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ヒッキーのまったりプログラミングするスレ
- 1 :2017/09/10 〜 最終レス :2019/09/21
- プログラミングに興味を持つヒッキーがまったり雑談/独り言をするスレです
勉強したこと・興味を持ったこと・作ったものなどを書き込んでいきましょう
過度な連投を避け、1日5レスぐらいまでを目安にマナー良く使いましょう
競技プログラミングの話題はこちらへ
ヒッキーの競技プログラミングするスレ
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/hikky/1497629027/
- 2 :
- >>1
乙です
- 3 :
- 前みたアンケでヒキはLinux派が半数ぐらいいた気がするけど、使ってるディストリビューションは何ですか?
ArchとかGentooとかNixOSとか使ってるヒキいる?
- 4 :
- 継続渡しスタイルってのを勉強してるけど難しいっす
- 5 :
- 専ブラをv2c-rからjdにしたら結構快適
2chproxy.plすごいなー
- 6 :
- 遅延ストリームとか難しいんだけどみんなすいすい理解しちゃうのかな
- 7 :
- すいすい理解しちゃうのは頭いい人だけだと思う
色んな人が色んな説明のしかたで説明してるジャンルなら気長に読み漁って頑張るしかないと思ってる
そうでないジャンルは理解は諦めてる
- 8 :
- javascriptでDOM?を操作するの面倒くさい
- 9 :
- 呼吸も面倒くさい
- 10 :
- やる気が出ない
スマートドラッグとかに手を出したいわ
- 11 :
- 野口医学研究所 イチョウ葉&DHA・EPAを御薦めしておきます
ホスファチジルセリンも入っていますよ
スマドラ初心者向け
- 12 :
- ほうほう
- 13 :
- ひきぷろのアカウント消えてるのは
ここでのトラブルじゃなくて別のとこでのトラブルが原因か
- 14 :
- ここでその名前を出すな
- 15 :
- こっちのスレ、まったりを通り越して過疎だな
- 16 :
- ★案内
・パソコンやスマホで動くブラウザアプリを作るなら(レンタルサーバー・自宅サーバー必要)
クライアントサイド(ブラウザ)
HTML5/CSS/JavaScript/JQueryなどのJSライブラリ
サーバーサイド(オンラインゲーム)
Heroku/GoogleAppsScript/Perl/PHP/Python/Ruby/ASP/JSP/Node.js
・Androidアプリを作るなら
AndroidSDK/Android Studio/Java/Kotlin/Xamarin/C#/HSP
・Mac,OSX,iOS,iPhone,iPad,iTune,Apple Watchのアプリを作るなら
Xcode/Objective-C/Swift/Xamarin/C#/HSP
・簡単なWindowsパソコンアプリを作るなら
Visual Studio Community 2015(2017)/.NET Framework/Unity/C#/HSP
・本格的なWindowsパソコンアプリを作るなら
Visual Studio Community 2015(2017)/C++
・Linuxパソコンのアプリを作るなら
gcc/g++/boost/curses/Qt/emacs/vim/C++/Python
・競技プログラミングで遊ぶなら
AtCoder/AOJ/yukicoder/Codeforces/CSAcademy/TopCoder/CodinGame/CodeIQ/Paiza/C++/Python
・短いコードを人に見せたいとき(実行結果も出るタイプ)
Ideone.com/Wandbox/paiza.IO/JSFiddle/repl.it
・短いコードを人に見せたいとき(実行結果がないタイプ)
Pastebin.com/GitHub Gist
・作品まるごとを人に見せたいとき
GitHub/Bitbucket/OSDN PersonalForge/GitLab.com
・よくある話
クレジットカードを持ってない→デビットカードやプリカで代用できることもある
…デビットカードは銀行口座から直接引き落としで支払いができるクレカ会社と提携してるカード
…プリカはコンビニなどで売ってるクレカ会社と提携してる前払い式カード
- 17 :
- こっちに移住
- 18 :
- 人が集まらないと厳しい
>>4
この書き込みから4ヶ月経ってるのか
CPS未だに分からないままだし成長してない
lispインタプリタ/コンパイラを実装してみるのが一番なのかな
- 19 :
- たしかにこれは分かりにくそう
継続渡しスタイル - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%99%E7%B6%9A%E6%B8%A1%E3%81%97%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB
- 20 :
- F#でfizzbuzz書いた
https://ideone.com/ALNmfE
- 21 :
- F#って見た目がocamlみたい
ocaml全然知らんけど
- 22 :
- F#はOCamlをベースに作られた言語だから似てるのね
- 23 :
- ↓を作ってくださった有志の方、2ch対応に改良をお願いいたします
http://flamereport.webcrow.jp/
現在ではスレッドの読み込みに失敗になりますので
よろしくお願いいたします
- 24 :
- > 1日5レスぐらいまでを目安に
これって1人あたり5レス?
それとも全員で5レス?(これだと1日最大5人までしか書き込めないけど)
- 25 :
- 流石に1人あたりでしょ
- 26 :
- 最近プログラミングしてなかったので再開します
- 27 :
- 大学中退、ひきこもりを経てアプリ開発の道へ 「どうぶつタワーバトル」作者がヒットの苦労と喜び明かす 新どうぶつ追加も示唆 - ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1802/09/news108.html
ヒッキーやニートの経歴を晒すのが流行ってるの?
- 28 :
- c++11 > typedefの代わりにusingが使えます - Qiita
https://qiita.com/7of9/items/1886ab4a36447ba3d456#_reference-60f2fdb23504f556f0cf
これ今さっき初めて知った・・・
- 29 :
- LLVMさっぱりわからん
- 30 :
- GB風サウンドの生成プログラムを書きました
https://github.com/mugisaku/gamebaby/tree/master/libgbsnd
- 31 :
- 相変わらず何でも作っちゃう感じで麦作さんすごいですね
自分も昔は色々自分で作ろうとしましたけどなんだかんだでうまく行きませんでした
- 32 :
- RIFF形式、およびWAVE形式の読み書きを書きました
https://github.com/mugisaku/gamebaby/blob/master/libgbstd/riff.hpp
https://github.com/mugisaku/gamebaby/blob/master/libgbstd/riff_chunk.cpp
https://github.com/mugisaku/gamebaby/blob/master/libgbstd/riff_subchunk_view.cpp
https://github.com/mugisaku/gamebaby/blob/master/libgbstd/wave.hpp
https://github.com/mugisaku/gamebaby/blob/master/libgbstd/wave.cpp
>>31
「色々」の詳細が知りたいです
何を作ろうとしてたんですか?
- 33 :
- 色々と言いましても20年くらい前の若いときの話ですので全部は思い出せませんし細かいところは忘れていますけど
画像のエンコーダやMMLからMIDIファイル生成やゲームエディタや何かそういう感じのものを作ろうと奮闘してました
当時の我が家はインターネット接続が従量制(繋いでる時間だけ電話料金かかりますし、その間は電話使えませんし)で情報収集に限界がありましたので情報不足で挫折という感じでしたね
- 34 :
- 今はもう気力的にも体力的にも自分で作り込もうと思わなくなり、やり遂げている麦作さんをすごいと思っております
- 35 :
- 1 こういうプログラムが欲しいな
2 こういうプログラム、作れるかな
このふたつを往復することが、大事なのではないかと思います
- 36 :
- ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 Kindle版が999円という話を聞いたけど
絶賛してる人多いけどすごい本なのか?
- 37 :
- 仮想機械の処理速度比較
処理内容は、
0から0xFFFFFFまでインクリメント
https://ideone.com/YWybtd スタックベース 0m12.836s 0m2.560s
https://ideone.com/o41GKB レジスタベース 0m 5.256s 0m0.548s
https://ideone.com/g0ZGPE レジスタベース+ 0m 4.852s 0m0.828s
左の値は最適化無し、右の値は最適化有り
レジスタベース+は、最小限のレジスタだけ持たせて
式の計算はホスト環境にさせる実装
- 38 :
- この無駄に多い空行、さては麦作さんだな!?
麦作さんってgoとかrustみたいなフォーマットツールの使用をほぼ強制される言語ではどうするんやろ
- 39 :
- VisualStudioでC#やるとスタイル強制されるね
- 40 :
- Rustが、コードのスタイルガイド「Rust Style Guide」と自動整形ツールを導入する理由。コードをめぐる議論を省き、メンタルの負担を減らし、プログラマを参加しやすくする
http://www.publickey1.jp/blog/18/rustrust_style_guide.html
これから色々な言語でフォーマットツールを使うのが当然みたいな雰囲気になると思う
- 41 :
- 商業ソフトウェアっぽくFizzBuzzを書いてるジョークリポジトリらしい
https://github.com/EnterpriseQualityCoding/FizzBuzzEnterpriseEdition
- 42 :
- >>38
空白や改行の入れ方を強制されるのであれば、
その言語は避けます
無駄と言われる空行は、多分、
文と文の距離で関連性の強弱を表現しているつもりのものです
- 43 :
- >>42
c++もOSSではほとんどclang-formatを使用してることが多いですが
- 44 :
- >>36
これ
https://twitter.com/olvijp/status/964280248165527552
https://twitter.com/nico_shindannin/status/964502706097238016
https://twitter.com/nico_shindannin/status/964504718583119873
https://twitter.com/tokoik/status/953669068082434048
https://twitter.com/Imagire/status/946312358208585728
- 45 :
- goもrustも自動でフォーマットされるわけではなさそうし
チーム開発じゃなく個人開発なんだから個人が好きなスタイルで書けばいいんじゃないの?
コードを読みたい人が自分が読みたいコードにフォーマッタかければいいだけ
- 46 :
- でもフォーマットしてないコードをgithubで公開してたらissue建てられるかも
- 47 :
- issueきてもフォーマットしない旨を返事として書けばいいだけじゃない?
- 48 :
- >>43
世間で読みやすいとされる書き方が、
じぶんにとっては、読みにくい(ので、書きにくい)ものなので、
仕方ありません
我慢してその書式を使ったとして、コードの質が向上するとも
思えません
整形ツールを使うにしても、
整形されたものは、もはや他人が書いたもののようで、
やる気がなくなります
- 49 :
- 僕も昔はIDEによる自動のスタイル修正が嫌いだった、自分の書いたコードを否定されたみたいな気分になってた
- 50 :
- 手動でインデントとか空白揃えるの怠すぎるわ
- 51 :
- 手動インデントはネストが深くなるときつくはなるね
競プロでブラウザ上でコーディングしてるのだけど
タブキー入力や自動インデントが働かないこと結構あるし
毎回スペースキー回数数えながら連打してインデントしてる
- 52 :
- >>36
kindleでの無料お試し版(第1章がまるまる読める)を軽く眺めていたけどこれヤバイ
目次眺めて第16章まであるの確認したけどこの本マスターしたらスーパープログラマーになれそうなくらいヤバイ
ハイレベルな内容なのに初心者向けとか書いちゃってるのもヤバイ
目次だけでヤバさわかるヤバイ
https://www.amazon.co.jp/dp/B00WJQCVP0
- 53 :
- 技術書とか複数のページまたがって参照したりするの電子書籍では不便な気がする
- 54 :
- 地形生成プログラムを書きました
http://funnyboze.sannasubi.com/landriser.html
- 55 :
- 徐々に隆起するのか
断面図みたいなのもあって面白いね
- 56 :
- JSON風のデータ記述言語と、JavaSctipt風のスクリプト言語を
C++で扱うライブラリです
http://funnyboze.sannasubi.com/test_gbscr.html
- 57 :
- 達人出版会とか技術評論社の電子書籍で買いたい本があるけどクレジットカードを持っていないので買えない(-_-)
- 58 :
- >>57
>>16
> クレジットカードを持ってない→デビットカードやプリカで代用できることもある
> …デビットカードは銀行口座から直接引き落としで支払いができるクレカ会社と提携してるカード
> …プリカはコンビニなどで売ってるクレカ会社と提携してる前払い式カード
- 59 :
- ベースとなる言語があるとはいえ自作言語作るのすごい
- 60 :
- >>58
調べてみる
- 61 :
- プログラミング能力上がらない人ってここらへんの悪習が関係してるんじゃない?
ペアプログラミングして気がついた新人プログラマの成長を阻害する悪習 - Qiita
https://qiita.com/hirokidaichi/items/27c757d92b6915e8ecf7
- 62 :
- やはりコードを読む/書くが基本ですか
しかし作りたいものがないのに漠然とプログラミング上達したいという思いだけがある状態が続いている
- 63 :
- めちゃくちゃ大規模なソースってどうやって読むん?
chromiumのソース読もうとしたら、3分で挫折した
ざっくりとおおまかに把握するのさえ無理そうだった
- 64 :
- 大規模コードを見るときは自分の場合は
知りたい見てみたいと思うような一部の機能とか細かいパーツ単位で見るかな
あるいは何か特定の一連の処理の流れを追いたいとか
そういう感じで見たいものの目的をはっきりさせて読むかな
ブラウザってレンダリングエンジンやらスクリプトエンジンやら色々な機能のごった煮だから
見たい部分をはっきり決めて追わないと読みにくそうな印象だよ
- 65 :
- ブラウザといえば、rustでブラウザ作ってる高校生のこのプロジェクトがフォロー数の少ない僕のTLでも最近ちょくちょく話題にあがる
https://github.com/maekawatoshiki/naglfar
- 66 :
- >>64
自分でブラウザ作りたいからBlinkとV8だけ利用したいんだけど
BlinkとV8の部分は読まなくていけると思うけど
メイン部分はほぼ全読みしないと無理っぽいのよね
メインとかGUI部分は最終的には自作のコードに置き換わるんだけど
ここ読まないとBlinkとV8の使い方も分からないしね
>>65
これブラウザエンジン部分まで自作なの?
凄過ぎる
- 67 :
- forkして書き換えるというのなら確かに最終的には全体読むことになりそうだね
forkなら適当に一部の機能とか一部の見た目を部分部分を少しずつ書き換えていくのが妥当なのかな
ただライブラリとしてだけ使いたいならBlinkやV8それぞれのドキュメントから使い方探るのも一つの手かと
Blink使うのはChromium Embedded Framework を使うのが簡単みたいなことが書いてあるように見えるし
https://www.chromium.org/blink#TOC-How-do-I-port-Blink-to-my-platform-
V8も埋め込みのガイドみたいなのあるみたいだし
https://github.com/v8/v8/wiki/Embedder%27s-Guide
- 68 :
- 何人もいるチームがかりで世の多くのブラウザ作ってるわけだから
単身単独で作ろうとするとかなりの努力と根性と時間が必要そうだね
自作ブラウザ頑張ってね、応援してる
- 69 :
- Discordにコミュ障専用鯖作ったからなんか語ろうぜ!
https://discordapp.com/invite/yGxXXgZ
- 70 :
- http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/hikky/1506447943/526n
↑の人、質問箱売り渡した先と揉めてるらしい↓
https://twitter.com/_sesere
- 71 :
- https://53ningen.com/dwango-saiko/
すごいエンジニアはやってることすごいなあ
- 72 :
- GUIツールキットを再実装して、
コンポジット型ウィンドウマネージャーを作りました
http://funnyboze.sannasubi.com/winmantester.html
- 73 :
- 俺もそろそろ真面目にプログラミング開始して成果出していきたい
- 74 :
- Siv3Dっていうライブラリすごそう
https://github.com/Siv3D/Reference-JP/wiki
- 75 :
- rustで作りてえ
- 76 :
- PureScriptってプログラミング言語でWebゲーム作る記事とのこと
Haskellに似てるプログラミング言語
http://qiita.com/hiruberuto/items/5321d8cebce7b87851f6
- 77 :
- [速報]AIがコードのレコメンドやバグの指摘など開発を支援してくれる「Visual Studio IntelliCode」発表。Build 2018
https://www.publickey1.jp/blog/18/aivisual_studio_intellicodebuild_2018.html
- 78 :
- 自分でちゃんと考えずコピペコードだらけにする人らは
やはり何も考えずAIのレコメンドだけでソースを書き上げるようになりそう
- 79 :
- それでまともに動くならひきこもりプログラマなんてますます需要がなくなるね
- 80 :
- 就職目的でプログラミングやってるヒッキー
趣味でプログラミングやってるヒッキー
- 81 :
- 趣味でもお金になるならそれに越したことないでしょ
- 82 :
- クラウドワークスとかでお金稼いだら確定申告ってやつしなきゃいけないの?
- 83 :
- 学校でのプログラミングの教育始まるってマジだったんだね
http://www.koukouseishinbun.jp/articles/-/1199
https://www.asahi.com/articles/ASL5K431WL5KUTIL01G.html
- 84 :
- 確定申告は1年間の総収入が控除額よばれる金額を超えたらしなきゃならない、という話を聞いた気がする
- 85 :
- 25年大学入試に「情報科目」追加…首相方針
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180517-00050116-yom-pol
プログラミングを学ぶことは、国家戦略なのだ。
- 86 :
- 普通の中高生でも簡単にOS分野で強くなる方法
http://raphine.hatenablog.com/entry/2018/04/28/114749
情報学科の講義資料を読むのがいいらしい
講義資料をまとめたページとかないかな
コンパイラとかちゃんと勉強してみたい
- 87 :
- 「コンパイラ site:ac.jp」で適当にググるじゃダメなんか?
- 88 :
- 天才!
- 89 :
- ゲーム開発ってどんな仕事?動画でわかる「ゲームエンジニア入門」公開中
https://paiza.hatenablog.com/entry/2018/05/22/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E4%BB%95%E4%BA%8B%EF%BC%9F%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%A7%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%B2%E3%83%BC
- 90 :
- ツイッターでエンジニアっぽい人のアカウント何人もの見てたけど
出来る人は頻繁に何かしらアウトプットしててすごい
- 91 :
- >>90
同感
qiitaとかに投稿してる人もすごく優秀に見える
- 92 :
- MSがGithubを買収だと!?
- 93 :
- MSという会社にいい印象があまりないからGitHubが廃れそうな危惧をしてしまう
- 94 :
- VS Team Serviceはどうなるんだろう
- 95 :
- MS純正になるなら安心して使えそう。VSユーザー無料になるかな。
- 96 :
- GitLabに移行したい
- 97 :
- GitLabて前なんかデータふっ飛ばして無かったか?
- 98 :
- 普及させる様子を生配信してたね
- 99 :
- GitLabはmsn.netでホストされてるらしいから実質MS
https://twitter.com/gnaggnoyil/status/1003656811172413440
↑ traceroute(windowsはtracert)コマンドで出る ( treceroute gitlab.com )
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dnfuture/winazureplatform_01/winazureplatform_01_03.html
https://www.whois.com/whois/msn.net
- 100 :
- OSSなんだから自分でホストすればいい
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