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【MHW】ヘビィボウガンスレ -101発目-


1 :2020/03/31 〜 最終レス :2020/04/10
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MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512

◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -100発目-【ガンナーズシティ】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1584935042/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています

Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃、撃滅の砲火【戦】、魂焔の龍砲・冥灯など

・貫通弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア

・散弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】

・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、砕光の極砲、金獅子砲【重雷】、回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミドなど

・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモスなど

Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう

Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり

3 :
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾

【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒

【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)

【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5)

4 :
【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。

・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]

・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については、ランススレのテンプレを参考にさせてもらうと良い
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]

旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。

・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]

・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)

・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる

5 :
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5

6 :
ランススレより
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般

【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃

7 :
テンプレここまで
おすすめ武器に獣神(と臨界砲も一応)を追加しました

8 :
臨界砲で機関特化したいけどいまいち方向性が固まらん
いっそ開き直ってエンプレス3ブラキ2で装衣着回し機関ぶっぱ構成にしてみるか…

9 :
【MHWI】 KO術・ネコのKO術・強打の装衣 改・弾丸重化パーツと気絶値(スタン値)の関係。
https://ameblo.jp/arbitrium589/entry-12570024822.html

10 :
おい、アプデ来てんなと思ったらボウガン軒並弱体化されてるやん
ライトは属性値、ヘビィは攻撃力低くなってるし最悪だわ

11 :
>>10
いったいいつの時代から来たんだ?

12 :
>>1
そんなアプデ情報どこにあんだ?

13 :
いちいち構わず黙ってNGでおk

14 :
すれおつ

15 :
調べてもでてこなかったんだがクシャ相手だとシールドいくつが良いと思う?
アロイ一式にジャグラスヘビィで行って三乙した

16 :
言うほどアップデートきてるか??

17 :
エイプリルなフールだもんな

18 :
>>15
ライトで徹甲ばらまいた方が楽
おこラージャンなんか倒せないだろうし

19 :
またライトガイジが訳わかんねえ事ほざいてる

20 :
徹甲ヘビィはソロだと楽だし拡散なんかも撃てて楽しいけど
マルチでは拡散は封印だしモンスもあちこち向くからフットワーク軽いライトの方がやりやすいな

21 :
スレタイにガンナーズシティとかクソキモいしなくなってくれて嬉しい

22 :
自分もそれ思った
なんなんガンナー図シティて

23 :
もともとヘビィとライトの両方のガンナー総合スレだったんだよ
ライトが荒らしの影響で別スレを建てるはめになってしまって、
また戻ってくるかもしれないから名前を残していたんだ

24 :
ヘビィとライト共通でもガンナーズシティとかいうダサい名前はどうかと思うけど
ボウガン総合とかでいいじゃん

25 :
名前なんてどうでもいいじゃん
別にガンナーズシティでも味があって良いでしょ

26 :
>>23
コロナキッズに歴史や伝統を理解させようなんて考えちゃダメだぞ
ヤダヤダって言えばママが全部何とかしてくれる環境で育ってるから
他人の都合なんてお構いなしに何もかもが自分の思い通りじゃないと発狂する猿なんよ

27 :
いやクシャルに三乙するような奴に楽に倒せる方法教えて何が悪いのさ
装備も整ってないようだしそれならガルルガ倒してゾラ着た方が話が早いだろ

28 :
もし戻ってきたら人類が荒らしに打ち勝った証としてスレタイ戻せばいいよ

29 :
除夜の鐘とか伝統が嫌いな人種もいるし仕方ない

30 :
スレタイは何相談したって結論でねーんだから自分で踏んで立てろ
それができない奴にうだうだいう資格はない

31 :
正しい

32 :
ライトが荒らしたってよくライト貶すコメントみるけど俺の記憶だとライトの話題があまりなくて流れちゃうから別れようぐらいだった気がするんだけど
結果今の方がお互い見易いしいいと思うけどね とりあえず>>26がガンナーズシティ(笑)に誇り持ってるのは理解したわ

33 :
>>32
それだな
別にライトが荒らした記憶はない
4はリミカ、Xはブシドーブレイヴでヘビィの話題しかなくてライトが排斥されてたから別にスレが立って、緩やかにそっちに移住してっただけだな

34 :
4はリミカじゃねーや発掘だ
リミカもあったけど

35 :
何回くだらない争いしてるんだよ
スレ建てした人がそこは好きにしていいって事で周速したろ

36 :
なんか知らんけど昔からやたらとライトを排他的に扱う奴いるよな 俺は両方使うから気持ちがわからん
ヘビィが最強!!じゃなきゃ気が済まないのだろうか

37 :
>>32,>>36
ライトが荒らしたんじゃなくて、荒らしが出てきたからライトが避難したんだぞ
騒ぎが落ち着いたら戻ってこられるようにヘビィ側はタイトルを残しておいたんだ
排他的どころかお互い尊重しあった結果なのに、逆にライトもヘビィも貶してるのはお前じゃねーか

38 :
徹甲に手を出してみたけどやばいなこれ、野良救難でも平気で4スタンくらい取れる
そらみんな徹甲に流れるわけだわ

39 :
火力は出ないけどなんも考えなくていいからね
古龍なら頭にぶっ放してるだけでダウンとスタンが交互にやってきてハメみたいになるし
クシャカスやるときは便利

40 :
>ドコグロ MMfa-7LhW
こいつわざとライトが排斥されてるとか騒いでヘビィ叩きしてる人だ構うなよ

41 :
徹甲3のスタン値100はやりすぎだったわなあ
ハンマーさんとか縦3フルセット叩き込んでようやくスタン値126だから
それまでに徹甲4発は撃ちこんでることになるしなあ

42 :
ガンナーズシティ自体は悪くないが、今はその名前を冠した個人サークルの宣伝でしかないからな
クエスト受注の時挨拶を〜とか身内ネタ同然の話もスレでしてたし
普通にヘビィスレでいいと思うの
まぁ、スレ立てる人が好きにやればいいが

43 :
開発としては麻痺弾とかみたいな状態異常弾扱いなんだろうな
斬裂のときといいメイン弾にされるのを想定してなかった感はある

44 :
4懐かしいな
リミカリュウゼツの回し撃ち楽しかった

45 :
徹甲弾で遊ぶスタイルはあるにはあったけど
今回は傷つけが全部悪い

46 :
スレタイに遊び心があるなって 割と気に入ってたけど
>>35の言う通りになってたのならスレ立て人が好きにすればいいと思うよ

47 :
何回も何回もそういう話になってんのにねちねちうじうじ蒸し返すのがいるんだよね

48 :
前スレ上がってた貫通リロ速にしたら快適すぎて草
もうリロ普通に戻れん身体になりそう

49 :
ワールドからデビューした身としては
スレタイなんて別にどうでもいいとしか思わなかったが
>>26みたいに頭のおかしいレッテル貼りする奴がずっとスレタイ変えるなとか喚いてたんだな
見てて気持ち悪いし不謹慎だわ
もうガンナーズシティなんて消したままでいいよ

50 :
ほんと陰キャってどうでもいい事にこだわるよな

51 :
いちいち構うのも荒らしと同じだから流れに沿った話題を
>>48
リロ速装備は中毒性があるよね
リロ速にするなら業物も抜いて問題ないし
現環境だと業物が結構重いから、業物抜いて他のスキル積めるのは大きい
龍脈+逆上5とか挑戦7積みやすくなったりとか快適だわ

52 :
>>51
リロ速にするとシールド1枚になるよね
ネギとかハザク行った感じあんま違いが分からんかったんやけど
3枚と1枚の違いってガードした時の体力の削られ具合が違うって感じ?

53 :
>>52
おおむねシールド1、3、5で削り量を減らして、
シールド2、4でスタミナ消費量が変わる感じ
シールド少ないとジンオウガさんがものすごく削ってきて焦る

54 :
>>52
ランスの性能から片手剣の性能に落ちるケズリもあるけどノックバック軽減だな
ランスはカウンターの為にノックバックを抑える必要あるけどヘビィはそこまで重要視しない、なんならノックバックがきつい攻撃は避けてしまえばいいという考え方もある
そのモンスターへの立ち回り方で盾の枚数、ガ性いくつにするか変わってくる

55 :
>>52
そうなんだよね
リロ速にするとシールド1枚になるし
あとは弾丸重化も積むので近パやスコも積めない
手数と積める火力スキルは増えてるけど、それで減った火力分を補えるかというと補えてないかもしれない

まあリロ速が快適すぎて使っちゃうんですけどね

56 :
>>53>>54
ありがとう!なるほど!体力とスタミナね!
ガンガン攻めてくるような奴やと1枚じゃ削り死もあるんかな
今まで脳死で性能5ガ強シールド3装備しか作ってなかったけど
シールド1枚でも全然やれる事が分かったから色々捗るやんね

57 :
ラスボスの羽を前に集めてびーむ!を全段ガードしたいなら5枚あればできるかもしれない
1枚でノックバックするのを利用して斜め後ろに下がって範囲外に出るのが正しい対処ダとおもうけどまれに正面切って弾く剛の者がいる

58 :
質問
上位でギエナ砲にリロ3つは有り?
それとも反動遠距離遠距離の方が良い?
あと貫通って2と3リロードして一気に撃つの?
3だけ調合撃ちしてるんだけど

59 :
>>58
貫通は重化をつけたほうがやっぱり強い。撃つのは基本的に貫通3だけでいい
反動は中→小で火力1.2倍くらい違うのでできるかぎり反動小にしよう。リロード速いはとても快適だけどね
あと心眼スキルを忘れずに。奥にも手前にも範囲が広がるから遠距離強化と近距離強化のうまみは心眼スキルで大きく変わる。
一応近距離強化はクラッチ攻撃にも乗るというメリットもある

60 :
通常2とか貫通2の4スロ珠でねぇかなキリン胴とアンガルタ腰が脱げなくてこまるんだが

61 :
ラージャン徹甲とブラキ装備めちゃ安定して強いよな
初めてこの装備のおかげでソロで極ベヒーモスクリアできたわ

62 :
>>37
そういう事ね 読み違えてたよ 排他的ってのは度々このスレでライト批判する人がいたから言っただけ ライトの話一切するな!みたいなね
当時もお互い尊重し合ってたイメージはなかったけどそういう意図があったことは理解したよ まぁスレタイはたてる人の意思でいいってことで

63 :
通常弾が小速スコ弾速で運用できる
なんでもないこの事実だけで感無量

64 :
リロ速盾の狙撃は距離パーツないから火力伸びにくいけど
隙が少なくて手堅い感じだわ
ただ盾一枚にしたせいかガードめくりが増えたような気もするし
生存力については一長一短かも

65 :
覚醒はカガチだと出来ない方向に伸ばさんとイカンからな
リロ速装備は興味深い

66 :
徹甲ヘビィ使ってみたけどすごいな
ライトよりリロード簡単だからただ撃つだけなんだな

67 :
つべの渡り効果やっぱすげーなって最近つくづく思う
徹甲多すぎぃ

68 :
散弾は流石にシールド3枚積むけど貫通通常は回避も交えればそこまで盾受け多くならないから盾1枚にしてその分火力積んでるわ

69 :
貫通リロード早いいいよ!
ただマルチでイキって乙るのはNG!

70 :
正直回避貫通はワールドのバゼルのおかげで体に染みついてる感ある

71 :
ヴァルハザクいくとき何の弾撃ってる?
翼に傷つけて貫通撃ってるんだけどもっと楽で早いのあるかな

72 :
顔面散弾

73 :
>>71

貫通なら腹と尻尾を傷つけて撃ちまくればいい
ガード強化は必須、想像するより的が小さいからカガチをハザクにはカガチを薦める

74 :
なんか貫通が人気だけど散弾に勝てるわけねーだろ

75 :
覚醒ヘビィって本当に反動抑制でるの?
何十回もリセットしてんのに出なくて泣きそう

76 :
でたわ

77 :
>>75
覚醒は同じ物を何個か用意する事を勧める
別のでやると出やすいこともある

78 :
>>72 >>73
サンクス
通常弾も考えたけど通常撃つくらいなら散弾のがいいか

火炎弾はどうなんだろ
弾自体は足りそうだけど、属性より物理弾のほうがスキル組みやすさで有利かな

79 :
>>78
火炎弾が悪いわけじゃないが死ハザクは属性肉質が硬すぎるので非推奨

80 :
>>79
ほんとだ、死ハザクってイヴェルカーナの半分くらいしか火通らないんだね
データ見ずに質問してごめん。ありがとう

81 :
>>75-76
即落ち2コマみたいで笑う

82 :
カーナもぶっちゃけ散弾でおkなところあるけど
マルチじゃなかなかうまく眼前キープできないから貫通…
も微妙な感じだし火炎弾で行ってるわ

(それっぽい理屈をつけて属性ヘビィ担ぐ楽しみを味わうのだワハハ)

83 :
>>71
回復カスタムつけて通常弾撃つとスリップダメージ取り戻せる

84 :
散弾は火力、通常は安定感、貫通はその間くらい

85 :
ハザクは破壊王入れた貫通で壊すと弱点になる胸と腹を傷つけながらやっとる
ソロならハザクの攻撃当たらない距離から撃ちまくれば瘴気耐性もシールドも回避距離もいらない

86 :
>>84
おいおいw火力アドバイザーの俺出処最強物理弾通常弾ヘビイ火力一強でヘビイ激ラー最速出してんにw
ゴミ火力散弾弱貫通弾とかwオマエwエアプwのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

87 :
盾3枚ガ性5ガ強瘴気耐性積んで散弾撃つくらいなら、俺は遠距離パーツつけて通常弾撃ってたほうが楽だと思うね
ここの人たちヘイト管理できないみたいだからマルチは非推奨ってことにしといて

88 :
火力アドバイザーの俺出処最強物理弾通常弾ヘビイ火力一強大人気に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

89 :
ハザクはソロもマルチも散弾が一番楽だけど、マルチなら貫通でも大して変わらない感じ。

通常では挑んだことないから知らん。

90 :
困ったら徹甲榴弾

91 :
めんどくさいなら徹甲でも撃ち込んだらどうですかね
スタン狙わないなら適当撃ちで終わるぞ

92 :
遠距離パーツをソロで使う分には自由だが
たまに遠距離パーツつけて遠くから撃ってるヘビィいるけどマルチにこないでね
モンスター走らせて近接、散弾、弓の攻撃機会奪って狩猟時間伸びるだけだからね

93 :
ここでそんな事言われても

94 :
ヘイト管理ってぶっちゃけマジで分からん
手加減でもすんの?

95 :
挑発の装衣やろ
おらこっち頭向けろ!!
力尽きました

96 :
貫通弾打つとき大体クラッチクローがギリギリ届く距離に立ってるけど
クラッチの射程が>>3に書いてないから何歩分の距離なのかわかんねえ

97 :
シールドをリロードとか
ガ性ガ強を回避や火力に変えたらめっちゃ強い。。。。。。。

98 :
逆上の護石が強化されただけで龍脈装備さらに強化されたな

99 :
狙撃のシールド一個にしてリロ速入れたら確かに快適になったよ
ここみててよかった

100 :
また一人リロ速堕ちしたか
リロ速教があいすぼーんを支配する時も近い…

101 :
挑戦5、逆上5、節約のどれかを選ぶならまだ節約の方が強い?

102 :
リロ速はいいぞ

103 :
俺もやばい事に気づいてまったかもしれん…
これ、散弾もリロ速に出来るやん…

104 :
>>94
馬鹿に構うと同類になっちゃうぞ

105 :
貫通、通常、属性は実用範囲でリロ速できるようになったな
次のアプデで徹甲と散弾もリロ速運用できるヘビィ追加してほしい

106 :
生ゴミ狙撃のゴミがま〜たブラキで乙っててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚最強貫通弾ヘビイブラキ砲の火力No.1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

107 :
遠距離担いでる時は
基本近距離部屋には参加しないわ
やっぱやりにくくなると思うし

108 :
カガチでリロ速にして回避ヘビィにしてたけど狙撃ならガード型にもできるなそういや

109 :
臨界砲を活用してみようと思って
機関竜弾を積極的に使うようにしてみたけどなかなか楽しいな
ヒャッハーって感じが良い!

110 :
ハザクみたいな糞モンスは激ラー砲で徹甲垂れ流しが楽

111 :
通常弾運用で挑戦者7と龍脈逆上5積めたらヤバくね?
と思いワクワクしてシミュってみたけど芳しくなかった
そも回復カスタムの通常弾で龍脈逆上ってあっという間に赤ゲージ消えそうでダメかも知れんな

112 :
>>111
回復カスタム付けたら逆上ほぼ発動せんよ

113 :
激ラー砲で抜刀ヘビィどうなん?
素直に覚醒の方がいいんかな

114 :
>>112
通常弾ならスコ初期適正距離なら問題なく逆恨みは発動する。
散弾ぐらい近いと逆恨み加算される前にダメージ出すから発動しない。

115 :
ラー砲強すぎワロタ笑
全モンスタこれでいけるやん
秘薬も必要なくなった笑

116 :
>>114
今トレモでやってみたが、逆上発動の知らせはでるがダメージが逆上0の時と変わらない
遠距離パーツが乗る距離でしてもダメだ

117 :
水ライトで十分と思ってたけど激ラー砲は固いし立ち回り楽だし打つだけだし傷つけ散弾貫通より脳死出来るとは
通常は俺のスキルでは無理だった上手い人は楽しいだろうけど

118 :
徹甲ヘビィばっか担いでるやつ
まじで状態異常の管理を放棄してただ適当なタイミングでスタンだけ入れてるだけのやつ多いね
近接で一緒にやると結局殴れる時間減ってるだけだろって思うわ、火力も出せてないわけだし

119 :
近接よりは火力出てるでしょ

120 :
近接より徹甲が火力だすとかエアプもすぎるだろ

121 :
(そいつが近接持つよりかは)火力出てるよ

122 :
プレイヤースキル無視して理論値だけで議論する意味を教えてくれ

123 :
おい

獣神砲の構築
前スレの結論的にこれが一番なんだよな???
https://i.imgur.com/tF55t79.jpg

砲術5→ブラキウム4種>>>マダオ3種

これが意味不明なところなんだけど
仮にブラキウム脱いで挑戦者7潰してマダオ砲術5にしても
挑戦者文化力落ちてんんのに組めないんだよなw

これ雑なインフレなだけだろw

124 :
仮に砲術3にして
通常弾の得意技的な
フルチャージ3運用にしても劣化っぽいな

素直にブブブブ龍以外ない感じだなこりゃ
自由度なんかどこにもないのさ…

125 :
散弾で逆上発動しないってマジ?と思ったけど
1発で自傷回収しきれない性質上2発目から発動するならいいや

126 :
龍脈逆恨みは回復カスタムつけても確か散弾貫通は問題なかったはずだけど、通常は近すぎると自傷分減る前に回復するから発動しなかったけど
今から出勤だから確認できないなぁ、帰ったらするか

127 :
おお…
自分が寝ている間にいろんな人が検証してくれてる…
ありがたやー

128 :
龍紋一式でガード型テンプレと逆上乗せられたら何も言うことないのに

129 :
ラー砲にブブブブ斉が新たな徹甲ゆうた装備だな

130 :
>>126
近距離補正内の後ろ2歩分位は龍脈逆上適応されるはず

131 :
拡散撃ち始めるアホまで増えてきたな、変な動画あげられたんだろな
睡眠ぶっ飛ばしに拡散撃たれてクラッチした俺ぶっ飛ばされて失敗とかわろた

132 :
YouTuberも一応マルチで拡散は迷惑って忠告はしてるんだけどそんなの関係ないからな

133 :
ダウン時竜撃弾撃つアホも多いな

134 :
通常弾ラー砲が徹甲拡散マンのせいで蹴られるのつらい

135 :
竜撃ソロでも使わないけど野良でメンバーが寝床で頭に爆弾置き始めて竜撃どうぞみたいなお膳立てされることはまだあるなw

136 :
激ラー砲で徹甲拡散マルチでおったな
アホすぎて笑うわ

137 :
そもそもヘビィで徹甲撃ちたいと思わんな

138 :
激ラー徹甲はゲミみたいに使うんでしょ?

139 :
ブブブブ斉しゅき…ネフェトサボった僕にもすーっと効いてアヘアヘ徹甲弾マンになれるの笑う

140 :
徹甲は真節約と砲術5両立させた水ライトでFAになった
必要なスキル全部積めるし

141 :
別にヘヴィで徹甲撃ってもいいじゃない
好きな武器で好きなことやろうよ

142 :
お前ら拗らせ過ぎ笑
老害か笑

143 :
このグラと便利さで平らなマップで遊びたい

144 :
激ラー砲だと拡散3反動小で打てないからソロならゲミのほうが使いやすい

145 :
砲術5積みたいけど真節約無いとマルチで確実に弾切れ起こすから悩む
導きならうーん

146 :
>>141

  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
 /   ノ∪  
 し―-J |l| |   
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゜・(
    ⌒)。  ・(。・。∵

147 :
>>116
在宅だからもっかい検証出来たけどダメ変化確認したぞ。
処理速度の問題か?

148 :
近距離パーツの倍率乗らないくらいの距離なら逆恨みの倍率は乗ったはず
昨日気になって検証した

149 :
補充しに戻ったらいいじゃん
なにに気を使ってんだよ

150 :
なんだ、散弾ヘビィは逆上乗らんのか
死にスキルやんけ!

151 :
猛爆ブラキにはシールド貫通ヘビィが一番楽やね
キャンプ戻りして弾補充する必用もなし

152 :
ガード削りと龍脈でまあまあ発動してる気がするが

153 :
散弾近距離適用で定期回復時以外発動してるけど

154 :
砲術5はソロ用の結論に達した

155 :
砲術5でのマルチはキャンプ戻りになるケースがあるもんな

156 :
>>130
うん、俺も自分で確認した時そんな感じだったから大抵の場合は発動するはずなんだけどなぁ

157 :
砲術5と攻撃ちょいで上限だと思うんだけど後何積んでるの?

158 :
>>116
前に試したが俺は乗ったぞ
近すぎると逆上発動前に着弾するが、ちょっと距離あければ逆上発動してから着弾する

159 :
弾速強化のありなしで変わりそうだね

160 :
ブラキヘビィ貫通運用する場合シールド付けないならリロ補助2近接2重化で貫通2メインでいいんでしょうか?

161 :
弾速強化付けてると逆上発生が間に合わない

162 :
>>161
弾速スコだけど中距離なら普通に乗った

163 :
>>162
これもう一度検証したけど、中距離しか乗らなかった
遠距離パーツ適応距離だと乗らないし、近距離パーツ適応内でもダメだった
通常弾で使うとなると結構シビアな感じになる

164 :
弾速とか結構な無駄スキルだな

165 :
あると当てやすい感はあるんだけどねぇ

166 :
となると通常で龍脈逆上やるなら回復カスタムじゃなくて攻撃カスタムにして余裕があれば回復量UPとかの方がいいってことかな?

167 :
>>118
オマエwゴミ火力鉄鋼地雷のクズw >>119 刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鉄鋼地雷のアホwのせいで討伐遅延確定は火力アドバイザーの俺出処で既出なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ゴミヘビイ火力を軽く超過する近接の傷付けを平気でブッ飛ばしw当人のクズwは傷付け一切しないまであるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw討伐遅延どころかw鉄鋼地雷 = 下手糞確定乙取り迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

一番きついんはw2人マルチで相手が鉄鋼地雷のクズだった時の討伐遅延確定の倦怠感なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

168 :
>>167
君の考える最強の武器を教えてくれよ

169 :
まとめると回復カスタムしてる通常弾だと
・標的から近すぎると逆上発生が間に合わない
・弾速強化パーツをつけると遠距離でも間に合わなくなる
ってことかな?弾速パーツつけて中距離で逆上発生するのは回復量の問題かなぁ、帰ったら試してみよ

170 :
>>164
偏差読まなくていいだろ

171 :
>>168
うへっwクッサイw寄生のエアプwが反応しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

激ラー完全初見ソロ無乙捕獲クリの火力アドバイザーの俺に気安く意見伺ってんじゃねーぞクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wゴミ火力覚醒水鉄鋼ライト寄生地雷参加時のクエ失敗率95%以上の失望感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

172 :
逆張りなんてほっとけば?

173 :
オトモにカカシ持たせた弾速遠パは別ゲー感あって楽しい

174 :
キチガイの振りをしていたら素の自分を忘れていつしか本物のキチガイになってしまったという寓話

175 :
貫通のリロ小を試してみたが中々面白いな、DPSが上がってる気がする

176 :
拡散弾にも上限ダメあるんですか?
徹甲弾と計算式変わります?

177 :
試してみたけど弾速近距離の通常でもムフェトの回復で体力が回復してる間以外逆恨み発動してた
連射してると回復中の2発が発動しない

178 :
弾速のせてると近パの6割くらいの距離で逆上乗らないな
散弾以外はまあ気にするほどではないだろう

179 :
弾速遠距離でも普通に発動するじゃん…
今のとこ発動しないのは回復カスタムした通常弾で近距離パーツ範囲内かつ至近距離から撃つときだけだな
散弾貫通は近距離パーツ範囲内でも自傷>回復量なのでそもそも回復が追いつかないから気にしないでも良さそう
しかしID:4/xByTAAdが発動しない理由は謎だな

180 :
動画出させたりしてまとめたい

181 :
貫通は龍斎龍斎龍、鉄甲はブブブブ斎で結論出たけど散弾が一生決まらんわ

今のトレンドだと、業物切って挑戦の方がいいのか?

182 :
獣神ってさぁ

反リロシースコ弾速強化

でいいんだよな?

183 :
あとやっぱ心眼もほしいんだよな
2歩後ろぐらい伸びる

184 :
用途による

185 :
>>182
心眼無しなら弾速あったほうがいい心眼あるなら弾速いらん
という個人的感想
自分で使って決めたほうがいいよ

186 :
激ラー砲

だいぶテクニカルだからガイジには扱えないな
通常3撃ってる時に頭をよぎるのが
散弾でよくね?貫通でよくね?

装填数8 リロ速 反動小
ここまで介護仕様でもなんとも言えない
徹甲 麻痺 睡眠活かすなら結局反反リロリロシ辺りになるし

187 :
KO1のコスパの良さも見逃せない
心眼珠も入れたいし
マルチだとひるみも欲しい

相性いいのは死ハザクあたりではあるんだよな
通常弾って
ここまで散弾と貫通と格差が広がるのは
調整がやっぱ下手なのか

188 :
○○には使えない とかいう玄人感出すのじわるからやめろ

189 :
狙撃脳死ガイジ
散弾脳死ガイジ

ゲミ愛好家

獣神好事家
重雷好事家

抜刀ヘビィロマンチスト

こんなもんだろ実際

190 :
あっマルポかぁ…

191 :
こんなに選択肢ある武器は他に無いから各々楽しめばいい
ヘビィボウガンワールドだぞ

192 :
普通4近パスコ散弾ヘビィだよね

193 :
>>190 マルポは即あぼんしておくと他スレでも快適 豆な

194 :
>>189
ロゼッテスちゃん愛好家も入れてこう

195 :
持つ武器の選択肢が多いのは恵まれてるな
他の武器なんてせいぜい弓が属性合わせするくらいで、ほぼ選択の余地ないんだから

196 :
双剣もチャアクもライトも属性合わせするから選択肢あるぞ
他武器はまぁうん

197 :
逆上5詰んだ龍紋狙撃でリロ3遠1重化と遠4重化で台車に3セット撃ってみたけど
リロ3が約6100ダメに対して遠4が約7500ダメだったわ

てかこれ色々試して思ったのがリロ3詰むならいっそブレ軽減でも入れて適正距離ある程度無視する運用で良いんじゃね

198 :
ブレ軽減を入れると適正距離をある程度無視できる…?
まだまだ知らないことが一杯あるなこれだから大自然ってやつは

199 :
ブブブブってやめてくんねーかな脱糞みたいで笑っちゃう

200 :
>>197の言ってることが理解できない…
まだまだ俺もにわかなのか
ブレ軽減入れると適正距離を無視できる、ってのは初耳だわ
しかも「リロ速+遠1」と「リロ普通+遠4」で「3セット撃ってみて遠4のほうがダメージが大きかった」?
そんなの当たり前かと思ってたわ…
DPSって概念は考えなくていいってことなんだな

201 :
今回ソロ専のワイにとってはリロ速最高や
今までは火力積まんと弾切れ心配だったけど
キャンプに弾取り行ける安心感で快適スキル盛り盛り出来て楽しい

202 :
関係ないけど忘れられがちだから書いておこう
弾丸重化にはスタン値と減気値を1.1倍にする効果がある。鈍器本より

203 :
>>202
徹甲の着弾のスタン値増やすだけなんでしょ?

204 :
>>189
徹甲ガイジが入ってないやん

205 :
いやスタン値も1.1倍
で重化パーツだけはあとからの乗算なのでKO術系スキル上限2倍×1.1=2.2倍が上限

206 :
>>205

それだとKO5運用だと重化は必須クラスになるな

207 :
>>205
マジ?じゃあ徹甲だと割と必須じゃない?

208 :
1.1倍になってもすぐアウトオブレンジになるから使いづらくなるぞ

209 :
いや正直パーツひと枠さくほどのもんではないと思うぞ

210 :
徹甲にはむしろ弾速 
一度付けると中毒性がヤバイ

211 :
>>189
全部ガイジの間違いだろ

212 :
>>186
自己紹介はやめて欲しいw
笑っちゃうから

213 :
回カス付けた貫通に逆恨み乗る?
荷車撃ってたら有り無しで変わんないんだが

214 :
逆恨み発動しない人通知だけで判断してない?
撃つ→発動する→そのまま撃ち続ける(ダメは下がらないけど切れる発動するの通知は出ない)→ムフェト回復発動→切れる(ダメ下がる)
通常近距離弾速で連射して試してるとこんな感じだけど
なんで通知が出ないのかと溜まってあとから通知がくるでもない理由は知らんけど

215 :
逆恨みより業物入れたいわ
ガード系削れば両方入れられるか

216 :
スタン回数の増加は個人の感覚差が激しいから重化にしろKOにしろ必要かは自分で試すしかない
自分は不要か付けてもKO1で十分と判断した

217 :
>>200
文字2個はしょったわ
リロ3積むなら遠1すら捨ててリロ3ブレ1でも良いんじゃねって話し
で、どうせダメージを大分捨てて快適に振るなら快適側に振り切った方がマシなんでねってこと

218 :
当然回カスはついてる

219 :
遠距離3とリロ3という極端な例比べてダメージを大分捨ててるはちょっとわかんないなー
どうせ比べるんならリロ普通、リロ3、リロ3遠、遠距離3、とか色々比べてから結論出して欲しい
それに柱撃ちならともかく実戦で遠距離維持できるような状況も多くないと思うし

220 :
渾身も一瞬スタミナ減らしただけだとアイコンは消えるけど通知出ないからスパム化しないようにCTあるんじゃね

221 :
ハザクにフルチャ加護つけていったらうるさいもんな
苦情いきまくったんだろう

222 :
>>217
快適に振りきるってブレ一個つけるならカガチのがよくない?
それにリロ速て快適差重視だけじゃなくて業物きって逆上とかをいれるもんだと思うんやが
だから比較するんなら業物遠射3と火力護石にリロ3のがいいと思うわ

223 :
今回せっかく個別に反動とかリロード設定してるんだからカタログスペックはポンコツだけど装填拡張とリロパ反動つけたらレベル3物理弾めっちゃばら撒く神器に化ける銃とか用意したら良かったのに

224 :
砲術5+猫砲術+不屈…
他の攻撃スキル切って業物でもいれるか

225 :
>>222
確かにそうだわ、カガチで良くねにぐうの音も出ない

業物遠4重化1と逆上リロ3遠1の二つを帰宅したらやってみる
手動でガバガバDPS測定もやってみるか

226 :
散弾装備は一周回ってフルブラキ+業物で落ち着いたわ

227 :
装飾品集めのジンオウガ、どういう装備で回してる?
キリン3部位入れたブキキキ斉の強運散弾で行ってるんだけど、火力もうちょい積めないものか

228 :
貫通に遠距離パーツって機能すんの?マルチでマラソンさせたいならわかるけどソロだと寄られまくって全く使えないと思うんだけど
入れるなら近距離じゃねーの?

229 :
ラーヘビィで初めて徹甲やったけど本当にめちゃくちゃスタンするんだな貫通散弾も強いしガンナー食わず嫌いしてたけどこれはこれで面白いな

230 :
>>227
俺はブキキブキで挑戦7入れてるわ

231 :
ブブキブランキ?
うっあたまが

232 :
>>231
クソアニメの話はNG

233 :
>>227
火力積むより耳栓3入れた方が攻撃チャンス増えて時短になるよ
帯電したら落とし穴をケチらず使うと安定する

234 :
イベジンオウガにはガードを少しずつ減らしてシールド1ガード4で行ってる
リリリリ重にしてリロードに合わせて飛んでくる攻撃に対応したら楽になった

235 :
獣神のおかげでベリオロスが大分楽になったなぁ
一方で拡散弾がどんどん厳しくなってる
こうするんだったら威力ナーフは要らんかったやろこれ…

236 :
珠オウガは強運散弾ピタゴラ動画あったからマネして周回したけどレア12出ないから5枠周回に戻ったわ
通路でスタン罠ハメだから乱入なくてストレスなかったぞ

237 :
ラー砲4人で、スタン時拡散ブッパ楽しすぎてワロタ

238 :
拡散マルチの悦びを知りやがって
羨ましい…撃ちたい…

239 :
そうか。マスターだとさすがに不動癒し拡散4人PTだと難しいのね。

240 :
悦びおじさん懐かしい

241 :
イベントのジンオウガ、ネギいくならシリーズスキルつけたほうがよくない?

242 :
あー言葉足らなすぎる
周回する予定あるならキリンのシリーズスキルつけた覚醒迫撃作ったほうがあとあと重宝しそうよねって意味です

243 :
>>228
敵にもよるとしか言えないけど心眼有りでも散弾ぶちかます距離くらいまでよらないと乗らなくね
回避距離2で1コロリンで密着できる位の距離っしょ?
敵視取ったベヒンモス位アクティブにずっと密着してくる奴なら近の方が良いだろうけど
距離感を再確認しとくかってトレモで撃ち比べたら遠の間合いで撃つ方が多そうだなって結論に至った

244 :
>>242
そうだよみんなつけてる
チケットも強運もなしに特にジンオウガやるなら圧倒的に歴戦の方がいい

245 :
キリン胴脚優秀すぎぃ

246 :
今までと違って物欲装備でも火力落ちないからな
イベオウガは闘技場とかなら盛況だったんじゃないかな

247 :
散弾装備は色々試してるが回復カスタムの恩恵があまり期待できないからカスタム攻撃全ふりの迫撃でムフェト3斉2に落ち着いたわ
自働回復と渾身5に逆上5で快適やわ

248 :
迫撃は覚醒でスロB、カスタムでスロA付ければ
業物以外のテンプレスキル+龍脈逆上5挑戦7なんてのも組めるから組みたいけど組めない(ムフェトいない
アイテムトーナメント剛龍光石っぽいからそれで出るまでやってみるかな

249 :
>>244
よね
なんかログみるとつけてなさそうやったからみんな

250 :
マスターマムなに担ぐ?

251 :
【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):7jj3 NFFx rxce

調査クエストイベントクエストなどやると思います
高MRの方が多いですが、ランク不問ですのでご気軽にどうぞ

サークル集会エリアを使っているのでメンバーになりたい方は招待します
(最近は深夜などにサークルで遊んでいます)

0時くらいまでリーダーいます

252 :
燃やせ燃やせ 怒りを燃やせ
走れ走れ 明日へ走れ

スレ読んでるとこればっかよぎるわ

253 :
だめですよおじいちゃん、ライガーは引退したでしょう

254 :
散弾はガ性ありなら攻撃6渾身弱特業物で使ってるわ強いかどうかは微妙だが

255 :
youtubeに激昂ラージャンを散弾で1:47の動画あるな
えぐいなあ

256 :
>>251
10人くらいで調査クエストなどやりましたおつかれさまでした

257 :
龍紋一式狙撃で飯無し薬無し会心95%
各構成で1分間台車の下部に垂れ流してを三回ずつ測定して平均した物を60で割ってDPS化

業物遠4 → 280
業物リロ3遠1 → 250
逆上遠4 → 279
逆上リロ3遠1 → 251

一分間垂れ流せる状況て無いから何とも言えんけど、
実運用ならアタックチャンス毎に差し込めるダメが高い逆上遠4が一番ダメージ出そうだわこれ
あとは近距離もっかいやってみたけど完全密着しないと抜けた弾に補正のらないゴミパーツじゃねぇかこれ

258 :
>>257
まずは深呼吸して落ち着け

259 :
どうでもいいが鬼神なのか獣神なのか

260 :
獣神サンダーライガー

261 :
>>86
急にこれくると笑ってしまう

262 :
>>257
最近使い始めたのかな?ってレベル 遠距離パーツは総じて地雷 近距離パーツをゴミと言ってるってことは心眼の意味もわからないのだろうな

263 :
すごいがんばって検証してくれてるのはわかるがなぜ遠距離なのか
ソロネコカカシ想定なのだろうか
ってか貫通って弾の中でも弾速ノロノロだから遠距離範囲から動くモンスに安定してヒットさせるの大変そうだな

264 :
いずれ貫通弾でTAを捻じ伏せる王になる漢だぞ

265 :
そこまで火力に振り切るならスコープつけないことのほうが疑問

266 :
貫通近パだと回復早めに入って後半の弾に逆恨み乗んないから遠パだってんならわかる

267 :
正直業物と逆恨みの比較は助かるかな

268 :
業物は上ブレした時が気持ちいい
逆恨みは安定感

269 :
ガ性3盾2なら割とどっちもつめるべ
近パ1→2が貫通だとコスパ悪いねんなぁ

270 :
立ち回りでこの3連にはここ1ここ1ここで3みたいなうちかた決めてて丁度使い切った所でリロード出来ると脳汁が出るんですよ
そういう時に業物で残弾あると死ぬ程苛つくから僕は業物アンチです
貫通垂れ流しの時は愛用してます

271 :
>>262>>263
ほんとに貫通って基本近パなの!?
昨日検証した時は逆上無し心眼有り密着状態で初段50の2ヒット目から40だったもんで
これだとちょっとでも敵がズレたらのらなくね

とすると散弾並みの間合いで立ち回って弱点部位撃ち抜くのが正しい運用だったのか

272 :
ネギに通常弾垂れ流してるけどけっこう楽しいですね!
ラージャンとムフェトの混合防具に逆恨みと力の解放を着けてます
これなら勝手に弱点特効と心眼もついてきますし

273 :
渾身5出たのに龍紋の選択肢は無いと思った

ムフェト 狙撃のブレ大あるの使いづらすぎるな、論外だわ
やはり大正義カガチ

274 :
結局龍紋渾身カガチに行きつく
昔の曲がるブレならいいけど今回のブレは気持ち悪い

275 :
>>273
>>274
この程度奴らがカガチ使うんだなってよく分かるレス

276 :
TAやるなら知らんが通常プレイならお猫様にカカシ出して貰って的当てやるから、的当て中に火力が最大になる装備がええんやで

277 :
この程度って…
ほんとにアイスボーンやってんのかよ
傷付けにぶっ飛びモンスの拷問環境じゃねえかよ
いちいちブレ大を見越した行動なんてめんどくさすぎる

278 :
FPSとかでリコイル制御なれてない人はブレは嫌なんだろうな

279 :
>>273
PC版なのでな…

280 :
ほんとにFPSやってんのかね全く違うリコイルなんだが

281 :
イキリとかスルーしとけよ
自分の情報は一切出さないで都合のいい所だけ意味わからないマウントしようとしてるだけなんだから

282 :
貫通装備を使う奴は総じてスコ通常を使いこなせないゴミ雑魚だからね 仕方ない

283 :
ブレ大はFPSやっててもふつーにうぜーわ

284 :
カガチ狙撃の火力は僅差みたいだし別に好きな方使えばええんやで
自分はリロ速盾したいから狙撃担ぐよ

285 :
今さらパーツ枠減るカガチには戻れんな

286 :
>>280
ランダムブレないFPSも辛いか

287 :
賊しかなかった頃に比べればすごい余裕があるのになぜ争いは発生するのか

288 :
少し前にリロ速運用の話出しただけでボロクソ言われたの覚えてるよ

289 :
選択肢が複数あるのはいいことになのになぜ片方を悪く言うのだろうね

290 :
>>286
違うって言ってんだよ
文字が読めないのか?
アイスボーンやれよ

291 :
>>290
FPSにも色んなゲームあるの知らないんだろほっとけ

292 :
>>291
具体的にどうぞ
誠実さは具体的

293 :
選択肢が2つだから対立するのさ
3つ目の選択肢を用意しよう

294 :
>>289
渡りは最強武器が好きなのであってヘビィが好きな訳じゃないからな
ラオート全盛期でも音が良いからとインジェクションガンGやデザートダイバーGを担いでた人は老害と呼ばれる時代よ

295 :
対物ライフルみたいな見た目が好きだからカガチ使ってる
あと巣に逃げる時に睡眠ぶっとばしキメたい

296 :
>>290
やってるよ

297 :
>>288
盾減らす構成の話すると発狂するのがいるからな

298 :
>>297
どちらかというとその分捨てることになる近パーとかの兼ね合いだろ

299 :
まーたユーザー数百万人の苦しみも顧みない
現状追認するだけのエアプ痴呆開発者だったか

300 :
昔のブレ右大とかなら安心して使えた

301 :
俺はブレ大もスコープも使う
お前は使わない
でも俺はお前じゃ無い
俺は間違っているだろうか

302 :
>>271
ソロでやるなら敵がガンガン寄ってきて遠距離は発動しない マルチで遠距離発動する距離から撃つとマラソン大会が始まる
ネタにもならないから遠距離パーツは捨てた方がいい

303 :
自分がホストになるかヘビィ専用サークルですれば好きな装備でいいよ

304 :
貫通は会心100l狙撃リロ速反動小で弓くらいの射程で脳死で打ちまくる俺に隙はない
近パも遠パもスコも関係なくマラソンも引き起こさないとても良心的なヘビィだ

ただ火力は明らかに出てないからそれなら散弾で解決する模様である

305 :
>>304
火力出てるだろw

306 :
リロ速にして火力は下がってるはずなのに
クリアタイムは同等か早くなってる謎w
快適過ぎて戻れません!

307 :
会心95狙撃マンです…
微妙に穴が足りない
見切り一個を力の解放に変えれば100になるけどレア12のカスタム拡張待ってるわ

308 :
龍紋使ってるなら力の解放でもいいんでない
オマケのスタミナ消費減も渾身とシナジーあるしなんか得した気分になる

309 :
狙撃のリロ速反動小ってどういう構成してんの?覚醒能力の攻撃Vを反動orリロードに変えてるんか?

310 :
力の解放は極意が発動させやすけりゃ龍紋とシナジーあってよかったんだがな
斉天とブラキウムは2部位なのにどうしてゴクオウは3部位にしたんですか?どうして…

311 :
装填数を反動orリロードにするんやで

312 :
>>302
ソロは敵がカカシのおもちゃとじゃれて遊んでいる間に遠距離撃ち放題だね、あまり調子に乗ると向かってくる
マルチはムフェトとかマルチ用しかやっと事ないから分からなかったが、敵視外れたムフェトがキチガイみたいに走り回って暴れるみたいになるのか

313 :
>>310
ムフェトも来たし3部位だと使われないから2部位にしたとしか…

314 :
>>311
サンクス 4発しか装填できないのね... 台車相手に1分垂れ流したけど、反小リロ普・パーツ反シ重近近の方がDPS出てないか?
狙撃(カス会心1回復1・覚醒装填3攻撃V×4・パーツ反シ重近×2) 龍斉龍斉龍 逆上V
見切りLv5/逆恨みLv5/渾身Lv5/体力Lv3/拡張Lv3/超会心Lv3/ガ性Lv3/貫通Lv2/属性耐性Lv1/回避性能Lv1/心眼/ガ強/龍脈覚醒
狙撃15%+見切り25%+渾身40%+龍脈20%=会心率100%
猫飯種粉塵鬼神G 一分 431hit 20891ダメージ

狙撃(覚醒リロード攻撃VI攻撃V×3・パーツ反シ重リロ×2) 護石を逆上V→業物、あとは同じ
438hit 17557ダメージ
手数はほぼ同じだけど与ダメが全然違うのよね

315 :
狙撃のリロパーツ3つでリロ速になる
反動パーツはもちろんひとつは必要
これを踏まえて覚醒能力とカスタマイズを考えればいい

自分は覚醒能力が攻攻攻貫スロでカスタマイズがリリリ反重にしてる
このスロに貫通強化が入るおかげでかなり幅が広がるので攻Vよりいいかなーと

316 :
>>314
もうちょっと調べてから試したほうがいいよ
覚醒能力は装填数3 反動/リロード 攻撃V×3 この5つが基本

317 :
狙撃に覚醒で反動つけないならそれこそカガチでよくない?になるからな
覚醒で反動つけてパーツ枠一つ多くなるのが狙撃の強いとこなんだからそこ外したらダメでしょ

318 :
てかそこまで試せんのになんで装填数付けないのを信じちゃうんだよw

319 :
チャームで風船付けたらモンス狙うときの照準の邪魔だったわw

320 :
リロ速かシールド4にするでもないならいらんなこれと思って攻撃5でさっき上書きしちゃったわ
遠近パーツ一個分より常時攻撃倍率+10のがいいやーって感じで

321 :
>>316
ありゃりゃそうだったのか〜 ニワカだから許して...
狙撃(覚醒 装填3リロード攻撃V×3・パーツ 反シ重リリ)で護石逆上V
496hit 20010ダメージ
8発撃てて反動小リロ速...たしかに快適だねこれ。反小リロ普のパーツ反シ近近に迫る火力も出るし

あと護石の逆上V→業物にしてみたら
514hit 20184ダメージだった。これなら護石業物にして滑空に逆上2×2入れるのが最適解なのかね?

322 :
台車1分やってみたら22249だったわ

323 :
そんな事より鉄壁解放でないんじゃぁ

324 :
狙撃(覚醒 装填3リロード攻撃V×3・パーツ 反シ重リリ)で護石逆上V
誤り→496hit 20010ダメージ

訂正→476hit 22010ダメージ

325 :
鉄壁解放でてこんかいワレェ
斉天足のせいで需要が一気に増えたんやぞ!?
解放体力の出番が…

326 :
>>323
俺は距離型なので、跳躍解放がほしいんじゃー。
MR500超えたけど今だ0個。
鉄壁解放3個あるから交換してくり。

327 :
耐雷珠V【4】すらでない orz

328 :
RE3とコラボしてThe Finger実装してくれんかな
ストスリみたいな特殊弾をヘビィにもくれよ

329 :
>>319
最初同じく邪魔に感じたけど慣れると見えなくなった。

330 :
貫攻5555を貫反攻555で
反シシシ重をリリリシ重に変えただけど
まじ快適やしクリアタイム早くなったよ
リロ速は隠れ火力や

331 :
リロード速度あがったらDPS上がるなんて猿でもわかるのにどこらへんが隠れてるの

332 :
ムフェト脚が作りたくてたまらないけど斎でお茶を濁すか…

333 :
ナンニデモカンツウはもう許してやるからマルチに来たら傷付けは率先してやれよな
ただ貫通弾垂れ流してるだけのアホはマジでいらんから

334 :
>>333
オマエwゴミ火力散弾すっ飛ばしてんじゃねーぞアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw猛ブラキでゴミ覚醒水ライトのゴミが必ず乙って地雷アピしててワロエナイなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんまw覚醒水ライトのクズはクズだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

335 :
狙撃どの型がいいのか一分間台車に垂れ流してみた。護石のみ業物逆上入れ換えて比較
狙撃(カス会心1回復1) 龍斉龍斉龍 業物or逆上V
弾丸節約or逆恨みLv5/見切りLv5/渾身Lv5/体力Lv3/拡張Lv3/超会心Lv3/ガ性Lv3/貫通Lv2/属性耐性Lv1/回避性能Lv1/心眼/ガ強/龍脈覚醒
狙撃15%+見切り25%+渾身40%+龍脈20%=会心率100%
覚醒 装填数3 攻撃V×4・パーツ 反重シ近近のリロード普通 反動小
業物型...469hit 20650ダメージ(実戦だと近パ適用バラけるから前後に動きながら体感約5割適用にした)
逆上型...450hit 20479ダメージ
覚醒 装填数3 リロード補助 攻撃V×3・パーツ 反重シリリのリロード速い 反動小
業物型...518hit 20008ダメージ
逆上型...494hit 19724ダメージ
護石は業物と逆上の差はあまりなさそうだから、業物にして隙なくしつつ滑空に逆上とか火力積んだ方が良さそう
近接パーツ×2が5割適用とすると約1.08倍?火力上がるけど、実戦だとぶれ幅あるしリロ速反小の快適さとか諸々考慮すると、やっぱり狙撃はリロード速い 反動小がいいのかね?

336 :
【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):3wjQ MZbE 4W2t

イベント、調査、導き、なんでもやりましょう

サークル集会エリアを使っているのでメンバーになりたい方は招待できます

とりあえず自分は0時までおります

337 :
一応カガチもやったから書いとく

カガチ(カス会心2回復1スロ1) 龍斉龍斉龍 業物or逆上V

弾丸節約or逆恨みLv5/攻撃Lv5/渾身Lv5/体力Lv3/拡張Lv3/超会心Lv3/ガ性Lv3/貫通Lv2/属性耐性Lv1/回避性能Lv1/心眼/ガ強/龍脈覚醒
カガチ35%+攻撃5%+渾身40%+龍脈20%=会心率100%

パーツ 反重シ近近のリロード普通 反動小(前後に動きながら近パーツ体感約5割適用)
業物型...480hit 20101ダメージ
逆上型...454hit 19993ダメージ

狙撃の反動小リロード普通とのダメージ差500くらいだし状態異常弾も豊富、ブレ大が気になる人はカガチで良さそうね

338 :
延々とゴミ晒してるこの雑魚何?w ID:Y0OZDzeZ0 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無撃不可の狙撃のゴミw完全無視されててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

339 :
カガチ パーツ反シシシ重のリロ普反動小
業物型...486hit 18510ダメージ

狙撃 パーツ反シシシ重のリロ普反動小
業物型...480hit 18916ダメージ

自分の結論としては、カガチ=反小リロ速狙撃で、シールド3枚ならカガチ でいいや

340 :
>>337
ガ3にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw無撃スコナルガ砲で比較すると狙撃カガチゴミダメ杉て草吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

341 :
ヘビィ初心者だけどカガチ使いやすいね。覚醒は散弾と作ってみたけど正直使いにくい

他武器だと全く作ってなかったけど、カガチ亜種の生産武器が貫通弾の最適武器とは思わなかった

342 :
狙撃はシシシ重スコでは?

343 :
もしかして貫通ヘビィってあまり火力ない感じ?近接ばっかりだったから無知ですまん
通常弾ヘビィ無撃カルティブラスターが一番DPS高いみたいね 早速使ってみたけどまんまFPSやなこれwww

344 :
ラージャン砲気持ちええええ
スコープ単発で柱に250ダメージとか、今までのが拳銃ならもうこれスナイパーライフルとかDMRだろw
もっと強化されてバズーカにならんかなぁ

345 :
>>311はなんだったんだ

346 :
狙撃のスコープはブレで段々苛々してきて精神衛生上宜しくないわ
バゼルとか相手に気持ちよく成るには最適だけど

347 :
>>336
参加者12名ほどでした、おつかれさまでした

348 :
>>346
ブレ大放置カスタム完全失敗クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力狙撃に無駄玉消費自覚で発狂してるアホに草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

349 :
>>343
ん?wオマエw如きクズが火力アドバイザーの俺出処最強物理弾通常弾最強DPSヘビイカルティに何触れてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさっき歴クシャでゴミ火力激ラーヘビイで乙りまくってたアホwが複数いてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力激ラーヘビイでゴミ鉄鋼撃ちまくってたクズのせいでめっさクシャ討伐遅延して草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

350 :
やっぱりどう考えてもスコープは散弾には効果ないように調整しとくべきだったんじゃないかなカプコンは
そもそも通常弾救済の為だけのスコープにしとけば良かったのに
ショットガンにスコープ付けて威力上がりましたと言われても
武器間バランスぶっ壊す原因になっとるし

351 :
スコープじゃなくて中距離パーツにしてほしかったわ

352 :
通常弾 柱に一分撃ってみたけど
獣神 16817
カルティ 13697 だったわ 一発一発はカルティだが、やっぱりリロ速反動小は偉大だわなw

353 :
徹甲は1人でいいな
火力無いこと自覚しとけよ

354 :
散弾だけがこのゲームで突出しすぎてな
イベネギも散弾ヘビィだけ1分代でとるし

355 :
いうほど徹甲火力ないか?

356 :
反4積んだ鉄鋼は異常な速度で撒けるから快適

357 :
なぜ最強と名高い通常弾ヘビィでTAされてないんだろうな
柱一分散弾迫撃
近近近近スコ回避型 25459ダメ
シシシ近スコガード型 21191ダメ
通常弾獣神
反リ近近スコ回避型 17752ダメ
反リ遠遠スコ回避型 17989ダメ
そりゃTA勢みんな通常<散弾になるわなwww

358 :
徹甲が火力無いというより頭意識しすぎて手を出さない時間が多い奴居るからじゃないか?

359 :
連戦の平均タイム競うなら通常も良い記録出んじゃね知らんけど
柱殴りじみた状況になるよう1回の動画撮れるまで繰り返すTAなら単発高い散弾の方がタイムは縮まるべ

360 :
徹甲獣神 柱一分
反反反反速 6478ダメ
反反リリ速 5703ダメ

全体防御率の兼ね合いもあるから大体こんなもんだな
火力出てねーなやっぱり まぁスタン2〜3回とれるからパーティ全体としては総ダメ上がる?だろ 徹甲1人いれば十分

361 :
シールドが堅いお陰で散弾の遠距離武器なのにインファイトを強いられるデメリットが機能してないからなぁ
散弾の問題というよりシールドの問題な気がする

362 :
弓にオートガードついてる様なもんだしな
しかも弓より若干火力も高い

363 :
シールド複数積み、ガード性能と火力の両立が容易い事が問題だとさんざん言われてるが

364 :
シールドは一枚しか搭載できないようにする
デフォルトは通常ローリングでシールドを積むともっさりローリングになる
くらいでちょうどいいのでは

365 :
徹甲は火力ないくせに頭悪いヤツがよく使ってる印象
テキトーに頭に撃って非怒り時にスタン入れたりするからイライラする
カゲヌイが流行ったのを思い出すわ

366 :
そりゃ多少なりとも考える頭があれば通常貫通使いますし

367 :
通常ローリングに戻したら散弾がさらに強くなるだけじゃん

368 :
突然シールド仕様に頭くるの笑うからやめてw

369 :
金の調査クエで徹甲×3のパーティになったけどヤバかったわ
頭狙ってるのかろくに撃たないし、しまいにゃ弾切れしたのか傷付けと特殊弾しか撃たなくなるし…
せめて他の弾も持ってこいよ

370 :
金レイアなら徹甲弾切れする前に倒せるんじゃねえの

371 :
徹甲が火力ないと言うけど、スタン取ってまわりが殴りまくってるダメージの何割かは徹甲の火力として計算するべき
バイキルト役が火力ない呼ばわりはおかしい。火力あるほうだよ

372 :
頭限定とはいえ状態異常弾にそこそこのダメージがくっ付いてるって考えたらやべぇな

373 :
徹甲ヘビィ使ってみようかと思ったけど評判悪いんだな

374 :
>>373
いやパーティに何人もはいらないってだけで徹甲1人だけならすごく喜ばれるよ
麻痺睡眠も入れられるし強い

375 :
4人とも徹甲だと別の意味で強いけどな
終始頭のうえで星回しながら何も出来ずに死んでいくクシャとか見てると良心が痛…まねえな別に

376 :
クシャはゴミだから何にもせずにR

377 :
クシャは流石に徹甲でハメる
クソゲーすぎるわ

378 :
>>373
スタンとか麻痺睡眠の状態異常を的確に入れられるならパーティのヒーローになれる
脳死撃ちは逆にぶっ飛ばしやクラッチひるみのスキを潰す&他弾種と比べると火力が数段劣る&弾切れするから非推奨

379 :
>>373
近接とは相性いいと思うけどね
スタンとりまくってくれると攻撃チャンスが増える

380 :
>>352
おw早速通常弾最強DPSカルティに勝てないゴミ火力激ラーの雑魚が発狂しててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通常弾最強DPSカルティでモンスダウン取り楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

381 :
>>373
これが現実な↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>343
ん?wオマエw如きクズが火力アドバイザーの俺出処最強物理弾通常弾最強DPSヘビイカルティに何触れてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさっき歴クシャでゴミ火力激ラーヘビイで乙りまくってたアホwが複数いてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力激ラーヘビイでゴミ鉄鋼撃ちまくってたクズのせいでめっさクシャ討伐遅延して草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

382 :
373 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b618-djVL [121.109.254.132])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:36:14.38 ID:gJ9QUWne0
徹甲ヘビィ使ってみようかと思ったけど評判悪いんだな
378 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a6c-AZBP [117.74.21.110])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 08:23:31.93 ID:XPQMJ0gt0 [2/2]
>>373
スタンとか麻痺睡眠の状態異常を的確に入れられるならパーティのヒーローになれる
脳死撃ちは逆にぶっ飛ばしやクラッチひるみのスキを潰す&他弾種と比べると火力が数段劣る&弾切れするから非推奨

煽られまくる当人↓必死杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

374 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:45:42.88 ID:ebA9lFG+0 [3/4]
>>373
いやパーティに何人もはいらないってだけで徹甲1人だけならすごく喜ばれるよ
麻痺睡眠も入れられるし強い
375 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a00-WR1F [117.109.28.125])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:50:23.63 ID:pICmGzlL0
4人とも徹甲だと別の意味で強いけどな
終始頭のうえで星回しながら何も出来ずに死んでいくクシャとか見てると良心が痛…まねえな別に
376 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:53:54.64 ID:ebA9lFG+0 [4/4]
クシャはゴミだから何にもせずにR
377 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-rgDk [106.180.15.58])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:54:41.14 ID:P8ieSOw/a [3/3]
クシャは流石に徹甲でハメる
クソゲーすぎるわ

383 :
上位のクシャは散弾で頭ハメに出来たのになんだあのゴミは

384 :
楽すぎてなんにでも激ラー鉄鋼で行っちゃってるわ
散弾も作らんといかんだね

385 :
猫砲術フルチャで柱の徹甲上限に合わせてもモンスター毎に妙にバラつきあるのはなんでだ…
もう脳死攻バフ盛りで良いか

386 :
鉄鋼めちゃ強いのに文句言ってるやつなんなん

387 :
確かに数値上の火力で見たら物理弾に劣る
徹甲の強みはオールレンジ対応でどこ狙ってもいい上に傷つけ不要
むしろ脳死で撃ちまくるべきだろ

388 :
>>385
何度も言われてるけど怒り補正でしょ
怒った際に(固定ダメージ含め)補正が入る、これには上限とは関係なく増える
大体のモンスターが怒るとダメージが加算されるけどネロやブラキなどごく一部は逆に減算される
またダメージ加算組も倍率が細かく違ったり

389 :
>>386
比較対象が柱だから

390 :
古龍バリアフリーなのもいいよね徹甲
ナナとかナナとかナナとか

391 :
徹甲榴弾は盾オトモと組み合わせれば何も考えなくても勝てるからな
多少遅くとも楽な方がいい場合もあるし…

392 :
>>386

373 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b618-djVL [121.109.254.132])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:36:14.38 ID:gJ9QUWne0
徹甲ヘビィ使ってみようかと思ったけど評判悪いんだな

378 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a6c-AZBP [117.74.21.110])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 08:23:31.93 ID:XPQMJ0gt0 [2/2]
>>373
スタンとか麻痺睡眠の状態異常を的確に入れられるならパーティのヒーローになれる

脳死撃ちは逆にぶっ飛ばしやクラッチひるみのスキを潰す&他弾種と比べると火力が数段劣る&弾切れするから非推奨


煽られまくる当人↓必死杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


374 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:45:42.88 ID:ebA9lFG+0 [3/4]
>>373
いやパーティに何人もはいらないってだけで徹甲1人だけならすごく喜ばれるよ
麻痺睡眠も入れられるし強い

375 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a00-WR1F [117.109.28.125])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:50:23.63 ID:pICmGzlL0
4人とも徹甲だと別の意味で強いけどな
終始頭のうえで星回しながら何も出来ずに死んでいくクシャとか見てると良心が痛…まねえな別に

376 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:53:54.64 ID:ebA9lFG+0 [4/4]
クシャはゴミだから何にもせずにR

377 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-rgDk [106.180.15.58])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:54:41.14 ID:P8ieSOw/a [3/3]
クシャは流石に徹甲でハメる
クソゲーすぎるわ

393 :
徹甲はちゃんと上限ダメ出してれば十分よ
まともに上限ダメいってないのに弾切れしてテキトーに拡散撃つやつは消えろ

394 :
>>388
なるほどボンヤリたまに上限上がるなと思っていたら怒りの補正か
ありがと上限に合わせたスキルに組み直すわ

395 :
薄々思ってたんだが徹甲ってすぐ上限いっちゃうんならブラキ4部位業物よりもナルガ3部位真業物+ブラキ2部位で火力スキル盛った方が良くないかこれ、装飾品も優しいし

396 :
ろくに考えずに脳死で撃つバカが残弾管理もスタン値管理もしないで非怒り時や麻痺やぶっ飛ばし拘束中にスタンさせてスキつぶしてるからクソなんだってなんでわからんの
拘束中くらい物理弾撃ってダメージ稼げばいいじゃん
動いてなければ柱も同然だと思うのは俺だけか?

397 :
激ラーに貫通でくる発達障害多過ぎ

398 :
別に徹甲が弱いとは言ってないが
思考停止して徹甲のみを頭だけに撃ち続けるのがクソなんだよ
そのせいで貴重なぶっ飛ばしタイミングキャンセルされたりとか普通にあるからな
的確なタイミングでスタンを入れたり睡眠麻痺入れられて通常でも立ち回れる徹甲ならサポガンとして普通に超優秀だよ
脳死で徹甲しか撃たない上に怯みとか何も考えずに頭だけ狙うバカが多いから問題なんだよ

399 :
徹甲以外の弾使いがまともなPSで徹甲使いがPSないって前提ばっかなのが理解できん
前提が違いすぎるのに火力がないってどういう思考なの

400 :
TAじゃないからマルチで管理とか気にせず使っていいよ

401 :
それ言い出したらそもそも近接は麻痺睡眠かつげなくないか?
安定したダメ+スタンで十分に野良の役目は果たしてるでしょ

402 :
麻痺睡眠使った後のスタンの終わり際とかに罠置いたりして連携取ってやったりしてやれ
逃げ回るゴミとかキャンパーじゃなく仲間なんだし
サポート役に押し付けるんじゃなくサポート役が動きやすいようにするともっとスムーズだぞ

403 :
失敗するリスクのあるぶっ飛ばし(笑)よりさっさとスタンさせた方が確実だし拘束力強いってのは禁句なのかな
要するに>>398は自分の活躍を邪魔されるのが嫌で接待プレイ強要したいXXハンターゆうき君と同じ残念な近接って事だよ

404 :
>>357
ダメージが出るってことは怯みやダウンに繋がるから実際の火力差はもっと出るからやっぱり散弾だね

405 :
非怒り状態と気付いたらすぐに誰かしらぶっ飛ばしすればいいのでは

406 :
ぶっとばしチャンスが一回二回潰れたくらいでクソとかバカとか
ゲームやるの下手だなあって思っちゃった
プレイングの話とかじゃなくて沸点の低さ?とでも言えばいいのだろうか
そんな簡単にストレス溜めちゃう人はこういうマルチわいわいゲーは向いてないんじゃない?

407 :
>>395
真業物激ラー砲で8とか9連発になったとき超楽しいわ

408 :
>>386
鉄壁解放を3つ揃えてないんだろ

409 :
渡り増えたなぁ…

410 :
オウガ砲見つかった辺りからずーっと新規が来てこのゲームに飽きて去ってく無限ループだよ

411 :
クシャいくために激ラー砲作っていってきたけど弾足りなくなるな…
ストレスレスではあったけど

412 :
マルチで拡散ぶっぱされたり竜撃で味方ぶっ飛ばしたり遠距離パーツで遠距離に構えなければいいわ

413 :
>>409
自分の気持ち悪さに気づかないキチガイ

414 :
>>413
唐突な自己紹介やめろ

415 :
なぁにこれ

416 :
糞肉質に動き回りまくりのダルい傷
やってらんねー徹甲使います

417 :
鉄壁解放ないのでガ性0で脳死ぶっぱしてます
まぁ鉄壁解放いらんけど(欲しいけど)

MR700いったのに体力解放1 鉄壁解放0 跳躍解放0ってなんやねん・・・・

418 :
>>394
怒り補正もあるが全体防御率の要因が大きい
https://youtu.be/K3Iq7HKeylM

↑で検証されてるから観ろ

419 :
弾は戻って補給でよくない

420 :
>>418
この動画気持ち悪いんだよね

421 :
活舌がんばれって見るたびに思う

422 :
>>399
ゴミ火力鉄鋼で遅延行為してんじゃねーぞクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


373 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b618-djVL [121.109.254.132])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:36:14.38 ID:gJ9QUWne0
徹甲ヘビィ使ってみようかと思ったけど評判悪いんだな

378 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a6c-AZBP [117.74.21.110])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 08:23:31.93 ID:XPQMJ0gt0 [2/2]
>>373
スタンとか麻痺睡眠の状態異常を的確に入れられるならパーティのヒーローになれる

脳死撃ちは逆にぶっ飛ばしやクラッチひるみのスキを潰す&他弾種と比べると火力が数段劣る&弾切れするから非推奨


煽られまくる当人↓必死杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


374 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:45:42.88 ID:ebA9lFG+0 [3/4]
>>373
いやパーティに何人もはいらないってだけで徹甲1人だけならすごく喜ばれるよ
麻痺睡眠も入れられるし強い

375 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a00-WR1F [117.109.28.125])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:50:23.63 ID:pICmGzlL0
4人とも徹甲だと別の意味で強いけどな
終始頭のうえで星回しながら何も出来ずに死んでいくクシャとか見てると良心が痛…まねえな別に

376 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:53:54.64 ID:ebA9lFG+0 [4/4]
クシャはゴミだから何にもせずにR

377 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-rgDk [106.180.15.58])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:54:41.14 ID:P8ieSOw/a [3/3]
クシャは流石に徹甲でハメる
クソゲーすぎるわ

423 :
ちなw鉄鋼無しw通常弾ヘビイ使い4PTで歴クシャやったらwゴミ鉄鋼地雷いた時討伐時間に対してギリ半分切った討伐タイムになってクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけwゴミ鉄鋼地雷がクズかが良く分かったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

通常弾ヘビイ使い4PTだときっちり火力でダウン取りするからwもうハメだはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

424 :
本人乙

425 :
これが噂のふふガイジ?

426 :
>>418
いまは見る影も無くくすんでるけどマムタロト実装当時の輝き
くそ雑魚ハンターはくそ雑魚ハンター同士、寄り集まって攻略しよう
ハンターハンターハメ組みたいな感じで好きでした

427 :
>>425
しっ!
見ちゃダメよ

428 :
>>394
上限だけが上がってる訳じゃなくて元のダメージから変わってるんだぞ
全体防御率がいくつだろうと元の2倍までしか上がらんことに変わりはないから誰が相手だろうと攻撃力が2倍ちょうどになるように盛ればOK

429 :
ようやく散弾装備更新できた
挑戦者極意と渾身極意に弱特超会心攻撃で楽しいダメージが出て満足
業物はどうやっても無理だった

430 :
傷無し100%って散弾でやる必要薄い気がする

431 :
>>429
ついでにシ1枚にしてスコつけてガ強いらない奴にはガ強も抜いて撃ってみよう

1hitどんだけダメ出るんだろ

432 :
散弾は傷なしにしなくていいと思うけどな
傷有りにしたら挑戦者7のまま業物とおまけの守勢も入るよ

433 :
リロ速狙撃ブラキに担いでいくと余裕でRるな
削りエグい相手ならシールド4に出来るのが利点か

434 :
やることなくなったし作ってみたけど属性弾ヘビィ楽して狩りたい時は良さげやなぁ
速射ライトには流石に火力劣るけど盾がある分快適だわ

435 :
散弾装備でひるみ軽減1を入れるスペースがキツイ

436 :
>>433
あいつはほとんどの攻撃を股下から抜けられる
足の判定だけ気をつければいい

437 :
PC版でイベクエの歴戦ネギ狩ってるけど
クラッチ可能箇所が多いのを生かして抜刀ヘビィで全身傷まみれにするの楽しいな
貫通4より貫通3抜刀1の方が強いまである

438 :
散弾の装備、業物で行くか真業物まで行くかで悩んでるけど悩ましいな

439 :
>>398
発狂すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

373 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b618-djVL [121.109.254.132])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:36:14.38 ID:gJ9QUWne0
徹甲ヘビィ使ってみようかと思ったけど評判悪いんだな

378 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a6c-AZBP [117.74.21.110])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 08:23:31.93 ID:XPQMJ0gt0 [2/2]
>>373
スタンとか麻痺睡眠の状態異常を的確に入れられるならパーティのヒーローになれる

脳死撃ちは逆にぶっ飛ばしやクラッチひるみのスキを潰す&他弾種と比べると火力が数段劣る&弾切れするから非推奨


煽られまくる当人↓必死杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


374 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:45:42.88 ID:ebA9lFG+0 [3/4]
>>373
いやパーティに何人もはいらないってだけで徹甲1人だけならすごく喜ばれるよ
麻痺睡眠も入れられるし強い

375 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a00-WR1F [117.109.28.125])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:50:23.63 ID:pICmGzlL0
4人とも徹甲だと別の意味で強いけどな
終始頭のうえで星回しながら何も出来ずに死んでいくクシャとか見てると良心が痛…まねえな別に

376 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:53:54.64 ID:ebA9lFG+0 [4/4]
クシャはゴミだから何にもせずにR

377 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-rgDk [106.180.15.58])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:54:41.14 ID:P8ieSOw/a [3/3]
クシャは流石に徹甲でハメる
クソゲーすぎるわ

423 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a88-5QI3 [125.14.213.139])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 18:43:22.34 ID:R0ODOy380 [8/8]
ちなw鉄鋼無しw通常弾ヘビイ使い4PTで歴クシャやったらwゴミ鉄鋼地雷いた時討伐時間に対してギリ半分切った討伐タイムになってクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけwゴミ鉄鋼地雷がクズかが良く分かったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

通常弾ヘビイ使い4PTだときっちり火力でダウン取りするからwもうハメだはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

440 :
まあw火力アドバイザーの俺出処物理弾最強スコ通常弾ヘビイのみムフェト一撃達成からも分かるとおりwゴミ火力散弾弱貫通アドバの言ったとおりゴミという結果でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

441 :
通常弾最強DPS 無撃カルティ一強
貫通弾最強DPS 無撃猛ブラキ一強 次砲がナルガ砲
散弾最強DPS  無撃機関ジャグラス砲

楽し杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

442 :
単刀直入に聞く 散弾ヘビィに攻めの守勢はアリ?
まともな装飾品が無いけど弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 業物/弾丸節約Lv1, 属性解放/装填拡張Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, 挑戦者Lv7, 挑戦者・極意(砕竜の闘志), ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 攻めの守勢Lv3なら組めそうなんだ…

443 :
ジンオウガのカウンター連続お手で守勢ガインガイン発動させるの好き

444 :
会心あげない意味がまったくわからん

445 :
>>442
とりあえず会心を上げよう

446 :
付けたくても付けられないんだ…
解放体力がもう一個あれば攻めの守勢じゃなくて見切り2を付けられるのだけど…

447 :
カスタム強化で会心に振るんじゃないの?
散弾で回復は実用性かなり低いし

448 :
カスタムやらで盛ってるんじゃないの?

449 :
龍キ龍ゴ龍 見切り5解放1渾身1龍脈3
龍龍龍斉斉 見切り3渾身5龍脈3
ブ斉レ斉ブ 見切り2渾身5弱特3
ブ斉カ斉斉 見切り7渾身5弱特1

これどれが結局いいんやろ?
1段目は色々合わさって100%になる感じが好き
2番目がしっくりくる感じだけど渾身5意識
3段目は「貫通に弱特?」というのが常につきまとう
4段目は腕がカイザーγでやや防御低いがややこしいスキルなし

450 :
どれもネギクエで5分超えることはないけど

あとは真弾節ヘビィとか強運ヘビィがあるけど
それはまた別の話

451 :
俺は力の解放3龍脈で逆恨み護石

452 :
属性ヘビィってシルソルとムフェトとムラムラならどれがいい?
武器は炎氷なら炎妃、水雷は冥灯でいいのかな
マムに持っていきたいから使ってる人いたら教えて欲しい

453 :
水雷はヒュドロ

454 :
属性ヘビィはこっちもかなり悩んでる
今のところ属性弾なら距離気にせず撃てて回復につながるからシルソルよりムラムラかなーってくらい

455 :
属性ヘビィは適正ある武器が何種類かあるのが面白い

炎妃、ヒュドロは反動小リロ速シールドまで積める
冥灯はリロ速にはできないけど、属性運用で必須の弾薬節約がデフォで付いてるぶん、他のスキル積めるのが強み
氷はスロ4のバルカ、水は素会心20%のギルドパレスも使える
炎撃冷撃は武器スキルの自由度があるうえにスロ4

属性弾の火力がもう少し出るようになれば文句ないんだけどなあ…

456 :
ゼノ改でムフェトに4属性回し打ちすれば節約なしでも弾が持つぜ!って妄想をたまにするけどムフェトがいないので検証できない

457 :
>>22
これを書く俺も年齢が恥ずかしくなるが、
ガンナーズシティってスレタイはモンハンドス、つまり15年前からあった
ガンナーは黒龍に拡散ライト担ぐ以外はめちゃくちゃ人口少なかったからライトとベヴィに分かれてなかった
おそらく今でもそのスレタイ付けるのは当時からの人間かもな

458 :
     ∧,,∧
   γ(;`・ω・ll===ll_            目指せ百発百中!
 /~~し二_ゞ二m,/二二/======ll
 \_/しー-J

459 :
>>457
マルチでガンナーのみ募集して部屋にガンナーズシティって名前で建ててた名残だよ
本スレにも臨界ブラキを知らないキッズが猛爆に改名しろって暴れてた基地外いたけど最近のお子様にはググレカスも伝わらないんだろうな

460 :
2がスティック操作だったと言っても信じられんだろうな
スティックを下に倒してリロード、R3押し込みで発射、今考えたらかなりやりづらかったのに適応できてたのも若さかね

461 :
老害が終わった話掘り起こしてイキる現象の名前

462 :
>>449
カガチ(カス会心2スロ1回復1・反近シ重スコ) 龍斉龍斉龍
カガチ35%+見切り1+渾身5+龍脈=100%
これが個人的に一番使いやすい

463 :
狙撃カスタム会3で覚醒は攻攻攻反貫通3
弱点以外は会心90弱点は会心100
怒り時は弱点以外会心95

武器:スロット【4】
頭:EXブラキウムα【2】【2】【1】
胴:EX斉天β【4】【2】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EX斉天β【4】【2】【1】
脚:EXガルルガα【3】【3】
護石:業物の護石T
装衣:無し

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:834, 通常強化後:930, カスタム強化後:1030
火:12 水:-7 雷:10 氷:-18 龍:4

-----スキル-----
超会心Lv3
挑戦者Lv2
弱点特効Lv1
見切りLv5
心眼/弾道強化Lv1
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
金獅子の闘志【2】(渾身・極意)
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
業物/弾丸節約Lv1
体力増強Lv3
渾身Lv5

-----装飾品-----
解放・体力珠【4】× 1 ,超心・体力珠【4】× 2
鉄壁・解放珠【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1
解放珠【3】× 1 ,貫通珠【3】× 1 ,強壁珠【2】× 1
超心珠【2】× 1 ,心眼珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 1
鉄壁珠【1】× 2

464 :
貫通散弾は業物要るか?やたら積みたがる人を見るが

465 :
だって露骨にdps上がるし

466 :
挑戦者5や逆恨み5の護石が作れるようになったし
業物で埋めるのがもったいないという気持ちもわかる

467 :
リロ隙も減るからな

468 :
激ラーのヘビィをマルチでよく見かけるようになったんだが
鉄鋼でダウンをとった後に拡散を撃ち込むってのが最近の流行りの戦法なのかい?
チャンスタイムに毎回皆吹き飛ばされてたからミスではないとは思うんだが・・・
こういうのって当人はおかしいと感じないのかな?

469 :
感じないから撃ってんだろ

470 :
散弾は連打してなんぼだから業物欲しいな、オウガテンプレ時代からつけっぱだし

471 :
ラーヘビィよく見かけるが反4のやつ1人も見たことないや
みんな盾3ガ性5反反リロリロのブブブブ斉

たまーに防御7とかKO5とか真業物とか見るけど

472 :
俺の徹甲激ラー砲はリロリロシシシにしてる

473 :
自分は業物は装填数多いといらんなぁ
徹甲くらいやわ欲しいのは
それよりもリロ速

474 :
やっぱガード性能は3で十分だな
5まではいらんわ

475 :
反4激ラー快適なのにな
リロ1枚も無しでやや遅とかゲミ涙目ですわ

476 :
盾3反反リロリロってなんだよ

477 :
>>475
反4でやってる快適すぎて脳が死ぬ

478 :
すみません、ヘヴィ初心者ですが質問させてもらいます。
鉄壁:解放が4つ持ってたので、シールドヘヴィを始めてみようかと思いますが、必須スキルなどあれば教えてください

479 :
人に聞く前に調べるスキル

480 :
>>478
ケツの穴ほじくってから聞いてくれ

481 :
>>471
ボウガンパーツ7つ搭載は草。
ワイは真節約と挑戦極意でやってるわ。

482 :
まず鉄壁解放を鍋で煮込みます

483 :
>>478
どの武器でもその手の質問は全力スレで聞いた方がいいよ

484 :
>>481
間違えた(´・ω・`)
できたら無敵だなw

485 :
>>478ですが、質問スレに行ってきます。

486 :
殊勝じゃん
基本的に100パー超会心を目指せばあとは自由だ終わり

487 :
カガチヘビィにナナガナガ達人護石で心眼珠と貫通珠詰めて使っとけ

488 :
>>468
それやってんのって中華ばかりだよ
日本人や一応韓国人でも見たことはないかな

489 :
最新の防具テンプレお願いします!散弾と貫通でよろしくお願いします。ムフェトはないです

490 :
ヘビィ初心者で鉄壁解放3つ持ってるって何者だよ

491 :
近接かなんかで歴戦周回しまくってるんだろ

492 :
鉄壁解放持って無いけどあると積める火力スキルあったか?

493 :
鉄壁解放3個がスタートラインやぞ
無い奴が偉そうにヘビィ語るなよ

494 :
業物の護石で心眼強璧ガ強5とかにするやつ

495 :
すまんガイラ狙撃MR版が覚醒狙撃超えてくる可能性ある?
貫通だけ作り損ねたんだけど今からやっとく価値あんのかな。

496 :
鉄壁解放は3つあれば幅が広がるが今は正直2個、最悪なくてもいい
それが出来るくらいには楽になった

497 :
初心者でも4つあるのにお前らときたら

498 :
鉄壁解放より解放体力か超心体力の方が要求されるような

499 :
鉄壁解放と解放体力が合計で3つあれば困ることないな

500 :
糞スキル糞装備糞ムーヴはブロック推奨
捕獲ラインまできたらキックOK

501 :
おこラー足の登場で○○体力の価値は下がった

502 :
いうてシミュった時あんま出てこないけどな激ラー足

503 :
跳躍ガ性体力のどれかで消化しとかないと覚醒が重すぎる

504 :
獣神にKO3フルチャ1かフルチャ3KO1か悩む

505 :
間をとってフルチャ2KO2

506 :
弾強化の3スロ珠を4スロに詰めてると複雑な気分になる

507 :
貫通と散弾の複合珠はよ

508 :
あと強壁と心眼も

509 :
フルチャは3以外意味ない気がするわ

510 :
マジレスするとKOは1でいいと思う

511 :
地味に1でも1.2倍になるしな
逆にフルチャは3だけ効果高い

512 :
>>468
373 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b618-djVL [121.109.254.132])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:36:14.38 ID:gJ9QUWne0
徹甲ヘビィ使ってみようかと思ったけど評判悪いんだな
378 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a6c-AZBP [117.74.21.110])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 08:23:31.93 ID:XPQMJ0gt0 [2/2]
>>373
スタンとか麻痺睡眠の状態異常を的確に入れられるならパーティのヒーローになれる
脳死撃ちは逆にぶっ飛ばしやクラッチひるみのスキを潰す&他弾種と比べると火力が数段劣る&弾切れするから非推奨

煽られまくる当人↓必死杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

374 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:45:42.88 ID:ebA9lFG+0 [3/4]
>>373
いやパーティに何人もはいらないってだけで徹甲1人だけならすごく喜ばれるよ
麻痺睡眠も入れられるし強い
375 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a00-WR1F [117.109.28.125])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:50:23.63 ID:pICmGzlL0
4人とも徹甲だと別の意味で強いけどな
終始頭のうえで星回しながら何も出来ずに死んでいくクシャとか見てると良心が痛…まねえな別に
376 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:53:54.64 ID:ebA9lFG+0 [4/4]
クシャはゴミだから何にもせずにR
377 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-rgDk [106.180.15.58])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:54:41.14 ID:P8ieSOw/a [3/3]
クシャは流石に徹甲でハメる
クソゲーすぎるわ

513 :
>>495
ムフェト狙撃を超えるかは分からないけど、ガイラ狙撃はどちらかというと通常運用、貫通の本命はガイラ援撃か皇金水だと思うよ
それに貫通はそのうち生産でも強いのが追加されるかも知れないから生産のベニカガチで間に合わせてもオッケーよ

514 :
渾身極意と真会心撃属性両立した属性ヘビィってワンチャンありますか

515 :
🐶

516 :
🐕

517 :
🐕 

518 :
アホガールでみた

519 :
弾強化のレベル4版はいつ実装されるんだ

520 :
>>515
>>516
ワンチャンあるんですね
ありがとうございます作ってみます

521 :
装飾品が追加実装された試しが無い

522 :
>>518
PCで見たら「・」にしか見えなく何かと思ったら
絵文字の犬🐶だったのかw

523 :
銀攻655属性弾2熱撃(カスタム属性U会心1)で真属性会心と渾身極意両立させて見切り7も合わせて95%
ここに入れられる火力スキルは節約、火6、フルチャ3、転覆1の四つしか盛れなかった
そこから爪護符飯大粉塵奇人薬G種転覆発動無しの非怒りイヴェルの背中腹(火30)への期待値89.3ダメ  (転覆1発動時は92.1)
怒り時は99ダメ(102.9)

傷つければ+7ダメくらい上昇

イヴェルに使ってるけどまぁこんなもんかって感じ

524 :
今どき2ちゃんPCで見る?

525 :
γ装備追加もあるし属性弾の伸びしろはまだあるかもね

526 :
無印でも思ったけどγ装備足すなら全部の防具でやってくれと

527 :
>>523
フルムフェトのゲミで火炎弾撃つのおもろいよ
属性使いながらゲミ特有の弾なんかも撃てる

528 :
>>523
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回復無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

529 :
>>526
真業物とか優秀だからな
後単純に危険度3ゲーはつまらん

530 :
>>527 ゲミ火炎楽しいよな
カーナとか凍てギエナやる時担いでるわ
ソロならダウン取った時拡散撃てるのもすき

531 :
ダメージメーター検証では徹甲はダウン時に味方の火力上がるから比較に使えないと言われてたけど、あえて頭に当てずに戦ってたら余裕の1位で笑う
2位になるときは散弾ヘビィがいるときだけだった

532 :
モンスターが暴れてようが飛んでようが肉質クソだろうが関係無しにダメージ与え続けるわけだから当たり前では?

533 :
傷つけ一切やろうとしない貫通垂れ流しに囲まれたらスタン取らない徹甲垂れ流しで対抗する

534 :
それがわからずに火力低いって騒ぐ人達もいるからな
弾切れしない限り開幕から討伐まで150前後のダメージ与え続けるのに低いわけない
攻撃機会が減るマルチならなおさら
手軽で強いから嫌われるのも分かるが火力低いって批判は的外れ

535 :
>>533
それガンナーにやっても何も思わないだろ

536 :
徹甲よりダメージ出せてると思い込んでる近接その他くん達の自尊心をバッキバキに壊す検証はやめよう
もうアイスボーンに近接の居場所なんてあるのかコレ

537 :
なんだ、徹甲気にせず撃ちまくればDPS高いんか(テノヒラクルー
てかps4にダメージメーター入れられんかなぁ こんなんps4専は解るわけないやん つべにも動画ないし

538 :
徹甲はちゃんと上限ダメージ出せばそれでええんやで

539 :
>>534
散弾貫通に比べての話やぞ
徹甲2以上いらんからどっちか持ち代えろ

540 :
>>539
持ち替えなきゃならんほど火力低くないって話な
そういう判断が出来る人はもちろん持ち替えればいいし
できないしたくない人も脳死で徹甲撃ってれば十分な貢献は可能
楽してるのは事実だからヘイトがたまるのもわかる

541 :
徹甲は糞AIを属性以上に無視できる優良弾
マルチでいえば散弾よか全然強いやろ
DPS低いと騒いでる奴って柱検証だったりソロとマルチが同じ状況だと思い込んでるのが多い気がする

542 :
冷撃に銀竜つけてシ斉シ斉シで傷無し100%真属性会心ヒャッハーしてみたけど弱かった
属性はライトか弓でいいや

543 :
徹甲の火力がどうかってよりはシールド散弾の方がそんなにマルチで火力出せてんのかって疑問がある

544 :
野良でもわかってる連中で固まれれば散弾は強いさ
普通は逃げ回るやつがいる事を想定するから俺は野良には散弾持っていかない

545 :
>>543
言うても攻撃機会時にたたき込める火力は強いから…
疑問の意味はよく解るけどそれでもまあ強いは強いよ

546 :
マルチだろうが散弾の与ダメなんてメーター見るまでもなく使ってりゃわかりそうなもんだけど、そんな疑問持つとかよっぽど下手なんか?

547 :
イヴェルカーナだけはどうしても苦手だ
ヘビィと相性悪すぎないか

548 :
氷の壁くそうぜーからな
だが抜刀ヘビィという手があるぞ

549 :
>>544
俺も似たような考えで野良には担いでいかないなあ
散弾はソロ専用になってる

550 :
イヴェルカーナは盾担いでもガー不のゲロ吐いてくるし、回避型でも遠距離狙い撃ちを繰り返してくるクソモンスだからな
こいつは珍しく近接有利なボウガン潰し狙いで作られてる

551 :
>>524
逆にスマホでしか見ないほうがおかしくね?
スマホ・タブレット・PC 状況や場所によって
使い分けるのが普通だと思ってたけど違うの?

552 :
プレイスキルとモンスターの肉質よる部分が大きいから徹甲と物理弾の争いは不毛
弱点狙えれば物理弾、楽したいなら徹甲
ただぶっ飛ばしがセオリーの今セオリーを無視してスタン入れるのはちょっともったいないと思うけどね

553 :
業物の護石を強化させろ

554 :
いやぶっ飛ばし後に攻撃始めるだろ普通に
なんでぶっ飛ばしとスタンを天秤にかけるのかわからん

555 :
非怒りの時にスタンとると怒ってダウン減る可能性あるからもったいないってだけで天秤にかけてなくないか

556 :
>>550
カーナのガー不ゲロは予備動作分かり易いから見てからコロリンで回避余裕なうえに、仮にうっかり食らっても追撃の尻尾が実はそんなにリーチ長くないから、凍らされモーション中にカーナからなるべく遠ざかれば意外に尻尾に当たらないよ。
モーションさえそこそこ覚えてシールド3枚の散弾ヘビィで行けばかなり楽で危険度3の中ではかなり狩りやすい良モンスやで。

557 :
>>551
使い分けてまで2chやろうとは思わない

558 :
俺はわざわざ使い分けてるというか家にいるときはPCだし外出中ならスマホだな、それが普通じゃないか?

559 :
ムフェトで周りが近接オンリーだと徹甲でも敵視だらけになるからな。いかに近接がDPS 出せて無いかがムフェトで浮き彫りになったわ

560 :
俺はスマホしかつかわない
お前はpcもスマホも使う
でも俺はお前じゃ無い
俺は間違っているだろうか

561 :
>>559
地雷さん

562 :
2ch見る以外にやれることあるし椅子からPCが近いかどうかっていう配置的な問題もあるからまじ人それぞれ
マルチ徹甲の注意点は走らせないこと、あとついでに人に絶対当たらないって場所以外に拡散撃たないこと

563 :
>>561
近接はほぼ地雷だわな

564 :
>>559
これよな
お陰でフレの大剣使いが尻尾安定して切ってくれてたから悪くはないけど

565 :
シ斉シ斉シ冷撃へべぇはマルチのナナ消防隊しつつ氷射つのに使ってるわ

566 :
PC使えるときにスマホで2chみないだろ それだけ

567 :
mateが楽なんでな
他人の使用する端末とか気にするのがよくわからん

568 :
pcあろうがなかろうがスマホスタイル

569 :
今はPCで見ることなんてほぼ無いな
末尾O云々言ってたのが懐かしい

570 :
いつまでどうでもいい話してんだよ

571 :
そうだぞヘビィの話しろよ
マム来るまで新しい話題がなさそうだな…

572 :
徹甲てdpsとは無関係にヘイト稼ぎ易いんじゃなかったっけ
いや全くの無関係とまでは言わないけど

573 :
PCとスマホで見るのは人それぞれ
モニター2台とかでモンハンやりながら空いた時間とか蒸気機関中に2ちゃんやる人もいる

574 :
>>532
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョwオマwガチの寄生エアプwのアホw >>531 w刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単純wに火力アドバイザーの俺出処ゴミ火力鉄鋼確定に火力があるんならwゴミ火力鉄鋼でTA最速出る筈やがw存在しない迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

てかwムフェト一撃達成が最強物理弾スコ通常弾ヘビイのみやからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力散弾弱貫通火力圏外ゴミ火力鉄鋼いつになったら輝くんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

575 :
オモロイから貼っとくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>398
発狂すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

373 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b618-djVL [121.109.254.132])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:36:14.38 ID:gJ9QUWne0
徹甲ヘビィ使ってみようかと思ったけど評判悪いんだな

378 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a6c-AZBP [117.74.21.110])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 08:23:31.93 ID:XPQMJ0gt0 [2/2]
>>373
スタンとか麻痺睡眠の状態異常を的確に入れられるならパーティのヒーローになれる

脳死撃ちは逆にぶっ飛ばしやクラッチひるみのスキを潰す&他弾種と比べると火力が数段劣る&弾切れするから非推奨


煽られまくる当人↓必死杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


374 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:45:42.88 ID:ebA9lFG+0 [3/4]
>>373
いやパーティに何人もはいらないってだけで徹甲1人だけならすごく喜ばれるよ
麻痺睡眠も入れられるし強い

375 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a00-WR1F [117.109.28.125])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:50:23.63 ID:pICmGzlL0
4人とも徹甲だと別の意味で強いけどな
終始頭のうえで星回しながら何も出来ずに死んでいくクシャとか見てると良心が痛…まねえな別に

376 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:53:54.64 ID:ebA9lFG+0 [4/4]
クシャはゴミだから何にもせずにR

377 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-rgDk [106.180.15.58])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:54:41.14 ID:P8ieSOw/a [3/3]
クシャは流石に徹甲でハメる
クソゲーすぎるわ

423 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a88-5QI3 [125.14.213.139])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 18:43:22.34 ID:R0ODOy380 [8/8]
ちなw鉄鋼無しw通常弾ヘビイ使い4PTで歴クシャやったらwゴミ鉄鋼地雷いた時討伐時間に対してギリ半分切った討伐タイムになってクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけwゴミ鉄鋼地雷がクズかが良く分かったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

通常弾ヘビイ使い4PTだときっちり火力でダウン取りするからwもうハメだはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

576 :
>>541
てかwゴミ火力鉄鋼寄生の発狂wはオモロイからええんやけどwオマエw激ラーに激ラーヘビイで乙ってクエ失敗させといてw謝罪しねえのクズ?

577 :
草が足りない

578 :
49歳アルバイトがまた騒いでる…最長老なのにいい加減仕事覚えろって3年目の21歳に言われてそう

579 :
はいはい本人乙

580 :
キメてるんだろ?くれよ…

581 :
578 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d54-2KnE [126.109.6.183])[sage] 投稿日:2020/04/07(火) 18:53:57.90 ID:/9GAqOFV0
49歳アルバイトがまた騒いでる…最長老なのにいい加減仕事覚えろって3年目の21歳に言われてそう

579 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-HQWJ [106.128.24.59])[sage] 投稿日:2020/04/07(火) 18:57:03.01 ID:JUczDzAZa
はいはい本人乙

あかんw吹いてもたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

582 :
最近は残業が少ないな

583 :
キチガイの火力アドバイザーさんスレ荒らす暇あるなら
空き缶でも拾ってろ

584 :
俺のログには何もないな

585 :
【MHW】ボウガンのリロード時間・反動の影響検証【ヘビィ・ライト】
https://www.youtube.com/watch?v=aK54CCs-5Yo

586 :
>>585
https://i.imgur.com/ZtvkYow.png

587 :
草生やしてんのがいるとスルッとスクロール
まともに読んだことない

588 :
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今さっき導き歴ラーでw生ゴミ散弾オウガ迫撃&激ラーヘビイの寄生のクズが沸いてたんでwニヤニヤしながら様子見てたら
案の条コイツら乙りまくっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

てかw良く見たらwシールド1ガ5の生ゴミ地雷ばっかの高HRで吹いてもたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレのクズで間違いないがwマジでマルチに来んなw消えとけクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

589 :
てかw通常弾最強DPSヘビイカルティに負けてる激ラーヘビイで何がしたいんや!ってクズの装備よく見たら完全にゴミ火力鉄鋼にパーツスキル振ってて吹いたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

590 :
草をNGしとけば勝手に消えるぞ

591 :
草をNGとか大自然と調和してないな
いや「調和」ではあるのか?

592 :
誰もロゼッテス系列を使ってくれないので使い道を考えた
この子の強みはなんといってもブレのない機関竜弾
機関竜弾といえばうん地での龍脈自殺
なら力の解放を早めるのに使えば会心安定していいんじゃね!?
というわけで龍脈+力の解放ビルドしてみたけど案外快適
貫通の苦手な部位破壊担当できるし

593 :
激昂ラーヘビィってカスタマイズは徹甲3の反動リロード軽減してあとシールドって感じでいいんだよな

594 :
反動4シールド1の方が好き

595 :
反動4盾1の場合は真業物でやってる?
段差が近くにないとリロードきつくない?

596 :
シールドヘビィが強いと聞いてゆうた渡りして来た者ですが。
シールド貫通ヘビィにハマってしまいました。
なんか最近のモンスターって切れ目なく必殺技みたいなの乱発するから
ガードできない剣士とかめっちゃきついと思うんですよね。あと事故りやすい。
ジンオウガとか帯電状態なると、結構頻繁にジャンプしてビターンを繰り返すし
あれ食らったら結構、歴戦なら即死級の威力じゃないですか。
それで、このシールド貫通ヘビィ、はちょっと削れるものの、しっかりがっちりガードできて
安定して狩猟できるので最高です。
あと、渾身極意やばいですね。レベル5にしたら、無印世界仕様で使えて
強すぎた渾身が戻ってきた感じで最高です。スタミナあれば+40%ってやばいですね。

597 :
散弾でもリロ速ならマルチでも運用しやすいな
味方がアレだとこそっと持ちかえるけど

598 :
猫射撃そろそろ廃止してくれないかな
あれ込みの弾威力で問題ないだろと
スキル発動させるの前提にされてるのもわけわからん
だったら高級お食事券なしでいつでも任意で発動させろと

599 :
PC版買ってねって事だよ言わせんな恥ずかしい

600 :
反動4かリロ2反動2かは迷うとこだよな〜
個人的にはワールドの冥灯の経験でリロードで足が止まるのは結構ストレスだったからリロ2反動2にしてるわ
でも反動4の圧倒的連射力もいいよね

601 :
特殊照準初めて使ったけど全然いけんな
てゆーか前までこれでやってたんだからいけないわけなかったんだ

602 :
特殊照準貫通はレティクルカリカリで楽できるけど散弾はかなりきついと思った
立ち位置で調整しようにも敵が動くと距離感迷子になって近いのか遠いのかもわからん

603 :
スコープで散弾使う時ってハメてたりダウン時くらいじゃないかしら、正直動き回る相手に散弾の適正距離維持しながらスコープ覗くの目に悪いしストレス溜まると思うの。

604 :
スコープ散弾使う時は普段はADSせずに撃ってダウン時にADSしてる

605 :
今更で申し訳ないんだが
渾身てヘビィとの相性どうなの?
常に転がるイメージでスタミナ満タン5秒ってのがイメージし難いんだけど、、、
因みに上位です。ネルさんの宝玉出なくて諦めそうなんだけどいやめっちゃ強いぞって言われれば頑張ります。
隻眼の弱点特攻と交換予定です

606 :
ヘビィと渾身は基本的には相性いいよ
たまにガードや回避したら切れるけど、攻撃するのにスタミナ使わないから

しかし通常弾と散弾は弱点特効のがいい
貫通弾は傷つけしない部位にも弾通すから渾身はあり
ラージャン装備で簡単に極意発動できるようになったのも追い風

ちなみに上位ならどうでもいいと思う
スキル吟味するのはマスタークリア後からでいいのでは

607 :
>>605
昔は強かったけどアイスボーン発売と同時に今の仕様に弱体化されたので弱特があるならそのままでいい
渾身は現行MR最終ランクの激昂ラー防具で極意発動してようやく実用レベルなのでそれまでは弱特を軸にするといいよ

608 :
>>595
業物止まり
元々ゲミも反4盾1でやってたから逆に超快適になったw

609 :
渾身は激昂とかの防具で5にしないと
ライトや虫棒で歩いて避ける立ち回りじゃなきゃ実用的じゃないよ
激昂防具とか作れるようになったら龍脈貫通でもお好みでどうぞ

610 :
龍脈覚醒散弾に体力回復量UP付けたら病み付きになってしまった
快適すぎる

611 :
散弾特殊照準は撃った反動の間にスコープ離して状況確認するようにしたら立ち回りが楽になった

612 :
下位や上位で現時点で組めるスキルを作っていくスタイル嫌いじゃないよ
装備は無駄になるかもしれないけど経験値はたまるからね

613 :
605です。皆さんありがとうございます。
極力テンプレ装備とかは見ないようにしてるんですが、★が進む事にお、回避性能積めるやん!
とか遂に貫通強化来たなとかやってるもんで進まない進まないw
取り敢えず余ったネルさんの素材で作った腰と護石で攻撃いっぱい盛れたので眼帯してテオとハザクしばいて先に進みますわ。

614 :
ごめんゲミって覚醒武器の事?
どういう意味なの?

615 :
ゲミ知らないとかモグリだろ

616 :
ごめんなさい自己解決しました

617 :
クポー

618 :
>>617
それモーグリな
急に現れてモグリに反応して真顔でクポーとだけ書き込むって凄いセンスよね
ここだ!とか思うの?天才だと思う

619 :
照れるぜ

620 :
それほどでもねえよ

621 :
なんの口説き?笑

622 :
話題ブレブレだな
ブレ軽減積まなきゃ…

623 :
まあ略称わかりにくいの仕方ない
笛スレのゲリブリブリ装備とかガチ構成でもふざけてるとしか思えないでしょ

624 :
今作ブレ軽減とか積んでる奴居るんかな…

625 :
パーツ枠を消費する価値は無いと思います

626 :
テオ行こうと思って散弾銃作ろうとしたら結局ネルさんの玉やんか、、
貫通で行っていいですか?

627 :
テオには通常
つか物理通るなら何にでも通常してる
めんどくさくなってハメたくなったら散弾ぶっぱするけど

628 :
>>627
パワーシューターでよろしいか?

629 :
テオとか面倒臭いのは徹甲
ソロなら散弾ハメ殺し

630 :
>>624
せめてサイレンサーにあったヘイト低下効果とか
そういうのをセットにしてくれないと単品ではなあ…

631 :
おいおいw地雷のクズ↓が沸きまくってんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

593 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdda-q/Tg [1.79.87.133])[sage] 投稿日:2020/04/07(火) 23:54:39.68 ID:9ZsQyV3cd
激昂ラーヘビィってカスタマイズは徹甲3の反動リロード軽減してあとシールドって感じでいいんだよな

594 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8988-1Cq8 [114.18.43.142])[] 投稿日:2020/04/07(火) 23:57:02.55 ID:RUooxFsG0
反動4シールド1の方が好き

595 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f02-nPhv [114.144.227.188])[sage] 投稿日:2020/04/08(水) 00:14:20.51 ID:6hqpn0oT0
反動4盾1の場合は真業物でやってる?
段差が近くにないとリロードきつくない?

こいつらw激ラー猛ブラキのソロクリすらしてない地雷確定のクズwなんでオマエらwマルチ来たら即キックしとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

632 :
>>596
下手糞自慢に草吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwアホやろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

633 :
>>598
>猫あばれ撃ちそろそろ廃止してくれないかな
>あれ込みの弾威力で問題ないだろと

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近キチガイがめっさ増えたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

634 :
>>604
ざっこ藁あwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

635 :
なぁ属性ヘビィ使おうと思うんだが覚醒ならムラムラムのラは武器で負担できるじゃん
胴はなににしようかしらね?

636 :
>>635
消えとけ寄生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

637 :
それモーグリな
急に現れてモグリに反応して真顔でクポーとだけ書き込むって凄いセンスよね
ここだ!とか思うの?天才だと思う

638 :
クポー

639 :
毛ほども話題になった所を見たことないけどスレ民的に属性加速の評価ってどう?一応試してみたらまぁ弱かったんだけど
五発着弾で装填拡張2、属性強化3相当(真なら拡張3強化6)が45秒発動するんだけど、この属性強化部分が全属性強化できるのがポイントで属性ヘビィは複数の属性弾を扱えるのが多いから結構相性がいいと思うんだよね
問題は属性会心と両立が難しいのと属性弾を複数撃つ必要がある状況がないことなんだよね!
歴戦王ネロ防具で強くなったりしないかなー

640 :
クポー

641 :
>>639
属性加速は属性上限を引き上げてくれないらしいじゃん
アルバヘビィがくれば意味ありそうだけどそもそもこいつのシリーズスキルが全属性強化になったりしそうだしなあ

642 :
クポー

643 :
>>641
上限突破できれば夢があったんだけどね…ただスキル発動した時に装填数増えるのは楽しかったです(小並

644 :
そモ天

645 :
実は属性加速の効果微塵も理解してない

646 :
>>642
それモーグリな
急に現れてモグリに反応して真顔でクポーとだけ書き込むって凄いセンスよね
ここだ!とか思うの?天才だと思う

647 :
>>640
それモーグリな
急に現れてモグリに反応して真顔でクポーとだけ書き込むって凄いセンスよね
ここだ!とか思うの?天才だと思う

648 :
>>646
クポー

649 :
FF6並にバグったスレだな

650 :
>>643
まあ歴戦王ネロが来るから上限を突破する絶・属性加速とか来るかもしれない
現状ではダメだけど期待しよう

651 :
しかし実装されたのは
属性加速がついたヒュドロス強化版なのであった

マスター歴戦王のチケットで作れるのは防具じゃなくて武器です!
みたいなことになららいだろうか

652 :
なららいから安心して

653 :
暴れ撃ちと猫射撃の違いもわからない基地外がいるのか

654 :
wをNG登録すればいいのかな?
お前らw使うなよ?

655 :
MHW

656 :
>>655
センスあるな
どんな構成してるか気になるわ

657 :
反動中で限界まで火力積んだ通常弾でバズーカごっこ楽しいいい
スコープ調整してカーナちゃんの頭撃ち抜いて260ダメージ出るとテンションMAX

658 :
熱撃にカーナのシリーズスキルを付けて
カーナ相手に火炎弾撃って遊んだが
迫撃での散弾ブッパに負けるね
ってかカーナには散弾でヤるのが楽チンすぎるや

659 :
激昂ラー砲での通常3特化
フルチャを盛るのが鉄板なのけ?

660 :
評判の散弾ヘビィ作ってコトネギ行ってみたらほとんどR2ボタン連打するだけで終わってワロタ
君たちこんな楽ちんな武器を使っていたのか

661 :
>>660
悉ネギなら貫通の方が更に楽だと思うよ

662 :
>>661
玉ネギくらいの狭いマップだと散弾の方が楽じやない?

663 :
昨日撃ラー2人と射撃2人でパーティ組んでクシャをスタンハメして遠距離通常やってたんだけど
上手くハマるとパタパタ倒れて死ぬからヘビィ4人パーティ組めるときとかサークルとかでやってみてほしい
クソモンスを一方的に撃ちRのは胸が空く思いになる

664 :
散弾でいいやん

665 :
ストスリでいいやん()

666 :
最近レス番の飛びがすごいな
コロナで暇なのか

667 :
マスターマムでまた武器更新かぁー

668 :
マスターランクでマムなんちゃらが来るってことは、今上位やってるワイは一生みんなより弱い武器でやらなあかんのけ?

669 :
マスターマムって明日来るのかね

670 :
>>664
徹甲には挑発の装衣着て近距離で立ち回ってもらうから、邪魔になると思って通常にした
あと通常でも単発270くらい出るし別にいいかなって

671 :
>>669
24日かららしいよ

672 :
マスターランクのストーリー中に作れる散弾ヘビィに良いの無さすぎ泣いた
もうナルガ装備カガチで貫通以外の選択肢ないのか

673 :
そんなあなたにカーディアーカ

674 :
>>670
挑発きて立ち回れるってすごくない?
俺すぐ切れるわ

675 :
ぶっちゃけ賊の火力ならラスボスまで行けるし… そこからジンオウガはさすがに他の武器かベニカガチが要るけど

676 :
>>674
壁際に寄せて睡眠と減気入れてぶっ飛ばしするために使うだけだから、そこまで難しくないと思う
場所取りが上手くいけばいらないとおもう

677 :
>>671
ありがと それまで死んだ目で装飾品集めしかやることないな

678 :
自分も最近始めたけど賊で問題なかったわ
今はムフェト狙撃使ってるけど無印の頃は微妙だった気がする貫通がまあまあ強くて嬉しい

679 :
爆撃とブラキ砲、通常運用でどっちが勝つかな
ラージャン砲には勝てないの見えてるけど、攻撃力争いでどっちが強いか
なんか爆撃のが強そうなんだよな。ブラキ砲は活躍しないまま消えそう

680 :
会心上げるのに導きディノバルド素材いるのかよ
全然出ねえよ
面倒くさ
導きの仕様考えたやつRよ

681 :
マムの武器ばかり目がいってしましがちだけど俺の中の本命はEXマムガイラですわ
αβの純粋強化なら装填数拡張かなり積みやすくなると思う

682 :
>>680
自然に出現させるなら荒地レベル3の方がレベル4より出易いゾ

683 :
>>654
w6コくらいをNGにすればいいだろ、すげー快適になったわ
というかもうw2コからNGにしてもいいなと最近思い始めた

684 :
…?

685 :
マムのセットスキルどうなるかな
上位にはなかったから想像できない
なんとなく強運とかついてそうだが

686 :
破壊王の極意とかでしょ(無慈悲)

687 :
破壊王極意とか火炎弾ヘビィ担いでカーナ行くしかないじゃん…

688 :
まぁそれはそれで貫通に差し込みたくなるな
全身バラバラにしてやるわ

689 :
>>654
速攻煽られてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
655 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-t5YB [106.128.137.144])[sage] 投稿日:2020/04/08(水) 23:29:32.23 ID:DGXRvxxOa
MHW

690 :
ブラキ砲の貫通運用って自動装填で撃つんか?

691 :
パーツ2枚でリロ速、解放無しで2を8発撃てるから火力全振りする
これで傷付けが狙撃だったらもっと良かった

692 :
2を撃つのかありがとう
組んでみるわ

693 :
おいおいw小僧wのアホwが延々質問攻めしてて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

694 :
>>663
オモロイから貼っとくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>398
発狂すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

373 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b618-djVL [121.109.254.132])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:36:14.38 ID:gJ9QUWne0
徹甲ヘビィ使ってみようかと思ったけど評判悪いんだな

378 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a6c-AZBP [117.74.21.110])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 08:23:31.93 ID:XPQMJ0gt0 [2/2]
>>373
スタンとか麻痺睡眠の状態異常を的確に入れられるならパーティのヒーローになれる

脳死撃ちは逆にぶっ飛ばしやクラッチひるみのスキを潰す&他弾種と比べると火力が数段劣る&弾切れするから非推奨


煽られまくる当人↓必死杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


374 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:45:42.88 ID:ebA9lFG+0 [3/4]
>>373
いやパーティに何人もはいらないってだけで徹甲1人だけならすごく喜ばれるよ
麻痺睡眠も入れられるし強い

375 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a00-WR1F [117.109.28.125])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:50:23.63 ID:pICmGzlL0
4人とも徹甲だと別の意味で強いけどな
終始頭のうえで星回しながら何も出来ずに死んでいくクシャとか見てると良心が痛…まねえな別に

376 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a87-Ckhl [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:53:54.64 ID:ebA9lFG+0 [4/4]
クシャはゴミだから何にもせずにR

377 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-rgDk [106.180.15.58])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 07:54:41.14 ID:P8ieSOw/a [3/3]
クシャは流石に徹甲でハメる
クソゲーすぎるわ

423 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a88-5QI3 [125.14.213.139])[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 18:43:22.34 ID:R0ODOy380 [8/8]
ちなw鉄鋼無しw通常弾ヘビイ使い4PTで歴クシャやったらwゴミ鉄鋼地雷いた時討伐時間に対してギリ半分切った討伐タイムになってクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけwゴミ鉄鋼地雷がクズかが良く分かったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

通常弾ヘビイ使い4PTだときっちり火力でダウン取りするからwもうハメだはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

695 :
>>675
誰にも相手にされないゴミ火力散弾の雑魚必死杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw火力アドバイザーの俺出処激ラーTA最速通常弾ヘビイをゴミ火力散弾で更新はよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

696 :
PC版だから今おこラージャン砲作ってみたけどなんじゃこりゃ!!
スタン能力高杉晋作

697 :
尚ラーにPシールド1は100%地雷のクズwなんで100%キックしとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力散弾オウガのアホwが100%乙取り迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミオウガ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

698 :
ラー砲担いでる奴で徹甲を頭にしか頑なに撃たないのがいるよな
頭狙える時以外何もしないで立ってやがるの見るとほんきで腹立つ
カーナ相手の時とかマジで氷纏い破壊する気あるのかと

699 :
>>679
爆撃が無撃でどこまで伸ばせるかじゃねぇかな、リロ反反スコで通常運用とダウンした時に散弾…は微妙か、反動中なら使えない事は無いだろうけど

700 :
>>589
今日も笑った
ありがとう

701 :
賊とか作らないでアイスボーン入ったから持ってないわ詰んだ。大人しくカガチ担ぐわ。

702 :
【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):3snk u7dh ePXE

ヘビィボウガンで狩りに行きましょう
高MRの方がほとんどですが、ランク不問です

サークル集会エリアを使っているので、メンバーになりたい方は招待できます
(毎晩集まっているわけではありませんが、深夜などに遊んでいます)

0時まではリーダーおります

703 :
マムって明日じゃなかったのか

704 :
PC版で激おこ砲作ってみたけどトータルではノーマル砲より火力が高くなるんかな
シールド一枚になるのが不安だけどこのスレの人は使い分けで対応してる?

705 :
ううむ、ブラキ砲貫通運用で組みたいんだがなかなかうまく組めない
誰かやってる人いたら参考にしたいから構成教えてくれ

706 :
>>703
4/24説が有力

707 :
ブラキ砲なぁ…いっそのことガルルガ脚α採用して通常弾と貫通弾のW特化で運用してみるとか?通常弾だと弱点狙えない時も貫通なら反対側の弱点も狙えるし

708 :
ガード性能5
渾身5
弱手特効5
攻めの守勢3
体力増強3
超会心3
装填拡張2
貫通弾強化2
弾丸節約
心眼
スリンガーUP1
無属性強化
ひるみ軽減1

まではブラキ砲で組めたんだけど、4スロに貫通珠はめなきゃいけないのが気持ちよくないんよ

709 :
弱点特効5だと…?
弱点に50%傷付時100%ですね、わかります
フルチャと弱特は極意来ると思うんだよなー

710 :
ほんとだ弱特5になっとる
3の間違いだわ

ブラキ砲貫通運用してる人おらんか?
知恵を借りたいんやが

711 :
>>691
へーやってみようかな

712 :
>>698
ちょwおまw何エアプwのゴミ火力鉄鋼寄生地雷に火力おねだりしてんねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力鉄鋼地雷ヘビイがマルチに寄生時w異常な討伐遅延確定 or 余裕の乙取りでクエ失敗の確立90%のマルチ強いられるっての覚えとけクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

713 :
>>700
ようw寄生wはよアイバマルチから消えとけよクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwマジでマルチで必要ねえからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

714 :
>>704
ノーマル砲て何wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

715 :
コイツワロタw >>710 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

716 :
二つ名ナルガこねえかな
真業物の選択肢が少ない

717 :
極み駆けるナルガクルガ実装!

718 :
モモンガに恋したナルガクルガ実装!

719 :
>>702
8人で調査クエストやりました、おつかれさまでした
サークル集会エリアに障害が起きていたようで、部屋に入れない方がいたら申し訳ありません

720 :
>>699
弾種では既に爆撃が勝ってるよね
弾速の両立が出来ない時点で通常と貫通両方使うのはないし
「育てる」ってことは基礎値も爆撃のが高くなりそうだし
スロットだけはブラキ砲が勝ってるみたいな微妙な立ち位置な予感

721 :
ブラキ砲って攻撃力最高のヘビィだから
機関竜弾運用で文句なしに強いのになぜ微妙あつかい?

722 :
>>721
そのスタイルのヘビィが以前から居たんですよ。ラージャン砲って言うんですけど。

723 :
キワミナルガよりも、ルナルガ、ナルガ希少種とワールド仕様でやってみたいなあ
3gの時は最初あたりは全然倒せなくて時間切れのチキンプレイだったけど
ワールド仕様のルナルガとか絶対面白い
かたくなに3gから出さない意味がわからない

724 :
透明化がめんどくさいとかじゃないかな

725 :
ヘビィで見た目がいいのってなんだろ
重ね着がなかなか決まらん

726 :
ぎるどぱれす

727 :2020/04/10
ギルドパレスって重ね着できるの?

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