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【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り9機〜


1 :2018/08/19 〜 最終レス :2018/09/08
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↑二行以上重ねる

ノンストップ残機サバイバルRPG

名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日

※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り9機〜
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1533045136/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

2 :
やっとクリアした。最高だった

ところでクリアが遅れた最大の要因なんだが、
クロちびブタってどこに出るんだ?
最強装備整えてからラストに挑みたかったから、
出るっている学園や客船を難易度Xで駆け回ったが客船の青いのしかいない
もうクリアしないと変わらないんだと思ってクリアして
また難易度Xで客船後部垂直デッキに突貫したがやっぱり青い
画面が暗いからよくわからんのかと思って倒してもやはり鼻骨と貝殻
どうすりゃいいんだ

3 :
>>2
垂直デッキの下層は行ったか?
上層には青しか出なかった

4 :
>>1
>>950
次スレは残り11機です

5 :
客船の地下はシャチと嫉妬に紛れてよくいたけどな
真っ暗だけどぴょんぴょんしてきて見逃すってことないし

6 :
浸水エリアか!
上から落ちてきた奴だけだろうと油断してたわ!
ありがとうございます!

7 :
学校にもたまに出てきたような気がする

8 :
本当は>>1乙すぎて死亡

9 :
あとトロフィーステミスカイだけだけど死ぬ気で半日がかりでプレイして3千万がやっとでトロフィー基準見たら
2億近く点数必要、、無理ゲーすぎてもう少し作る奴は考えんのかね
シガバネ集めだけでいくらなんでもと思ってたけど
一面のネクタイ攻撃してくるボスにどれだけシガバネ集め苦労させられたか
さらにその上のレベルにステミスカイトロフィーがあるとは甘かった
これは不可能です。大変ありがとうございました。
これはRPG詐欺のシューティングゲームです
次作はもう結構です

10 :
ステミスカイ如きで発狂してたら他ゲーのナワトビやら雷避けやらで泡吹いて死ぬぞ

11 :
シガバネミニゲームのトラウマが再発して死亡やめろ

12 :
クリオネの空きがすごいんだけどうんこと回復以外で強いやつある?

13 :
自分は実績システム全般が好きじゃないのでトロコン狙わないから気にならないけど
DRPGなのにトロフィーの為だけに別ジャンルのミニゲームやり込み必須なのは理不尽だろっていうのはその通りだと思う

14 :
別にシューティングゲームで難易度どんなあってもいいよ
やりたい奴とか得意な奴がやるんだから
でもRPGと騙してシューティングゲームならいかんでしょ
そんなの反射神経とか個人の才能の問題だからできない奴が騙されてんだから可哀想だよ

15 :
こういうの見る度にトロコン厨ってキチガイだなと再確認させられる

16 :
本編でステミスカイの高得点必須なら分かるけど一トロフィーでそれはちょっと

17 :
ステミセカイのプレイは、本編攻略に必須ではないおまけ要素でしょ
確かに難しいとは思うけど、それを「RPGと騙してシューティングゲーム」と言うのは無理がある

18 :
某キャラが一時離脱するとは聞いていたけどステージ7丸々なの?
難易度1にして一気に進めるか…

19 :
トロコンなんて基本やり込み要素なんだから
文字通りステミスカイをやり込めば取れるようになるんじゃね
個人的にRPGで嫌いなトロフィーはレアドロップ取得しろ系だな

20 :
>>14
トロコンて暇なヤツやれるヤツやりたいヤツは挑戦してみって制作スタンスだと受け取ってた
本編に特に必要でないミニゲームのコンプリートで金トロフィーってよくあることだし
特にザンキゼロはダンガンロンパの時からデスロードクリアでトロフィー+αとかあったから
トロコン出来て当たり前って認識でなかったわ

21 :
ステミスカイとかルールわかればシューティング下手くそでもトロフィとれるでしょw

22 :
ステミスカイぐらいで根を上げてたらダンロンV3の化石掘りで発狂するぞ

23 :
やるもやらぬも自由なやり込み要素に文句言い出すのはちょっと…
それならもう買う前にトロフィーの内容調べてトロコンできそうなゲームだけ買えばいいじゃん

24 :
>>14
トロフィー集めなんかしてる時点で既に人として可哀想だから別によくね?

25 :
ニーアオートマタみたいに本編にガッツリ絡めてくるならまだしも完全にオマケモードだからねぇ
あっちはトロフィーゲーム内の金で買えたけどw

26 :
>>25
自力だけでEエンドを見るとかいうトロフィーがあったらRPGじゃなくてシューティングじゃねぇか!って言っていいと思う

27 :
>>26
自力でEエンドとかシューティングゲー以前に99%の人間がクリア不可能レベルでは…?

28 :
カラオケ@DAMのトロフィーを見て心を落ち着けろ

29 :
最高にやばいと思ったのはPCのグラフィックボード用ベンチマークソフトの実績だな
スコア○○以上とか○○以下とか、どうしろと…

30 :
>>28
ググッたら頭おかしくなりそうなレベルで難易度高すぎて笑った

31 :
大前提としてトロコンは自己満足だからなあ
ましてステミスカイは作中でもクソゲーと呼ばれてて
「ザンキゼロとはどういう状態か?」ってのをプレイヤーに体験させるのが主な存在意義だしな…
だからザンキゼロになりやすい作りになってるわけで、トロフィーは完全にお遊びだよね

しかしガレキの面々はあのガレージでどんだけヒマだったのか…

32 :
ステミスカイで1位を取るがトロフィーだったら文句言っても良かったよ

33 :
トロフィーの難易度2つけられてるってことは簡単な方なんだろ?
それで根をあげるってトロフィー気にするレベルにないんじゃないの

34 :
被害者もクロもエクステンドするダンガンロンパ・・・

全員生存できても気まずいなんてレベルじゃないな

35 :
性格がねじ曲がった博士が出て来たことで最終ステージ中にステミスカイやらされるかと戦慄したけどな
実際にされてたらクソゲー扱いして売っ払ってただろうなー

36 :
>>34
???「赤松さんと東条さんも姉さんの友達にできるヨ」

37 :
龍が如くって和ゲーはトロコンすんのにギャンブルやら昔のゲームやらプレイさせられるのだが

38 :
ステミスカイはそもそもプレイヤーが実際に遊べるものにするか未定だったところを
開発協力のランカースが独断でゲーム化したから入れただけらしいからね

>>36
はい塩

39 :
IJINDENじゃなかったのか
よく知らないんけど作中の組織だとしたらMANIと関連あったのかね?

40 :
トロフィーで無茶振りしてくるゲームなんて他にもいくらでもあるだろ
わざわざ集める気無いからどうでもいいけど

41 :
ボタン集めがクリオネと難易度以外どうでもいいもんばかりなのがな
もうちょっと何とかならんかったのか
そのクリオネすら戦闘システム的に使い物にならないし

42 :
いやだってそれストーリーで勝手に解禁されていく要素ですし…

43 :
クリオネで破壊できるかな?→できないのか…
でしかクリオネ使ったことないわ

44 :
自殺用かな・・・

45 :
長押しが必要だから戦闘中に咄嗟に出すのに向いてないんだよな

46 :
パーテーションとか鉄柵をミッションクリア報酬にしてくれてよかったんですよ

47 :
シルバーストなんてトロフィー取るためにしか使わんからな

48 :
アオケイトラセオイって左上に金属音がするとかってなってる時がそう?

49 :
>>45
そのわりにアイテム拾うときになんかタメ動作が誤爆することあんのよね

50 :
アイテム拾う時に連打しててもそれはなった事無いな…

51 :
まだクリアしてないけど
クリオネは回復系しか使ったこと無いw
ただ攻撃力ダウンは結構強いと思った
難易度4で即死に近い300ダメージが
130程度まで下がったし

もっと範囲が広かったり遠距離だったり、ビットみたいに展開だったりしないと今のままじゃ使いにくいだろうね

52 :
金庫開けた後にクリオネ発動しそうになった事はある

53 :
>>48
金属音はメタルモノクマ
日本刀落とすから見かけたら積極的に狩るべし

54 :
戦闘中に回復もできないしねえ
あの触手下に持っていく時間で死ぬ

55 :
エクステンドマシンでクリオネ外せないのはやっぱりバグ?
一度着けたら二度と外せないってのは設定的に理解できなくもないんだけど、じゃあ「はずす」って選択肢出すなよっていうね

56 :
クリオネは組み合わせ効果が多分1番使える
攻撃力防御力アップとか所持重量UPとか

57 :
Vitaでクリア済みだけどPS4版の体験版やってみたんだが
このゲーム画面の明暗比が強くてテレビの調整が難しいな
ダンジョンは暗いところが多い割にガレキ島はやたら明るくてちょっと暗めにしないと白が強くて目が痛い

58 :
>>57
現実世界もそうだからな

59 :
>>55
自分は知らん間に外せるようになってた
1.02にアップデートしてバグを修正したのかと思ってたけど

60 :
>>58
それは的外れだろ…

61 :
エクステンドマシンの解禁要素がショボいのは
エクステンドマシンは実は初めから完成しているっていうストーリー上の設定も一因ではあるよな
ステミスカイはオマケのようで重要な要素だったけど
元々ある機能のエクステンドとクリオネ移植とクリーチャの活性化を制限しただけだから増やせるものがないという

62 :
ステミスカイに重要な要素なんてあった?

63 :
残機表示

64 :
リョウとサチカの会話がなかったらザンキゼロのタイトル回収できないし…
もうちょっと早くハルトが真実に気付いてたら残り時間8人全員でサチカが生存者探すためのサポートできただろうな
サチカがめちゃくちゃ有能で助かったけど

65 :
アルバム表示をゲーム内にもある機能として入れてくるのであれば
「ベースに戻る」についても何らかの説明が欲しかったなー

66 :
>>65
チュートリアルで言ってるぞ

67 :
作中の「エクステンドマシンの機能」として存在するならってことじゃね
四面楚歌の状態でスコアを犠牲にベースに直帰するってのは実際どういう現象として解釈すればいいのかという

そもそもスコアがなんなのか
寺島義手から見て適宜スコア与えてるのかと思ってたけどサチカから分離してMANIに引っこんでてもスコア入ってるしな

68 :
>>67
スコアはエクステンドマシンの制御下にあるナノマシンの量かなと脳内補完してた
帰還はよく分からん
細かい考証に突っ込むゲームじゃないしな

69 :
>>67
そうそうそう言う意味で言ったんだありがとう
スコアは深層の真相のところで=タンパク質だと表記があったような気がする
ペケ字キーにタンパク質を収集する機能とかあるのかな

70 :
>>64
正直、「人類カウンターはステミスカイをモチーフにしてる」なんて描写があったかどうか覚えてないわ

71 :
そういう意味だったのか申し訳ない

動けないほど荷物持ってイノシシに追い詰められた状態から無事逃げられる説明が難しいからあえてオミットした説

72 :
>>68
ベース帰還とスコアについてアレコレ考えるのはあくまでお遊びだけど
ルシオラにそういう機能があると考えるとちょっと面白いと思った

>>70
残機カウンタがステミスカイをモチーフにしているという明確な証言は多分なかったから
人口カウンタじゃなくて残機カウンタって名称からハルトが推測で当てたんだと思う
(寺島博士製作ならマモルもカウンタのモチーフまでは知らないだろうし)
ただ「操作中の自機」にあたるはずの八人分の残機が表示されるってことは
本来の「自機」は最後の生き残りの男の子を指してたのか?というのはちょっと疑問
もしかしたらヘソにペケ字キー付いてたかもしれないけど

73 :
ゼンがグレてた時に機動警察と戦ってたってマジ?
そりゃ強いわけだ

74 :
ペケ字キーにベイルアウト機能が付いてたらハルトが1人でクロスケを食い止めるシーンが書けなくなるかならなぁ

75 :
ステミスカイとかいうクソゲーの何がそんなに大天才寺島博士の心を掴んだのか

76 :
ユマの
当たっている
ってめっちゃエロイよな
聞くたび射精してたわ

77 :
>>76
石像彼氏さん!?

78 :
今思うとミナモとマモルソイネさせたときの
「うう…ヒロキ…」「ピロシキ…?寝言か」みたいな会話
黒幕のくせに誰もいないところで何ボケてんだよ

79 :
>>78
愛だね...

80 :
DLC告知きたな

81 :
シンエクステンドTVのつづくのとこの背景
ロケットが星に刺さってたけど宇宙に行ってた人間が帰って来たことの暗喩かな

82 :
>>80
マジ?どこ

83 :
前からちょくちょくDLCきたー!って言ってる変人だよ

84 :
テレビ無視して進めそうな所あるけど無視しても進めるのかね

85 :
>>84
何箇所かTVある所は他の場所で見るとただのオブジェクトと化す
モールでもあったはず 温泉が一番顕著

86 :
温泉はテレビの間隔近すぎだしエピソードも短かったから警戒してたらなんもなかったでござる

87 :
ボスもくっっっそ弱いからな
大罪ボスクリーチャー達の恥さらし

88 :
「下水道に白いワニ」の一発ネタだったな
1章が短い事自体が七つの大罪がマモルの見立てでしかないってヒントになってたんだと思うが
直前のユマの章がめちゃくちゃ濃厚な分あっさり感が凄かった

その代わりMANIのカルテにある
「リョウが身体に締めてる縄はお母さんの…」って所だけ他のメンバーに比べてなぜかめちゃくちゃ重い謎
なぜ攻略ビデオで触れなかったのか

89 :
温泉は出来損ないのリョウが一番ビビったわ

90 :
リョウの過去の重さはおじさんにどこまでされてたかによるな

91 :
リョウは顎に握った両手あててモジモジするポーズがオカマっぽいというか
良い年した男のやることじゃないから、てっきり性同一障害かなんかと思ったら違ったな

92 :
「スカート穿いてみてー」とか「男女差別だわよ」とかたまにアヤシイ台詞も出るからな

93 :
本人気づいてないし言うつもりもないけどコップ持つ時に小指立てるような奴いるだろ
多分ああいうタイプ

94 :
縄……オカマ……

真宮寺是清かな?

95 :
クリアデータで周回プレイしてぇなぁ・・・

96 :
このシステムで周回できないとか、スタッフはアホなのか?

97 :
このシステムの所がよく分からない
シガバネの事なら少なくともそのステージ攻略で役立ってるし
単純に周回したいという理由なら分かる

98 :
このゲームで強くてニューゲームしても簡単になりすぎるだけだし
V以上の難易度で最初からのほうがやりがいありそう

99 :
バックログがないって不満がよく上がるけど
アルバム機能でゲーム内の全台詞(廃墟絆ソイネまで)振り替えれるから実は振り返り機能自体は相当充実してるんだよな
黒幕バレしたときのマモルの顔とか全成長度で用意してあるし(声は幼年期だけだけど)

100 :
いちいち見直すの面倒だからその場でバックログ見たいってことだよ。特にラスボス戦〜エンディングで台詞見逃したりしたら悲惨

クロスケが残機にカウントされてなかったのは人類として認識されてないのかな?


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