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【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 67階【PS4/PC】


1 :2017/04/19 〜 最終レス :2018/07/04
不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:2016年12月22日(木)
■対応機種:PlayStation Vita/PlayStation4
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSvita:通常版 5,800円(税抜)限定版 9,200円(税抜)DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版 6,400円(税抜)9,800円(税抜)DL版5,800円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/

■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/

■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php

■公式PV
https://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ

■前スレ
【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 66階【PS4/PC】 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://echo.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1491797236


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2 :
>>1
システムアプデ済ませたvita2000だけど1.08アプデ後から3アクションに一回くらいの頻度で十数秒間固まってとても快適には遊べない状態なんだが

3 :
ツイッターのコピペ
1.08でエンジンの処理負荷軽量などの改良を入れた結果、特定の環境でのみダンジョンロード時にテクスチャが読めずに落ちる不具合が確認されております。またこの不具合が起きない方は全く起きない現象となります。
近日対応の修正を行いますので今しばらくお待ち下さい。

4 :
過疎すぎるけどここでいいのか?

5 :
はい

6 :
アプデする度に新たなバグ作ってるからな
過疎るのも仕方ない

特に今回はエラー落ち頻発するから、セーブデータ破損が怖くてプレイ控えてる人も多いのでは

7 :
新スレ出来立てはいつもこれくらい過疎りますけど...

8 :
1.08のエラー多発で控えてる組です。
ソフトはdl版だからあれだけど。ps4本体にダメージいかないか心配で控えてる。
まぁ今日からダントラがきたてのもあるけど

9 :
特定の環境のみと言う書き方がバグ起きてる身としてはとてもむかつく

10 :
やっぱデータとかハードへの影響?考慮すると
頻発してる状況下にある場合改善されるまでプレイ控えた方がいいのかな

11 :
持ち不で月時計が人気なのが理解できない
混乱も催眠も対策するまでもない状態異常だし、狂化だけなら抵抗印を印で付けた方がいい
TODまでは確かに強かったが、TODRでは健康祈願が出なかった時の保険としての価値しかないと思うんだが・・・

12 :
混乱はともかく催眠はまずくね

13 :
催眠と狂化という対策必須の抵抗を固有で持ちながら追加印枠が初期2、最終的に4になるのが魅力なんだよ
催眠対策なしは装備ロストやらマイナス薬服用考えたら俺は無理だ

14 :
催眠で打開アイテムロストしなければ理解はできないだろうな
俺も催眠は事故が怖いから月時計使いますね^^

15 :
逆に固有で厄介な状態異常が対策できて穴も他より多いとか使わない理由もなくね?

16 :
素材が簡単も追加で
せいぜい杯位かな、他の候補は

17 :
なんだかんだでHP増えるクリスタル好き

18 :
催眠は防具はずされた瞬間下手すりゃそのまま即死するからな

19 :
月時計に価値を見出だせない>>11のオススメするお守りは何なのか

20 :
消化等の装備入れたらまずいスキマはうどんげ出現までに処分するし、
アイテム保護なり炎吸があれば札を表に出してスペカ薬をしまうから装備ロストすることはそうないと思う
攻撃防御修正が低いこと、印抜きが2つ必要で手間なことが使わない理由になる
それと印追加枠は別に月時計が特別多いわけでもなく、だいたい4枠になる
弱いお守りではないが、そう強いものでもないと思うよ

21 :
>>19
博麗アミュレット以上、閻魔様の審判帳、歴史食いの史書あたりが安定して強い
流し雛(要:劣化耐性)、土蜘蛛ウイルス(要:治癒)、鬼の杯(要:慣れ)も状況を選ぶけど強い
つまり攻防修正があるものが強いと考えてる

22 :
デメリットお守りってそうやって使うんすね
めんどいので即分解か即捨てばっかだわ

23 :
その理論で行くと不死者の灰も強い部類ということになるのか
炎吸で対策容易でかつ補正値は歴史食いよりいいし

24 :
攻防修正なんてそれこそ武器防具育てろと言いたいがまあ個人差か
ただ空き印については結局月時計一択なんだよなぁ
たとえ催眠いらなくても狂化は要るんだろ?それ固有にあるってことは実質空き印一個増えてるってわけだし
それ以外の人だと催眠+狂化で実質6印のお守りだぜ?

25 :
割りとエアプを疑うレベルで捉え方がズレてて草
お守りに求める要素が違うやろ

26 :
そんな自分の考えるお守り理論と違うからって発狂しなくても・・・

27 :
>>23
残念ながら不死者の灰は炎吸で防げないんだ(少なくとも1.07では)
防げさえすれば強いのにな

>>24
狂化抵抗は防具にも入るから1枠空くぞ

28 :
助けて上級者プレイヤー
上級者アピールした後、審判下してください

29 :
月時計の強さが理解できないってのは流石に頭悪い
攻防数値の差なんてカスみたいな誤差しか変わらんし
自分の非効率なプレイスタイルにこだわるのは勝手だが周りを叩いて発狂するんじゃなく理解出来ないのはお前の頭が悪いからってことを自覚しろ

30 :
>>27
逆に言えばそれって防具の印一個埋まるんですがそれは…
なんだろう、いつもどうやって持ち不やってるのか煽りでもなんでもなく凄い興味が湧いてきた
武器防具とか何使ってるの?丸太+杯とか断罪+閻魔様などの共鳴主体なのかな?

31 :
優先順位が狂ってるわ

32 :
はたきパゼスト月時計が最強や

33 :
>>31
狂化抵抗入ってないからしょうがない

34 :
こんなことで狂化してるアホおるやん
月時計装備しとけよ

35 :
明日修正アプデは来そうですか?(小声)

36 :
ニトフュができるダンジョンなら赤い羽根、妹紅のリボン、月時計を作るがド安定で
できないなら草刈り鎌か丸太をツモるが最適解で後は誤差じゃん

37 :
>>30
武器防具は共鳴できればするけど、基本は適当に強いもの使う
とにかく攻撃、防御の数値を重視する(武器防具お守りすべてに攻印と防印いれる)
やっかいな敵のでる階層は即降り
これでルナラビも安定してクリアできるよ

38 :
>>37
それクリスタルがさいつよじゃね?

39 :
>>23
焼却は炎吸で防げないって印図鑑に書いてあるんだよなぁ・・・
とりあえず自称上級者でも図鑑は全部読んでおいていいんじゃないの
囲まれ補正の具体的な算出法とか、罪と罰の仕様とかわかって割と面白いぞ

40 :
持ち不で持ち物凍結ぼっこぼこにされて絶望してた時にたまたま手に入った不死者の灰には助けられた、それだけ

41 :
>>37
実数値優先っていうのは解法の一つではあるが、そこまで突き抜けてるのはこのゲームにおいては珍しいんじゃないかな
実際金縛りとか狂化などの必須印さえあれば力押しは悪いことじゃないからね
例に出してる通りルナラビなんかほんと低階層は印があっても実数値がなきゃ死にやすいし、それがわかれば納得は出来る
ただ、それに固執しすぎないでダンジョンによって手を変えるのも楽しいぜ。俺もそれに見習ってみるのもいいと思えたし

42 :
月時計軽視は置いといてステータス値上昇メインでお守り選ぶってのは自分は評価するよ
ワイルドファイアクリア初めてした時最序盤でツモった博麗クリスタルは体力増強抜きでもかなり役に立った事があったし後半もまたしかり
要は催眠みたいなプレイングでカバーできるのはカバーして、し辛い狂化とかは印でカバーして、高いステータスで戦うってことなのかな

43 :
>>41 >>42
そうそう、そういうことなんよ
評価されて満足したのでそろそろ黙るわ
ありがとうな

44 :
肝心の月時計軽視についての釈明がないんだけど何か言うことないの?

45 :
>>44
>>20

46 :
プレイスタイルは人それぞれよな

47 :
月時計装備して殴り負けることもないんだし、月時計使わないと印の枠が足りないってこともないんだから好きなの使おう

48 :
両手持ちの時は睡眠金縛りに追加して対策印入れられる月時計が有難いってのはある
後レシピ簡単だから耳特効取るついでに作っちゃえってなることは多い

49 :
>>45
他人のプレイスタイルディスっといて自分のは評価されて満足とかいう態度に物申してるんだけど

50 :
ディスってる訳ではないだろうに

51 :
ただ単に自分は必要ないっていう意見をディス扱いってお前・・・

52 :
月時計月印って破壊まで待つの?
それとも印抽出頑張るの?

53 :
月時計の価値がわからないって発言するほどの馬鹿に戦略なんてあるわけないだろ
他の人がそれっぽい擁護してくれたから便乗してるだけの雑魚プレイヤー
たかが数ポイントの装備の数値と印の数どっちが有用かということさえわからないアホが偉そうに語るな

54 :
>>52
星でいいじゃん
耳抜いてもらってから抜いてもらおう

55 :
上にも書いたけど、低階層においてはほんと数値って重要だよ
力が5とか上がるだけでも火力段違いなんだから。
…まああくまで「低階層」においての話だから、俺もそこは臨機応変にってことだけはいいたいけども

56 :
大体のダンジョンで星出現するあたりに月時計素材揃うよね
はじまりは出現早いけど9階までに作るの目標にしたりする

57 :
>>21のレスからしてデメリットを印でカバーしてまで装備の数値高いお守り使うと言ってるしこいつは低層での話なんかしてないでしょ
その擁護は無理がある

58 :
>>57
別に擁護するつもりはないが、俺はルナラビの話出てきた辺りから低階層に意識行ってるのかなぁって勝手に思ってたわ
確かにそのレスは低階層の話はしてないな

59 :
ごちゃごちゃ考えないで修行の罠踏んで力あげればいいじゃん
修行の罠なければ補正値での装備選択も候補に入ってたかも

60 :
>>11での書き込みかたが悪かったと思う
別に理解できないとか言わずに他のお守りでも攻略のしかたによって選択肢が増えるって言えば良かったと思う

61 :
効率悪いスタイルで勝手にやるのは構わんがそれが一番優れてるみたいに語られても寝言は寝て言えアホとしか言えんな
少しの装備の数値のために他のいろんなことを犠牲にする効率悪い縛りプレイが好きなら一人でやってれば
全体が見えてない中級者ほどプレイスタイルが狭くて変にこだわる
多くの人が強いと言ってる装備の強さが分からないのは自分がすごくて周りが間違ってるからだ!と本気で思ってるのかね?
身の程を知れ

62 :
何でそんなイライラしてんの?

63 :
パッチが来なくてゲームにならないから

64 :
知ったかで偉そうなこと言ってる奴の言うことが間違ってたらムカつかない?
俺ならムカつく

65 :
狂化3倍速こわいよぅ

66 :
俺にはうどんげに能力使われた時だけに有効な瞳よりも全ての場面で有効な攻防修正の方が強く思えるんだが、みんな違うと言うなら違うのかもな
ローレライ+10とローレライ+26が誤差とは俺には思えないんだけどなー・・・

67 :
脳筋かな?

68 :
うどんげ専用対策の催眠無効より全局面に対応できるパラメータを優先するって考えは別に間違ってないんじゃない?

流石に歴史喰いだの流し雛だの土蜘蛛ウイルスだのが月時計より上は無いと思うが

69 :
自分なんかは持ち不で月時計作れた事が無いんだがそんなに作りやすいか?

70 :
お守りに攻防値求めてる時点で…

71 :
耐性なし縛りでもやっているのか?
はっきり言って自分から難易度を上げるようなもんだぞ

72 :
>>66
その例のローレライ+10で足りてるってことでしょ

73 :
詭弁も甚だしい
まるで催印の代わりに一つ入れるだけで攻防の数値が劇的に上がる印が存在するかのような言い草だな
満足して黙るんじゃなかったのか?
バカは引っ込んでろ

74 :
月時計の代わりに装備するとプラス値が16も上昇する神お守りがあるらしいぞ〜

75 :
博麗クリスタルパねえな

76 :
>>75
なんだかんだでこれに落ち着く

77 :
なんか純粋に興味深い話だった、色んなプレイスタイルがあるのね

78 :
都合が悪くなると月時計と博麗クリスタルどっちが有用かという話題にすりかえ
最初は流し雛だの歴史喰いだの言ってなかったか?
本当詭弁しか使えんのやな
理屈で反論出来ないなら消えろ

79 :
月時計が無くても高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応すれば良いじゃない

80 :
多分使ったことないだろうから知らないだろうけど
流し雛は攻防7/7修正に被攻撃時弱化、軟化付与が付くし
歴史食いは能力ないけど攻防9/8修正までいくぞ
ちなみに土蜘蛛は8/6で審判帳は6/7だ
意外と強いぞ!

81 :
デメリお守りは結構攻防補正高いのが多いよね
鬼縛りとか桎梏とかも

82 :
絵本系と高ステデメリお守りの組み合わせなら催眠とか狂化防ぎつつ戦闘ダメージを少し抑えられるから結構面白いかも

83 :
月時計が強いと言われてる理由は固有印に必須印が含まれてて実質的な印数が多いってこと
催狂+初期印数2で普通のお守りよりも3つほど印数が多い(混乱抵抗に価値を感じるなら4)
そこで博麗クリスタルのような印数が多いお守りを比較対象にする意味がわからない
そら手に入れば博麗クリスタルが強いのは当然でしょ
そもそも歴史喰いや土蜘蛛ウイルスを推奨して印数を減らしてでも攻防の値を取るって主張だったんだから途中で変えないでね
んで印数3を犠牲に得た数ポイントの数値でどう有利になるかを説明してくれないと多くの人は納得しないのは君の頭でも理解出来るかな?
そもそもその月時計の印数3の部分に耐性印だの何だの詰め込んで耐久上げることも出来るんだから単純な数ポイントの数値のメリットだけじゃ納得しないよ?
さあ納得出来る説明をどうぞ

84 :
傍からだとササクッテロが月時計に固執しすぎに見えるな

85 :
これ以上月時計キチに付き合ってもしょうがないかと

86 :
とじこでクリスタル共鳴は神

87 :
そら理屈で反論出来なきゃレッテル張りしかすること出来ないよね
なぜか催眠印一個とのトレードオフみたいな話に誘導してるし
そんな話誰もしてないんだけど
月時計が強いかは置いといて何か主張するならまともな根拠を一緒に示してねってだけの話
出来ないなら評価されなくて当たり前

88 :
>>11はアミュレット以上と言っただけでクリスタルについてはなんも触れてないけど
あと装備の補正値は半分で換算されるから基礎値で8上げれば+16相当って話じゃない?

89 :
月時計信者っつーか狂信者みたくなってきたな

90 :
正直デメリット印のあるお守りを勧められてもな
審判帳なんて装備するより錬成に使う人が多いんじゃないか?

91 :
>>88
それすら分からん手合いに何言っても無駄くさい

wikiはまだ発展途上だしとりあえずメリットしかない月時計が推されるのは普通のことかと
時間あったらデメリットお守りの活用とかも記述できたら面白いかもね

92 :
ところでチルノが日焼けしてるけどアプデで春印無効になったりするのかな

93 :
そういや以前ここでDCの治癒共鳴印運用について書いてた人いたよね
あれも面白いと思った

94 :
流し雛だの歴史喰いだのの方が月時計よりも強いっていう根拠はなしってことでいいのね?
別にキチ認定とかいくらしてくれてもいいけど議論で負けた奴の負け犬の遠吠えにしか聞こえないし反論がないならもう終わりでいいよ

95 :
>>91
何言っても無駄臭い(説明出来ないから逃げながら間接的にチクチク嫌味)

本当ダッサイわ

96 :
うーん、いつみても勝ち負けを決めるローグライクスレは素敵だ

97 :
いや今までずっと言ってたんだけど・・・まとめるか
1.催眠を食らったとしても致命傷になりにくいこと
2.混乱耐性に価値を見出していないこと
3.TODの時にあった追加印数の有利はTODRで消えたこと(流し雛でも4枠)
4.耐性は追加印であれば防具にも入れられるためお守り追加枠数は多少の融通が利くこと
5.攻防値に価値を見ていること(月時計流し雛間でも修正値+10に相当)
以上が月時計よりも流し雛の方が強いと考えている理由となるよ

98 :
あのう東方新作です(小声)

99 :
くそどうでもいい

100 :
>>83に対する説明はまだ?
月時計で節約して余った印スロットに嫌な種族の耐性とか浮遊耐性とか入れて強い敵ピンポで耐久強化するスタイルだけどお守りの数値自体が高くて全部の敵適用なことのメリット説明してくれたら参考にしようと思ってたのに
まあ月時計disって荒らしたかっただけのただのレス乞食だったのかね


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