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【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part22【FF14コラボ】


1 :2018/09/05 〜 最終レス :2018/09/08
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう

・スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。

【極ベヒーモス討伐戦】 2018/9/7まで配信中
受注条件 HR50以上 制限時間 30分
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!

前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part21【FF14コラボ】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1535893463/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【肉質】
https://i.imgur.com/JhFtSBH.jpg
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・DPS:ネットRPG(WoW、FF14)用語でアタッカー(攻撃担当)の意味。または時間当たりの与ダメージの意味。
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す

3 :
【滅龍弾】
1エリア目終盤ないし2エリア目序盤、3エリア目終盤ないし4エリア目序盤の計2回入手チャンスがある
“部 位 関 係 な く”合計5発で確定敵視発動となる
-5発目を当てた人に敵視が向くため、PT内で示し合わせれば同じ人が敵視取りを繰り返すことも可能
-別理由による敵視発動で滅龍弾の蓄積状況はリセットされる
-敵視発動中に滅龍弾を蓄積させることはできない
【その他】
・コメットは歩いてるだけで避けれるので、慌てずに良い位置に設置しよう
・エクリプスメテオのジャンプタイミングは、落下時にハンターが怯みモーションを取るので、その後が良い ※それでも距離間で失敗する場合あり
・タンクが敵視を取るまでは、タンクが頭を攻撃しやすくするためにヒーラー&アタッカーも前足を中心に狙おう
・角&尻尾を部位破壊するとエリア14(ネルギガンテの寝床方面)ルートになり、それ以外はエリア12(テオの寝床方面)ルートになる
・滅龍石を5発どこの部位でも良いから当てるとベヒーモスから敵視を取れる。ベヒーモスが落とした石確認しとくと良い
 滅龍石での敵視取りは5発目当てた人が敵視を取れる。 例:Aが4発分→Bが1発→Bに敵視
・ベヒーモスも疲労する。疲労した場合はかなりおとなしくなるので敵視も取りやすくなる。ガンナーは減気弾持っておくとお得
・極ベヒーモスのメテオは防御ダウン効果がある。防御ダウンは忍耐の種・粉塵を使用することで解除できる
・極ベヒーモスは3エリア目以降に左手叩きつけ→左肩こすりつけの新モーションを使う。ガンナー即死級のダメージ+裂傷状態なので一番の事故要因
・極ベヒーモスの最終エリアのコメットは露骨に脆くなっている(3〜4回ベヒーモスの攻撃が当たるだけで壊れる)
エリア3 DPSチェックまとめ

・エリア2終了直後からカウント開始し、6分経過でタイムオーバー
・カウント中に発見状態かつ非戦闘状態にすると体力を回復させる (一回で1000程度?検証必要)
・6分間の間にエリア3終了させればエリア移動し、DPSチェッククリア
・タイムオーバー時に発見状態ならEメテオを放つ
・その後は30秒毎にEメテオを放つ
・タイムオーバー後でもEメテオをジャンプで避けつつ攻撃してエリア3終了させればエリア移動する
・タイムオーバー時に未発見状態ならそのまま待機している
この場合、発見と同時にEメテオを放つ

検証中
・ソロだと3エリア目で13000?ほどダメージ与えると終了して移動開始する
 多人数だとこの数値が上がるか、1〜2エリアの累計ダメージいるか等はまだ検証中

4 :
以上
>>2の誤字修正済

5 :

・角&尻尾を部位破壊するとエリア14(ネルギガンテの寝床方面)ルートになり、それ以外はエリア12(テオの寝床方面)ルートになる

ノーマルが1部位、極は2部位の破壊じゃなかったっけ?
角&角 角&腕 腕&尻尾 とかでもいいはず

ただ
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500 ・前脚:各6800 ・尻尾:2000

耐久力や敵視、戦闘力ダウン狙いなんかの関係で 角(1段階)&尻尾になりやすいってだけかと

6 :
敵視取るつもりがないランスとかガンスは宣言してくれないかな
タンクするから

7 :
誰だよてめーは
いきなり現れて好き勝手言ってんじゃねーぞ

8 :
もうクリアも余裕だし見た目重視の装備で参加してるけど広域は付けてるから許してね
テンション上がるから俺にとっては火力装備みたいなもんなんだ

9 :
タンクで、エリア4の2Eメテオ後の敵視って取りに行った方がいい?
滅龍切れて敵視も切れてどうしようか悩むことが多いんだけど。

10 :
>>9
タンクが武器しまって滅竜石連打してるときは投げない方が良い

タンクが切れた転身着てるままの状態なら投げると良い

11 :
>>9がタンクだろ?

12 :
>>8
自分非タンク救難ガチャ自動承認で楽しもう

13 :
>>9
野良なら敵視切れは失敗する可能性大
固定なら頑張って避けろでいいと思う

14 :
すまん、説明が悪かったわ。
自分がタンクでやってて、滅龍石も敵視も切れた時に積極的に敵視取りに行った方が
良いかどうか聞きたかったんだ。
2Eメテオ後だからごり押しでも行けるんじゃないかと思って。

15 :
>>9
読み間違えたわ
睡眠打ってる奴が事故る時もあるから取りにいった方が良い

エクリプス後も敵視続いてるから壁際辺りに即戻っておくと良い

16 :
>>14
ゴリ押し出来る体力でもあるけど、ミールとかコメット配置がgdgdになる事のが多いから大抵勝率は下がる

17 :
回答ありがとう。
野良専だから積極的に敵視取りにいくわ。

18 :
敵視取っててもすぐミールがきたらエクリプスの合図なのに
よく遠くでガードしたまま固まっちゃってるタンクをみる・・・

19 :
久々に手負いの方の野良行ったら
最初にボコり過ぎたのかエリア2すっ飛ばして
エリア3でコメット出血サービス状態になって笑った

20 :
極ベヒやりすぎて、通常ベヒがどんな流れだったか忘れたわw

21 :
>>18
遠くで固まるのは固定位置が安定してない奴だよな

22 :
>>20
通常ベヒは極ベヒ慣れてる臭いメンツ集まると全員舐めプだわこれってなってる時あるわ

みんなメイン武器じゃないわコレって感じの
笛笛ハ虫で誰もミール止めないし敵視も転身着てる時にノリで取ってるだけで、
コメットもわざとかって位バンバン破壊してるのに
メテオ回避最後まで完璧でクリアとか

23 :
エリア3でコメット降ってくることに違和感覚える

24 :
>>23
分かるわw
エリア3でエクリプスうってくること自体すっかり忘れてた

25 :
タンクやってるとエイム()が鍛えられそう
ほとんど暇だが

26 :
DPSチェックが無いのとミール詠唱が長いのと閃光でいくらでも消せるのがストレスかからなくて良モンスだわ

27 :
ランスで敵視ガン無視出来るし蹴られないのが素晴らしい

28 :
面接っていうけどいちいちスキルなんか見てないだろほぼハンターランクと武器種だけ
それでも蹴られるってのは多分名前ちゃうか
ローマ字じゃない英語や感じは警戒する
俺は200代槌だけど蹴られたことないわ 名前はカタカナ

29 :
さすがにもうやりきった感出てきてスレの勢いもなくなったな

30 :
ケッタ=ラコロスとかいう名前なのかな?

31 :
やっぱタンクは咆哮とコメットの間に爆弾置きまくるのがいいな

32 :
>>29
マムと違ってガチャも旨味もないから
ラストスパートともならないしな

33 :
既に燃え尽きてるんだろ
終わっちまったーみたいな
なんだかんだで楽しかったぜ極プリズム13個しかないけど

34 :
大剣で尻尾切ったあと、ガンスに持ち替えたんだけど、そしたらテオ巣行くときに入り口にミール置かれてヘビィタンクの人にグッジョブスタンプされたんだが、、、
エリア3敵視中とエリア4だと大剣マゾいから持ち替えたんだけど、ホスト未クリアっぽいし事故ったら悪いと思って

35 :
>>20
コメットの数にビビる
ミールの遅さにビビる

36 :
>>33
5個か6個だけど最後に募集スレの変な部屋で一発クリア出来て楽しかったわ

37 :
最終エリアで乗った時にスタミナ残ってるのにいきなり落とされることあるんだけど原因は何なの?
せっかく乗り値調整したのに台無しだよ・・・

38 :
手負いで乗り維持されて悔しかったから残体力で強制コメット→エクリプスする仕様にでもなってんだろ

39 :
俺の名前顔文字だけど蹴られたことないわ
今さらながら地雷臭丸出しの名前にしたことちょっと後悔してる

40 :
こいつ最高にアホって名前の奴は面白かったから逆に入れた事あるわ

41 :
あのフリークリア出来ないです

42 :
20回以上やっても極を倒せないんだが
どうやったら倒せるんだ?
みんな死ぬし俺も死ぬ

43 :
>>42
まずタンクがいるところに入りましょう

44 :
>>43
タンク?

45 :
自分で調べましょう

46 :
>>44
ヘビィの何かなんですね

なんかもう付いて行けないです

すんません

47 :
>>42
お前が死ぬならみんながうまくてもどうしようもないから手の打ちようがない

48 :
アンカー間違ってしまった

49 :
>>47
いや、みんな死ぬし俺も死ぬしって書き込んでるじゃないですか

50 :
ベヒーモスに叩かれ2ちゃんで叩かれ
もうしんどいっす

51 :
仕事でも怒られるし
俺もう死んだ方いいんスかねぇ?

はあ

52 :
>>49
だからお前が死ぬならみんなが死ななくても失敗するだろ
まず自分が死なないようになれ

53 :
トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかい?

54 :
>>53
ガラケーのカスの書き込みなんて数年ぶりに見たッスwww

55 :
ガラケーwwwww

56 :
>>51
仕事でのミスは極ベヒんモスにぶつけろよ甘えんな
>>2-3 を30回音読してから前へ進め
グッドラック

57 :
>>46
極はミールストームの発動が糞速いからストームだらけになるのを回避するためにタンク役が不可欠
ヘビィやガンスあたりが適任

58 :
広域絶対付けないマンの太刀がいたから
そいつの体力減ってもシカトして攻撃してたら案の定死んだ
しかもなんか「ヒーラー仕事しろ」とかぬかして抜けてったんだけど

馬鹿の役満過ぎて逆に楽しくなってきたわ

59 :
タンクでエリア1の開幕で敵視取れる人と取れない人の違いってなに?最初は作業で取れるように見えるんだけど意外と難しいのかな

60 :
まずは自分が自分の役割を果たせるようにならなければクリアは無理
極は下手糞1人いたらクリアできない
それなら普通の奴3人の方がクリアできる

61 :
勝てないって人はノーマルのには勝ててるのかな

62 :
>>58
晒しスレに上げた?ブロックしたいわ

63 :
思い通りにいかない日はリアルオトモに慰めてもらうに限る

64 :
ホストが抜けて、リセットも帰還もできなくなったんだけど何これ…救難も呼べないし助けて…

65 :
4回死んだけどクエ失敗にならない
何これ…不死身かよ…

66 :
光の戦士じゃん

67 :
>>65
猫に感謝しろよ

68 :
>>53
ソードマスターぽくてガラケー好きです存在感が羨ましい

69 :
>>67
hpゼロなのに戦うオトモと一緒に頑張ったけど6回死んだところで怖くなってゲームごと落ちたわ
何回死んでもHPフルで蘇るし

70 :
もしかしてベヒのプレスってガー不か?
そこからののんびりダウンで死ぬんだけどふざけんなよさっさと起き上がれウスノロ
介護気分で来た奴は失敗するや否や煽り倒して出てくしほんとクソしかないな極ベヒの環境

71 :
200、300代の賊ゴミガイジしかいねえなほんと

72 :
>>70
ガー不ではないがガ強が必要だし範囲外でも腰抜かす
耐震付けてる奴なら攻撃チャンス

73 :
>>70
お前が明後日の方向向いてるだけだよさっさとガードしろウスノロゴミハンター

74 :
たまに他の人と同じ位置同じタイミングでジャンプしたのにどっちか生きてどっちか死ぬことがあるんだけど何なんだ?
ラグなの?

75 :
実況のやつも間違えてたけど猫の報奨金は全部あわせて1回だけってフレでも知らなくてちょっとわろた
シールド枚数の仕様とか広域に何が乗るかとかはいまだに間違えてる人多い

76 :
>>74
たいていラグ
1回フレが動画とってるの見せてもらったけど1秒くらいズレある
外人ホストで顕著

77 :
>>73
いや、ガードはしたわ
なんだろう、方向が間違ってたか?
ベヒのプレスが来た時横っ腹のところにいて、腹に向かって頭に対して垂直方向にガードした
それとも尻尾方向に向くべきだったんかな、それこそ捲くられそうだが

78 :
>>77
エリア3の拘束攻撃か?

79 :
>>78
いや、拘束攻撃みたいな単発じゃなくてモーション一つ目被弾からの二つ目回避不可だったはず
記憶正しけりゃ、プレス被弾からの倒れこみダウンからの日大だわ

80 :
動画で見直してみたら?

81 :
極ベヒーモスって明日までだっけ?
楽しかったなあ
こんな手応えのあるモンスはもう来ないのか

82 :
徳田がモンハンにロール制導入したらどうなるか?
って好奇心から欲望のまま企画した割にはよくできてたね
ここだけは評価していい
随分待たされたし粗はあったが面白かったよ

83 :
救援だしたら広域つけてないの3人当たるとか結構凄い確率じゃないか?
そのままはじめたら案の定ぐだぐだだったけどまぁ面白かった

84 :
期間中は毎日やるくらいには好きだったよ
たまには配信してくれ

85 :
明日の夜までやってるんだから今のうちにやりまくれ

86 :
ライトはまじで害悪しかいねぇ
この割合はなんなんだw

87 :
ロール制も楽しめたが
滅龍で全員DPSで遊べたことにも評価したい

88 :
金曜朝早いから今日が最後だったよ・・・
面白いから秋祭りにまた配信してください

89 :
>>87
身内で組むと太刀4人とかでも余裕でクリアできるからなあプロならソロでもクリアできるし
この攻略の懐の広さは本当に丁寧に調整されてるのがよく解る

90 :
今夜の救難、開始3分以上たって1人〜3人みたいなの増えたな

91 :
>>79
あれくらうタンクは知識がないか下手くそだからキックした方がいい

92 :
>>91
食らってんのそいつだぞ

93 :
>>92
マジだった
気まずいじゃねーか

94 :
まさかガード強化つけてないってオチじゃねーだろうな

95 :
ガ強なんてランス系しか基本つけないからな
乙発生するの大体あのパターンだからベヒ用には付けとくべき

96 :
極ベヒもう終わりだなー
早く次のロール制の新しい極モンスター来てほしいな

97 :
チャアクで極の救難行ったらエリア3で俺がリアルに寝そうになったわ
でもまぁ無事クリアしたしもうネルギガンテ

98 :
最終日、たった今、1週間毎日練習した固定3人PTでクリア出来たぁああ!野良の1人も5回ほど維持して粘ってくれた( ´∀`)
ここのスレのみんなのおかげだ!叱咤激励ありがと!

99 :
>>98
おめでとう

100 :
>>94
あの倒れこみやっぱりガ強必須か、道理で
股下にいてガ強がないとコロリンして振動でフラつくかそのまま押し潰されるかの二択か
股下には潜らん方が良さそうだな
ちなみにその時タンクじゃなかったよ、ヒーラーだった

101 :
>>59
不動着てないんじゃね

102 :
エリア4の最後のエクリプス落ちた瞬間に時間切れ。みんなコメット集合でクリアできたと思ったのに。

103 :
タンクいるのに、滅龍転身タンクやり出す馬鹿なんなの?
エリア4とか不測な事態なら分かるけどさ
募集スレのノリを野良に持ち込むなよ

104 :
4だけはやるわ
あそこの事故率やばすぎやろ

105 :
タンクやって貰えるんだから有難いと思えよ
そいつが敵視取ったらお前は武器が使えなくなるのか?
何にも変わんねえんだからさっさと攻撃しろ

お前がタンクなら攻撃すれば良い
賊なら弾ぐらい出るだろさっさと撃ってろ
ガンスなら尻に砲撃出来るだろさっさと撃ってろ

106 :
エリア4は滅龍転身の方が早いよ
なんでタンクが敵視取るまで待たなあかんねん

107 :
4じゃなくても滅龍のが圧倒的に早いだろ

タンクが取るまで指咥えて待ち続けてミール何個も出されるのと、滅龍転身使いが速攻で取って全員でその間攻撃すんのどっちが安全で楽か
考えるまでも無く分かる事だろ

なんかクエ失敗を滅龍転身使いのせいにしてそうだな

108 :
2はまともなタンクならそっちのがはえーしチャアクしか使う意義を感じないから3はDPSロス考えるとやる意味を感じない
4が問題なんだよ

109 :
極はコラボなのにモンハン本編よりも面白いんだから
そんなもん作られたらFF14側は敵わんよな

110 :
4の三回目の敵視はさっさと賊から奪ってるわ
耳栓なしの賊がよくとけとる
あとは敵視とるのやたら遅かった場合のエリア2の二回目かな
まぁエリア1,2なら賊が敵視とったほうがやりやすいとは思う

111 :
やべーラグい
コメットが消えたと思ったら天空からまた降ってきた
スタンド攻撃かなんかか

112 :
FF側はモンハン側見てまずいと思って作り直したらしいからなぁ

113 :
詳しく書かなかったけど
エリア2、2回目とエリア4の開幕で4回滅龍投げて同じ奴に最後の一発を投げられたんだよね
それでイラッとした

114 :
4-3はグダりそうならタンクがいようが滅龍石転身やる
そのために温存してる
4-3で何十回ガメオベラになった事か

115 :
賊タンクが3で滅龍石拾っていかなかったら失敗を覚悟する

116 :
極ベヒやっててサポガンに挑戦したいと思ったんだけど、ゲミ練習するならどこ行くのがいいかな?

117 :
外人の申請からの武器変え謎過ぎるわ

クエスト入る前に入ってきたアンフィ外人が居たから、
しょうがないと思って、
拡散ヘヴィ3人に揃えたら、

最初にヘヴィで入ってきた外人が太刀になって自ら吹っ飛ばされるマゾ役になってて
アホか?頭おかしいだろ!って思いながら

エリア3まで吹っ飛ばされ続けて尻尾切れない中
エリア3で尻尾切った後にアンフィに戻して
なんかお疲れ様って感じだったわ

118 :
4-3でタンク含めて全員転身温存出来てたら勝利を確信する

119 :
外人は別の武器で申請してきて虫棍に持ち帰るのが結構よくある
向こうでも、いや向こうの方が虫棍がゆうた武器扱いだから

120 :
高ランクなのにベヒーモス初めてっぽいのも居るんだな
びっくりしたわ

121 :
HR200近いのにキャンプ解放してない人いるし

122 :
>>106
だよなあ
タンクとかもういらねえわ
ましてや賊タンクとかただのお荷物や
今はアタッカー兼ヒーラー×4でいい

123 :
虫棒はベヒーモスとは相性いいんだが野良だと無駄に飛んでカスダメ出しつつ蚊トンボの如く撃ち落されているからなあ

124 :
そこそこうまい賊タンクでもエリア4は結構コロっと死んだりするから油断できない
エリア4に関してはガンスの方が安定感はある
タゲ取りの安定感はないがそこは龍滅石でなんとかできる

125 :
HR500で緑色のやつってどういう了見なわけ

126 :
またタンク無し君かー
もう終わるのにまだ憎いのか

127 :
エリア3で大体4500はダメ入れてるけど一人分の仕事はしてるよね?

128 :
賊ホストが居てそいつが自分用のヒーラー専を入れるだろ
残り二人で4人分殴らないと足りないよ

129 :
賊にもヒーラー専必要ないぞ
賊も広域0PTでもクリア出来てるし

130 :
いやーしかし下手すぎる奴が一人いるときついなあw
1人で3乙、4乙かまされる
アタッカーしかできない放送主の介護しながらやるのソロクリアより遥かに難しいわ
アタッカーしかできない言って火力gmだしキャンプ待機してもらえれば3人で簡単にクリアできるんだが一番で突っ込んで直ぐおつる

131 :
実際ヒーラー()が一人混じってて賊がエリア3でも敵視とった場合相方がこういうのだとチェック通るかギリギリになる
4000削ってるからまだいいけどこれが3000とかだったら自分には無理

132 :
ベテランハンターでダメージでるのはいいけど個人別のダメージも出して欲しい
クリア後でいいから個人別のダメージ表記は必要

133 :
火力の足しにならないにわか賊タンクなんかだと
専属ヒーラーいたら他2人の負担が重くなりすぎだわな
タンクとヒーラーが完璧に役割こなして
残り2人もチャアクや弓やヘビィのような火力お化けだったら安定するだろうが

134 :
>>132
ベヒ限定ならありかもな
通常の仕様としてはいらん

135 :
普段から出たら弓増えそうだな

136 :
開発が武器バランスについて考え直すいい機会になるという意味ではありかもしれん

137 :
>>136
それなCSループ足に打ってるだけで
前足切ってる太刀の2倍は軽く出てそうだしなー

肉質無視ついてない武器が後ろ足切ってるとかの下手ハン相手にしたら弓は下手したら5倍差つけてそうだよな

ベテランハンターの条件が一人で5割削ったでなく7割にしてるのもそういうとこだろうなー

138 :
ベテランハンターって7割なん?
6割くらいとおもってたわ

139 :
>>138
7割以上みたいだよ

6割に下がると武器格差だけでもっと頻繁に出てそう

140 :
フリーベヒーモスの珠ガチャ率やHRポイントがよすきで、他の歴戦意味なくしたよな。低ランクにとってはボーナスクエだから、寄生すごい。ここにくるまえにやることあるだろうと手動にして蹴りまくってる

141 :
すまんタンク以外に削り2人おってDPS チェックひっかかるのはヒーラー専(笑)がいようともアタッカーが雑魚なだけやぞ

142 :
>>141
アタッカー3のノルマ、チャアクなら超出だけで5〜6発
ヒーラー専の馬鹿が一人居ても8〜9発位だしな

143 :
キャンプに寄らず即エリア3に突入するようにしたらどんなパーティー構成でもDPSチェック突破できるようになった
あの回復してる!ってやつは洒落にならんくらい回復してるんだろうか

144 :
700くらいじゃなかった?

145 :
はー今日でベヒも終わりかぁ
すっごい楽しかったなー
こんなに連日ログインするの久しぶり

146 :
700回復はフリーの時にみたな
1.5倍で1050?
数回回復されてもちゃんと殴れるのが複数いるなら対した数字じゃないんだけどな
チェック引っかかる時なんて自分以外ほとんどダメージ出せてない時なんでどうしようもない

147 :
>>144
手負いは約700 極は約1000と言われてる
手負いのHPが約35000 極のHPが約50000だから大体2%回復してるのかな
検証したわけじゃないので話半分に聞いておいて

148 :
多少グダろうともエリア2突破できる面子ならエリア3は余裕ってぐらい火力だせるくらい全体的に上手くなってるんじゃね?
無理な時はエリア1で3乙だってあるし

149 :
片手って上手いやつずっと腕張り付いてんのな...エリア2終わるまでに一人で腕破壊してて驚愕したぞ...
今まで見てきた片手ヒーラー何やったんやろか

150 :
下手くそだからサポ専とかヒーラーに逃げるというケースが多いからな

151 :
基本的に下手糞は何を使っても下手糞でありそいつらが楽に狩ろうと使うものが悪印象を持たれる訳で

152 :
片手だの大剣だのライトだのがホストのところに
同武器で入る奴ってなんなの?クリア出来ると思ってるの?

153 :
RPGの定石だけどガード役、攻撃役(攻撃特化)、攻撃役(攻撃特化)、回復役(回復特化)よりも
ガード役、攻撃役(回復持ち)、攻撃役(回復持ち)、回復役(攻撃持ち)の方が安定する。
アタッカーにも広域が推奨されてる今の風潮ではヒーラー専は必要とされてないんだよね。
ヒーラーといえど回復寄りにスキルを振ってるだけでサブアタッカーなのよ

154 :
滅龍回し知ってるやつが集まるならどの武器が集まろうといけんでない?
まぁ、野良だと大抵下手なの多いから相当いい巡り合わせでもない限り無理だけど。
逆に同武器種できたら俺入れてまうわw
ぉ?自信あるんやな?って感じで。
(まぁ、上手いやつそれで会ったためしがないけど...)

155 :
滅龍で完全に回さなくても1人やれるだけで安定度が大幅に上がる

2と4で1回ずつ出来る訳だからな
2なら残り1回、4なら残り2回をタンクが何とか頑張れば良い

3?敵視なんか取るな

156 :
タンク以外で1人滅龍できれば2はタンクが敵視取ったらあとは滅龍がとれば終わるし4なんかはサポゲミ転身が滅龍後敵視切れる前に麻痺スタン入れてタンクと敵視チェンジすればベヒの体力ほぼ残ってないだろうな

157 :
>>120
カンストとか900台とかはイベクエ鬼周回であげてるやつもおるから変な装備してるやつとか下手くそなやつ良くみるで。

158 :
スレ間違えた

1.広域+早食いを付けた自キャラが回復薬を飲んだ場合
(自分)早食い準拠の速度で回復する
(早食いありの仲間)早食い準拠の速度で回復する
(早食いなしの仲間)早食いありの仲間と比べて回復タイミングが遅れるが、飲み手が飲みモーションを終えてさえいればきっちり適量回復する

2.自キャラが広域のみで回復薬を使用
(自分)通常速度で回復、飲みモーションを中断した場合仲間への回復も止まる
(早食いなしの仲間)通常速度、自キャラが回復を中断した場合、回復が止まる
(早食いありの仲間)早食いなしと同じ通常速度、中断された場合も同じ

サーチメテオでミイラ取りがミイラになる展開よく見るし、やっぱ早食い大事よ
早食いなしの仲間へも、きちんとそれなりの恩恵がある

159 :
>>82
ロール制はよく出来ていて楽しめたが
ハチミツをはじめとするアイテムの消費が
森のくまさんを凌駕しているので
しばし植生研究所の土を豊かにしたいです・・・

160 :
エリア2で真っ先におっちんだランク999のライトボウガンがいたなあ・・・(遠い目

161 :
所長「豊穣を司る黄金の煌めきに触発されて、植生が活性化してるようだよ」
所長「エーテライトのエネルギーに触発以下略」

これぐらいの措置を取ってくれても良かったんだよ

162 :
俺は極にはいつもナナナナ笛担いでるんだが、
エリア1終了時点での自分の切れ味の残り方をパーティ評価の指標にしてるわ
切れ味白→事故が無ければ余裕でクリアだろうなぁ
切れ味青→標準だろうなぁ
切れ味緑→ムリリン

163 :
行商ババァ復活させて ケルビの角、携帯食料 売ってくれ
金ならあるんだ(マムベヒの素材を見ながら)

つか使いまわしばかりじゃなく 闘技場 ケルビ?20匹の討伐(+極小キリン)クエ とかそういうの配信しろ

164 :
昨夜の野良での事なんだが
冥灯タンクやってて、ランスヘビィその他って入ってきたのな
エリア2でランスが敵視取ってくれたりしたから、そん時は狙撃徹甲と撃って
0乙でエリア3へ
ゲミに着替えてやはり狙撃徹甲、麻痺と撃ってたんだが誰かが睡爆を2回もやろうとして、当然のごとく徹甲のタイムラグダメで失敗
それでもエリア4には行けたけど、詰んで3乙失敗やった
睡眠禁止を言わなかった自分が悪かったのかな
それとも1回目の睡爆時点で徹甲撃つのやめるべきだったんやろか
もう今日でラスト
1回でいいからクリアしたい…

165 :
>>164
募集スレに行け
上手い人多いから楽にクリア出来ると思う(中には地雷もいるが)

166 :
>>164
変なタイミングで睡眠するユーザーが減るのは全体的に見てメリットだと思う

167 :
今日の夜部屋立てたら手伝うぞ
俺は笛しか使わんけどな

168 :
>>164
睡眠するログ流してサインを出しても叩き起こすバカがいるんだもん
睡眠は野良で失敗しるのが普通だと思えばストレスも少ないし、君は悪くない

169 :
タンク(賊など)・近接2で入り口待機してるのに
着替えもせず拡散ぶっぱなしてくるやつ、本当に萎えるわ
極は他のクエストに比べて長引くし、
この場合だけは抜けても許されると思ってる

170 :
>>58
普通のベヒーモスの時、フレンドのアタッカーに失敗したあと、
アタッカーに回復薬飲ませてるようじゃダメだわな。
とか嫌味言われたことあったわ

そいつは未だに極ベヒクリア出来てないw

171 :
>>162
ガ睡かディープにすればいいのにと思ってしまうんだがなぜ炎妃なんだい

172 :
>>169
皆居ない間に拡散打ってダメ稼ごうとしたんじゃないの?

173 :
>>172
敵視を取る前にストームを誘発する行為でしかないな

174 :
ガンスで敵視取ったら不貞腐れて抜けちゃう賊タンクゆうたもはや可愛い

175 :
冥灯でタンクする人まだいるのか

176 :
>>172
最後の4人目に降りてきたアンフィが着替えもせず
戦闘開始後にみんなをふっ飛ばしてくるって意味で書いたよ
メンバー見たら海外の方だとしても拡散PTじゃないのわかるだろうにね

177 :
通常ベヒで厳選すんなw300台

178 :
アンフィゲイル広域無しキックは厳選に入りますか

179 :
>>158
自分が早食いで途中で中断した場合、早食いなしの味方はどこの分まで回復するのかな

180 :
>>164
あく部屋立てろよ

181 :
>>163
公式がドスケルビって認めるようなクエは無理じゃね?
ってかケルビの角乱獲したいだけやろそれ
確かにあるとありがたいが

182 :
>>179
当然途中までだと思うよ
今停電()で試せないけどそれで味方に100%行くなら早食い付けずに飲みコロリンで良くなっちゃう気がする

183 :
ドスキレアジやドスサシミウオが釣れるイベントでもあればいいのに。

184 :
ぎりぎりでやっとクリア出来たけどもうちょい身内と色々やって遊びたかったベヒくん

185 :
次の高難易度面接のためにフリーヘビでHR上げまくる作業が待ってるぞ

186 :
ベヒはほんといいコンテンツだよ
マムとかいうオワコンクソジャグラスに追加しないでベヒから新武器掘れるようにすりゃいいのに

187 :
武器ガチャとかそんなもんが無いから気楽に遊べたんやで

188 :
極ベヒに武器ガチャなんて追加したら1回しか勝ててない人も阿鼻叫喚やな

189 :
>>181
MHOでそのネタやってなかったか?

190 :
ベヒ素材は他に何か使い道欲しいな

191 :
>>162
自分なりの判断基準ってあるよね。

タンク役が頭を攻撃しようとしないのは即抜け。
回転攻撃で毎回だれかが被弾してたらDPSチェックすらきつい。
サポ時、エリア突破に回復Gを調合分も消費するようだったらクリア厳しい。
って感じで。

192 :
昨日復帰して手負いベヒやって今夜極回る予定なんだけど、野良のみんな的に広域積んだ竜骨弓HR350ってキック対象になる?

193 :
名前の横に途中抜けした回数を表示するアップデートが来るって

194 :
最終日までいちいち選ぶほど必死じゃないんで自動承認よ

195 :
>>192
弓自体は強いんだけど、すぐ死ぬ下手な弓が多すぎるから野良だと参加前にキックされやすい

196 :
>>192
俺なら入れる
まぁ弓はHR云々よりもカズヤマンやらのせいで野良では信用されてないから蹴られる事もあるだろうけどそんなの気にすんな

197 :
弓は来てもいいけどあんま嬉しくもない感じ

198 :
広域は別になくてもいいけど回避性能距離つんでる弓は信用してるよ

199 :
弓は回避系なくても普通にステップし続けるだけでメテオ当たらないから
サンダーの怯みで確定する方が嫌だったので耐衝撃が欲しくなった

200 :
今晩ここで未クリア部屋建てる予定
まだ未クリアの人いたら参加どうぞ〜

●ベヒーモス戦 専用集会所 募集スレ Part.7 転載禁止
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1536103156/

201 :
エリア1 破壊王フルチャ攻撃広域をマックスまでつんだ斬裂で尻尾きる
エリア2 着替えて即戻り弓で顔を壊すか片手でサポート
エリア3 ノータイムで侵入し樽Gあてつつ仲間が揃うまで安全マージン多めにとる
エリア4 睡眠麻痺乗りスタンのどれが残ってるかで武器をかえる

これでクリア率上がる

202 :
賊(暴食)ヘビィを握って被ダメ抑制
これで勝つる

203 :
金賊の防×3カスタム作ったけど結局使わなかったなあ

204 :
募集スレはゆうた率高すぎてあんまり使わなかった

205 :
賊タンクが使えるのを見て装備を作って見たけど3回で飽きてもう使ってない
よくやれると感心するよ

206 :
渡りチャアク増えすぎで草も生えない

207 :
>>180
すまん
リーマンなんだお仕事してます

>>175
冥灯タンク駄目かな?
賊でないと不安ある?
野良だと集まってくれるとは限らんし
少し遠間からでも敵視取れる分いいかなと思って変えたんだが
他が敵視取れば狙撃徹甲、場合によっては拡散も撃てるよ
あと個人的な事情だが英雄あるが猛者が全くないから賊だとスキル盛れないのよ

208 :
今更なんだけどチャアクの敵視回数の5ヒットって斧でしか調整してないだろコレw

近接でタンクする意味ないけど賊に飽きたらチャアクで遊べるね

209 :
賊タンク作ってたまにやってたけど
今更だけどなんで賊じゃないとダメなん?
ヘビィならどれでもタンクできないの?

210 :
エリア12は冥灯タンク
エリア3はゲミで狙撃徹甲麻痺、状況で拡散
エリア4はまた冥灯タンクで睡爆

エリア4は経験少ないから上手くいくかわかんないけどこれでは駄目なんかな?

211 :
>>209
シールド3枚張って散弾2が沢山装填できて反動小さくぽんぽん撃てりゃいい訳、といっても限られてくる
だからガ賊金賊暴食が向いてるんだけどガ賊あれば下位を使う理由がない的な

212 :
拡散とか言ってる時点で地雷だと分かるわ

213 :
スレで今話してる人らで一緒に遊ぼうって言ってるだけなのに募集スレ行けとか言い出す変な人

214 :
防防防にしないと金賊使う意味はない

215 :
>>207
単にあんな中途半端なヘビィ担ぐ人に上手い人がいないからってだけじゃね?
ヘビィ使いなら斬裂使う時以外じゃまず持ち出さない武器だし

216 :
フリーベヒどんなんだったかもう忘れてる

217 :
敵視とるには散弾の連写速度が重要
賊は散弾しかない一芸特化

仲間がアホなら斬裂散弾混合のがはやいけど、理解してないパーティーで試行錯誤する時間は最早ない
またマムをある程度周回している=ギミックを調べる理解力があり実績があるアピールになる

なんで身内はともかく野良ではドレスコードのようなもんだ

218 :
>>182
途中までなのは分かるんだけど、その途中は自分が回復した量まで保証されるのか、飲むのやめた時点までの間に早食いなしメンバーが回復した分までで止まるのか、どっちなのかなって

219 :
ランスガンスの敵視の回数が緩和されれば文句ないんだがなぁ

220 :
>>207
冥灯タンクでも好きにすればいいと思うけどホストならガンスランス賊は入れないようにした方がいいしタンクすると最初に宣言した方がいいよ
冥灯をタンクだと認識してない人が多いから敵視取ったら抜ける人とか閃光投げる人とか出てくるし
実際何度か見てるw

221 :
>>217
マム?

222 :
>>216
閃光漬け
これで思い出せるはず…w

223 :
広域に飲んだ人の早食いは関係ないぞ
自分に早食いがついてれば飲んだ人についてなくても早く回復する
回復量も同じく
飲んだって結果だけが反映されるんだから全回復だと思うけど?

224 :
冥灯も悪くないという情報だけ見て勘違いしたのか
今賊ヘビィタンクから途中で冥灯ライトに変える人多いんだよ
突然タンクが消えて壊滅する

225 :
>>218
横だけど
☝へのレスです

226 :
>>223
回復する速度が自分と他人で違うからこそ
途中だと結果的にどこまで回復するのって話でしょ

227 :
冥灯タンクが斬裂、貫通打ってる時ってすでにグダッてるんだよね

賊ならグダる前に敵視取れるでしょってのが個人的な感想

228 :
>>221
生産武器じゃなくてマム産武器使ってるので…ってことでは

229 :
>>224
そういう事ではなく、
広域早食い3で回復飲む側が飲み90%でキャンセル→
その時点での回復してもらう側は回復量30%だが、
90%に到達するまで体力ゲージは回復し続ける

って事かと

230 :
>>218
割合で考えたらいいかと
飲んだ人が広域5で回復薬の50%回復したとこでコロリンしたりして止めた場合、メンバーも回復薬の50%分回復で後は早食いついてれば回復は早くなるし回復量upついてればその分上乗せされて回復するだけ
>>228
おお納得した!

231 :
>>211
そういうことかありがとう
ガードだけならどれでもいいんじゃないかと思ってたけど敵視取りやすいんだな

232 :
>>227
冥灯タンクは元々斬烈だぞ
散弾はあってないようなもんだ

233 :
ここでヘビィタンクで賊じゃないのは糞って見たからヘビィタンクで装備組む時賊にして散弾で敵視取ってたんだけど他のでもいけないのかなって思ってたからすっきりした
お前らありがとう極ヘビクリアしてるやつらは優しいな

234 :
冥灯タンクの斬烈弾はリロードが早くないから隙が出るのが欠点だな

235 :
冥灯ヘビィは拡張すればスロ3になっていろいろスキル盛れるのと弾丸節約がデフォでつくのと
拡散それなりにぶっぱなせるから、手負いやフリーでサブタンクとして、タンクがいなきゃタンクとして
適当に遊ぶのにちょうどいい、外人にありがちな突如虫棍に切り替えたりライトでいきなり麻痺らせて
きたりしたら容赦なく拡散ぶっぱなせるし楽しい。でも獄でタンクやる時はやっぱ賊。

236 :
賊ヘビィホスト→拡散やりたいかもしれんし入らないでおこ
暴食ヘビィホスト→暴食作ってでもタンクする気か助けに行こう!

なお暴食手助けに行こうとしても入れないほどの人気ぽ

237 :
>>236
逆でない?
暴食は拡散じゃないの?

238 :
クリアできない奴はリアルでも残念の奴
間違いなく勉強も仕事もできない
要するに学習できない 同じ事を何度も繰り返してる
間違いなく人の意見も聞かない
たかがゲームとか言い訳してる時点でお察し

239 :
>>219
ランスガンスは8くらいがちょうどいいと思う

240 :
賊は拡散打てない

241 :
昨日は1エリア目で2乙した太刀が離脱した後、3人でクリアできて
達成感も一入だったな。やっぱ被弾しないって大事。

結局ヘビィタンクのパーツはシシシと防防防どっちがいいの?

242 :
アタッカーしかできないとやりもしないで人頼みで毎回3乙かます寄生放送主は脳に障害があるとしか思えない

243 :
>>232
斬裂のリロクソ遅いけど斬裂打つの?
散弾打てるときは散弾の方がいいんじゃないの?

244 :
>>243
斬裂は射程が長いから、初回は斬裂、2回目以降は散弾って感じになるんじゃないかなぁと思う
と実験的にやってみたら、リロードが遅くてめんどくせーわ

245 :
極ベヒソロ太刀で最速タイム保持者でもマルチやると被弾するし乙ったりするね笑
精密動作すぎて人間じゃない感じしてたけどマルチのプレイみると人間なんだなと親近感わく笑

それでも並みの太刀より圧倒的にうまいけど。

246 :
>>242
それな!
しかも被弾しまくりアタッカーでほぼダメージ入れられてない
そしてこういう奴を介護しないといけないヒーラーも攻撃する暇がない
タンクの役割も攻撃しやすくなるじゃなくただミールを起こさせないためだけに1エリアだけで敵視を何度も取る羽目になる

(装備構成変えるとか)なんの努力もしないで糞みたいな立ち回りしかできないのにクリアしたいとかふざけんなって感じだよな

247 :
極ベヒ太刀ソロ かげろうさんLive
https://www.youtube.com/watch?v=ENFlGYfbjbg

248 :
>>237 >>240
マジか
賊がなくてタンクしようと作ってこそこそノーマルベヒでタゲ練習してたのに
アンフィさんホイホイだったのか

249 :
冥灯はタンクにならんぞ
賊を持ってない奴が苦肉の策で使えるって事にしたいだけ
信用したらいかん

無いなら広域早食い付けてアタッカーしろ
近付けない?ならお前にはまだ早い諦めろ

250 :
双剣ホストが面接官してて笑えた
大人しく救援参加して切られとけ
タンクかチャアクくらいだろホスト許されるの

251 :
>>244
でしょ?斬裂自体は敵視取りやすくていいと思うんだけど、リロが遅すぎてつらい
あらかじめリロしておけばいいけど

冥灯は回し打ちで敵視とるもんだと思う

252 :
アタッカーでもヒーラー(寄り)でもなんでもする
だから賊タンク来てくれ

ていうか早く賊をくれ俺がタンクをやる
ランダム排出はマジで糞

253 :
>>249
やっぱそうかw
自分でも冥灯タンク試して見たけど、転身着てるときに拡散撃てるぐらいしかメリットないと思ってたから、ある意味納得です

254 :
>>243
冥灯は散弾レベル1しか撃てんから、実用性は低い
基本斬裂で散弾は補助だね

255 :
乙抜けにつられ抜けで2人だけ残ったあとも戦おうとしてる馬鹿すこ
まぁ2人でも行けると思ってる時点でアホだからすぐ死ぬんすけど

256 :
まず拡散撃つのやめようか

257 :
散弾レベル1:3ヒット、斬裂5ヒット、だからリロ考えたら散弾もいいと思うけど

拡散打ってないから安心してw
ただ拡散パーティーだったらタンク取りつつ拡散撃てるかなと思って

258 :
>>229
>>230
なるほどそういう感じなのか
ありがとう

259 :
アタッカーしかできない 当然gmスキルでgmナナ担いで火力0
タンク、ヒーラーの負担を増やし邪魔にしかならない
ダメージが10.20しか出ていないのにまるで見えていない
寄生で周りの全力介護でクリアしたのに手伝うよとかいいだす始末
脳障害があるので早く診察を受けて欲しい

260 :
>>248
アンフィはどこにでも乱入してくる正しくイビルジョー

261 :
多少よく分かってない人がいても、タンクか動けて広域が二人いれば安定するもんだね

262 :
アフィルジョー

263 :
ハンター HR200 ガイラバスター賊
ゆうた HR49 アンフィニグラ
クエストから離脱した参加者

最近こんなのよく見る

264 :
HR高めでナナ武器持ってくる奴はマジで信用できない
いやナナ武器の時点でどのHR帯でも信用ならないんだけどさ
たぶんどの標的相手にしても、汎用性の高さにまかせて対策不足のぶっつけでやってやがるんだよあいつら

265 :
>>264
破壊王積んだ冥灯ライトくらいだなまともそうなのは
ただ、ライトはライトでエリア2に入っても着替えない奴もいるからかなり賭けではあるがw

266 :
ナナ武器が有用な武器種だってあるだろ!
片手とか……

267 :
匠とかの必須スキルないしスロ多いから広域やら色々積むとナナ武器になるのはしゃーねぇだろ
汎用性高いからみんな使うしその分地雷をよく見かけることになる

268 :
プリウスみたいなもんだな

269 :
>>267
言うほどみんな使ってないな
冥灯ライトは尻尾斬り特化で実用性があるからまだ多い方とは言えるけど…

270 :
一応ナナが最適解になる武器種はないからねぇ
ライトが一番マシだとは思う。

正直ナナ武器じゃなくても、生存スキル積めるから
ナナ以外を担いでる人はそれだけクリアしたいと思ってるんじゃないかな〜とは思う

271 :
ナナ太刀担いで後ろ足しか切らずにスキルは耳栓、気絶体制、体力、回復量、火体制等のgmスキルのみでアタッカーとか言う奴はいるからな

272 :
ライト以外でナナ武器使ってる奴の大部分は肉質すらまともに理解してないと思うぞ
肉質から適した武器がわかるんだから

273 :
笛は生産ならナナであってると思うけど

274 :
タンクでシールド3ガード性能5じゃない人は周りの負担を増やしてDPS落としてるって自覚しよう
確定反撃チャンスも減るから自分の手数も減るし良い事ないのに何でガード性能を削るんだろう

275 :
珠積み易いナナが当人にとって最適なら文句言わんとこ
他武器にしろってのはPS(装備や珠含む)無い人には乙要因になりやすい

あ、チャアクはせめて箒にしよ?

276 :
シールド2でも活力剤超回復で回復いらずや

277 :
君たちは口だけで下手だよね
並みのプレイスキルしかない
僕のプレイを配信で見せてあげるから勉強しなよ

278 :
>>263
あるよな
抜けたのどうせ近接だろ
拡散撃ちやがって!じゃなくてもう自分も拡散に持ちかえたらいいんじゃね

279 :
>>263
HR49ってことはノーマルベヒか

280 :
ノーマルメテオで削れていくようなドMタンクには残HP10%ぐらいで応急薬注いであげればときっと喜ぶ

281 :
>>278
拡散に持ち替えてこいつらのクエスト失敗するの笑い堪えながらやるのが楽しいのにな

282 :
HR100全身ドラケン装備
攻撃・見切り6
超会心3
体力・弱特2
強化・匠・挑戦者・フルチャ・無属性1
でベヒの動き一つ一つに丁寧に被弾してる奴いたわ

2乙して抜けてったけどその火力盛り盛りスキル全く出せてませんよ?^^なんなら全体の火力大幅に下げてますがお分りですか?って言ってやりたかったw

283 :
>>282
こういう装備見るとため息が出る

284 :
うまいアンフィなら賊でも広域ライトでもアンフィでも担ぐけど
謎に味方を吹き飛ばして調合もせずにすぐ死ぬの多いからな

285 :
>>282
広域付けないならDPSの仕事ちゃんとしてほしいもんだな
出来ないなら広域早食いつけてヒーラーもしろと

286 :
笛、虫棒ならナナ安定
片手も後脚攻撃するなら氷よりナナでフォールバッシュの方がいい

287 :
>>171
高DPSの◯→◯△だけで旋律維持できるからすげぇ楽

288 :
片手は切れ味とか会心の問題あるから広域積むとナナゼノになるやろ...それに片手って基本前足張り付いて旋回ループ永遠にしてるからフォールバッシュなんてあんまり使わんやろ...
逆に片手でここの人どんな装備してんのか凄い気になるわ。
素直にナナゼノよりいい装備の組み方あるなら教えてくださいお願いします何でm

289 :
片手ならフェイタルとかの方がいいんじゃないの

290 :
片手マルチはナナナナでやってる
会心100%での達人芸
スキルは火力盛りで粉塵派

ソロ挑戦するときはフェイタルやね

291 :
ナナ太刀は使う人が使えばダメでるよ

292 :
野良救援で賊チャアク太刀に自分ハンマーで火力充分PTだなと思ってたらチャアクじゃなくてスラアクでした
そのまま普通にクリアできました

293 :
太刀はPSでかなり差でるからなぁ

294 :
>>285
立ち回り下手くそだけどどうしてもDPSしたいなら攻撃・見切りの代わりに回避性能・距離・気絶くらい積んでこいと言いたい
動けません!!じゃねーよwwww

295 :
集会所で他人のせいにする奴ってマジでいるんだな
失敗したのを救難で来たわタンクのせいにして次そいつがタンクやったんだが敵視とれないドヘタクソだった
代わりに俺がタンクやって普通に敵視とってたら無言抜けしやがった
久々にイラつくクソ野郎だったわ

296 :
>>55
まだクリアできないの?笑

297 :
>>195
弓で手伝ったろと思ってもよう蹴られると思ったらそういうことやったんか3,400の低ランでも蹴って来るし理由分かってスッキリしたわ。あと中華も弓だとめっちゃ蹴られるわ。どっちももちろんヘヴィ拡散PTとかではない普通のPTでやで

298 :
>>295
2ちゃんで他人の文句言ってる連中はだいたいそんな人種。

299 :
敵視取ってる俺を拡散で吹っ飛ばして一度はミールの中に放り込んでくれた
外人アンフィニからフレンド依頼が来た
悪気はないんだろうが…あいつらの思考は分からん

300 :
>>298
俺やんけ!反省します

301 :
どんな武器でも広域5を積むだけで蹴られる率は下がるぞ

302 :
広域付けず火力盛り、ケツばっかり切ってる太刀に
「ちゃんと回復して下さいハンマーさん!」
と言われたわ。
強溜め3ワンセットで300出るんだけどね、黙ってスタンプ返した。

303 :
ドラケン広域無し太刀よく見るけどクエ同行した事無いんよな
やっぱりここ見る限りほぼ下手クソか…

304 :
後ろ足殴るならハンマーでいいよね

305 :
ドラケンマン「扱いづらい防具とかって話だが、最新防具が負けるわけねぇだろ!行くぞおぉぉ!」

306 :
野良にいる広域なし太刀は、自分下手なので他人の回復はできません。
自分の回復もままならないので回復お願いします!ってタイプ。
回復放置しておくとすぐ乙る。
ドラケン重ね着着てても、ほんとこんなのしかいないよね笑

307 :
>>306
広域はつけなくていいから
少しでも被弾しない装備でDPSやってほしい

308 :
バーサーカーがダメ食らったら誰かが回復してやらなきゃいけないわけで
結果PTDPSが落ちてるし、そこらの火力全振り太刀なんて8割雑魚で糞の役にも立たん
火力全振りしていいのは被弾しないやつだけ、へたくそは自分で回復しろ
あとでなんで回復しないんだとかファンメおくってくるんじゃねえバカ太刀が、一人で3乙しといて恥を知れ
おれのほうが火力上なんだからカス太刀の回復の為に俺が攻撃中断するのは無駄なんだよ

309 :
被弾しない装備って回避距離つけるぐらいやろ
分かってる奴なら広域含めて既に付けてる
広域はその有効性自体より、人任せの奴かどうかっていう指標という意味の方が強い

310 :
賊でかなりホストやってるけど
他メンバーの動きばかり見てるからな
ツベでよく見る俺も一緒に斬りつけてくれる太刀なんて本当どこにいるんだ今日こそ会えるかね

311 :
そいつ以外の3人は全員広域5付けてたけど
そいつがあんまりくらいまくるから途中で全員回復やめたんだよね、どうせこのクエそいつのせいで失敗すると
たぶんおれだけじゃなく他の2人にも送ってるなありゃ
一人で3乙決めておいて厚かましいにも程がある
HR273のカス太刀おまえだよ2度とオンに来るなゴミ

312 :
ここはお前のストレス発散場所か?

313 :
>>309
俺もこれやと思うわ。広域つけた程度でチェックなんて引っかからんし

314 :
ナナ武器、広域なしgmスキルはキック安定
アタッカーなら潔く火力全振りしろよ
耳栓なんてgmスキルつけてんじゃねーよ

315 :
広域5だけ付けてるやつは逆に何も理解してなさそうだから信用できない
早食いまでつけなきゃ粉塵でいいのに

316 :
耳栓は火力すきるだろ
エアプかクソ雑魚は黙ってろ

317 :
>>314
へーすごいプロハン様なんですね
ぜひ配信してプロハンプレイを見せてください
見せられないなら口だけの自称プロハンちゃんとしてチンカス認定しますけどwww

318 :
>>315
逆に早食いないと危なくなるPTが地雷やわ

319 :
gmが語るな、R

320 :
>>318
だから広域がいらないって話なんだが?

321 :
回避距離なんかより回避性能つけりゃいいのに
まぁめっちゃ重いけど

322 :
野良救援自動承認で二連勝した時の気持ちよさよ

323 :
武器によっては納刀遅いから広域はそもそも保険的な意味合いだしな・・
早食いなんて入れるより火力だしてチェック抜けた方がいい

324 :
耳栓必要ってなんの武器?
全くわからん

325 :
>>320
その理屈なら早くいもいらなくね?
4人全員被弾しないんだろ?

326 :
広域つけてるのって回復する暇のないタンクのためであってDPSの被弾のフォロー用じゃないんだよな
まあ何が何でもクリアしたい人は被弾した人がいたらとにかく飲む感じなんだろうが

327 :
>>320
状態異常全くくらわないならそれでいいんちゃう?野良で広域付けない火力ガン振りでうまい奴見たことないけどな

328 :
野良のベヒ部屋行くと攻撃特化で広域無し、さらに体力増強無しの太刀がいてびびった
クエ失敗して帰ってきたみたいで「俺も乙ってすいません」って言ってたが
まぁ俺が見たのが太刀だっただけで双剣とか他の武器でもいるんだろうな

329 :
まぁ4人ともまともなら粉塵でいいのはまじや

330 :
早食いは自分の隙を減らせられる順火力スキルだよ

331 :
普通秘薬だけで足りるだろ
ちょい自信無い人なら調合分ももってけばいい
ひやく2 調合分2
いにしえ1 調合分1
これでもまだ足りないやつは流石に知らん

332 :
それならオムツはトイレ行く回数減らせて手数が増えるから準火力スキルだよね

333 :
太刀に耳栓つけてる奴いたけどそれも火力なの?
耳栓つけてるとしたら賊タンクくらいだと思うけど
ガードで敵視遅れたりエリア3からは咆哮から日大タックルワンパンだし
アタッカーで耳栓?火力?全くわからん

334 :
GEO行きは倒す必要が無くなるから実質火力スキル

335 :
あんま話題にならんがベヒで近接だと耐震が個人的にすごく大事

336 :
>>335
耐震3付けてたけど、広域を5にしたかったのでトレードオフで耐震2になったわ

337 :
プロ増強なし広域なし粉塵アタッカー専
上手いやつ広域なし粉塵アタッカー7割
普通のやつ広域5半々
下手なやつ広域5早食いヒーラー7割
だめなやつ広域5早食い気絶ヒーラー専
PSによって最適解は違うこの話はやめやめ

338 :
ベヒは攻撃判定と振動の感覚狭いから付けるなら回避性能でいい気はするが

339 :
>>325
普段ならタンクが被弾したら2人が粉塵まけばいいだけだ
それを広域早食いは1人でできるから他のやつが武器をしまう必要がなくなる
タンク以外は被弾したら自分で回復すればいい
>>327
広域つけない=火力ガン振りって考え方がそもそも地雷だな
自衛系のスキルを積んで自分が被弾しないようにするのが一番貢献できるのに
そもそも周りに広域つけてもらおうって考えが浅はかだわ ようは回復してくれってことやろ?w

340 :
>>320
はいはいwお前の固定pt被弾しないプロハン揃いなんですねー!すごいですねー!www

341 :
ベヒに耳栓必要な理由が知りたい
全くわからないから無知な俺に教えて欲しい

342 :
耳栓いるのタンクだけじゃろ

343 :
>>339
327のどのレス見ても広域付けてくれなんて言って無いだろ、あほか
327に草生やす前にお前のその絶望的な読解力なんとかしとけや池沼が

344 :
火力賊担いで救難出してる人ポツポツ見るわw 
なんか終わりが近づいてる感じで楽しくなってきたの

345 :
>>341
何で分からないの?
お前無知だけじゃ無くて重度の障害なんじゃね?

346 :
上手いやつ耳栓なし全部避け
普通のやつ耳栓あり半分よけ火力スキルになりうる
下手なやつ耳栓あり全部避けれない
PSによって最適解は違うこの話もやめやめ

347 :
片手使う時は早食いつけてるわ
片手=ヒーラーと考える人が多いのか回復任されがちだから早食いあると攻撃復帰早くなって快適になる

348 :
終了間際でやっとジャンプ成功率9割以上の方法を確立したわ
隕石とちょうどすれ違うようなタイミングでジャンプするのが一番安定する

349 :
笛や虫で極ソロ出来るプロハンでも全避けなんてしてないぞ

350 :
にわかなので賊タンク以外に耳栓必要な理由がわからないだけです
ランス、ガンス、チャアクはガードできるし他は回避すればいいし回避の僧衣もある
ベヒに耳栓が火力の意味が知りたい

351 :
あらゆる状況でジャンプ成功させまくる人いたなあどんだけやりこんだんだって笑った

352 :
アタッカーど下手くそ
上手いやつタンク、ヒーラー兼アタッカー

353 :
アタッカーど下手くそ
上手いやつタンク、ヒーラー兼アタッカー

354 :
耳栓は火力なんだろうけど
ずるい気がしていれてない
咆哮フレーム回避からのどや顔こそ、モンハンの醍醐味だからな。
例外はガンスでタンクするときだけかな。
あのときだけは不動着ちゃって耳栓プレイしちゃってる。

355 :
>>339
自分以外が危ない時の保険の広域やろ。弓ならソロで1回だけクリア出来たけど何回も死にまくったし他の人がおって回復してくれとったら生き残れたって状況たくさんあったから多少の火力落ちてもそれ以上にメリット感じて俺はマルチは広域つけてるわ。
2人削れるやつおったら他が全く殴らんでも広域つけた程度でチェック抜けれんとかないしな

356 :
最終日だからか変なホストをみた。
ホストが4人集まってからリタイアしたり、盾持ちでホストが緊急やって集まってから太刀に変えたりとか

357 :
広域なしでクリア出来るのは正しいがしかしクリアの確率を上げるのならば広域は欲しい
全員同じ武器でクリアとか色々やったけど広域なしクリアは事故った時にジャーキーばら撒けないのが痛すぎた

358 :
3人広域でカバーし合うとそうそう落ちないからな
誰かピンチになった時自分がすぐに回復G飲めるとな限らんし

359 :
>>354
咆哮回避できないやつが火力盛り盛りって草生えるよな

360 :
正直ベヒの咆哮は避け辛い、フレーム的には緩そうなんだけど
静止したタメ状態からちょっと間をおいて一瞬で出るから、
「体のこの部位が〜の位置に着た瞬間を狙う」みたいな避け方が出来ない

361 :
迷ったら付けてみろよ

362 :
超出とか真溜めを咆哮で潰されたら火力落ちるよねってことじゃないの
フレーム回避とかとは別の話

363 :
>>353
アタッカーとヒーラーとタンクで上手さの種類が違うから比べられない
アタッカーはアクションゲームの上手さ
タンクとヒーラーは周りが見えているか先が読めるかの上手さ
PSにも色々あるのでこの話はやめやめ

364 :
>>360
分かる
火柱のしかかり回転全部それでタイミング合わせづらくて安定しない

365 :
今日は地雷武器弾いて3連勝
プロハンすげーわ

366 :
回転は尻尾だけなら難しくない
ただあれ、両前足にも攻撃判定あるから距離が近すぎると無理
のしかかりは後ろの方が判定発生早いんで、位置により微妙にタイミング変えないと食らう
火柱は当たらない位置に移動した方が早い

と、思う

367 :
カジュアル勢は賊ヘヴィタンク、広域DPSが最適解
やりこみ勢は全員DPS、仲間の行動不能時に粉塵使用

368 :
避け方はソロTAがほんと参考になる

369 :
咆哮を回避性能なしで安定して避けれるのは片手と太刀ぐらいかな

370 :
>>239
それくらいだな

371 :
近接アタッカーの最適解はチャアクとハンマーだわな
それ以外の近接で況してや広域無しとかは貢献低いのを認識した方がいい

372 :
太刀と双剣でちらほら火力会心盛り盛り奴が入ってくるけど
こういう奴らで本当にうまい人見た事ある?
こいつらが被弾しないならタンクのヒーラー喜んで請け負ってもいいけど
現実はこいつら被弾しまくりで自分の回復すらしないってパターンばっかなんだけど

373 :
>>371
拡散4のガンランス使ってみたことある?

374 :
クリア目前でシステムエラーで画面が真っ黒になったことあるんだけどクエストリセット扱いになる?

375 :
大体の太刀使いとかはエリア1か2でおつる感じ

376 :
そもそも太刀は下手だとすぐDPSチェック引っかかる側だしな

後ろ足殴ってる時点で太刀はあたっかーとして数えちゃいえない

それでいて純あたっかー意識高いから装備も広域ない奴多いし
DPSチェックもすぐ周りのせいにしてるしヤバい

377 :
相変わらず乙即抜け多いなー
でもそんなんだから貴方はいつまで経ってもドラケン着れないんだと僕は思うんですよ

378 :
>>373
あーごめんごめん、タンクでも火力でもトップクラスなガンスは除外してたわー

379 :
>>360
難しいだろうけど全部は無理でも多少は避けれるよな?

380 :
チャアク、ガンス、弓、ハンマー、大剣、片手、双剣、拡散が、
タンク居た方が戦いやすい中で

太刀だけ、タンクヒーラー居るとDPSチェック引っかかる着替えてこい滅龍石あればアタッカー4ならDPSチェック抜けるってイキってるな

381 :

スタンプ150↑

ハンマー
強スタンプ300↑
軽く小突いて100越え量産

太刀
斬って30
必死に大回転して80

君の持ち場は前脚だ
見切り斬りが君の仕事だ

382 :
太刀は見切り大回転で納刀しつつダメージ取るから広域回復が早い
エリア3も腕に兜割当ててけば割と安全に火力が出せる

嫌がられる太刀は見切りが出来てないんだろうな

383 :
その納刀強制中で食らってる人が多いけどね

384 :
今日で極おしまいか
たまには配信してくれよ

385 :
攻撃にふっ飛ばし効果追加するスキルがあれば楽に太刀達を前足に移動させてあげられるのに

386 :
今さらな質問なんだけど、
エクリプスからコメットで隠れられる位置にいながらベヒに攻撃出来るときって、攻撃したらダメなん?

387 :
>>386
攻撃できる時は攻撃してるけど何かダメなことある?

388 :
>>386
その攻撃でコメット壊したり範囲からずれてエクリプスで死んだらキックしてブロックするね

あとエクリプス後に即座に動いて来たベヒに殴られたらこき下ろすね

389 :
ガンスが入ると賊が来なくなるから入ってこないでほしい

390 :
ヒーラー専ライトは主要の弾ほぼ全弾撃っても
ノルマに達しない問題あったから流石に減ったな

391 :
>>381
双剣も後ろ足なぐりで21 21 17 17 17 15 15 15くらい一回の攻撃で射精るからな

392 :
イキすぎでしょ

393 :
敵視取ってないときってやたらタンク適正ないやつ狙われるよな
ベヒが後ろ切ってたやつばかり追いかけて賊やランスガンスが頭を追いかける
これは行動判定のときにダメージを与えてたやつが狙われる仕様なんかね?

あと被弾してHP減った人狙う仕様なのかミスった時に限ってこっち狙ってきやがる
エリア3で被弾しまくるやつが集中攻撃されてあっさり死ぬし逆に走って逃げ回るといつまでもマラソンさせられる

ついでに言えばベヒの行動開始時に前方180度くらいに誰もいないとミール撃ってくる確率が高い

全部なんとなくだけどな!

394 :
槍って横からなら前足、前からならもちろん頭、後ろからなら尻尾の部位
どこからでも攻撃できるな

395 :
並ハンならタンク以外は広域アタッカー×2、ヒーラー寄りアタッカー×1が正解だよ。
アタッカーのうちヒーラー寄りスキル(早食いとか茸とか)に振ってるヤツがタンクの体力をケアする。
それ以外のヤツは自分は自分で回復、余裕あったら他人も回復。

396 :
ガンスと賊は相性いいんだけどな
頭狙うやつが多ければそれだけ振り向かないし敵視取りやすい
賊が下手じゃなければ賊が敵視もつからしたらガンスは尻尾に杭してればいいし

397 :
野良でクリアしたが
奇跡としか思えんわw

398 :
下手刀はほんと煮ても焼いても食えんな

399 :
エリア3でなぜかチェックに引っ掛かるときってバグの可能性ある?
ベヒがエリア移動判定のときに転倒とかしてるとエリア移動せずにEメテオ撃つ行動が優先されるみたいな

>>393
なんか違和感みたいのは感じる
エリア3の単発メテオに狙われたことがほぼ無いんだけど関係しているんだろうか

400 :
そんなものは無い
お前の攻撃回数が雑魚だっただけ
さっさと腕を磨いて出直して来い

401 :
>>200で宣言してた未クリア部屋建てたので未クリアの方がもしいたら参加どうぞ〜

402 :
チャアク3人のパーティは15分切れそうだった
状態異常なんていらないな

403 :
エリア3のメテオって一発だけだから殆ど狙われないんじゃね
たまに忘れた頃にくるくらい

404 :
やっぱ今日の野良はクリア済み勢多いわ

405 :
>>341
マジレスすると咆哮するからだよ
ちなみにベヒの咆哮は回避性能無しで避けれるくらいフレーム短いから
慣れてる人は火力に回せるけど無知なら付ける方が無難だと思うよ

406 :
後ろ足切ってる斬武器は制裁としてハンマーのアッパーで打ち上げている

407 :
太刀が必ず後脚付近にチョロチョロ近付いてくるからアッパーしてポジション取りの手助けをしてあげてる

408 :
大剣は尻尾の根元斬ってる

409 :
ヘビィやってる人ならわかるだろうけどベヒに限らないがリロード発生時にターゲットが向く事がすさまじいのよな
うっかりボタン間違えてリロードした瞬間たいてい地獄見る

410 :
斬武器が後ろ足斬ってるのはだいたいタンクが壁背負って前足めり込ませてるからなんだよな
そもそも斬武器が相性悪いからそれでくるなって話だが

411 :
大剣で前足張り付きは緊張感あって楽しい

412 :
>>410
前足殴れるようにしてる壁際タンクの時でも
殆どの奴は前足殴らんよ

壁関係なく前足殴れないアタッカー()が太刀は多い

413 :
大剣と双剣と片手と弓辺りは角度見て前足にすぐくるよな

414 :
>>413
太刀は後ろ足だよな

415 :
今更だけど、サンダーボルトってどう避けたらいいんだろうか?
メテオは直接狙ってくるから避けやすいけど、サンダーボルトは適当にばら撒かれるから避けようがない気するんだけど……

416 :
長いこと野良やってるとプロハンに遭遇することあるよなあ
もう全部お前一人でいいだろってやつw
大体は他のやつが3乙して終わるんだが

今まで見たのはランスと弓だな
動画でTAやってるような動きが目の前で繰り広げられて草生えた

417 :
>>415
本当に今更だな
2発目を避ければ良い

はい最期のベヒスパート頑張ってどうぞ

418 :
完全野良でクリア10回勝率1割ほど
スキル見て自分含め広域2人以上、体力3を条件にしても1人下手居るだけでクリアできない
おもろいがマゾい

419 :
乙抜けクズが2人もクエストにいやがった
クソは肥やし玉になってろや

420 :
あとニワカ拡散死んでくれマジで

421 :
>>415
回避性能なしなら素直にダイブかな
回避性能5or片手バクステならフレーム回避、タイミングは顔上げるモーション時

422 :
>>415
ガードできる武器ならガ強付ければ雷食らうことはなくなるよ

423 :
そろそろケルビくんから角貰わなきゃ……

424 :
基本チャアクガンス賊ヘビィ、太刀ハンマー笛も上手そうならって基準でPTを選べば
HR低かろうがちょっと怪しかろうが5割以上はクリアできてるよ
大事なのはスキルより持っている武器種かな さすがに体力3はデフォルトで欲しいけど
クリアする気のあるやつはまず持ってる武器種が違うからね

あとは自分も周りに合わせてロール決めて滅龍石でしっかりエリア2と4で転身敵視
最終エリアでは龍骨弓にかえて敵視の合間に麻痺睡眠スタン取ればそうそう失敗しない

425 :
クリアしたいなら太刀はいれないほうがいいハンマーは下手でも後ろ足殴るが太刀は下手だと後ろ足殴るこの差はでかい

426 :
武器選別よりスキル選別の方が勝率はいいよ野良では
タンク以外は広域5体力3これをptに選ぶと全然確率は上がるよ

427 :
タンク四人で安定した

428 :
太刀は見切り完璧なの1割お荷物9割でCS使う弓と割合同じくらいだなベヒ相手で上手いと思えるの
むしろ弓の簡単とかそういう問題じゃないCSを何故全く見ないのか

429 :
すごい
この期に及んで全く敵視とれず、見るに見かねたアタッカー達が無言のまま転身で持ち回り敵視とりだし、
敵視でも何でもない状態で3乙華麗に決めてく賊に出会った

430 :
太刀は数が多いからそれだけゆうたが目立つってだけだろ
ハンマー笛も後ろ足殴ってるだけなのに何故かメテオや回転等で死ぬやつよく見るぞ
見切り斬りがない分性能距離で自衛してないと手放しで信用はできない

431 :
まぁ面白かったけど野良でやるもんじゃねーわ

432 :
一番安定しているのは片手剣(ボルボクラブ)だな
後ろ足にそこそこのダメージ、ガードがある、ヒールが得意、乗りもできる
ただしボルボの強さがわかっていないゆうたホストに蹴られる可能性が高い

433 :
近接が敵視取ったらすかさず閃光かます賊なんなの?プライドが傷つけられたの?

434 :
結局おまえら自分がクリアした時の状況を最適なパーティだと断言するから訳分からんことになる

435 :
初っ端からハンマーの絶望感

436 :
ハンマーオンリーだが
やはり書類審査で落とされる事は多い

437 :
>>433
敵視取られるとマジでやる事ないんや😢

438 :
>>437
ノロノロしとるからこっちは困ってると思って取ってるだけだぞ
まぁやること無いのは同意だけど

439 :
うーむ、極ベヒエリア3までチャアクでサポートしつつ攻撃バシバシ
エリア4でヘビィで敵視とりつつサポート
そして状態異常する上手い人にあった
被弾なんてほぼ無いしありゃ凄い

440 :
今作大剣がゆうたでは俺TUEEEEEEEEEできないせいで太刀に集中してしまった感はある
ほんと太刀ヤバイ率ヤバイ

441 :
DPSチェックってたぶんエリア1・2と3の合計値だよな
3だけで判断されてない気がする

442 :
配信された当初はミールの早さにキレながらすげー文句言いつつクリアしてたけど終わっちゃうとなるとなんかさみしい
さっき良いパーティに入れてクリアしたからこれで最後にしようって思ってるけど、鬼人硬化Gが無くなるまでやっちゃおうかな…

なんやかやいいつつも結構面白いよね

443 :
>>439
そんなに褒めるなよ照れるわ

444 :
>>441
イマサラタウン

445 :
ごめん、エリア2からルート分岐する条件ってなんだったっけ

446 :
>>441
あれ?公式配信かなんかでエリア3だけって
言ってなかったっけ?

447 :
ついにテンプレすら見ない奴がちらほら沸き出したな
あと9時間だぞ、がんばれ

448 :
自分の他に滅龍理解者いたら賊ヘヴィやめて武器かえればいいじゃん
賊のイキリミッドコア多いけどさー
近接でほぼ被弾なしで張り付けることぐらいできるだろ?

449 :
持たざる者くんがあの手この手で
なんとか賊sageしようとするのほんますこ

450 :
虫棒を連れていくとテオルートの最終で高確率で高台から虫飛ばししかしなくなるんだけどさ
あれって何か意味あっての物だったりする?

451 :
以前からEメテオ時にコメット裏でジャンプしたら突然死するプレイヤーをたまに見たけど
今日ついに自キャラでも起こった

・頭をぶつけるような位置じゃない
・ジャンプタイミングは合ってる(同時にジャンプした他のプレイヤーは成功)
・コメット裏からはみ出てもいない

…同期不良による位置ずれなんだろうか?

452 :
拘束食らった時に広域積んでて何も回復飛ばさない奴らって何考えてんの
捨てゲーされてんのかと思ったわ

453 :
閃光投げて自分で抜けろよマヌケって思ってるよ

454 :
>>451
稀にあったな、不可視のミールも経験した
何もないのに前進したらふっ飛ばされてビビった

455 :
あー見えないミールにはあったことあるわ
他のプレイヤーも見えてないみたいで何回も吹っ飛んでた

456 :
>>452
攻撃チャンス!って思ってるぜ

457 :
まあ拘束なんてバレバレの攻撃食らってるしこのptあかんかなって思ってるかもしれない

458 :
でも拘束攻撃をそのまま食らってるやつは全く見たことないだろ
倒れ込みか叩きつけに直撃or震動から動けないところを拘束攻撃でハメ狙うようになってるから
拘束食らってるやつの9割はこれ

459 :
>>455
目が疲れてたのかなとか思ったがやっぱあるよな、2、3度経験した
2乙リーチ状態でラストエクリプス来たとき不可視ミールにふっ飛ばされて
俺が3乙目かましてクエ失敗した時死にたくなったわw
焦ってジャンプもミスったしな…

460 :
不可視のミルストはエリア向かう前に設置されたときにありがちな印象

461 :
ふー、なんとか有終の美を飾れたぜ。
散弾ヘビィかガンスが居る救援にしか入らんかったけど16勝だからまあまあだったと思いたい

462 :
>>458
近接アタッカーで震動食らうのは自業自得だけどな

463 :
今みたらベヒ182体ミラプリ43個だったけど見えないミールは極のときの一回きりだな
外人いないところ選んで入ってるからそのせいかね

464 :
今日は最後だから猛者たちもたくさんやってるのかな
成功率高い

465 :
やっと野良発攻略できたあああ
最後まで行くときはすごいあっさりと進んでいって気持ちいいな

466 :
見えないミールはテオルートのエリア4で先頭よりちょっと遅く行った時に起きた

467 :
なんだかんだで極ベヒ良モンスだったな、普段がいかに脳死でモンハンしてたかだったわ。
ちゃんとやれば並ハンで勝てるバランスに収めてあるの神ゲー。

468 :
いやほんとに何で期間限定なんだよ糞がよ

469 :
まわりの質が良いと、広域無くても良いかなって思えてくる

でも攻撃専念できるベヒーモスなんてベヒーモスじゃねーやつまんねって感じるぞまいったな

470 :
拘束攻撃くらったらその後起き上がれなくて続けて攻撃くらって乙まで持ってかれたんだけど仕様?
フリーで拘束攻撃くらった時はその後起き上がって行動できた記憶があるんだが

471 :
期間限定にしないとおまいらこればっかやるからだろ

472 :
>>452
拡散で吹っ飛ばす奴だったり、乗り継続するバッタだったりするとつい見捨ててしまう

473 :
おれは広域積んでせっせと回復やってるけど
よく考えたらなんでクリア済みの俺がその役受けないといけないんだと
回復すると他のメンバーも回復しなくなるからやりすぎるのも良くないのかもしれん

474 :
エリア2までは回復控えめでエリア4で手厚い回復が野良のパターンじゃね

475 :
>>473
何回かクリアしてるとは言え、やっぱり自分もクリアしたいから全力で回復してるわ
でも敵視外れた瞬間にヒーラー専門みたいに大忙しになると
心の中で(あ、無理だこれ…)って思っちゃうw

476 :
まー楽しかったわ
ラストエリアの地形以外はなかなかの良バランスだった
これから先の追加はいつものモンハンに戻るんだろ?
さみしいなぁ

477 :
もう一段階難度の高いベヒ希望
特に滅龍敵視のシステムは廃止してほしい
これのせいで、緊張感もロールの重要性も失ってしまった気がする

478 :
>>477
そういう抜け道があるからいいんじゃん
ガッチガチのロール性を欲してるわけじゃない

479 :
むしろ滅龍石のおかげで神バランスになってたと思うが
これ以上の難易度は大衆ゲームとなったモンハンでやるべきではないだろうな

480 :
緊張感欲しいなら野良で低HR虫棒の主のとこ入れば解決よ

481 :
滅龍石というよりは転身の装衣がぶっ壊れなせいでロール破壊してるんだと思うが

482 :
別に極の難度を変えろと言ってるわけじゃないよ
報酬なしでいいから、やりたいやつだけやる難度を用意してほしいって個人的願望だから

483 :
いやー極ベヒ楽しかったわ
野良オンリーでミラプリ50個越えたし満足
ただこれ常設でいいやんって感じだなあ、やりたい時にやらせてくれよ

484 :
あんまりな虫棒の人と一緒になったとき
すげー離れたところに虫だけが飛んでたのは流石に笑ったわ

485 :
アヌビスがVR対応で発売されてるやん
PS2時代のゲームがVR対応出来るならモンハンだってやってくれてもいいだろ

486 :
>>482
もう自分の装備やらで調整して難易度上げてソロでやってくれ
何ならオリジンの防具一式でw

487 :
それなら縛りプレイで十分でない?
装衣禁止とかジャンプで回避とか手負いだったらミール閃光で消すの禁止とか
たぶん募集すれとかで募ればくるんじゃないかな

488 :
確かに滅龍覚えてからはゴミみたいなライトとか抜けても三人で安定するようになってしまった

489 :
>>477
滅龍は「挑発」だと思おうぜ
ロール制ゲームではそういった技は絶対ある
滅龍回しとかタンクスイッチみたいなもんだ

490 :
3人で並んでコメットに隠れてたんだけど真ん中にいた俺だけ死んだw

491 :
>>490
日頃の行いのせいだな

492 :
14だとメインタンク、サブタンクって概念あるみたいだし転身滅龍がそのポジションって考えるとしっくりくる

493 :
>>441
最終日にこんなこと言ってるガイジおって草

494 :
極ベヒ楽しかったけど次の配信時にまたやるかと言われたら、うーん…

495 :
極ベヒはマルチのシステムがもう少しまともなら完璧だった

496 :
なんだかんだで2週間限定だからこそ燃えたってのはあるだろう

497 :
ベヒが極ベヒの代用品にならない所なんとかして欲しいわ

極ベヒに慣れるとベヒやった時の物足りなさが半端ない
他の歴戦とかコンテンツですらないレベルになってるしな

498 :
>>486
だから個人的願望だって言ってんだろ
それを述べてお前に何の不都合があんだよ
雪山マップ用意しろって要望に対して、レイギエナの氷はわざとくらう縛りをすればいいだろって言ってるのと同じ
縛りで済むなら極ベヒ自体いらんだろ

499 :
慣れてる奴が増えてきたから、
失敗するとき同じ奴が一人で3乙するパターン増えてきたなw

500 :
ヒーラーで寄生してりゃ数こなせばアホでも勝てるという事に気付いてからはカンタンでした

501 :
歴戦王は肩透かしばかりだったが
極ベヒみたいなヒール的な存在いるとやっぱ良いわ

502 :
>>500
脳筋アタッカーを介護するの疲れるよな

503 :
>>500
寄生ってことは遠くの方で回復だけしてるの?よく晒されなかったな

504 :
試しに脳筋賊アタッカー試してみたら強いなw
面白いようにこけてくれる

505 :
HR300超え火力全振りで来て乙るとかどんだけ自信過剰なんだよw
https://i.imgur.com/kh3bYrr.jpg
https://i.imgur.com/M2PdxIw.jpg

506 :
>>505
大剣の白維持ムズそうだな

507 :
耳栓5耐震3が謎過ぎるな
体力3回避3渾身2の方が良くね?

508 :
時間的にこれがラストかね
最後うまいガンスホストにあたってクリア出来て満足

509 :
低HRだから変なプライド捨ててクリアしといてよかったわ本当に
極は今回っきりという話もあるみたいだし

510 :
イベの更新って9時か
5時だと思っとったわ

511 :
コメットに上にメテオ来たら焦ってジャンプして避けるという正常な判断ができなくなるな

512 :
>>507
耳栓耐震は餅つきの邪魔されたくないんじゃないか?
てかガイラ睡眠ハンマーで無撃抜いてる時点で火力特化じゃないし
ドラケン着たいけど重ね着はできないからスキル適当に組んだようにも見える

513 :
竜熱機関は匠ないと白維持できないからあんまり強くないのよね
これ気づいてる人少ないよね意外に

514 :
>>512
無撃気付かんかったわまぁ糞だったのは間違いないが

515 :
>>513
気づくも何も他は匠無いと白が出ないのや匠あっても白出ないのや
素白だけど素の攻撃力が低いのしかないだろ
結局匠で白伸ばして無撃その他積んだ竜熱か、チケットの無いやつは匠アング担ぐしかない

516 :
>>513
ベヒみたいなきついのは別として、一時しのぎの構成なら
他のスキルとの兼ね合いでそれやることはある

ベヒは一定ダメージまたは時間で移動っぽいから
自分以外が火力出せないとエリアに居座って
研ぐタイミング見つけられない可能性あるな

517 :
こういうロール制チックなのおもしろけど
もうちょい敵視を取りやすくというか、ヘイトを稼ぐ手段をもっと用意してほしかったな

518 :
ああ、夏が終わる…。ベヒが終わる…。
武器追加してまた来てくれ

519 :
>>518
マム「呼んだ?」

520 :
どっちみちまた祭イベントで来るんでね?

521 :
回避ガンスでしっぽ回転を避けるの何か楽しい
しっぽ切られるとちょっと残念な気持ちになるなんて初めてだわ

522 :
>>519
てめーは追跡レベルとかいうシステムをなくしてから来い
マムBGMは好きだけど周回部屋だと水爆ですぐ終わるのが残念すぎる

523 :
上手い金爆回回回タンク引いたときの緊張感の無さは異常

524 :
秋祭りがあるとすれば10月末くらいかなー
んでクリスマスあたりには何かあって1周年

525 :
>>523
回復3は…

526 :
結局クリア出来んかった
最終日だしこことか集会場スレでお助け求めようと思ってたけど、久方ぶりにリアルフレが皆で集まってくれたから頑張ったけど駄目だったわ
クリア出来なかったのが残念だったけど、野良なんかより何倍も充実感あったから満足

クリアしたかったよーーー!!!!

527 :
極ベヒ終了
みなお疲れっした

528 :
>>525
むしろ金爆なら回3以外ないだろ
他のカスタムする奴はそもそも金爆使わんだろうし

529 :
最後にクリアできたけど初めてクリアする人がいたんだがネタ装備で行ってすまんかった

530 :
最後くらいスラアクで行くかと思ったらエリア2予想外に早いエクリだったのか味方が全員死んだ
火力を見誤ったな?
クリア済みっぽい動きのメンバーだったし許してくれ

531 :
復刻早スギィW W W W W W
https://i.imgur.com/0VFaccL.jpg

532 :
>>531
コラボなのに早すぎて草

533 :
予想外に反響よかったんだろうなw
マムといいすぐ復刻してくれるのは嬉しいわ
クシャがやっぱりクソゲーだったし

534 :
はやっつwww
みなさんまた2週間後にwww

535 :
反響良かったっていうか多くの人がクリアできなかったから泣きが入ったんじゃねえかなw

536 :
出現フィールド変更された歴女みたいに
微妙にリデザインされて帰ってこないかなぁ

ランスで敵視取りやすくなったり、支給品に滅龍投げナイフ入ってたり、主力の攻撃が尻もちやられに変更されて転身潰されたり
バリアチェンジよろしく弱点変更でもいいゾ

537 :
過去作のエンドコンテンツの高難易度クエストって無駄に体力あるモンスターを一撃死におびえながら延々と殴るだけのクソゲーだったんだが
ベヒーモスはエリアチェンジによるモーションの変化や敵視やコメットギミックもあって体力高いのに単調にならない本当に良モンスターだったな

538 :
>>528
すまんw金賊と間違ったw

539 :
体力は50000とかいうし、クエ時間も早回し意識しなければ20分以上かかる
これが既存のモンスターだったら、「しぶとい長い苦痛だ簡略化しろ」って意見が出まくるはず
でもベヒーモスでそんなことやったら出来のいいもの壊すだけってはっきりわかるんだよな

540 :
極ベヒ納め、最後のエクリプスでベヒの手でコメット裏から弾き出されわい一人だけ乙り討伐失敗

541 :
2週間後に祭りで復刻か
意外と早いな

542 :
月イチくらいで極ベヒ配信しないと人繋ぎ止められそうにないからな

543 :
最後の最後の最後のメテオでジャンプ失敗して悔しい ジャンプ失敗とか初日くらいしかしてないのに… 俺が死んで失敗するとかあり得んわ。変なタイミングで舐めプで不動服着たのが間違いだった すまぬ

544 :
太刀と双剣と大剣とスラアクと片手剣と操虫棍でクリアした人はAランクでいいか

545 :
>>544
それ、PTメンバーがAランクだっただけじゃね?

546 :
俺達<さようなら極めベヒーモス・・・
極ベヒ<おう、また2週間後な!

547 :
太刀はベヒに相性いいからそこに入るのはおかしい

548 :
太刀は相性いいけど実際はプレイヤーに問題が多すぎた

549 :
太刀とかある程度うまくないとクリアできないと思うけど

550 :
これらの武器でクリアした人はなかなかの使い手

551 :
一切自分で回復しないボイチャ垂れ流し奴いたけどインド人なのか何なのか分からない言語だった
そもそも新規のガイジンは回復薬の存在を知らない可能性すらあるな

552 :
>>550
ソロならそう思う

553 :
太刀はベヒと相性は良かった。
見切り合わせ易いからダメージ食らわず攻撃し続けられたりする。
でも野良の太刀はなぜか後ろ足切る奴ばかり。

554 :
みんな奥ゆかしく謙虚だから前肢は譲ってくれてるんやで

555 :
3エリアって極だけじゃなくて通常も敵視取らないほうが良いの?
なんか閃光撃たれまくったんだが…

556 :
フリーだとタンク自体いらないからね
極の後だとタンクなにそれおいしの?状態

557 :
>>555
人による。
エリア3は元々ミールなくてメテオも1発だし、敵視取るとフック連発してきて左右にかなり暴れるから
前足を狙ってる斬属性の近接からは嫌がられるっぽい。

558 :
でも閃光撃ってたやつが拘束食らって敵視受けたまま死んだぞ

559 :
>>555
敵視を取るデメリットとして新モーションの裂傷タックルをしてくる
敵視中は攻撃のモーション速度、頻度が上がる
タンクが変な位置で壁を背にすると非常に腕に攻撃しにくくなる
こんなとこ

560 :
敵視取らないデメリットは下手ハンがいつ死んでもおかしくないだったからなー

3だけで2乙するのはちょくちょく居たしな

561 :
3は敵視取らずに拘束食らう奴出たら閃光投げて敵視取るようにしてた
転身あっても使わせるの勿体無いし

562 :
3はケムリダマ使えば簡単に敵視解除出来るんだけどな。
拘束されてる仲間の上にケムリダマまぶすだけ。
これ知ってると上級者テクだから2週間後試して。

563 :
そもそも拘束食らうのは地雷

564 :
>>562
なんか嫌がらせっぽく見えそうだけど今度やってみるw

565 :
煙してもすぐ動かれると意味無いからなぁ

566 :
俺もタンクやめて寄生ヒーラーになったら勝率あがったな
エリア1で尻尾きって着替えて、エリア3は単独で樽Gあてながら時間稼ぎして、火力足りないときはヒールの合間に腹の下で拡散祭するだけで安定した

567 :
エリア3転身自爆は流行りそうで流行らなかったな。
やっぱ転身のズルい感じが丸出しなのが恥ずかしくてみんな出来なかったのかな。

568 :
拘束技食らう奴は他の攻撃の被弾率も高いしな

拘束技全員避けて敵視無しで何の問題もないPT野良は1割程度だったと思うわ

569 :
エリア3で敵視無しで安全に戦えない奴は、敵視有りでも被弾しまくる

これ豆知識な

570 :
尻尾回転の被弾率高いやつはエリア3でよく死ぬ

571 :
下手な奴は敵視あってもなくても攻撃食らうってだけの話

572 :
敵視取っても被弾はするだろうが連続して狙われなくなるから乙率は下がるがね
出荷するにはエリア3でも敵視取る必要ある

573 :
エリア3で死ぬのって起き上がり無敵知らないやつがやっぱ多かったな
倒れたあとの追撃拘束食らって乙ってるのよくみた

574 :
エリア3のエクリプスメテオは安地がある?
自分自身ジャンプ失敗した(中央に下りなかった)のに死ななかったことがあるし、
他人でも何回か見た。

575 :
>>562
これ自分にやっても意味ないよね?
なんか視界狭くなる感じにはなったけど、敵視切れなかったような

576 :
>>575
切れるよ
自分でエリア1で敵視取って切ってみたから

ただ敵視あっても良い人なのか切った方が良いのかが分からん
まぁ3なら敵視無しで良いから切っちゃって良い気もするけど

577 :
ベヒーモスは最速起き上がりすると起き攻め喰らうタイミングで攻撃してくるから
起き上がりを待つのを知ってるかどうかで生存率が全然違うよな

578 :
手負い救難やってるけどやっぱ弱すぎるとつまらんな
ソロでギリギリ倒せるかどうかぐらいじゃないとマルチじゃつまらん

579 :
高速ニギニギされた仲間がセクシーポーズしてるところに煙玉すれば、動けるまでには煙玉効果が出るから敵視はほぼゼロ秒で切れる

580 :
>>576
ありがとう

>>579
それいいね

581 :
現時点でのミラプリ所持数での格付けできたよ

0or1:下手ハン
出荷された人
ドラッケン着ていても立ち回りでばれてますよ
2〜10:並ハン
知識はあるもののPSが追い付いてない
Ptに恵まれればクリアできるひと
ここから頑張りましょう
11〜30:上手ハン
知識もPSもあるひと
並ハンと同じような動きをするものの精度が違う
出荷する側のひとです頑張ってやくめでしょ
31〜50:プロハン
あいつ一人でいいんじゃね?と言われるレベル
二人分のDPSを出せるのでゆうたがいても安心
51〜:神ハン
ソロクリアできるでしょ多分

こんなもんでどうでしょう

582 :
野良の集会所で遊んでれば30超えたしどうでもいい

583 :
>>581
そうか…俺はプロハンだったのか…

んなわけあるか所持数で格付けなんて意味ねーだろ
野良專だと十分なPSがあっても他のプレイヤーに足引っ張られて失敗すること多いし
自分みたいに固定メンバーいれば並ハンでも30以上なんて珍しくない

584 :
募集スレで毎日やってりゃ50以上普通に持ってるでしょ

585 :
救援、厳選なしの勝利数で頼むわ
ソロクリアは問答無用でプロハンでいいぞ!

586 :
格付けキッズくっさ

587 :
50以上あるけど一人で行く気しねぇわ
無理ゲー

588 :
昨夜クシャで遊んだけど自分で回復しないやつ多すぎないか?
もう広域なんてみんな外してるぞw

589 :
1個:エンジョイ勢
10個以上:ヒマ人

590 :
>>589
これが正しいなw

591 :
安定が前提のPT構成で数稼いでるよりも
不安定が当たり前の連中をフォローすることばかりやってる人のほうが救援マルチでは頼りになるよな

592 :
>>589
これだわ

593 :
>>589
固定で10個なら暇人でもねーべ
野良で10個なら暇人

594 :
いや一個で満足は枯れてね?

595 :
野良はやってないし募集スレとかも使ってないから極はクリア2回だわ
セオリーは分かってるけど下手な人を率いて介護するだけの腕はないから間違ってはいない

596 :2018/09/08
非敵視時にタンクの邪魔をしない、極力タンク側へ誘導する
被弾はしないのは前提で回復を全て広域用に回す
途中2回、滅龍転身タンクする
エリア1〜2はそれぞれ敵視2回以内に抜けられる程度には自火力を供出する
エリア3は敵視状況にかかわらず被弾ゼロ、でも毎分800と言わず1200ぐらいは稼ぐ

厳選PTなら当たり前にこなせる話なんだろうけど
タゲを散らしまくる奴
HPがスリップみたいに減ってく奴
コメット落下位置の誘導もままならない奴
変なタイミングで麻痺睡眠入れる奴
滅拾わない奴
敵視取れないタンク
広域積んでないアタッカー
これらと一緒に立ち回るハンデって重いんよな

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