全部作っちゃうんだよなあ

62 :
はじめてまともにテンプレ見たけど確かに長いな
なんとか1レスにまとまらんのか

63 :
アイシクルホルン皮ペタに弱体して話題にされないけど 対ディアとして作っておきたいな お花は笛ptで使いたい

64 :
オススメならアイシクルホルンも入れたいぞ、対ディアブロス特化武器として有用すぎるし他武器じゃ真似できないし

65 :
初めて野良で3人の違う笛が集った
全員笛が集うまで俺は笛を吹き続ける

66 :
アイシクルホルン入れたらゴリ子も入れろジャーナルも入れろって話になって収集が付かんぞ

67 :
俺は使用率100%になるまで吹き続けるぞ
狩友がだんだん笛なくして狩れない体になってきてるから侵略は着実に進んでいるとみて間違いない

68 :
テンプレに長々書くくらいならwikiにページ作ってリンク貼ればいいじゃん
縦に長いと正直読みづらいしスレ建てる側も大変だしせいぜい>>3くらいまでにまとめて欲しいわ
wiki編集嫌なら今出てるの自分がコピペで持っていってリンク式のテンプレ作ろうか

69 :
まぁ俺も見てないわ武器関連は正直参考にならん

70 :
参考までにテンプレの長さ各スレ
弓は荒れててわからんw
ライトは 3
ヘビィは 6
大剣は 2
ハンマーは 7
スラアクは 6
太刀は 1
ガンスは 7
ランス 6
双剣は 8
チャアクは 6
片手は 8
虫棒は 7

各スレ個性があるけど意外とテンプレ長い所多いんだな だからなんだという話だが

71 :
マッドボーンホルンIII 紫赤空/0%/(氷330)
・非常に扱いやすい最初の1本。人によっては最後の1本

硫斬笛パラドーラ 紫赤橙/0%/(麻痺330)
・火力オバケ。スキル圧迫と立ち回りが要求される慣れた人向け

テスカ・デル・ムシカ 紫空橙/10%/爆破420
・パーティの生存特化。異常無効と加護の二重バリア


面倒だから適当かつ3本しか書かなかったけど、こんぐらい単純にまとめちゃった方がいいんじゃないの
まあお好きにどうぞって感じだけど

72 :
頭ボーンとかいう風評被害

73 :
シンプルで見やすいけど一応持ってる旋律は書いた方がいいと思うな。
響音は纏めて別で書いた方が見やすそうだけど。

74 :
特殊闘技のディア亜怒り時だけは高周波たまにしか決められないわ みんな特殊闘技でもガンガン決められてる?
荒れ地ならいけるんだけど狭いしいつもより地中から出てくるの早くなるせいなのか中々決まらない

75 :
テンプレ見るような奴が旋律の色だけ書かれて役に立つかというと…
わざわざ別のリンク開くことになって二度手間になるし

76 :
ボウガンは5枠もカスタマイズできるのになぜ狩猟笛は旋律一つカスタマイズできないのか

77 :
ストーリー攻略用のマッドボーンホルンと、最高火力のパラドーラを入れて、後は攻撃大旋律がある紫赤緑・空・青から一番強いor使用率高いのを載せればいいんじゃない?
攻撃大切って欲しい旋律を調律するほど色々考えられるようになったら、テンプレに囚われない立派な演奏家だよ。

78 :
>>76
なぜ外見も音も変わる皮ベタカスタムというものがありながら音色は変えれないのか…

79 :
旋律カスタム出たら武器がそれこそ一択になっちゃう

80 :
こう?

♪攻撃旋律をもつ汎用笛♪

☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音も汎用性の高い組み合わせでクセがない。

☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロットAA/レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。

☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット@@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】をもつ。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。

☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロットC/レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。

☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット@@/レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。

※ 攻撃旋律のない笛も使いどころはいくらでもあるのでいろんな笛を試してみよう!

81 :
旋律自由に変えられたら悔しいんだろきっと

82 :
耳栓抜いてみたけど俺には無理だった
達人芸パラドーラーはやっぱ耳栓入れないの?

83 :
テンプレのターゲットをはっきりさせないといつまでもまとまらないぞ

仮に笛入門者に向けて書くなら何本も挙げること自体が混乱を招くよ
ボーンホルン一本について丁寧に書いてあげる方が親切

84 :
咆哮中に演奏できないっていうけど戦闘中に吹けばいいんじゃないの
耳栓5切れば相当火力盛れるし全然違うよ

85 :
ストーリー攻略のマッドボーン
火力のパラドーラ
ゾンビのばくえんこ
マルチ向けのテオ

この4本はどの場面でも腐らないからおすすめできる

あとはモンスターとか味方の武器種によって向き不向きあるからテンプレ入りまでは必要無いんじゃね?

86 :
とりあえず今のテンプレ問題は長いことじゃない?
個人的には>>71をベースに

マッドボーンホルンIII 紫赤空/0%/(氷330)
攻撃力UP【大】、導虫強化、泥軽減、地形ダメージ無効 、聴覚保護【小】

・非常に扱いやすい最初の1本。人によっては最後の1本

みたいな感じでシンプルに書けばいいと思うのだけど。

87 :
笛始めたてで何にもわからん俺からすると色々書いてある方が助かるわ

88 :
>>84
演奏だけじゃなくて乱入であわあわしちゃう
赤旋律教だから後半で作れるような切れ味優秀武器が軒並み赤なくてつらい

89 :
>>86
なるほど

個人的には初心者がソロでいきなりテオ笛を使うとは考えづらいから絞るなら
骨、パラ、鉱物、ばくえんこ、極楽、(ネギ)
って感じかな

90 :
でも基礎攻撃力書いておきたいな…
どっちにしろ旋律載せるなら色は必要ない気もするし

マッドボーンホルンIII 280/0%/(氷330)
攻撃力UP【大】、導虫強化、泥軽減、地形ダメージ無効 、聴覚保護【小】

・非常に扱いやすい最初の1本。人によっては最後の1本

個人的にはこう

91 :
>>88
そんなあなたには匠1から紫が出るアイスフィールおすすめ

92 :
導きこもる時いつもマッドボーン担いでるわ
パンドーラでもいいけど安定感と火力両立してるのが使いやすすぎる

93 :
>>90
確かに攻撃力載ってないのは不親切かw
色は響音もあるから一応書いておいた方がいい気はするけどどうだろう。

94 :
かなぴーよりもスフォルツァンドの方が好きだな
無撃積んだら攻撃はそんな変わらんしカスタム枠一個多いし
匠要らんのが偉いし匠つけるならかなぴーじゃなくて別の笛持ちたいし

もちろん氷弱点にはかなぴー優秀だし音色も素晴らしいから担ぐんだけどそれ以外の汎用笛だとスフォルかな

95 :
攻撃力やら旋律効果とか調べりゃわかることはいらんわ
強いと言われてるやつ列挙と
その武器で欲しいスキル、有効なモンス情報の方が有益

96 :
>>93
こうするのはどう?

マッドボーンホルンIII 280/0%/(氷330)
攻撃力UP【大】、導虫強化、泥軽減、地形ダメージ無効 、聴覚保護【小】、響周波【龍】、自分強化【速】&回避性能UP
・非常に扱いやすい最初の1本。人によっては最後の1本

97 :
>>95
今回も止められてるのは特定のモンスターに担ぐ笛じゃなくてとりあえず導きやそこらの飛龍にでも出かける時に担ぐような笛でしょ
スキルなんて個人の好みだし

98 :
災い転じて福と成すみたいな名前のスキルつけてたら状態異常無効吹けないな

99 :
お前らってテンプレ作るのは好きだけど読むのは嫌いだよな
何が最初の一本で最後の一本だよ

Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想

100 :
全部作った上で最後の一本にもなりうるってことでしょ

101 :
アイスボーンから始めて笛始めようと思うんですけど取り敢えずマッドボーン作ればいい感じですか?
一応武器は全部作れます

102 :
なんか最近話題ループしてない?気のせい?

103 :
>>96
個人的にはいいと思う!

104 :
武器全部作れる状態からならボーンよりばくりんだと思うわ
ゾンビ構成が練習にはちょうどいい

105 :
取り敢えず短くするにしろしないにしろ、前スレで作ってくれた叩き台はwiki側に一旦移すとかしてもいいんかな、あっちならむしろ長くて丁寧な方がいいと思うし

106 :
マスター装備でスキル枠厳しいのか、以前よりさらに風圧耐性つけてない人ばかりだから、
ボーンもいいがやはり鉄も押しておきたいな

107 :
>>105
とりあえずそうしてくれて良いと思う

108 :
そのまま役に立たない被弾してばっかの無能なゾンビ()が大量生産されるわけだ
実際バゼル笛担いでるやつでまともなハンターは見たことない
吹専や広域と変わらん寄生もどきだ

109 :
あんまり素材を無駄にせずとりあえず武器に触るなら鉱石かボーンでいいでしょ
鉱石は解放で麻痺発動させとけば面白いし
ボーンは空色の移動速度アップや地形に強いから快適さならボーンだし

110 :
ツァンドは良いぞパーツカスタムも出来るからな!

111 :
sfzは音色が好き
あと防御大も有難い

112 :
正直オススメ聞くような人は細かい数値まで知りたいわけじゃないと思うわ

骨笛
攻撃大に加えて地形ダメージ無効、深雪耐性と痒いところにも届く逸品。
素材も楽なので先ず作るならこの一本

鉱石笛
骨笛から尖った点を丸めて攻防大風圧無効と汎用性が増した笛。
これも素材が楽なので作っておいて損はない。解放して麻痺笛運用もあり

こんな書き方でいいんじゃない?

113 :
導きの地もみんなまず風圧耐性ないからそっと風圧無効を置いておく

114 :
>>112
さすがに名前は正式名称も書いておかないと検索すらできんくね?
骨笛とかそれっぽいの二種類あるし

115 :
テンプレ見ないやつはテンプレ見ないから見るまでテンプレ見ろで済む
見て分からん(もしくは見てないのに見て分からん)と言い出すならどんなもんを使いたいか書けと聞く

強いやつ使いたい!とか適当なこと抜かしやがるやつにはパラドーラ奨めてその戦いづらさを自分で考えなかった報いとして受けさせればいい
ちゃんとスキル組んで使えば強いのは確かだから嘘は言ってないし
真面目にやるやつにはボーン、ボーン舐めてるか嫌がるならバゼル辺りの何でも持っていけて扱いやすいのから入るのを勧める

116 :
>>114
すいません。
最終的に直せばいいかと書くのが面倒で省略しました。

117 :
>>112
攻撃力や会心率は細かい数値なのか…?

118 :
>>91
アイスフィールは見た目けっこう好き
匠をいくつか積んでやってみるわ
スキル構成こねこねしてる時がけっこう楽しいんだよな

119 :
アイスフィールはほんと見た目が素晴らしい

120 :
相変わらず回避性能か距離が離せないけどお前らどっちつけてる?

121 :
どっちもつけてないな…
体力耳栓にもしできれば耐絶も…ってやってると入れてる隙がない
ティガ亜用の装備には距離だけ入れてるけど

122 :
俺は性能1ないとちょっとの判断ミスで持ってかれるのをカバーできねぇ
こっちは今までになく強化されたけどモンスター速いんだもんよ
また回避距離2積んでみたいけどなー

123 :
どっちも外した
余裕あるなら着けるけど優先度は低いな

124 :
>>120
マッドボーン担いでるから性能は付けずに響音旋律でカバーしてる
ちな被弾は多い

125 :
やっぱWの頃は皆どっちかは付けてたんやな
俺も外したけど外してどれだけ甘えた立ち回りしてたか自覚して今は性能1で落ち着いてる
モンスターよく動くから結局距離つけたくなるわ、回避が移動になると渾身前提の装備だとクソ雑魚になるんだけども

126 :
今気づいたんだが
ひょっとして今回みんなボーンにお熱だから、だだ被ってる轟鼓ちゃんは俺が独り占めしていい?

127 :
>>117
シャミセンみたいに会心が売りなら触れればいいけど
マッドボーンの0%とかまではいらないでしょ

128 :
>>127
シャミセンみたいに会心が売りの笛がある以上要ると思うよ
どうせ0/しか書くことないんだし半角二文字を渋る理由も

129 :
ストーリー骨、石、ガマル
かりょくはたかいパラドーラ
ゾンビ運用ばくえんこ
異常加護るぜニュクステオ
ディアRよアイシクル
青橙大好き極楽華厳

130 :
>>127
マイナスか0かでもスキルとか変わってくるしいるだろ

131 :
>>128
その/0入れるのなら攻撃倍率入れろとか切れ味入れろとかどんどん伸びていくだろ
特別会心が高いとか攻撃に特化してるのは書けばいいけど旋律が売りのテオ笛とかまで書く必要は無いだろ

132 :
あんまテンプレガチガチにしちゃうと脳死した笛使いが増えちゃうから必要最小限でいいと思うけどね
ちゃんと笛使いたい人は自分から色々調べるしな

133 :
回避性能1ってよく見るけどKO脱気みたいにレベル1が少しお得だったりするの?

134 :
>>133
しないよ
スキル無しで7F無敵、回避性能1〜5で1Fずつ延長

135 :
>>130
スキルまで各笛に合わせてきちんと整えるなら
テンプレ見るんじゃなくてwikiなりゲーム内で調べろよ

136 :
IBストーリー中盤には女王笛が最適だと思うんだ
攻撃大や響周波は無いけどその代わり旋律は優秀なのが揃ってるし基礎攻撃力も1000を越える
クシャの翼が必要なのがネックだけど

137 :
ディアにはアイシクルよりヒュドロスの方がいい気がする
連音で即高周波揃えられるし

138 :
だからどんな層に向けてテンプレ書くのかはっきりさせないといつまでたってもまとまらないってばよ

139 :
性能か距離どっちかあると立ち回りで楽だなっていうWの頃の話
エンプレスγ腰にはお世話になりました

140 :
無印終盤から触り始めたにわかだけど、色弱なのもあって色だけじゃ旋律がわからないんだよな
仕方ないから音符の形とか△、○、△○で覚えてるけど。
個人的には「この笛はこの旋律が吹けるorこの旋律を吹きたいならこの笛」っていう書き方の方がありがたい

141 :
笛はじめたいんだが装備、スキル全く分からなかった。
でもスレに他の武器種より
参考になるアドバイスが多くてありがてぇ。
先輩方あざっす。
とりあえず上でお勧めされてる武器からつくるわ。

142 :
性能1か2ないと回避しながら頭の前→頭殴りが安定しないような不安に駆られて手放せない

143 :
>>138
笛に渡ってくる層を大別すると
IBから始めた
クリア後に笛を使ってみたくなった
マルチで使いたい
ってパターンだろうか

144 :
誰でも参加可能なスレッドで意見がまとまるわけがねーというな
テンプレ案置いといても「俺は見てない」とか言われるし
スレ立て近くで貼ると「貼るのが遅い」
だいぶ前にも貼ったでしょって言うと「古すぎる」って言われる

自分の意見をテンプレの形にしないで文句だけ言うのはほっといていいよ
この数字が足りないとか言い方がおかしいとか言うなら自分で書け

145 :
笛wikiが昔からできてるのは
最終的には笛全部作れというほど選択肢が広くてとてもテンプレには書ききれない
それでもテンプレ作る必要があるから詳しい解説を全て笛wikiにまとめることでテンプレ短くしてたんだろ

だから簡潔に短いほうがいい

146 :
そもそもオススメの笛何ですか?ってレスに
攻撃倍率が〜とか会心が〜とか返さず、ボーンが作りやすくて旋律が便利だよ。みたいな返ししかしないのに
テンプレになったとたんにそこは重要だから消せないってなんだよ

147 :
どんな層も糞もどれ想定にしたっていざ作ってみると他方の層が騒ぎ立てるループになるだけだね
かといってスキルの基本仕様まで含めて分かりやすくまとめるのは文量増えまくってほぼ不可能
なら基本的に笛と解説だけに収めるのが無難

>>143の後者二層はスキルの仕様と武器との相性くらいは知ってるから自力で考えられるだろうし

極論↓ですわ


617 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f545-sg2W [114.178.11.57]) sage 2019/09/25(水) 08:22:24.73 ID:i2fLx5zV0
テンプレなんて以下でいいでしょ


 必須スキル
 笛吹き名人


以上!
来い!!大自然!!!

148 :
じゃあ短くしたの自分で書いて貼ってくれ

149 :
・IBストーリー攻略中(スキル非充実)
・ラスボス前後〜MR100(殆どの防具は作れ、カスタム強化をある程度できる)
・MR100以降(全ての護石、カスタム強化ができる)
で薦められる笛は確かに違うよね。

150 :
テンプレよりもまず火力を追求する点で優先度が高いスキルをアイスボーンでまたある程度答え出さないと無理じゃね?
Wと別に変わらんと思うけど

151 :
他の武器でクリア後なら自分で考える能力はあってしかるべきだし
分からなきゃ調べるのが当たり前だから最低限wikiのここに書いてあるよくらいの誘導があればいい
スレのテンプレはIBを買いました笛で攻略していきたいですみたいな新規向けでいいだろ
そうするとシンプルにボーンか鉱石使えになる

スレで話してても100%まとまらないからこれ以上やるなら案それぞれwikiに貼って投票でもするしかないんじゃないの

152 :
>>143
もっとおるよ
俺みたいにmhw出たころからずっと笛使ってきてる人もいる

153 :
パラドーラに聴覚保護大欲しい
響周波撃ったら鼓膜破れて聴覚保護大付いても良くない?

154 :
>>152
あえて言及してないだけでスレ民や君と僕みたいな元々の笛使いは一番分からないこと少ない人種だからテンプレ見なくてもスレの流れから察せると思うよ

155 :
>>152
スレでおすすめの笛を質問する層を大別したんだが、>>152は今更聞くことあるんか?

156 :
>>131
そもそもテオ笛自体がカットされるのでは…?
攻撃倍率もすでに入ってるし

157 :
wikiの方にまとめてwikiみてねじゃだめなの?

158 :
対象がどんな層かなんて勝手に決めるものじゃないし
テンプレに書くほどのことなら笛の知識についての必要十分な内容にすべきだし
武器選びをサポートしたいならwikiで各武器の講評を充実させた方がいい

159 :
テンプレが必要な人ってこれから笛始めようって人だし
色々書くより、骨と鉱石作れ、だけでいいと思うなあ

160 :
武器テンプレは数行短くなれば1レスに収まるんだし旋律解説の行を何とかするだけで十分じゃないか?
例えば旋律解説を一番上にまとめてそれぞれの武器の性能の行に旋律の色の項目加えれば
旋律は○○と同じ〜とか響音は△△と××〜だけの行はカットできなる

具体例挙げると

紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】と汎用性の高い組み合わせ。
紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
以下略

無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/紫赤空/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。

みたいな感じにすれば武器ごとのコメントかなり見やすくなりそうだが

161 :
>>154
>>143のレス
すまん文章ちゃんと読んでなかたおorz

162 :
そもそもテンプレに頼って何もかも解決なんかできんだろうな
ある程度火力積んでから理解してからじゃないとどっちにしろわからん
回避距離や回避性能が欲しくなってくる理由もな
武器はガ睡が来るまでは結局好きな笛でいいんじゃないので終わってたし
まあマルチなら冥灯が貢献度高いだろ程度だった

163 :
>>96
>>80
の案を兼ねあわせたようなのを想定してる

164 :
コピペして改変でもいいからテンプレとして即貼れる形式で書け

165 :
>>159
アドバイス的にはあってるけど骨と鉱石を勧められた側がバカにされたと勘違いしてしまう問題
テンプレでそれを解消したほうが良いのではという流れ

166 :
IBから笛始めた奴or笛始めたい奴→骨
本格的に笛使いたい奴→wiki見ろ


オススメスキル
笛吹名人2

以上終わり

テンプレなんてこんなんでいいでしょ

167 :
wikiの追加演奏[左]の
「3ストック演奏の場合は一撃目と回転方向が同じ関係からかその場追加や右追加よりも全体動作がかなり早い。」
ってのが分かりませぬ
3ストック演奏の1撃目って何だ?てか3ストック演奏って何です?

168 :
これ作れあれ作れこれが最強の装備だ!なんてのが蔓延ってる武器種からすればそうかもしれないけど、笛は敵によってスキル削る分持ち替えたりするしなぁ
そういう細かいとこまで書いてたんじゃキリがないんだし個人差もあるから、何処にでも持っていけるもの勧めるのは当然なんだよね

169 :
でもどこにでも持ってける笛ってなんかつまらないから
見た目かわいいけん笛使う

170 :
>>159
本当これ 一言二言の説明でいい
これから始めたくてこのスレのテンプレ見に来たのに長々書いたところで面倒くさそうと敬遠されるだけだと思う
興味もったら自分で調べるなりするでしょ

171 :
なんとなく笛使いが1%な理由の一端がこの流れにある気がする

172 :
書き方としては>>96がスッキリしてていいと思うけどコメントは用途をもう少し具体的に書いたほうがいいと思う


☆マッドボーンホルンIII 280/0%/(氷330)
攻撃力UP【大】、導虫強化、泥軽減、地形ダメージ無効 、聴覚保護【小】、響周波【打】、自分強化【速】&回避性能UP
・ストーリー攻略に便利な旋律を持ち、バフも優秀で相手を選ばぬ無属性。作りやすく最初の1本におすすめ。


こんな感じでどう?

173 :
>>140
音符の形が八分音符だけから四分音符と2連八分が追加されたのはそういうことか…

174 :
>>172わかりやすいな

175 :
試しにマッドボーン作って始めて笛で行ってみたんだけどこの武器難しくない?
旋律とか覚えて上手いことタイミングを見計らって吹かないとダメだし
同じ打撃武器のハンマーをメインで使ってるけど、全然違うから何してるのか分からなくなってくる
防具と回復カスタムの関係上死にはしないけど倍ぐらい時間かかる
慣れの問題なのかな?

176 :
>>167
ストックってのは溜めた旋律の数を指す言葉だからwikiが悪いな
そこで言ってるのは3音もしくは4音の旋律を演奏した時の追加演奏のこと
左入力しながら追加演奏すると頭上でぐるんと振り回すのが一撃目、その後に前方を薙ぎつつ左側へクルッと移動するのが二撃目

177 :
>>175
ハンマーの立ち回りがきちんとできてるならモンスターに見つかる前に自己強化と攻撃大重ね掛けして頭殴ってたまにクラッチしとけば十分だよ
最初からなんでも完璧にこなす必要はない

178 :
紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。響音の自分強化【速】&回避性能も汎用性が高い。
紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっている
紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがある。響音は響周波【龍】と体力継続回復。
紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。また風圧無効の旋律も持つ。

無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/紫赤青/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。

☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/紫赤緑/爆破属性300/白20→紫50/スロットAA/レア12
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない

☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/紫赤青/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット@@/レア11 パーツ強化対応
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。

☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/紫赤橙/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロットC/レア11
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。スキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。

☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/紫青橙/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット@@/レア12
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。

☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/紫青黄/麻痺属性420/白50→紫30/スロットC@/レア11
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。

☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/紫水橙/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。

☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/紫緑橙/毒属性240/白20→紫20/スロットB/レア11
・カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。

属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/紫緑橙/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット@/レア12
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。

☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/紫赤青/氷属性270/白40→紫50/スロットC/レア12
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。

☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/紫赤緑/火属性330/白60→紫30/スロット@/レア11

☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/紫黄橙/水属性450/白60→白110/スロット@/レア11 パーツ強化対応

179 :
>>164
すまんかったこんなんでいいか?
とりあえず記載されてた笛はカットせずそのままにしてみたけど丁度60行に収まったな

180 :
>>175
旋律は他武器のコンボみたいな感じで使ってると慣れるよ
触り始めたときは旋律ガイド見ながらやってたけど一本に絞れば旋律は覚えやすいと思う
演奏もタイミングというか殴りの一つとして使ってみて反撃来ないならそのまま演奏して反撃来そうなら回避でキャンセル

181 :
最初の一本最後の一本とか逸品とか
そういう主観的な表現はひとまず置いておかんか

182 :
>>177
基本的に頭を殴るって事は理解してるんだけど、ダウンした時は何をするのが正解なの?
分からなかったからとりあえず気絶値高そうなくるくる回る奴2回ぐらい決めてたんだけど、普通に攻撃した方が良さげ?

183 :
>>171
それな
一言で表すとめんどくさい奴って感じ

184 :
>>179
うん、実際使われるかはともかく、ちゃんと形にしないとあんま意味がないと思うから…


185 :
書いてくれただけまだ有難いの精神でいろよ

186 :
>>175
ソロでやるならあんまり旋律維持に拘らないことも大切。
自己強化さえ切らさなければどうにでもなる。

187 :
そういう主観的な表現を抜いたのは自分で作れ、書け、貼れ
短いのがいいなら短いのを書くなりコピペして改変なりで作れ、貼れ

「こういう感じがいい」なんてふわっとしたこと言ってんじゃねぇぞ
「俺はこうしたい」「こういうのがいい」を実際に貼れる形で書いて出せ

188 :
>>182
ダウン時に演奏
それでも旋律切れるなら効果長い旋律で切らさないことに慣れてからがいいんじゃないか

189 :
>>182
響音波打が2つ以上溜まってるなら演奏攻撃+追加演奏攻撃
そうじゃなければスタンプ響音右ぶん響音(△○+L2+○L2)or吹きたい旋律の音色ストックのコンボ

190 :
匠不要のティガ笛がオススメされてなくて不思議
マイナス会心簡単に消せるし

191 :
>>134
回答ありがたや
性能1につき無敵1Fしか増えてなかったのか…

192 :
>>181
これはあるな
演奏タイミングある程度分かるなら攻撃大とかだし
モンハン初心者なら効果長い小で鳴らした方がいい

最終武器は攻撃大信仰でもない限り相手に合わせて担ぐわけだし
導き連戦する頃には分かるだろうし

193 :
>>176
なるほど3音以上の時に出る一撃目の事だったんすねぇ
ほんとスッキリしました、サンクス

194 :
>>172
スペック、特色、実用ケースが簡潔に揃ってていいと思う

195 :
もしかして三音旋律と四音旋律で演奏って変わるの!?なにも考えずに演奏攻撃してたわ…笛は簡単に見えて奥が深いな

196 :
抜刀会心ってクラッチ攻撃の2発目にも乗るんだな
弱点以外にも傷つけること考えたらありだと思う

197 :
なあランゴスタU世って使い安くね?!クシャにも使えるっしょ!?ずっとこればっかつかてる

198 :
>>165
マッドポーンホルンじゃなくてMBHって言えよな

199 :
マルチでカーナ笛持ってるやつがいたが良い音色だった
そういやワールドでも笛を始めようと思ったきっかけがギエナ笛の音色だったが
どうやらアイボーでも歴史は繰り返されるらしい

200 :
>>197
ボーンもそうだが他武器と違って素材で武器の性能舐めてかかる子多いけどこれが予想以上に使えるんだよね
骨武器が使える例は他の武器でもあるが虫素材は笛だけだと思う

201 :
キリンと初めて戦ったんだけどこれいつ吹けばいいんだよ...そこかしこから雷降ってくるんだけど

202 :
細かな数字を省いて、笛ごとの強みや特徴の説明に絞って考えてみたよ。

【スフォルツァンド】
攻撃大、防御大、風圧無効と安定の旋律を持つ笛。無属性で相手を選ばず切れ味も優秀。最序盤の鉱石素材のみで作れるためストーリー攻略におススメ。

【マッドボーンホルン】
攻撃大、水場・深雪適応、聴覚保護小、響玉による移動速度&回避性能アップと快適さが売りの笛。凍て地での活動が多いこと、最序盤の骨素材のみで作れることからこちらもストーリー攻略におススメ。

【ゴルトリコーダー】
氷防御大(&氷やられ無効)と防御大の旋律を持ち、更に火属性という対氷モンスに特化した笛。前身のハイネスリコーダーは主な素材がレイアとレイア亜種のため、ストーリー攻略から少しだけ寄り道して作っておいて損はない。

【爆炎鼓バゼルバルディ】
旋律の体力回復速度UPと、スキルの回復速度や超回復力を組み合わせることで、生存力に特化した笛。攻撃大の旋律もあり、笛自体も爆破属性のため火力も申し分ない。

【硫斬鉄パラドーラ】
攻撃大の旋律を持ち、全笛中トップクラスの火力を誇る笛。ほぼ唯一と言っていい旋律効果延長を吹けるため旋律を維持しやすい。ただし安定して火力を出すには匠5 達人芸が推奨。


こんな感じであとは個人的にアイスフィール、テスカ、華厳あたりを入れたいかな。

203 :
>>202
旋律や特徴も書いてあるしすごく見やすくてイイネ。

追加の笛もそれでいいと思う。

204 :
見てるけどやっぱ長いわ
始めたいんです!って奴に長々アレはコレは〜とか笛の事になると急に早口になるオタクかよ

205 :
長い方がいいぞ
ボーンホルンだけ簡潔に勧められても反応に困る

206 :
>>202
骨バゼルパラの3本で十分だわ

207 :
骨弱ガイジのせいで今後数ヶ月はずっとテンプレの話してそうだな

208 :
やっぱ長いかー・・。あと斬鉄じゃなくて斬笛だったわ・・・。恥ずかしくて汗かいてきた。ちょっと凍て地で涼んでくる。

209 :
ザンテツケン【笛】

210 :
笛を始めたい人の気持ちになって考えてみると旋律も何も知らないだろうし、笛でしかできないバフ持ちの笛のほうが笛にハマってくれそう
よく勧められるボーンホルンだったりは目に見えにくい効果(攻撃大とか)ではあるから、目に見える旋律持ちのほうが笛のバフの貴重さを始めた人に自覚させる一歩になりそうな気がするな
スタミナ消費軽減、最大値増加あたりはフレンドとやってたりすると感謝されやすくて笛してる感が実感しやすい
意外と攻撃大はステータス確認したり、肉質ごとのダメージの出方とかを覚えてる人じゃないと感謝されにくい
実際はめちゃ恩恵でかいけど、あれ?なんか討伐早かった?あ、笛のバフか、ふーん、いいね程度で終わりやすい
特にワールドから演奏効果受けたのわかりにくくなったしね

211 :
5分に1回「骨」ってレスしとけば初心者がスレを見た時にサブリミナル的な何かで「骨作ればいい気がする」ってなるだろう

212 :
書いてもらっといて文句とか正直何様なんだろうと思うわ
はじめたい奴はいくつかのテンプレ参考にして試行錯誤くらいしてどうぞ

213 :
>>212
笛はスキルじゃ補えないことができて試行錯誤できる分テンプレみて、はいこれ最適解!みたいな脳死してる人には向いてない気がする
テンプレなんて参考レベルで試行錯誤するのが楽しいのにな

214 :
笛ってバフ含めた火力ソースとしては全武器中どのレベルなんだろうか

215 :
>>200
ほんとそれ
麻痺属性の中でもほんといい旋律持ってるから世話になりまくリング

216 :
ランゴ笛はマスター上がりたてで他より一つ上のレア度に強化されるのがデカい

217 :
>>214
全員が100ダメージ当てたとすると合計400ダメージ
自己強化で+15%と攻撃特大で+20%
すごくいい加減な計算だけど自分が135で他が120になったとすると合計で495ダメージ
差分の95ダメージを自分が貢献したとすれば100+95=195ダメージが笛が出したダメージ?

218 :
収まるなら>>178で別に良いと思う

219 :
>>202
寂滅なしでゴリ子入ってるのは流石に…
もちろん使うは使うけどかなりピーキーな性能の笛だし初心者に進めるものでもないしテンプレ入りはおかしい

220 :
上がりたてのランゴは神

221 :
>>214
攻特大:およそ0.2人分×3
生存系旋律:0.05人分×3(生存スキル=火力スキル理論)
笛の火力:1.0人分
スタン、疲労、傷付け:0.05人分×3

スタンや傷付けは他武器でもできるから低めに見積もった
合計してざっと1.9人分の貢献

222 :
スラアクで転身不動整備回しが流行っているみたいだけど特殊装具消費軽減の旋律がある笛持ってくのワンチャンあるかな

223 :
自分もマスター入りたてだけどランゴスタ笛は素材簡単で表示攻撃力?1000超えてて凄いと思った!

224 :
特殊装具消費軽減の効果がゴミすぎて使う価値なしってとっくに結論出てる

225 :
うーん、マルチやると回避距離欲しくなる

226 :
>>219
ストーリー攻略という面で見ればゴリ子はいいと思うぞ
火属性弱点多いし、凍てギエナやカーナみたいに氷が痛いのも多い。

227 :
どこの層のためのって話になるな
ストーリーから笛でやる人もいれば一通り終わって導きだのやりながら新しく笛使えるようにする人もいる

228 :
>>178を少しだけ見やすくしてみた

◯ 紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。響音の自分強化【速】&回避性能も汎用性が高い。
◯ 紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
◯ 紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
◯ 紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっている
◯ 紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
◯ 紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
◯ 紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
◯ 紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがある。響音は響周波【龍】と体力継続回復。
◯ 紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。また風圧無効の旋律も持つ。

☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/紫赤青/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。

☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/紫赤緑/爆破属性300/白20→紫50/スロットAA/レア12
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない

☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/紫赤青/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット@@/レア11 パーツ強化対応
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。

☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/紫赤橙/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロットC/レア11
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。スキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。

☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/紫青橙/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット@@/レア12
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。

☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/紫青黄/麻痺属性420/白50→紫30/スロットC@/レア11
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。

☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/紫水橙/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。

☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/紫緑橙/毒属性240/白20→紫20/スロットB/レア11
・カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。

☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/紫緑橙/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット@/レア12
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。

☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/紫赤青/氷属性270/白40→紫50/スロットC/レア12
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。

☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/紫赤緑/火属性330/白60→紫30/スロット@/レア11

☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/紫黄橙/水属性450/白60→白110/スロット@/レア11 パーツ強化対応

229 :
テンプレなんて長くてよくね?短くする理由があるの?

230 :
もうなんか>>3

Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想

これに(IB:マッドボーン系)とでも入れておけばいい気がしてきた

231 :
まぁ別に
>>4-5のままで困ることもないしな

232 :
Q.何作ればいいの
A.赤を吹けるやつ

233 :
>>228
ありがとうございます!
初心者なんですがどれ作ったらいいですか?

234 :
一目惚れしたもの

235 :
そもそもスレ立て面倒だなんだ騒ぎ出したガイジが悪い
コピペに面倒もクソもあるか

236 :
正直迷ったらカーナでよくね感ある
きれいにまとまった性能してるし

237 :
>>219
意見ありがとう。
あくまで個人的な考えなんだけど、笛は局所・限定的だが効果のある武器を場面によって使い分けるものだと思ってる。
加えて言うなら俺はソロよりマルチのが好き。だから自身の火力や生存力、汎用性を重視した爆炎鼓やパラドーラは正直あんまり好きじゃないんだ。
ちなみに寂滅は俺も好きだしソロでちょくちょく使うよ。対ネルギガンテの最適解だと思ってる。

238 :
とは言え骨はストーリー攻略時が一番輝く笛だし、それだけ勧めておけばいいってもんでも無いでしょ

骨バゼルパラドーラのテンプレ入りは殆ど反対意見無いし、この3本の解説して他はwiki参照
推奨スキルも耳栓や弱特は個人のスタイルによるし笛だけにシナジーある笛吹き名人のみで十分では?と思うのでそれで試しに書く

以下テンプレ案


【おすすめ狩猟笛】

☆マッドボーンホルンIII 280/0%/(氷330)
攻撃力UP【大】、導虫強化、泥軽減、地形ダメージ無効 、聴覚保護【小】、響周波【打】、自分強化【速】&回避性能UP
・ストーリー攻略に便利な旋律を持ち、バフも優秀で相手を選ばぬ無属性。作りやすく序盤向き。

☆爆炎鼓バゼルバルディ 260/-10%/爆破300
攻撃力UP【大】、体力回復【小】、体力回復速度UP【大】、響周波【打】、体力継続回復
・旋律をハザク防具、回復速度や回復量UPスキルと組み合わせることでフルチャ維持が容易。

☆硫斬笛パラドーラ 290/0%/(麻痺330)
攻撃力UP【大】、全旋律延長、のけぞる無効、響周波【打】、響周波【龍】
・匠5必須で切れ味維持の難しさはあるものの火力はトップクラス。解放で麻痺運用も可能。


【おすすめスキル】

・笛吹き名人
旋律の効果時間延長。
IBでは旋律の種類の増加やクラッチ関連でやる事が多くなったので、できれば入れておきたい。
オトモのはげましホルンにも効果あり。


以上テンプレ案
修正歓迎

テンプレは長くていい派もいるようなのであとは流れに任せる

239 :
ティガ笛に可能性感じるんだがあんま話題にならんのはなんでだ?

240 :
0%から100%に持ってくのも辛い今の環境だとマイナス会心が痛い
歴戦王とか来たらじょぴー共々ワンチャンあると思う

241 :
ふーむ、確かにそうだが長い白ゲージに無撃運用、会心100%じゃなくても使う価値がありそうに見えるんだがな
今はボーン先輩の時代か

242 :
せめてスロットあればな

243 :
結局各笛の特徴書こうとしたら
ボジョレー・ヌーボーの毎年のキャッチコピーみたいに
どれも最高だよって思ってしまうわ

244 :
ストーリーや触り用の骨と最強枠のパラドーラだけでもいいと思うな
結局初心者も他武器から流れてくる熟練者も最初に作るのはこの2本で
もう少し幅広いことがやりたくなっても選び方わかるやろし
あとは軽い旋律の解説でもあればいいんじゃないか

245 :
響周波【龍】だけで龍封を取ることは可能か

246 :
>>173
過去作やったことない新参で申し訳ないけど、八分音符だけだったのか…
八分音符しかなかったら防御大とか覚えてないとカンペ見ても無理だと思うわ…
メインは操虫棍なんだけど、無印の時は戦闘中のチラ見だと赤と橙の見分けがつかなくて三色揃えるの苦労してたし
アイスボーンで色覚サポートオプションを設定してようやくすんなり取れるようになったぐらいだからね…

チラ裏スレチですまん

247 :
>>244
ゾンビ笛は自分強化速と並んで笛でしか味わえない体験できるし、死ににくくて慣れない人にも勧められると思うけどなぁ

248 :
さして強くもないたかがコンセプト装備をそこまで推す必要性が皆無
笛初心者がやるべきでは無い

249 :
>>237
それはそうだがヒュドロスやかなぴーの方が使う場面多いだろ
寂滅はべつにネギをメタったものでもないし

250 :
昨日から笛使い始めたけどこりゃはまるわ
麻痺笛で拘束しまくるのが今のお気に入り

251 :
何故そうまでテンプレを短くしたいのか

252 :
達人芸捨てれるティガ笛で会心100%に拘る必要ないしスキル自由度優先するなら普通にアリだと思うんだが
火力盛るなら骨でいいけど

253 :
ぶっちゃけ今のままでよくね?そこまでテンプレ重要でもないだろ楽しく吹こうぜ

254 :
長いと書く側は面倒、読む側も取捨選択が面倒

たくさん読みたい人はWikiに案内すれば読みに行くから、入り口であるテンプレにはたくさん読みたくない人向けの情報を載せるべきだと思うんだ

255 :
じゃあ重要なのを上、そうでもないのを下に置けば良いのでは
そして現状そうなってるし

256 :
>>254
同意
長いっていうか見づらい

257 :
ティガ笛は適当に使いたいときに適当に使える(?)

258 :
笛新規勢だけどテンプレで軽く解説書いてあってすごく助かるよ

259 :
モンハンは小手先のプレイヤースキルよりも知識の方が大事なんだから多少テンプレ長くなってもいいだろ

260 :
3レスくらい使ってできる限りの笛とスキルを解説したあとに次の1レスに短いまとめ付けたら?
それで情報たくさん欲しい人にも触りだけ知りたい人にも応えられるんじゃないか

261 :
>>238
このぐらいがいいな
選択肢多いとかえってわからなくなる

262 :
1旋律効果一覧と解説
2オススメの笛と解説
3優先度の高い/低いスキルと解説
4オススメの装備一例

みたいな感じ?

263 :
すまんイヴェルカーナ倒せないわ
イヴェルカーナに限らず隙の少ないヤツ相手に乱舞級の隙を捻出しなきゃいけないの辛すぎないかこの武器
なんかディス風になっちまったけど笛が嫌いな訳じゃない

264 :
>>262
1は現状2に組み込まれてるし分ける必要は特になし、
4と3もどちらか一方で良くてどちらかというなら4の方が意味がある
と思う

265 :
乱舞級の隙を捻出する必要なんかないぞ
どんな立ち回りしてるんだ?

266 :
>>265
演奏攻撃がつがつ当てるんじゃないのみんな

267 :
イヴェルカーナはむしろ戦いやすいと思うぞ、多分無理して攻撃しすぎなんじゃないかな
徹底して相手の行動の後隙に右ぶんと後方たたき込むのだ

268 :
イヴェルカーナは攻撃するにしても回避するにしてもとにかくクラッチが大切。

269 :
>>266
ガツガツ当てなくても維持はできるから右ぶんや叩きつけを地道に当てながら隙をつくっていける時に追加演奏だろ
一回の演奏はできるけど追加演奏はできないくらいの大きさの隙も多いから適当に響音をぶつけつつ出来る時にしっかり演奏
転身つけてる時は適当に演奏することもあるが

270 :
演奏攻撃とか響音攻撃はよほどの隙がない限りダウン時に使うぐらいだぞ
基本は右ぶん後方叩きつけ

271 :
>>263
少ない隙には右ぶん、後方攻撃、演奏攻撃即キャンセル
ちょっとした隙にはスタンプ、演奏攻撃吹ききり
大きな隙には響周波、響音攻撃、追加演奏

あとは水音符で自分強化速おすすめ

272 :
アイスボーンから笛始めたレベルでもイヴェルカーナは時間ギリギリなんとかなったからオトモとか装備スキルか立ち回りに問題を抱えてるかも

273 :
確かにイヴェルカーナはブレスの頻度高めだから盾オトモにしたらかなりやりやすくなった気がする

274 :
>>263
ブレス全般、尻尾刺し、突進後振り返り、吐息、氷落としとか1発2発入れられるくらい隙だらけだよ

275 :
>>271
差し込む演奏攻撃ってN演奏でいいんだよね?

276 :
盾オトモで壁とか罠オトモで地雷虫かごとか笛オトモでひるみなら結構隙作れないかな

277 :
>>275
そう
即キャンセルすれば旋律は無駄になるけど衝撃波付きで殴れる

278 :
攻撃7、見切り7、匠5、挑戦者4、体力3、超会心3、弱点3、笛2、無撃、達人芸
のディノ亜種装備作ろうとしたら超会心体力の珠3つ必要で草

279 :
2、3番目の旋律奏でようとしてミスる確率8割ぐらいあるから辛い

280 :
今は何かを妥協しないとスキル構成はとてもじゃないが無理だな
俺は条件付きだが会心100%のティガ笛が完成した、威力も高いしまあ悪くない
…超会心はないぞ

281 :
地味に高めの龍属性持ってて、響周波龍も持ってるのって極楽浄土だけなんだな
龍属性強化入れたくなってきた

282 :
導きの地ならどの笛がええんやろか?なんか耳栓は欲しいよな吠えまくるし

283 :
>>277
やっぱそうだよね!サンクス

284 :
>>279
これテンプレ入りしてもいいと思う
△○を早め長めに入力すると出しやすい

285 :
整備1だけ入れとけば耐○滑空がほぼ常時着てられるから超会心は装衣に突っ込んでる

286 :
>>269
>>271
>>274
倒せたわ
右ぶんを意識するのと追加演奏に固執しなくなってなんか俺様一皮向けたかもしれないありがとう

287 :
ダウン時の追加演奏って響周2つ以上貯まってる時が攻大かけ直しくらいしか使わんだろ
たしかN演奏→後方演奏のフルヒットでも響音2回絡めたコンボの方が火力出たはず

288 :
それなりにテンプレあるのに最近笛始めた勢がテンプレ見ずに質問しまくってるやん
いくら書いても自己満で終わってるんじゃないの?

289 :
みんなβとα組み合わせて装備してるん?

290 :
>>288
だからテンプレ見てない奴だけが質問してるじゃん

291 :
>>284
出しやすいというかそうしないともはや出ないよね
意識してやっても動きながらだとミスりまくっちゃうわ

292 :
>>290
そして答えてあげるスレ民

293 :
いやさすがにテンプレ見た人はわざわざ質問しないから、テンプレ見ずに質問してくる人が目立つだけで
「テンプレいらない」は違うゾ

294 :
>>293
そんなのみんなわかってて言ってると思うよ
流石に>>288はネタでしょ

295 :
好きな音色を移植できる重ね着(色)機能実装してくれ

296 :
>>294
ごめんごめん
俺が言いたかったのは質問してくる奴はどうせ聞いてきて
スレ民が回答するから別にテンプレ現状維持でいいじゃんってことだわ
まあ他に話題が無いなら仕方ないけど

297 :
皆さんならどっちの装備が良いですかね。前者はスロット1が一つ空いてます。後者はある意味ゾンビになれるので好きなんですが攻撃が7になりません。
武器はどちらも鉱石笛(パーツ全て攻撃アップカスタム)です。
https://i.imgur.com/My62rXI.jpg
https://i.imgur.com/FU22pZx.jpg

298 :
ストーリー攻略中の人にはボーンホルンだけ勧めればいいと思います後はクリア後の人達に1、2本勧める感じ選択肢多いと迷っちゃうから
>>238が一番良いかな

299 :
>>297
すげぇきれい
なんのそうびー?これディノ亜種?

300 :
>>296
俺が言いたかったのもそういうことだが

301 :
>>299
笛は鉱石笛です。防具はゴルルナ、キリン、ゾーク、ゴルルナ、ガルルガです。
ディノ亜種笛だと攻撃7、見切り7、匠5、挑戦者4、体力3、超会心3、弱点3、笛2、無撃、達人芸で作ろうとしたんですが、貴重な珠沢山使うので当面我慢しようかと。

302 :
>>297
前者かな

303 :
ボーンホルンデビューで練習がてらおさかなの調査クエ行ってみたら水場適応が快適すぎてワロタ

304 :
アンジャナフ=暴れん坊とか言われてるけど、オドガロンのほうが暴れん坊じゃない?
動きすぎて頭狙うの大変すぎるんだけど

あと何回やっても凍てギエナが楽にならんな
武器用の素材回収終わったら二度とやらんぞちくしょうめ

305 :
>>302
あざす!

306 :
>>304
ギエナは諦めてガンナーに逃げた
オドガロンは慣れるとこの辺に頭が来そうって先読みして戦えるから楽しいよ
亜種は知らない
自分はむしろアンジャナフの方が苦手だな

307 :
アンジャナフは導きだとどこにでも現れて何にでも喧嘩売ってて暴れん坊感増してた
縄張り争い見届けたら狩猟対象目掛けて吹っ飛ばす弾丸として重宝してますが

308 :
ジャナフくんはバットもってガラスパリんパリンやる高校ヤンキー
ガロンはヤクザみたいなもん

309 :
>>304
ガロンは攻撃判定が頭だけ、前足だけ、尻尾だけみたいな感じのが多いから避けつつクラッチしてくのオススメ。

ギエナは…うん、頑張って避ける

310 :
ネロミェールに49分かかったわ。

こいつキツくない?アイスボーンで一番ウザかったんだけど!

311 :
ヒカリゴケつかってみ

312 :
>>129
俺は評価するぞ

313 :
>>304
ガロンはよく動くけどだいたい3連続攻撃したら休むって覚えておけば楽だよ

314 :
使用率低いし新規欲しさに語りたくなっちゃうのはわかるからテンプレにある質問でもついつい答えたくなっちゃう

315 :
強化状態ガロンくんのターン長すぎて嫌い

316 :
広域吹き専ってこのスレにいるの?

317 :
そうですね!

318 :
ガロ亜くんはラグーナで頭殴るとすぐキャウンキャウンしちゃうから可愛い

319 :
金冠アンジャッシュは頭全然当たんなくてマジで禿げるかと思ったな
ダウンにグルグル合わせてもカス当たりしかしないし
面倒になって足傷付けてスネボコボコにした

320 :
⁇「児島だよ!!」

321 :
本日の笛部屋
4Wm7 3fvH HAHv

322 :
>>278
達人芸でそんなにもれたっけ?

323 :
すみません
ばくえんこゾンビ運用で質問なんですが、旋律の体力継回復を切らさなければ、ヴァルハザクのシリーズスキルの超回復は必要無いですか?
それともその2つは重複するのでしょうか?

324 :
3べぇ響音波やってることはストック全消費高火力砲なのに絵面が地味すぎるもっとかっこいいエフェクトつけて

325 :
>>323
必要。
重複可。

326 :
なんか読み間違った気がする
自分のレス無しで

327 :
なんか、パラドーラの切れ味を維持するために仕方なく
デスガロン
ガロン
ディノ亜
ガロン
ガルルガ
になった仕方なく、やっぱ剛刃研磨だよなぁ

328 :
おはよう3倍響周波はソロの時にだけ使える究極秘奥義である

329 :
おはよう三倍周波の準備してたら回りにタルG6個準備してあった…

330 :
響周波混ぜたら何かメリットください赤橙強いのに寂しい

331 :
ストーリーのカーナにボコボコにされてマルチで迷惑かけたくないから
龍結晶の地の調査カーナ何回かやってやっと安定してきた
落石先輩とガジャブー先輩強すぎてまともに戦えてるか分からんけど

332 :
>>329
マルチでやるのはやめたほうが…
大人しく爆弾置いたら旋律貯めるか掛け直してたほうがいい

333 :
>>325
重複するんですね!ありがとうございます!

334 :
慣れると笛のおもちゃになるからカーナは一番良モンスターだわ

335 :
カーナより前座の凍てギエナの方が遥かにキツい
用事がないのだけが救い

336 :
何回も言われてるけど、かーな以外の空飛ぶ系がクソすぎる。まだリオ原種は笛だと足に届くからまだましだけど。

337 :
これプロハンの方々からしたら常識なのかもしれないんだけど、ソロの時オトモを待機させてからプレイングが安定し始めた事に感動している。。。
打撃武器は頭殴ってスタンとる特性上オトモいると頭がオトモ側向く事も多いから変なタイムロスとか不要な被弾をしてたのが激減した。。目から鱗や。。。

338 :
クシャとか頭おかしいしな…
森で戦うと発狂する

339 :
βカーナはオトモ連れてると時間切れだった思い出

340 :
やっぱ笛って火力でないんすね…

341 :
笛で空飛んで空中戦を実装しよう(提案

342 :
水中では相対的に強くなってたな笛

343 :
なんかの演奏で下方向に音撃出しつつジャンプして
追加演奏でジャンプ攻撃したい

344 :
笛でホッピング

345 :
>>340
火力はあるから出せるか出せないかだよ

346 :
グレイブニール会心-30かよ…
さすがに厳しいだろ…たいして攻撃力ないし

347 :
モンスターライドしてる時演奏したいな

348 :
火力そのものはあるんだけどきちんと出すのはなかなか難しい

349 :
ハザク装備試したが中毒になるなこれ
別にばくえんこに限らず緑さえあれば何でもいいんだよなこれは

350 :
なぜか赤もあるのがばくりんこのすごいとこ

351 :
>>346
何が悲しいってパラドーラに数字負けてるのはともかく、アイスフィールとそんなに変わらんという。

352 :
>>351
それなぁ

353 :
汎用達人芸で爆炎試したけど、やっぱハザク装備で回復UP付いてないと微妙やな

354 :
会心マイナスで並攻撃ってどういう意図で生まれくるの?

355 :
>>354
簡悔

356 :
マイナス会心を簡単に解消できるWで猛威を振るい過ぎたからだろうなあ…それにしたって物理順位下がりすぎ
IBで息してるジョー武器ってあるん…

357 :
ブラキめっちゃ時間かかったんだけどだるくねこいつ

358 :
EXγ装備でまたスキルインフレするから震えて待て

359 :
笛でクシャ行ったらマジで発狂しそうだった、素直にガンナーになりました
あれクソすぎんだろ近接が近づく隙が見当たらねぇ
いやいつも通り顔面に当たるタイミングは探せばあるけど機会が少ねぇ

360 :
相手ダウンした時、基本は響音攻撃+右ぶん(or柄)のループ選択するんだけど、響周波(打)×3が溜まってる状態なら流石にそっちの方がダメージ大きいよね?

会心率上げてるおかげで響音攻撃が気持ちよすぎて、会心が出ない響周波当ててたらなんか勿体ない気がしたもんで
あと、響周波溜まってなくても、響音攻撃→柄→響周波って選択した方がいいのかも気になる
響音攻撃の累計ダメージがわかりにくくてよくわからん

361 :
武器調整した人が数学苦手で、期待値の計算ができなかったのかもねw

362 :
ようやくラスボスのアン・イシュワルダまで行ったんだが、こいつはどこ殴ればいいんだ?
顔面とたてがみ?殴ってればいいのか?

363 :
受付嬢が教えてくれるでしょ

364 :
笛用の防具でしっくり来るセットがまーだできないわ
帯に短し襷に長しで悩む悩む

365 :
>>362
頭にクラッチして傷つけて殴る。

366 :
獣竜種の頭に当てるのが苦手
首に吸われるかそもそも位置が高すぎて後方でも当たらん

367 :
イシュワルダは笛というか抜刀状態で足が速い武器との相性割と良くて助かった
戻り玉持ってなかったけどどうにか死なずに勝てた

368 :
見切り7
匠4
フルチャ3
体力3
弱特3
超会心3
体力回復力2
回復速度2
笛名人2
業物
てな感じで作ったけど火力も出ていい感じだわ

369 :
>>366
獣竜種は次に頭のくる位置覚えるとぐんと楽しくなる
レイアとかの飛竜は縦横の直線的で掴みやすいのと感覚違うけど
かなり殴りやすい位置に頭差し出してくれる

ただしジョーは糞

370 :
>>301
これって滑空の装衣に挑戦者【4】×2突っ込んでるのかな?

371 :
自分と同じ旋律の吹き専が入ってきた時の悲しさは異常

372 :
>>254
そもそもテンプレとは誰向けであるのか理解した方がいいな
自分たちが長くて読みにくいとかスクロール面倒とかは関係ない
あくまで新参向けのものだ
そして、その新参は2chなんかの専門スレなんかの笛なんか(人気最下位)のスレにたまたま辿り着くことができた選ばれし者だ
そういうやつは長くても読む
残りはwiki参照してね、と言われてもよほど熱心でないとテンプレ以外は絶対読まない
(つーか、そうなってくるとwikiに飛ばすべきなのは誰向けなのかよくわからんモーション値とか旋律解説だと思うがねw)

373 :
まあ、>>4,5はよく出来てると思うよ
>>238はテンプレにしては日本語を崩しすぎってことかね
by 全ての武器スレを兼任する者より

374 :
テンプレはスレを快適に運用するための物で初心者向けの物ではないです

375 :
勘違いも甚だしい

376 :
>>374
それマジ?w
他スレだとおすすめ武器は初心者向けのテンプレ!って感じなんだが
わざわざ自分たちにおすすめ武器書いてるんだねw
なんつーか、そういう住民の性質も不人気に影響してたりするんですかねぇ(ゲス顔)

377 :
>>376
初心者が何度も同じ質問してうんざりするから初心者向けのを置いて質問を減らしてるだけ
それをテンプレのうざさが上回るようなら本末転倒

378 :
>>377
"初心者向け"じゃねえか
頭おかしいのかお前?

374 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05c9-s0Dy [118.241.250.221]) sage 2019/09/27(金) 01:56:36.97 ID:yB83QUfM0
テンプレはスレを快適に運用するための物で初心者向けの物ではないです

379 :
てか、「テンプレのうざさ」がただの虚言にしか見えなくて腹抱えて笑ったわ

>>377
お前用のNGword作ってやったぞ「☆」
括弧の中を非表示NGにすれば快適
☆なんかまず普通のレスで使われないからきちんとNG活用しろよ

380 :
なんかもう考えすぎでお互い引けなくなって過剰なことを言いあってるような感じになってるよ
一発目で完璧なテンプレを作り出そうとせずに、とりあえず修正前提で用意していけばいいでしょ
笛スレ回転早いんだしさ

381 :
どうして数少ない笛使い同士で争わなければならないんだ……

382 :
>>379
言ってることは正しいと思うけど
口が悪い

383 :
なんか最近よその武器スレで似たようなの見た気がする

384 :
俺はこのスフォルツァンドってやつにするぜ!!!

385 :
たぶんお互い初心者の定義にズレがあるんじゃないかと
初心者って「MHの仕様が分かってなくてPSが低い人」と「狩猟笛の仕様知らないだけでPSが高い人」の2種類いるのさ
Q&Aは両方に対応できるように作ってあるけど
武器一覧に記載されてるのはMRの最終強化でラスボス戦以降の笛もあるんだから
これは導きの地(エンドコンテンツ)で遊ぶPS高い人向けの内容でしょう

個人的には武器一覧の需要って他武器使ってた人が笛にも手を出そうとする時に特に増えると思うので
テンプレの文体は崩さずしっかり性能は明記する必要があると考えてる

386 :
攻撃旋律ないとゴミってたくさんの笛を貶し馬鹿にしてるスレだし争いが生まれるのも当然ですなあ

387 :
音楽やってる奴は方向性の違いでよく喧嘩するしな

388 :
初心者が訪れる頻度がほかの武器と違うからなあ。
別に初心者が来たらその都度答えてあげればよくね?

389 :
>>388
今スレではあまり見ないけど、前々スレくらいじゃ結構質問きたのよ
その度に誰かが返すのも手間だから、多少は長くてもテンプレにまとめたほうがいいんじゃないかな

390 :
その性能明記の部分を笛wikiでやろうって話のはずだが
何回繰り返すのこの話題

391 :
誰かティガ亜種笛を爆炎子より使えるスキルで組んでくれまいか
下位互換よね…?

392 :
>>388
俺も正直そう思っているが
テンプレを作りたい人たちがただ作るだけだから
言っても無駄

393 :
おススメ武器とかスキルとか全部笛wiki誘導でいい
調べる気あるなら見る

そもそもテンプレが長い、見辛いって話なら1の各シリーズの公式HPへのリンクとかの方がよっぽど要らんと思う(小声

394 :
IBから笛始めたけどテンプレは非常に参考になったよ。wiki見るより詳細だし。

395 :
wikiが万能だと思っているようだが、たとえばガラケーからはwiki見ることすらできないからな〜
そもそもwikiwiki言ってる人はちゃんと編集してるかい?

396 :
>>394
普通逆だからな

397 :
>>395
極論おじさん

398 :
まあ確かにいつ更新されたかわからないwiki情報より生の声を聞きたいのはわかるわ

399 :
もはや極論ですらないぞ

400 :
>>395
ガラケーなんて考慮する必要はないけど保守されてねえならテンプレ長くしとけばいいな

401 :
こことかで見る火力盛り盛りスキル群にしようとすると体力加護笛名人付ける余裕が無い
やっぱり○○・体力珠とかで付けるの前提?

402 :
まあ、もうwikiって文化が古いのはある
だからといって誰でも編集できるまとめサイトの代案があるかっていうと無いでしょ

403 :
そもそも黒wikiとか使ってた時代はガラケーからでもちゃんと見えたぞ

404 :
>>401
超心体力かなぁ3個持ってないけど

405 :
2ch見れてるならネット契約はしてるんだからガラケーでもwiki見られないなんてことはない

406 :
結局、テンプレに必要なのはオススメ武器の充実でも笛wikiへの誘導でもなくて
wikiの編集方法とか方針とかそういうのじゃないのかね

笛wikiスカスカなのも編集面倒だと思うのもやり方が分からないからじゃないの

407 :
序盤で作れる魚の腰αは耳栓と体力増強2ずつあるのでおすすめ
火力盛りにはいらない?はい

408 :
EXボロス脚βとかいう神器

409 :
笛はじめたんだが戦い方としては響音攻撃積極的に狙って行って、微妙なスキの時は右ぶん、旋律切れそうな時は旋律作りながら攻撃して、スキ見せたら笛吹く的な感じでいいんかね?

410 :
切れそうでなくても、可能であれば切らしたくない旋律が揃うように立ち回って、演奏攻撃当ててるな

411 :
>>406
賛成
それなら>>374の「利己的な快適空間にするためだけのテンプレ」は筋が通ってる

笛の扱いに関する全てはwikiを読んでください(URL)
※おすすめ装備や定石行動等、質問はNGです。散々ループした話題です。
とでも書いて、今のテンプレは全消去にした方がいいな
質問はいっそのこと全力質問スレのリンクに丸投げするのもいい

412 :
>>409
おすすめコンボはwikiに書いてあるよ
ループした話題は許されません

413 :2019/09/27
>>411
なんだそれ
誰が得するんだ
wikiの編集方法を載せるのは良いことだと思うけど

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